ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ Απρίλιος 2014

Σχετικά έγγραφα
Καροτοκυνηγός. Αντικείμενα

Scratch 2.0 Προκλήσεις

Ενότητα: ΠΑΡΑΔΟΣΙΑΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ

Το Λούνα Πάρκ της Ανακύκλωσης

Οι ποντικοί και το τυρί Δεξιότητες: Τρέξιμο σε διάφορες κατευθύνσεις και με διάφορες ταχύτητες. Σταμάτημα και αλλαγή κατεύθυνσης.

ΣΚΗΝΙΚΟ ΥΠΟΒΑΘΡΑ ΑΡΧΙΚΗ

1ο μέρος 1. Φτιάχνουμε την πίστα. Μια ενδεικτική πίστα φαίνεται παρακάτω:

Α Λυκείου - Εγχειρίδιο χρήσης, Εντυπο αναφοράς

Αντικείμενα, συμπεριφορές, γεγονότα

Μαθήματα Scratch -Δραστηριότητα 1 Παλέτα Κίνηση

Tank Rescue Computer Game σε Scratch

Παλέτα Κίνηση. Καλό είναι πριν ξεκινήσετε το παρακάτω φυλλάδιο να έχετε παρακολουθήσει τα παρακάτω δύο videos: a) Εισαγωγή στο περιβάλλον του Scratch

EMOJITO! 7 Δίσκοι Ψηφοφορίας. 100 Κάρτες Συναισθημάτων. 1 Ταμπλό. 7 Πιόνια παικτών. 2-7 Παίκτες

Μάθημα 1 ο : Εντολές κίνησης

ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΑΙΧΝΙ ΙΟΥ ΣΤΟ SCRATCH ΒΗΜΑ ΠΡΟΣ ΒΗΜΑ

Ανακύκλωσε το Computer Game σε Scratch

Παλέτα Κίνηση. Για να μετακινήσουμε ένα αντικείμενο χρησιμοποιούμε την εντολή ΚΙΝΗΣΟΥ

Τα Φύλλα Εργασίας αφορά την εκμάθηση της εκτέλεσης της δομής επιλογής μέσα από το περιβάλλον του SCRATCH.

Bάτραχοι στη λίμνη. Παιχνίδια Συνεργασίας Επίπεδο 1,2

9.1 Αλλαγή συμπεριφοράς (Switch Page)

Breakdance Computer Game σε Scratch.

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΕΩΣ. Αυτό το βιβλίο είναι γεμάτο με δραστηριότητες για δύο φίλους.

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

Παιχνίδια. 2. Το σπίτι

Σενάριο 16: Ο κόσμος του Robby

T: Έλενα Περικλέους

Παγκόσμια Ολυμπιάδα Ρομποτικής Κατηγορία Πανεπιστημίου. «WRO Bowling» Κανόνες δοκιμασίας

Φύλλο Εργασίας: Παιχνίδι Λαβύρινθος (MAZE) Προγραμματιστικό Εργαλείο: SCRATCH. Ονοματεπώνυμο:

Αριστείδης Παλιούρας Ανακαλύψτε το Scratch 2

Παραδείγματα μεταβλητών

Slalom Race Computer Game on Scratch

To Πρόβλημα. Κάθε Κύπριος παράγει περίπου: 2 κιλά σκουπίδια / ημέρα

Ένας θησαυρός στα σκουπίδια μας

Σουτ σε στόχο με ακρίβεια

Διδακτικοί στόχοι: Μετά την ολοκλήρωση του μαθήματος θα πρέπει να μπορείτε:

Ο φύλακας του μαγικού κύκλου Δεξιότητες: Ρίξιμο σε στόχο. Πλάγια βήματα. Θέση ετοιμότητας θέση άμυνας.

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗΣ 23/04/2012. Α. Να απαντήσετε με Σ ή Λ στις παρακάτω προτάσεις:

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

Μάθημα 5 ο : Μετάδοση Μηνυμάτων

Η μπάλα στο σημείο Δεξιότητες: Ρίξιμο κάτω από τον ώμο σε ύψος. Πιάσιμο της μπάλας στον αέρα ή μετά από μια αναπήδηση.

