2015 FIRST LEGO League (FLL ) Challenge



Σχετικά έγγραφα
ΕΞΥΠΝΟΣ ΦΩΤΙΣΜΟΣ Έκδοση:15η Ιανουαρίου

Συγκομιδή και ταξινόμηση φρούτων

Πρόκληση κατηγορίας Δημοτικού. Clean Road to School Καθαρίζω την διαδρομή προς το σχολείο μου

Διαχωρισμός Αποβλήτων

Waste Sorting Ταξινόμηση Απορριμμάτων

Επεξεργασία Ανακυκλώσιμων Υλικών

Παγκόσμια Ολυμπιάδα Ρομποτικής Κανονική κατηγορία Λυκείου ΕΞΥΠΝΕΣ ΠΟΛΕΙΣ ΕΞΥΠΝΟ ΔΙΚΤΥΟ. Έκδοση: 11ης Δεκεμβρίου

Εργοστάσιο Ανακύκλωσης

Παγκόσμια Ολυμπιάδα Ρομποτικής Κανονική (Regular) κατηγορία Λυκείου Περιγραφή παιχνιδιού, κανόνες και σκορ ΘΕΜΑΤΑ ΤΡΟΦΙΜΩΝ ΔΙΑΝΟΜΗ ΤΡΟΦΙΜΩΝ

Φύλλο εργασίας 1 Εισαγωγή στη Ρομποτική

Κατηγορία Γυμνασίου: Βυζαντινή Αυτοκρατορία και Επικοινωνίες (Φρυκτωρίες)

Κατηγορία Γυμνασίου: Βυζαντινή Αυτοκρατορία και Επικοινωνίες (Φρυκτωρίες)

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΓΙΑ ΔΙΣΚΟΠΡΙΟΝΟ ΞΥΛΟΥ ΔΥΟ ΕΡΓΑΣΙΩΝ BORMANN BDX

ΕΞΥΠΝΗ ΜΕΤΑΦΟΡΑ ΕΠΙΒΑΤΩΝ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΝΑΛΛΑΚΤΙΚΩΝ ΠΗΓΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΩΝ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ ΠΡΑΣΙΝΗ ΠΟΛΗ Green. Ανακαλύψτε την σημασία των Εναλλακτικών πηγών ενέργειας

Απαλλαγή από τον Άνθρακα

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

TRIDIO TRIDIO 1

«Δουλεύω Ηλεκτρονικά, Δουλεύω Γρήγορα και με Ασφάλεια - by e-base.gr»

Ανανεώσιμη και Καθαρή Ενέργεια

PRECISION FARMING (Ακριβής φύτευση)

«Προγραµµατισµός του LEGO Mindstorm NXT για το διαγωνισµό "Move the Ball!"»

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΕΩΣ ΚΟΝΤΑΡΟΠΡΙΟΝΟΥ PS 2500 ΟΔΗΓΙΕΣ ΑΣΦΑΛΕΙΑΣ

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

WRO Κατάδυση μαργαριταριών (PEARL DIVING)

FASIZ. Συσκευή Αφαίρεσης Ψαλίδας Fasiz FA-452

Ταυτότητα εκπαιδευτικού σεναρίου. Γνώσεις και πρότερες ιδέες των μαθητών. Σκοπός και στόχοι

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΚΑΙ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΕΛΕΓΧΟΥ. Εγχειρίδιο χρήσης

Παγκόσμια Ολυμπιάδα Ρομποτικής Κατηγορία Πανεπιστημίου. «WRO Bowling» Κανόνες δοκιμασίας

World Robot Olympiad 2016 Κανονική Κατηγορία Δημοτικό Σχολείο. Καθαρισμός της Διαδρομής προς το Σχολείο

Εγχειρίδιο. Bluetooth/ Password El Cylinder

Εισαγωγή στην επανάληψη

Πώς να ράψετε τζιν, δέρμα και καμβά

ΑΥΤΟΝΟΜΟ ΣΧΟΛΙΚΟ ΛΕΩΦΟΡΕΙΟ Έκδοση: 15 Ιανουαρίου

Παράλληλη πιλοτική κατηγορία για αρχάριες ομάδες Γυμνασίου: Πρωτέας

World Robot Olympiad Κατηγορία Regular Elementary Δημοτικό Σχολείο. Περιγραφή πρόκλησης, κανόνες και διαδικασία βαθμολογίας

ΜΗΧΑΝΗ ΒΙΒΛΙΟΔΕΣΙΑΣ ΒΑΡΙΑΣ ΧΡΗΣΗΣ ΓΙΑ ΠΛΑΣΤΙΚΟ ΣΠΙΡΑΛ

Μείωση της σπατάλης τροφίμων Reduce Food Waste

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ 16 ΕΠΙΔΑΠΕΔΙΟΣ ΑΝΕΜΙΣΤΗΡΑΣ ΜΕ ΤΗΛΕΧΕΙΡΙΣΤΗΡΙΟ R-845

Το σκηνικό μας είναι πλέον έτοιμο για εισάγουμε τα υπόλοιπα αντικείμενα του έργου μας.

ΒΑΣΙΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ ΝΤΟΥΛΑΚΗΣ - ΜΕΝΙΟΥΔΑΚΗΣ ΕΠΑ.Λ ΕΛ. ΒΕΝΙΖΕΛΟΥ

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΣΥΝΑΡΜΟΛΟΓΗΣΗΣ ΚΑΙ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑΣ

Ανεμιστήρας Υδρονέφωσης MGMF 3816

Ουδετερότητα Άνθρακα

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

ΜΟΝΤΕΛΟ: UTF-673 ΑΝΕΜΙΣΤΗΡΑΣ ΣΤΗΛΗ

Οδηγός κατασκευής φ/β πάνελ

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΟ ΚΙΤ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS EV3

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη)

ΠΟΙΟΣ ΕΙΝΑΙ Ο ΚΥΚΛΟΣ ΤΗΣ ΑΝΑΚΥΚΛΩΣΗΣ ΤΟΥ ΧΑΡΤΙΟΥ ;

SVC-400 ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΗΣ ΑΡΔΕΥΣΗΣ MΠΑΤΑΡΙΑΣ ΤΕΣΣΑΡΩΝ ΒΑΛΒΙΔΩΝ ΟΔΗΓΙΕΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΣΟΜΠΑ ΜΕ ΛΑΜΠΕΣ ΑΝΘΡΑΚΑ AR4B01

2014 FIRST LEGO League (FLL ) Challenge

Ιπτάμενες Μηχανές. Οδηγός για το Μαθητή

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

ΜΟΝΤΕΛΟ : Blade ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ

6 έως 7 ετών Παιχνίδι 1: Εξάσκηση γραφής Παιχνίδι 2: Γεωμετρικά σχήματα: τα στερεά

Σπίτι πουλιών για το μπαλκόνι και τον κήπο

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

Bfn2000 ΕΠΙΤΡΑΠΕΖΙΟΣ ΑΝΕΜΙΣΤΗΡΑΣ. Owner s manual. Μετάφραση του πρωτοτύπου των οδηγιών χρήσης

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΑΝΕΜΙΣΤΗΡΑΣ ΟΡΟΦΗΣ ΜΕ ΦΩΤΙΣΤΙΚΟ LED 52 ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ

Παρακαλώ διαβάστε πρώτα τις πιο κάτω οδηγίες:

Ασύρματο ποντίκι laser μεσαίου μεγέθους. Εγχειρίδιο χρήσεως

Προηγμένη Κατηγορία (Advanced Robotics)

W9791.

Προγραμματισμός. Το περιβάλλον του scratch

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΕΩΣ ΑΥΤΟΜΑΤΟΥ ΣΤΥΦΤΗ ΓΙΑ ΠΟΡΤΟΚΑΛΙΑ ΚΑΙ ΡΟΔΙΑ

ΦΥΛΛΟΜΗΧΑΝΗ Ο ΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ & ΣΥΝΤΑΓΗ. Κωδικός προϊόντος: /

PISA. Programme for International Student Assessment. Διεθνές Πρόγραμμα για την Αξιολόγηση των Μαθητών

Οδηγίες Χρήσης R-826/R-827/R-828

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

BCG1500 Λειαντήρας Δομικών Υλικών. Owner s manual. Μετάφραση του πρωτοτύπου των οδηγιών χρήσης

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

BDS8000 ΤΡΙΒΕΙΟ ΓΥΨΟΣΑΝΙΔΑΣ. Owner s manual. Μετάφραση του πρωτοτύπου των οδηγιών χρήσης

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

α) Πώς παίρνουμε αποφάσεις στην καθημερινή μας ζωή; Συμπληρώσετε τον παρακάτω πίνακα: τότε

«Τα µαθηµατικά γύρω µας» Ιατροπούλου Ράνια. Μαθηµατικά στο Σπίτι

Αγώνες αυτοκινήτου Παιχνίδι για 2 παίκτες

2 Πιέστε τον οδηγό μήκους προς τα μέσα, όπως υποδεικνύεται, και σύρετε τον οδηγό στη σωστή θέση για το μέγεθος του χαρτιού που θα τοποθετήσετε.

Πώς μπορούμε να δημιουργούμε γεωμετρικά σχέδια με τη Logo;

Ε Γ Χ Ε Ι Ρ Ι Δ Ι Ο Χ Ρ Η Σ Τ Η LOHAS T5, T6

T4032

Ιπτάμενες Μηχανές. Οδηγός για το Μαθητή

ΕΓΧΕΙΡΊΔΙΟ ΕΓΚΑΤΆΣΤΑΣΗΣ

ΟΔΗΓΙΕΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ - ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑΣ ΘΕΡΜΙΔΟΜΕΤΡΗΤΗ

N


5 ος Ετήσιος Διαγωνισμός Τεχνοπλεύση

Co-funded by the European Union Quest. Quest

1 Κλάδος Ηλεκτρικών v1.25.

Υλικά που χρειαζόμαστε

Οδηγός ταχείας αναφοράς XiIIIPlus/RXi

Ανεμιστήρας Υδρονέφωσης MGMF 3816

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΕΩΣ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΗΣ ΦΡΑΠΙΕΡΑΣ

Ζωγραφική έναντι Κατασκευής

ΟΡΓΑΝΩΝΟΝΤΑΣ ΓΙΑ ΕΠΙΤΥΧΙΑ ΙΔΕΕΣ ΕΝΤΑΞΗΣ. Από την Catherine Faherty. Μετάφραση: Ματίνα Παπαγεωργίου

Transcript:

2015 FIRST LEGO League (FLL ) Challenge Πίνακας Περιεχομένων Project...2 Σκεφτείτε το...2 Προσδιορίστε ένα πρόβλημα...3 Σχεδιάστε μια καινοτόμο λύση...4 Μοιραστείτε την με άλλους..4 Παρουσιάστε τη λύση σας στο τουρνουά...5. Πόροι του Project...5 Robot Game...6 Στήσιμο Πίστας.....6 Κανόνες...16 Αποστολές 23 www.firstlegoleague.org FIRST LEGO League is the result of an exciting alliance between FIRST and the LEGO Group. 2015 FIRST and the LEGO Group. All rights reserved. Official FIRST LEGO League Teams and FLL Partners are permitted to make reproductions for team and Partner use only. Any use, reproduction, or duplication for purposes other than official FLL use or directly by the FLL team as part of its FLL participation is strictly prohibited without specific written permission from FIRST and the LEGO Group. The FIRST LEGO League name and logo are trademarks of FIRST and the LEGO Group.

