ΘΕΜΑ : «Από την ΜicroWorlds Pro στην Python. Μια Βιωματική Διδακτική Πρόταση.»

Σχετικά έγγραφα
ΘΕΜΑ : Μια βιωματική διδακτική πρόταση στην Πληροφορική Γ Γυμνασίου με θέμα: «Από τον Αλγόριθμο στον Προγραμματισμό σε περιβάλλον MicroWorlds Pro»

Από την ΜicroWorlds Pro στην Python. Μια Βιωματική Διδακτική Πρόταση

ΠΕΚ ΤΡΙΠΟΛΗΣ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠ/ΚΩΝ ΠΕ19,20 ΗΜ/ΝΙΑ ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΜΑΘΗΤΗ

Γραπτές Απολυτήριες Εξετάσεις Ιουνίου 2008 ΘΕΜΑΤΑ. ΘΕΜΑ 1 ο Σημειώστε δίπλα σε κάθε φράση (Σ) αν είναι σωστή ή (Λ) αν είναι λάθος.

Εισαγωγή στην Επιστήμη Υπολογιστών. Εισαγωγή στην Python

ΠΡΟΣ: Τηλέφωνο: Ινστιτούτο Εκπαιδευτικής Πολιτικής ΚΟΙΝ.:

ττιαογή και επανάληψη

με συνθήκη όπως Countif και IF-ΤΗΕΝ-ELSE στο

Διδακτικές Προσεγγίσεις και Εργαλεία για τη Διδασκαλία της Πληροφορικής

7 ο Γυμνάσιο Καβάλας Καλλιόπη Παρσέλια Σχολ. έτος: Το περιβάλλον προγραμματισμού MicroWorlds Pro

Διδακτικό Σενάριο Γ1:

ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ 1. ΜΑΘΗΜΑ: ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΚΕΦ.

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ AΙΓΑIΟΥ & ΑΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ Τ.Τ. Τμήματα Ναυτιλίας και Επιχειρηματικών Υπηρεσιών & Μηχ. Αυτοματισμού ΤΕ. Εισαγωγή στη Python

3. Γράψτε μία εντολή που να εμφανίζει π.χ. «Πόσα είναι τα κορίτσια του;» και μία που να εμφανίζει: «Τα κορίτσια του Τζειμς Μποντ είναι 4»

Πληροφορική Γ' Γυμνασίου Ενδεικτικές ασκήσεις με τη γλώσσα προγραμματισμού LOGO (στο περιβάλλον του MicroWorlds Pro)

Σημειώσεις του εργαστηριακού μαθήματος Πληροφορική ΙΙ. Εισαγωγή στην γλώσσα προγραμματισμού

Πληροφορική Γυμνασίου. Δρ. Κοτίνη Ισαβέλλα Σχ. Σύμβουλος Πληροφορικής Πέλλας, Ημαθίας και Πιερίας

Σημειώσεις του εργαστηριακού μαθήματος Πληροφορική ΙΙ. Εισαγωγή στην γλώσσα προγραμματισμού

«Μαθαίνω Την Προπαίδεια» Εφαρμογή Σε Microwords Pro

Βασικές έννοιες προγραμματισμού

Εισαγωγή στον προγραμματισμό

Διδακτική της Πληροφορικής ΙΙ

Ο Προγραμματισμός στην Πράξη

ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ: ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΣΥΝΟΛΟ ΣΕΛΙΔΩΝ: ΕΞΙ (6)

ΘΕΜΑ : Μια βιωματική διδακτική προσέγγιση στην Πληροφορική Α Γυμνασίου με θέμα: «Το υλικό του Υπολογιστή»

Εφαρμογές στη δημιουργία γεωμετρικών σχημάτων.

