Ευφυείς Τεχνολογίες ----Πράκτορες



Σχετικά έγγραφα
Ευφυείς Τεχνολογίες ----Πράκτορες

Κεφάλαιο 27 Ευφυείς Πράκτορες (Intelligent Agents)

Ευφυείς Τεχνολογίες ----Πράκτορες

ΤΜΗΜΑ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ

Τεχνητή Νοηµοσύνη. Γεώργιος Βούρος Καθηγητής. Τµήµα Ψηφιακών Συστηµάτων Πανεπιστήµιο Πειραιώς.

Νοήµονες Πράκτορες. ! Παροχή έξυπνων υπηρεσιών βοήθειας, Αναζήτηση πληροφοριών στο διαδίκτυο, Οργάνωση καθηµερινού προγράµµατος, κλπ.

Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας. Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών. Τεχνητή Νοημοσύνη. Ενότητα 1: Τεχνητή Νοημοσύνη

Ευφυείς Τεχνολογίες ----Πράκτορες

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6 - Νοήμονες Πράκτορες

Βάσεις Δεδομένων και Ευφυή Πληροφοριακά Συστήματα Επιχειρηματικότητας. Eυφυή Πληροφοριακά Συστήματα. Δρ. Κωνσταντίνος Χ.

Τεχνητή Νοημοσύνη Ι. Ενότητα 2: Ευφυείς Πράκτορες. Μουστάκας Κωνσταντίνος Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Τεχνολογίας Υπολογιστών

Πράκτορες και περιβάλλοντα Λογική PEAS (Performance measure, Environment, Actuators, Sensors) Τύποι περιβάλλοντος Τύποι πρακτόρων

Τεχνικές Ενισχυτικής Μάθησης σε Πολυπρακτορικά Συστήματα

ΠΟΛΥΠΡΑΚΤΟΡΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΥΦΙΣΤΑΜΕΝΗ ΚΑΤΑΣΤΑΣΗ & ΣΥΓΚΡΙΤΙΚΗ ΜΕΛΕΤΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ

Ανάπτυξη & Σχεδίαση Λογισμικού (ΗΥ420)

Ευφυείς πράκτορες. Πράκτορες και Περιβάλλοντα

«ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΣΜΗΝΟΥΣ BOTS ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΝΙΧΝΕΥΣΗ ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ ΣΥΓΚΕΚΡΙΜΕΝΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ»

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΙΔΡΥΜΑ ΛΑΡΙΣΑΣ ΣΧΟΛΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΩΝ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΤΜΗΜΑ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ

ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ. Προσομοίωση είναι η μίμηση της λειτουργίας ενός πραγματικού συστήματος και η παρακολούθηση της εξέλιξης του μέσα στο χρόνο.

Πληροφορική 2. Τεχνητή νοημοσύνη

ΕΚΠ 413 / ΕΚΠ 606 Αυτόνοµοι (Ροµ οτικοί) Πράκτορες

28 Πολυπρακτορικά Συστήµατα

Τεχνολογία Ευφυών Πρακτόρων (Intelligent Software Agents)

Διδακτική Προγραμματισμού. Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 20/2/2012

Αλληλεπίδραση Ανθρώπου- Υπολογιστή & Ευχρηστία

Μαθησιακοί Στόχοι Προγράμματος Σπουδών

Integrated Project. Ambient Intelligence System of Agents for Knowledgebased and Integrated Services for Mobility Impaired users

Παιδαγωγικές δραστηριότητες μοντελοποίησης με χρήση ανοικτών υπολογιστικών περιβαλλόντων

Εισαγωγή στη Θεωρία Αποφάσεων. Λήψη απλών αποφάσεων για έναν πράκτορα

Η Αξιωματοποίηση Συναισθήματος και η Σχέση του με την Έννοια της Εμπιστοσύνης για Πολυπρακτορικά Συστήματα

Τι είναι πράκτορας; Άνθρωπος Ρομπότ Πράκτορας λογισμικού. ...αλλά και μη ευφυή πράγματα όπως... οι θερμοστάτες!

