Παραγωγή Ενδιάµεσου Κώδικα. Γιώργος Μανής

Σχετικά έγγραφα
Παραγωγή Ενδιάµεσου Κώδικα

Παραγωγή Ενδιάμεσου Κώδικα. Διαλζξεις στο μάθημα: Μεταφραστζς Γιώργος Μανής

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΙΩΑΝΝΙΝΩΝ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ

Γλώσσες Προγραμματισμού Μεταγλωττιστές

Η γλώσσα προγραμματισμού Strange

Η γλώσσα προγραμματισμού EEL

Μέρος 2 Κατασκευή Συντακτικού Αναλυτή

Αντίρριο, 14/03/2017 Προδιαγραφές Εργαστηριακής Εργασίας για το μάθημα «Μεταγλωττιστές»

Μεταγλωττιστές Βελτιστοποίηση

Μεταγλωττιστές. Γιώργος Δημητρίου. Μάθημα 9 ο

- Αναπαράσταση ακέραιας τιµής : - Εύρος ακεραίων : - Ακέραιοι τύποι: - Πράξεις µε ακεραίους (DIV - MOD)

Μεταγλωττιστές. Παραγωγή Ενδιάμεσου Κώδικα. Εργαστήριο 8. Διδάσκοντες: Δρ. Γεώργιος Δημητρίου Δρ. Άχμεντ Μάχντι

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΓΛΩΣΣΕΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕΤΑΓΛΩΤΤΙΣΤΕΣ.

Μεταγλωττιστές Βελτιστοποίηση

Λειτουργικά. Συστήματα Ι. Φ ρ ο ν τ ι σ τ ή ρ ι ο. Αριστείδης Ηλίας. Εργαστήριο Ηλεκτρονικών Υπολογιστών

ΜΑΘΗΜΑ / ΤΑΞΗ : ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ / Γ ΕΠΑΛ ΣΕΙΡΑ: ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ: 27/01/2013

Συντακτικός Αναλυτής. Διαλέξεις στο μάθημα: Μεταφραστές Γιώργος Μανής

Αλγοριθμική & Δομές Δεδομένων- Γλώσσα Προγραμματισμού Ι (PASCAL) (PASCAL ) Εντολές Ελέγχου & Επανάληψης

Υποπρογράµµατα Συναρτήσεις. Στόχοι Μαθήµατος. Οι µαθητές να µπορούν:

Pascal, απλοί τύποι, τελεστές και εκφράσεις

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΙΩΑΝΝΙΝΩΝ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ

ιαφάνειες παρουσίασης #3

Φροντιστήριο. Παραγωγή τελικού κώδικα. Παραγωγή τελικού κώδικα

Μεταγλωττιστές. Γιώργος Δημητρίου. Μάθημα 8 ο. Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας - Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών & Μηχανικών Υπολογιστών

Στόχοι και αντικείμενο ενότητας. Εκφράσεις. Η έννοια του τελεστή. #2.. Εισαγωγή στη C (Μέρος Δεύτερο) Η έννοια του Τελεστή

Δυναμικές Ιστοσελίδες Εισαγωγή στην Javascript για προγραμματισμό στην πλευρά του client

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ & ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΗ ΦΥΣΙΚΗ

TO ΥΠΟΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΥΝΑΡΤΗΣΗ

Κεφάλαιο 6 Υλοποίηση Γλωσσών Προγραμματισμού

ΕΠΛ 231 οµές εδοµένων και Αλγόριθµοι Άννα Φιλίππου,

ΗΥ-150. Προγραμματισμός

ΗΥ-150. Προγραμματισμός

Εισαγωγή στην PHP. ΕΣΔ 516 Τεχνολογίες Διαδικτύου. Περιεχόμενα. Περιεχόμενα. ΕΣ 516: Τεχνολογίες ιαδικτύου. ΕΣ 516: Τεχνολογίες ιαδικτύου

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Κεφάλαιο 12 : ΥΠΟΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ

Λεκτικός Αναλυτής. Διαλέξεις στο μάθημα: Μεταφραστές Γιώργος Μανής

Ασκήσεις σε Επαναληπτικούς Βρόχους και Συναρτήσεις. Επανάληψη για την ενδιάμεση εξέταση. (Διάλεξη 13)

Αποτελέσματα προόδου

Είδη εντολών. Απλές εντολές. Εντολές ελέγχου. Εκτελούν κάποια ενέργεια. Ορίζουν τον τρόπο με τον οποίο εκτελούνται άλλες εντολές

Εντολή Δεδομένα Περιεχόμενα μετά την εκτέλεση 1 read(x) 122 x= 2 read(a,b,c) a= b= c= 3 read(d,e)

Στην εντολή while η επανάληψη συνεχίζεται όσο η λογική έκφραση έχει τιμή false.

