Οδηγός Επαφών στην καλαθοσφαίριση με αμαξίδιο. Μια περίληψη των βασικών αρχών των επαφών. Από το πρωτότυπο με τίτλο: «Principles of Contact in Wheelchair Basketball 2010» By Ross Dewell, Bateau Bay, Australia, October 2009 Ross Dewell Educational Resources Officer 1999 2008 for IWBF Asia - Oceania Zone Technical Committee Member IWBF Technical Committee 1992 1996 IWBF Referee 1986 2007 Μεταφρασμένο από το Βασίλη Μπίκα IWBF Referee Διόρθωση - επιμέλεια από τον Σπύρο Τσούντσουρα IWBF Referee & Supervisor. Εθνικός καθηγητής. Πρόεδρος Σ.Δ.Ε.Κ.Κ. Cover Photo: Courtesy of Wheelchair Basketball Canada and Kevin Bogetti-Smith Photography. Used with permission. Graphics added to photos are by Ross Dewell.
ΤΟ MONOΠATI. Το μονοπάτι ενός παίκτη βρίσκεται μεταξύ των παραλλήλων των πλευρών της καρέκλας του, εμπρός από τις μικρές ρόδες και στην κατεύθυνση που το αμαξίδιο κινείται. 1. ΝΟΜΙΜΗ ΘΕΣΗ-ΠΑΙΚΤΗΣ ΜΕ ΤΗ ΜΠΑΛΑ: ΚΑΛΥΠΤΩΝΤΑΣ ΤΟ ΜΟΝΟΠΑΤΙ. Original photo by Matthew Wells for IWBF. Used by permission. Added graphic by Ross Dewell. Η κάλυψη του μονοπατιού αναφέρεται στην ενέργεια ενός παίκτη που τοποθετεί το αμαξίδιό του στην πορεία ενός αντιπάλου έτσι ώστε το αμαξίδιο του να επεκτείνεται από μια πλευρά του μονοπατιού του αντιπάλου, έως την άλλη. Εάν ένας παίκτης έχει καλύψει το μονοπάτι ενός αντιπάλου, τότε έχει καθιερώσει μια νόμιμη θέση. 2. ΝΟΜΙΜΗ ΘΕΣΗ - ΠΑΙΚΤΗΣ ΜΕ ΤΗ ΜΠΑΛΑ: ΧΡΟΝΟΣ ΚΑΙ ΑΠΟΣΤΑΣΗ ΓΙΑ ΝΑ ΑΠΟΦΥΓΕΙΣ ΤΗΝ ΕΠΑΦΗ. Επιπλέον, για την κάλυψη του μονοπατιού, ένας αμυνόμενος μπορεί να καθιερώσει μια νόμιμη θέση στην πορεία του παίκτη με τη μπάλα, σταματώντας στην πορεία του παίκτη αυτού δίνοντάς του χρόνο και χώρο ν αποφύγει την επαφή, ακόμη κι εάν ο αμυνόμενος δεν έχει καλύψει το μονοπάτι του παίκτη με τη μπάλα. Ένας γενικός κανόνας είναι ότι ο αμυνόμενος πρέπει να δώσει στον παίκτη με τη μπάλα, απόσταση περίπου ίση με το μήκος ενός αμαξιδίου προκειμένου αυτός ν αποφύγει την επαφή. Εάν ο παίκτης με τη μπάλα κινείται αργά, η απόσταση θα πρέπει να είναι περίπου ίση με ένα αμαξίδιο, εάν κινείται πιο γρήγορα η αντίστοιχη απόσταση δεν θα πρέπει να είναι μεγαλύτερη από το μήκος δύο αμαξιδίων. Αυτή η απόσταση καλείται ως απόσταση φρεναρίσματος. Η απόσταση που απαιτείται προκειμένου το αμαξίδιο να σταματήσει, εξαρτάται από την ταχύτητα του παίκτη με τη μπάλα. 3. ΦΥΛΑΞΗ ΤΟΥ ΠΑΙΚΤΗ ΠΟΥ ΕΛΕΓΧΕΙ ΤΗΝ ΜΠΑΛΑ. Για να καθιερώσει μια νόμιμη θέση σε σχέση με έναν αντίπαλο που έχει τη μπάλα, ένας αμυνόμενος θα πρέπει, είτε: (α) Να καλύψει τo μονοπάτι του αντιπάλου ή (β) να δώσει στον αντίπαλο χρόνο και την απόσταση για να αποφύγει την επαφή. Εάν ένας αμυνόμενος έχει καλύψει το μονοπάτι του παίκτη που έχει τη μπάλα, ο αμυνόμενος θεωρείται ότι έχει δώσει στον παίκτη που έχει τη μπάλα, χρόνο για να αποφύγει την επαφή. Αυτή η έννοια περιγράφεται από την ακόλουθη αρχή: Εάν ο παίκτης Β είχε το χρόνο να καθιερώσει μια νόμιμη θέση στο μονοπάτι του αντίπαλου παίκτη Α, κατόπιν εκείνος (ο Α) είχε μια ίση και ικανή πιθανότητα να αποφύγει την επαφή. ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Ένας παίκτης δε μπορεί να προσπαθήσει να καταλάβει το χώρο που καταλαμβάνεται από το αμαξίδιο του αντιπάλου.
