ΕΘΝΙΚΟ ΜΕΤΣΟΒΙΟ ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ

Σχετικά έγγραφα
ΕΘΝΙΚΟ ΜΕΤΣΟΒΙΟ ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ. Άσκηση 5: Παράλληλος προγραμματισμός σε επεξεργαστές γραφικών

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΑΡΑΛΛΗΛΗΣ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑΣ 9o εξάμηνο ΗΜΜΥ, ακαδημαϊκό έτος

ΕΘΝΙΚΟ ΜΕΤΣΟΒΙΟ ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ

ΕΘΝΙΚΟ ΜΕΤΣΟΒΙΟ ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ

Παρουσίαση 2 ης Άσκησης:

Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας Τμήμα Μηχανικών Η/Υ, Τηλεπικοινωνιών και Δικτύων

ΕΘΝΙΚΟ ΜΕΤΣΟΒΙΟ ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ ΣΧΟΛΗ ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΙ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΤΟΜΕΑΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ

10. Με πόσους και ποιους τρόπους μπορεί να αναπαρασταθεί ένα πρόβλημα; 11. Περιγράψτε τα τρία στάδια αντιμετώπισης ενός προβλήματος.

3 η ΑΣΚΗΣΗ. Προηγμένα Θέματα Αρχιτεκτονικής Υπολογιστών

Παράλληλα Συστήματα. Γιώργος Δημητρίου. Ενότητα 3 η : Παράλληλη Επεξεργασία. Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας - Τμήμα Πληροφορικής

Παρουσίαση 1 ης Άσκησης:

ΕΘΝΙΚΟ ΜΕΤΣΟΒΙΟ ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ ΣΧΟΛΗ ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΙ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΤΟΜΕΑΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ

Αρχιτεκτονική Υπολογιστών

Προγραμματισμός και Χρήση Ηλεκτρονικών Υπολογιστών - Βασικά Εργαλεία Λογισμικού

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Υλικό και Λογισμικό Αρχιτεκτονική Υπολογιστών Δομή, Οργάνωση και Λειτουργία Υπολογιστών 6

Παράλληλος προγραμματισμός σε επεξεργαστές γραφικών

Παράλληλος Προγραμματισμός σε Επεξεργαστές Γραφικών

ΑΕΠΠ Ερωτήσεις θεωρίας

Προγραμματισμός Συστημάτων Υψηλών Επιδόσεων (ΗΥ421) Εργασία Εξαμήνου

Παράλληλη Επεξεργασία

Binary32 (a hi ) 8 bits 23 bits Binary32 (a lo ) 8 bits 23 bits Double-Float (a=a hi +a lo, a lo 0.5ulp(a hi ) ) 8 bits 46 bits Binary64 11 bits sign

1 η ΕΝΟΤΗΤΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ (Προγραμματισμός & MATLAB)

Παράλληλος Προγραμματισμός με OpenCL

ii Πυργιώτης Θεμιστοκλής

GPU DD Double-Double 3 4 BLAS Basic Linear Algebra Subprograms [3] 2

Διεργασίες (μοντέλο μνήμης & εκτέλεσης) Προγραμματισμός II 1

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ, ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ. Νάκος Αλέξανδρος Α.Μ.

Εισαγωγή στους υπολογιστές υψηλών επιδόσεων και το σύστημα ARIS του ΕΔΕΤ

ΕΙΔΗ,ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΚΑΙ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙ- ΣΜΟΥ

Πανεπιστήμιο Πειραιώς Τμήμα Πληροφορικής Πρόγραμμα Μεταπτυχιακών Σπουδών «Πληροφορική»

Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών & Μηχανικών Υπολογιστών

Παράλληλη Επεξεργασία

8. Η δημιουργία του εκτελέσιμου προγράμματος γίνεται μόνο όταν το πηγαίο πρόγραμμα δεν περιέχει συντακτικά λάθη.

ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΚΑΙ ΣΧΕΔΙΑΣΗ Η/Υ

Εικονική Μνήμη (1/2)

Πρόβλημα 37 / σελίδα 207

ΕΘΝΙΚΟ ΜΕΤΣΟΒΙΟ ΠΟΛΥΤΕΝΧΕΙΟ Σχολή Μηχανολόγων Μηχανικών Τομέας Ρευστών Εργαστήριο Θερμικών Στροβιλομηχανών. Διδακτορική Διατριβή

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΙΑΣ ΣΧΟΛΗ ΘΕΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Περιεχόμενα. Δομές δεδομένων. Τεχνικές σχεδίασης αλγορίθμων. Εισαγωγή στον προγραμματισμό. Υποπρογράμματα. Επαναληπτικά κριτήρια αξιολόγησης

Προγραμματισμός και Χρήση Ηλεκτρονικών Υπολογιστών - Βασικά Εργαλεία Λογισμικού

Παράλληλη Επεξεργασία Εργαστηριακή Ασκηση Εαρινού Εξαµήνου 2008

ΣΕΤ ΑΣΚΗΣΕΩΝ 3. Προθεσµία: 7/1/2014, 22:00

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΜΕΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΓΙΑ ΤΑ ΝΕΑ ΑΝΑΛΥΤΙΚΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ ΝΕΟ ΑΝΑΛΥΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ

Λειτουργικά Συστήματα 7ο εξάμηνο, Ακαδημαϊκή περίοδος

Θέματα Μεταγλωττιστών

Α. Ερωτήσεις Ανάπτυξης

ΕΘΝΙΚΟ ΚΑΙ ΚΑΠΟΔΙΣΤΡΙΑΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ Π ΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ Π ΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

Αρχιτεκτονική Μικροεπεξεργαστών MIPS-32. Αρχείο καταχωρητών και Χάρτης Μνήµης

Είναι το «μυαλό» του υπολογιστή μας. Αυτός κάνει όλους τους υπολογισμούς και τις πράξεις. Έχει δική του ενσωματωμένη μνήμη, τη λεγόμενη κρυφή

Για τις λύσεις των προβλημάτων υπάρχει τρόπος εκτίμησης της επίδοσης (performance) και της αποδοτικότητας (efficiency). Ερωτήματα για την επίδοση

Εξωτερική Αναζήτηση. Ιεραρχία Μνήμης Υπολογιστή. Εξωτερική Μνήμη. Εσωτερική Μνήμη. Κρυφή Μνήμη (Cache) Καταχωρητές (Registers) μεγαλύτερη ταχύτητα

Παράλληλος Προγραμματισμός σε Επεξεργαστές Γραφικών

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΩ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ Γ ΛΥΚΕΙΟΥ

ΗΜΥ 213 Εργαστήριο Οργάνωσης Υπολογιστών και Μικροεπεξεργαστών

Κατανεμημένα Συστήματα

Αρχιτεκτονική Υπολογιστών

Εισαγωγή στην πληροφορική

ΕΘΝΙΚΟ ΜΕΤΣΟΒΙΟ ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ ΣΧΟΛΗ ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΙ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΤΟΜΕΑΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Ακαδημαϊκό έτος ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ #4

Συστήματα Παράλληλης και Κατανεμημένης Επεξεργασίας

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΠΡΟΣΑΝΑΤΟΛΙΣΜΟΥ (ΝΕΟ ΣΥΣΤΗΜΑ) 27 ΜΑΪΟΥ 2016 ΕΚΦΩΝΗΣΕΙΣ ÊÁËÁÌÁÔÁ

ΕΘΝΙΚΟ ΜΕΤΣΟΒΙΟ ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΜΗΜΑ ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ & ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ

Επιλέξτε Σωστό ή Λάθος για καθένα από τα παρακάτω:

Να γράψετε στο τετράδιό σας τον αριθμό κάθε πρότασης και τον αντίστοιχο χαρακτηρισμό ( Σ - σωστό, Λ - λάθος)

ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2: Χειρισµός εδοµένων

All Pairs Shortest Path

β. Ποια η σύνταξη και η λειτουργία της εντολής ΚΑΛΕΣΕ; ΠΙΝΑΚΑΣ Α

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΥΣ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΥΣ ΚΑΙ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

ΕΘΝΙΚΟ ΜΕΤΣΟΒΙΟ ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ ΣΧΟΛΗ ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΙ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΤΟΜΕΑΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ

Συστήµατα Παράλληλης Επεξεργασίας

Τμήμα Λογιστικής. Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές. Μάθημα 8. 1 Στέργιος Παλαμάς

Παράλληλος Προγραμματισμός σε Επεξεργαστές Γραφικών

Επιστηµονικός Υπολογισµός Ι - Πρώτη εργαστηριακή άσκηση

Παρουςίαςθ 2 θσ Άςκθςθσ:

Μάθημα 3: Αρχιτεκτονική Υπολογιστών

Παράλληλος Προγραμματισμός σε Επεξεργαστές Γραφικών

Φροντιστήρια Επίγνωση Προτεινόμενα Θέματα Πανελλαδικών ΑΕΠΠ 2015

Διαδικασιακός Προγραμματισμός

FORTRAN και Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΜΕΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΓΙΑ ΤΑ ΝΕΑ ΑΝΑΛΥΤΙΚΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ

CUDA Compute Unified Device Architecture

GPU. CUDA GPU GeForce GTX 580 GPU 2.67GHz Intel Core 2 Duo CPU E7300 CUDA. Parallelizing the Number Partitioning Problem for GPUs

Λειτουργικά Συστήματα 7ο εξάμηνο, Ακαδημαϊκή περίοδος

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗΣ 23/04/2012. Α. Να απαντήσετε με Σ ή Λ στις παρακάτω προτάσεις:

ΜΕΘΟΔΟΛΟΓΙΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ ΕΜΠΟΡΙΚΩΝ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ

Α Ν Α Λ Τ Η Α Λ Γ Ο Ρ Ι Θ Μ Ω Ν Κ Ε Υ Α Λ Α Ι Ο 5. Πως υπολογίζεται ο χρόνος εκτέλεσης ενός αλγορίθμου;

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ. 1 ο ΚΕΦΑΛΑΙΟ

J-GANNO. Σύντοµη αναφορά στους κύριους στόχους σχεδίασης και τα βασικά χαρακτηριστικά του πακέτου (προέκδοση 0.9Β, Φεβ.1998) Χάρης Γεωργίου

Συστήματα Παράλληλης και Κατανεμημένης Επεξεργασίας

ΓΡΑΜΜΙΚΗ ΑΛΓΕΒΡΑ (Εξ. Ιουνίου - 02/07/08) ΕΠΙΛΕΓΜΕΝΕΣ ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ

ΦΡΟΝΤΙΣΤΗΡΙΑ ΠΡΟΟΔΟΣ

Στοιχεία από την αρχιτεκτονική των μικροϋπολογιστών

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Α Γενικού Λυκείου (Μάθημα Επιλογής)

ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ << ΜΕΛΕΤΗ ΤΗΣ ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗΣ CUDA ΚΑΙ ΠΑΡΑΛΛΗΛΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΚΑΡΤΩΝ GPU ΤΗΣ NVIDIA >> Αρ. Μητρώου: 04/2519

Κεφάλαιο 4 ο. Ο Προσωπικός Υπολογιστής

ΔΙΑΦΟΡΑ ΘΕΜΑΤΑ. Ως «γειτονικά» ορίζονται τα κελιά που συγγενεύουν οριζόντια, κάθετα και διαγώνια. Για παράδειγμα γειτονικά του Α[3,3] είναι τα:

Transcript:

ΕΘΝΙΚΟ ΜΕΤΣΟΒΙΟ ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ ΣΧΟΛΗ ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΙ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΤΟΜΕΑΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ www.cslab.ece.ntua.gr Συστήματα Παράλληλης Επεξεργασίας 2016 2017 Άσκηση 4: Παράλληλος προγραμματισμός σε επεξεργαστές γραφικών Προθεσμίες παράδοσης Επίδειξη προγραμμάτων 10 Ιαν. 2016 Τελική αναφορά 17 Ιαν. 20161 2 1 Πολλαπλασιασμός πίνακα με διάνυσμα Ο πολλαπλασιασμός πίνακα με διάνυσμα (Dense Matrix-Vector multiplication, DMV) είναι ένας από τους πιο σημαντικούς υπολογιστικούς πυρήνες αλγεβρικών υπολογισμών που συναντάται σε πληθώρα επιστημονικών εφαρμογών. Έστω το διάνυσμα εισόδου x και η μήτρα (δισδιάστατος πίνακας) τιμών A. Ο πυρήνας DMV υπολογίζει το διάνυσμα εξόδου y = Ax. Σε αναλυτική μορφή θεωρώντας τετραγωνικό N N πίνακα, το γινόμενο γράφεται ως y i = N a ij x j, i [1, N] j=1 2 Ζητούμενα 2.1 Υλοποίηση για επεξεργαστές γραφικών (GPUs) Στην άσκηση αυτή θα πρέπει να υλοποιήσετε τον αλγόριθμο DMV για τους επεξεργαστές γραφικών του εργαστηρίου. Ξεκινώντας από μία απλοϊκή αρχική υλοποίηση, στο τέλος της άσκησης θα έχετε πετύχει μία αρκετά αποδοτική υλοποίηση του αλγορίθμου DMV για τους επεξεργαστές γραφικών. Βασική υλοποίηση Υλοποιήστε τον αλγόριθμο DMV για τους επεξεργαστές γραφικών χρησιμοποιώντας το προγραμματιστικό περιβάλλον CUDA3, αναθέτοντας σε κάθε νήμα εκτέλεσης τον υπολογισμό μιας γραμμής του πίνακα εισόδου. 1filename a4-parlabxx-final.pdf 2mail to: athena@cslab.ece.ntua.gr, cc: goumas@cslab.ece.ntua.gr 3Εάν κάποιος το επιθυμεί, μπορεί να υλοποιήσει την άσκηση και σε OpenCL. Ο λόγος που χρησιμοποιήσαμε CUDA οφείλεται στο γεγονός ότι έχει πιο απλό και ευθύ API. 1/5

