ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ



Σχετικά έγγραφα
ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΜΑΡΙΑ Σ. ΖΙΩΓΑ ΚΑΘΗΓΗΤΡΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ. 03/01/09 Χαράλαμπος Τζόκας 1

Ανάπτυξη Εφαρµογών σε Προγραµµατιστικό Περιβάλλον

Κεφ. 2 Θέματα Θεωρητικής Επιστήμης Υπολογιστών. Κοντογιάννης Βασίλειος ΠΕ19

Επιµέλεια Θοδωρής Πιερράτος

Ε Ι Α Γ Ω Γ Η Σ Ο Ν Π Ρ Ο Γ Ρ Α Μ Μ Α Σ Ι Μ Ο Κ Ε Υ Α Λ Α Ι Ο 6. Σο πρόγραμμα γράφεται σε κάποια γλώσσα προγραμματισμού.

Γλώσσες υψηλού επιπέδου Περιέχουν περισσότερες εντολές για την εκτέλεση πολύπλοκων εργασιών Τα προγράµµατα µεταφράζονται σε γλώσσα µηχανής είτε από το

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ. Η επίλυση ενός προβλήματος με τον υπολογιστή περιλαμβάνει τρία εξίσου σημαντικά στάδια.

Κεφάλαιο 2.3: Προγραμματισμός. Επιστήμη ΗΥ Κεφ. 2.3 Καραμαούνας Πολύκαρπος

6. Εισαγωγή στον προγραµµατισµό

Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον κεφ.6 Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Εισαγωγή στον προγραμματισμό

ΕΙΔΗ,ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΚΑΙ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙ- ΣΜΟΥ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ Κεφάλαιο 6 ο

Μαλούτα Θεανώ Σελίδα 1

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6 - ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ. Στέφανος Ουγιάρογλου

Α. Ερωτήσεις Ανάπτυξης

10. Με πόσους και ποιους τρόπους μπορεί να αναπαρασταθεί ένα πρόβλημα; 11. Περιγράψτε τα τρία στάδια αντιμετώπισης ενός προβλήματος.

6. 1 Η έννοια του προγράμματος

ΑΕΠΠ Ερωτήσεις θεωρίας

ΚΑΤΑΝΟΗΣΗ ΑΝΑΛΥΣΗ ΕΠΙΛΥΣΗ. Ο προγραμματισμός ασχολείται με το σύνολο των εντολών που δίνονται στον υπολογιστή ώστε να υλοποιείται ο αλγόριθμος.

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ - ΓΛΩΣΣΑ

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6 Ο ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

ΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΤΗΝ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΘΕΜΑ 1 Α.

Εργαστήρι Πληροφορικής Αλγόριθµος 92 Σηµειώσεις Τεχνολογικής Κατεύθυνσης Γλώσσες µηχανής Αρχικά για να µπορέσει ο υπολογιστής να εκτελέσει µία οποιαδή

Κεφάλαιο 6 Εισαγωγή στον Προγραμματισμό. 26-Jun-15 ΑΕΠΠ - Καραμαούνας Π. 1

<<ΔΗΜΗΤΡΗΣ ΜΑΝΩΛΗΣ ΦΥΣΙΚΟΣ ΜCs>> 1

Κεφάλαιο 6 ο Εισαγωγή στον Προγραμματισμό 1

.EVAL push bx Xor bx,bh Add si,ax.loop dec cx. 1. Fortran. 2. Cobol. 3. Algol

ΚΕΦΑΛΑΙΟ VI. Εισαγωγή στον προγραμματισμό

Κεφάλαιο 7 : Είδη, Τεχνικές, και Περιβάλλοντα Προγραµµατισµού

Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον

Βασίλειος Κοντογιάννης ΠΕ19

4. Συντακτικό μιας γλώσσας είναι το σύνολο των κανόνων που ορίζει τις μορφές με τις οποίες μια λέξη είναι αποδεκτή.