ΗΥ-150. Προγραµµατισµός. Εντολές Ελέγχου Ροής

ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΑ ΘΕΜΑΤΑ-ΦΡΟΝΤΙΣΤΗΡΙΟ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΟ ΕΠΑΛ- ΚΑΝΙΓΓΟΣ 13- ΤΗΛ

Εισαγωγή στην Επιστήμη Υπολογιστών. Εισαγωγή στην Python

ΕΠΛ 012. JavaScripts

Π. Σταθοπούλου ή Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7

Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού

Εισαγωγή στην C. Μορφή Προγράµµατος σε γλώσσα C

Δείκτες (Pointers) Ένας δείκτης είναι μια μεταβλητή με τιμή μια διεύθυνση μνήμης. 9.8

ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΑ ΘΕΜΑΤΑ ΔΟΜΗΜΕΝΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Γ ΕΠΑΛ

Οργάνωση επεξεργαστή (1 ο μέρος) ΜΥΥ-106 Εισαγωγή στους Η/Υ και στην Πληροφορική

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6: Γλώσσες. 6.1 Ιστορική εξέλιξη 6.4 Υλοποίηση γλώσσας. Κεφάλαιο 6: «Γλώσσες Προγραµµατισµού»

ιαφάνειες παρουσίασης #4

Γ ΤΑΞΗ ΗΜΕΡΗΣΙΟΥ ΕΠΑ.Λ ΜΑΘΗΜΑ ΕΙ ΙΚΟΤΗΤΑΣ ΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΕΚΦΩΝΗΣΕΙΣ

α. Λογικό διάγραμμα είναι η μέθοδος που χρησιμοποιεί απλά σχήματα που υποστηρίζονται με απλές λέξεις για την αναπαράσταση συγκεκριμένων λειτουργιών.

Τελικός Κώδικας. Παραγωγή. ΗΓλώσσαΜηχανής. ΗΓλώσσαΜηχανής. ΗΓλώσσαΜηχανής. ΗΓλώσσαΜηχανής. Παραγωγή. Τελικού Κώδικα. Ενδιάµεσος.

ιαφάνειες παρουσίασης #4

Βελτιστοποίηση Κώδικα. Γιώργος Μανής

Διάλεξη 14: Δομές Δεδομένων ΙΙI (Λίστες και Παραδείγματα)

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1ο 3ο. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5ο 6ο. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7ο. Δομημένος Προγραμματισμός - Γενικές Ασκήσεις Επανάληψης

Ευφυής Προγραμματισμός

ΕΚΦΩΝΗΣΕΙΣ ΘΕΜΑ Α. β. Οι πληροφορίες είναι δεδομένα τα οποία δεν έχουν υποστεί επεξεργασία.

ιαφάνειες παρουσίασης #5

Μεταγλωττιστές. Γιώργος Δημητρίου. Μάθημα 1 ο. Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας - Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών & Μηχανικών Υπολογιστών

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΜΟΣ Εντολές επιλογής και αποφάσεων 1 ο Φύλλο Εργασιών Εισαγωγικές ασκήσεις για την εντολή if ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ

Κεφάλαιο 7: Υπορουτίνες

Runtime Checking (1/3) Runtime Checking (2/3) Runtime Checking (3/3) ΗΥ 340 Γλώσσες και Μεταφραστές Φροντιστήριο

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΡΗΤΗΣ ΤΜΗΜΑ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΓΛΩΣΣΕΣ ΚΑΙ ΜΕΤΑΦΡΑΣΤΕΣ ΗΥ340

Πίνακας Περιεχοµένων Πρόλογος Κεφάλαιο Βασικές εισαγωγικές έννοιες

A2. Να γράψετε για κάθε περίπτωση τον αριθμό της πρότασης και δίπλα το γράμμα που δίνει τη σωστή επιλογή.

alpha Language age (3/5) alpha Language Φροντιστήριο Syntax Directed Translation and

Προγραμματισμός PASCAL

ΒΑΣΙΚΟΙ ΤΥΠΟΙ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ AΙΓΑIΟΥ & ΑΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ Τ.Τ. Τμήματα Ναυτιλίας και Επιχειρηματικών Υπηρεσιών & Μηχ. Αυτοματισμού ΤΕ. Εισαγωγή στη Python