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ... 1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ... 2

Τεχνολογία στην Εκπαίδευση Εισαγωγή. Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 24/9/2012

Η ΧΡΗΣΗ ΤΩΝ ΨΥΧΟΜΕΤΡΙΚΩΝ ΕΡΓΑΛΕΙΩΝ ΣΤΟΝ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΟ ΠΡΟΣΑΝΑΤΟΛΙΣΜΟ

τεχνογνωσία στην πληροφορική

Ευφυείς Τεχνολογίες - Πράκτορες

Συλλογή μεταφορά και έλεγχος Δεδομένων. 1.4 Απλά και σύνθετα συστήματα αυτοματισμού.

ΕΥΦΥΗ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ. ΣΩΜΑΡΑΣ ΧΡΗΣΤΟΣ Master στα Πληροφοριακά Συστήματα

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΓΝΩΣΤΙΚΗΣ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΚΑΤΑΝΟΗΣΗ Δρ. Ζαφειριάδης Κυριάκος Οι ικανοί αναγνώστες χρησιμοποιούν πολλές στρατηγικές (συνδυάζουν την

Υποδείγματα Ανάπτυξης

Υλοποίηση Συστήματος Ανίχνευσης Εισβολών σε Περιβάλλον Android για Ασύρματα Δίκτυα Πρόσβασης

Είδη Groupware. Λογισμικό Συνεργασίας Ομάδων (Groupware) Λογισμικό Groupware. Υπάρχουν διάφορα είδη groupware ανάλογα με το αν οι χρήστες εργάζονται:

Αρχιτεκτονική υπολογιστών

ΠΑΡΆΡΤΗΜΑ Β Ενδεικτική Λίστα Διδασκόντων Μελών Δ.Ε.Π. του Τμήματος

1.2 Jason BDI Αρχιτεκτονική

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ

Ερευνητική Εργασία (Project)

ΤΕΧΝΗΤΗ ΝΟΗΜΟΣΥΝΗ Γλώσσες & Τεχνικές 4 ο Εξάμηνο. - Ενότητα 1 - Δημοσθένης Σταμάτης

Εξελιξη των ηλεκτρονικων υπολογιστων. Εξέλιξη της τεχνολογίας Υπολογιστές του μέλλοντος Έξυπνες συσκευές του μέλλοντος Τεχνητή νοημοσύνη

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΔΙΑΤΜΗΜΑΤΙΚΟ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ

ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Δυναμική προσωποποιημένη ενημέρωση προσφορών Super Markets στη Θεσσαλονίκη

ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ

Τα Διδακτικά Σενάρια και οι Προδιαγραφές τους. του Σταύρου Κοκκαλίδη. Μαθηματικού

Γράφοντας ένα σχολικό βιβλίο για τα Μαθηματικά. Μαριάννα Τζεκάκη Αν. Καθηγήτρια Α.Π.Θ. Μ. Καλδρυμίδου Αν. Καθηγήτρια Πανεπιστημίου Ιωαννίνων

Κεφάλαιο 5: Εισαγωγή στην Προσομοίωση

ιπλωµατική Εργασία ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΝΟΣ ΒΑΣΙΣΜΕΝΟΥ ΣΤΗΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΤΩΝ ΠΟΛΛΑΠΛΩΝ ΠΡΑΚΤΟΡΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ ΤΗΣ ΓΡΑΜΜΗΣ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΤΥΠΟΓΡΑΦΕΙΟΥ

Περιεχόμενα ΕΝΟΤΗΤΑ I. ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΤΕΧΝΗΤΗ ΝΟΗΜΟΣΥΝΗ. Πρόλογος 15

Σύνθεση στόχων και διδακτικών ενεργειών στο ημερήσιο μάθημα διδασκαλίας των αθλοπαιδιών στη Φυσική Αγωγή

Εφαρμογές Υπολογιστικής Νοημοσύνης στις Ασύρματες Επικοινωνίες

Σχεδίαση μαθησιακών δραστηριοτήτων λογιστικά φύλλα υπερμεσικά περιβάλλοντα προσομοιώσεις

Ο Δρόμος προς την Αυτόματη Κυκλοφορία

ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ (THE MATRIX)

5 η Διδακτική Ενότητα Οι βασικές αρχές και η σημασία της Διοίκησης του Ανθρώπινου Δυναμικού στην περίπτωση των τουριστικών επιχειρήσεων

Αρχιτεκτονική υπολογιστών

Ρομποτική. Τι είναι ένα ρομπότ ; Τι είναι ο αλγόριθμος ; Τι είναι το πρόγραμμα ; Επιμέλεια παρουσίασης : Κυριακού Γεώργιος