1. Καταγράψετε την επίδοση και συγκρίνετέ την με την επίδοση του κώδικα για την CPU (σεριακό και OpenMP). 2. Γιατί ο κώδικάς σας είναι απογοητευτικά αργός; Συνένωση των προσβάσεων στην κύρια μνήμη (memory access coalescing) Τροποποιήστε κατάλληλα τον κώδικά σας και τον τρόπο αποθήκευσης του πίνακα A, ώστε να επιτύχετε συνένωση των προσβάσεων στην κύρια μνήμη για τον πίνακα A. 1. Καταγράψετε την επίδοση και συγκρίνετέ την με την επίδοση της βασικής έκδοσης. 3. Ποιες από τις προσβάσεις στην κύρια μνήμη συνενώνονται τώρα και ποιες όχι σε μια αρχιτεκτονική με compute capability (αʹ) 1.0, (βʹ) 1.2 και (γʹ) 2.0; Χρήση της τοπικής on-chip μνήμης Χρησιμοποιείστε την τοπική μνήμη των πολυεπεξεργαστικών στοιχείων (shared memory), ώστε να προφορτώνετε (prefetch) τμηματικά το διάνυσμα εισόδου x σε αυτή και στην συνέχεια να εκτελείτε τους υπολογισμούς σε αυτό. Θα πρέπει να προσέξετε, οι προσβάσεις στην κύρια μνήμη για την προφόρτωση του x να μπορούν να συνενωθούν, ώστε να μπορέσετε να αποκομίσετε οφέλη από αυτή την βελτιστοποίηση. Μπορείτε να πάρετε επιπλέον ιδέες για την αξιοποίηση της τοπικής μνήμης για την πράξη DMV από τις αναφορές [1, 2, 3, 4]. 1. Καταγράψετε την επίδοση και συγκρίνετέ την με την επίδοση του κώδικα της προηγούμενης βελτιστοποίησης. Πού οφείλεται η διαφορά, εάν υπάρχει; Εάν δεν υπάρχει, πώς το εξηγείτε βάσει της αρχιτεκτονικής της κάρτας γραφικών που χρησιμοποιήσατε (Fermi); Μπορείτε να φανταστείτε την συμπεριφορά της βελτιστοποίησης αυτής σε παλαιότερες αρχιτεκτονικές χωρίς κρυφή μνήμη; 3. Παρατηρείτε κάποια συσχέτιση του χρόνου εκτέλεσης με το μέγεθος του μπλοκ νημάτων και του πλήθους των μπλοκ; Δώστε μία σύντομη εξήγηση. Χρήση της βιβλιοθήκης cublas Τροποποιήστε κατάλληλα τον κώδικά σας ώστε να χρησιμοποιήσετε την συνάρτηση cublassgemv() της βιβλιοθήκης cublas για την υλοποίηση του ζητούμενου πολλαπλασιασμού. Η βιβλιοθήκη cublas αποτελεί υλοποίηση της BLAS για τις κάρτεςγραφικών της NVidia. Χρησιμοποιήστε τις κατάλληλες παραμέτρους για τους βαθμωτούς alpha και beta που απαιτεί η συνάρτηση. Επιπλέον, διαβάστε προσεκτικά πως θεωρεί η βιβλιοθήκη cublas ότι είναι αποθηκευμένα τα μητρώα στην μνήμη για να καθορίσετε την σωστή τιμή της παραμέτρου trans. 1. Καταγράψετε την επίδοση και συγκρίνετέ την με την επίδοση του κώδικα που αναπτύξατε στα προηγούμενα ερωτήματα της εργασίας. 3. Παρατηρείτε κάποια συσχέτιση του χρόνου εκτέλεσης με το μέγεθος του μπλοκ νημάτων και του πλήθους των μπλοκ; 2/5

