ΜΕΡΙΚΑ ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΓΙΑ ΤΙΣ ΓΛΩΣΣEΣ ΠPOΓPAMMATIΣMOY

Σχετικά έγγραφα
Κεφάλαιο 7 : Είδη, Τεχνικές, και Περιβάλλοντα Προγραµµατισµού

Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των ΗΥ

Αλγοριθμική & Δομές Δεδομένων- Γλώσσα Προγραμματισμού Ι (PASCAL)

2 ΟΥ και 7 ΟΥ ΚΕΦΑΛΑΙΟΥ

Σχολικό Βιβλίο - Κεφάλαιο 7 ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ PASCAL ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ 13

Κεφάλαιο 2.3: Προγραμματισμός. Επιστήμη ΗΥ Κεφ. 2.3 Καραμαούνας Πολύκαρπος

2 ΟΥ και 8 ΟΥ ΚΕΦΑΛΑΙΟΥ

Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον κεφ.6 Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Εισαγωγή στον προγραμματισμό

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΔΙΑΦΟΡΩΝ ΤΥΠΩΝ ΣΤΟ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2.2

ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΑ ΘΕΜΑΤΑ ΔΟΜΗΜΕΝΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Γ ΕΠΑΛ

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΜΑΡΙΑ Σ. ΖΙΩΓΑ ΚΑΘΗΓΗΤΡΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

Επιµέλεια Θοδωρής Πιερράτος

Μ Ε Ρ Ο Σ Γ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ

Περιεχόµενα. Ανασκόπηση - Ορισµοί. Ο κύκλος ανάπτυξης προγράµµατος. Γλώσσες Προγραµµατισµού Ασκήσεις

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΣΕ ΓΛΩΣΣΟΜΑΘΕΙΑ

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 8 Η ΓΛΩΣΣΑ PASCAL

Ερωτήσεις πολλαπλής επιλογής - Κεφάλαιο 2. Α1. Ο αλγόριθμος είναι απαραίτητος μόνο για την επίλυση προβλημάτων πληροφορικής

Προβλήματα, αλγόριθμοι, ψευδοκώδικας

Αλγόριθμοι Αναπαράσταση αλγορίθμων Η αναπαράσταση των αλγορίθμων μπορεί να πραγματοποιηθεί με:

6. 1 Η έννοια του προγράμματος

Κεφάλαιο 7 ο Βασικές Έννοιες Προγραμματισμού (σελ )

1. Πότε χρησιμοποιούμε την δομή επανάληψης; Ποιες είναι οι διάφορες εντολές (μορφές) της;

ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ

Οι εντολές ελέγχου της ροής ενός προγράμματος.

επιµέλεια Θοδωρής Πιερράτος

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 10 ΕΝΤΟΛΕΣ ΕΠΙΛΟΓΗΣ (ή εντολές Ελέγχου και Επιλογής ή εντολές Επιλογής και Απόφασης)

ΑΕΠΠ Ερωτήσεις τύπου Σωστό-Λάθος

Εισαγωγή στις Αρχές της επιστήμης των ΗΥ

ΓΛΩΣΣΑ ΑΛΦΑΒΗΤΟ ΤΥΠΟΙ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΣΤΑΘΕΡΕΣ ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΜΟΣ Εντολές επιλογής και αποφάσεων 1 ο Φύλλο Εργασιών Εισαγωγικές ασκήσεις για την εντολή if ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ

Διδακτική της Πληροφορικής ΙΙ

ΑΕΠΠ Ερωτήσεις θεωρίας

Ερωτήσεις πολλαπλής επιλογής - Κεφάλαιο 2

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ AΙΓΑIΟΥ & ΑΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ Τ.Τ. Τμήματα Ναυτιλίας και Επιχειρηματικών Υπηρεσιών & Μηχ. Αυτοματισμού ΤΕ. Εισαγωγή στη Python

Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον

Μαλούτα Θεανώ Σελίδα 1

Ας δούμε λίγο την θεωρία με την οποία ασχοληθήκαμε μέχρι τώρα.