4. ΦΥΛΑΞΗ ΕΝΟΣ ΑΝΤΙΠΑΛΟΥ ΠΟΥ ΔΕΝ ΕΛΕΓΧΕΙ ΤΗΝ ΜΠΑΛΑ. Ο διαιτητής πρέπει να αποφασίσει ποιος έφθασε πρώτα εκεί. 1. Όταν αποφασίζεται ποιος έχει την ευθύνη για την επαφή μεταξύ ενός παίκτη και ενός αντιπάλου που δεν έχει τη μπάλα ο διαιτητής της IWBF πρέπει να καθορίσει "ποιος έφθασε εκεί πρώτα;", λαμβάνοντας υπόψη και τους παράγοντες του σημείου 3 που ακολουθεί. 2. Γενικά, ένας παίκτης που φθάνει σε μια θέση πρώτος, έναντι ενός αντιπάλου που δεν έχει τη μπάλα θεωρείται ότι έχει καταλάβει νόμιμα εκείνη την θέση. 3. Ωστόσο, μπορεί να υπάρξουν και άλλοι παράγοντες που θα πρέπει να εξετασθούν, όπως η διάσχιση του μονοπατιού, η μετωπική επαφή, το σκριν, το πίβοτ, και εάν ένας αμυνόμενος που ήταν αρχικά στάσιμος, έχει κινηθεί στον τομέα φρεναρίσματος ενός κινούμενου αντιπάλου. Βλέπε τα σχετικά σημεία του Οδηγού αυτού. ΔΙΑΣΧΙΖΩΝΤΑΣ ΤΟ ΜΟΝΟΠΑΤΙ. Η διάσχιση του μονοπατιού, εμπλέκει δύο αντίπαλους παίκτες (opponents) που κινούνται σχεδόν παράλληλα προς την ίδια κατεύθυνση. Η κατάσταση διάσχισης του μονοπατιού, συμβαίνει όταν ο ένας από τους δύο αντιπάλους, αλλάζει κατεύθυνση και στρίβει μέσα στο μονοπάτι του αντιπάλου. Αυτή η αλλαγή της κατεύθυνσης, είναι η διαφορά μεταξύ των κανόνων για τη διάσχιση του μονοπατιού και του Converging Path H διάσχιση του μονοπατιού περιλαμβάνει μια αλλαγή της κατεύθυνσης. To Converging Path δεν εμπλέκει αλλαγή μιας κατεύθυνσης. Και οι δύο παίκτες διατηρούν τα μονοπάτια τους. Σε αυτή την φωτογραφία, ο # 11 μπορεί νόμιμα να διασχίσει το μονοπάτι του # 4. Ο άξονας της εμπρός ρόδας του παίκτη #11 είναι εμπρός από το αμαξίδιο του παίκτη # 4. Σε αυτή την περίπτωση ο παίκτης #4 είναι αυτός που πρέπει να αποφύγει την επαφή.
ΝΟΜΙΜΟ ΠΕΡΑΣΜΑ ΤΟΥ ΜΟΝΟΠΑΤΙΟΥ Γραμμή άξονας του παίκτη nο #6 1. Ένας παίκτης για να διασχίσει νόμιμα το μονοπάτι, δεν πρέπει να στρίψει έως ότου να έχει τον μεγάλο άξονά του, πιο μπροστά από το εμπρός μέρος του αμαξιδίου του αντιπάλου του. 2. Ο παίκτης που διασχίζει το μονοπάτι, πρέπει να δώσει στον αντίπαλο, χρόνο και απόσταση για να αποφύγει την επαφή. 3. Εάν ο παίκτης που διασχίζει το μονοπάτι γυρίζει νόμιμα, έχει πλεονέκτημα έναντι του αντιπάλου. Οποιαδήποτε επαφή προκύψει, θα είναι ευθύνη του αντιπάλου. ΠΑΡΑΝΟΜΟ ΠΕΡΑΣΜΑ ΤΟΥ ΜΟΝΟΠΑΤΙΟΥ. Το διάγραμμα στα δεξιά, ο μπλε #6 παράνομα διασχίζει το μονοπάτι εάν προκύψει επαφή. Το μπλε #6 θα είναι νόμιμος εάν διασχίσει το μονοπάτι και εισέλθει στην πορεία του κόκκινου #4 μετά την απόσταση φρεναρίσματος του κόκκινου #4, διότι ο κόκκινος #4 θα είχε το χρόνο να αποφύγει την επαφή. CONVERGING PATHS Διασταυρούμενα Μονοπάτια Ορισμός. 1. Το Converging Paths αναφέρεται στο μονοπάτι δύο αντιπάλων που κινούνται σε ευθείες γραμμές σε οξεία γωνία προς το ίδιο σημείο. 2. Δεν υπάρχει αλλαγή της κατεύθυνσης από κανένα αντίπαλο. 3. Αυτή η ευθεία γραμμή χωρίς αλλαγή της κατεύθυνσης είναι η διαφορά μεταξύ Converging Paths και Περάσματος του μονοπατιού. Photo by Matthew Wells for IWBF. Used by permission. Π.