MySQL stored procedures

Εισαγωγή στην πληροφορική -4

Συναρτήσεις και Υπορουτίνες

ΕΠΛ 231 Δομές Δεδομένων και Αλγόριθμοι 4-1

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΡΗΤΗΣ ΤΜΗΜΑ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΓΛΩΣΣΕΣ ΚΑΙ ΜΕΤΑΦΡΑΣΤΕΣ ΗΥ340

να βελτιώσει βρόχους να αντικαθιστά κλήσεις σχέση κόστους υλοποίησης και ωφέλειας χρήσης

Διάλεξη 1. Πράξεις Τελεστές Έλεγχος Ροής

Δομημένος Προγραμματισμός. Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων

Διαδικασιακός Προγραμματισμός

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ Κεφάλαιο 10 : Εντολές επιλογής και αποφάσεων

ιαφάνειες παρουσίασης #2

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΙΩΑΝΝΙΝΩΝ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ

Παραγωγή Τελικού Κώδικα. Γιώργος Μανής

Κεφάλαιο 4: Συνθήκες Έλεγχου (if-else, switch) και Λογικοί τελεστές / παραστάσεις. (Διάλεξη 8)

Μεταγλωττιστής. Μεταφραστές. Γλώσσες. Είδη Μεταγλωττιστών. Μεταγλωττιστής Τελικό πρόγραµµα (object program) Εισαγωγή Αρχικό πρόγραµµα (source program)

. Εργαστήριο Βάσεων Δεδομένων. Stored Procedures

Κεφάλαιο 7: Υποπρογράμματα. Αρχές Γλωσσών Προγραμματισμού και Μεταφραστών

Β. Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Η/Υ με την JavaScript

Εισαγωγή στο Bison. Μεταγλωττιστές, Χειμερινό εξάμηνο

ΠΑΝΕΛΛΑΔΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ ΗΜΕΡΗΣΙΩΝ ΕΠΑΛ (ΟΜΑΔΑ Α ) ΚΑΙ ΜΑΘΗΜΑΤΩΝ ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑΣ ΗΜΕΡΗΣΙΩΝ ΕΠΑΛ (ΟΜΑΔΑ Α ΚΑΙ Β ) ΤΡΙΤΗ 13 ΙΟΥΝΙΟΥ 2017

ιαφάνειες παρουσίασης #3

Α3. Ποια είναι τα πλεονεκτήματα του Δομημένου προγραμματισμού; (Μονάδες 10)

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 8 Η ΓΛΩΣΣΑ PASCAL

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΙΩΑΝΝΙΝΩΝ ΤΜΗΜΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ

ΠΛΗ111. Ανοιξη Μάθηµα 3 ο. Συνδεδεµένες Λίστες. Τµήµα Ηλεκτρονικών Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών Πολυτεχνείο Κρήτης

Λογικός τύπος Τελεστές σύγκρισης Λογικοί τελεστές Εντολές επιλογής Εμβέλεια Μαθηματικές συναρτήσεις Μιγαδικός τύπος ΔΕΥΤΕΡΗ ΔΙΑΛΕΞΗ

Transcript:

Παραγωγή Ενδιάµεσου Κώδικα Γιώργος Μανής

Παραγωγή Ενδιάµεσου Κώδικα Κώδικας σε αρχική γλώσσα Κώδικας σε ενδιάµεση γλώσσα Κώδικας σε γλώσσα µηχανής (assembly)

Παραγωγή Ενδιάµεσου Κώδικα Συντακτικό δέντρο Παραγωγή ενδιάµεσου κώδικα Ενδιάµεσος κώδικας

Ενδιάµεση Γλώσσα Οενδιάµεσος κώδικας είναι ένα σύνολο από τετράδες. ένας τελεστής τρία τελούµενα π.χ. + a b t_1 * t_1 2 t_2 = t_2 c

Ενδιάµεση Γλώσσα op, x, y, z όπου op ένας από τους τελεστές +, -, *, / αντιστοιχεί στην παράσταση z:=x op y :=, x, _, z αντιστοιχεί στην παράσταση z:=x

Ενδιάµεση Γλώσσα jump, _, _, z µεταπήδηση χωρίς όρους στη θέση z relop, x, y, z όπου relop ένας από τους τελεστές =, >, <, <>, >=, <= µεταπήδηση στη θέση z αν ισχύει η x relop y