ΤΕΙ ΙΟΝΙΩΝ ΝΗΣΩΝ ΣΧΟΛΗ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΚΑΙ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΤΜΗΜΑ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ - ΕΙΣ

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1ο 3ο. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5ο 6ο. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7ο. Δομημένος Προγραμματισμός - Γενικές Ασκήσεις Επανάληψης

FORTRAN και Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός

Εισαγωγή στην πληροφορική

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 10 ΥΠΟΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ

ΒΑΣΙΚΟΙ ΤΥΠΟΙ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ

Ε Ι Α Γ Ω Γ Η Σ Ο Ν Π Ρ Ο Γ Ρ Α Μ Μ Α Σ Ι Μ Ο Κ Ε Υ Α Λ Α Ι Ο 6. Σο πρόγραμμα γράφεται σε κάποια γλώσσα προγραμματισμού.

2.1. Εντολές Σχόλια Τύποι Δεδομένων

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Εντολές επιλογής Εντολές επανάληψης

Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον

Διαδικασιακός Προγραμματισμός

Επικοινωνία:

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΥΣ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΥΣ ΚΑΙ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

- Αναπαράσταση ακέραιας τιµής : - Εύρος ακεραίων : - Ακέραιοι τύποι: - Πράξεις µε ακεραίους (DIV - MOD)

ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙ ΑΣ ΝΕΟ ΚΑΙ ΠΑΛΑΙΟ ΣΥΣΤΗΜΑ

Επιλογή και επανάληψη. Λογική έκφραση ή συνθήκη

Σου προτείνω να τυπώσεις τις επόμενες τέσσερις σελίδες σε ένα φύλο διπλής όψης και να τις έχεις μαζί σου για εύκολη αναφορά.

ΜΑΘΗΜΑ / ΤΑΞΗ : ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ / Γ ΕΠΑΛ ΣΕΙΡΑ: ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ: 27/01/2013

Ψευδοκώδικας. November 7, 2011

Προγραμματισμός Υπολογιστών & Εφαρμογές Python. Κ.Π. Γιαλούρης

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ. Εισαγωγή στην FORTRAN. Δρ. Ιωάννης Λυχναρόπουλος

Θεωρητικές Ασκήσεις. ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ. 1 ο Μέρος

ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΑ ΘΕΜΑΤΑ-ΦΡΟΝΤΙΣΤΗΡΙΟ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΟ ΕΠΑΛ- ΚΑΝΙΓΓΟΣ 13- ΤΗΛ

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7 ο. Έτσι ο προγραµµατισµός µε τη ΓΛΩΣΣΑ εστιάζεται στην ανάπτυξη του αλγορίθµου και τη µετατροπή του σε σωστό πρόγραµµα.

2ο ΓΕΛ ΑΓ.ΔΗΜΗΤΡΙΟΥ ΑΕΠΠ ΘΕΟΔΟΣΙΟΥ ΔΙΟΝ ΠΡΟΣΟΧΗ ΣΤΑ ΠΑΡΑΚΑΤΩ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

Πρόβλημα είναι μια κατάσταση η οποία χρήζει αντιμετώπισης, απαιτεί λύση, η δε λύση της δεν είναι γνωστή, ούτε προφανής.

