JAVASCRIPT 1. Διδάσκοντες: Π. Αγγελάτος, Δ. Ζήνδρος Επιμέλεια διαφανειών: Π. Αγγελάτος Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών

Σχετικά έγγραφα
PHP 1. Διδάσκοντες: Π. Αγγελάτος, Δ. Ζήνδρος Επιμέλεια διαφανειών: Δ. Ζήνδρος Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών

JAVASCRIPT EVENTS. Διδάσκοντες: Π. Αγγελάτος, Δ. Ζήνδρος Επιμέλεια διαφανειών: Π. Αγγελάτος Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών

Β. Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Η/Υ με την JavaScript

ΕΠΛ 012. JavaScripts

TEC410 Ανάπτυξη Δικτυακών Τόπων (Δ εξάμηνο)

Εισαγωγή στην πληροφορική

Δυναμικές Ιστοσελίδες Εισαγωγή στην Javascript για προγραμματισμό στην πλευρά του client

Προγραμματισμός Υπολογιστών & Υπολογιστική Φυσική

Αντώνης Χρυσόπουλος Κατερίνα Κυπριώτη Στέλιος Μόσχογλου Θεοδόσης Σουργκούνης ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΤΟΛΕΣ PHP. PHP 2: The Return of PHP Η Δευτέρα Παρουσίαση

Δομημένος Προγραμματισμός

Προγραμματισμός H/Y Ενότητα 2: Εντολές ελέγχου ροής. Επικ. Καθηγητής Συνδουκάς Δημήτριος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά)

Περιεχόμενα. Πρόλογος...11

DOM. Διδάσκοντες: Π. Αγγελάτος, Δ. Ζήνδρος Επιμέλεια διαφανειών: Π. Αγγελάτος Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ AΙΓΑIΟΥ & ΑΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ Τ.Τ. Τμήματα Ναυτιλίας και Επιχειρηματικών Υπηρεσιών & Μηχ. Αυτοματισμού ΤΕ. Εισαγωγή στη Python

2.1. Εντολές Σχόλια Τύποι Δεδομένων

Δομημένος Προγραμματισμός

Δομές ελέγχου ροής προγράμματος

Εφαρμοσμένη Πληροφορική ΙΙ (Θ) Είσοδος/Έξοδος Μεταβλητές Τύποι Μεταβλητών Τελεστές και Προτεραιότητα Μετατροπές Μεταξύ Τύπων

Προγραμματισμός Υπολογιστών & Υπολογιστική Φυσική

Οι εντολές ελέγχου της ροής ενός προγράμματος.

Εισαγωγή στην PHP. ΕΣΔ 516 Τεχνολογίες Διαδικτύου. Περιεχόμενα. Περιεχόμενα. ΕΣ 516: Τεχνολογίες ιαδικτύου. ΕΣ 516: Τεχνολογίες ιαδικτύου

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Άδεια Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Για εκπαιδευτικό υλικό, όπως εικόνες, που υπόκειται σε άδεια

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ & ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΗ ΦΥΣΙΚΗ

Θέματα Προγραμματισμού Διαδικτύου ~ PHP ~

Προγραμματισμός Η/Υ. Ενότητα 2β: Εισαγωγή στη C (Μέρος Δεύτερο)

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙI Ενότητα 3: Έλεγχος ροής προγράμματος

Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός

Γιάννης Σαμωνάκης. 1 ο ΣΧΟΛΕΙΟ ΚΩΔΙΚΑ «Βασικά Θέματα Προγραμματισμού στην Ανάπτυξη Δυναμικών Διαδικτυακών Εφαρμογών» (Part 4 - PHP)

Δομημένος Προγραμματισμός

Στόχοι και αντικείμενο ενότητας. Εκφράσεις. Η έννοια του τελεστή. #2.. Εισαγωγή στη C (Μέρος Δεύτερο) Η έννοια του Τελεστή

Προγραμματισμός Η/Υ. Ενότητα 4: Εντολές Επιλογής

Δομημένος Προγραμματισμός

Παιχνίδια σε Javascript

Διάλεξη 3: Προγραμματισμός σε JAVA I. Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Εισαγωγή στη Java II

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙΙ (JAVA) 11/3/2008

Αντικειµενοστρεφής Προγραµµατισµός

Εισαγωγή στην PHP. ΕΣΔ 232 Διαχείριση Δεδομένων στη Κοινωνία της Πληροφορίας. Περιεχόμενα. Περιεχόμενα