3 Υποδείξεις και διευκρινίσεις 3.1 Δομή κώδικα Για την διευκόλυνσή σας, αλλά και για να υπάρχει ένας κοινός τρόπος μέτρησης του χρόνου εκτέλεσης, σας δίνεται πλήρης και λειτουργικός σκελετός του κώδικα της άσκησης, καθώς και οι ρουτίνες της σειριακής και παράλληλης εκτέλεσης του DMV με OpenMP. Ο κώδικας βρίσκεται στον scirouter, στο φάκελο /home/parallel/pps/2016-2017/a4 και αποτελείται από τέσσερα (4) μέρη: Κυρίως πρόγραμμα: Πρόκειται για το αρχείο dmv_main.cu, το οποίο περιέχει την συνάρτηση main() του προγράμματος, η οποία είναι υπεύθυνη (αʹ) για την ανάγνωση των ορισμάτων της γραμμής εντολών και των μεταβλητών περιβάλλοντος (βλ. παρακάτω), (βʹ) για την δημιουργία του πίνακα εισόδου και των διανυσμάτων εισόδου/εξόδου, (γʹ) για την εκτέλεση και χρονομέτρηση του σειριακού και του παράλληλου με OpenMP πυρήνα, (δʹ) για την αρχικοποίηση (παραχωρήσεις μνήμης, παράμετροι πυρήνα), εκτέλεση και χρονομέτρηση του πυρήνα στην GPU, και (εʹ) για τον έλεγχο της εγκυρότητας των αποτελεσμάτων. Υλοποιήσεις για CPU: Πρόκειται για το αρχείο dmv.c, το οποίο περιέχει την σειριακή και παράλληλη υλοποίηση του DMV για τις CPUs, καθώς και κάποιες βοηθητικές συναρτήσεις για την αρχικοποίηση του πίνακα και τον χειρισμό των διανυσμάτων. Υλοποιήσεις για GPU: Πρόκειται για το αρχείο dmv_gpu.cu, το οποίο περιέχει τις υλοποιήσεις των πυρήνων για GPUs. Βοηθητικές συναρτήσεις: Πρόκειται για τα αρχεία alloc.c, error.c, timer.c και gpu_util.cu, τα οποία περιέχουν βοηθητικές συναρτήσεις για δυναμική παραχώρηση μνήμης δισδιάστατου πίνακα, χειρισμού λαθών, χρονομέτρησης και χειρισμού των GPUs, αντίστοιχα. Σας παρέχετε επιπλέον και το κατάλληλο Makefile για την μεταγλώττιση και την σύνδεση του κώδικά σας. Πληκτρολογείστε make help, ώστε να δείτε τις διάφορες επιλογές που σας δίνονται κατά την μεταγλώττιση. Τα σημεία του κώδικα, στα οποία θα πρέπει να επέμβετε είναι σημειωμένα με την επιγραφή FILLME: μαζί με μία σύντομη περιγραφή. Οι ζητούμενες προσθήκες θα γίνουν στα αρχεία dmv_gpu.cu και dmv_main.cu. Τέλος, για να δείτε τον τρόπο χρήσης του τελικού εκτέλεσιμου, εκτελέστε./dmv_main από την γραμμή εντολών και θα παρουσιαστεί ένα σύντομο μήνυμα βοήθειας για την σωστή χρήση του. 3.2 Περιβάλλον ανάπτυξης Θα τρέξετε τον κώδικά σας σε μηχάνημα του εργαστηρίου (termis) με εγκατεστημένη κάρτα γραφικών γενιάς 2.0 (nvidia Tesla M2050, αρχιτεκτονική Fermi). Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τα λεπτομερή τεχνικά χαρακτηριστικά της GPU, πληκτρολογείστε make query όντας σε ένα μηχάνημα termi. Η χρήση των υπολογιστών του εργαστηρίου (ουρά termis) για την εκτέλεση της άσκησης θα γίνεται μέσω του συστήματος υποβολής εργασιών Torque, όπως και στις προηγούμενες ασκήσεις. Για την εκτέλεση των μετρήσεων σε πραγματική GPU, θα πρέπει να δεσμεύσετε το κατάλληλο μηχάνημα από το σύστημα Torque ως εξής: $ qsub -q termis -l nodes=1:ppn=24:cuda myjob.sh 4 Πειράματα και μετρήσεις επιδόσεων 4.1 Σενάριο μετρήσεων και διαγράμματα Σκοπός των μετρήσεων είναι (αʹ) η σύγκριση της επίδοσης των διαφόρων εκδόσεων του πυρήνα DMV για GPUs σε σχέση με την σειριακή και παράλληλη υλοποίησή του για CPUs, και (βʹ) η μελέτη της επίδρασης στην επίδοση του μεγέθους του μπλοκ για τις υλοποιήσεις σε GPUs. Το μηχάνημα στο οποίο θα εκτελέσετε τα πειράματά σας αποτελείται από δύο επεξεργαστές Intel Xeon X5650 (6 πυρήνες + 3/5