FLL TRASH TREK SM Project Στο Project TRASH TREK SM, η ομάδα σας καλείται να: Αναγνωρίσει ένα πρόβλημα ως προς τον τρόπο με τον οποίο δημιουργούμε ή διαχειριζόμαστε τα απορρίμματα Σχεδιάσει μια καινοτόμο λύση για το πρόβλημα που θα επιλέξετε Μοιραστεί το πρόβλημα και τη λύση με άλλους Σκεφτείτε το Έχετε σκεφτεί ποτέ τα πλαστικά καλαμάκια με τα οποία πίνετε το αναψυκτικό σας σε ένα εστιατόριο; Όταν τελειώνετε το γεύμα σας και φεύγετε, τι συμβαίνει άραγε με αυτό το πλαστικό καλαμάκι; Ο εννιάχρονος Milo Cress άρχισε να κάνει τις παραπάνω ερωτήσεις όταν παρατήρησε ότι στο εστιατόριο του έδιναν ένα πλαστικό καλαμάκι για κάθε αναψυκτικό που έπινε. Το καλαμάκι ήταν εκεί, ακόμα κι αν δεν το ήθελε ή δεν το χρειαζόταν. Ο Milo ανακύκλωνε πολλά από τα απορρίμματα στο σπίτι, αλλά δεν μπορούσε να ανακυκλώσει τα πλαστικά καλαμάκια. Ήταν ένα πρόβλημα που απαιτούσε διερεύνηση. Από την έρευνά του ο Milo υπολόγιζε ότι οι κάτοικοι της χώρας του κατανάλωναν πάνω από 500 εκατομμύρια καλαμάκια κάθε μέρα. Αυτό το νούμερο μεταφράζεται σε 9,300 μεγάλα φορτηγά γεμάτα με πλαστικά καλαμάκια μιας χρήσης. Ο Milo σκέφτηκε λοιπόν ότι αυτή η ποσότητα άχρηστων σκουπιδιών στη χώρα του, ήταν σίγουρα τεράστια! Για να λύσει το πρόβλημα ο Milo σκέφτηκε ότι ίσως τα εστιατόρια θα έπρεπε να σταματήσουν αυτόματα να δίνουν πλαστικά καλαμάκια με τα αναψυκτικά. Μερικοί άνθρωποι θα επέλεγαν να μην χρησιμοποιήσουν καλαμάκι, και έτσι πολύ λιγότερα καλαμάκια θα κατέληγαν στα σκουπίδια. Η καμπάνια του Milo, «Milo s Be Straw Free campaign» μας ενθαρρύνει όλους και ιδιαίτερα τα παιδιά να πούμε «όχι, ευχαριστώ! δεν θα χρειαστώ καλαμάκι». Φυσικά ο Milo sείπε «Δεν κάνω την αστυνομία για να μη χρησιμοποιήσεις καλαμάκι. Δεν λέω καθόλου καλαμάκια!» Ο Milo πολύ απλά ενθαρρύνει τους ανθρώπους να σκεφτούν εναλλακτικές λύσεις, όπως το να αγοράσουν ένα καλαμάκι πολλών χρήσεων, ή ένα βιοαποικοδομήσιμο καλαμάκι. Σκέφτηκε, «Αυτό είναι κάτι για το οποίο τα παιδία μπρούν να δράσουν!». Ακόμα και εάν δεν χρησιμοποιείτε πλαστικά καλαμάκια, σίγουρα δημιουργείτε πολλά απορρίμματα κάθε μέρα. Μπορεί να τα αποκαλείτε σκουπίδια, αντικείμενα που είναι για πέταμα ή ακόμα και Αστικά Στερεά Απόβλητα (ΑΣΑ). Για την πρόκληση του TRASH TREK απόβλητο θεωρείται κάθε αντικείμενο, το οποίο δεν χρειάζεστε άλλο και θέλετε να το τοποθετήσετε κάπου. Σκεφτείτε το: έχετε ανακυκλώσει ποτέ πλαστικό καλαμάκι Σήμερα και μέχρι την ώρα που διαβάζεις τα παραπάνω, έχεις πετάξει κάποιο από τα παρακάτω αντικείμενα; Υπολείμματα τροφών (όπως η φλούδα μιας μπανάνας ή το κόκκαλο από ένα κοτόπουλο!) Πλαστικές σακούλες ή περιτυλίγματα Χρησιμοποιημένα αντικείμενα(όπως ένα χαλασμένο στυλό ή ένα παλιό σχολικό τετράδιο) Ρούχα που είναι παλιά η κατεστραμμένα Εκεί που μένεις κατά πάσα πιθανότητα πολλά από τα απόβλητα καταλήγουν σε ένα κάδο ανακύκλωσης. Πολλά καταλήγουν σε μια σακούλα σκουπιδιών. Τα περισσότερα ίσως να καίγονται. Σε όποιο είδος σακούλας και αν τοποθετείς αυτά τα απόβλητα, καταλήγουν κάπου έξω από το σπίτι σου. Έχεις αναρωτηθεί ποτέ που πάνε; Η αποστολή του Project σας για φέτος είναι να περιορίσετε τα απόβλητα που δημιουργούν οι άνθρωποι ή να βελτιώσετε τον τρόπο με τον οποίο οι ίδιοι άνθρωποι διαχειρίζονται τα απόβλητα που δημιουργούν. 2 FIRST LEGO LEAGUE TRASH TREK SM PROJECT

Προσδιορίστε ένα πρόβλημα Για να ξεκινήσετε το project του TRASH TREK, επιλέξτε ένα είδος αποβλήτου και προσδιορίστε το πρόβλημα διαχείρισής του σήμερα. Ψάξτε το πρόβλημα στον τρόπο με τον οποίο δημιουργούμε, μεταφέρουμε, αποθηκεύουμε ή και επεξεργαζόμαστε το συγκεκριμένο απόβλητο σε κάτι άλλο. Στη συνέχεια βρείτε ένα τρόπο να λύσετε το πρόβλημα. Δεν είστε σίγουροι πώς να ξεκινήσετε; Δοκιμάστε την παρακάτω σειρά βημάτων για να επιλέξετε και να διερευνήσετε το πρόβλημα των αποβλήτων σας: Σαν ομάδα - Επιλέξτε ένα είδος αποβλήτου. Μπορεί να είναι κάτι αηδιαστικό και βρωμερό, κάτι παλιό και κατεστραμμένο, ή κάτι που περίσσεψε μετά την επίτευξη ενός έργου. Θα μπορούσε να είναι ένα αντικείμενο που χρησιμοποιείται στην κατασκευαστική βιομηχανία, στη βιομηχανία οικοδόμησης ή σε οποιαδήποτε άλλη επιχείρηση. Θα μπορούσε να είναι ένα αντικείμενο που θεωρείται απόβλητο για τον ιδιοκτήτη του. (Δείτε στο κουτί δίπλα τις εξαιρέσεις.) Σαν ομάδα Βρείτε που καταλήγει το συγκεκριμένο απόβλητο αφού φύγει από τον ιδιοκτήτη. Απαντήστε σε ερωτήσεις όπως: Υπάρχει κάποιος που συγκεντρώνει τα συγκεκριμένα απόβλητα για σένα ή οφείλεις να το αφήσεις κάπου αλλού ο ίδιος; Θα μπορούσες να παρακολουθείς το μονοπάτι των αποβλήτων σου;(είτε εσύ ο ίδιος είτε μέσω κάποιου websites, βιβλίου ή περιοδικού;) Τι συμβαίνει στα απόβλητα στο τέλος; Εξαιρέσεις: Για το project του TRASH TREK SM, τα απόβλητα δεν περιλαμβάνουν: Λύματα (Πχ: υγρά λύματα, περιττώματα ανθρώπων και ζώων) Αέρια (Πχ: Αέρια καυσίμων των αυτοκινήτων) Έχεις παρατηρήσει κάποιο τμήμα της διεργασίας διαχείρισης που θα μπορούσε να είναι βελτιωμένο πιο αποτελεσματικό, πιο καθαρό ή καλύτερο με οποιονδήποτε τρόπο μπορείς να σκεφτείς; Ψάξτε για τις απαντήσεις σε αυτά τα προβλήματα κατά την έρευνά σας. Tώρα είναι ίσως η κατάλληλη στιγμή για να πάρετε συνέντευξη από έναν επαγγελματία. Αυτός θα μπορούσε να είναι κάποιος που εργάζεται στη βιομηχανία διαχείρισης αποβλήτων ή είναι ερευνά τους τρόπους διαχείρισης των αποβλήτων στη δουλειά του. Θα μπορούσε ένας επαγγελματίας να σε βοηθήσει να μάθεις περισσότερα για την συλλογή, την ανακύκλωση, την κομποστοποίηση, την επαναχρησιμοποίηση και γενικά την επεξεργασία των αποβλήτων; Σαν ομάδα Προσδιορίστε ένα πρόβλημα στον τρόπο διαχείρισης των αποβλήτων και μάθετε για αυτό. Θα μπορούσατε να επιλέξετε ένα πρόβλημα σε έναν από τους παρακάτω τομείς: (Ή να προσθέσετε ένα δικό σας): Συλλογή αποβλήτων Εύρεση νέων χρήσεων παλιών αντικειμένων (repurposing) Απόβλητα τροφών Ηλεκτρονικά Απορρίματα (τηλέφωνα, υπολογιστές, κλπ) Επικίνδυνα Τοξικά Απόβλητα (Ιατρικά, Χημικά, κλπ) Πως τα απόβλητα επηρεάζουν την κοινωνία Χώροι Υγειονομικής Ταφής (Χ.Υ.ΤΑ) Κατασκευή προϊόντων μηδενικών αποβλήτων Διεργασία Ανακύκλωσης Ταξινόμηση Προσδιορίστε ένα πρόβλημα: Πως ένας εργάτης στην καθαριότητα του δήμου, ένας εργαζόμενος στη διεργασία κομποστοποίησης, ένας ανθρωπολόγος, ένας μηχανικός ή ένας παλιατζής δουλεύουν με απόβλητα; Σαν ομάδα Αφού επιλέξετε το πρόβλημα, αναζητείστε τις λύσεις που δίνονται σήμερα από τους ειδικούς. Γιατί δεν λειτουργούν οι σημερινές λύσεις; Γιατί υπάρχει ακόμα πρόβλημα; 3 FIRST LEGO LEAGUE TRASH TREK SM PROJECT

Σχεδιάστε μια καινοτόμο λύση Στη συνέχεια, σχεδιάστε μια καινοτόμο λύση για το πρόβλημα που επιλέξατε μια λύση που θα έχει προστιθέμενη αξία στην κοινωνία με τη βελτιστοποίηση μιας ήδη υπάρχουσας διαχείρισης του προβλήματος, την χρήση της διαχείρισης του προβλήματος με έναν εντελώς νέο τρόπο, ή με την επινόηση μιας εντελώς νέας ιδέας ως προς τη διαχείριση του συγκεκριμένου προβλήματος. Σαν ομάδα Σκεφτείτε: Τι θα μπορούσε να γίνει καλύτερα; Τι θα μπορούσε να γίνει με άλλο τρόπο; Θα μπορούσε η λύση σας να κάνει τη διαχείριση των αποβλήτων πιο cool, πιο διασκεδαστική, ή ευκολότερη; Πως φαντάζεστε ότι η τελική εναπόθεση των αποβλήτων θα μπορούσε να είναι πιο αποτελεσματική ή πιο ασφαλής; Θα μπορούσε η λύση σας να αποτρέψει τη μετατροπή ενός αντικειμένου σε απόβλητο; Σκεφτείτε το πρόβλημά σας σαν ένα puzzle. Δοκιμάστε μια ιδέα (ή και περισσότερες), αλλά να είστε προετοιμασμένοι για το ενδεχόμενο η ιδέα σας να μην λειτουργεί με τον τρόπο που ίσως περιμένατε. Αν συμβεί κάτι τέτοιο δείτε το πρόβλημα από την ανάποδη, με έναν τελείως διαφορετικό και καινούριο τρόπο. Βάλτε φαντασία! Σκεφτείτε χαζές ιδέες! Ακόμα και μια «χαζή ιδέα» μπορεί να είναι η πηγή έμπνευσης της τέλειας λύσης. Έχετε σκεφτεί ποτέ τους τρόπους με τους οποίους κάποιος θα μπορούσε να κάνει τη λύση σας πραγματικότητα; Η έρευνά σας θα σας βοηθήσει να απαντήσετε σε ερωτήσεις όπως: Γιατί η δική σας λύση να πετύχει εκεί που άλλοι απέτυχαν; Τι θα κόστιζε; Χρειάζεστε κάποια εξειδικευμένη τεχνολογία για να υλοποιήσετε την ιδέα σας; Θα μπορούσε κάποιος να χρησιμοποιήσει την ιδέα σας, ή δίνει λύση σε συγκεκριμένους ανθρώπους; Ρωτάτε συνεχώς! Πολλές ερωτήσεις με ορισμένες μικροαλλαγές στην ιδέα σας μπορείτε να καταλήξετε στην τέλεια λύση. Να θυμάστε, η ιδέα σας δεν είναι απαραίτητο να είναι εντελώς νέα. Οι δημιουργοί πολύ συχνά βελτιώνουν μια ήδη υπάρχουσα ιδέα, ή χρησιμοποιούν κάτι που είναι ήδη γνωστό με έναν τελείως διαφορετικό τρόπο. Μοιραστείτε την με άλλους Όταν σχεδιάσετε τη λύση σας, μοιραστείτε την με άλλους! Σαν ομάδα Σκεφτείτε ποιους θα μπορούσε να βοηθήσει η ιδέα σας. Πως μπορείτε να τους ενημερώσετε; Μπορείτε να παρουσιάσετε την ιδέα σας και τα αποτελέσματα της έρευνάς σας σε ανθρώπους που ανακυκλώνουν, μεταφέρουν, αποθηκεύουν, επαναχρησιμοποιούν ή δημιουργούν απόβλητα; Μπορείτε να τη μοιραστείτε με έναν επαγγελματία ή με κάποιον που σας βοήθησε να μάθετε για το πρόβλημα; Μπορείτε να σκεφτείτε ανθρώπους που θα ενδιαφέρονταν για την ιδέα σας; Σκεφτείτε να συμπεριλάβετε κάποιον που θα μπορούσε να κρίνει αντικειμενικά και να βελτιώσει την ιδέα σας. Η εισροή νέων δεδομένων και η βελτίωση των λύσεων είναι μέρος της διεργασίας σχεδίασης για κάθε μηχανικό. Μη φοβάστε να επεξεργαστείτε την ιδέα σας αν βρείτε βοήθεια. Στην παρουσίασή σας, χρησιμοποιείστε τα ταλέντα των μελών της ομάδας σας. Βρείτε ένα δημιουργικό τρόπο για να εξηγήσετε το πρόβλημα και τη λύση του. Η παρουσίαση θα μπορούσε να είναι απλή ή και ευρηματική, σοβαρή ή και προετοιμασμένη κατά τέτοιο τρόπο, ώστε οι δέκτες της να γελάσουν μαθαίνοντας. Όποιο είδος παρουσίασης κι αν επιλέξετε, μην ξεχνάτε να περνάτε καλά! 4 FIRST LEGO LEAGUE TRASH TREK SM PROJECT