ΕισαγωγήστουςΗ/Υ. PHP Hypertext Preprocessor

Διάλεξη 1. Πράξεις Τελεστές Έλεγχος Ροής

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Προγραμματισμός Η/Υ 1 (Εργαστήριο)

Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό με C++

Εισαγωγή στη Matlab 2 Εισαγωγή στην Αριθμητική Ανάλυση Διδάσκων: Γεώργιος Ακρίβης Βοηθός: Δημήτριος Ζαβαντής

ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΙI. Άδειες Χρήσης. Δομή του προγράμματος. Διδάσκοντες: Αν. Καθ. Δ. Παπαγεωργίου, Αν. Καθ. Ε. Λοιδωρίκης

Οντοκεντρικός Προγραμματισμός

TEC610 Δυναμικές Εφαρμογές Διαδικτύου (ΣΤ εξάμηνο)

ΕΝΟΤΗΤΑ 4 Λήψη Αποφάσεων και Συναρτήσεις Ελέγχου

ΑΡΧΕΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ

Διαδικαστικός Προγραμματισμός

Προγραμματισμός Η/Υ 1 (Εργαστήριο)

Πληροφορική ΙΙ Θεματική Ενότητα 5

Μεταγλωττιστές. Ενότητα 6: Λεκτική ανάλυση (Μέρος 2 ο ) Αγγελική Σγώρα Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Εισαγωγή στη Java

ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ

Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ & ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΗ ΦΥΣΙΚΗ

for for for for( . */

Προγραμματισμός Η/Υ 1 (Εργαστήριο)

Δομημένος Προγραμματισμός

1 η ΑΣΚΗΣΗ ΣΤΗΝ ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ. Ακ. έτος , 5ο Εξάμηνο, Σχολή ΗΜ&ΜΥ

Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό. Διάλεξη 2 η : Βασικές Έννοιες της γλώσσας προγραµµατισµού C Χειµερινό Εξάµηνο 2011

Υπολογιστικά Συστήματα

Εισαγωγή στον επιστημονικό προγραμματισμό 2 o Μάθημα

Εισαγωγή στην Επιστήμη Υπολογιστών. Εισαγωγή στην Python

Λειτουργικά. Συστήματα Ι. Φ ρ ο ν τ ι σ τ ή ρ ι ο. Αριστείδης Ηλίας. Εργαστήριο Ηλεκτρονικών Υπολογιστών

Εργαστήριο #12. Βήμα 1 ο. Βήμα 2 ο. Βήμα 3 ο. Βήμα 4 ο.

Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού

Τεχνικές Προγραμματισμού και Χρήση Λογισμικού Η/Υ στις Κατασκευές

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ Ι

Διάλεξη 3η: Τύποι Μεταβλητών, Τελεστές, Είσοδος/Έξοδος

ΗΥ-150. Προγραμματισμός

Τύποι δεδομένων, τελεστές, μεταβλητές

ΗΥ-150. Προγραμματισμός

Δομημένος Προγραμματισμός

Προγραμματισμός Υπολογιστών & Υπολογιστική Φυσική

Διάλεξη 2. Μεταβλητές - Δομές Δεδομένων - Eίσοδος δεδομένων - Έξοδος: Μορφοποίηση - Συναρτήσεις. Διοργάνωση : ΚΕΛ ΣΑΤΜ

ΔΟΜΗ. Διδάσκοντες: Π. Αγγελάτος, Δ. Ζήνδρος Επιμέλεια διαφανειών: Δ. Ζήνδρος Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών

Ευφυής Προγραμματισμός

Η γλώσσα προγραμματισμού EEL

ικτυακά Πολυμέσα Ι (Β Έτος, 3ο εξ) ιάλεξη #8η: Javascript: Τεχνικές εντοπισμού/διόρθωσης λαθών, τελεστές, δομές ελέγχου, βρόχοι επανάληψης

Υπολογισμός - Εντολές Επανάληψης

Προγραμματισμός Η/Υ 1 (Εργαστήριο)

Εισαγωγή στους Η/Υ και τις Εφαρμογές Ενότητα 5: Επεξεργασία δεδομένων με τη γλώσσα προγραμματισμού python Υπο-ενότητα 5.2: Συμβολοσειρές-Έλεγχος Ροής