Γλώσσες υψηλού επιπέδου Περιέχουν περισσότερες εντολές για την εκτέλεση πολύπλοκων εργασιών Τα προγράµµατα µεταφράζονται σε γλώσσα µηχανής είτε από το

Ανάπτυξη Εφαρµογών σε Προγραµµατιστικό Περιβάλλον

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ - ΓΛΩΣΣΑ

Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον. Εκχώρηση Τιμών

ΚΕΦΑΛΑΙΟ VI. Εισαγωγή στον προγραμματισμό

ΘΕΜΑ Συμβολική γλώσσα 2. Γλώσσες υψηλού επιπέδου 3. Γλώσσες τέταρτής γενιάς 4. Γλώσσα μηχανής

Α. Ερωτήσεις Ανάπτυξης

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤOΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

Γ τάξη Τεχνολογικής Κατεύθυνσης Ενιαίου Λυκείου ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ. ΔΟΜΗ ΕΠΙΛΟΓΗΣ Διδάσκων: ΔΟΥΡΒΑΣ ΙΩΑΝΝΗΣ

Προγραµµατισµός Η/Υ. Μέρος2


Ο αλγόριθμος πρέπει να τηρεί κάποια κριτήρια

ΓΛΩΣΣΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ PASCAL

4.4 Μετατροπή από μία μορφή δομής επανάληψης σε μία άλλη.

A2. Να γράψετε για κάθε περίπτωση τον αριθμό της πρότασης και δίπλα το γράμμα που δίνει τη σωστή επιλογή.

Πληροφορική 2. Γλώσσες Προγραμματισμού

Κεφ. 2 Θέματα Θεωρητικής Επιστήμης Υπολογιστών. Κοντογιάννης Βασίλειος ΠΕ19

Πρώτη επαφή με το μαθηματικό πακέτο Mathematica

ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙ ΑΣ ΝΕΟ ΚΑΙ ΠΑΛΑΙΟ ΣΥΣΤΗΜΑ

ΕΙΔΗ,ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΚΑΙ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙ- ΣΜΟΥ

Κεφ 2. Βασικές Έννοιες Αλγορίθμων

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

Βασικές έννοιες προγραμματισμού

Εισαγωγή στην Επιστήμη Υπολογιστών. Εισαγωγή στην Python

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ. 03/01/09 Χαράλαμπος Τζόκας 1

Δομές Ακολουθίας- Επιλογής - Επανάληψης. Δομημένος Προγραμματισμός

Ενότητα 2 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΥΣ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΥΣ ΚΑΙ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ ΤΜΗΜΑ ΠΟΛΙΤΙΣΜΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ. Διδάσκουσα Δρ Β.

Κεφάλαιο 7: Υποπρογράμματα. Αρχές Γλωσσών Προγραμματισμού και Μεταφραστών

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός -Python. Κ.Π. Γιαλούρης

Ορισμός Κάθε ζήτημα που τίθεται προς επίλυση, κάθε δύσκολη κατάσταση που μας απασχολεί και πρέπει να αντιμετωπιστεί.

Προγραμματισμός PASCAL

Transcript:

ΜΕΡΙΚΑ ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΓΙΑ ΤΙΣ ΓΛΩΣΣEΣ ΠPOΓPAMMATIΣMOY Mία γλώσσα προγραμματισμού συνίσταται από ένα περιορισμένο υποσύνολο της αγγλικής γλώσσας και το οποίο αποτελείται από εκφράσεις σαφώς ορισμένες, χωρίς παρερμηνεία. Oι υπολογιστές μπορούν να εκτελούν ένα περιορισμένο σύνολο εντολών που εκφράζονται σε δυαδικό κώδικα, δηλ. ακολουθία μονάδων και μηδενικών. H συγγραφή και ανάγνωση, από τον χρήστη, προγραμμάτων σε δυαδικό κώδικα είναι πολύ δύσκολη και χρονοβόρα διαδικασία για τους περισσότερους χρήστες. Για να ξεπεραστούν αυτές οι δυσκολίες, έχουν δημιουργηθεί κατά καιρούς πολλές γλώσσες προγραμματισμού, οι οποίες σκοπό έχουν να διευκολύνουν την συγγραφή προγραμμάτων σε μορφή η οποία να είναι κατανοητή από τους χρήστες. H μορφή αυτή των προγραμμάτων είναι βέβαια κατανοητή από τον προγραμματιστή, αλλά όχι από τον υπολογιστή. Χρειάζεται λοιπόν να παρεμβληθεί ένας μεταφραστής (Compiler), ο οποίος μεταφράζει το πρόγραμμα που είναι κατανοητό στον χρήστη, σε μορφή η οποία είναι κατανοητή από τον υπολογιστή. Αυτή την μορφή προγράμματος μπορεί να εκτελέσει ο υπολογιστής, μετά από προτροπή του χρήστη και όχι την αρχική μορφή την οποία καταλαβαίνει ο χρήστης και μόνον.