Τα Robot. Από τον Τάλω στα σύγχρονα προγραμματιζόμενα Robot. Κούρογλου Αλέξανδρος. Μαθητής Γ3 Γυμνασίου, Ελληνικό Κολλέγιο Θεσσαλονίκης

Επιμορφωτικό Σεμινάριο Διδακτικής των Μαθηματικών με ΤΠΕ

ΟΜΑΔΑ Λ. Αναστασίου Κωνσταντίνος Δεληγιάννη Ισαβέλλα Ζωγοπούλου Άννα Κουκάκης Γιώργος Σταθάκη Αρετιάννα

Οικονόμου Παναγιώτης.

ΓΕΩΓΡΑΦΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ ΓΕΩΓΡΑΦΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ - ΕΝΟΤΗΤΑ 1 7/4/2013 ΕΝΟΤΗΤΕΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ. Ορισμός

Ανάκτηση Πληροφορίας

Η ταξινόμηση των ψηφιακών εφαρμογών ενσώματης μάθησης και η συνεισφορά τους στην εκπαίδευση

EL Eνωμένη στην πολυμορφία EL A8-0005/4. Τροπολογία

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

Επικοινωνία Ανθρώπου Υπολογιστή

ΤΙΤΛΟΣ ΑΝΑΦΟΡΑΣ: ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΚΑΙ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΑ ΣΕ ΕΠΙΛΕΓΜΕΝΕΣ ΠΕΡΙΤΠΩΣΕΙΣ

Περιεχόμενο του μαθήματος

Επιτροπή Περιβάλλοντος, Δημόσιας Υγείας και Ασφάλειας των Τροφίμων ΣΧΕΔΙΟ ΓΝΩΜΟΔΟΤΗΣΗΣ. Συντάκτης γνωμοδότησης: Cristian-Silviu Buşoi

2015 Τάκης Γ. Ζαριφόπουλος Α.Ε. - Ι.Ε.Π.Υ.Α. Community Cloud και Υπηρεσίες SaaS, σε σύγχρονα ΚΛΣ

Ο ΡΟΛΟΣ ΤΟΥ ΑΥΤΟΜΑΤΙΣΜΟΥ ΣΤΗΝ ΑΣΦΑΛΕΙΑ

Συνεργατικές Τεχνικές

EL Eνωμένη στην πολυμορφία EL. Τροπολογία. Beatrix von Storch εξ ονόματος της Ομάδας EFDD

ICAGENT: Περιβάλλον Ανάπτυξης Νοημόνων Πρακτόρων

ΑΕΠΠ Ερωτήσεις θεωρίας

ΤΟ ΣΥΜΒΟΥΛΙΟ ΤΗΣ ΕΥΡΩΠΑΪΚΗΣ ΕΝΩΣΗΣ ΚΑΙ ΟΙ ΑΝΤΙΠΡΟΣΩΠΟΙ ΤΩΝ ΚΥΒΕΡΝΗΣΕΩΝ ΤΩΝ ΚΡΑΤΩΝ ΜΕΛΩΝ, I. ΕΙΣΑΓΩΓΗ

«Δουλεύω Ηλεκτρονικά, Δουλεύω Γρήγορα και με Ασφάλεια - by e-base.gr»

Εκλεκτοί προσκεκλημένοι, Κυρίες και Κύριοι, Φίλες και φίλοι,

Να γνωρίσουν οι µαθητές όσο το δυνατό περισσότερες έννοιες

Η Θεωρία του Piaget για την εξέλιξη της νοημοσύνης

Μοντελοποίηση δεδομένων με UML Χρήση σε πολυμεσικές εφαρμογές

Εργαστήριο Βάσεων Δεδομένων. Εισαγωγικό Φροντιστήριο Βασικές Έννοιες - Ανάλυση Απαιτήσεων

Εκπαιδευτική Τεχνολογία και Θεωρίες Μάθησης

Τεχνητή Νοημοσύνη. 2η διάλεξη ( ) Ίων Ανδρουτσόπουλος.