Σημειωματάαριο Δευτέρας 16 Οκτ. 2017

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Ακαδημαϊκό έτος ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ #4

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι Ενότητα 4: Συναρτήσεις

Προγραμματισμός Ι. Προεπεξεργαστής. Δημήτρης Μιχαήλ. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο

Υπολογιστικά Συστήματα

Η γλώσσα προγραμματισμού Strange

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Εισαγωγή στη Java II

Πληροφορική ΙΙ Θεματική Ενότητα 11

3 η ΕΝΟΤΗΤΑ Συναρτήσεις στο MATLAB

Επεξεργασία κειμένου και συμβολοσειρών σε C

Προγραμματισμός Η/Υ. Ενότητα 5: Εντολές Επανάληψης

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 3, 7, 8 & 9 17/1/08

Πληροφορική ΙΙ Θεματική Ενότητα 6

Λειτουργικά Συστήματα

Transcript:

JAVASCRIPT 1 Διδάσκοντες: Π. Αγγελάτος, Δ. Ζήνδρος Επιμέλεια διαφανειών: Π. Αγγελάτος Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών

Άδεια Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Για εκπαιδευτικό υλικό, όπως εικόνες, που υπόκειται σε άδεια χρήσης άλλου τύπου, αυτή πρέπει να αναφέρεται ρητώς.

Στόχος της ώρας Εισαγωγή της γλώσσας Javascript σε αρχάριο επίπεδο: Βασική σύνταξη Συνδυασμός Javascript και HTML Μεταβλητές Τελεστές Έλεγχος ροής (if, else, switch, for, while) Συναρτήσεις Αντικείμενα Βασικοί τύποι δεδομένων

Javascript Δεν έχει κάποια σχέση με την Java Τρέχει στον client και όχι (απαραίτητα) στον server Στέλνεται στον browser μέσω HTTP Με την Javascript ορίζουμε την συμπεριφορά της σελίδας

Εναλλακτικές λύσεις Δεν έχουμε άλλη εναλλακτική λύση που να είναι ανοικτό πρότυπο

Τι μπορεί να κάνει; Animations, εφέ Φόρτωση περιεχομένου ασύγχρονα (χωρίς refresh) Έλεγχος φόρμας πριν το submit Πολλά, πολλά άλλα

Συνδυασμός HTML και Javascript Ετικέτα <script> Χρησιμοποιείται για να φορτώσει κώδικα javascript Ιδιότητα src Έχει τιμή το αρχείο JS που πρέπει να φορτώσει Ιδιότητα type Έχει τιμή text/javascript <script type= text/javascript src= foo.js ></script>

Συνδυασμός HTML και Javascript <html> <head> </head> <body> </html> </body> <title>:)</title> <script </script> type= text/javascript src= foo.js >

Συνδυασμός HTML και Javascript Ετικέτα <script> Το src μπορεί να παραληφθεί και να περιέχει τον κώδικα JS <script type= text/javascript > </script> //Javascript Code. This is a JS comment btw

Βασική σύνταξη Ο κώδικας σε κάθε script αρχίζει να εκτελείται την ώρα που τον «διαβάζει» ο browser Ο κώδικας εκτελείται σειριακά Η μία εντολή μετά την άλλη Κάθε εντολή τελειώνει σε ; Δε λειτουργεί τυπώνοντας πράματα

Γεια σου κόσμε! <html> <head> <title>js</title> </head> <body> <script type= text/javascript > alert( Hello World! ); </script> </body> </html>

alert() alert: Βγάζει ειδοποίηση με το κείμενο της πρώτης παραμέτρου. Χρήσιμη για να ξέρουμε τι συμβαίνει κατά την ανάπτυξη της εφαρμογής

Εκτέλεση Η Javascript εκτελείεται από τη μηχανή Javascript του εκάστοτε browser Οι νέες μηχανές Javascript κάνουν compile τον κώδικα πριν τον τρέξουν Browser Javascript Engine Google Chrome Mozilla Firefox Opera Microsoft Internet Explorer V8 SpiderMonkey Caracan Chakra