Παρουσιάστε τη λύση σας στο τουρνουά Στο τέλος, ετοιμάστε μια παρουσίαση για να δείξετε στους κριτές στο τουρνουά. Η παρουσίασή σας μπορεί να περιλαμβάνει posters, slideshows, μοντέλα, multimedia clips, σκηνικά, κοστούμια, και πολλά άλλα. Γίνετε δημιουργικοί, αλλά μη ξεχνάτε να συμπεριλάβετε όλες τις απαραίτητες και ουσιαστικές πληροφορίες της δουλειάς σας. Για να είναι η ομάδα σας ικανή να κερδίσει κάποιο βραβείο για το Project θα πρέπει να: Προσδιορίσετε το πρόβλημα. Εξηγήσετε την καινοτόμο λύση που σκεφτήκατε ως ομάδα. Περιγράψετε πως μοιραστήκατε τα ευρήματά σας με άλλους. Πληροίτε τις απαιτήσεις της παρουσίασης: Κάντε ζωντανή παρουσίαση. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε πολυμεσικό υλικό (βίντεο) μόνο για να ενισχύσετε την παρουσίασή σας Συμπεριλάβετε όλα τα μέλη της ομάδας. Κάθε μέλος της ομάδας πρέπει να συμμετάσχει στην παρουσίαση όπου κρίνεται το Project. Φροντίστε η παρουσίασή σας να διαρκεί 5 λεπτά και να μην απαιτείται η συμμετοχή ενός ενήλικα. Μπορείτε να βρείτε περισσότερες πληροφορίες για τον τρόπο με τον οποίο κρίνεται η παρουσίαση του project ξαναδιαβάζοντας τα Rubrics στον παρακάτω ιστότοπο http://www.firstlegoleague.org/event/judging. Πόροι του Project Παρακολουθείτε συχνά τα Project Updates: www.firstlegoleague.org/challenge/2015trashtrek. Εδώ τα μέλη του FLL θα απαντήσουν σε κοινές ερωτήσεις για το Project. Τα Updates συμπεριλαμβάνουν οτιδήποτε στα αρχεία του Challenge (πρόκλησης) και θα εφαρμοστούν στα τουρνουά. Κατεβάστε επιπλέον πληροφορίες από τη σελίδα του TRASH TREK Challenge: www.firstlegoleague.org/challenge/2015trashtrek. Tο Topic Guide περιλαμβάνει ένα γλωσσάρι όρων της βιομηχανίας αποβλήτων, μια λίστα με websites και βιβλία για να ξεκινήσετε την έρευνά σας, και διάφορα tips για το πώς μπορείτε να προσεγγίσετε διάφορους επαγγελματίες. Διαβάστε το FIRST LEGO League Coaches Handbook για περισσότερες πληροφορίες σε σχέση με το Challenge, τα τουρνουά και την κρίση των project εδώ: www.firstlegoleague.org/challenge/teamresources. Κατεβάστε το FIRST app στο κινητό σας για να έχετε πρόσβαση σε όλα: www.firstlegoleague.org/challenge/teamresources. Όλοι μας έχουμε αντικείμενα τα οποία δεν χρειαζόμαστε πια και θέλουμε να τα ξεφορτωθούμε. Πως διαχειριζόμαστε αυτά τα αντικείμενα-τα απόβλητα- ώστε να κάνουμε τη διαφορά για τους ανθρώπους, τις επιχειρήσεις, και τον πλανήτη. Πως θέλετε να καθαρίσετε τα απόβλητα;;; 5 FIRST LEGO LEAGUE TRASH TREK SM ROBOT GAME: FIELD SETUP

Robot Game: Στήσιμο Πίστας Το Field είναι το μέρος όπου γίνεται το Robot Game. Περιλαμβάνει το Field Mat, πάνω σε ένα τραπέζι (Table) με όρια (Border Walls), με τα μοντέλα των αποστολών (Mission Models) διατεταγμένα στην επιφάνεια. Το Field Mat και τα κομμάτια LEGO για να κατασκευάσετε τα μοντέλα των αποστολών περιλαμβάνονται στο Field Setup Kit. Οι οδηγίες για να κατασκευάσετε τα μοντέλα των αποστολών είναι εδώ. Οι οδηγίες για να κατασκευάσετε το τραπέζι και τον τρόπο με τον οποίο πρέπει να τοποθετήσετε τα μοντέλα στην επιφάνεια περιγράφονται παρακάτω... Κατασκευή Τραπεζιού Το Robot Game λαμβάνει χώρα σε ένα ειδικά σχεδιασμένο τραπέζι, οπότε χρειάζεται να χτίσετε ένα ώστε να προπονείστε, αν δεν έχετε ήδη πρόσβασή σε κάποιο. Έχοντας υπόψην την ασφάλεια, το βάρος, το ύψος και το κόστος, σας προσφέρεται εδώ ένα απλό σχέδιο, αλλά από τη στιγμή που επιφάνειά σας είναι λεία και τα πλαϊνά τοιχώματα στο σωστό μέγεθος και στη σωστή θέση, το πώς θα χτίσετε τη βάση εξαρτάται από εσάς. Η κατασκευή είναι απλή αλλά απαιτεί κάποιες δεξιότητες στην ξυλουργική. Στο πρωτάθλημα, δύο τραπέζια τοποθετούνται δίπλα-δίπλα, αλλά εσείς δραστηριοποιείστε μόνο στο ένα, οπότε χρειάζεστε μόνο ένα τραπέζι εξάσκηση. Το τραπέζι εξάσκηση ονομάζεται μισό τραπέζι half table. Τα περισσότερα challenges έχουν μία μοιρασμένη αποστολή, ένα μοντέλο αποστολή, που τοποθετείται εν μέρει στο δικό σας τραπέζι και εν μέρει στην άλλη ομάδα. Έτσι, λοιπόν, προσθετικά στο τραπέζι που θα χτίσετε, θα χρειαστεί να χτίσετε και ένα μικρό κομμάτι του πλαϊνού τοιχώματος του δεύτερου τραπεζιού, ώστε να μπορούν να στηριχτούν και τα δύο μισά μέρη του μοντέλου τη μοιρασμένη αποστολή. Αυτό το επιπρόσθετο μέρος θα ονομάζεται ψευδοτοίχωμα. Εδώ λοιπόν είναι οι οδηγίες για να χτίσετε ένα τραπέζι για εξάσκηση (μισό τραπέζι) μαζί με το ψευδοτοίχωμα: DUMMY WALL NORTH BORDER WALL Υλικά Υλικό Ποσότητα Kit πίστας (μοντέλα αποστολή, κομμάτια Lego, χαλάκι, CD, αυτοκόλλητα Dual Lock) 1 κόντρα πλακέ (ή άλλη λεία σανίδα) διαστάσεων 2438mm x 1219mm x 10 mm (96 x48 x 3/8 ) 1 Δύο επί τρία 2438mm (8 ) [διατομής 38mm x 64mm (1 ½ x 2 ½ )] 6 Μαύρο ματ χρώμα 1 pt. (1/2 L) Χοντρές βίδες γυψοσανίδας 64mm (2 ½ ) Τρίποδες πριονίσματος, περίπου 24" (610mm) ύψους και 36" (914mm) πλάτους 1/2 lb. (1/4 kg) 2 5 FIRST LEGO LEAGUE TRASH TREK SM ROBOT GAME: FIELD SETUP

Μέρη Μέρη Φτιάχνονται από Διαστάσεις Βαφή Ποσότητα Επιφάνεια τραπεζιού (Α) Σανίδα κόντρα πλακέ 96" X 48" Όχι (2438mm X 1219mm) Μακρύ πλαϊνό τοίχωμα (B) Δύο επί τρία 96" (2438mm) Ναι 3 Κοντό πλαϊνό τοίχωμα (C) Δύο επί τρία 45" (1143mm) Ναι 2 Στηρίγματα (D) Δύο επί τρία 48" (1219mm) Όχι 4 Τρίποδες πριονίσματος Αγορά H 24" W 36" Όχι 2 (610mm) (914mm) 1 *If you are using a table surface thicker than 1/2 (13mm) check for warpage/distortion you may NOT need stiffeners. Συναρμολόγηση: Βήμα 1 Αποφασίστε ποια επιφάνεια του κόντρα πλακέ (Α) είναι λιγότερο λεία και ονοματίστε την κάτω πλευρά. Στην κάτω πλευρά βιδώστε και σφίξτε τα στηρίγματα (D) περίπου κάθε 457mm (18 ). Βεβαιωθείτε ότι οι μύτες των βιδών και άλλες σκλήθρες δεν προεξέχουν στην επάνω επιφάνεια. Βήμα2 Στην επάνω επιφάνεια του κόντρα πλακέ τοποθετήστε, βιδώστε και σφίξτε τα πλαϊνά τοιχώματα (B, C) γύρω από την περίμετρο στην επάνω επιφάνεια.! Οι διαστάσεις από τοίχωμα σε τοίχωμα πρέπει να είναι 2362±3mm επί 1143±3mm ( 93±1/8 επί 45± 1/8 )! Το ύψος των Β και C πρέπει να είναι μεταξύ 64mm και 90mm ( 2 ½ και 3 ½ )! Στο πρωτάθλημα όλα τα πλαϊνά τοιχώματα πρέπει να έχουν το ίδιο ύψος σε όλα τα τραπέζια, προφανώς εντός των καθορισμένων ορίων. Είναι πιθανό όμως το ύψος του να είναι διαφορετικό από το τραπέζι εξάσκησής σας. Βήμα 3 Τοποθετήστε το τραπέζι πάνω στα ξύλινα στηρίγματα 5 FIRST LEGO LEAGUE TRASH TREK SM ROBOT GAME: FIELD SETUP