1. Η σκοπιμότητα της ένταξης εργαλείων ψηφιακής τεχνολογίας στη Μαθηματική Εκπαίδευση

Σχεδιασµός βασισµένος σε συνιστώσες

ΕΦΑΠΤΟΜΕΝΗ ΓΩΝΙΑΣ ΚΑΙ ΚΛΙΣΗ ΕΥΘΕΙΑΣ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ Β' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ

Θεωρίες ανάπτυξης και μάθησης του παιδιού σε σχέση με τη μουσική

Η ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΝΕΑΣ ΕΛΛΗΝΙΚΗΣ ΓΛΩΣΣΑΣ ΜΕΘΟΔΟΛΟΓΙΚΕΣ ΠΡΟΣΕΓΓΙΣΕΙΣ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

Transcript:

Ευφυείς Τεχνολογίες ----Πράκτορες Ενότητα 3: Εισαγωγή στους Ευφυείς Πράκτορες Δημοσθένης Σταμάτης demos@it.teithe.gr www.it.teithe.gr/~demos Μαθησιακοί Στόχοι της ενότητας 3 H κατανόηση της φύσης των πρακτόρων και των ευφυών πρακτόρων ως συστημάτων λογισμικού Η κατανόηση των χαρακτηριστικών των ευφυών πρακτόρων και οι διαφορές τους από τα γενικότερα συστήματα και τις τεχνολογίες λογισμικού. Η επικοινωνία των ευφυών πρακτόρων με το περιβάλλον στο οποίο λειτουργούν και με άλλους πράκτορες Οι βασικοί τύποι ευφυών πρακτόρων και τρόποι που αυτοί μπορούν να ταξινομηθούν Η συζήτηση για τα πλεονεκτήματα και τα προβλήματα που παρουσιάζουν οι ευφυείς πράκτορες 2 1

Η ύλη της ενότητας 3 Περιγραφή Προβλημάτων για τα οποία «ταιριάζει» η χρήση πρακτόρων Ορισμός της έννοιας ευφυής πράκτορας και των συστημάτων πολλαπλών πρακτόρων Χαρακτηριστικά των ευφυών πρακτόρων Περιβάλλοντα πρακτόρων Γενικές αρχιτεκτονικές πρακτόρων Διαφορές και ομοιότητες των πρακτόρων με σχετικές τεχνολογίες λογισμικού Ζητήματα προς συζήτηση 3 Ανάθεση προβλήματος σε πράκτορες Αεροπορικός Ξενοδοχειακός Ταξιδιωτικός Διασκέδασης WEB ΤΑΧΙ Γαστρονομίας 4 2

Ορισμός Πράκτορα (agent) είναι οποιαδήποτε οντότητα μπορεί να αντιλαμβάνεται το περιβάλλον του μέσω αισθητήρων (sensors) και να ενεργεί σε αυτό μέσω μηχανισμών δράσης (effectors) [Russel & Norvig] Ο παραπάνω ορισμός περιγράφει έναν άνθρωπο, ή ένα Ρομπότ ή και ένα πρόγραμμα υπολογιστή... ακόμη και έναν απλό θερμοστάτη 5 1 η κατηγοριοποίηση πρακτόρων Πράκτορες Βιολογικοί Πράκτορες Τεχνητοί Πράκτορες Λογισμικοί Πράκτορες Ρομποτικοί Πράκτορες 6 3

Ορισμοί πρακτόρων (συνέχεια) Οι Πράκτορες είναι υπολογιστικά συστήματα που δρουν σε ένα πολύπλοκο περιβάλλον, το αντιλαμβάνονται και δρουν αυτόνομα σε αυτό, πετυχαίνοντας ένα σύνολο στόχων για τους οποίους έχουν κατασκευαστεί. [Maes] Δίνεται έμφαση στην έννοια της αυτονομίας, στην ύπαρξη στόχων καθώς και στο ότι το περιβάλλον είναι πολύπλοκο και πιθανά δυναμικό 7 Ορισμοί πρακτόρων (συνέχεια) Οι Ευφυείς Πράκτορες κάνουν συνεχώς 3 λειτουργίες: (α) αντιλαμβάνονται τις δυναμικές συνθήκες του περιβάλλοντος, (β) δρουν πάνω στο περιβάλλον ώστε να το αλλάξουν και (γ) συλλογίζονται ώστε να ερμηνεύσουν αυτά που αντιλαμβάνονται, να λύσουν προβλήματα, να βγάλουν συμπεράσματα για να καθορίσουν τη δράση τους [Hayes-Roth] Δίνεται έμφαση στο δυναμικό περιβάλλον, και στην ύπαρξη συλλογιστικού μηχανισμού επαγωγής συμπερασμάτων 8 4

