Λογισμικό. Computers: Information Technology in Perspective By Long and Long Copyright 2002 Prentice Hall, Inc.



Σχετικά έγγραφα
ΜΑΘΗΜΑ 3 ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ (SOFTWARE)

Κεφάλαιο 3.1: Λειτουργικά Συστήματα. Επιστήμη ΗΥ Κεφ. 3.1 Καραμαούνας Πολύκαρπος

Κεφάλαιο 1ο Πολυπρογραμματισμός Πολυδιεργασία Κατηγορίες Λειτουργικών Συστημάτων

ΜΑΘΗΜΑ 3 MULTIPLE CHOICE

Λειτουργικά Συστήματα 1.1 Τι είναι Λειτουργικό Σύστημα (Operating System)

Λειτουργικά Συστήματα Ι. Καθηγήτρια Παπαδάκη Αναστασία

Information Technology for Business

Κεφάλαιο 2: Λογισμικό (Software) Εφαρμογές Πληροφορικής Κεφ. 2 Καραμαούνας Πολύκαρπος

Εισαγωγή στην Πληροφορική

ΨΗΦΙΑΚΟΣ ΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ

Λογισμικό - Προγράμματα

Συστήματα Πολυμέσων. Ανάπτυξη Πολυμεσικών Εφαρμογών Ι

Χαράλαμπος Καραγιαννίδης

Μάθημα 1 ο ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΤΩΝ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ

Εισαγωγή στην Πληροφορική

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 - ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ

Πληροφορική I. "Λογισμικό (Software)" B. Φερεντίνος

BeACTA Syllabus Beginners #1, #2, #3 και #4

BeACTA Syllabus Beginners #1, #2, #3 και #4

Επιμέλεια: Μαργαρίτα Ρουγγέρη Επιβλέπων: Γεώργιος Στυλιαράς Πληροφορική Πολυμέσα ΓΤΠ61 4 η Εργασία 2011

Μαλούτα Θεανώ Σελίδα 1

Ειςαγωγή ςτην πληροφορική

Πολυμεσικές Εφαρμογές

ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία ιάλεξη 5

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ & ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

Ερωτήσεις- Απαντήσεις Πολυμέσα Απο το Βιβλίο Εφαρμογές Η/Υ Α,Β,Γ Λυκείου

Δίκτυα & Επικοινωνία Υπολογιστών

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ

Λειτουργικά Συστήµατα

ver Επεξεργαστές κειμένου, λογιστικών φύλλων, παρουσιάσεων Οδηγοί συσκευών (Device Drivers)

Εργαστηριακό Μέρος του Μαθήματος ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ. Κ. Δεμέστιχας, Κ. Κωστοπούλου Εργαστήριο Πληροφορικής Γεωπονικό Πανεπιστήμιο Αθηνών

Κεφάλαιο 4 Λογισμικό συστήματος. Εφαρμογές Πληροφορικής Κεφ.4 Καραμαούνας Πολύκαρπος 1

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΡΩΤΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ

Ιστορική Αναδρομή Λειτουργικών Συστημάτων (ΛΣ) Εισαγωγή : ο πυρήνας (kernel) / ο φλοιός (shell) Β ΕΠΑΛ

ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία ιάλεξη 9

Εισαγωγή στην Πληροφορική & τον Προγραμματισμό

Χαράλαμπος Βρασίδας CARDET

Τι είναι τα πολυμέσα;

Κεφάλαιο 4: Λογισμικό Συστήματος

ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ (software)

Εισαγωγή στην Πληροφορική

ΕΞΕΤΑΣΤΕΑ ΥΛΗ (SYLLABUS) MASTER IN OFFICE microsoft power point ΕΚΔΟΣΗ 1.0. Σόλωνος 108,Τηλ Φαξ

Βασικές έννοιες. Αναλογικό Βίντεο. Ψηφιακό Βίντεο. Κινούμενα γραφικά (animation)( Πλαίσιο (frame, καρέ) Ρυθμός πλαισίων (frame rate)

1. ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

Λειτουργικά Συστήματα. Τ.Ε.Ι. Ιονίων Νήσων Σχολή Διοίκησης και Οικονομίας - Λευκάδα

ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία ιάλεξη 9

Εγκατάσταση λογισμικού και αναβάθμιση συσκευής Device software installation and software upgrade

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 5: Εισαγωγή στο Adobe Director. Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Πληροφορική και Υπολογιστές

ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία Διάλεξη 9

ΕΙΣΑΓΩΓΗ. Παρέχει µια διεπαφή (interface) ανάµεσα στο υλισµικό και στα προγράµµατα εφαρµογών/χρηστών.

