Ο ηλεκτρονικός υπολογιστής είναι μια ηλεκτρονική συσκευή που έχει την ικανότητα να επεξεργάζεται μεγάλο όγκο πληροφοριών και δεδομένων με ταχύτητα και ακρίβεια. Επίσης ένας η/υ μπορεί να αποθηκεύσει πληροφορίες, να τις διαχειριστεί και να τις μεταδώσει σε άλλους υπολογιστές μέσω δικτύων. Οι πληροφορίες μπορεί να είναι σε διάφορες μορφές όπως κείμενο, εικόνα, ήχος, βίντεο, γραφικές παραστάσεις κ.α. Πληροφορική είναι η επιστήμη που έχει ως αντικείμενό της τη μελέτη και ανάπτυξη θεωριών και μεθόδων για τη συλλογή, αποθήκευση, διαχείριση, επεξεργασία και μετάδοση δεδομένων και πληροφοριών με τη βοήθεια του ηλεκτρονικού υπολογιστή. ΑΡΧΗ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑΣ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ: Ένας υπολογιστής αποτελείται από το hardware και το software: HARDWARE (υλικό): Είναι το υλικό του υπολογιστή, δηλ. τα κυκλώματά του, ο τρόπος κατασκευής του, κάθε τι απτό. SOFTWARE (λογισμικό): Είναι το σύνολο των προγραμμάτων που «καθοδηγούν» τη λειτουργία του υπολογιστή. (οι οδηγίες-εντολές για την επεξεργασία)
HARDWARE Ένας υπολογιστής αποτελείται από την κεντρική μονάδα (κουτί, πύργος) και από τις περιφερειακές μονάδες. Μέσα στην κεντρική μονάδα βρίσκεται το motherboard και πάνω σε αυτό βρίσκονται τα σημαντικότερα κυκλώματα για την επεξεργασία: η CPU: (Central Proccessing Unit - επεξεργαστής) : εκτελεί τις αριθμητικές και λογικές πράξεις και ελέγχει τον υπολογιστή συνολικά. η RAM: είναι προσωρινή μνήμη στην οποία αποθηκεύονται προσωρινά τα προγράμματα και τα αποτελέσματα της επεξεργασίας. Όταν κλείσουμε τον υπολογιστή τα περιεχόμενα της RAM σβήνονται. Είναι γρήγορη, αλλά ακριβή. η ROM: είναι μνήμη μόνο για ανάγνωση. Εδώ υπάρχουν οι βασικές οδηγίες για το άνοιγμα και τη λειτουργία του υπολογιστή. Δεν σβήνει. Οι περιφερειακές μονάδες είναι τριών ειδών: μονάδες εισόδου (πληκτρολόγιο, ποντίκι, μικρόφωνο, σαρωτής κ.λ.π.) μονάδες εξόδου (οθόνη, εκτυπωτής, ηχεία κ.λ.π.) μονάδες εισόδου και εξόδου (σκληρός δίσκος, δισκέτα, CD-RW, modem κ.λ.π.) ΣΥΧΝΟΤΗΤΑ: Ο αριθμός των κύκλων (πράξεων της CPU) στο 1 sec. Μονάδα: Hz (KHz=1.000Hz, MHz=1.000.000Hz, GHz=1.000.000.000Hz) Bit: Το δυαδικό ψηφίο 1 ή 0 Byte: Τα 8 bits (Kb=1024Bytes, Mb περίπου 1.000.000 bytes, Gb περίπου 1 δις bytes) 2
3
ΚΑΤΗΓΟΡΙΕΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ: Υπερυπολογιστές (supercomputers) Υπολογιστές μεγάλης ισχύος (mainframes) Mεσαίοι υπολογιστές (minicomputers) Προσωπικοί υπολογιστές (personal computers - pc) Φορητοί υπολογιστές (laptops, notebooks) o Φορητοί υπολογιστές παλάμης (palmtops) o Προσωπικοί ψηφιακοί βοηθοί (Personal Digital Assistant - PDAs) ΟΘΟΝΕΣ - MONITORS Μέγεθος: η διαγώνιος σε ίντσες (1 inch=2,54 cm) Έγχρωμες ασπρόμαυρες Εικονοστοιχείο (pixel): το στοιχειώδες κομματάκι της οθόνης που μπορεί να φωτιστεί ανεξάρτητα από τα άλλα. Όλα μαζί σχηματίζουν την εικόνα. Ανάλυση (resolution): διακριτική ικανότητα - το γινόμενο των εικονοστοιχείων της οριζόντιας διάστασης επί τα εικοστοιχεία της κατακόρυφης διάστασης. ΕΚΤΥΠΩΤΕΣ PRINTERS Ακίδων (dot matrix) Λέιζερ (laser) Έκχυσης μελάνης (inkjet) Ταχύτητα εκτύπωσης: cps - characters per second (για dot matrix) Ποιότητα εκτύπωσης: dpi dots per inch ppm pages per minute (για laser και inkjet) 4