Χ Η κατάσταση Converging Paths εμπλέκει ευθείες γραμμές μονοπατιών χωρίς αλλαγή κατεύθυνσης από κανένα παίκτη, ενώ το Πέρασμα του μονοπατιού εμπλέκει αλλαγή κατεύθυνσης από έναν εκ των δύο παικτών, εμπρός από τον αντίπαλο. ΚΑΤΑΣΤΑΣΗ 1: Converging Paths: ΦΡΟΥΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΙΚΤΗ ΠΟΥ ΕΛΕΓΧΕΙ ΤΗ ΜΠΑΛΑ Η αρχή της φρούρησης εφαρμόζεται. Είναι ευθύνη του αμυνόμενου να αποκτήσει νόμιμη θέση, δηλ. να καλύψει το μονοπάτι, ή να δώσει χρόνο και απόσταση για να αποφύγει την επαφή. ΚΑΤΑΣΤΑΣΗ 2: Converging Paths: ΦΡΟΥΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΙΚΤΗ ΠΟΥ ΔΕΝ ΕΛΕΓΧΕΙ ΤΗ ΜΠΑΛΑ Ένας αμυνόμενος που προσπαθεί να καθιερώσει μια νόμιμη θέση προκειμένου να φυλάξει ένα αντίπαλο που δεν έχει τη μπάλα, πρέπει να καταλάβει εκείνη τη θέση πριν από τον αντίπαλο. Ο αμυνόμενος πρέπει επίσης να υπακούσει τους κανόνες για τις ειδικές καταστάσεις όπως το πέρασμα του μονοπατιού, και για την κίνηση σε μια κινούμενη αντίπαλη περιοχή φρεναρίσματος από στάσιμη θέση.
ΦΥΛΑΞΗ ΕΝΟΣ ΣΤΑΣΙΜΟΥ ΑΝΤΙΠΑΛΟΥ. Με ή χωρίς τη μπάλα. Κατά φύλαξη ενός στάσιμου αντιπάλου, που μπορεί ή όχι να έχει τη μπάλα, ο αμυνόμενος μπορεί να τοποθετήσει το αμαξίδιο του όσο το δυνατόν πιο κοντά, στο σημείο της επαφής. Ο αμυνόμενος πρέπει να σεβαστεί τις ακόλουθες αρχές: 1. Ένας στάσιμος παίκτης έχει δικαίωμα να καταλαμβάνει τον αγωνιστικό χώρο που έχει το αμαξίδιο του 2. Ένας αντίπαλος δεν μπορεί να τοποθετήσει το δικό του αμαξίδιο ανάμεσα στις πίσω ρόδες του αμαξιδίου του αντιπάλου του. Στη δεξιά φωτογραφία, ο αμυνόμενος παίκτης με τη λευκή εμφάνιση, παράνομα έσπρωξε το υποπόδιό του κάτω από τις πίσω ρόδες του αμαξιδίου του παίκτη με τα πράσινα, εμποδίζοντάς τον να κινηθεί. Αυτό είναι ένα σφάλμα ΚΡΑΤΗΜΑΤΟΣ από τον παίκτη με τα λευκά. ΠΙΒΟΤ 1. ΠΙΒΟΤ ΚΑΤΑ ΜΗΚΟΣ ΤΟΥ ΜΟΝΟΠΑΤΙΟΥ. (ACROSS THE PATH) Ένας στάσιμος αμυντικός παίκτης που πιβοτάρει στο μονοπάτι του αντιπάλου που έχει τη μπάλα πρέπει να υπακούσει τους κανόνες για την κάλυψη του μονοπατιού. Πρέπει να έχει καλύψει το μονοπάτι προτού να συμβεί η επαφή εκτός εάν στον αντίπαλό τους δόθηκε αρκετός χρόνος για να αποφύγει την επαφή. 2. ΠΙΒΟΤ PAST SQUARE ΠΕΡΙΟΧΗ ΦΡΕΝΑΡΙΣΜΑΤΟΣ ΤΟΥ ΜΠΛΕ # 6 Ένας στάσιμος αμυνόμενος κόκκινος #4 που, μετά το πίβοτ και την κάλυψη του μονοπατιού του επιτιθέμενου μπλε #6 που έχει τη μπάλα, συνεχίζει την κίνηση του πίβοτ προς τον αντίπαλο και τον αγγίζει, διαπράττει σφάλμα. Εάν κανένας παίκτης δεν έχει τη μπάλα, είναι στη κρίση του διαιτητή να σφυρίξει. Υπάρχουν διάφορες πιθανές αποφάσεις: Αυτές είναι: (α) Εάν κανένας παίκτης δεν είχε τη μπάλα, τότε οποιοσδήποτε παίκτης μπορεί να είναι υπεύθυνος για αυτήν την επαφή. Ο παίκτης που έχει πιβοτάρει έχει δικαίωμα να περιστραφεί επί τόπου. Εντούτοις αυτό θα εξαρτηθεί από δύο πράγματα: (ι) Εάν, στη διάρκεια του πίβοτ, ο παίκτης που έχει πιβοτάρει διατήρησε τη θέση του και έκανε το πίβοτ επί τόπου, ή... (II) Εάν στη διάρκεια του πίβοτ, ο παίκτης που έχει πιβοτάρει, μετατόπισε σημαντικά τη θέση του για μια νέα θέση στον αγωνιστικό χώρο. Σε αυτή την περίπτωση, αυτή η μετακίνηση σε μια νέα θέση θα καλυφθεί από τους κανόνες που διέπουν τη ΝΟΜΙΜΗ ΘΕΣΗ.