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 96 Κάρτες αντικειμένων 4 Κάρτες επεξήγησης ενεργειών Οδηγίες. Απεικόνιση Αντικειμένου. Αρνητικος Αριθμός.

Γραφικά υπολογιστών Εργαστήριο 10 Εισαγωγή στα Sprites

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

Waste Sorting Ταξινόμηση Απορριμμάτων

Σκοπός του παιχνιδιού Σκοπός του παιχνιδιού είναι να τοποθετήσει πρώτος ο παίκτης όλα τα πλακίδιά του στο τραπέζι.

Μάθημα 1: Εισαγωγή. Κάνε κλικ την εντολή "κινήσου" και με το ποντίκι πατημένο μετέφερε τη στη περιοχή σεναρίων.

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη

«Εμείς και τα απορρίμματα»

Η Δραστηριότητα 1 του Φύλλου Εργασίας 1 έχει ως στόχο την εξοικείωση με το περιβάλλον του scratch και πιο συγκεκριμένα με τις μορφές και τα σκηνικά.

Η Ιστορία. Προετοιμασία του παιχνιδιού. Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο.

Ποιές εντολές του Scratch πρέπει να ξέρω;

ΕΙΔΙΚΟ ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ ΚΑΤΕΡΙΝΗΣ

ΑΝΤΑΠΟΔΟΤΙΚΗ AΝΑΚΥΚΛΩΣΗ ΣΤIΣ ΠΑΡΑΛΙΕΣ ΤΟΥ ΔΗΜΟΥ ΜΑΣ

ΠΑΡΑΔΟΣΙΑΚΑ ΟΜΑΔΙΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

Σχετική κίνηση αντικειμένων

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

Asylum, the Escape. Game Manual

α) Πώς παίρνουμε αποφάσεις στην καθημερινή μας ζωή; Συμπληρώσετε τον παρακάτω πίνακα: τότε

Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά.

ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟΥ ΣΒΟΡΩΝΟΥ

Υλικά. 4 κάρτες αξιολόγησης 1 κάρτα γύρου 4 μολύβια. 100 σταυροί 1000 θησαυροί! Παίκτες: 2-4 Ηλικία: 8 ετών και άνω Διάρκεια: περίπου 20 λεπτά

Από τα παιδιά της Α 1 τάξης

Χρήσιμες Οδηγίες για την Πλοήγηση στο Υποστηρικτικό Υλικό. Περιεχόμενα

Πρόγραμμα Περιβαλλοντικής Εκπαίδευσης

ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΛΥΚΑΒΗΤΤΟΥ (Κ.Β.)

The Mind. Wolfgang Warsch Για επαγγελματίες με τηλεπαθητικές ικανότητες! Λευκό (1-50) Κόκκινο (1-50)

Φύλλο Εργασίας: Παιχνίδι Λαβύρινθος (MAZE) Προγραμματιστικό Εργαλείο: GAME MAKER. Ονοματεπώνυμο:

= = Αντεστραμμένες κάρτες Αντεστραμμένες κάρτες Αντεστραμμένες κάρτες. Παίκτες: 2-4 Ηλικία: από 8 ετών Διάρκεια: περ. 20 λεπτά

Προηγμένη Κατηγορία (Advanced Robotics)

Whoosh: Bounty Hunters

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Ενότητα: Παιχνίδια με απλά υλικά

ΑΠΟ 1 η OΚΤΩΒΡΙΟΥ 2010 Η ΚΟΙΝΟΤΗΤΑ ΔΡΟΜΟΛΑΞΙΑΣ ΜΠΑΙΝΕΙ ΣΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΑΝΑΚΥΚΛΩΣΗΣ

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι.