Προγραμματισμός Η/Υ. Προτεινόμενα θέματα εξετάσεων Εργαστήριο. Μέρος 1 ό. ΤΕΙ Λάρισας- Σχολή Τεχνολογικών Εφαρμογών Τμήμα Πολιτικών Έργων Υποδομής

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7 ΕΙ Η, ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΚΑΙ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ

Εισαγωγή στον προγραμματισμό

Ενότητα 2 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

κ ε φ ά λ α ι ο 7 0 Α. Θ Ε Ω Ρ Ι Α Η έ ν ν ο ι α τ ο υ π ρ ο γ ρ ά µ µ α τ ο ς Ι σ τ ο ρ ι κ ή Α ν α δ ρ ο µ ή π α ρ α τ ή ρ η σ η

ΑΕΠΠ Ερωτήσεις τύπου Σωστό-Λάθος

Τεχνικές σχεδίασης προγραμμάτων, Προγραμματιστικά Περιβάλλοντα

Πληροφορική 2. Γλώσσες Προγραμματισμού

Αλγοριθμική & Δομές Δεδομένων- Γλώσσα Προγραμματισμού Ι (PASCAL)

Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των ΗΥ

Π ρ ο γ ρ α μ μ α τ ι σ μ ό ς Β α σ ι κ έ ς έ ν ν ο ι ε ς Ι σ τ ο ρ ι κ ή α ν α δ ρ ο μ ή Η έννοια του προγράμματος Ιστορική αναδρομή

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6. Περιβάλλοντα Ανάπτυξης Εφαρμογών. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6 Περιβάλλοντα Ανάπτυξης Εφαρμογών. Α Γενικού Λυκείου

Εισαγωγή στις Αρχές της επιστήμης των ΗΥ

Κεφάλαιο 1 Προγραμματισμός Υπολογιστή. Εφαρμογές Πληροφορικής Κεφ. 7 Καραμαούνας Πολύκαρπος 1

ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

7 ο ΓΕΛ Καλλιθέας Οδηγός Α.Ε.Π.Π. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6 ο

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός -Python. Κ.Π. Γιαλούρης

6.3 Φυσικές και τεχνητές γλώσσες

Περιεχόµενα. Ανασκόπηση - Ορισµοί. Ο κύκλος ανάπτυξης προγράµµατος. Γλώσσες Προγραµµατισµού Ασκήσεις

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΥΣ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΥΣ ΚΑΙ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

Προγραμματισμός Ηλεκτρονικών Υπολογιστών 1

Αρχές Προγραμματισμού Υπολογιστών

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ & ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

Μεταγλωττιστές Ενότητα 1: Εισαγωγή

ΘΕΜΑ Συμβολική γλώσσα 2. Γλώσσες υψηλού επιπέδου 3. Γλώσσες τέταρτής γενιάς 4. Γλώσσα μηχανής

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Η έννοια του προγράμματος Ιστορική αναδρομή Φυσικές και τεχνητές γλώσσες Τεχνικές σχεδίασης προγραμμάτων Αντικειμενοστραφής

Μ Ε Ρ Ο Σ Γ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ

ΑΕΠΠ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ. 6.3 Φυσικές και Τεχνιτές Γλώσσες 6.4 Τεχνικές Σχεδίασης Προγραμμάτων

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤOΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

Κεφάλαιο 7. ΕΠΑΛ Σύμης Εφαρμογές πληροφορικής Ερωτήσεις επανάληψης

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

ΘΕΜΑ 1 Ο Α1. Δίνονται οι παρακάτω εντολές από ένα τμήμα προγράμματος:

Γλώσσες Προγραμματισμού Μεταγλωττιστές

Σου προτείνω να τυπώσεις τις επόμενες τέσσερις σελίδες σε ένα φύλο διπλής όψης και να τις έχεις μαζί σου για εύκολη αναφορά.