Τελεστές Τελεστές Λειτουργία +, -, *, /, % Αριθμητικές πράξεις, &&,! Λογικές πράξεις: ή, και, όχι ==,!=, <, >, <=, >= Σύγκριση ++, -- Αύξηση, μείωση + Ένωση αλφαριθμητικών =, +=, -=, *=, /=, %= Ανάθεση τιμής

Σύγκριση Με ==,!= Ο τύπος των τιμών μετατρέπεται ώστε να γίνει η σύγκριση Αν κάποιο από τα ορίσματα είναι Boolean μετατρέπεται σε Number Αν κάποιο από τα ορίσματα είναι String τότε το άλλο όρισμα μετατρέπεται σε String 1 == 1 true 1 == 2 false 0 == hello false 1 == 1 true

Σύγκριση Η σύγκριση αλφαριθμητικών γίνεται εύκολα και σωστά: a = hello ; if ( a == hello ) { alert( a is hello. ); } else { alert( a is not hello. ); }

if if ( συνθήκη ) { σώμα 1 } else if ( συνθήκη ) { σώμα 2 }... else { σώμα 3 }

switch switch ( παράσταση ) { case τιμή1: σώμα 1; break; case τιμή2: σώμα 1; break;... default: εναλλακτικό σώμα }

switch Επιλέγει ένα σώμα με βάση την τιμή μίας παράστασης Παρόμοιο με C, C++, Java, Τα cases μπορούν να είναι και όχι σταθερές Αν η παράσταση έχει τιμή1 Εκτέλεση σώματος 1 Αν η παράσταση έχει τιμή2... Εκτέλεση σώματος2 Αλλιώς Εκτέλεση εναλλακτικού σώματος Το default είναι προαιρετικό

switch Παράληψη του break οδηγεί σε fall-through Εκτελούνται τα σώματα που ακολουθούν μέχρι το επόμενο break

for for ( αρχικοποίηση; συνθήκη; βήμα ) { σώμα }

for for ( αρχικοποίηση; συνθήκη; βήμα ) { σώμα } Ίδιο σε C, C++, Java Επαναλαμβάνει ένα σώμα σύμφωνα με κάποια συνθήκη Αρχικά τρέχει η αρχικοποίηση Αν η συνθήκη είναι ψευδής, τελειώσαμε Αν η συνθήκη είναι αληθής, τρέχει το σώμα Μετά το σώμα τρέχει το βήμα Η συνθήκη ελέγχεται ξανά, κ.ό.κ.

while while ( συνθήκη ) { σώμα }

while while ( συνθήκη ) { σώμα } Ίδιο σε C, C++, Java, Επαναλαμβάνει ένα σώμα σύμφωνα με κάποια συνθήκη Αρχικά ελέγχεται η συνθήκη Αν η συνθήκη είναι ψευδής, τελειώσαμε Αν η συνθήκη είναι αληθής, τρέχει το σώμα Η συνθήκη ελέγχεται ξανά, κ.ό.κ.

do while do { σώμα } while ( συνθήκη );

do while do { σώμα } while ( συνθήκη ); Ίδιο σε C, C++, Java, Επαναλαμβάνει ένα σώμα σύμφωνα με κάποια συνθήκη Αρχικά τρέχει μία φορά το σώμα Στη συνέχεια ελέγχεται η συνθήκη Αν η συνθήκη είναι ψευδής, τελειώσαμε Αν η συνθήκη είναι αληθής, τρέχει το σώμα Η συνθήκη ελέγχεται ξανά, κ.ό.κ.

break Ίδιο σε C, C++, Java, Εμφανίζεται μέσα σε μία ροή ελέγχου for, while, do while, switch Διακόπτει την ροή και συνεχίζει αμέσως μετά Δεν γίνονται άλλες επαναλήψεις μετά το break

continue Ίδιο σε C, C++, Java, Εμφανίζεται μέσα σε μία ροή επανάληψης for, while, do while Διακόπτει την ροή και συνεχίζει ελέγχοντας την συνθήκη Μπορεί να γίνουν και άλλες επαναλήψεις μετά το continue

Σχόλια // η υπόλοιπή γραμμή είναι σχόλιο Το πολύ 1 γραμμή a = 5; // assign a to be 5 /* τα περιεχόμενα είναι σχόλιο */ 1 ή περισσότερες γραμμές