Computer Games-Edutainment Design document

1 Ταμπλό διπλής όψεως (μπροστά πλευρά 4-5 παίκτες, πίσω πλευρά 2-3 παίκτες) 1 Ταμπλό διπλής όψεως 5 Πίνακες σε σχήμα γραφείου

ΕΡΓΑΣΙΑ 3 ΟΡΜΗ-ΔΙΑΤΗΡΗΣΗ ΤΗΣ ΟΡΜΗΣ

A7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch

W

ΦΥΛΛΟ ΕΞΟΙΚΕΙΩΣΗΣ ΜΕ ΤΟ ΕΙΚΟΝΙΚΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

Ταυτότητα εκπαιδευτικού σεναρίου

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Κρατς! Κρουτς! Αχ! Ουχ!

TECHNO ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ A.E. Τηλ

Χαρτοπαίγνια. Ένα παιχνίδι, ατέλειωτη διασκέδαση

Ανακύκλωση. Τα χαρτιά, τα γυαλιά, τα μέταλλα, δεν είναι σκουπίδια. Γιατί ανακυκλώνουμε;

Ποια αντικείμενα υπάρχουν στην αίθουσά μας; Τα καταγράφουμε εδώ:

σύµβολο μεταξύ δύο καρτών, τα οποία και πρέπει να βρείτε. σύµβολο στις δύο αυτές κάρτες.

18.ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 1 Δραστηριότητα 1

The Mind. Mind σε ένα νέο επίπεδο.επιλέξτε ένα από τα δύο μουσικά κομμάτια στο CD. Με το πρώτο κομμάτι

ΤΟ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΤΟΥ ΚΑΛΟΥ ΑΝΑΚΥΚΛΩΤΗ. Τα 15 λάθη της ανακύκλωσης

ΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΗΣ. Εργαλειοθήκη Παρουσιάζετε το έργο σας Εκκινείτε τα σενάριά σας Σταματάτε όλα τα σενάρια. Οι 8 ομάδες της Παλέτας εντολών

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΟΜΟΣΠΟΝΔΙΑ ΠΕΤΟΣΦΑΙΡΙΣΗΣ Τμήμα Beach Volley BEACH VOLLEY CAMP ΠΡΟΠΟΝΗΤΙΚΟΣ ΟΔΗΓΟΣ - ΕΠΙΠΕΔΟ Ι - Απρίλιος 2017

EU Trek Ένα ταξίδι ανακαλύψεων. Οδηγίες παιχνιδιού

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

Transcript:

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ Απρίλιος 2014

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1.Πλοκή Παιχνιδιού (Story)... 3 2. Χαρακτήρες Παιχνιδιού... 3 3. Level / environment design:... 5 4. Γραφικά... 7 5. Ήχοι... 7 6. Διάδραση και έλεγχος χαρακτήρων... 7 2

1. Πλοκή Παιχνιδιού (Story) Όταν καταλάβαµε ότι πολλά παιδιά από το σχολείο µας δεν ήξεραν να ανακυκλώνουν σωστά, αποφασίσαµε να κατασκευάσουµε αυτό το παιχνίδι για να βοηθήσει τα παιδιά να µάθουν να ανακυκλώνουν τα σωστά υλικά στους σωστούς κάδους ανακύκλωσης. Θα πέφτουν ανακυκλώσιµα υλικά και θα πρέπει να τα µαζεύουµε στον σωστό κάδο ανακύκλωσης (στα 3 πρώτα επίπεδα) ενώ θα πρέπει να αποφεύγουν την συλλογή µη ανακυκλώσιµων υλικών. Στο 4 ο επίπεδο θα πρέπει ο παίχτης να οδηγήσει το όχηµα ανακύκλωσης µέσα σε ένα λαβύρινθο µε στόχο να φτάσει το όχηµα στο εργοστάσιο ανακύκλωσης αφού έχει συλλέξει πρώτα τους κάδους ανακύκλωσης που υπάρχουν στο λαβύρινθο. 2.Χαρακτήρες Παιχνιδιού Όνοµα Εικόνα Χρήση Κάλαθος PMD Με αυτόν µαζεύουµε ανακυκλώσιµα υλικά τύπου PMD. Κάλαθος PMD και Χαρτιού Κάλαθος PMD, Χαρτιού και γυαλιού Τενεκεδάκι αναψυκτικού Με αυτόν µαζεύουµε ανακυκλώσιµα υλικά τύπου PMD και χαρτιού. Προσοχή όµως το χαρτί και το PMD να µπαίνουν στο σωστό µέρος του καλάθου. Με αυτόν µαζεύουµε ανακυκλώσιµα υλικά τύπου PMD, χαρτιού και γυαλιού. Προσοχή όµως το PMD το χαρτί και το γυαλί να µπαίνουν στο σωστό µέρος του καλάθου. Πρέπει να συλλέγουµε το τενεκεδάκι στον κάδο PMD για να κερδίσουµε ένα πόντο. Κάθε φορά που χάνουµε ένα τενεκεδάκι ή αν το µαζέψουµε σε λάθος κάλαθο χάνουµε ένα βαθµό. 3