(β) Μπορεί να είναι μη σφύριγμα «no call». Για παράδειγμα, και οι δύο παίκτες μπορεί να φθάσουν σε μια «χαμένη μπάλα» που είχε κυλήσει μεταξύ των αμαξιδίων τους. Εάν η επαφή γίνει πριν κάποιος από τους δύο εξασφαλίσει την κατοχή της μπάλας, και κανένας παίκτης δεν έκανε τίποτα εκτός από το να προσπαθήσει να φθάσει στη μπάλα, τότε τίποτα παράνομο δεν έχει συμβεί. Η επαφή, σε αυτήν την περίπτωση, μπορεί να είναι σφοδρή αλλά είναι καλύτερα να μη «καταλογιστεί» κανένα φάουλ. (no call). (γ) Μπορεί να είναι παράνομο screen από τον παίκτη φορέα που έχει πιβοτάρει. Ο screener πρέπει να είναι στάσιμος μετά το τέλος της κίνησής του. (δ) Μπορεί να είναι ένα σφάλμα παράνομης ώθησης από ένα παίκτη που έχει πιβοτάρει ή από τον αντίπαλό του.
ΦΥΛΑΞΗ ΠΑΙΚΤΗ ΠΟΥ ΔΕΝ ΕΛΕΓΧΕΙ ΤΗΝ ΜΠΑΛΑ. Wheelchair Tripping- Αλλαγή από στάσιμη θέση σε κινούμενη άμυνα. Ένας αμυνόμενος που είναι στάσιμος και κατόπιν κινείται στο μήκος ενός αμαξιδίου στην περιοχή φρεναρίσματος ενός SCREENING- ΣΚΡΙΝ. κινούμενου αντιπάλου που μπορεί να έχει ή να μην έχει τη μπάλα, πρέπει να δώσει στον αντίπαλο χρόνο και απόσταση να αποφύγει την επαφή. Σχόλιο: αυτή η κατάσταση καλείται Wheelchair Tripping βλ. φωτογραφία Original photo: Courtesy of Wheelchair Basketball Canada and Kevin Bogetti-Smith Photography.. 1. SCREENING- ΣΚΡΙΝ ΣΕ ΣΤΑΣΙΜΟ ΑΝΤΙΠΑΛΟ. Στην καλαθοσφαίριση με αμαξίδιο της IWBF, όταν γίνεται ένα screen είτε μέσα, είτε έξω από το οπτικό πεδίο ενός ακίνητου αντιπάλου, το screen μπορεί να γίνει όσο το δυνατόν πιο κοντά στην επαφή. Σχόλιο: Αυτό είναι διαφορετικό από τον κανονισμό της FIBA όπου το screen εξαρτάται από το εάν γίνεται μέσα ή έξω από το οπτικό πεδίο του αντιπάλου. Μια σημαντική ομοιότητα με τον κανονισμό της FIBA είναι ότι στην καλαθοσφαίριση της IWBF το αμαξίδιο του παίκτη που κάνει το screen πρέπει να παραμένει ακίνητο μετά το screen. Σχόλιο: ΚΡΑΤΗΣΤΕ ΑΥΤΑ ΤΑ ΠΟΛΥ ΣΗΜΑΝΤΙΚΑ ΣΗΜΕΙΑ: 1. Η απαίτηση ότι το αμαξίδιο του παίκτη που κάνει το screen πρέπει να παραμένει ακίνητο απαιτεί κάποια εξήγηση. Εάν μετά που ο screener έχει πραγματοποιήσει το screen και είναι ακίνητος, κατόπιν κινείται για να επαναπροσδιορίσει το screen του επειδή ο αντίπαλος έχει κινηθεί, ο screener πρέπει πάλι να δώσει χρόνο και απόσταση στον αντίπαλο για να αποφύγει την επαφή στη νέα θέση του screen. 2. Ο διαιτητής πρέπει να αποφασίσει όταν κρίνει μια κατάσταση screen (δηλ. εάν ο επιτιθέμενος παίκτης που κάνει το screen είναι ακίνητος) ή όταν διαιτητεύει μία κατάσταση φύλαξης στην οποία και οι εμπλεκόμενοι αντίπαλοι που συμμετέχουν στην κατάσταση αυτή, κινούνται. Υπάρχουν διαφορετικοί κανόνες για κάθε μια από αυτές τις καταστάσεις. 3. ΣΚΡΙΝ ΣΕ ΚΙΝΟΥΜΕΝΟ ΑΝΤΙΠΑΛΟ. Η πρώτη απαίτηση για το screen τόσο στην FIBA όσο και στην IWBF είναι ότι ο screener πρέπει να παραμένει ακίνητος. Στην καλαθοσφαίριση με αμαξίδιο, ο screener πρέπει είτε να δώσει στον αντίπαλο χρόνο και απόσταση να αποφύγει την επαφή ή ο screener πρέπει να καλύψει το μονοπάτι του αντιπάλου.
