ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ



Σχετικά έγγραφα
ΕΙΣΑΓΩΓΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΣΤΗ ΧΡΗΣΗ ΗΥ

ΕΝΟΤΗΤΑ 0: «ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ»

Παραδείγματα Δεδομένων: Οι τιμές στο κυλικείο, μια λίστα από ονόματα, τα σήματα της τροχαίας.

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ Microsoft WINDOWS (95-98-NT-2000-XP)

ΜΑΘΗΜΑ 1- MULTIPLE CHOICE

MULTIPLE CHOICE REVISION: ΜΑΘΗΜΑ 1-2

ΣΕΛΙ Α 1 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 - ΑΡΧΙΚΑ

Η οµή του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5)

Ο ΗΥ με μια γρήγορη ματιά

ΠΛΗΚΤΡΟΛΟΓΙΟ. Η ελληνική διάταξη πλήκτρων είναι η παρακάτω (δεν υπάρχουν άλλες διατάξεις για το ελληνικό αλφάβητο):

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Α ΤΑΞΗ

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Α Γενικού Λυκείου (Μάθημα Επιλογής)

Περιεχόμενα. Περιβάλλον ηλεκτρονικού υπολογιστή...9 Επιφάνεια εργασίας...12 Διαχείριση αρχείων...15 Ιοί Η/Υ...21 Διαχείριση εκτυπώσεων...

Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής

Φουκαράκη Χρυσούλα - ΓΕΛ Γαζίου

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΡΩΤΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ

Πληροφορική και Υπολογιστές

ΠΡΟΒΛΗΜΑ ΕΠΕΓΕΡΓΑΣΙΑ. (Είναι οι σκέψεις και οι πράξεις που κάνουμε για να λυθεί το πρόβλημα) ΕΙΣΟΔΟΥ - ΕΞΟΔΟΥ

ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές (ΗΥ)


ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ. Σημειώσεις Θεωρίας

4 η γενιά ( δεκαετία 70 έως σήμερα) Δομικό Στοιχείο : Ολοκληρωμένο κύκλωμα ή τσιπ μεγάλης κλίμακας ολοκλήρωσης.

Ανακαλύπτω. Ο υπολογιστής στην πράξη!

Ενότητα 1η. Εισαγωγή στην Πληροφορική

Κεφάλαιο 3 Το υλικό του

Μαλούτα Θεανώ Σελίδα 1

ΜΑΡΙΑ ΚΑΤΕΛΑΝΟΥ ΤΜΗΜΑ: Γ 1

Μαθαίνω τον υπολογιστή μου. Ανακαλύπτω Hardware. ΔΗΜΟΣΙΑ ΚΕΝΤΡΙΚΗ ΒΙΒΛΙΟΘΗΚΗ ΛΕΒΑΔΕΙΑΣ ΣΥΛΛΟΓΟΣ «ΦΙΛΟΙ ΒΙΒΛΙΟΘΗΚΗΣ ΛΙΒΑΔΕΙΑΣ» Κατερίνα Κεράστα 2014 Α

Κεφάλαιο Το υπολογιστικό σύστημα Η εξέλιξη του ανθρώπου πραγματοποιήθηκε χάρη στην ικανότητά στον χειρισμό εργαλείων.

Διαγώνισμα Α Τριμήνου Καλή Επιτυχία

Κεφάλαιο 1.5: Τα βασικά μέρη ενός υπολογιστή

3. Χρησιμοποιώντας το CD-ROM Πληροφορικής του εργαστηρίου σας,

Το Υλικό Μέρος του Υπολογιστή

Κεφάλαιο 3 Το υλικό του ΗΥ. Εφαρμογές Πληροφορικής Κεφ.3 Καραμαούνας Πολύκαρπος

11/1/18. Κεφάλαιο 2. Κατανόηση των ψηφιακών εξαρτηµάτων. Εξέταση του υπολογιστή: Από τι αποτελείται. Στόχοι. Κατανόηση του υπολογιστή σας

Συσκευές Εισόδου - Εξόδου

ΕΠΛ 001: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Επανάληψη

Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Δυτικής Μακεδονίας Σιώζιος Κων/νος Πληροφορική Ι

ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ

Ηλεκτρονικός Υπολογιστής

Το εσωτερικό ενός PC. Τεχνολογία Η/Υ & Πληροφοριών - 05 Κεντρική μονάδα Χουρδάκης Μανόλης

Χρήση του πληκτρολογίου

ΠΛΗ10 Κεφάλαιο 2. ΠΛΗ10 Εισαγωγή στην Πληροφορική: Τόμος Α Κεφάλαιο: 2 2.1: Bασική Δομή του Υπολογιστή

Θέματα 1,2 ης εβδομάδας

Α/Α Περιγραφή / Προδιαγραφές. Απαίτηση Απάντηση Παραπομπή. 1 Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές. 1.1 Ποσότητα 15 ΝΑΙ

Βασικές Έννοιες Πληροφορικής

ΓΕΩΠΟΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΑΠΘ Εργαστήριο Πληροφορικής στη Γεωργία

Πρακτικές οδηγίες για την Επεξεργασία Κειμένου

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 Ψηφιακός Κόσμος

Εισαγωγή στην Πληροφορική

*Ένας υπολογιστής είναι στην πραγματικότητα ένα σύστημα πολλών μερών που συνεργάζονται μεταξύ τους.