Πλαστικό ποτήρι Χαρτί Μπουκάλι γυάλινο Πρέπει να συλλέγουµε το ποτήρι στον κάδο PMD για να κερδίσουµε ένα βαθµό. Κάθε φορά που χάνουµε ένα ποτηράκι ή αν το µαζέψουµε σε λάθος κάλαθο χάνουµε ένα βαθµό. Πρέπει να συλλέγουµε το χαρτί στον κάδο Χαρτιού για να κερδίσουµε ένα βαθµό. Κάθε φορά που χάνουµε µια κόλλα ή αν το µαζέψουµε σε λάθος κάλαθο χάνουµε ένα βαθµό. Πρέπει να συλλέγουµε το µπουκάλι στον κάδο του γυαλιού για να κερδίσουµε ένα βαθµό. Κάθε φορά που χάνουµε ένα µπουκάλι ή αν το µαζέψουµε σε λάθος κάλαθο χάνουµε ένα βαθµό. Καρδία Πρέπει να συλλέγουµε την καρδία µε όποιο κάδο ανακυκλώσεις θέλουµε για να κερδίζουµε µια ζωή. Πέτρα Την πέτρα δεν θα πρέπει να την συλλέγουµε µε κανένα κάδο γιατί χάνουµε µια ζωή Ενδείξεις ζωής Ενδείξεις πόντων Αυτός ο χαρακτήρας εµφανίζεται στο πάνω αριστερό άκρο της οθόνης το οποίο µας δείχνει πόσες ζωές έχουµε (µια καρδία για κάθε ζωή) Αυτός ο χαρακτήρας εµφανίζεται στο πάνω δεξιό άκρο της οθόνης το οποίο µας δείχνει πόσους πόντους έχουµε (ένα φύλλο για κάθε πόντο). Όχηµα Ανακύκλωσης Αυτός ο χαρακτήρας κινείται µε τα βελάκια και πρέπει να µαζέψει πέντε κάδους ανακύκλωσης και µετά να αγγίξει στο εργοστάσιο ανακύκλωσης για να τελειώσει το παιγνίδι. 4

Κάδοι ανακύκλωσης Εργοστάσιο Ανακύκλωσης Αυτός ο χαρακτήρας είναι για το τελευταίο µπόνους επίπεδο. Θα πρέπει το όχηµα της ανακύκλωσης να µαζέψει 5 από αυτούς τους κάδους. Όταν το όχηµα ανακύκλωσης µαζέψει τους 5 κάδους θα πρέπει να έρθει σε αυτό το εργοστάσιο ανακύκλωσης για να τερµατίσει το παιγνίδι. Level / environment design: Το παιχνίδι θα έχει 3 επίπεδα κι όσο µεγαλώνει ο αριθµός των επιπέδων τόσο θα µεγαλώνει και το επίπεδο δυσκολίας. Επίσης θα έχει και ένα 4ο bonus επίπεδο. Ο παίχτης θα παίρνει 1 βαθµό εάν µαζέψει τα σωστά ανακυκλώσιµα υλικά στον σωστό κάδο ανακύκλωσης, που αναλογούν σε κάθε επίπεδο. Κάθε φορά ένα ανακυκλώσιµο υλικό πέφτει στο έδαφος, ο παίχτης χάνει ένα βαθµό. Στόχος είναι να µαζέψει ο παίχτης 10 βαθµούς για να πάει στο επόµενο επίπεδο. Όταν πηγαίνει ο παίχτης στο επόµενο επίπεδο οι βαθµοί θα µηδενίζονται. Στην αρχή του παιγνιδιού ο παίχτης έχει 3 ζωές. Κάθε φορά που ο παίχτης µαζεύει πέτρα για ανακύκλωση, χάνει µια ζωή και το παιγνίδι τερµατίζεται όταν χαθούν όλες οι ζωές. Σε τυχαία διαστήµατα µπορεί να πέφτουν και καρδίες τις οποίες θα πρέπει να τις µαζεύει ο παίχτης για να κερδίσει µια ζωή. Στο 1ο επίπεδο θα πέφτουν τενεκεδάκια και πέτρες από την οροφή και ο χρήστης θα µπορεί να µετακινεί τον κάδο ανακύκλωσης PDM µε στόχο να µαζεύει τα τενεκεδάκια και να αποφεύγει τις πέτρες. 5