ΑΣΕΠ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ Κλάδος: ΠΕ Πληροφορικής

6 η Δραστηριότητα στο MicroWorlds Pro (1)

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5. Κύκλος Ζωής Εφαρμογών ΕΝΟΤΗΤΑ 2. Εφαρμογές Πληροφορικής. Διδακτικές ενότητες 5.1 Πρόβλημα και υπολογιστής 5.2 Ανάπτυξη εφαρμογών

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΣΤΟ ΜΑΘΗΜΑ «ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΙΣ ΑΡΧΕΣ ΤΗΕ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ ΤΩΝ Η/Υ»

Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΗ ΓΛΩΣΣΑ MicroWorlds Pro

Σχέδια μαθημάτων για την δημιουργία συναρτήσεων υπολογισμού του ΜΚΔ και του ΕΚΠ στην MSWLogo

Λογικές πύλες και λογικά κυκλώματα

Μέρος B: Εισαγωγή στις έννοιες παιδαγωγικής αξιοποίησης των ΤΠΕ με εφαρμογή στη διδακτική της Πληροφορικής Οργάνωση και Σχεδίαση Μαθήματος

Φύλλα εργασίας. MicroWorlds Pro. Πολυμεσικές Εφαρμογές με την χρήση της γλώσσας LOGO Στο Γυμνάσιο. Β. Χ. Χρυσοχοΐδης

Από την απλή στη σύνθετη και πολλαπλή δομή επιλογής

Η-Υ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ. Εργαστήριο 1 Εισαγωγή στη C. Σοφία Μπαλτζή s.mpaltzi@di.uoa.gr

ΑΡΧΗ 1ης ΣΕΛΙΔΑΣ. i. Η συνθήκη α > β ή α <= β α) είναι πάντα Αληθής β) είναι πάντα Ψευδής γ) δεν υπολογίζεται δ) τίποτα από τα προηγούμενα

Η Απάντηση. Φύλλο Εργασίας. Μηνύματα

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ.

1. ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΚΑΙ ΑΝΑΛΥΣΗ ΦΥΛΛΩΝ ΕΡΓΑΣΙΑΣ (Ή ΚΑΙ ΑΛΛΟΥ ΔΙΔΑΚΤΙΚΟΥ ΥΛΙΚΟΥ) ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΤΩΝ ΜΑΘΗΤΩΝ

Διδακτική Παρέμβαση Τάξη Σχολείο Δημοτικό ΠΑΛΑΙΟΥ ΑΓΙΟΝΕΡΙΟΥ Ονοματεπώνυμο Ημερομηνία: Τίτλος Δραστηριότητας: Διάρκεια: 1 διδακτική ώρα

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ Π ΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ Π ΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

Σημειωματάριο Δευτέρας 9 Οκτ. 2017

«Το Λογισμικό Αράχνη Επικουρικό Εργαλείο στην Διδασκαλία του Προγραμματισμού»

ΘΕΜΑ 1ο Α. 1-6 Σωστό Λάθος Μονάδες 12 Β. Στήλης Στήλης Β Στήλης Α Στήλης Β).

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός -Python. Κ.Π. Γιαλούρης

Βασικές εντολές σχεδίασης στη γλώσσα προγραμματισμού Logo Εντολή επανάληψης

Διαχείριση Ωρολογίων Προγραμμάτων Εκπαιδευτικών

Διαχείριση Ωρολογίων Προγραμμάτων

Εισαγωγή στην έννοια του Αλγορίθμου

ΔΟΜΕΣ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ ΟΣΟ ΣΥΝΘΗΚΗ ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ.ΤΕΛΟΣ_ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ. Κοκκαλάρα Μαρία ΠΕ19

ΠΑΝΕΛΛΑΔΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ ΗΜΕΡΗΣΙΩΝ ΕΠΑΛ (ΟΜΑΔΑ Α ) ΚΑΙ ΜΑΘΗΜΑΤΩΝ ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑΣ ΗΜΕΡΗΣΙΩΝ ΕΠΑΛ (ΟΜΑΔΑ Α ΚΑΙ Β ) ΤΡΙΤΗ 13 ΙΟΥΝΙΟΥ 2017

Μεταβλητές. Σενάριο για μαθητές Γ γυμνασίου διάρκειας 3+ ωρών

Δομή Επιλογής. Σενάριο για μαθητές Γ γυμνασίου Διάρκειας 3+ ωρών

Η έννοια της μεταβλητής και της λίστας με την βοήθεια του λογισμικού Scratch

«Το Υλικό Του Υπολογιστή». Εκπαιδευτικό Λογισμικό Σε Microwords Pro

Η ανοικτή αυτή πρακτική έχει διάρκεια 2 διδακτικών ωρών και λαμβάνει μέρος στο εργαστήριο πληροφορικής του σχολείου.