Όταν ένα screen πραγματοποιείται σε κινούμενο αντίπαλο, ο διαιτητής πρέπει να λάβει υπόψη τα ακόλουθα: 1.Πήρε ο screener μια νόμιμη θέση σε σχέση με τον αντίπαλό του; Για να το κάνει αυτό, ο screener πρέπει είτε να καλύψει το μονοπάτι του αντιπάλου, είτε να δώσει σε αυτόν χρόνο και απόσταση για να αποφύγει την επαφή. 2. Εάν ο screener κινούταν κατά μέτωπο στον αντίπαλο, σταμάτησε εγκαίρως δίνοντάς του χρόνο και απόσταση για να αποφευχθεί η επαφή; Εάν o screener ικανοποιεί αυτές τις απαιτήσεις, τότε το screen του είναι νόμιμο. Εντούτοις, εάν ο παίκτης Β πραγματοποιεί ένα νόμιμο screen έναντι κινούμενου αντιπάλου, παίκτη Α, κατόπιν μόλις ο παίκτης Α κινηθεί κοντά στον screener μέσα στην απόσταση φρεναρίσματος (δηλ., η απόσταση που απαιτείται για να αποφύγει την επαφή με την παύση ή την αλλαγή της κατεύθυνσης), ο screener παίκτης Β πρέπει να κρατήσει το screen του ακίνητο. Εάν κατόπιν ο screener παίκτης Β μετακινεί το screen του και αλλάζει σημαντικά τη θέση του σε σχέση με το παίκτη Α, τότε ο παίκτης Β μπορεί να είναι ο υπεύθυνος για οποιαδήποτε επαφή προκύψει. Η έννοια των screens της FIBA, είτε μέσα είτε έξω από το οπτικό πεδίο του αντιπάλου, δεν ισχύει στην καλαθοσφαίριση με αμαξίδιο της IWBF. ΠΡΟΣΠΑΘΕΙΑ ΓΙΑ ΣΟΥΤ. 1. ΠΟΤΕ ΕΝΑΣ ΠΑΙΚΤΗΣ ΘΕΩΡΕΙΤΑΙ ΣΕ ΠΡΟΣΠΑΘΕΙΑ ΓΙΑ ΣΟΥΤ - ΚΑΛΑΘΙ; Η προσπάθεια για σουτ ξεκινά όταν ο παίκτης αρχίζει τις κινήσεις που προηγούνται συνήθως της απελευθέρωσης της μπάλας προς το καλάθι. Ένας παίκτης μπορεί να θεωρηθεί ότι βρίσκεται σε προσπάθεια για καλάθι εάν: Α. Κρατά τη μπάλα στο ένα ή στα δύο χέρια με πλήρη ή μερική έκταση του βραχίονα (-ες) και με τον καρπό σε θέση για σουτ ή σε θέση προετοιμασίας για σουτ. ή Β. Κρατά τη μπάλα στο ένα ή στα δύο χέρια και αρχίζει μια ενέργεια με προς το καλάθι. Photo: Courtesy of Wheelchair Basketball Canada White 8 is in the act of shooting and Kevin Bogetti-Smith Photography. Used with permission. Photo by Matthew Wells for IWBF Used by permission. Ο παίκτης, της IWBF, που έχει τη μπάλα προκειμένου να εκτελέσει lay up θεωρείται ότι βρίσκεται σε προσπάθεια για καλάθι. Ένας επιτιθέμενος rebounder που κτυπά τη μπάλα προς το καλάθι του αντιπάλου, θεωρείται ότι είναι σε προσπάθεια για καλάθι. Σχόλιο: Θέση στο έδαφος και δυνατότητα για καλάθι-σουτ. 1. Η θέση του παίκτη στο έδαφος είναι το σημαντικότερο στοιχείο για τους διαιτητές όταν χρειάζεται να καθορίσουν πότε ένας παίκτης είναι σε προσπάθεια για καλάθι-σουτ. Ένας παίκτης που κερδίζει το αμυντικό rebound και πιβοτάρει, κοιτώντας το έδαφος, κρατώντας τη μπάλα με τον καρπό του, είναι απίθανο να επιχειρήσει ένα σουτ-προσπάθεια για καλάθι, εκτός κι εάν πρόκειται για τα τελευταία δευτερόλεπτα της περιόδου ενός αγώνα. 2. Ένας παίκτης μπορεί να μην έχει αρχίσει πραγματικά την κίνησή του προς το καλάθι, αλλά μπορεί να θεωρηθεί σε προσπάθεια για καλάθι-σουτ. Για παράδειγμα, ο παίκτης μπορεί να έχει τη μπάλα και να κάνει pivot προς το καλάθι, και σύμφωνα με την κρίση του διαιτητή να βρίσκεται σε προσπάθεια για σουτ - καλάθι.