Ενδιάµεση Γλώσσα par, x, m, _ όπου x παράµετρος συνάρτησης και m οτρόποςµετάδοσης CV : µετάδοση µε τιµή REF: µετάδοση µε αναφορά RET: επιστροφή τιµής συνάρτησης call, name, _, _ κλήση συνάρτησης name

Ενδιάµεση Γλώσσα begin_block, name, _, _ αρχή υποπρογράµµατος ή προγράµµατος name end_block, name, _, _ τέλος υποπρογράµµατος ή προγράµµατος name ret, _, _, _ τέλος συνάρτησης επιστροφή τιµής halt, _, _, _ τέλος προγράµµατος

Μεταβλητές Ιδιοτήτων µεταβλητή PLACE περιέχει τη θέση που βρίσκεται µία τιµή αν είναι σταθερά περιέχει τη σταθερά αλλιώς περιέχει τη θέση του αντικειµένου που περιέχει µία τιµή π.χ. το αποτέλεσµα της παράστασης a+b βρίσκεται αποθηκευµένο στη µεταβλητή w

Μεταβλητές Ιδιοτήτων µεταβλητή NEXT περιέχει µία λίστα από ετικέτες τετράδων που έχουν παραχθεί κατά τη µετάφραση ενός συµβόλου της γραµµατικής οι τετράδες αυτές είναι τετράδες άλµατος προς την πρώτη τετράδα της επόµενης εντολής ο λόγος που κρατάµε αυτές τις τετράδες είναι ότι η ετικέτα της επόµενης εντολής δε µας είναι γνωστή ακόµα µόλις αυτή γίνει γνωστή οι τετράδες αυτές θα συµπληρωθούν

Μεταβλητές Ιδιοτήτων µεταβλητές TRUE και FALSE λίστες όµοιες µε τηnext περιγράφουν λογικές συνθήκες ετικέτες τετράδων που περιέχουν εντολές άλµατος οι ετικέτες των τετράδων στις οποίες θα γίνει το άλµα δεν είναι ακόµα γνωστές µόλις γίνουν γνωστές οι τετράδες αυτές θα συµπληρωθούν

Μεταβλητές Ιδιοτήτων µεταβλητές TRUE και FALSE Η λίστα που αντιστοιχεί στη µεταβλητή TRUE περιέχει τις τετράδες που πρέπει να συµπληρωθούν µε τηνετικέτατης εντολής στην οποία πρέπει να µεταφερθεί ο έλεγχος αν η λογική συνθήκη ισχύει Η λίστα που αντιστοιχεί στη µεταβλητή FALSE περιέχει τις τετράδες που πρέπει να συµπληρωθούν µε τηνετικέτατης εντολής στην οποία πρέπει να µεταφερθεί ο έλεγχος αν η λογική συνθήκη δεν ισχύει

Βοηθητικές Υπορουτίνες NEXTQUAD() επιστρέφει τον αριθµό της επόµενης τετράδας που πρόκειται να παραχθεί GENQUAD(op, x, y, z) δηµιουργεί την επόµενη τετράδα (op, x, y, z) NEWTEMP() δηµιουργεί και επιστρέφει µία νέα προσωρινή µεταβλητή οι προσωρινές µεταβλητές είναι της µορφής T_1, T_2, T_3

Βοηθητικές Υπορουτίνες EMPTYLIST() δηµιουργεί µία κενή λίστα ετικετών τετράδων MAKELIST(x) δηµιουργεί µία λίστα ετικετών τετράδων που περιέχει µόνο το x MERGE (list 1, list 2 ) δηµιουργεί µία λίστα ετικετών τετράδων από τη συνένωση των λιστών list 1, list 2

Βοηθητικές Υπορουτίνες BACKPATCH(list,z) ηλίσταlist αποτελείται από δείκτες σε τετράδες των οποίων το τελευταίο τελούµενο δεν είναι συµπληρωµένο η backpatch επισκέπτεται µία µίατιςτετράδεςαυτέςκαιτις συµπληρώνει µε τηνετικέταz

Αρχή και Τέλος Block <PROGRAM> ::= program ID <PROGRAMBLOCK (ID) <PROGRAMBLOCK (name) > ::= <DECLARATIONS> <SUBPROGRAMS> genquad( begin_block,name, _, _ ) <BLOCK> if (this is the main program block) genquad( halt, _, _, _ ) genquad( end_block,name, _, _ )