Γεώργιος Δ. Παλτεζανάκης

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΓΕΩΜΕΤΡΙΚΩΝ ΣΧΗΜΑΤΩΝ ΣΕ LOGO

ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΠΑΡΑΛΛΗΛΟΓΡΑΜΜΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ LOGO

ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗΣ ΣΤΗΝ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

ΛΕΞΕΙΣ ΚΛΕΙΔΙΑ: Προγραμματιστικό Περιβάλλον, Αλγοριθμικές Δομές, Ψευδοκώδικας, Πρόγραμμα

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΓΕΩΜΕΤΡΙΚΩΝ ΣΧΗΜΑΤΩΝ ΣΕ LOGO

Κεφάλαιο 10. Υποπρογράμματα

ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΕΛ/ΛΑΚ 2010

Μάθημα 1: Εισαγωγή. Κάνε κλικ την εντολή "κινήσου" και με το ποντίκι πατημένο μετέφερε τη στη περιοχή σεναρίων.

Μαθηματικά και Πληροφορική. Διδακτική Αξιοποίηση του Διαδικτύου για τη Μελέτη και την Αυτο-αξιολόγηση των Μαθητών.

1. Ποιους μαθησιακούς στόχους θα προσδιορίζατε στα πλαίσια της διδακτικής δραστηριότητας;

Εισαγωγή στις δομές δεδομένων Στοίβα και Ουρά με τη βοήθεια του Scratch

Διδακτική της Πληροφορικής

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ Εντολές: Αν και ΑνΔιαφορετικά

Θεωρητικές Ασκήσεις. ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ. 1 ο Μέρος

Παραλλαγές στη Δομή Επανάληψης

A. Να γράψετε τον αριθμό της κάθε μιας από τις παρακάτω προτάσεις και δίπλα. το γράμμα Σ, εάν είναι σωστή, ή το γράμμα Λ, εάν είναι λανθασμένη.

Μεταβατικό Πρόγραμμα Σπουδών και Συμπληρωματικό Εκπ/κό Υλικό

ΕΠΛ 003: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΘΕΤ. ΚΑΤΕΥΘ. ΑΕΠΠ

Σχεδίαση και ανάπτυξη δραστηριοτήτων στο προγραμματιστικό περιβάλλον MicroWorlds Pro

Εισαγωγή στη δομή επιλογής στο προγραμματιστικό περιβάλλον SCRATCH.

ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Τεχνολογίες Κοινωνικής Δικτύωσης στην Εκπαίδευση

Βασικές συναρτήσεις (Sum,Average,Min,Max,Count) στο Microsoft Excel

ΕΠΙΛΥΣΗ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΟΣ ΜΕ Η/Υ Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ Καθηγητής Παναγιώτης

Η Απάντηση. Ενδεικτικές Απαντήσεις Φύλλου Εργασίας. Μηνύματα. 1. Πληκτρολογήστε την εντολή:

Από τα Δεδομένα στην Πληροφορία: Διδακτικό Σενάριο για Εισαγωγή στη Γλώσσα SQL. Σ. Φίλου Β. Βασιλάκης

Οι αλλαγές που περιλαμβάνει το νέο Προεδρικό Διάταγμα και θα ισχύσουν από τη φετινή σχολική χρονιά είναι:

3 βήματα για την ένταξη των ΤΠΕ: 1. Εμπλουτισμός 2. Δραστηριότητα 3. Σενάριο Πέτρος Κλιάπης-Όλγα Κασσώτη Επιμόρφωση εκπαιδευτικών

Δημιουργία Γεωμετρικών σχημάτων στη γλώσσα προγραμματισμού logo με χρήση της Δομής Επανάληψης.