ΠΛΗΚΤΡΟΛΟΓΙΟ KEYBOARD Ομάδες πλήκτρων: Πλήκτρα λειτουργιών F1-F12 Βασικά πλήκτρα Πλήκτρα ειδικών εντολών Πλήκτρα μετακίνησης του δρομέα Αριθμητικό πληκτρολόγιο Εναλλαγή γλώσσας: αριστερό Alt + Shift (συνήθως) Κεφαλαία - πάνω χαρακτήρες: Caps Lock ή Shift + γράμμα Esc: διαφυγή (ισοδύναμο με άκυρο) TAB: μετακίνηση σε προκαθορισμένες θέσεις (στηλοθέτες) Backspace: σβήνει προς τα αριστερά Delete: σβήνει προς τα δεξιά Num Lock: ενεργοποιεί το αριθμητικό πληκτρολόγιο Τόνος: πλήκτρο δεξιά του L και μετά το γράμμα που θέλω να τονιστεί Διαλυτικά: Shift + πλήκτρο δεξιά του L και μετά το γράμμα Διαλυτικά και τόνος: δεξί Alt + πλήκτρο δεξιά του L και μετά το γράμμα Ερωτηματικό: πλήκτρο Q Άνω και κάτω τελεία: Shift + Q Ctrl + Z : ακύρωση της τελευταίας μας ενέργειας (undo) Ctrl + X : αποκοπή (cut) Ctrl + C : αντιγραφή (copy) Ctrl + V : επικόλληση (paste) Alt + F4 : κλείσιμο παραθύρου-τερματισμός εφαρμογής Alt, μετακίνηση με τα βέλη, Enter : πάμε στα μενού, μετακινούμαστε και επιλέγουμε Page Up / Page down: μια σελίδα πάνω / μια σελίδα κάτω Home/End: ο δρομέας πάει στην αρχή ή στο τέλος της γραμμής που βρίσκεται Βέλη: μετακίνηση του δρομέα κατά τη φορά που δείχνουν 5
SOFTWARE - ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ Πρόγραμμα είναι μια ακολουθία από εντολές, γραμμένες σε κατάλληλη γλώσσα, τις οποίες αν ακολουθήσει ένας υπολογιστής εκτελεί μια καθορισμένη εργασία. Το λογισμικό (δηλ. το σύνολο των προγραμμάτων) χωρίζεται σε κατηγορίες: Λειτουργικό σύστημα Είναι ένα σύνολο προγραμμάτων που ελέγχει τη λειτουργία του υπολογιστή συνολικά και χρησιμοποιείται για την εκτέλεση όλων των υπόλοιπων προγραμμάτων, τη διαχείριση των περιφερειακών συσκευών και την επικοινωνία του χρήστη με τον υπολογιστή. ΧΩΡΙΣ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ Ο ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗΣ ΔΕΝ ΛΕΙΤΟΥΡΓΕΙ! Προγράμματα ή πακέτα εφαρμογών Είναι οι επεξεργαστές κειμένου, εικόνας, ήχου, οι εγκυκλοπαίδειες, τα λεξικά, βάσεις δεδομένων, λογιστικά φύλλα, παιχνίδια, εκπαιδευτικά προγράμματα και γενικά κάθε πρόγραμμα που έχει φιαχτεί για να κάνει μια συγκεκριμένη εργασία. Γλώσσες προγραμματισμού Με τις γλώσσες προγραμματισμού μπορούμε να δημιουργήσουμε δικά μας προγράμματα, αρκεί να γνωρίζουμε τις συγκεκριμένες λέξεις-εντολές που διαθέτει η συγκεκριμένη γλώσσα, καθώς και τον τρόπο σύνταξής τους. Με αυτή τη δουλειά ασχολούνται οι προγραμματιστές. Υπάρχουν πολλές γλώσσες προγραμματισμού. * * * * * 6