Ορισμοί πρακτόρων (συνέχεια) Οι Λογισμικοί Πράκτορες είναι προγράμματα που διενεργούν διάλογο, διαπραγματεύονται και συντονίζουν τη ροή των πληροφοριών. [Coen] Δίνεται έμφαση στην έννοια της διαδραστικότητας, και της επικοινωνίας με άλλους πράκτορες 9 Συστήματα Πολλαπλών Πρακτόρων Ένα Σύστημα Πολλαπλών Πρακτόρων (Multi-Agent System) ή αλλιώς Πολυπρακτορικό Σύστημα αποτελείται από έναν αριθμό πρακτόρων, που αλληλεπιδρούν μεταξύ τους. [Wooldridge] Στις περισσότερες περιπτώσεις, οι πράκτορες δρουν για λογαριασμό χρηστών οι οποίοι μπορεί να έχουν διαφορετικούς στόχους και διαφορετικές προθέσεις Οι πράκτορες για να αλληλεπιδράσουν με επιτυχία πρέπει να έχουν την ικανότητα να συνεργαστούν (cooperate), να συντονιστούν (coordinate) και να διαπραγματευτούν (negotiate) με αντίστοιχο τρόπο με αυτό των ανθρώπων 10 5

Βασικά χαρακτηριστικά πρακτόρων Αυτονομία (autonomy) : Οι πράκτορες λειτουργούν αυτόνομα χωρίς την άμεση παρέμβαση των χρηστών ή άλλων πρακτόρων Αντανακλαστικότητα (reactivness) : Οι πράκτορες αντιλαμβάνονται το περιβάλλον τους και αντιδρούν μέσα σε συγκεκριμένα χρονικά πλαίσια Προνοητικότητα (proactiveness) : Οι πράκτορες είναι ικανοί να πάρουν πρωτοβουλίες για να πετύχουν στόχους ανάλογα με τις συνθήκες που εμφανίζονται στο περιβάλλον Κοινωνικότητα (autonomy) : Οι πράκτορες επικοινωνούν με χρήστες και άλλους πράκτορες και συνεργάζονται για την επίτευξη στόχων 11 Επιπλέον χαρακτηριστικά πρακτόρων Κινητικότητα (mobility) : Οι πράκτορες μετακινούνται σε ένα γενικότερο υπολογιστικό περιβάλλον Προσαρμοστικότητα (adaptivity) : Οι πράκτορες προσαρμόζονται στο περιβάλλον τους (ικανότητα μάθησης) Λογική (rationality) : Οι πράκτορες δρουν για να πετύχουν στόχους χωρίς αναίτιες ενέργειες Αγαθοεργία (benevolence) : Οι πράκτορες προσπαθούν πάντοτε να ικανοποιήσουν τις απαιτήσεις του εντολοδόχου τους Φιλαλήθεια (veracity) : Οι πράκτορες δεν δίνουν εσκεμμένα λάθος πληροφορίες 12 6

Ταξινόμηση πρακτόρων Νοημοσύνη Μάθηση (προσαρμοστικότητα) Κατάστρωση Πλάνων Κανόνες (Αντανακλαστικότητα) Αλληλεπίδραση με χρήστη Επικοινωνία με πράκτορες Εκτέλεση εξ αποστάσεως Μετανάστευση Κινητικότητα Συνεργασία/Διαπραγμάτευση Συνεργασία 13 Περιβάλλοντα πρακτόρων & Χαρακτηριστικά τους (1/2) Προσβάσιμα ή Μη (Accesible - Inaccesible): Ανάλογα με το αν είναι προσβάσιμες όλες οι πληροφορίες με ακρίβεια ή όχι Αιτιοκρατικά ή Μη (Deterministic Non-Deterministic): Ανάλογα με το αν μία συγκεκριμένη ενέργεια οδηγεί πάντα στο ίδιο αποτέλεσμα ή όχι Επεισοδιακά ή Μη (Episodic Non-Episodic): Ανάλογα με το αν το περιβάλλον χωρίζεται σε ένα συγκεκριμένο αριθμό ανεξάρτητων επεισοδίων ή όχι 14 7