Η/Τ, συνολικά 12 πυρήνες + Η/Τ) και μία κάρτα γραφικών nvidia Tesla M2050 αρχιτεκτονικής Fermi. Συνοπτικά, σας ζητούνται τα παρακάτω σύνολα μετρήσεων: Σειριακή έκδοση για CPUs Να καταγράψετε την επίδοση για μεγέθη πινάκων 1 Ki⁴, 2 Ki, 4 Ki, 7 Ki, 8 Ki, 14 Ki και 16 Ki. Παράλληλη έκδοση για CPUs Να καταγράψετε την επίδοση για τα προαναφερθέντα μεγέθη πινάκων για 1, 2, 6, 12 και 24 νήματα. Για την αξιοπιστία των μετρήσεών σας, θα πρέπει να «συνδέσετε» κάθε νήμα με συγκεκριμένο επεξεργαστή χρησιμοποιώντας την μεταβλητή περιβάλλοντας GOMP_CPU_AFFINITY=0-23. Με αυτό τον τρόπο⁵ «γεμίζετε» πρώτα τον πρώτο επεξεργαστή (6 πυρήνες), στην συνέχεια τον δεύτερο (12 πυρήνες) και, τέλος, χρησιμοποιείτε και το Hyper reading (24 h/w νήματα). Παράλληλη έκδοση για GPUs Να καταγράψετε την επίδοση για τα προαναφερθέντα μεγέθη πινάκων και για μεγέθη μπλοκ 16 512 με βήμα 16 για κάθε μία από τις τέσσερις εκδόσεις πυρήνων (naive, coalesced, shmem και cublas) που υλοποιήσατε. Για την διευκόλυνσή σας, σας δίνεται ένα πρωτότυπο script μετρήσεων τόσο για τις μετρήσεις με GPUs όσο και αυτών με OpenMP. Στην τελική αναφορά σας για την άσκηση, σας ζητείτε να ερμηνεύσετε (σύντομα) την συμπεριφορά της επίδοσης του DMV τόσο για τον κώδικα OpenMP όσο και για τον κώδικα σε GPUs. Για παράδειγμα, Πώς εξηγείται η διαφορά επίδοσης στην έκδοση του OpenMP μεταξύ μικρών και μεγάλων πινάκων; Πότε θα θεωρούσατε ένα πίνακα «μεγάλο» για την συγκεκριμένη αρχιτεκτονική; Στην μετάβαση από τα 6 στα 12 νήματα, μπορείτε να εξηγήσετε την «κάμψη» στην βελτίωση της επίδοσης της έκδοσης για OpenMP; Παρατηρείτε κάποια συσχέτιση της επίδοσης της έκδοσης για GPUs με το μέγεθος του μπλοκ που επιλέγετε; Πώς επηρεάζεται η χρησιμοποιήση ολόκληρης της GPU από την επιλογή του μπλοκ; ΠΡΟΣΟΧΗ: Στο Makefile που σας δίνεται, η προεπιλεγμένη ρύθμιση για την μεταγλώττιση είναι σε λειτουργία debug (όλες οι βελτιστοποιήσεις του μεταγλωττιστή απενεργοποιημένες). Για να μετρήσετε τις επιδόσεις των πυρήνων θα πρέπει να απενεργοποιήσετε αυτή την λειτουργία και να μεταγλωττίσετε εξαρχής (make clean) τον κώδικά σας με make DEBUG=0. Βιβλιογραφία [1] Eric Opavsky, Emircan Uysaler. Matrix-Vector Multiplication Using Shared and Coalesced Memory Access. Technical Report, June 2012. URL: https://github.com/uysalere/cuda-matrixvector-multiplication/blob/master/vmp.pdf [2] Noriyuki Fujimoto. Faster Matrix-Vector Multiplication on GeForce 8800GTX. In Proceedings of the 2008 IEEE International Parallel and Distributed Processing Symposium (IPDPS 2008). URL: http://www.nvidia.com/docs/io/47905/fujimoto_lspp2008.pdf [3] Hans Henrik Brandenborg Sorensen. High-Performance Matrix-Vector Multiplication on the GPU. In Proceedings of the 2011 International Conference on Parallel Processing (EuroPar 2011), August 2011, Bordeaux, France. URL: http://gpulab.compute.dtu.dk/papers/sorensen2012_euro-par.pdf ⁴1 Ki = 1024 bytes. ⁵Ο τρόπος που ανατίθενται τα CPU IDs στους λογικούς επεξεργαστές ενός συστήματος δεν είναι γενικός. Η σειρά που σας δίνουμε αφορά συγκεκριμένα το μηχάνημα στο οποίο πρόκειται να εκτελέσετε τα πειράματά σας. 4/5

[4] Hans Henrik Brandenborg Sorensen. In Proceedings of PPAM 2011, Part I, Lecture Notes in Computer Science (LNCS) 7203, Springer. URL: http://gpulab.compute.dtu.dk/papers/sorensen2012_ppam.pdf 5/5