Γενικά υπάρχουν δύο ειδών γλώσσες προγραμματισμού: οι συμβολικές γλώσσες και οι γλώσσες ανώτερου επιπέδου. H συμβολική γλώσσα είναι μία συμβολική αναπαράσταση δυαδικών εντολών, την οποία αντιλαμβάνεται άμεσα ο υπολογιστής και μπορεί να εκτελέσει τις εντολές χωρίς την παρεμβολή μεταφραστή (Compiler). Oι γλώσσες του τύπου αυτού είναι πολύ δύσκολες στην κατανόηση και την συγγραφή των εντολών και χρησιμοποιούνται από πολύ λίγους ειδικούς του θέματος. Oι γλώσσες προγραμματισμού ανώτερου επιπέδου ανεπτύχθησαν για να διευκολύνουν τους χρήστες στην συγγραφή προγραμμάτων. Μία από τις πρώτες γλώσσες που ανεπτύχθησαν ήταν η FORTRAN (FORmula TRANslator) και εξακολουθεί να είναι μια από τις περισσότερο χρησιμοποιούμενες γλώσσες για επιστημονικούς υπολογισμούς. Λόγω του μεγάλου πλήθους προγραμμάτων που υπάρχουν, η FORTRAN εξελίχθηκε με την πάροδο των ετών και η σημερινή της μορφή είναι διαφορετική από αυτήν που ορίστηκε αρχικά, διατηρώντας όμως πολλά στοιχεία από τον αρχικό σχεδιασμό της.

Ως εξέλιξη της FORTRAN μπορεί να θεωρηθεί η γλώσσα BASIC (Begginer's All-purpose Symbolic Instruction Code) με όλες τις μορφές που εξελίχθηκε ( GW BASIC, Quick BASIC, Array BASIC κλπ.). H γλώσσα BASIC προσαρμόζεται εύκολα σε έναν υπολογιστή και χρειάζεται μικρή μνήμη. Λόγω αυτών των πλεονεκτημάτων και του γεγονότος ότι οι κανόνες της είναι απλοί και λίγοι, έγινε η ευρύτερα χρησιμοποιούμενη γλώσσα σε μικροϋπολογιστές. Οι ίδιοι λόγοι όμως την καθιστούν δύσχρηστη έως ακατάλληλη για σύνθετα προγράμματα. H γλώσσα ALGOL (ALGOrithmic Language) προήλθε από εξέλιξη της FORTRAN για την αντιμετώπιση προβλημάτων προγραμματισμού σύνθετων αλγορίθμων (θα οριστούν στην συνέχεια). H ALGOL όπως και η COBOL είναι ένα πολύ καλό εργαλείο για εφαρμογές μισθοδοσίας, αποθήκης, κλπ. H PASCAL είναι μία γλώσσα που προέρχεται από τις γλώσσες ALGOL και PL/1 και είναι σχετικά εύκολη στην εκμάθηση όπως επίσης και κατάλληλη για προγραμματισμό πολύπλοκων αλγορίθμων. H γλώσσα C (όπως και η C++) είναι μια ευρύτατα χρησιμοποιούμενη, από πολλούς προγραμματιστές, γλώσσα προγραμματισμού. H γλώσσα αυτή αναπτύχθηκε με σκοπό να διευκολύνει κύρια την ανάπτυξη λειτουργικών συστημάτων. Το μεγαλύτερο μέρος από το λειτουργικό σύστημα UNIX (LINUX) είναι γραμμένο σε γλώσσα C. Επειδή έχει πολλές δυνατότητες και ευελιξία, είναι μια πολύ χρήσιμη γλώσσα προγραμματισμού γενικών εφαρμογών.