HCI - Human Computer Interaction Σχεδιασμός Διεπαφής. ΓΤΠ 61 Βαµβακάρης Μιχάλης 09/12/07

Ε Υ Ρ Ω Ε Ρ Γ Α Σ Ι Α Κ Η Α. Ε. ΚΕΝΤΡΟ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΗΣ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗΣ & ΔΙΑ ΒΙΟΥ ΜΑΘΗΣΗΣ

Τίτλος Πακέτου Certified Computer Expert-ACTA

ΑΝΑΛΥΤΙΚΟ ΩΡΟΛΟΓΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΘΕΩΡΙΑΣ

Κεφάλαιο 6 ο. Διαχείριση στοιχείων λογισμικού

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ MANAGEMENT INFORMATION SYSTEMS (M.I.S.)

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 13: Adobe Flash. Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

GreekLUG Ελεύθερο Λογισμικό & Λογισμικό Ανοικτού Κώδικα

Λειτουργικά Συστήματα Ι. Κεφάλαιο 1 Βασικές Έννοιες Λειτουργικών Συστημάτων

Direct XX-γενικά στοιχεία αρχιτεκτονικήςαρχιτεκτονικής-τελευταίες εκδόσεις

Εισαγωγή στις τεχνολογίες μετάδοσης

Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

Ενότητα 3 - Θέματα Εφαρμοσμένης Επιστήμης Υπολογιστών. Κοντογιάννης Βασίλειος ΠΕ19

Κεφάλαιο 4. Προγράμματα και Εφαρμογές

Β τάξη. ΕΝΟΤΗΤΑ 1 Κεφάλαιο 2: Το εσωτερικό του Υπολογιστή. Εικόνα 2.1: Η Κεντρική Μονάδα.

Ψηφιοποίηση και Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2. Λογισμικό (Software) ΕΝΟΤΗΤΑ 1 Υλικό - Λογισμικό και Εφαρμογές. Εφαρμογές Πληροφορικής

Η ΤΑΞΙΝΟΜΗΣΗ ΤΟΥ FLYNN!!! 1 ο ΕΠΑΛ ΡΟΔΟΥ ΤΟΜΕΑΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ!!!! Χατζηνικόλας Κώστας

ΓΕΩΠΟΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΑΠΘ Εργαστήριο Πληροφορικής στη Γεωργία

Adobe FLASH Professional CC

Ψηφιακή Κορνίζα Φωτογραφιών 8-ιντσών!

Κεφάλαιο 1.7: Λογισμικό

Οργάνωση ενός σύγχρονου Υπολογιστικού Συστήματος ή Ηλεκτρονικού Υπολογιστή (Η/Υ) Τα σύγχρονα συστήματα Η/Υ έχουν την παρακάτω οργάνωση:

Pre K & Kinder (4-6 ετών) ΓΝΩΣΤΙΚΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ

ΥΠΟΧΡΕΩΤΙΚΕΣ ΓΝΩΣΕΙΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΕΡΟΣ ΙΙ

Κεφάλαιο 4. Λογισμικό Συστήματος

Εξεταστέα Ύλη (Syllabus) Έκδοση 5.0

Χαράλαμπος Καραγιαννίδης

Λειτουργικά Συστήματα Κεφάλαιο 2 Οργάνωση Συστήματος Αρχείων 2.1 Διαχείριση Αρχείων και Σύστημα Αρχείων(File System)

Εισαγωγή στα Λειτουργικά Συστήματα (Λ/Σ) Το UNIX και οι εντολές του Παρουσίαση 1

Το κάθε αρχείο έχει το δικό του όνομα που αποτελείται από δύο μέρη που χωρίζονται με το σύμβολο της τελείας.

Χαρακτηριστικά του ebeam Complete. Ό, τι χρειάζεται η σύγχρονη αίθουσα διδασκαλίας

Περιεχόμενα. Ενότητα 1 Βασικές έννοιες Πληροφορικής και επικοινωνιών Ενότητα 2 Χρήση υπολογιστή και διαχείριση αρχείων Πρόλογος...