Εάν του γίνει φάουλ σε αυτή την κατάσταση, ο διαιτητής θα πρέπει κανονικά να χορηγήσει δύο ελεύθερες βολές. Ο διαιτητής χρειάζεται να διαβάσει το παιχνίδι, να κρίνει τη θέση του παίκτη στο έδαφος ή/και την πιθανότητα να εκδηλωθεί μια προσπάθεια για σουτ-καλάθι. 3. Ο διαιτητής που καταλογίζει το σφάλμα θα πρέπει μερικές φορές να βρίσκεται σε δίλημμα για το εάν ένας παίκτης πρόκειται να σουτάρει ή να πασάρει. Σε αυτές τις συνθήκες, εάν καταλογιστεί ένα σφάλμα σε παίκτη με τη μπάλα, και οι διαιτητές είναι σε δίλημμα για το εάν πρόκειται ή όχι για προσπάθεια σε σουτ-καλάθι, είναι προτιμότερο να χορηγηθούν δύο ελεύθερες βολές. 4. ΠΟΤΕ ΤΕΛΕΙΩΝΕΙ Η ΠΡΟΣΠΑΘΕΙΑ ΓΙΑ ΣΟΥΤ - ΚΑΛΑΘΙ; Στην καλαθοσφαίριση με αμαξίδιο, η προσπάθεια για σουτ-καλάθι συνεχίζεται μέχρι ο σουτέρ να τελειώσει την προσπάθειά του και επανακτήσει την ισορροπία του. Εάν σ ένα σουτέρ καταλογίζεται σφάλμα υπέρ του ενώ είναι ακόμη εκτός ισορροπίας έχοντας μόλις κάνει το σουτ, θεωρείται ότι είναι ακόμη σε προσπάθεια για καλάθι-σουτ. Η στιγμή που η προσπάθεια για σουτ τελειώνει, εξαρτάται από το βαθμό classification του σουτέρ. Η κρίση για το πότε μια προσπάθεια για σουτ-καλάθι τελειώνει, είναι διαφορετική μεταξύ FIBA και IWBF. Η FIBA έχει μια θεωρία ότι η προσπάθεια για σουτ-καλάθι, συνεχίζεται μετά που ελευθερώνεται η μπάλα μέχρι ότου ο παίκτης που ήταν στο αέρα για το σουτ, επιστρέψει στο έδαφος. Η αντίστοιχη θεωρία στην IWBF είναι ότι η προσπάθεια για καλάθι-σουτ συνεχίζεται μετά το σουτ, μέχρι ο παίκτης που το πραγματοποίησε να επανακτήσει την ισορροπία του. ΜΕΤΩΠΙΚΗ ΣΥΓΚΡΟΥΣΗ. 1. ΜΕ ΤΗΝ ΜΠΑΛΑ. Ένας κινούμενος αμυνόμενος δεν μπορεί να συγκρουστεί με τον παίκτη που έχει τη μπάλα. 2. ΧΩΡΙΣ ΤΗΝ ΜΠΑΛΑ Όταν κανένας παίκτης που εμπλέκεται σε μετωπική σύγκρουση δεν έχει τη μπάλα, ο διαιτητής της IWBF πρέπει να εξετάζει τις ενέργειες αυτών των παικτών. Κινούνται οι παίκτες προς μια «χαμένη μπάλα»; κάνει κάποιος screen; Προσπαθεί ο αμυνόμενος να μπλοκάρει το μονοπάτι του αντιπάλου του; Αυτό δεν είναι πάντα μια εύκολη απόφαση. Οι διαιτητές πρέπει να διαβάσουν το παιχνίδι. Photo: Courtesy of Kevin Bogetti-Smith Photography. Used with permission.