Περιβάλλοντα πρακτόρων & Χαρακτηριστικά τους (2/2) Στατικά ή Δυναμικά (Static-Dynamic): Ανάλογα με το αν εμφανίζονται αλλαγές κατάστασης ή όχι (χωρίς την παρέμβαση του πράκτορα) Διακριτά ή συνεχή (Discrete Continious): Ανάλογα με το αν το περιβάλλον μπορεί να αντιμετωπιστεί με ένα διακριτό και πεπερασμένο αριθμό ενεργειών από τον πράκτορα 15 Αναπαράσταση Προβλήματος Πράκτορα Περιβάλλον: Ένα σύνολο καταστάσεων S S = {s1,s2,..., sn} Ικανότητες του πράκτορα: Ένα σύνολο ενεργειών Α Α = {a1,a2,..., am} Αντιλήψεις του πράκτορα: Ένα σύνολο αντιλήψεων P P = {p1,p2,..., pk} Εσωτερικές καταστάσεις πράκτορα: Ένα σύνολο ενεργειών Ι Ι = {i1,i2,..., ir} : Μία συνάρτηση agent, με πεδίο ορισμού μία ακολουθία καταστάσεων του περιβάλλοντος και πεδίο τιμών το σύνολο ενεργειών: Agent: S* -> A Αντίληψη Πράκτορα: Μία συνάρτηση see, see: S -> P Ενημέρωση εσωτ. Κατάστ. Πράκτορα: Μία συνάρτηση update, update: I x P -> I 16 8

Γενικές κατηγορίες πρακτόρων Αντανακλαστικοί (Reflex) Πράκτορες : Αντιδρούν απλά με βάση αυτό που προσλαμβάνουν από το περιβάλλον «χωρίς να σκέφτονται» Ευφυείς Πράκτορες με εσωτερική κατάσταση (internal state): Διαθέτουν μία εσωτερική αναπαράσταση του περιβάλλοντος μέσα στο οποίο λειτουργούν και διαδικασίες (π.χ. κανόνες και στόχους) για να αποφασίσουν την επόμενη ενέργεια που θα πραγματοποιήσουν 17 Αρχιτεκτονικές Πρακτόρων Η αρχιτεκτονική ενός πράκτορα βασίζεται: Στα επιθυμητά χαρακτηριστικά του πράκτορα Στα γενικά και ειδικά χαρακτηριστικά του περιβάλλοντος μέσα στο οποίο λειτουργεί ο πράκτορας Η αρχιτεκτονική ενός πράκτορα ορίζει: Τα βασικά στοιχεία (moduleσ) από τα οποία αποτελείται Τον τρόπο με τον οποίο αυτά διασυνδέονται Τη ροή της πληροφορίας ανάμεσα στα στοιχεία 18 9

Αφηρημένη αναπαράσταση πράκτορα Αισθητήρες? Περιβάλλον Μηχανισμοί Δράσης?: Στην ποιο απλή περίπτωση ο πράκτορας βασίζεται σε ένα προαποθηκευμένο πίνακα ενεργειών (look-up table). Για κάθε τι που αντιλαμβάνεται εφαρμόζει την ενέργεια που βρίσκει στον πίνακα 19 Αντανακλαστικοί Πράκτορες Αισθητήρες ΚΑΝΟΝΕΣ ΣΥΝΘΗΚΗΣ -> ΕΝΕΡΓΕΙΑΣ Ποια είναι η τρέχουσα κατάσταση του κόσμου? Ποια ενέργεια πρέπει να κάνω τώρα? Περιβάλλον Μηχανισμοί Δράσης Ενας ανακλαστικός πράκτορας λειτουργεί βρίσκοντας ένα κανόνα που οι συνθήκες του ταιριάζουν στην κατάσταση που αντιλήφθηκε και επιλέγει την ενέργεια που σχετίζεται με το συγκεκριμένο κανόνα 20 10