Περικλέους Σταύρου Χαλκίδα Τ: & F: chalkida@diakrotima.gr W:

ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ : ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΑΞΗ : Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΣΠΟΥΔΕΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ & ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ

Προγραμματισμός και Εφαρμογές Υπολογιστών

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Η έννοια του προγράμματος Ιστορική αναδρομή Φυσικές και τεχνητές γλώσσες Τεχνικές σχεδίασης προγραμμάτων Αντικειμενοστραφής

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΥΣ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΥΣ ΚΑΙ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

Κεφ. 1: Εισαγωγή στην έννοια του Αλγορίθμου και στον Προγραμματισμό. Η έννοια του προβλήματος

ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΘΕΩΡΙΑΣ. ΘΕΜΑ 1 Δίνεται το παρακάτω τμήμα δηλώσεων ενός προγράμματος σε «ΓΛΩΣΣΑ»: ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΕΣ: Π[10] ΛΟΓΙΚΕΣ: ΒΡΕΘΗΚΕ ΑΚΕΡΑΙΕΣ: i

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΡΗΤΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΗΣ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗΣ 2 η ΕΡΓΑΣΙΑ ΠΡΑΚΤΙΚΗΣ ΑΣΚΗΣΗΣ ΠΑΡΑΤΗΡΗΣΕΙΣ ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ

Ενότητα 13. Εισαγωγή στην Πληροφορική. Κεφάλαιο 13Α. Αρχεία. Χειµερινό Εξάµηνο ρ. Παναγιώτης Χατζηδούκας (Π..407/80) προγραµµατισµός

Ελληνική Δημοκρατία Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Ηπείρου. Πληροφορική II. Ενότητα 3 : Γλώσσες προγραμματισμού. Δρ.

Γ' ΛΥΚΕΙΟΥ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΚΦΩΝΗΣΕΙΣ

ΤΡΙΩΡΗ ΓΡΑΠΤΗ ΔΟΚΙΜΑΣΙΑ

Συμβολική γλώσσα Εκπαιδευτικού Υπολογιστή - Λογισμικό Υπολογιστών

ΜΑΘΗΜΑ : ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

Αλγόριθμος. Αλγόριθμο ονομάζουμε τη σαφή και ακριβή περιγραφή μιας σειράς ξεχωριστών οδηγιών βημάτων με σκοπό την επίλυση ενός προβλήματος.

Προγραµµατισµός Η/Υ. Μέρος2

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΔΟΜΗΜΕΝΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

2 ΟΥ και 8 ΟΥ ΚΕΦΑΛΑΙΟΥ

A) Να γράψετε στο τετράδιό σας τον αριθµό καθεµιάς από τις παρακάτω προτάσεις 1-10 και δίπλα τη λέξη Σωστό, αν είναι σωστή, ή τη λέξη Λάθος, αν είναι

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ: 6/04/2014

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών

Ταυτόχρονα ελέγχουμε μήπως κάποια από τις ερωτήσεις του βιβλίου δεν περιέχεται στις παραπάνω και την διαβάζουμε

Πρόβλημα 37 / σελίδα 207

Από τον αλγόριθμο στην ανάπτυξη προγράμματος

ΦΡΟΝΤΙΣΤΗΡΙΟ Μ.Ε. «ΠΕΡΙ ΓΝΩΣΕΩΣ»

Ένα περιοδικό για το ΑΕΠΠ

Transcript:

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ: ΜΑΡΙΑ Σ. ΖΙΩΓΑ ΚΑΘΗΓΗΤΡΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ 6 ΟΥ ΚΕΦΑΛΑΙΟΥ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΣΩΣΤΟ ΛΑΘΟΣ Σημειώστε αν είναι σωστή ή λανθασμένη καθεμιά από τις παρακάτω προτάσεις βάζοντας σε κύκλο το αντίστοιχο γράμμα Σ ή Λ. 1. Ένα πρόγραμμα είναι το σύνολο των εντολών που πρέπει να δοθούν στον υπολογιστή. Σ Λ 2. Στη γλώσσα μηχανής οι εντολές δίνονται ως αγγλικές λέξεις. Σ Λ 3. Η συμβολική γλώσσα είναι η πλέον δυσνόητη γλώσσα για τον άνθρωπο. Σ Λ 4. Οι συμβολικές γλώσσες εξαρτώνται από την αρχιτεκτονική του υπολογιστή. Σ Λ 5. Οι γλώσσες υψηλού επιπέδου δεν εξαρτώνται από την αρχιτεκτονική του υπολογιστή. Σ Λ 6. Η FORTRAN ανήκει στην κατηγορία των γλωσσών οπτικού προγραμματισμού. Σ Λ 7. Η C++ είναι αντικειμενοστρεφής γλώσσα. Σ Λ 8. Ένα από τα πλεονεκτήματα των γλωσσών υψηλού επιπέδου είναι η ευκολία εκμάθησης. Σ Λ 9. Στις γλώσσες 4ης γενιάς ο προγραμματιστής συνήθως δεν γράφει κώδικα, αλλά υποβάλλει ερωτήσεις σε μια βάση δεδομένων με συγκεκριμένο τρόπο. Σ Λ 10. H γραμματική μιας φυσικής γλώσσας αποτελείται από το τυπικό (τυπολογικό) και το συντακτικό. Σ Λ 11. Οι γλώσσες προγραμματισμού ακολουθούν παρόμοιους ρυθμούς ανανέωσης με τις φυσικές γλώσσες. Σ Λ

12. Ο τμηματικός προγραμματισμός μειώνει την πιθανότητα ύπαρξης λάθους σε ένα 13. Ο δομημένος προγραμματισμός στηρίζεται, μόνο, στη χρήση των δομών επιλογής και επανάληψης. Σ Λ 14. Η διόρθωση και συντήρηση ενός προγράμματος είναι ευκολότερη στην περίπτωση του δομημένου προγραμματισμού, από ότι αν χρησιμοποιούσαμε την εντολή GOTO. Σ Λ 15. Οι σύγχρονες γλώσσες προγραμματισμού δεν υποστηρίζουν την εντολή GOTO. Σ Λ 16. Ο δομημένος προγραμματισμός επιτρέπει την άμεση μεταφορά των αλγορίθμων σε 17. Τα αντικείμενα στον αντικειμενοστρεφή προγραμματισμό περιέχουν τα δεδομένα και τις ενέργειες που εκτελούνται πάνω σε αυτά. Σ Λ 18. Tο αρχικό πρόγραμμα, το οποίο δημιουργείται στο συντάκτη, λέγεται αντικείμενο 19. Με το διερμηνευτή έχουμε το πλεονέκτημα της άμεσης εκτέλεσης και της άμεσης διόρθωσης μιας εντολής. Σ Λ 20. Ο μεταγλωττιστή ς μεταφράζει όλο το πηγαίο πρόγραμμα σε γλώσσα μηχανής και κατόπιν το εκτελεί. Σ Λ ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΕΠΙΛΟΓΗΣ Να επιλέξετε τη σωστή απάντηση, βάζοντας σε κύκλο το κατάλληλο γράμμα. 1. Το πρόγραμμα που αναλαμβάνει την μετάφραση ενός προγράμματος σε συμβολική στη γλώσσα μηχανής, ονομάζεται a) Συνδέτης b) Μεταγλωττιστής συμβολικής γλώσσας c) Σύμβολο μεταφραστής d) Διερμηνευτής συμβολικής γλώσσας 2. Ποια από τις ακόλουθες γλώσσες προγραμματισμού χρησιμοποιείται σε εμπορικές εφαρμογές; a) COBOL b) LISP c) JAVA d) PROLOG 3. Ένα χαρακτηριστικό του οπτικού προγραμματισμού είναι ότι a) Επιτρέπει την γραφική δημιουργία του προγράμματος b) Επιτρέπει την ανάπτυξη παράλληλων προγραμμάτων c) Είναι ταχύτερος στην εκτέλεση προγραμμάτων d) Απαιτείται η γλώσσα OCCAM 4. Η LISP ανήκει στις