Υπάρχουν πάρα πολλές ακόμη γλώσσες, άλλες περισσότερο και άλλες λιγότερο επιτυχημένες και δημοφιλείς, αλλά η έστω και συνοπτική περιγραφή τους ξεφεύγει από τους σκοπούς του παρόντος. Διάφορες γλώσσες ανεπτύχθησαν για να αντιμετωπίσουν συγκεκριμένα προβλήματα και εφαρμογές, με συνέπεια η περιοχή των εφαρμογών της κάθε μιας να είναι περιορισμένη. Αυτό που πρέπει να γίνει κατανοητό είναι ότι δεν υπάρχουν καλές και κακές γλώσσες προγραμματισμού. Όλες οι γλώσσες είναι καλές για τους σκοπούς που έχουν αναπτυχθεί. Είναι ευθύνη του προγραμματιστή να επιλέξει την κατάλληλη γλώσσα για να αναπτύξει την εφαρμογή που τον ενδιαφέρει. Επειδή είναι δύσκολο για κάποιον να μάθει όλες τις γλώσσες, ενδείκνυται η σωστή εκμάθηση μίας γλώσσας η οποία να καλύπτει το μεγαλύτερο μέρος των αναγκών του. Για τον κλάδο των Θετικών Επιστημών οι περισσότερο χρησιμοποιούμενες γλώσσες είναι οι : FORTRAN, C, C++ και PASCAL. Οι βασικοί κανόνες των γλωσσών αυτών δεν διαφέρουν σημαντικά, με συνέπεια η σωστή εκμάθηση μίας εξ αυτών να διευκολύνει την εκμάθηση των άλλων.

Αλγόριθμοι Σε οποιαδήποτε γλώσσα προγραμματισμού και αν δουλεύει κανείς, είναι αναγκαίο πριν από την έναρξη συγγραφής ενός προγράμματος το οποίο θα λύνει ένα δεδομένο πρόβλημα, να σχεδιαστεί η στρατηγική κεντρική ιδέα, ένα γενικό πλάνο δηλαδή αποτελούμενο από τις διαδικασίες που πρέπει να ακολουθηθούν, το οποίο θα βοηθήσει στην κατανόηση αλλά και στην επίλυση του προβλήματος που του τίθεται. Η διαδικασία αυτή αφορά την σύλληψη και σταδιακή δημιουργία ενός αλγορίθμου επίλυσης του προβλήματος. Για την επίλυση ενός προβλήματος φυσικά μπορούν να δημιουργηθούν πολλοί διαφορετικοί αλγόριθμοι οι οποίοι θα πρέπει να συγκλίνουν στο ίδιο αποτέλεσμα αν αυτό υπάρχει και είναι αληθές. Ένας αλγόριθμος μπορεί να υλοποιηθεί χρησιμοποιώντας διαφορετικές γλώσσες προγραμματισμού, άρα ο αλγόριθμος είναι μία έννοια γενικότερη των γλωσσών προγραμματισμού.

ΑΝΑΠΤΥΞΗ-ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΑΛΓΟΡΙΘΜΩΝ Βήματα Σωστή διατύπωση του προβλήματος Κατανόηση του προβλήματος Λύση του προβλήματος Σωστή διατύπωση του αλγόριθμου Έλεγχος της λύσης

ΣΥΝΤΑΞΗ ΑΛΓΟΡΙΘΜΩΝ Η ορολογία των στοιχείων των αλγορίθμων (παρακάτω τρόπος σύνταξης λέξεων-διαδικασιών-εντολών) είναι δόκιμη και μπορεί να αποδοθεί με διαφορετικές εκφράσεις όπως συμβαίνει και στις γλώσσες προγραμματισμού. Καλό θα είναι όμως ο παρακάτω τρόπος σύνταξης ν ακολουθείται από όλους για να αποφεύγονται λάθη και συγχύσεις.