Σημειώσεις : Χρήστος Μουρατίδης. Κάντε κλικ για έναρξη

ΕΠΛ 003: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Επανάληψη

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΓΙΑ ΤΟ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ Α ΤΡΙΜΗΝΟΥ ΣΤΟ ΜΑΘΗΜΑ: «ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ» - ΤΑΞΗ: Α

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής

Β τάξη. ΕΝΟΤΗΤΑ 1 Κεφάλαιο 2: Το εσωτερικό του Υπολογιστή. Εικόνα 2.1: Η Κεντρική Μονάδα.

Μάθημα 3: Αρχιτεκτονική Υπολογιστών

ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ: ΚΩΣΤΑΣ ΔΕΛΗΜΑΡΗΣ - ΧΡΗΣΗ ΗΥ ΚΑΙ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΑΡΧΕΙΩΝ

Πληροφορίες. Εισαγωγή στην Πληροφορική. Κατηγορίες υλισµικού. Περίληψη µαθήµατος (συνέχεια) Επεξεργαστής Μνήµη. Χειµερινό Εξάµηνο

ΜΟΝΑ ΕΣ ΥΛΙΚΟΥ Είσοδος Επεξεργασία Έξοδος Μονάδες Κεντρική Μονάδες εισόδου µονάδα εξόδου Κεντρική Αποθήκευση µονάδα ιαχωρισµός των µονάδων του υλικού

ΜΑΘΗΜΑ Προσθήκη Κειμένου. 2. Ελληνική Διάταξη Πληκτρολογίου ΣΤΟΧΟΙ:

Ενότητα Β1 κεφ.2 ο «Σο Εσωτερικό του Τπολογιστή»

Πίνακας περιεχομένων. Πρόλογος...9 Ομάδα Α: Ερωτήσεις γενικών γνώσεων Ομάδα Β: Ερωτήσεις ειδικών γνώσεων Ευρετήριο ερωτήσεων...

Κεφάλαιο 1.4 Συσκευές εισόδου και εξόδου

ΜΑΘΗΜΑ1 ΥΛΙΚΟ (HARDWARE)

ΤΟ ΕΣΩΤΕΡΙΚΟ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ

Το υλικό του υπολογιστή

Βασικά μέρη ενός Η/Υ

ΕΝΟΤΗΤΑ Ο ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗ

Κεφάλαιο 2.4: Εργασία με εικονίδια

Εισαγωγή στη Δασική Πληροφορική

Σημειώσεις στο μάθημα «Συντήρηση Η/Υ»

Βασίλειος Κοντογιάννης ΠΕ19

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 8 & 9 11/10/07

ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία ιάλεξη 5

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ: ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ & ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟΥ

Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές Δ Εξάμηνο

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 Ο ΥΛΙΚΟ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ

ΓΕΩΠΟΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΑΠΘ. Εργαστήριο Πληροφορικής στη Γεωργία ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι

Πληροφορική. Εργαστηριακή Ενότητα 2 η : Το βιβλίο εργασίας του MS Excel. Ι. Ψαρομήλιγκος Τμήμα Λογιστικής & Χρηματοοικονομικής

Κεφάλαιο 2ο: Υλικό υπολογιστή

Information Technology for Business

Βασικές Έννοιες πληροφορικής

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 ΥΛΙΚΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ ΕΞΟ ΟΣ

Εισαγωγή στην Πληροφορική

ΕΝΟΤΗΤΑ. Γνωρίζω τον υπολογιστή

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΟΥ ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΥ ΓΙΑ CAD Ι

Β1.1 Αναπαράσταση Δεδομένων και Χωρητικότητα Μονάδων Αποθήκευσης

ΜΕΡΟΣ. Βασικές έννοιες της πληροφορικής

Μ Ε Λ Ε Τ Η. Προμήθεια εξοπλισμού μηχανοργάνωσης για τις ανάγκες του Δήμου Φαιστού για το έτος Προϋπολογισμού: 8.