Το περιβάλλον προγραμματισμού MicroWorlds Pro

ΟΜΟΣΠΟΝΔΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΦΡΟΝΤΙΣΤΩΝ ΕΛΛΑΔΟΣ (Ο.Ε.Φ.Ε.) ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ 2018 Β ΦΑΣΗ

Δημιουργία, εμφάνιση, μέτρηση πλήθους γραμμών, λέξεων και χαρακτήρων αρχείων κειμένου στο Λ/Σ Unix

Δομή Επανάληψης. 3. Επανέλαβε την κίνηση του αυτοκινήτου ώσπου αυτό να ακουμπήσει στο κόκκινο χρώμα.

ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙΔΑΣ Γ ΤΑΞΗΣ ΗΜΕΡΗΣΙΩΝ & Δ ΤΑΞΗΣ ΕΣΠΕΡΙΝΩΝ ΥΠΟΛΕΙΠΟΜΕΝΕΣ ΠΑΝΕΛΛΑΔΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ HMEΡΗΣΙΩΝ ΚΑΙ ΕΣΠΕΡΙΝΩΝ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΩΝ ΛΥΚΕΙΩΝ

Εκπαιδευτικό Σενάριο 2

ΔΙΔΑΚΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ. «Το Υλικό του Υπολογιστή»

ΤΡΙΩΡΗ ΓΡΑΠΤΗ ΔΟΚΙΜΑΣΙΑ

Αναδιάρθρωση και Εξορθολογισμός της διδακτέας ύλης στο Γυμνάσιο για το μάθημα της Πληροφορικής

Μέρος Α Γνωριμία με το περιβάλλον προγραμματισμού του ρομπότ OTTO

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Εντολές επιλογής Εντολές επανάληψης

Transcript:

Η προτεινόμενη διδακτική πρόταση υλοποιήθηκε στα πλαίσια του μαθήματος της Πληροφορικής στη Γ Γυμνασίου. ΘΕΜΑ : «Από την ΜicroWorlds Pro στην Python. Μια Βιωματική Διδακτική Πρόταση.» Μαζέρας Αχιλλέας ΠΕ19 MsC Αυτοματισμού 1 ο Γυμνάσιο Καισαριανής

Παρατηρήσαμε ότι : Ο προγραμματισμός Η/Υ αποτελεί για τους μαθητές μια δύσκολη και ελάχιστα ελκυστική δραστηριότητα Οι μαθητές δείχνουν μεγάλο ενδιαφέρον για το διαδίκτυο, για λογισμικά γενικής χρήσης και κυρίως για τα ηλεκτρονικά παιγνίδια

ΣΤΟΧΟΙ : Θέλουμε οι μαθητές : Να εξοικειωθούν με τη νέα γλώσσα με τρόπο φιλικό, να καλλιεργήσουν θετικές στάσεις, χρήσιμες για το μέλλον και να συνειδητοποιήσουν ότι μπορούν να προγραμματίσουν σε μια άλλη γλώσσα, εξίσου απλά

Οι μαθητές μέχρι τώρα Έχουν επαφή με τον προγραμματισμό μέσα από Ένα μονόωρο μάθημα στο προγραμματιστικό περιβάλλον της MicroWorlds Pro στη Γ Γυμνασίου. Μερικοί μέσα από ένα δίωρο σε προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch.

ΣΤΟΧΟΙ : Θέλουμε οι μαθητές : Να συνειδητοποιήσουν τα βήματα που πρέπει να κάνουν για να λύσουν ένα πρόβλημα Να περιγράφουν τα βήματα με ακρίβεια Nα μπορούν να δίνουν στον υπολογιστή ακριβείς οδηγίες και σωστά διατυπωμένες

ΣΤΟΧΟΙ : Θέλουμε οι μαθητές : Να πληκτρολογούν ορθά τις απλές εντολές-οδηγίες στη γλώσσα επικοινωνίας που έχουμε επιλέξει κάθε φορά, για την επίλυση του προβλήματος, ώστε να οδηγηθούν από το πρόβλημα στον αλγόριθμο και τελικά στο πρόγραμμα

Σαν μέθοδο διδασκαλίας επιλέξαμε : Ομαδοσυνεργασία και διερεύνηση Συγκριτική προσέγγιση των δύο γλωσσών προγραμματισμού, της MicroWorlds Pro και της Python