ΤΟΠΟΘΕΤΗΣΗ ΧΑΛΙΟΥ ΠΙΣΤΑΣ Βήμα 1 - καθαρίστε με ηλεκτρική σκούπα την επιφάνεια. Ακόμα και το πιο μικροσκοπικό σωματίδιο που θα μείνει κάτω από το χαλάκι μπορεί να προκαλέσει προβλήματα στο ρομπότ. Αφού σκουπίσετε, περάστε το χέρι σας πάνω από την επιφάνεια και γυαλοχαρτάρετε ή λιμάρετε οποιαδήποτε ατέλεια ψηλαφίσετε. Μετά ξανασκουπίστε με την ηλεκτρική σκούπα. Βήμα 2 - στην σκουπισμένη επιφάνεια ξετυλίξτε το χαλάκι ώστε η εικόνα να βρίσκεται επάνω και η βόρεια άκρη του να είναι κοντά στο βόρειο πλαϊνό τοίχωμα- το οποίο φαίνεται διπλό στο σχήμα καθώς φαίνεται και το ψευδοτοίχωμα. (Σημείωση: ποτέ μην ξετυλίγετε το χαλάκι σε μέρος που μπορεί να μαζέψει σωματίδια /σκόνες/χώμα/πριονίδια) Βήμα 3 - το χαλάκι είναι μικρότερο από την επιφάνεια παιχνιδιού από κατασκευή. Σύρτε το και ευθυγραμμίστε το έτσι ώστε να μην υπάρχει κενό μεταξύ του νότιου άκρου του χαλιού και του νότιου πλαϊνού τοιχώματος. Κεντράρετε το χαλάκι σε σχέση με την ανατολή και τη δύση (μετρήστε ίσα κενά από δεξιά και αριστερά) Βήμα 4 - με βοήθεια από άλλου, τραβήξτε το χαλάκι από τι απέναντι πλευρές και ισιώστε το με μασάζ ώστε να μην είναι πια κυματιστό στην περιοχή του κέντρου. Ελέγξτε ξανά τη θέση που περιγράφεται στον βήμα 3. Ο κυματισμό θα χαλαρώσει και το χαλάκι θα λειάνει με τον καιρό. Μπορείτε να επισπεύσετε την διαδικασία χρησιμοποιώντας πιστολάκι μαλλιών. Βήμα 5 - ΠΡΟΑΙΡΕΤΙΚΟ- για να συγκρατήσετε το χαλάκι στη θέση του, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια λεπτή λωρίδα από μαύρη κολλητική ταινία στο ανατολικό και το δυτικό άκρο. Στο σημείο που η μαύρη κολλητική ταινία κολλάει πάνω στο χαλάκι, η ταινία μπορεί να καλύπτει μόνο το μαύρο άκρο του χαλιού. Η ταινία μπορεί να κολλάει μόνο πάνω στην οριζόντια επιφάνεια και όχι στα τοιχώματα Βήμα 6 - Στον διαγωνισμό δεν χρειάζεται το ψευδοτοίχωμα. Δύο τραπέζια ενώνονται βόρεια πλευρά με βόρεια πλευρά. Η συνολική έκταση των τοιχωμάτων μεταξύ δύο τραπεζιών πρέπει να είναι μεταξύ 76mm (3 ) και 100mm (4 ). S E 5 FIRST LEGO LEAGUE TRASH TREK SM ROBOT GAME: FIELD SETUP

ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΜΟΝΤΕΛΩΝ ΑΠΟΣΤΟΛΩΝ Χτίστε τα μοντέλα αποστολών - Xρησιμοποιώντας τα κομμάτια Lego από το kit της πίστας και τις οδηγίες αυτής της σελίδας. Χρειάζονται περίπου τέσσερις έως πέντε ώρες για ένα άτομο για την κατασκευή, οπότε είναι καλύτερο να γίνει ομαδική δουλειά. Για οποιοδήποτε μέλος της ομάδα που έχε μικρή η καθόλου εμπειρία στο να χτίζει Lego, η κατασκευή των μοντέλων αποστολών είναι εξαιρετικός τρόπος για να μάθει. Αυτό το βήμα είναι, επίσης, ένας καλός τρόπος να εισαχθούν και να γνωριστούν τα νέα μέλη της ομάδας. Ποιότητα Τα μοντέλα πρέπει να έχουν κατασκευασθεί ΑΨΟΓΑ. «Σχεδόν καλά» δεν είναι αρκετά καλά. Οι περισσότερες ομάδες κάνουν διάφορα κατασκευαστικά λάθη και εξασκούνται όλη τη χρονιά με λάθος μοντέλα όταν αργότερα οι ίδιες ομάδες αγωνίζονται στο Field με τα σωστά μοντέλα, το Ρομπότ τους αποτυγχάνει. Η ομάδα λανθασμένα ρίχνει το φταίξιμο στο ρομπότ, στους οργανωτές του τουρνουά ή στην κακή τους τύχη. ΣΤΗΣΙΜΟ ΜΟΝΤΕΛΩΝ ΑΠΟΣΤΟΛΩΝ Dual Lock TM Kάποια μοντέλα είναι ασφαλισμένα πάνω στο χαλάκι και άλλα όχι. Όπου ένα μοντέλο πρέπει να ασφαλιστεί, η σύνδεση γίνεται χρησιμοποιώντας το επαναχρησιμοποιούμενο υλικό της 3Μ που λέγεται Dual Lock (αυτοκόλλητο διπλής όψης) που υπάρχει μέσα στο αρχικό kit της πίστας σε ένα διάφανο σακουλάκι. Τα Dual Lock είναι σχεδιασμένα ώστε να κολλάνε, να κλειδώνουν το ένα με το άλλο όταν οι δύο όψεις τους πιεστούν, αλλά μπορεί και να ξεκλειδώσουν για ευκολία στη μεταφορά ή την αποθήκευση. Η εφαρμογή των Dual Lock πάνω στα μοντέλα και το χαλάκι γίνονται μόνο μία φορά. Μετά, τα μοντέλα μπορούν απλώς να κλειδώνουν και να ξεκλειδώνουν πάνω στο χαλάκι. Για να εφαρμόσετε τα Dual Lock: Βήμα 1 - Κολλήστε ένα τετραγωνάκι Dual Lock, με την κολλητική πλευρά προς τα κάτω, σε όλα τα τετραγωνάκια του χαλιού που έχουν ένα x Βήμα 2 - Πιέστε ένα δεύτερο τετραγωνάκι Dual Lock από πάνω, κλειδώνοντάς το πάνω στο πρώτο, με την κολλητική πλευρά προς τα πάνω. Συμβουλή : αντί να χρησιμοποιήσετε το δάχτυλό σας, χρησιμοποιήστε το χαρτάκι στο οποίο είναι κολλημένα. Βήμα 3 - Τοποθετήστε το χτισμένο μοντέλο πάνω στην κολλητική πλευρά του Dual Lock. ΠΡΟΣΟΧΗ: Δείξτε προσοχή γιατί κάποια μοντέλα φαίνονται συμμετρικά, αλλά δείχνουν σε κάποιο χαρακτηριστικό σημείο του μοντέλου τον προσανατολισμό τοποθέτησης. Βεβαιωθείτε ότι έχετε τοποθετήσει τα τετράγωνα Dual Lock στις ακριβείς θέσεις τους και κάθε μοντέλο επακριβώς στα σημαδεμένα όριά του. Όταν πιέζετε ένα μοντέλο, πιέστε το στη χαμηλότερη σταθερή δομή του ώστε να μην διαλύεται. Τραβήξτε την ίδια σταθερή δομή όταν αργότερα θέλετε να ξεκλειδώσετε το μοντέλο από το χαλάκι. 5 FIRST LEGO LEAGUE TRASH TREK SM ROBOT GAME: FIELD SETUP

Μοντέλα Μεθάνιο Ασφαλίστε τη βάση ακριβώς στο σημείο της πίστας και τοποθετήστε τους δύο Κρίκους Μεθανίου στις υποδοχές όπως φαίνεται στην εικόνα. Κάδος ΧΥΤΑ Ασφαλίστε όπως φαίνεται στην εικόνα. Χελώνα + Πλαστική Σακούλα Τοποθετείστε στα σημεία τους ακριβώς όπως φαίνεται στην εικόνα. Παιχνίδια στη Συσκευασία Τοποθετείστε ένα παιχνίδι-αεροπλάνο στη Μικρή Συσκευασία και τοποθετείστε το στην πίστα όπως φαίνεται στην εικόνα. Τοποθετείστε το άλλο παιχνίδι-αεροπλάνο στη Μεγάλη Συσκευασία και τοποθετείστε το στο Εργοστάσιο. ΜΕΘΑΝΙΟ ΣΤΗ ΒΑΣΗ ΚΑΔΟΣ ΧΥΤΑ ΧΕΛΩΝΑ+ΠΛΑΣΤΙΚΗ ΣΑΚΟΥΛΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΣΤΗ ΣΥΣΚΕΥΑΣΙΑ ΕΙΔΙΚΗ ΣΗΜΕΙΩΣΗ ΓΙΑ ΤΗ ΜΕΓΑΛΗ ΣΥΣΚΕΥΑΣΙΑ: Το μοντέλο αυτό έχει σχεδιαστεί έτσι ώστε να διαλύεται εύκολα σε πέντε κομμάτια. Η διάλυσή του επιτρέπεται ως εξαίρεση στον ορισμό του D08 που παρουσιάζεται παρακάτω. Εργοστάσιο Ασφαλίστε το Εργοστάσιο, τοποθετείστε τον κρίκο τελείως μέσα, και τη μεγάλη συσκευασία με το παιχνίδ-αεροπλάνο όπως φαίνεται στην εικόνα. ΚΡΙΚΟΣ ΜΕΣΑ ΜΕΓΑΛΗ ΣΥΣΚΕΥΑΣΙΑ ΜΕΣΑ ΕΤΟΙΜΟ ΣΤΑΘΜΟΣ ΕΝΕΡΓΕΙΑΣ (Αναφορά σε αποστολή) Αυτοκίνητο + Φορτηγό Τοποθετείστε και τα δύο ώστε να δείχνουν δυτικά, ευθυγραμμισμένα στα σημεία με τα βέλη στη βάση των μπροστινών ελαστικών όπως φαίνεται στην εικόνα. «Οδηγός» Διαδρομής Φορτηγού Ασφαλίστε τον ακριβώς στα σημεία, με το πίσω μέρος να δείχνει ανατολικά. ΑΥΤΟΚΙΝΗΤΟ Φ Ο Ρ Τ Η Γ Ο «ΟΔΗΓΟΣ» ΔΙΑΔΡΟΜΗΣ ΦΟΡΤΗΓΟΥ 5 FIRST LEGO LEAGUE TRASH TREK SM ROBOT GAME: FIELD SETUP

Ποινές Τοποθετείστε τέσσερις Μαύρες Μπάρες εκτός της Πίστας. Στο τουρνουά, αυτή είναι δουλειά του διαιτητή. Ποινές-Παράδειγμα Τοποθέτησης Κατανεμητής Ασφαλίστε το ακριβώς στα σημεία του. Για ευκολία και ακρίβεια, βάλτε μόνο δύο σετ Dual Lock τη φορά. Σιγουρευτείτε ότι η ευθυγράμμιση στο τέλος του βέλους είναι όσο πιο κοντά γίνεται. Ασφαλίστε τα Στηρίγματα των Κάδων, έπειτα τοποθετείστε τους Πράσινους Κάδους όπως φαίνεται στην εικόνα, με τη βόρεια πλευρά του κάθε Πράσινου Κάδου να βρίσκεται στον άξονα του Στηρίγματος των Κάδων με μια ελαφριά κλίση. Σιγουρευτείτε ότι το τελείωμα του ιμάντα πτώσης στηρίζεται ανάμεσα στα στηρίγματα των Πράσινων κάδων προς τα ανατολικά όπως φαίνεται παρακάτω. Τοποθετείστε την Πλαστική Σακούλα στη θέση της όπως φαίνεται στην εικόνα. Φορτώστε με δύο Μπλε και δύο Μαύρες Μπάρες τον κόκκινο ιμάντα όπως φαίνεται στην εικόνα. Η σειρά των Μπαρών με βάση το χρώμα και τη φορά των Μπαρών έχουν ιδιαίτερη σημασία. Η ευθυγράμμιση των Μπαρών δεν έχει σημασία. Αναφέρετε στο μικρό υπόμνημα στο ταμπλό, νότια του κατανεμητή. Φορτώστε τον Κίτρινο Κάδο με Κίτρινες Μπάρες, με την πάνω πλευρά προς τα μέσα, όπως φαίνεται στην εικόνα. Τέλος, τοποθετείστε είτε το Λευκό είτε το Μαύρο Τουβλάκι Αναγνώρισης στους Πράσινους Κάδους όπως φαίνεται στην εικόνα. Το χρώμα δεν είναι σημαντικό για την εξάσκηση, αλλά κατά τη διάρκεια του τουρνουά χρειάζονται για να ξεχωρίζει ο διαιτητής τους Κάδους της κάθε ομάδας. ΑΚΡΙΒΩΣ ΣΤΟ ΤΕΛΟΣ ΣΤΗΡΙΓΜΑΤΑ ΚΑΔΩΝ ΣΤΗΡΙΓΜΑ ΤΟΥ ΙΜΑΝΤΑ ΤΟΥ ΒΕΛΟΥΣ ΚΑΙ ΠΡΑΣΙΝΟΙ ΚΑΔΟΙ ΠΤΩΣΗΣ ΑΝΑΜΕΣΑ ΣΤΟΥΣ ΚΑΔΟΥΣ ΠΛΑΣΤΙΚΗ ΣΑΚΟΥΛΑ ΚΟΚΚΙΝΟΣ ΙΜΑΝΤΑΣ ΚΙΤΡΙΝΟΣ ΚΑΔΟΣ ΤΟΥΒΛΑΚΙΑ ΑΝΑΓΝΩΡΙΣΗΣ Ανατολική Γραμμή Μεταφοράς Ασφαλίστε την από την εσωτερική πλευρά του Βόρειου οριακού τοιχώματος με τα αυτοκόλλητα Dual Lock όπως φαίνεται στην εικόνα και ευθυγραμμίστε τα στηρίγματα του Μοντέλου στα σημεία του Ταμπλό. Σιγουρευτείτε ότι το μοντέλο είναι παράλληλο με την επιφάνεια του τραπεζιού. DUAL LOCK ΕΥΘΥΓΡΑΜΜΙΣΗ ΣΤΗΡΙΓΜΑΤΟΣ ΠΑΡΑΛΛΗΛΟ ΕΤΟΙΜΟ 5 FIRST LEGO LEAGUE TRASH TREK SM ROBOT GAME: FIELD SETUP