Κεφάλαιο 6 Λογισμικό Εφαρμογών. Εφαρμογές Πληροφορικής Κεφ.6 Καραμαούνας Πολύκαρπος 1

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΝΝΟΙΑ CLIENT-SERVER COMPUTING

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ. USB 2.0 Adaptor. για συσκευές SATA ή IDE 2.5-ιντσών / 3.5-ιντσών / 5.25-ιντσών

Προγραμματισμός Η/Υ. Λογισμικό. ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Τμήμα Τεχνολόγων Περιβάλλοντος Κατεύθυνση Τεχνολογιών Φυσικού Περιβάλλοντος

Κεφάλαιο 5Β (επανάληψη) Εισαγωγή στην Πληροφορική. Τυπικοί χρόνοι πρόσβασης. Μέσος χρόνος πρόσβασης. Ταχύτητα µεταφοράς δεδοµένων

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από τον συγγραφέα Εισαγωγή στους υπολογιστές Μονάδες μέτρησης χωρητικότητας... 21

ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ

Στο Περασμένο Μάθημα

Τμήμα Οικιακής Οικονομίας και Οικολογίας. Οργάνωση Υπολογιστών

ΜΑΘΗΜΑ1 ΥΛΙΚΟ (HARDWARE)

Περιεχόμενα. Ενότητα 1 Βασικές έννοιες Πληροφορικής και επικοινωνιών Ενότητα 2 Χρήση υπολογιστή και διαχείριση αρχείων Πρόλογος...

Τεχνολογία Πολυμέσων

ΔΙΑΔΙΚΤΥΑΚΑ ΠΙΛΟΤΙΚΑ ΣΕΜΙΝΑΡΙΑ SOLAR CV E-SILULATOR

Μέρος Α Περιβάλλον Εργασίας Windows Εργαστηριακή Άσκηση 1 Το Γραφικό Περιβάλλον του Υπολογιστή... 21

Βοηθητικό πρόγραµµα Setup

Κεφάλαιο 16 Εφαρμογές Αυτοματισμού Γραφείου

Transcript:

Λογισμικό Computers: Information Technology in Perspective By Long and Long Copyright 2002 Prentice Hall, Inc.

Κατηγορίες Λογισμικού Λογισμικό Συστήματος Λογισμικό Εφαρμογών

2.3 2.3

Το Λειτουργικό Σύστημα Sales Sales Summary Summary Income Income Statement Statement Office Office Inv Inventory entory Operating Systems CAD CAD GUI Λειτουργικό Σύστημα Tax Tax Planning Planning Human Human Resource Resource Mgt. Mgt. Loan Loan Computer Computer Ev aluation Ev aluation Games Games System Inv estment System Inv estment System System

Ο Ρόλος του Λειτουργικού Συστήματος Διευκολύνει την επικοινωνία με το υλικό Μεγιστοποιεί το ρυθμό εκτέλεσης Ελαχιστοποιεί το χρόνο υπολογισμού Οργανώνει τα αρχεία Παρέχει ασφάλεια Παρακολουθεί τον Η/Υ και τον χρήστη Αξιοποιεί το Υλικό και το κάνει εύκολο στη χρήση του

Ο Ρόλος του Λειτουργικού Συστήματος 2.6 2.6 Booting Uses diagnostic routines to test system for equipment failure Stores BIOS programs in main memory Loads operating system into computer s main memory Managing Storage Media Formats diskettes Displays information about operating system version Displays disk space available User Interface Managing Computer Resources Provides a way for user to interact with the operating system can be command-driven, menu-driven, graphical, or network Via the supervisor, manages the CPU and directs other programs to perform tasks to support applications programs Keeps track of locations in main memory where programs and data are stored (memory management) Moves data and programs back and forth between main memory and secondary storage (swapping) Managing Files Managing Tasks Copies files/programs from one disk to another May be able to perform multitasking, multiprogramming, time-sharing, or multiprocessing Backs up files/programs Erases (deletes) files/programs Renames files

Δυνατότητες του Λειτουργικού Συστήματος 2.7 2.7 Πολλές Πολλές Διεργασίες Διεργασίες Ταυτόχρονα Ταυτόχρονα (MultiTasking) (MultiTasking) Windows 9x/Me/2000/XP MAC OS Πολλοί Multi User) Πολλοί Χρήστες Χρήστες Ταυτόχρονα Ταυτόχρονα ((Multi User) Unix, Linux, VMS Σύστημα Καταμερισμού Χρόνου

Διασύνδεση Χρήστη - ΛΣ 2.8 2.8 Με τη χρήση εντολών από το Πληκτρολόγιο MS-DOS, Unix Σύνταξη Με τη χρήση Γραφικών και Εικονιδίων Windows 9x/Me/2000/XP Graphical User Interface (GUI) Εικόνες