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ 4 ο Μάθημα. Το Υλικό του Υπολογιστή

Πρακτική Άσκηση Για να αντιγράψουμε τη μορφοποίηση μιας λέξης ποιο εργαλείο από τα παρακάτω χρησιμοποιούμε;

Τι είναι το HARDWARE στην σημερινή εποχή; Σελίδα 3 Το καθένα από αυτά σε τι χρησιμεύει; Σελίδα 4

Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003

6 Το μικρό βιβλίο για το ελληνικό Word 2010

ΤΠΕ Τεχνολογια πληροφορικης και επικοινωνιων

Transcript:

Ο ηλεκτρονικός υπολογιστής είναι μια ηλεκτρονική συσκευή που έχει την ικανότητα να επεξεργάζεται μεγάλο όγκο πληροφοριών και δεδομένων με ταχύτητα και ακρίβεια. Επίσης ένας η/υ μπορεί να αποθηκεύσει πληροφορίες, να τις διαχειριστεί και να τις μεταδώσει σε άλλους υπολογιστές μέσω δικτύων. Οι πληροφορίες μπορεί να είναι σε διάφορες μορφές όπως κείμενο, εικόνα, ήχος, βίντεο, γραφικές παραστάσεις κ.α. Πληροφορική είναι η επιστήμη που έχει ως αντικείμενό της τη μελέτη και ανάπτυξη θεωριών και μεθόδων για τη συλλογή, αποθήκευση, διαχείριση, επεξεργασία και μετάδοση δεδομένων και πληροφοριών με τη βοήθεια του ηλεκτρονικού υπολογιστή. ΑΡΧΗ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑΣ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ: Ένας υπολογιστής αποτελείται από το hardware και το software: HARDWARE (υλικό): Είναι το υλικό του υπολογιστή, δηλ. τα κυκλώματά του, ο τρόπος κατασκευής του, κάθε τι απτό. SOFTWARE (λογισμικό): Είναι το σύνολο των προγραμμάτων που «καθοδηγούν» τη λειτουργία του υπολογιστή. (οι οδηγίες-εντολές για την επεξεργασία)

HARDWARE Ένας υπολογιστής αποτελείται από την κεντρική μονάδα (κουτί, πύργος) και από τις περιφερειακές μονάδες. Μέσα στην κεντρική μονάδα βρίσκεται το motherboard και πάνω σε αυτό βρίσκονται τα σημαντικότερα κυκλώματα για την επεξεργασία: η CPU: (Central Proccessing Unit - επεξεργαστής) : εκτελεί τις αριθμητικές και λογικές πράξεις και ελέγχει τον υπολογιστή συνολικά. η RAM: είναι προσωρινή μνήμη στην οποία αποθηκεύονται προσωρινά τα προγράμματα και τα αποτελέσματα της επεξεργασίας. Όταν κλείσουμε τον υπολογιστή τα περιεχόμενα της RAM σβήνονται. Είναι γρήγορη, αλλά ακριβή. η ROM: είναι μνήμη μόνο για ανάγνωση. Εδώ υπάρχουν οι βασικές οδηγίες για το άνοιγμα και τη λειτουργία του υπολογιστή. Δεν σβήνει. Οι περιφερειακές μονάδες είναι τριών ειδών: μονάδες εισόδου (πληκτρολόγιο, ποντίκι, μικρόφωνο, σαρωτής κ.λ.π.) μονάδες εξόδου (οθόνη, εκτυπωτής, ηχεία κ.λ.π.) μονάδες εισόδου και εξόδου (σκληρός δίσκος, δισκέτα, CD-RW, modem κ.λ.π.) ΣΥΧΝΟΤΗΤΑ: Ο αριθμός των κύκλων (πράξεων της CPU) στο 1 sec. Μονάδα: Hz (KHz=1.000Hz, MHz=1.000.000Hz, GHz=1.000.000.000Hz) Bit: Το δυαδικό ψηφίο 1 ή 0 Byte: Τα 8 bits (Kb=1024Bytes, Mb περίπου 1.000.000 bytes, Gb περίπου 1 δις bytes) 2