Δυτική Γραμμή Μεταφοράς Ασφαλίστε την στην άλλη πλευρά, στο εξωτερικό τμήμα του «ψευδοτοιχώματος», του βόρειου οριακού τοιχώματος. Αυτό γίνεται, όπως προαναφέρθηκε, για να δημιουργήσετε τις πραγματικές συνθήκες του τραπεζιού του τουρνουά, όπου η Βόρεια πλευρά του οριακού τοιχώματος έχει διπλάσιο πάχος από τις υπόλοιπες (η μια βόρεια πλευρά του δικού σας τραπεζιού και η άλλη πλευρά της άλλης ομάδας). Χρησιμοποιείστε τα αυτοκόλλητα Dual Lock όπως φαίνεται παρακάτω και τοποθετείστε το Μοντέλο στα σημεία του πάνω στην πίστα. Ασφαλίστε το μοντέλο ούτως ώστε η κορυφή και η βάση του να είναι στο ίδιο επίπεδο με το Ταμπλό, για να δημιουργήσετε τις συνθήκες που καλείστε να αντιμετωπίσετε και στο τουρνουά. ΨΕΥΔΟΤΟΙΧΩΜΑ ΣΤΗΣΙΜΟ ΤΟΥΡΝΟΥΑ ΣΧΕΔΙΟ DUAL LOCK ΕΥΘΥΓΡΑΜΜΙΣΜΕΝΟ ΜΕ ΤΗΝ ΠΙΣΤ ΒΑΣΗ ΣΤΗΡΙΓΜΑΤΟΣ ΣΤΟ ΙΔΙΟ ΥΨΟΣ ΜΕ ΤΗΝ ΠΙΣΤΑ ΕΤΟΙΜΟ Στήριγμα + Κτήριο + Χρήσιμα Αντικείμενα Ασφαλίστε το στήριγμα ακριβώς στα σημεία του, με τον κόκκινο μοχλό να δείχνει βορειοδυτικά. Στη συνέχεια χρησιμοποιείστε τέσσερις από τις Μπάρες κάθε χρώματος για να κατασκευάσετε το κτήριο όπως φαίνεται στην εικόνα, με την κορυφή τους να δείχνει δυτικά. Τα τουβλάκια δεν χρειάζεται να είναι τέλεια ευθυγραμμισμένα. Τέλος, τοποθετείστε τα χρήσιμα αντικείμενα τελείως μέσα στη βάση, από τα ανατολικά, όπως φαίνεται στην εικόνα. ΚΤΗΡΙΟ ΣΤΟ ΣΤΗΡΙΓΜΑ ΧΡΗΣΙΜΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ ΕΤΟΙΜΟ Κομποστοποιητής Ασφαλίστε τον ακριβώς στα σημεία του. Σιγουρευτείτε ότι το Μοντέλο έχει πιεστεί δυνατά πάνω στην πίστα. Το στήσιμο του συγκεκριμένου μοντέλου απαιτεί μνήμη και εξάσκηση: ΒΗΜΑ 1 Περιστρέψτε τον κόκκινο μοχλό προς τα δυτικά. ΒΗΜΑ 1-ΠΡΙΝ ΒΗΜΑ 1-ΜΕΤΑ 5 FIRST LEGO LEAGUE TRASH TREK SM ROBOT GAME: FIELD SETUP

ΒΗΜΑ 2 Σπρώξτε τον μαύρο βραχίονα ζυγού και τα λάστιχα του καουτσούκ βόρεια για να τα αποδεσμεύσετε από τον κόκκινο σταυρό. ΒΗΜΑ 2 ΠΡΙΝ ΒΗΜΑ 2 ΜΕΤΑ ΒΗΜΑ 3 Σηκώστε τον κάδο των υπολειμμάτων φαγητού αργά/ήρεμα τέρμα πάνω και κρατήστε το εκεί ΑΝΥΨΩΣΗ ΒΗΜΑ 4 Όσο κρατάτε σηκωμένο τον κάδου του φαγητού εκτελέστε ανάποδα τα βήματα 1 και 2. ΒΗΜΑ 5 Απομακρύνετε τα ελαστικά καουτσούκ προς τα ανατολικά και στη συνέχει σπρώξτε το κίτρινο έμβολο προς τα δυτικά, και αφήστε τα λάστιχα. ΑΠΟΜΑΚΡΥΝΕΤΕ ΤΑ ΛΑΣΤΙΧΑ ΣΠΡΩΞΤΕ ΤΟ ΚΙΤΡΙΝΟ ΕΜΒΟΛΟ ΔΥΤΙΚΑ ΒΗΜΑ 6 Σπρώξτε το πράσινο καπάκι προς τα δυτικά στον κάδο φαγητού και τοποθετήστε το Κόμποστ προς τα πάνω. Αυτό είναι σημαντικό! ΣΠΡΩΞΤΕ ΤΟ ΠΡΑΣΙΝΟ ΚΑΠΑΚΙ ΣΤΟΝ ΤΟΠΟΘΕΤΗΣΤΕ ΤΟ ΚΟΜΠΟΣΤ ΠΡΟΣ ΕΤΟΙΜΟ ΚΑΔΟ ΦΑΓΗΤΟΥ ΤΑ ΠΑΝΩ Βάση Τοποθετήστε στη Βάση τα παρακάτω αντικείμενα: Χταπόδι, Κοτόπουλο, Μηχανή/Παρμπρίζ, Δύο Ανθρωπάκια, και δύο Κίτρινες Μπάρες. Τα τουβλάκια Αναγνώρισης δεν είναι μέρος της Πίστας και δεν θεωρούνται Εξοπλισμός Ποιότητα Κρίκου: Σιγουρευτείτε ότι οι κρίκοι έχουν επαρκή καμπυλότητα. 5 FIRST LEGO LEAGUE TRASH TREK SM ROBOT GAME: FIELD SETUP

Overviews 5 FIRST LEGO LEAGUE TRASH TREK SM ROBOT GAME: FIELD SETUP

Συντήρηση Πίστας Οριακά Τοιχώματα Απομακρύνετε τις σκλήθρες και καλύψτε τις τρύπες. Ταμπλό Πίστας Σιγουρευτείτε ότι το Ταμπλό ακουμπάει στο νότιο οριακό τοίχωμα και είναι κεντραρισμένο από ανατολικά και δυτικά. Αποφύγετε να καθαρίσετε το ταμπλό με οτιδήποτε μπορεί να αφήσει υπολείμματα. Οποιοδήποτε υπόλειμμα, κολλώδες ή γλιστερό, θα επηρεάσει την απόδοση του Ρομπότ σε σχέση με το καινούριο Ταμπλό του τουρνουά. Χρησιμοποιείστε ηλεκτρική σκούπα ή και κάποιο Παλιό ρούχο για τη σκόνη (πάνω και κάτω από το ταμπλό). Για να απομακρύνετε τα σημάδια, δοκιμάστε να Χρησιμοποιήσετε λευκή γόμα. Όταν μετακινείτε το Ταμπλό για μεταφορά και αποθήκευση, σιγουρευτείτε ότι δεν Λυγίζει έντονα, γιατί αυτό θα επηρεάσει την κίνηση του ρομπότ. Στα τουρνουά που χρησιμοποιούν νέα ταμπλό, Τα ταμπλό θα πρέπει να ξετυλιχτούν εγκαίρως. Για να ελέγξετε τον ακραίο κυματισμό των ταμπλό, μπορείτε να Χρησιμοποιήσετε μαύρη κολλητική ταινία, με μέγιστη επικάλυψη ¼ (6mm). Η ταινία αφρού δεν επιτρέπεται. ΜΗΝ Τοποθετείτε Dual Lock κάτω από το ταμπλό και μην το χρησιμοποιείτε για οτιδήποτε άλλο πέραν του να ασφαλίσετε τα μοντέλα. Μοντέλα Αποστολών Διατηρείστε τα μοντέλα στην αρχική τους κατάσταση, ισιώνοντας και ασφαλίζοντας τις συνδέσεις τους τακτικά. Βεβαιωθείτε ότι οι άξονες περιστροφής περιστρέφονται άνετα, ελέγχοντας τους από άκρη σε άκρη και αντικαθιστώντας όσους έχουν λυγίσει. 5 FIRST LEGO LEAGUE TRASH TREK SM ROBOT GAME: FIELD SETUP

Robot Game: Κανόνες Βασικές Οδηγίες GP1 Gracious Professionalism Είστε «ευγενικοί επαγγελματίες» Διαγωνίζεστε σκληρά ενάντια σε ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΑ, ενώ αντιμετωπίζετε τους ΑΝΘΡΩΠΟΥΣ με σεβασμό και ευγένεια τους ανθρώπους της ομάδας σας, καθώς και τους ανθρώπους άλλων ομάδων και άλλων χωρών. Οι προπονητές και οι γονείς δίνουν το παράδειγμα. Χτίζετε πάνω στις ιδέες άλλων ανθρώπων, δεν τις απαξιώνετε ούτε τις πολεμάτε. Αν δηλώσατε συμμετοχή στο FIRST LEGO League με απώτερο σκοπό να νικήσετε ένα διαγωνισμό ρομποτικής, ε ί σ τ ε σ τ ο λ ά θ ο ς μ έ ρ ο ς! Tο Robot Game έχει σχεδιαστεί έτσι και γίνεται βασικά για να: περάσετε ευχάριστα καθώς ασχολείστε με την επιστήμη και την τεχνολογία, να αποκτήσετε αυτοπεποίθηση, γνώσεις και δεξιότητες παίζοντας. εξασκηθείτε στη λήψη ρίσκων και την επινόηση καινοτόμων ιδεών μέσα στο περιβάλλον μιας ομάδας. Όλοι όσοι συμμετέχουν στο τουρνουά είναι εθελοντές, συμπεριλαμβανομένων και των διαιτητών (Ref). Οι Refs αφιερώνουν ώρες μετά τη δουλεία τους και στον ελεύθερό τους χρόνο για να μάθουν Challenge, αλλά πρέπει να περιμένετε ότι περιστασιακά θα παίρνουν αποφάσεις με τις οποίες θα διαφωνείτε. Για κάθε απόφαση για την οποία θεωρείτε ότι σας στοιχίζει πόντους άδικα, μια άλλη απόφαση πιθανώς σας έδωσε πόντους άδικα, και αυτό είναι κάτι που περιστασιακά συμβαίνει σε όλες τις ομάδες για αυτό παρακαλώ να βλέπετε το δάσος και όχι το δέντρο. GP2 Ερμηνεία Το κείμενο του Robot Game εννοεί ακριβώς αυτά που λέει. Λάβετέ το υπόψη σας κατά λέξη, όπου αυτό είναι δυνατό. Αν το να το λάβετέ υπόψη σας κατά λέξη σας δημιουργεί αμφιβολίες που σας εξασφαλίζουν τη χρήση μιας έξυπνης στρατηγικής ή ενός πλεονεκτήματος, είναι αποδεκτό. Αν το να το λάβετέ υπόψη σας κατά λέξη σας καταλήγει σε ένα εξωπραγματικό συμπέρασμα, τότε πάρτε ως απόφαση αυτό που ορίζει η «κοινή λογική». Αν δεν δίνεται ο ακριβής ορισμός μιας λέξης στο game χρησιμοποιείστε τον πιο κοινό ορισμό, ή αυτόν που θα βρείτε σε ένα απλό λεξικό. Αν μια λεπτομέρεια δεν αναφέρεται, τότε δεν έχει σημασία. GP3 Πλεονέκτημα της αμφιβολίας Έχετε το «πλεονέκτημα της αμφιβολίας» όταν ο Ref... πιστεύει ότι ένα ελλαττωματικό μοντέλο ή η κακή συντήρηση της πίστας επηρέασαν την απόδοση του ρομπότ. πιστεύει ότι ένα κλάσμα του δευτερολέπτου ή το πάχος μιας γραμμής αποτελούν παράγοντες στην απόδοση του ρομπότ. πιστεύει ότι μια κατάσταση θα μπορούσε να «έχει το ίδιο αποτέλεσμα» λόγω παρεξήγησης, ελλιπούς κατανόησης ή έλλειψης πλροφοριών. δεν μπορεί να επικαλεστεί κάποια αναφορά στις επίσημες οδηγίες για να υποστηρίξει μια απόφασή του. Το τελευταίο δεν προτείνεται ως στρατηγική. GP4 Μεταβλητότητα οι προμηθευτές μας, οι δωρητές, οι εθελοντές προσπαθούν πολύ σκληρά για να κάνουν όλες τις πίστες σωστά και ταυτόσημες, αλλά θα πρέπει πάντα να περιμένουμε για ατέλειες σχεδιασμού και μεταβλητότητα. Μόλις μερικά παραδείγματα... Οριακά Τοιχώματα Φωτισμός Επιφάνεια τραπεζιού και Ταμπλό Στήσιμο πίστας 16 FIRST LEGO LEAGUE TRASH TREK SM ROBOT GAME: RULES