Παράδειγμα μιας κλασικής Πλατφόρμας 2.9 2.9 Ως Ως πλατφόρμα πλατφόρμα ορίζεται ορίζεται οο τύπος τύπος του του επεξεργαστή επεξεργαστή ++ το το Λειτουργικό Λειτουργικό Σύστημα Σύστημα 90% Wintel (Windows + Intel) Mac + MAC OS

2.10 2.10

Η Ιστορία των ΛΣ 2.11 2.11

Τα Windows 2.12 2.12 Το Μενού Εικονίδια Το Παράθυρο

2.13 2.13

Λογισμικό Εφαρμογών 2.14 2.14

Κατηγορίες Λογισμικού Εφαρμογών 2.15 2.15

Λογισμικό Επεξεργασίας Κειμένου 2.16 2.16 Δημιουργία & Αποθήκευση Κειμένου Διαμόρφωση κειμένου τρόπος/είδος γραφής WYSIWYG ορθογραφία Ενσωμάτωση εικόνων Word Processing

Λογισμικό Παρουσίασης 2.17 2.17 Surfing: Humor Δημιουργία Διαφανειών με τη χρήση υπολογιστή Courtesy of Proxima Corporation

Παρουσιάσεις σε PowerPoint 2.18 2.18 Γενικά You can then type your notes here. Διαφάνειες Προβολή Special Σημειώσεις Παρουσίασης Effects

Λογιστικά Φύλλα 2.19 2.19 Εύρος Κελιών Γραμμές και Στήλες Συναρτήσεις Γραφήματα Διεύθυνση Κελιού

Γραφήματα Λογιστικών Φύλλων 2.20 2.20

2.21 2.21

Λογισμικό Βάσεων Δεδομένων 2.22 2.22 Καταχώρηση πλήθους δεδομένων σε συνδυασμό με γρήγορη και εύκολη αναζήτηση Δημιουργία ερωτήσεων Διάταξη εγγραφών

Λογισμικό Βάσεων Δεδομένων 2.23 2.23 Βάση Δεδομένων Δομή Βάσεων Δεδομένων Πεδία Εγγραφές Πίνακες Σχεσιακές Βάσεις

Λογισμικό Γραφικών 2.24 2.24 Ζωγραφική Σχέδιο Επεξεργασία Εικόνας Κινούμενο σχέδιο Μία εικόνα αξίζει όσο χίλιες λέξεις!

Λογισμικό Ζωγραφικής 2.25 2.25 Windows 2000 Paint

2.26 2.26

Επεξεργασία Εικόνας 2.27 2.27 Ειδικά εφέ Χρώμα, σκιές, και γενικά αλλαγή χαρακτηριστικών

Κινούμενο σχέδιο 2.28 2.28 παιγνίδια Προγράμματα παρουσίασης Spring Water Sales 90 80 70 60 50 40 30 20 10 0 1998 1999 2000

Εφαρμογές στα Γραφικά με Υπολογιστές 2.29 2.29 Brochures Χρώμα σε παλιές ταινίες Photo Courtesy of Intel Corporation Mobile Image Canada Limited Courtesy of Corel Corporation. Created by artist Ron Richey of Edmonton, Canada Προετοιμασία εξέτασης

Πολυμέσα 2.30 2.30 Στο Στο Διαδίκτυο Διαδίκτυο Παρουσιάσεις Παρουσιάσεις Ψηφιακά Ψηφιακά περίπτερα περίπτερα Εκπαίδευση Εκπαίδευση Διαδραστικές Διαδραστικές Εκδόσεις Εκδόσεις Courtesy of International Business Machines Corporation Multimedia

Υλικό για δημιουργία Πολυμέσων 2.31 2.31 Κάμερα, Βίντεο player, CD-player και TV Synthesizer Κάρτα δέσμευσης Βίντεο Έγχρωμος σαρωτής Ψηφιακή φωτ. μηχανή CD-RW ή DVD-RAM

Λογισμικό Πολυμέσων 2.32 2.32 Λογισμικό ανάπτυξης εφαρμογών Authoring software Macromedia Director

Πολύ-μέσα 2.33 2.33 Αρχεία κειμένου εικόνες Αρχεία ήχου Κινούμενο σχέδιο.wav βίντεο MP3 MIDI Video for Windows (.avi) QuickTime (.mov) MPEG (.mpg)