a) Αλγοριθμικές γλώσσες προγραμματισμού b) Αντικειμενοστρεφείς γλώσσες προγραμματισμού c) Συναρτησιακές γλώσσες προγραμματισμού d) Γλώσσες ερωταπαντήσεων 5. Ποιο από τα ακόλουθα στοιχεία δεν προσδιορίζει μία φυσική γλώσσα a) Αλφάβητο b) Λεξιλόγιο c) Γραμματική d) Σημαντικότητα 6. Για την συγγραφή προγραμμάτων χρησιμοποιείτε ένα ειδικό πρόγραμμα που ονομάζετε a) Διερμηνευτής b) Μεταγλωττιστής c) Συντάκτης d) Συνδέτης 7. Το πρόγραμμα που παράγει ο μεταλωττιστής ονομάζεται a) Πηγαίο b) Αντικείμενο c) Εκτελέσιμο d) Αρχικό 8. Ο μεταγλωττιστής επισημαίνει a) Όλες τις κατηγορίες λαθών ενός προγράμματος b) Μόνο τα συντακτικά λάθη c) Μόνο τα λογικά λάθη d) Τα λογικά και τα συντακτικά λάθη 9. Για τη δημιουργία παράλληλων προγραμμάτων χρησιμοποιείτε η γλώσσα προγραμματισμού a) BASIC b) PASCAL c) JAVA d) OCCAM 10. Στον παράλληλο προγραμματισμό ισχύει a) Χρησιμοποιείται ένας υπολογιστής με έναν επεξεργαστή b) Οι υπολογιστές διαθέτουν πολλούς επεξεργαστές c) Χρησιμοποιείτε συχνά η εντολή COTO d) Χρησιμοποιούνται συμβολικές γλώσσες προγραμματισμού ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΣΥΜΠΛΗΡΩΣΗΣ ΚΕΝΟΥ Να συμπληρώσετε τα κενά των παρακάτω προτάσεων βάζοντας την κατάλληλη λέξη. 1. Ο τμηματικός προγραμματισμός υλοποιεί την.. σχεδίαση προγράμματος

2. Η VISUAL BASIC ανήκει στις γλώσσες... προγραμματισμού. 3. Οι διαδικασιακές γλώσσες λέγονται αλλιώς και. 4. Η μιας φυσικής γλώσσας αποτελείται από το τυπικό (τυπολογικό) και το συντακτικό. 5. Η PROLOG με βάση την περιοχή χρήσης της, ανήκει στην κατηγορία γλωσσών. (2 λέξεις). ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΔIΑΤΑΞΗΣ Να τοποθετηθούν οι ακόλουθες έννοιες με τη σειρά. Α. Εκτελέσιμο πρόγραμμα Β. Πηγαίο πρόγραμμα Γ. Συνδέτης Δ. Αντικείμενο πρόγραμμα Ε. Μεταγλωττιστής ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΑΝΤΙΣΤΟΙΧΗΣΗΣ Να αvτιστoιχίσετε τα στοιχεία της στήλης Α με τα στοιχεία της στήλης Β. A (Γλώσσα προγραμματισμού) 1. PROLOG 2. C++ 3. VISUAL BASIC 4. SQL Β (Βασικό Χαρακτηριστικό) a Γλώσσα προγραμματισμού οδηγούμενου από το γεγονός b Αντικειμενοστρεφής c Γλώσσα ερωταπαντήσεων η 4 ης γενιάς d Τεχνητή νοημοσύνη A (Τύπος προγραμματισμού) Β ( Χαρακτηριστικό)

1. Δομημένος προγραμματισμός 2. Παράλληλος παραγραμματισμός a Δημιουργία απλούστερών προγραμμάτων b Πολλοί επεξεργαστές c Άμεση μεταφορά των αλγορίθμων σε προγράμματα d Μεγάλες ταχύτητες Α 1. Κατηγορία γλώσσας προγραμματισμού 2. Διαδικασία μεταγλώττισης Β a Σύνδεση b Αντικειμενοστραφής c Συντακτικά λάθη d Συναρτησιακή e Αντικείμενο πρόγραμμα f Μη διαδικαστική