3

ΚΑΤΗΓΟΡΙΕΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ: Υπερυπολογιστές (supercomputers) Υπολογιστές μεγάλης ισχύος (mainframes) Mεσαίοι υπολογιστές (minicomputers) Προσωπικοί υπολογιστές (personal computers - pc) Φορητοί υπολογιστές (laptops, notebooks) o Φορητοί υπολογιστές παλάμης (palmtops) o Προσωπικοί ψηφιακοί βοηθοί (Personal Digital Assistant - PDAs) ΟΘΟΝΕΣ - MONITORS Μέγεθος: η διαγώνιος σε ίντσες (1 inch=2,54 cm) Έγχρωμες ασπρόμαυρες Εικονοστοιχείο (pixel): το στοιχειώδες κομματάκι της οθόνης που μπορεί να φωτιστεί ανεξάρτητα από τα άλλα. Όλα μαζί σχηματίζουν την εικόνα. Ανάλυση (resolution): διακριτική ικανότητα - το γινόμενο των εικονοστοιχείων της οριζόντιας διάστασης επί τα εικοστοιχεία της κατακόρυφης διάστασης. ΕΚΤΥΠΩΤΕΣ PRINTERS Ακίδων (dot matrix) Λέιζερ (laser) Έκχυσης μελάνης (inkjet) Ταχύτητα εκτύπωσης: cps - characters per second (για dot matrix) Ποιότητα εκτύπωσης: dpi dots per inch ppm pages per minute (για laser και inkjet) 4

ΠΛΗΚΤΡΟΛΟΓΙΟ KEYBOARD Ομάδες πλήκτρων: Πλήκτρα λειτουργιών F1-F12 Βασικά πλήκτρα Πλήκτρα ειδικών εντολών Πλήκτρα μετακίνησης του δρομέα Αριθμητικό πληκτρολόγιο Εναλλαγή γλώσσας: αριστερό Alt + Shift (συνήθως) Κεφαλαία - πάνω χαρακτήρες: Caps Lock ή Shift + γράμμα Esc: διαφυγή (ισοδύναμο με άκυρο) TAB: μετακίνηση σε προκαθορισμένες θέσεις (στηλοθέτες) Backspace: σβήνει προς τα αριστερά Delete: σβήνει προς τα δεξιά Num Lock: ενεργοποιεί το αριθμητικό πληκτρολόγιο Τόνος: πλήκτρο δεξιά του L και μετά το γράμμα που θέλω να τονιστεί Διαλυτικά: Shift + πλήκτρο δεξιά του L και μετά το γράμμα Διαλυτικά και τόνος: δεξί Alt + πλήκτρο δεξιά του L και μετά το γράμμα Ερωτηματικό: πλήκτρο Q Άνω και κάτω τελεία: Shift + Q Ctrl + Z : ακύρωση της τελευταίας μας ενέργειας (undo) Ctrl + X : αποκοπή (cut) Ctrl + C : αντιγραφή (copy) Ctrl + V : επικόλληση (paste) Alt + F4 : κλείσιμο παραθύρου-τερματισμός εφαρμογής Alt, μετακίνηση με τα βέλη, Enter : πάμε στα μενού, μετακινούμαστε και επιλέγουμε Page Up / Page down: μια σελίδα πάνω / μια σελίδα κάτω Home/End: ο δρομέας πάει στην αρχή ή στο τέλος της γραμμής που βρίσκεται Βέλη: μετακίνηση του δρομέα κατά τη φορά που δείχνουν 5

SOFTWARE - ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ Πρόγραμμα είναι μια ακολουθία από εντολές, γραμμένες σε κατάλληλη γλώσσα, τις οποίες αν ακολουθήσει ένας υπολογιστής εκτελεί μια καθορισμένη εργασία. Το λογισμικό (δηλ. το σύνολο των προγραμμάτων) χωρίζεται σε κατηγορίες: Λειτουργικό σύστημα Είναι ένα σύνολο προγραμμάτων που ελέγχει τη λειτουργία του υπολογιστή συνολικά και χρησιμοποιείται για την εκτέλεση όλων των υπόλοιπων προγραμμάτων, τη διαχείριση των περιφερειακών συσκευών και την επικοινωνία του χρήστη με τον υπολογιστή. ΧΩΡΙΣ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ Ο ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗΣ ΔΕΝ ΛΕΙΤΟΥΡΓΕΙ! Προγράμματα ή πακέτα εφαρμογών Είναι οι επεξεργαστές κειμένου, εικόνας, ήχου, οι εγκυκλοπαίδειες, τα λεξικά, βάσεις δεδομένων, λογιστικά φύλλα, παιχνίδια, εκπαιδευτικά προγράμματα και γενικά κάθε πρόγραμμα που έχει φιαχτεί για να κάνει μια συγκεκριμένη εργασία. Γλώσσες προγραμματισμού Με τις γλώσσες προγραμματισμού μπορούμε να δημιουργήσουμε δικά μας προγράμματα, αρκεί να γνωρίζουμε τις συγκεκριμένες λέξεις-εντολές που διαθέτει η συγκεκριμένη γλώσσα, καθώς και τον τρόπο σύνταξής τους. Με αυτή τη δουλειά ασχολούνται οι προγραμματιστές. Υπάρχουν πολλές γλώσσες προγραμματισμού. * * * * * 6