GP5 Πληροφορίες Προτεραιότητα Σε περίπτωση σύγκρουσης μεταξύ των πηγών για τις πληροφορίες του παιχνιδιού, η προτεραιότητα, κατά φθίνουσα σειρά είναι... # 1 = Το κείμενο του τρέχοντος Robot Game με τα τελευταία Updates # 2 = Το κείμενο των Αποστολών(Missions) και της Πίστας (Field Setup) # 3 = Το κείμενο των Κανόνων # 4 = Η απόφαση του Head Referee Εικόνες και βίντεο δεν έχουν καμία υπόσταση, εκτός από τις περιπτώσεις που αναφέρονται από το κείμενο στο # 1, # 2, # 3. Emails και σχόλια Forum δεν νομιμοποιούνται, ακόμη και από επίσημες πηγές. Τις λαμβάνετε υπόψη σας ως γνώμη και όχι ως νόμο. Ορισμοί D01 Αυτόνομο Ένα Ρομπότ αποκαλείται Αυτόνομο όταν κινείται και λειτουργεί χωρίς καμία βοήθεια. D02 Βάση Η Βάση β ρ ί σ κ ε τ α ι σε ένα τ ε τ α ρ τ η μ ό ρ ι ο π ά ν ω σ τ η ν π ί σ τ α σ τ α ν ο τ ι ο δ υ τ ι κ ά ο ρ ι α κ ά τ ο ι χ ώ μ α τ α. Τ α ό ρ ι ά τ η ς κ α τ ά μ ή κ ο ς ο ρ ί ζ ο ν τ α ι α π ό τ ι ς γ ρ α μ μ έ ς ( ό π ω ς φ α ί ν ε τ α ι κ α ι σ τ η ν ε ι κ ό ν α ), ε ν ώ υ π ά ρ χ ε ι κ α ι έ ν α ν ο η τ ό τ α β ά ν ι ύ ψ ο υ ς 12 (30.5cm). Η Βάση είναι πολύ σημαντική μόνο στην εκκίνηση/άφιξη και την επεξεργασία του Ρομπότ στη διάρκεια του Robot Game. ΑΠΟΤΥΠΩΜΑ ΒΑΣΗΣ ROBOT ΤΕΛΕΙΩΣ ΜΕΣΑ Σ Τ Η Β Α Σ Η Ν Ο Η Τ Ο Υ Ψ Ο Σ - Π Α Ι Ζ Ε Ι Ρ Ο Λ Ο Σ Τ Η Ν Α Φ Ι Ξ Η / Ε Κ Κ Ι Ν Η Σ Η D03 Εξοπλισμός Ως Εξοπλισμός ο ρ ί ζ ε τ α ι οτιδήποτε έχετε μ α ζ ί σ α ς σ τ ο Match που σχετίζεται με τις αποστολές. D04 Πίστα Η Πίστα είναι το περιβάλλον παιχνιδιού του Robot, και αποτελείται από τα Μοντέλα LEGO πάνω σε ένα Ταμπλό, περικυκλωμένο από τα οριακά τοιχώματα. Η Πίστα στηρίζεται σε ένα τραπέζι. Για επιπλέον λεπτομέρειες βλ. Στήσιμο Πίστας. D05 Αλληλεπίδραση Αν αγγίξετε με ένα Αυτόνομο Ρομπότ, αυτό είναι Αλληλεπίδραση. Εφόσον δεν είναι πλέον Αυτόνομο, το Ρομπότ δεν επιτρέπεται πλέον να κάνει τίποτα. D06 Match Ως Match ο ρ ί ζ ε τ α ι η ώρα που δύο ομάδες παίζουν απέναντι σε δύο πίστες που είναι τοποθετημένες σε δύο τραπέζια κολλητά. Το κάθε Match διαρκεί 2-1/2 λεπτά. Το Robot ξεκινάει από τη Βάση και προσπαθεί να πετύχει όσες περισσότερες αποστολές γίνεται. Η πίστα δεν επαναφέρεται στην αρχική της κατάσταση για να επιχειρήσετε περισσότερες από μια προσπάθειες στο χρόνο του Match Επανεκκινήσεις από τη Βάση επιτρέπονται στη διάρκεια του Match, αλλα ό χρόνος δεν σταματά. D07 Αποστολή Μια Αποστολή ε ί ν α ι ο ι σ τ ό χ ο ι π ο υ σ α ς δ ί ν ο υ ν β α θ μ ο ύ ς. Κάποιες πρέπει να είναι ορατές στο τέλος του Match. Κάποιες πρέπει να εκτελεστούν με συγκεκριμένο τρόπο, και ο Ref πρέπει να τις ΒΛΕΠΕΙ ΚΑΘΩΣ ΓΙΝΟΝΤΑΙ. 17 FIRST LEGO LEAGUE TRASH TREK SM ROBOT GAME: RULES

D08 - Μοντέλο ως Μοντέλο (ή Μοντέλο Αποστολής ) ορίζεται κάθε κατασκευή LEGO που βρίκσεται ήδη στην Πίστα όταν αγωνίζεστε στο τουρνουά. Δεν φέρνετε τα δικά σας Μοντέλα στην Πίστα του διαγωνισμού θα βρίσκονται εκεί. Απαγορεύεται να διαλύετε τα Μοντέλα, έστω και παροδικά κατά τη διάρκεια του τουρνουά. Αν ενώσετε το Μοντέλο με κάτι, η ένωση πρέπει να είναι αρκετά χαλαρή, ώστε αν σας ζητηθεί να σηκώσετε το Μοντέλο να μπορεί να απελευθερωθεί εύκολα από το επιπλέον εξάρτημά σας. D09 Ποινές Μια Ποινή ε ί ν α ι μ ι α μ ε ί ω σ η της τ ε λ ι κ ή ς σας β α θ μ ο λ ο γ ί α ς λόγω κάποιας κίνησης που κάνατε κατά τη διάρκεια του διαγωνισμού. Οι αξίες των Ποινών αναφέρονται στις Αποστολές. Υπάρχουν δύο είδη ποινών: Ποινή Αλληλεπίδρασης Την προκαλείτε αν «αλληλοεπιδράσετε» με το Robot(το αγγίξετε, το σπρώξετε ή αλλάξετε την πορεία του με οποιοδήποτε τρόπο) ενώ δεν βρίσκεται ΕΝΤΕΛΩΣ μέσα στην Ασφάλεια(βλ. παρακάτω). «Άχρηστη» Ποινή Δίνεται Άμεσα για κάθε κομμάτι του εξοπλισμού του Robot το οποίο βρίσκεται μερικώς στην Ασφάλεια. Στο τέλος του Match για κάθε κομμάτι του εξοπλισμού που βρίσκεται εντελώς έξω από τη Βάση. D10 Robot Το Robot α π ο τ ε λ ε ί τ α ι α π ό τ ο ν επεξεργαστή LEGO MINDSTORMS μαζί με τον Εξοπλισμό που επιλέγετε. D11 Ασφάλεια Η Ασφάλεια π ε ρ ι λ α μ β ά ν ε ι τη Β ά σ η, μαζί με την προέκταση του τόξου, και αντίθετα με τη Βάση δεν έχει νοητό ταβάνι. ΑΠΟΤΥΠΩΜΑ ΑΣΦΑΛΕΙΑΣ ΡΟΜΠΟΤ «ΤΕΛΕΙΩΣ» ΜΕΣΑ ΣΤΗΝ ΑΣΦΑΛΕΙΑ ΤΕΛΕΙΩΣ ΜΕΣΑ ΣΤΗ ΒΑΣΗ ΟΧΙ ΤΕΛΕΙΩΣ ΜΕΣΑ ΣΤΗ ΒΑΣΗ ΟΧΙ ΤΕΛΕΙΩΣ ΜΕΣΑ ΤΕΛΕΙΩΣ ΜΕΣΑ ΣΤΗΝ ΑΣΦΑΛΕΙΑ ΤΕΛΕΙΩΣ ΜΕΣΑ ΣΤΗΝ ΑΣΦΑΛΕΙΑ ΣΤΗΝ ΑΣΦΑΛΕΙΑ ΟΧΙ ΤΕΛΕΙΩΣ ΜΕΣΑ ΟΧΙ ΤΕΛΕΙΩΣ ΜΕΣΑ ΤΕΛΕΙΩΣ ΕΞΩ ΣΤΗΝ ΑΣΦΑΛΕΙΑ ΣΤΗΝ ΑΣΦΑΛΕΙΑ ΑΠΟ ΤΗΝ ΑΣΦΑΛΕΙΑ 18 FIRST LEGO LEAGUE TRASH TREK SM ROBOT GAME: RULES

Εξοπλισμός, Λογισμικό και Άνθρωποι R01 Το Σύνολο του Εξοπλισμού Στο σύνολό του ο Εξοπλισμός σας πρέπει να αποτελείται αποκλειστικά από εξαρτήματα LEGO, που βρίσκονται στην αυθεντική κατάσταση εργοστασίου. Εξαίρεση: LEGO σχοινακιά και σωληνάκια που μπορούν να κοπούν στο σωστό μήκος. Εξαίρεση: Επιτρέπονται διάφορες σημειώσεις πάνω σε χαρτί. Εξαίρεση: Σημάδια αναγνώρισης του Εξοπλισμού μπορούν να βρίσκονται σε σημείο που δεν φαίνονται στο Ρομπότ. R02 Επεξεργαστές Σας επιτρέπεται η χρήση μόνο ενός επεξεργαστή σε κάθε γύρο. Πρέπει να είναι ακριβώς ένας από τους τύπους επεξεργαστών που φαίνονται στις εικόνες (Εξαίρεση: Τα διαφορετικά χρώματα επιτρέπονται). Οποιοσδήποτε άλλος επεξεργαστής πρέπει να παραμείνει στο pit area για το γύρο. Οποιοσδήποτε τρόπος απομακρυσμένου ελέγχου του Ρομπότ, ή/και η ανταλλαγή δεδομένων-πληροφοριών με το Ρομπότ, συμπεριλαμβανομένου του Bluetooth, απαγορεύονται κατά τη διάρκεια του διαγωνισμού και θεωρείται σοβαρή παραβίαση των κανόνων. R03 Κινητήρες Σας επιτρέπεται η χρήση το πολύ τεσσάρων κινητήρων σε κάθε Match. Πρέπει να είναι ακριβώς ένας από τους τύπους κινητήρων που φαίνονται στις εικόνες. Έχετε τη δυνατότητα να συμπεριλάβετε διαφορετικού τύπου κινητήρες. Παράδειγμα: 3 EV3 LARGE + 1 EV3 MEDIUM = 4 κινητήρες = Okay. Οποιοσδήποτε άλλος κινητήρας πρέπει να παραμείνει στο pit area για το γύρο. Παράδειγμα: Αν έχετε 3 κινητήρες συνδεδεμένους στο Ρομπότ, μπορείτε να έχετε ακόμα έναν το πολύ κινητήρα οπουδήποτε αλλού μαζί σας. Παράδειγμα: Αν έχετε 2 κινητήρες συνδεδεμένους στο Ρομπότ, μπορείτε να έχετε ακόμα δύο το πολύ κινητήρες οπουδήποτε αλλού μαζί σας. 19 FIRST LEGO LEAGUE TRASH TREK SM ROBOT GAME: RULES