Κάθε σωστά διατυπωμένος αλγόριθμος πρέπει να χωρίζεται στα παρακάτω βασικά τμήματα 1. Κεφαλή αλγόριθμου περιέχει το όνομα του αλγόριθμου που θα πρέπει να είναι σχετικό με το πρόβλημα και την λύση του και μερικές από τις παραμέτρους οι οποίες αναφέρονται σε στοιχεία του προβλήματος που λύνεται. Η κεφαλή αρχίζει πάντα με την λέξη ALGORITHM algo_name (parameters list) Π.χ. ALGORITHM triοnymo (a, b, c) ή ALGORITHM megistos koinos diairetis (x1, x2) 2. Το δεύτερο τμήμα περιγράφει τα αντικείμενα με τα οποία εκτελούνται οι διαδικασίες-πράξεις. Τα αντικείμενα είναι δεδομένα όπως αριθμοί, γράμματα, λέξεις κ.α. Το τμήμα αυτό αρχίζει με την λέξη DATA και συνεχίζουν τα δεδομένα που χωρίζονται με κόμμα π.χ. DATA Ν, Κ, day, month, year ΔΟΜΗ ΑΛΓΟΡΙΘΜΩΝ

3. Το τρίτο τμήμα περιέχει τις πράξεις ή διαδικασίες που πρέπει να εκτελεστούν με τα δεδομένα ή μεταξύ των δεδομένων. Το τμήμα αυτό περικλείεται συνήθως μεταξύ των λέξεων κλειδιών BEGIN και END. Συνοπτική δομή αλγόριθμου ALGORITHM name... DATA...... BEGIN...... END Αν χρειάζονται σχόλια σε οποιαδήποτε θέση του αλγόριθμου περικλείονται με αγκύλες { και } ή άλλο σχετικό σύμβολο π.χ. #, %.

ΣΥΝΟΠΤΙΚΕΣ ΕΚΦΡΑΣΕΙΣ-ΕΝΤΟΛΕΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΔΙΑΤΥΠΩΣΗ ΑΛΓΟΡΙΘΜΩΝ 1. Εντολή εισόδου δεδομένων: GET (λίστα συμβόλων-χαρακτήρων σταθερών ή μεταβλητών τιμών). Με αυτή την λέξη-εντολή δίνουμε την δυνατότητα να εισάγουμε κάποια δεδομένα που αντιπροσωπεύονται από τα σύμβολαχαρακτήρες που επιλέγουμε και αφορούν τιμές ποσοτήτων που χρειαζόμαστε για την λύση του προβλήματος. 2. Εντολή εξόδου δεδομένων: PUT (λίστα συμβόλων-χαρακτήρων σταθερών ή μεταβλητών τιμών). Με αυτή την λέξη-εντολή δίνουμε την δυνατότητα να γνωστοποιήσουμε (εξάγουμε) κάποια δεδομένα που αντιπροσωπεύονται από τα σύμβολα-χαρακτήρες που επιλέγουμε τα οποία έχουν βρεθεί ή υπολογιστεί από την λύση του προβλήματος. 3. Εντολή αντικατάστασης: := Αν και μοιάζει με ισότητα υπάρχει κατευθυντικότητα σ αυτή την διαδικασία, όπου θέλουμε η τιμή μίας σταθεράς ή μεταβλητής ποσότητας στο αριστερό μέρος να γίνει ίση με την τιμή που έχει η αντίστοιχη σταθερά ή μεταβλητή ποσότητα στο δεξιό μέρος. Η ποσότητα στο δεξί μέρος πρέπει να έχει πάρει ήδη κάποια τιμή από προηγούμενη διαδικασία.