Υλοποιήθηκε σε δύο διδακτικές ώρες. Η πρώτη διδακτική ώρα, χωρίζεται σε τρεις φάσεις. Αναζητούν τις βασικές εντολές στην Python. Διατυπώνουμε το πρόβλημα και στη συνέχεια γράφουμε το πρόγραμμα και στις δυο γλώσσες. Γίνεται επίδειξη της εκτέλεσης του προγράμματος σε περιβάλλον Python. Την δεύτερη διδακτική ώρα οι μαθητές σε ομάδες, κάνουν ασκήσεις εμπέδωσης.

Για Είσοδο Εμφάνιση Εκχώρηση Απόφαση Επανάληψη στη MicroWorlds Pro, ξέρουμε ότι έχουμε τις εντολές Ερώτηση Δείξε Ανακοίνωση Κάνε ΑνΔιαφορετικά Επανάλαβε στην Python, μαθαίνουμεβρίσκουμε ότι έχουμε τις εντολές input print = if for

Το πρόβλημα - Άσκηση Να γίνει διαδικασία σε MicroWorlds Pro και πρόγραμμα σε Python όπου: 1) Εισάγουμε από το πληκτρολόγιο έναν αριθμό (α) 2) Εισάγουμε από το πληκτρολόγιο δεύτερο αριθμό (β) 3) Υπολογίζει το άθροισμα τους (αθρ=α+β) 4) Εμφανίζει (τυπώνει), με κατάλληλα μηνύματα, το άθροισμα τους, σ ένα παράθυρο στην οθόνη. 5) Αν το άθροισμα είναι μεγαλύτερο του 15 εμφανίζεται μήνυμα ότι δικαιούμαστε δώρο, αλλιώς όχι. 6) Επαναλαμβάνει την παραπάνω διαδικασία 4 φορές, για 4 διαφορετικές παρέες.

Η διαδικασία στη MicroWorlds Pro για δωράκι ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ 4 [ ΕΡΩΤΗΣΗ [Δώσε έναν αριθμό] ΚΑΝΕ "α ΑΠΑΝΤΗΣΗ ΕΡΩΤΗΣΗ [Δώσε δεύτερο αριθμό] ΚΑΝΕ "β ΑΠΑΝΤΗΣΗ Το πρόγραμμα στην Python (μετατροπή στην input) for i in [1,2,3,4]: α=input( Δώσε έναν αριθμό ) α=float(input( Δώσε έναν αριθμό )) β=input( Δώσε δεύτερο αριθμό ) β=float(input( Δώσε δεύτερο αριθμό )) ΚΑΝΕ αθρ :α + :β αθρ=α+β ΑΝΑΚΟΙΝΩΣΗ (ΦΡ[Το άθροισμα είναι] :αθρ) print( Το άθροισμα είναι, αθρ) ΑνΔιαφορετικά :αθρ > 15 [ΑΝΑΚΟΙΝΩΣΗ [Μπράβο! Έχετε δώρο.] ] [ΑΝΑΚΟΙΝΩΣΗ [Λυπάμαι. Δεν έχετε δώρο.] ] ] τελος if αθρ>=15: print( Μπράβο! Έχετε δώρο.) else: print( Λυπάμαι. Δεν έχετε δώρο.)