R04 Αισθητήρες Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε όσους αισθητήρες θέλετε. Πρέπει να είναι ακριβώς ένας από τους τύπους αισθητήρων που φαίνονται στις εικόνες. Έχετε τη δυνατότητα να συμπεριλάβετε διαφορετικού τύπου αισθητήρες. R05 Άλλα Ηλεκτρικά/Ηλεκτρονικά Αντικείμενα Άλλα Ηλεκτρικά/Ηλεκτρονικά Αντικείμενα δεν επιτρέπονται κατά τη διάρκεια του διαγωνισμού. Εξαίρεση: Τα καλώδια LEGO και τα καλώδια μετατροπής επιτρέπονται όπου χρειάζεται. Εξαίρεση: Επιτρέπονται φορητές πηγές ενέργειας (1) μπαταρία επεξεργαστή ή (6) μπαταρίες AA. R06 Μη Ηλεκτρικά Αντικείμενα Χρησιμοποιείστε όσα μη-ηλεκτρικά LEGO εξαρτήματα επιθυμείτε. Εξαίρεση: Δεν επιτρέπονται wind-up/pull-back κινητήρες ε ρ γ ο σ τ α σ ι α κ ή ς κ α τ α σ κ ε υ ή ς. Εξαίρεση: Δεν επιτρέπονται δεύτερα/αντίγραφα Μοντέλων. R07 Λογισμικό Το Robot μπορεί να προγραμματιστεί μόνο με τους επεξεργαστές LEGO MINDSTORMS RCX, NXT, EV3, ή με οποιαδήποτε έκδοση του λογισμικού RoboLab. Δεν επιτρέπεται ΚΑΝΕΝΑ άλλο λογισμικό. Προσθήκες και νέες εκδόσεις του λογισμικού από τους κατασκευαστές επιτρέπονται(lego and National Instruments), αλλά επιπλέον εργαλεία, όπως το LabVIEW tool kit, δεν επιτρέπονται. R08 Τεχνικοί Μόνο δύο μέλη από κάθε ομάδα, οι λεγόμενοι «Τεχνικοί» επιτρέπεται να βρίσκονται ταυτόχρονα στην Πίστα του Διαγωνισμού και να διαγωνίζονται στο Robot Game. Εξαίρεση: Τα άλλα μέλη της ομάδας μπορούν να εισέλθουν στο χώρο κατά τη διάρκεια του γύρου, μόνο αν υπάρχει κάποια εμφανής και ειλικρινής επείγουσα κατάσταση. Στη συνέχεια θα πρέπει να αποχωρήσουν άμεσα. Η υπόλοιπη ομάδα οφείλει να παρευρίσκεται λίγα μέτρα πιο πέρα, όπως υποδεικνύεται από τους αρμόδιους οργανωτές του διαγωνισμού, με εξαίρεση την αντικατάσταση των Τεχνικών, όπου αυτό κριθεί απαραίτητο. 20 FIRST LEGO LEAGUE TRASH TREK SM ROBOT GAME: RULES

Παιχνίδι R09 Pre-Match Προετοιμασία Με το που φτάνετε στην Πίστα του διαγωνισμού έχετε ένα λεπτό προετοιμασίας. Κατά το χρόνο αυτό έχετε τη δυνατότητα να... ζητήσετε από το Διαιτητή να επιβεβαιώσει ότι τα Μοντέλα και η Πίστα είναι σωστά στημένα. β α θ μ ο ν ο μ ή σ ε τ ε τ ο υ ς α ι σ θ η τ ή ρ ε ς φ ω τ ό ς / χ ρ ώ μ α τ ο ς π ά ν ω σ τ η ν Π ί σ τ α κ α ι έ ξ ω α π ό τ η ν Α σ φ ά λ ε ι α. R10 Χέρια Κάτω Αν κάτι πάνω στην Πίστα είναι εκτός της Ασφάλειας δεν επιτρέπεται να το αγγίξετε, παρά μόνο αν περιγράφεται ειδικά σε κάποια Αποστολή, Κανόνα ή Ενημέρωση (Update). R11 Χώρος Εργασίας και Αποθήκευσης Εντός Πίστας: Ο χειρισμός και η αποθήκευση αντικειμένων που επιτρέπονται στο διαγωνισμό μπορεί να γίνει και εκτός της Ασφάλειας, και εντός της Πίστας, όταν οι συγκεκριμένες πράξεις και τοποθεσίες δεν αποτελούν μέρος της στρατηγικής σας. Εκτός Πίστας: Εξοπλισμός και Μοντέλα δεν επιτρέπεται να βρίσκονται στο πάτωμα. R12 Εκκίνηση Μια σωστή εκκίνηση (ή επανεκκίνηση) έχει ως εξής: Κατάλληλη Προετοιμασία Το Robot σας και οτιδήποτε σχετίζεται με αυτό για την Αυτόνομη κατάστασή του, βρίσκονται τοποθετημένα σε κατάλληλη σειρά και απαραιτήτως εντός της ΒΑΣΗΣ. Ο Διαιτητής μπορεί να δει ότι τίποτα μέσα στη Βάση δεν κινείται και ότι δεν αγγίζετε τίποτα επιπλέον. Διάφορες Μέθοδοι Ενεργοποίησης Ενεργή: Με το χέρι σας μπορείτε να ενεργοποιήσετε ένα κουμπί ή να δώσετε το σήμα μέσω ενός αισθητήρα για να ενεργοποιήσετε το πρόγραμμα. Παθητική: Δεν κάνετε τίποτα αλλά έχετε προγραμματίσει το πρόγραμμά σας κατά τέτοιο τρόπο ώστε το Ρομπότ να εκκινήσει αυτόματα. Ειδική Περίπτωση: Εκκίνηση γύρου Σε αυτή την περίπτωση ο ακριβής χρόνος της εκκίνησης είναι η αρχή της τελευταίας λέξης/ήχου στην αντίστροφη μέτρηση, ό π ω ς Έτοιμοι;;ΠΑΜΕ! ή BEEEEP! Το κατάλληλα προγραμματισμένο Ρομπότ, ξεκινά ως Αυτόνομο μέχρι να αλληλεπιδράσετε μαζί του (άγγιγμα). Κάθε αλλαγή που προκαλείται από το Ρομπότ εκτός της Ασφάλειας παραμένει έτσι μέχρι το τέλος του Ματς. Εξαίρεση: Το Robot μπορεί να επαναφέρει τις αλλαγές που προκάλεσε. Δεν σας επιτρέπετε να μεταφέρετε κάτι εκτός της Βάσης, παρά μόνο με το Ρομπότ μέσω της εκκίνησής του. Αν κατά λάθος σας φύγει ένα αντικείμενο από τη Βάση, τότε επιτρέπεται να το απομακρύνετε για να μην επηρεάσετε την επίδοση του Ρομπότ στην Πίστα. R13 Αλληλεπίδραση Αν αλληλεπιδράσετε με το Robot με οποιονδήποτε τρόπο, πρέπει να σταματήσετε αμέσως, και ήρεμα να πάρετε το Ρομπότ, να επιστρέψετε στη Βάση και να το επανεκκινήσετε. Να τι συμβαίνει με το Ρομπότ και τα Μοντέλα σε σχέση με το που βρίσκονταν και πως ήρθαν στην κατοχή σας... Robot Εντελώς στην Ασφάλεια? ΝΑΙ: Επανεκκίνηση. ΟΧΙ: Επανεκκίνηση + Ποινή Αλληλεπίδρασης. Μοντέλο Εντελώς στην Ασφάλεια? ΝΑΙ: Κρατήστε το. ΟΧΙ: Ήταν πάνω στο Ρομπότ κατά την τελευταία εκκίνηση? ΝΑΙ: Κρατήστε το. ΟΧΙ: Δώστε το στο Διαιτητή (εκτός παιχνιδιού). *LENIENCY: If there is no re-launch allowed/intended, leave everything stopped in place, and there s no Penalty or movement of anything. Your Match is considered finished. Use this leniency if your robot has no more to do, especially if it s out of control, or stuck and straining its motors. 21 FIRST LEGO LEAGUE TRASH TREK SM ROBOT GAME: RULES

R14 Stranding Αν το Robot χάσει την επαφή με ένα αντικείμενο που μετέφερε, παρόλο που δεν αλληλεπιδράσατε μαζί του, το αντικείμενο επιτρέπεται να μεταφερθεί. Να τι συμβαίνει σε σχέση με το που έπεσε το αντικείμενο... Εξοπλισμός Εντελώς στην Ασφάλεια: Κρατήστε το. Μερικώς στην Ασφάλεια: Μετακινείστε το στην Ασφάλεια + κρατήστε το + «Άχρηστη» Ποινή (καταγράφεται άμεσα από το Διαιτητή). Εντελώς έξω από την Ασφάλεια: Το αφήνετε εκεί που έπεσε. Μοντέλο Εντελώς στην Ασφάλεια: Κρατήστε το. Μερικώς στην Ασφάλεια: Δώστε το στο Διαιτητή (εκτός παιχνιδιού). Εντελώς έξω από την Ασφάλεια: Το αφήνετε εκεί που έπεσε. Μπορείτε ανά πάσα στιγμή να διορθώσετε με τα χέρια σας ένα εξάρτημα που έπεσε από την κατασκευή σας και εμφανώς δυσχεραίνει την επίδοση του Ρομπότ σας χωρίς ποινές. R15 Καταστροφή της Πίστας Αν το Αυτόνομο Ρομπότ ξεκολλήσει τα αυτοκόλλητα Dual Lock ή σπάσει ένα Μοντέλο, οι Αποστολές που εμφανώς επετεύχθησαν ή κατέστη ευκολότερο να επιτευχθούν από την καταστροφή τους, δεν λαμβάνουν βαθμούς. R16 Ενόχληση Δεν σας επιτρέπεται να επηρεάσετε αρνητικά την άλλη ομάδα, ούτε και να αλληλεπιδράσετε μαζί τους παρά μόνο αν αναφέρεται στην Αποστολή. Οι Αποστολές στις οποίες η άλλη ομάδα χάνει από εσκεμμένη ή μη πράξη δική σας ή του Robot σας βαθμολογούνται άριστα. R17 Τέλος του γύρου Όταν τελειώσει ο γύρος όλα πρέπει να είναι όπως πρέπει... Αν το Ρομπότ σας κινείται, σταματήστε το άμεσα και αφήστε το εκεί που βρίσκεται. Στη συνέχεια απομακρύνετε τα χέρια σας από τραπέζι μέχρι να πάρετε την έγκριση του Διαιτητή. R18 Βαθμολογία Πίνακας Βαθμολογίας Ο Διαιτητής παρακολουθεί την Πίστα μαζί σας, κάθε Αποστολή... Αν συμφωνείτε με το Διαιτητή για όλες τις Αποστολές, υπογράφετε το χαρτί και η βαθμολογία σας είναι η τελική. Αν δεν συμφωνείτε με το Διαιτητή πείτε το ευγενικά. Οι Διαιτητές μπορεί και να κάνουν λάθος, και όταν συμβαίνει αυτό θέλουν να το ξέρουν. Αν υπάρχει έντονη διαφωνία ο Head Referee παίρνει την τελική απόφαση. Επίδοση Στο τέλος μετράει η μόνο η ΚΑΛΥΤΕΡΗ βαθμολογία που είχατε σε ένα από τα 3 Ματς. Ισοπαλία Όταν υπάρχει ισοπαλία ανάμεσα σε δύο ομάδες, τότε λαμβάνεται υπόψη η 2 η και 3 η καλύτερη βαθμολογία. Στη σπάνια περίπτωση που υπάρχει ισοπαλία και στα 3 ματς, οι οργανωτές του διαγωνισμού καλούνται να αποφασίσουν. Σοβαρές αλλαγές για το 2015... Οι λέξεις έχουν μειωθεί κατά ~60%. Οι γνωστές ιδέες έγιναν πιο απλές, ενώ άλλες έχουν αλλάξει τελείως ΠΡΟΕΙΔΟΠΟΙΗΣΗ για τις ομάδες των βετεράνων! Παράδειγμα: Οι κανόνες που ως τώρα έλεγαν ΜΕΣΑ εννοούσαν ΣΧΕΔΟΝ ΜΕΣΑ κάτι που δεν πείραζε. Πλέον αυτό δεν ισχύει και ο κανόνας «ΕΝΤΕΛΩΣ/ΤΕΛΕΙΩΣ ΜΕΣΑ» θα λαμβάνεται υπόψη στο Robot game. Οι ερωτήσεις θα απαντώνται αφού έρθετε σε επαφή με κάποιον ειδικό στην περιοχή σας. 22 FIRST LEGO LEAGUE TRASH TREK SM ROBOT GAME: RULES