Στο 2ο επίπεδο θα πέφτουν τενεκεδάκια, πλαστικά ποτήρια, χαρτιά και πέτρες από την οροφή και ο χρήστης θα µπορεί να µετακινεί τον κάδο ανακύκλωσης PDM και χαρτιού µε στόχο να αποφεύγει τις πέτρες και να µαζεύει τα σωστά υλικά στο σωστό κάδο. Στο 3ο επίπεδο θα πέφτουν τενεκεδάκια, πλαστικά ποτήρια, χαρτιά, µπουκάλια γυάλινα και πέτρες από την οροφή και ο χρήστης θα µπορεί να µετακινεί τον κάδο ανακύκλωσης PDM, χαρτιού και γυαλιού µε στόχο να αποφεύγει τις πέτρες και να µαζεύει τα σωστά υλικά στο σωστό κάδο. Στο 4ο επίπεδο ο παίχτης θα πρέπει να οδηγήσει το όχηµα ανακύκλωσης µέσα 6

στον λαβύρινθο µε σκοπό να συλλέξει όλους του κάδους ανακυκλώσεις και µετά να πάει στο εργοστάσιο ανακύκλωσης. Αν ακουµπήσει το όχηµα στους τοίχους το όχηµα επιστρέφει στη αφετηρία. Όταν ο παίχτης καταφέρει να πάρει το όχηµα στο εργοστάσιο αφού µαζέψει πριν και τους 5 κάδους, το παιγνίδι τερµατίζεται και ο παίχτης δέχεται συγχαρητήρια. Art: Για την ζωγραφική και εύρεση εικόνων χρησιµοποιήσαµε το πρόγραµµα της MICROSOFT, PowerPoint και τον Internet Explorer. Ήχοι: Την µουσική και τους ήχους που χρησιµοποιήσαµε τους βρήκαµε από το πρόγραµµα Scratch και από την ιστοσελίδα http://www.mediacollege.com/downloads/sound-effects/. Ήχοι ενεργοποιούνται όταν κερδίζει ο χρήστης πόντους και όταν χάνει ή κερδίζει ζωές. Επίσης ενεργοποιείται ήχος όταν τελειώνει το παιγνίδι. Διάδραση και Έλεγχος Χαρακτήρων: Το περιβάλλον το οποίο ο παίχτης έχει µπροστά στην οθόνη του κάθε φορά στα 3 πρώτα επίπεδα είναι το ίδιο µε µια µικρή διαφορά : ότι στο πρώτο υπάρχει ένας κάλαθος που µπορεί ο παίχτης να µετακινήσει δεξιά και αριστερά µε την βοήθεια των arrows keys, στο δεύτερο υπάρχουν δύο ενωµένοι κάλαθοι που κινούνται µε τον ίδιο τρόπο και στο 3ο τρεις ενωµένοι κάλαθοι που και πάλι κινούνται µε τον ίδιο τρόπο.όµως το 4ο επίπεδο είναι διαφορετικό. Υπάρχει ένας λαβύρινθος στον οποίο ένα φορτηγό της ανακύκλωσης µαζεύει τους γεµάτους καλάθους µε την βοήθεια των arrows keys. 7