ΣΤΑΤΙΚΗ ΚΑΙ ΚΙΝΟΥΜΕΝΗ ΑΜΥΝΑ - ΣΤΗΝ ΜΠΑΛΑ ΚΑΙ ΕΚΤΟΣ ΜΠΑΛΑΣ ΚΑΝΟΝΕΣ ΓΙΑ ΤΟΥΣ ΑΜΥΝΟΜΕΝΟΥΣ 1. Ακίνητος αμυνόμενος έναντι οποιουδήποτε αντιπάλου. Και οι δύο στην μπάλα και εκτός της μπάλας. Εάν ο αμυνόμενος παίκτης B λαμβάνει οποιαδήποτε ακίνητη θέση οπουδήποτε στο μονοπάτι του αντιπάλου παίκτη Α, ή οπουδήποτε κοντά στον αντίπαλο, δίνοντας στον παίκτη Α, χρόνο και απόσταση ν αποφύγει την επαφή, τότε ο παίκτης Α είναι υπεύθυνος για οποιαδήποτε επαφή προκύψει. 2. Κινούμενος Αμυνόμενος έναντι Παίκτη που έχει τον έλεγχο της μπάλας. Ο αμυνόμενος πρέπει να καλύψει το μονοπάτι του παίκτη με τη μπάλα ή να του δώσει χρόνο και απόσταση να αποφύγει την επαφή. 3. Κινούμενος αμυνόμενος έναντι αντιπάλου που ΔΕΝ έχει έλεγχο της μπάλας. Ο αμυνόμενος παίκτης B που κινείται, παίρνει θέση στο μονοπάτι ενός κινούμενου αντιπάλου παίκτη Α που δεν έχει τη μπάλα. Εάν ο αμυνόμενος παίκτης Β είναι ακόμη σε κίνηση όταν η επαφή συμβεί, τότε ο παίκτης Β πρέπει να φτάσει πρώτος στο σημείο επαφής προκειμένου να αποκτήσει μία νόμιμη θέση άμυνας. Αυτό σημαίνει ότι ο παίκτης Β πρέπει να έχει μέρος του αμαξιδίου του στο μονοπάτι του παίκτη Α. Εάν το καταφέρει, τότε ο παίκτης Β θεωρείται ότι έχει μία νόμιμη θέση άμυνας. Ο παίκτης B μπορεί να καταλάβει μια θέση στην οποία έχει φτάσει πρώτος. Ο παίκτης A πρέπει να αποφύγει την επαφή με τον παίκτη B. 4. Ακίνητος αμυνόμενος που κινείται στην περιοχή φρεναρίσματος κινούμενου αντιπάλου που ΔΕΝ ελέγχει την μπάλα. Ακίνητος αμυνόμενος παίκτης B πρέπει να δώσει σε κινούμενο αντίπαλο Α, χρόνο για ν αποφύγει την επαφή εάν ο παίκτης Β κινείται στην περιοχή φρεναρίσματος του παίκτη Α από μια αρχική θέση μέσα σε μήκος ενός αμαξιδίου από την περιοχή φρεναρίσματος του παίκτη Α. Θυμηθείτε ότι κανένας από αυτούς τους παίκτες δεν έχει την μπάλα. Οι ακόλουθες αρχές είναι εξαιρετικά σημαντικές καθώς καθορίζουν τις ευθύνες των επαφών. Η απαίτηση ότι ένας κινούμενος αμυνόμενος πρέπει να δώσει στον παίκτη με τη μπάλα χρόνο και απόσταση να αποφύγει την επαφή, θεωρείται ότι ικανοποιείται από τη στιγμή που ο αμυνόμενος έχει καθιερώσει μία νόμιμη θέση στο έδαφος. Ο αμυνόμενος που έχει καλύψει το μονοπάτι του παίκτη με τη μπάλα, έχει καθιερώσει μία νόμιμη θέση και σαν αποτέλεσμα έχει δώσει στον παίκτη που μεταφέρει την μπάλα τον χρόνο και την απόσταση που απαιτείται για ν αποφύγει την επαφή. ΑΡΧΕΣ ΓΙΑ ΕΠΙΤΙΘΕΜΕΝΟ ΠΑΙΚΤΗ ΠΟΥ ΕΧΕΙ ΤΗΝ ΜΠΑΛΑ. Ο ΠΑΙΚΤΗΣ ΜΕ ΤΗΝ ΜΠΑΛΑ ΠΡΕΠΕΙ ΠΑΝΤΑ ΝΑ ΠΕΡΙΜΕΝΕΙ ΝΑ ΦΥΛΑΧΘΕΙ. Αυτή η αρχή είναι η ίδια με αυτή των κανονισμών της FIBA. Ο παίκτης με την μπάλα πρέπει να διατηρεί τον έλεγχο του αμαξιδίου του, συνεχώς προκειμένου να είναι ικανός να σταματήσει ή ν αλλάξει την κατεύθυνσή του για ν αποφύγει ένα αμυνόμενο που έχει καθιερώσει μια νόμιμη θέση στο μονοπάτι. Σχέδιο: Εάν ένας παίκτης με τη μπάλα δεν έχει τα χέρια του στις ρόδες του αμαξιδίου του προκειμένου να σουτάρει ή να πασάρει, ρισκάρει όσον αφορά τον έλεγχο του αμαξιδίου. Έχει επιλέξει να μην ελέγχει το αμαξίδιο με τα χέρια του. Ο παίκτης με τη μπάλα παραμένει υπεύθυνος για την κίνηση του αμαξιδίου του ακόμη κι εάν έχει επιλέξει να απομακρύνει τα χέρια του από τα ρόδες του.