Robot Game: Αποστολές Background Το TRASH TREK Challenge περιγράφει το τι συμβαίνει στα αντικείμενα τα οποία εμείς νομίζουμε ότι δεν χρειαζόμαστε άλλο, ή θεωρούμε ότι έχουν πλέον καταστραφεί. Η αλήθεια είναι ότι αν πυροδοτήσουμε λίγο τη φαντασία μας, μπορούμε να βρούμε πολλές και διαφορετικές χρήσεις για κάθε ένα από αυτά ή ακόμα και από τα υλικά τα οποία είναι φτιαγμένα. Ένας έξυπνος τρόπος είναι να σκεφτούμε τι θα μπορούσαμε να κάνουμε για να τα αξιοποιήσουμε πριν ακόμα τα αγοράσουμε! Η α ν α κ ύ κ λ ω σ η ε ί ν α ι έ ν α ς ε κ π λ η κ τ ι κ ό ς τ ρ ό π ο ς, α λ λ ά π α ρ α μ έ ν ε ι μ ό ν ο έ ν α τ μ ή μ α μ ι α ς μ ε γ ά λ η ς ε ι κ ό ν α ς. Όσο θα εργάζεστε με τις αποστολές, φανταστείτε πως θα μπορούσατε να καινοτομήσετε, παράγοντας ΜΗΔΕΝΙΚΑ ΑΠΟΒΛΗΤΑ έστω και για μια μέρα Missions M01 Χρήση Ανακυκλωμένων Υλικών Κάθε τι που κατασκευάζεται, χτίζεται ή φτιάχνεται αποτελείται από υλικά τα οποία εκ των πραγμάτων προέρχονται από τη φύση. Αλλά ορισμένα από αυτά τα υλικά είναι περιορισμένα, ή απαιτούν δεκαετίες για να αποσυντεθούν. Βασική Περιγραφή Αποστολής: Πάρτε υλικά από κάποιον άλλον τα οποία ενώ είναι άχρηστα για αυτόν είναι χρήσιμα για εσάς. Αποφύγετε να πάρετε υλικά απευθείας από τη φύση και τα υλικά αυτά αυτομάτως δεν είναι απόβλητα. Συγκεκριμένη προϋπόθεση, ορατή στο τέλος του γύρου: Ο Πράσινος Κάδος περιέχει τουλάχιστον μια Κίτρινη ή Μπλε Μπάρα της άλλης ομάδας και βρίσκεται Εντελώς μέσα στην Ασφάλεια. Βαθμολογία: 60 /Κάδο σε κάθε Ασφάλεια για κάθε Κάδο που παίρνει βαθμούς σε οποιαδήποτε Ασφάλεια, η άλλη ομάδα παίρνει βαθμούς και αντίστοιχα. M02 Μεθάνιο Θέλουμε να αποφύγουμε τους Χ.Υ.ΤΑ., αλλά οι ήδη υπάρχοντες Χ.Υ.ΤΑ. παράγουν μεθάνιο το οποίο μπορεί να μετατραπεί σε ενέργεια. Βασική Περιγραφή Αποστολής: Συλλέξτε το μεθάνιο από έναν Χ.Υ.ΤΑ. και χρησιμοποιήστε το για να θέσετε σε λειτουργία το Φορτηγό ή/και το Εργοστάσιο. Συγκεκριμένη προϋπόθεση, ορατή στο τέλος του γύρου: Το μεθάνιο είναι στη μηχανή του Φορτηγού ή/και στην μονάδα παραγωγής ενέργειας του Εργοστασίου. Βαθμολογία: 40 για κάθε μεθάνιο. Επιείκεια: Η πλήρης τοποθέτηση δεν απαιτείται. M03 Μεταφορά Η απόσταση η οποία πρέπει να διανύσει ένα απόβλητο, είναι ένας πολύ σημαντικός παράγοντας για να αποφασίσουμε πως μπορούμε να το χειριστούμε. Βασική Περιγραφή Αποστολής: Φορτώστε τον Κίτρινο Κάδο και μεταφέρετέ το στην Ανατολική Γραμμή Μεταφοράς. Συγκεκριμένη προϋπόθεση, ορατή στο τέλος του γύρου (Βαθμολογείται είτε το ένα ή και τα δύο): Βαθμολογία: 50 Πάνω στο Φορτηγό βρίσκεται ο Κίτρινος Κάδος με το περιεχόμενό του. Βαθμολογία: 60 Ο Κίτρινος Κάδος βρίσκεται εντελώς ανατολικά από τον «Οδηγό» Διαδρομής Φορτηγού 24 FIRST LEGO LEAGUE TRASH TREK SM ROBOT GAME: MISSIONS

M04 Κατανεμητής Καθώς επιδιώκουμε τον εκμηδενισμό των αποβλήτων μας, μια από τις πιο σημαντικές κινήσεις είναι η σωστή κατανομή τους. Η σύγχρονη τεχνολογία διαχωρισμού και διεργασιών μπορεί να είναι δύσκολη, ακριβή και περιορισμένη. Βασική Περιγραφή Αποστολής: Οι Κίτρινες/Μπλε Μπάρες είναι ανακυκλώσιμες. Οι Μαύρες Μπάρες είναι ακαθαρσίες τις οποίες δεν μπορούμε να επαναχρησιμοποιήσουμε άλλο πια. Διαχωρίστε τις Μπάρες μέσω του Κατανεμητή. Οι Μπάρες οι οποίες στο τέλος βρίσκονται στον σωστό Πράσινο Κάδο, έχουν θετικές πιθανότητες να επαναχρησιμοποιηθούν. Συγκεκριμένη προϋπόθεση, ορατή στο τέλος του γύρου: Οι Κίτρινες/Μπλε Μπάρες είναι στον σωστό Πράσινο Κάδο και ο Κάδος (οι Κάδοι βαθμολογούνται ξεχωριστά) Βαθμολογία: /Μπάρα (Βλ. M01 σελ. 23) που βρίσκεται Εντελώς στην Ασφάλεια της άλλης ομάδας, μέσω της Ανατολικής Γραμμής Μεταφοράς.* Βαθμολογία: 7 /Μπάρα που βρίσκεται Εντελώς μέσα στην δική σας περιοχή Ανατολικής Γραμμής Μεταφοράς ή και πάνω στην Ανατολική Γραμμή Μεταφοράς. Βαθμολογία: 6 /Μπάρα δεν ήταν ποτέ εντελώς στη δική σας περιοχή Ανατολικής Γραμμής Μεταφοράς (όλες οι Περιοχές ορίζονται παρακάτω).* * Περιορισμός Μεθόδου: Προϋποθέτει μια συγκεκριμένη αλληλουχία όπως περιγράφεται, εκτός από την τελική εικόνα της πίστας. Οι Μαύρες Μπάρες είναι(μπάρες που βαθμολογούνται ανεξάρτητα) Βαθμολογία: 8 /Μπάρα για κάθε μετρήσιμο Flower Box (αν το compost έχει εισαχθεί σε ένα πακέτο συσκευασίας), ή στην αρχική τους θέση. Βαθμολογία: 3 /Μπάρα στον σωστό Πράσινο Κάδο, ή στον κάδο του Χ.Υ.ΤΑ.. Βαθμολογία: Μείον 8 /Μπάρα οπουδήποτε αλλού. Περιορισμός Μεθόδου: Οι Μπάρες εισέρχονται στους Πράσινους Κάδους από τον ιμάντα πτώσης του Κατανεμητή ή με τον τρόπο του Bonus Επιείκειας. M05 Καριέρες Πολλοί επιστήμονες, μηχανικοί και τεχνικοί εργάζονται στην διαχείριση των αποβλήτων. Βασική Περιγραφή Αποστολής: Μετακινείστε τουλάχιστον ένα ανθρωπάκι στην περιοχή της Κατανομής και κερδίστε μια εξαίρεση από τους Κανόνες. Συγκεκριμένη προϋπόθεση, ορατή στο τέλος του γύρου: Τουλάχιστον ένα ανθρωπάκι βρίσκεται στην περιοχή της Κατανομής Βαθμολογία: 60 Επιπλέον το R10 Bonus Επιείκειας : Οι Τεχνικοί της ομάδας ή/και ο Διαιτητής (αν του ζητηθεί) επιτρέπεται να απομακρύνει οποιοδήποτε εμπόδιο από τη δυτική πλευρά του ιμάντα πτώσης με το χέρι και να τοποθετήσει τις Μπάρες στο σωστό Κάδο, ακόμα και αυτές που δεν κατέληξαν σε κανέναν Κάδο. Πρόκειται για ένα διασκεδαστικό και δυναμικό Μοντέλο με μικρό αλλά υπαρκτό ποσοστό λάθους, το οποίο θα κατανοηθεί καλύτερα καθ όλη την περίοδο εξάσκησής σας. Έτσι, για να απολαύσουμε όλοι το Μοντέλο, παρακαλώ διαβάστε την παραπομπή R10 για τα λάθη της επιείκειας, και χειριστείτε τα με προσοχή. Χρησιμοποιείστε το Πλεονέκτημα της Αμφιβολίας γ ι α λ ά θ η π ο υ θ α κ ά ν ε τ ε μ ε τ α χ έ ρ ι α, σ κ ε φ τ ε ί τ ε μ ε κ ο ι ν ή λ ο γ ι κ ή κ α ι π ρ ά ξ τ ε μ ε κ α λ ή θ έ λ η σ η. M06 Υπολείμματα Αυτοκινήτων Υπάρχουν εκατοντάδες εκατομμύρια αυτοκίνητα παγκοσμίως, τ α ο π ο ί α κ α τ α σ κ ε υ ά ζ ο ν τ α ι α π ό μ ι α π λ η θ ώ ρ α υ λ ι κ ώ ν. Κάνουμε τη βέλτιστη χρήση των αμαξιών όταν τελειώνει η ζωή τους; Τι ποσοστό των υπολειμμάτων ενός Αυτοκινήτου άραγε επαναχρησιμοποιείται; Βασική Περιγραφή Αποστολής: Επιδιορθώστε το παλιό Αμάξι τοποθετώντας τη Μηχανή/Παρμπρίζ, ή διπλώστε το αμάξι και πουλήστε το για σίδερα. Συγκεκριμένη προϋπόθεση, ορατή στο τέλος του γύρου (Ένας τρόπος Βαθμολογίας): Βαθμολογία: 65 η Μηχανή/Παρμπρίζ έχει τοποθετηθεί στο αμάξι στην κατάλληλη θέση και με τη σωστή κατεύθυνση* Βαθμολογία: 50 Το αυτοκίνητο είναι τελείως διπλωμένο και έχει μεταφερθεί στην Ανατολική Γραμμή Μεταφοράς. * Επιείκεια: Η πλήρης τοποθέτηση δεν απαιτείται. Περιορισμός Μεθόδου: Το αυτοκίνητο δεν επιτρέπεται να βρεθεί μέσα στην Ασφάλεια, ούτε ακόμα και μερικώς. M07 Καθάρισμα Τα άχρηστα αντικείμενα εκτός από τα να γίνουν απόβλητα, μπορεί να είναι αιτία μόλυνσης. Οι πλαστικές σακούλες για παράδειγμα, βρίσκονται παντού και προκαλούν πολλά προβλήματα πχ απειλούν τα ζώα. Βασική Περιγραφή Αποστολής: Απομακρύνετε τις Σακούλες από τον Κατανεμητή ή/και την Παραλία, και επιστρέψτε τα ζώα στα αγαπημένα τους σημεία. Συγκεκριμένη προϋπόθεση, ορατή στο τέλος του γύρου (Βαθμολογείστε κάθε ένα από τα παρακάτω ανεξάρτητα): Βαθμολογία: 30 /Σακούλα Οι Πλαστικές Σακούλες βρίσκονται Εντελώς στην Ασφάλεια. Βαθμολογία: 20 /Ζώο * τα ζώα βρίσκονται εντελώς μέσα στους κύκλους και δεν υπάρχουν ΚΑΘΟΛΟΥ Πλαστικές Σακούλες. Βαθμολογία: 35 Το κοτόπουλο βρίσκεται εντελώς μέσα στο μικρό κύκλο. *Το υπόλειμμα φαγητού (ψάρι) δεν θεωρείται ζώο. 27 FIRST LEGO LEAGUE TRASH TREK SM ROBOT GAME: RULES