Συνάρτηση ανακλαστικού πράκτορα 21 Αντανακλαστικοί Πράκτορες με μοντέλο Αισθητήρες ΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΠΩΣ ΕΞΕΛΙΣΣΕΤΑΙ Ο ΚΟΣΜΟΣ? ΠΩΣ ΕΠΙΔΡΟΥΝ ΟΙ ΕΝΕΡΓΕΙΕΣ ΜΟΥ? Ποια είναι η τρέχουσα κατάσταση του κόσμου? Ποια ενέργεια πρέπει να κάνω τώρα? Περιβάλλον ΚΑΝΟΝΕΣ ΣΥΝΘΗΚΗΣ- ΕΝΕΡΓΕΙΑΣ Μηχανισμοί Δράσης Ενας ανακλαστικός πράκτορας με μοντέλο λειτουργεί συνδυάζοντας την εσωτερική κατάστασή του με αυτήν που αντιλήφθηκε, ενημερώνει την εσωτερική αναπαράσταση για το περιβάλλον και στη συνέχεια βρίσκει ένα κανόνα με βάση τον οποίο ενεργεί 22 11

Συνάρτηση πράκτορα με εσωτερική κατάσταση 23 Αντανακλαστικοί Πράκτορες με μοντέλο & στόχους Αισθητήρες ΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΠΩΣ ΕΞΕΛΙΣΣΕΤΑΙ Ο ΚΟΣΜΟΣ? ΠΩΣ ΕΠΙΔΡΟΥΝ ΟΙ ΕΝΕΡΓΕΙΕΣ ΜΟΥ? Ποια είναι η τρέχουσα κατάσταση του κόσμου? Τι θα συμβεί αν κάνω μία ενέργεια Χ? Ποια ενέργεια πρέπει να κάνω τώρα? Περιβάλλον ΣΤΟΧΟΙ Μηχανισμοί Δράσης Παρακολουθεί και συνδυάζει την κατάσταση του περιβάλλοντος, καθώς και ένα σύνολο στόχων τους οποίους επιδιώκει και επιλέγει την ενέργεια που θα τον οδηγήσει πιο κοντά στο στόχο του. 24 12

Συνάρτηση πράκτορα με στόχους 25 Πράκτορες με μοντέλο και χρησιμότητα Αισθητήρες ΚΑΤΑΣΤΑΣΗ Ποια είναι η τρέχουσα κατάσταση του κόσμου? ΠΩΣ ΕΞΕΛΙΣΣΕΤΑΙ Ο ΚΟΣΜΟΣ? ΠΩΣ ΕΠΙΔΡΟΥΝ ΟΙ ΕΝΕΡΓΕΙΕΣ ΜΟΥ? Τι θα συμβεί αν κάνω μία ενέργεια Χ? Πόσο ικανοποιημένος από την ενέργεια Χ? Περιβάλλον ΧΡΗΣΙΜΟΤΗΤΑ Ποια ενέργεια θα κάνω τώρα? Μηχανισμοί Δράσης Χρησιμοποιεί ένα μοντέλο του κόσμου καθώς και μία συνάρτηση χρησιμότητας που έχει τη δυνατότητα να αξιολογήσει τις προτιμήσεις του μεταξύ των καταστάσεων του στόχου. Στη συνέχεια επιλέγει τη βέλτιστη ενέργεια με την μεγαλύτερη αναμενόμενη χρησιμότητα 26 13

Σχέση των Ευφυών Πρακτόρων με τις άλλες τεχνολογίες 27 Πράκτορες εναντίον Αντικειμενοστρεφών Τεχνολογιών? 28 14

Φάσεις-κύκλοι ζωής μίας τεχνολογίας λογισμικού 29 Ζητήματα προς συζήτηση: Βελτίωση/επέκταση της ευφυΐας των πρακτόρων: Συνεχής ανάγκη για έρευνα και ανάπτυξη νέων τεχνικών ευφυΐας Βελτίωση/επέκταση των τεχνικών μάθησης: Ομοίως με παραπάνω (με την προϋπόθεση ότι ο πράκτορας δεν θα «ξεχνάει» τη δουλειά του ρίχνοντάς το συνεχώς στη μάθηση!) Αποτελεσματικότητα/ταχύτητα: Τι θα συμβεί όταν θα έχουμε εκατοντάδες, χιλιάδες ή και εκατομμύρια πράκτορες στο Διαδίκτυο? Οικονομικά ζητήματα: Πως θα πληρώνουν οι πράκτορες για τις υπηρεσίες? Πως θα διασφαλίζονται οι χρήστες Νομικά ζητήματα: Τι επιπτώσεις έχουν οι ενέργειες των πρακτόρων από την άποψη της νομιμότητας, ιδιαίτερα όταν είναι κινητοί και μεταφέροντα από χώρα σε χώρα μέσω του διαδικτύου? 30 15