Μεταβλητές στην Javascript Αποθηκεύουν μία τιμή Νούμερα, κείμενα, πίνακες, αντικείμενα... Δηλώνονται με την λέξη-κλειδί var var a; Το όνομα... Αρχίζει με γράμμα ή _ Περιέχει γράμματα, αριθμούς, _ Έχει ευαισθησία σε πεζά-κεφαλαία Παρόμοιες με C, C++, Java, Pascal,

Μεταβλητές Τιμή μεταβλητής ορίζεται με τον τελεστή = a = 5; Δίνει στην μεταβλητή a την τιμή 5 Οι μεταβλητές μπορούν να αλλάξουν τιμή Μπορούν να χρησιμοποιηθούν μέσα σε παραστάσεις

Μεταβλητές <script type= text/javascript > </script> var a = Hello world! ; alert( a );

Ασθενές σύστημα τύπων Τύποι στην Javascript: Number Boolean String Function Object Μία μεταβλητή μπορεί να αλλάζει τύπο

<script type= text/javascript > </script> var a = Hello ; alert( typeof( a ) ); a = 5; alert( typeof( a ) );

Δυναμικό σύστημα τύπων Μεταβλητές παίρνουν τύπο τιμής Διευκόλυνση στη συγγραφή κώδικα Σφάλματα χρόνου εκτέλεσης αντί συντακτικά Πιο δύσκολα στον εντοπισμό Οι μετατροπές τύπων γίνονται αυτόματα <script type= text/javascript > var a = 5 ; var b = 7; alert( b a ); </script> 2 Μετατρέπεται σε Number για να γίνει η πράξη

Συναρτήσεις function όνομα_συνάρτησης( ορίσματα ) { σώμα; }

Συναρτήσεις Παρόμοιες με συναρτήσεις σε C, C++, Java, Ορίζουν υπο-ρουτίνες που κάνουν συγκεκριμένη δουλειά Ορίζονται με την λέξη-κλειδί function Ακολουθεί το όνομα της συνάρτησης Ακολουθούν τα ονόματα των ορισμάτων σε ( ) χωρισμένα με κόμματα

Επιστροφή τιμής Οι συναρτήσεις επιστρέφουν τιμή με return Η τιμή επιστροφής χρησιμοποιείται όπου έγινε η κλήση Επιστροφή σημαίνει τερματισμός συνάρτησης Δεν ορίζουμε τύπο επιστροφής Δεν είναι υποχρεωτικό

Συναρτήσεις function add( a, b ) { return a + b; } alert( add( 4, 7 ) ); //11

Συναρτήσεις Οι συναρτήσεις είναι μεταβλητές! function foo() { } alert( hello ); var foo = 5; foo(); //Σφάλμα. Το 5 δεν είναι συνάρτηση.

Αντικείμενα Στην Javascript όλα είναι αντικείμενα! Τι είναι ένα αντικείμενο; Ένα λεξικό Αντιστοίχιση τιμών σε κλειδιά Τα κλειδιά είναι Strings Τιμές μπορεί να είναι άλλο αντικείμενο αριθμός αλφαριθμητικό συνάρτηση

Αντικείμενα Δήλωση αντικειμένου //Κενό αντικείμενο var a = { }; //Αντικείμενο με 2 ιδιότητες var b = { foo: 5, bar: hello }

Αντικείμενα Διαβάζουμε τις τιμές ενός αντικειμένου με object[ key ] Ή αλλιώς object.key (syntactic sugar) var a = { foo: bar } var b = a.foo; //Το b έχει την τιμή bar

Αντικείμενα Μπορούμε να προσθέτουμε ιδιότητες μετά τη δημιουργία var a = { } foo: 0 a.bar = 1; //Προσθήκη ιδιότητας bar με τιμή 1

Αντικείμενα Μέθοδοι αντικειμένων Είναι κλειδιά που η τιμή τους είναι συνάρτηση var a = { foo: function() { return I am a method ; }, bar: I am a property }

Αντικείμενα alert( a.foo() ); alert( a.bar );

Αλφαριθμητικά Μία τιμή που είναι μία σειρά από αριθμούς, χαρακτήρες, γράμματα,... Το μήκος μπορεί να αλλάζει Δεν υπάρχει περιορισμός μήκους Δεν πρόκειται για πίνακες από χαρακτήρες Επιτρέπονται Unicode χαρακτήρες άμεσα: a = Χαίρε, κόσμε! ; Μπαίνουν σε διπλά ή μονά εισαγωγκά