Αριθµητικές Παραστάσεις Έστω η γραµµατική Ε -> T ( + T )* T -> F ( F )* F -> ( E ) F -> id όπου id ακέραιος αριθµός

Αριθµητικές Παραστάσεις Χρειαζόµαστε τετράδες της µορφής ( + a b c ) ( a b c ) για την παραγωγή του ενδιάµεσου κώδικα και προσωρινές µεταβλητές T_1, T_2 κλπ γιαταενδιάµεσα αποτελέσµατα των πράξεων

Αριθµητικές Παραστάσεις Παράδειγµα: x+(y+z) w ενδιάµεσος κώδικας: 1: +,y,z,t_1 2:,T_1,w,T_2 3: +, x, T_2, T_3

Αριθµητικές Παραστάσεις Ε -> T 1 ( + T 2 {P 1 })* {P 2 } {P 1 }: w = newtemp() genquad( +,T 1.place,T 2.place,w) T 1.place=w {P 2 }: E.place=T 1.place

Αριθµητικές Παραστάσεις T->F 1 ( F 2 {P 1 })* {P 2 } {P 1 }: w = newtemp() genquad(,f 1.place,F 2.place,w) F 1.place=w {P 2 }: T.place=F 1.place

Αριθµητικές Παραστάσεις F -> ( E ) {P 1 } {P 1 }: F.place=E.place F -> id {P 1 } {P 1 }: F.place=id.place

Αριθµητικές Παραστάσεις procedure E (E.place) begin T ( T 1.place ) while token=plustk do begin lex(); T (T 2.place) w:=newtemp() genquad( +, T 1.place, T 2.place, w) T 1.place :=w end E.place := T 1.place end

Λογικές Παραστάσεις Παράδειγµα: x > y or x <w and t > x 100: >, x, y, _ 101: jump, _, _, 102 102: >, x, w, 104 103: jump, _, _, _ 104: >, t, w, _ 105: jump, _, _, _ B.true B.false

Λογικές Παραστάσεις Έστω η γραµµατική B- Q ( or Q )* Q - R ( and R )* R - ( B ) R - E relop E

Λογικές Παραστάσεις B -> Q 1 {P 1 } ( or {P 2 } Q 2 {P 3 })* {P 1 }: B.true = Q 1.true B.false = Q 1.false {P 2 }: quad = nextquad() {P 3 }: backpatch(b.false, quad) B.true = merge(b.true, Q 2.true) B.false = Q 2.false

Λογικές Παραστάσεις Q -> R 1 {P 1 } ( and {P 2 } R 2 {P 3 })* {P 1 }: Q.true = R 1.true Q.false = R 1.false {P 2 }: quad = nextquad() {P 3 }: backpatch(q.true, quad) Q.false = merge(q.false, R 2.false) Q.true = R 2.true

Λογικές Παραστάσεις R -> ( B ) {P 1 } {P 1 }: R.true=B.true R.false=B.false R -> E 1 relop E 2 {P 1 } {P 1 }: R.true=makelist(nextQuad()) genquad( relop, E 1.place, E 2.place, _ ) R.false=makelist(nextQuad()) genquad( jump, _, _, _ )

Λογικές Παραστάσεις Παράδειγµα: x>y or x>w and t>x Έστω ότι βρισκόµαστε στην τετράδα 100 Καλείται η B η Q και η R για την x>y p1: Rtrue = [100] Rfalse = [101] 100: >, x, y, _ 101: jump, _, _, _

Λογικές Παραστάσεις Επιστρέφουµε στηνq: p1: Qtrue = R1true = [100] Qfalse = R1false = [101] Επιστρέφουµε στηνb: p1: Btrue=Q1true = [100] Bfalse = Q1false = [101] p2: p2quad=nextquad() = 102

Λογικές Παραστάσεις Καλείται η B η Q και η R για την x>y p1: Rtrue = [102] Rfalse = [103] 102: >, x, w, _ 103: jump, _, _, _ Επιστρέφουµε στηνq: p1: Qtrue = R1true = [102] Qfalse = R1false = [103] p2: p2quad=nextquad() = 104

Λογικές Παραστάσεις Καλείται η B η Q και η R για την x>y p1: Rtrue = [104] Rfalse = [105] 104: >, t, x, _ 105: jump, _, _, _ Επιστρέφουµε στηνq: p3: backpatch(qtrue,p2quad) = backpatch([102],104) Qfalse = merge(qfalse, R2false) = merge([103],[105]) Qtrue = R2true = [104]