# ΣΗΜΑΝΤΙΚΗ ΠΑΡΑΤΗΡΗΣΗ 1 - ΕΞΗΓΗΣΗ του "float" στην 2η και 3 η γραμμή # Για τον υπολογισμό του αν δικαιούμαστε δώρου αρχικά εισάγουμε την εντολή: if αθρ>=15 # Εμφανίζονται διάφορα απροσδόκητα(;) στο άθροισμα και ένα μήνυμα λάθους. # TypeError: unorderable types: str() >= int() # Η εξήγηση είναι: # όταν χρησιμοποιούμε την input για να εισάγουμε δεδομένα από το πληκτρολόγιο # η Python τα θεωρεί κείμενο (αλφαριθμητικά, string), ακόμη και αν βλέπω ότι εισάγω αριθμούς. # Για να εκτελεστεί η σύγκριση πρέπει τα δεδομένα να μετατραπούν σε αριθμούς. # Η μετατροπή, στην Python, γίνεται με την προσθήκη της συνάρτησης int ή της float. # ΠΡΕΠΕΙ να υπάρχει συμφωνία δεδομένων και συνάρτησης. # Αυτό που σε άλλα μαθήματα λέγεται "concordance des temps # Η ορθότερη λύση είναι η μετατροπή να γίνεται τη στιγμή που εισάγω τους αριθμούς στις εντολές input. # ΣΗΜΑΝΤΙΚΗ ΠΑΡΑΤΗΡΗΣΗ 2 Να θυμάμαι ότι και στην Python οι εντολές υπακούουν σε συντακτικούς κανόνες. # ΣΗΜΑΝΤΙΚΗ ΠΑΡΑΤΗΡΗΣΗ 3 - Εναλλακτικές για την εντολή for # Η εντολή for θα έχει τα ίδια αποτελέσματα αν γραφεί και ως: # for i in range (4) # for i in range (1,4) # for i in range (1,8,2)

Διαθεματικές προσεγγίσεις Αναφορά στο Excel Αναφορά σε άλλες γλώσσες προγραμματισμού ή φυσικές Αναφορά στις αρχαίες Πυρσίες

Θέλουμε οι μαθητές να διακρίνουν : Τις ομοιότητες και στη συνέχεια τις διαφορές και τις ιδιαιτερότητες ανάμεσα στις γλώσσες προγραμματισμού : MicroWorlds Pro Python

Αποτελέσματα : Η συγκεκριμένη προσέγγιση στο νέο προγραμματιστικό περιβάλλον έγινε αποδεκτή από τους μαθητές με θετική διάθεση.

Αποτελέσματα : Το προτεινόμενο διδακτικό σενάριο παρουσιάστηκε από τους μαθητές στις «Καλές πρακτικές τάξης μαθητών και Καθηγητών σε μαθήματα Πληροφορικής» που οργανώθηκε από την Α Δ/νση Δ/μιας Εκπ/σης Αθηνών. 12 Απριλίου 2016

Στο σύνολο των 96 μαθητών δόθηκε ερωτηματολόγιο διερεύνησης των απόψεών τους για την προτεινόμενη διδακτική μέθοδο. 1 2 3 4 5 H εισαγωγή στη γλώσσα προγραμματισμού Python, κινητοποίησε το ενδιαφέρον μου για το μάθημα του προγραμματισμού; H εισαγωγή στη γλώσσα προγραμματισμού Python, με βοήθησε να καταλάβω καλύτερα τις έννοιες του μαθήματος του προγραμματισμού; H εισαγωγή στη γλώσσα προγραμματισμού Python, με βοήθησε να καταλάβω καλύτερα τη σύνδεση των εννοιών «Πρόβλημα Αλγόριθμος Πρόγραμμα»; H εισαγωγή στη γλώσσα προγραμματισμού Python βοήθησε στην καλύτερη κατανόηση της σύνδεσης των βασικών δομών προγραμματισμού (Είσοδο, Έξοδο, Εκχώρηση, Επανάληψη, Απόφαση) και των αντίστοιχων εντολών; H εισαγωγή στη γλώσσα προγραμματισμού Python δημιούργησε πιο θετική στάση στον προγραμματισμό;

Απόψεις Μαθητριών Απόψεις Μαθητών

Επεκτάσεις της διδακτικής πρότασης: Ο εκπαιδευτικός έκανε μια επίδειξη του περιβάλλοντος προγραμματισμού Scratch και υλοποίηση της ίδιας εφαρμογής που μας απασχόλησε και στην Python, αξιοποιώντας διαδικτυακές πηγές ΓΙΑ ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ... Με το Scrach Εισάγω, Τυπώνω, Αποφασίζω, Επαναλαμβάνω... Από τη MicroWorlds Pro στην Python με Scratch - conguity... Ή απλά ένα βίντεο στο youtube...

Ευχαριστώ για την προσοχή σας