Συνένωση αλφαριθμητικών Με τον τελεστή + Παράγει ένα αλφαριθμητικό που είναι η παράθεση δύο άλλων Hello, + world Hello, world

Αλφαριθμητικά ως αντικείμενα Κάθε αλφαριθμητικό έχει μεθόδους search Αναζήτηση μέσα στο String, επιστρέφει το index split Χωρίζει το string σε κομμάτια, επιστρέφει πίνακα substr Παίρνει κομμάτι από το string substring Παίρνει κομμάτι από το string και άλλες Παράδειγμα var a = 1,2,3,4,5 ; var b = a.split(, );//Το b είναι ίσο με [1,2,3,4,5]

Αριθμοί Όλοι οι αριθμοί είναι τύπου Number 64bit κινητής υποδιαστολής Οι ακέραιοι είναι αξιόπιστοι μέχρι τα 15 δεκαδικά ψηφία

Πίνακες Δηλώνονται με [ ] Οι τιμές του χωρίζονται με κόμματα Η αρίθμηση ξεκινάει από το 0 var a = [ 1, two, 3, 4 ]; a[ 0 ]; //1 a[ 1 ]; //two

Πίνακες Έχουν χρήσιμες ιδιότητες και μεθόδους Ιδιότητα length Περιέχει το μήκος του πίνακα var a = [ 1, 2, 3, ]; a.length; //3 Μέθοδοι pop() push() shift() slice() reverse() join() sort()

Πίνακες var a = [ 1, 2, 3, 4 ]; var b = a.pop(); //a = [ 1, 2, 3 ] και b = 4 a.unshift( b ); // a = [ 4, 1, 2, 3 ] και b = 4 a.push( 30 ); //a = [ 4, 1, 2, 3, 30 ] a.sort(); //a = [ 1, 2, 3, 30, 4 ]

Το αντικείμενο window Το αντικείμενο που περιέχει τα πάντα Οι global μεταβλητές είναι ιδιότητες του window var a = 0; window.a; //0 Οι συναρτήσεις είναι μέθοδοι του window function foo() { alert( 5 ); } window.foo(); //alerts 5

Το αντικείμενο window Το window είναι global μεταβλητή. Άρα περιέχεται στο window var a = 0; window.window.window.window.a; //0

Το αντικείμενο document Είναι global αντικείμενο Περιέχει ιδιότητες και μεθόδους που αφορούν το τρέχον έγγραφο

Το αντικείμενο document Ιδιότητα title Περιέχει τα περιεχόμενα της ετικέτας <title> document.title = I was set with Javascript!

Το αντικείμενο document Μέθοδος getelementbyid( id ) Επιστρέφει ένα αντικείμενο με πληροφορίες για το Element με ID id Αν το element είναι <input> τότε η ιδιότητα value του είναι στο κλειδί value του αντικειμένου. <input id= foo type= text value= bar /> <script type= text/javascript > var input = document.getelementbyid( foo ); input.value = baz ; </script>

Το script μου δε τρέχει Βλέπουμε συνακτικά σφάλματα και σφάλματα χρόνου εκτέλεσης στην κονσόλα σφαλμάτων του browser Στον Firefox πατάμε Control + Shift + J Χρησιμοποιούμε το alert για να δούμε την τιμή μιας μεταβλητής

Μάθαμε Εισαγωγή της γλώσσας Javascript σε αρχάριο επίπεδο: Βασική σύνταξη Συνδυασμός Javascript με HTML Μεταβλητές Τελεστές if, else, switch, for, while Συναρτήσεις Αντικείμενα Αλφαριθμητικά

Την επόμενη φορά... Η βιβλιοθήκη jquery Πως να κάνουμε πραγματικά cool πράματα στον browser

Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του εκπαιδευτικού έργου του διδάσκοντα. Το έργο «Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα» του ΕΜΠ έχει χρηματοδοτήσει μόνο την αναδιαμόρφωση του υλικού. Το έργο υλοποιείται στο πλαίσιο του Επιχειρησιακού Προγράμματος «Εκπαίδευση και Δια Βίου Μάθηση» και συγχρηματοδοτείται από την Ευρωπαϊκή Ένωση (Ευρωπαϊκό Κοινωνικό Ταμείο) και από εθνικούς πόρους.