ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 1 Δραστηριότητα 1 Η Δραστηριότητα 1 του Φύλλου Εργασίας 1 έχει ως στόχο την εξοικείωση με το περιβάλλον του scratch και πιο συγκεκριμένα με τις μορφές και τα σκηνικά. Αρχικά θα μάθουμε να προσθέτουμε μια μορφή Πηγαίνετε το ποντίκι πάνω στην γάτα και κάντε δεξί κλικ και μετά διαγραφή. Αυτό θα εξαφανίσει την μορφή της γάτας και τώρα μπορούμε να βάλουμε όποια μορφή θέλουμε. Για να το κάνουμε αυτό πατάμε το μεσαίο αστεράκι και μετά επιλέγουμε την μορφή που θέλουμε από τον σχετικό φάκελο Επιλέξτε τις μορφές που βλέπετε παρακάτω
Για να μικρύνομε τις μορφές επιλέγουμε με το ποντίκι μας το σύμβολο σμίκρυνσης μορφής Και μετά πατάμε στην μορφή που θέλουμε να μικρύνουμε. Όσες περισσότερες φορές κάνουμε κλικ πάνω της τόσο αυτή θα μικραίνει. Αν θέλουμε να την μεγαλώσουμε πατάμε το σύμβολο μεγέθυνσης και μετά πατάμε πάνω στην μορφή όπως και πριν. Για να μετακινήσουμε μια μορφή πατάμε πάνω της με το ποντίκι και την μετακινούμε κρατώντας πατημένο το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού. Μικρύνετε και μετακινήστε τις μορφές όπως φαίνεται στο ακόλουθο σχήμα.
Το επόμενο βήμα είναι να βάλουμε κάποιο σκηνικό ώστε το πίσω μέρος της εικόνας μας να μην δείχνει άδειο (άσπρο) Για να βάλουμε σκηνικό πατάμε με το ποντίκι μας την επιλογή σκηνικό και μετά την επιλογή υπόβαθρα. Εισάγουμε υπόβαθρο με την επιλογή εισαγωγή και επιλέγοντας το υπόβαθρο που θέλουμε από τους σχετικούς φακέλους
Διαγράφουμε υπάρχον υπόβαθρο πατώντας το x που υπάρχει δίπλα του Επιλέξτε το υπόβαθρο που φαίνεται παρακάτω και σβήστε το παλιό (λευκό) όπως φαίνεται παρακάτω.
Δραστηριότητα 2 Η Δραστηριότητα 2 του Φύλλου Εργασίας 1 έχει ως στόχο την εξοικείωση με το περιβάλλον του scratch και πιο συγκεκριμένα με την εισαγωγή πολλών ενδυμασιών σε μια μορφή, την χρήση ήχων, και τον τρόπο εισαγωγής μπλοκ. Αν και θα χρησιμοποιήσουμε κάποια μπλοκ με εντολές, η εκμάθηση της χρησιμότητα τους δεν αποτελεί στόχο αυτής της δραστηριότητας. Για τον σκοπό αυτό θα ακολουθήσει άλλη δραστηριότητα. Αρχικά θα προσθέσουμε πολλές ενδυμασίες στην μορφή του παιδιού που έχουμε βάλει στην προηγούμενη δραστηριότητα. Πατήστε με το ποντίκι στην μορφή του παιδιού που προσθέσαμε στην προηγούμενη δραστηριότητα και μετά επιλέξτε ενδυμασίες. Για να εισάγουμε καινούρια ενδυμασία σε μια μορφή πατάμε εισαγωγή και εισάγουμε ενδυμασία όπως εισάγαμε την μορφή. Οι ενδυμασίες που πρέπει να εισάγεται φαίνονται παρακάτω:
Μαντέψτε τι σκοπεύουμε να κάνουμε το αγόρι να κάνει προσθέτοντας όλες αυτές τις ενδυμασίες? Απάντηση:Να φαίνεται ότι κινείται Το επόμενο βήμα είναι να βάλουμε και ένα ήχο που θα ακούγεται όταν το αγόρι κάνει αυτό που μαντέψατε παραπάνω. Για να εισάγουμε ήχο, ενώ βρισκόμαστε ακόμα στην μορφή του αγοριού, πηγαίνουμε στην επιλογή ήχοι και μετά πατάμε εισαγωγή και επιλέγουμε ήχο από τον κατάλληλο φάκελο. Ο ήχος που πρέπει να επιλέξετε φαίνεται παρακάτω:
Τώρα θα προσπαθήσουμε να βάλουμε κίνηση στο παιδί για να δούμε τι καταφέραμε βάζοντας πολλές ενδυμασίες. Για να βάλουμε κίνηση θα χρησιμοποιήσουμε κάποια από τα μπλοκ που βρίσκονται αριστερά στην οθόνη μας. Όπως είπαμε και παραπάνω πιο αναλυτικά για το τι κάνουν τα μπλοκ θα πούμε στο επόμενο μάθημα. Σήμερα απλώς θα τα χρησιμοποιήσουμε για να ολοκληρώσουμε την δουλειά μας. Για να βάλουμε ένα μπλοκ στην μορφή που θέλουμε πρώτα επιλέγουμε την μορφή πατώντας πάνω της, μετά πηγαίνουμε στην επιλογή σενάρια και τέλος πατάμε στο μπλοκ και το τραβάμε, κρατώντας πατημένο το ποντίκι, στον χώρο του σεναρίου. Τα μπλοκ που θέλουμε να βάλουμε στο αγόρι είναι Πατάμε το είδος του μπλοκ και μετά επιλέγουμε το μπλοκ
Προσοχή από εδώ και κάτω τα μπλοκ να μπαίνουν μέσα στα όρια του για πάντα
Για να δούμε τι φτιάξαμε πατάμε την πράσινη σημαία δεξιά στην οθόνη μας. Για να το σταματήσουμε πατάμε τον κόκκινο κύκλο δίπλα στην πράσινη σημαία. Πατήστε την πράσινη σημαία λοιπόν!!!!! Άσκηση Σαν άσκηση βάλτε ένα ήχο (μουσική) να παίζει κατά την διάρκεια που αγόρι κινείται. Αυτός ο ήχος πρέπει να είναι ανεξάρτητος οποιασδήποτε μορφής. Που θα τον βάλουμε? Απάντηση: Στους ήχους του σκηνικού Άσκηση Σαν άσκηση κάντε και το αυτοκίνητο να κινείται. Ποιο μέρος του αυτοκινήτου πρέπει να αλλάζει για να φαίνεται ότι κινείται; Πως θα το κάνουμε αυτό; Απάντηση: Θα πρέπει καταρχήν να σχεδιάσουμε διαφορετικές «ενδυμασίες» για το αυτοκίνητο. Κάθε μια ενδυμασία θα πρέπει να έχει κάτι διαφορετικό από την άλλη ώστε να δείχνει ότι το αυτοκίνητο κινείται. Π.Χ σχεδιάζουμε ακτίνες στους τροχούς του αυτοκινήτου, όπου σε κάθε ενδυμασία θα βρίσκονται σε διαφορετική θέση. Αυτό θα δώσει την αίσθηση της κίνησης.