ΣΥΝΟΠΤΙΚΕΣ ΕΚΦΡΑΣΕΙΣ-ΕΝΤΟΛΕΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΔΙΑΤΥΠΩΣΗ ΑΛΓΟΡΙΘΜΩΝ 4. Εντολές (εκφράσεις-διατυπώσεις) επιλογής εκτέλεσης μίας εντολής ή ομάδας εντολών με βάση την ισχύ μίας συγκεκριμένης συνθήκης: α) IF S THEN G ENDIF Εάν (IF) ισχύει η συνθήκη S, τότε (THEN) εκτελείται η εντολή (ή ομάδα εντολών) G, αλλιώς συνεχίζουμε με την εκτέλεση της επόμενης εντολής-διαδικασίας. Κλείνουμε την διερεύνηση ισχύος της συνθήκης με την εντολή ENDIF. b) IF S THEN G1 ELSE G2 ENDIF Εάν (IF) ισχύει η συνθήκη S, τότε (THEN) εκτελείται η εντολή (ή ομάδα εντολών) G1, αλλιώς (ELSE) εκτελείται η εντολή (ή ομάδα εντολών) G2. Κλείνουμε την διερεύνηση ισχύος της συνθήκης με την εντολή ENDIF. 5. Εντολή επανάληψης (DO) καθόσον (WHILE) ισχύει μία συγκεκριμένη συνθήκη: WHILE S DO G Καθόσον ή όταν (WHILE) ισχύει η συνθήκη S, εκτελείται κατ επανάληψη (DO) η εντολή (ή ομάδα εντολών) G. 6. Ομάδα εντολών: BEGIN END Περισσότερες εντολές μπορούν να ομαδοποιηθούν γράφοντάς τες μεταξύ των εντολών-εκφράσεων BEGIN και END. Ειδική περίπτωση αρχή (BEGIN) και τέλος (END) εκτέλεσης του αλγορίθμου.

ΣΥΝΟΠΤΙΚΕΣ ΕΚΦΡΑΣΕΙΣ-ΕΝΤΟΛΕΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΔΙΑΤΥΠΩΣΗ ΑΛΓΟΡΙΘΜΩΝ 7. Όροι: μεταβλητές (π.χ. Ι, Χ, Υ, Ζ), σταθερές (π.χ. C, K, P, R) και τελεστές (π.χ. ή, και, ίσο, διαφορετικό κτλ). ΠΡΑΞΕΙΣ Πρόσθεση + Αφαίρεση - Πολλαπλασιασμός * Διαίρεση / Λογικής V (ή, διαζευκτικό), Λ (και) Ακέραια διαίρεση div (5 div 2 = 2) Ακέραιο υπόλοιπο mod (5 mod 2 =1) ίσο: =, διαφορετικό:, μικρότερο: <, μεγαλύτερο: >, μικρότερο ή ίσο:, μεγαλύτερο ή ίσο: Μεταβλητές ή σταθερές Σωστά ονόματα : Χ, Υ, Ζ, A, B, C, ΑΑ, ΑΒ, ΑC, A21, ABC33, Z4B, J5N, SUM_I, PROD_X Λάθος ονόματα : 2A, $6, B+C, &AB, (3 A, *X,?I

Παράδειγμα: όγκος κυλίνδρου. Να γραφεί ένας αλγόριθμος με τον οποίο να υπολογίζεται ο όγκος ενός κυλίνδρου με ακτίνα βάσης r και ύψος h. ALGORYTHM kylindros (r,h,v) { Ypologismos ogou kylindrou me aktina vasis r kai ypsos h} DATA V, r, h, pi GET r,h pi:=3.14 BEGIN PUT V END V:=pi*r*r*h