ΠΕΡΙΛΗΨΗ Οι 3 βασικές αρχές της επαφής ΠΡΩΤΗ ΒΑΣΙΚΗ ΑΡΧΗ της ΕΠΑΦΗΣ Φυλάσσοντας τον παίκτη με την μπάλα Όταν ένας αμυνόμενος Παίκτης Α, προσπαθεί να καθιερώσει μια νόμιμη θέση στο μονοπάτι του αντιπάλου παίκτη Β που έχει τη μπάλα, ο διαιτητής πρέπει να λάβει υπόψη του τις ακόλουθες αρχές: 1. Όταν και οι δύο παίκτες ΚΙΝΟΥΝΤΑΙ: Α) Κάλυψε ο παίκτης Α το μονοπάτι του παίκτη Β με τη μπάλα, πριν συμβεί η επαφή ;.ή Β) Δόθηκε στον παίκτη Β με τη μπάλα, χρόνος και απόσταση να αποφύγει την επαφή; Απόφαση: Εάν η απάντηση είναι ΝΑΙ, τότε ο αμυνόμενος παίκτης Α είχε νόμιμη θέση. 2. Όταν και δύο παίκτες είναι ΑΚΙΝΗΤΟΙ: Ο αμυνόμενος παίκτης Α, μπορεί να καθιερώσει θέση όσο πιο κοντά γίνεται στον αντίπαλο παίκτη Β, χωρίς να εισέρχεται στην περιοχή που καταλαμβάνεται από τον παίκτη Β. ΔΕΥΤΕΡΗ ΒΑΣΙΚΗ ΑΡΧΗ ΤΗΣ ΕΠΑΦΗΣ Φυλάσσοντας τον παίκτη που δεν έχει την μπάλα Όταν ο αμυνόμενος παίκτης Α, προσπαθεί να καθιερώσει μια νόμιμη θέση μπροστά από το αντίπαλο του Β που δεν έχει τη μπάλα, ο διαιτητής πρέπει να λάβει υπόψη του τις ακόλουθες αρχές: 1. Όταν και οι δύο παίκτες ΚΙΝΟΥΝΤΑΙ: Κατέλαβε ο παίκτης Α μια νόμιμη θέση πρώτος, φτάνοντας σε αυτή, πριν τον αντίπαλο παίκτη Β; Απόφαση : Εάν η απάντηση είναι ΝΑΙ, τότε ο παίκτης Α έχει μια νόμιμη θέση. 2. Όταν ο παίκτης που φρουρείται είναι ΣΤΑΣΙΜΟΣ: Ο παίκτης A μπορεί να καθιερώσει θέση όσο πιο κοντά γίνεται στον αντίπαλο παίκτη Β, χωρίς να εισέρχεται στην περιοχή που καταλαμβάνεται από τον παίκτη Β. [Βλέπε επίσης του Κανονισμούς για το screen - Screening- Σελ.1] 3. Όταν ο αμυνόμενος ΚΙΝΕΙΤΑΙ μετά που ήταν ΑΚΙΝΗΤΟΣ: Εάν ένας ακίνητος αμυνόμενος ξαφνικά κινείται κατά μήκος ίσο με ένα αμαξίδιο στην περιοχή φρεναρίσματος ενός κινούμενου αντιπάλου που δεν έχει τη μπάλα, θα πρέπει να δώσει στον αντίπαλο χρόνο και απόσταση τέτοια ώστε να αποφύγει την επαφή. ΤΡΙΤΗ ΒΑΣΙΚΗ ΑΡΧΗ ΤΗΣ ΕΠΑΦΗΣ Screening: Βασική θέση Ο παίκτης που κάνει screen πρέπει να είναι ακίνητος. 1. Σκριν σε έναν Ακίνητο Αντίπαλο. Ο screener μπορεί να κάνει το screen οπουδήποτε, όσο κοντά μπορεί χωρίς να προκαλεί επαφή τέτοια που θα οδηγεί τον διαιτητή να υποδείξει ένα φάουλ. 2. Σκριν σε έναν Κινούμενο Αντίπαλο. Ο screener πρέπει, είτε: α. Να καλύψει το μονοπάτι του αντιπάλου που θα του γίνει το screen, ή β. Να δώσει στον αντίπαλο χρόνο και απόσταση ν αποφύγει την επαφή.