Λογικές Παραστάσεις Επιστρέφουµε στηνb: p3: backpatch(bfalse,p2quad) = backpatch([101],102) Btrue = merge(btrue, Q2true) = merge([100],[104]) Bfalse = Q2false = [103, 105]

Λογικές Παραστάσεις x > y or x <w and t > x 100: >, x, y, _ 101: jump, _, _, 102 102: >, x, w, 104 103: jump, _, _, _ 104: >, t, w, _ 105: jump, _, _, _ B.true B.false

Κλήση Υποπρογραµµάτων Κλήση διαδικασίας: call assign_v (in a, inout b) par, a, CV, _ par, b, REF, _ call, _, _, assign_v

Κλήση Υποπρογραµµάτων Κλήση συνάρτησης: error = assign_v (in a, inout b) par, a, CV, _ par, b, REF, _ w = newtemp() par, w, RET, _ call, _, _, assign_v

Εκχώρηση S -> id := E {P1}; {P1} : genquad( :=,E.place, _,id) snext=nil

οµή if S -> if B then {P1} S 1 {P2} TAIL {P3} {P1}: p1quad=nextquad() {P2}: list=makelist(nextquad) genquad( jump, _, _, _ ) p2quad:=nextquad() {P3}: backpatch(b.true,p1quad) backpatch(b.false,p2quad) S.next=merge(S 1.next,list,tail.next)

οµή if TAIL -> else S 2 {P1} {P1}: TAIL.next=s2.next TAIL -> ε {P1} {P1}: TAIL.next= null

οµή while S -> while {P1} B do {P2} S 1 {P3} {P1}: {P2}: {P3}: p1quad:=nextquad() p2quad:=nextquad() backpatch(b.true,p2quad) backpatch(s 1.next,p1quad) S.next=B.false genquad( jump, _, _,p1quad)

οµή for S -> for ( assignment; {P1} condition; {P2} assignment) {P3} S {P4} {P1}: {P2}: {P3}: {P4}: condquad=nextquad() genquad( jump, _, _,condquad) assignquad=nextquad() squad=nextquad() genquad( jump, _, _,assignquad) backpatch(cond.true,squad) backpatch(cond.false,nextquad())

οµή Repeat Until S -> repeat {P1} S 1 until (cond) {P2} {P1}: {P2}: squad:=nextquad() backpatch(cond.true,squad) backpatch(cond.false,nextquad())

Εντολή return S -> return (E) {P1} {P1}: genquad( retv,e.place, _, _ ) snext=nil

οµή forcase S -> forcase ( when (condition) do sequence end do ) * endforcase Ξεκινώντας από την αρχή ελέγχονται διαδοχικά οι συνθήκες condition των µελών µέχρι να βρεθεί ότι κάποια συνθήκη ισχύει. Τότε εκτελούνται οι εντολές sequence για εκείνο το µέλος και στη συνέχεια ο έλεγχος µεταφέρεται στην αρχή του forcase. ηλαδή ο έλεγχος θα µεταβεί έξω από τη δοµή όταν καµία από τις συνθήκες condition δεν ισχύει

οµή forcase S -> forcase {P1} ( when (condition) do {P2} sequence {P3} end do ) * endforcase {P1}: {P2}: {P3}: p1quad=nextquad() backpatch(cond.true,nextquad()) genquad( jump, _, _,p1quad) backpatch(cond.false,nextquad())

οµή incase S -> incase ( when (condition) do sequence end do ) * endincase Ξεκινώντας από την αρχή ελέγχονται διαδοχικά οι συνθήκες condition των µελών µέχρι να βρεθεί ότι κάποια συνθήκη ισχύει. Τότε εκτελούνται οι εντολές sequence για εκείνο το µέλος και στη συνέχεια ο έλεγχος µεταφέρεται στην επόµενη incase. O έλεγχος θα µεταβεί έξω από τη δοµή ότανκαµία από τις συνθήκες condition δεν ισχύει

οµή incase S -> {P1}: {P2}: {P3}: {P4}: incase {P1} ( when (condition) do {P2} sequence {P3} end do ) * endincase {P4} w=newtemp() p1quad=nextquad() genquad( :=,1, _,w) backpatch(cond.true,nextquad()) genquad( :=,0, _,w) backpatch(cond.false,nextquad()) genquad( =, w,0,p1quad)