29/9/2017. Εισαγωγή. Διαφάνειες παρουσιάσεων 29/9/17. Σκοπός του μαθήματος

Σχετικά έγγραφα
Διαφάνειες παρουσιάσεων

Εισαγωγή. Σκοπός του μαθήματος

Εισαγωγή στις έννοιες του προγραμματισμού και της πληροφορικής

Fortran και Αντικειμενοστραφής προγραμματισμός

Fortran και Αντικειμενοστραφής προγραμματισμός. 1η ενότητα

ιαφάνειες παρουσίασης #1

Προέλευση της Pazcal ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ. Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών

Fortran και Αντικειμενοστραφής προγραμματισμός.

Προγραμματισμός Η/Υ. 1 η ενότητα: Εισαγωγή στις γλώσσες προγραμματισμού. Τμήμα. Τεχνολόγων Περιβάλλοντος. ΤΕΙ Ιονίων Νήσων

Διαφάνειες παρουσιάσεων Αρχικές Διαφάνειες σε Pascal: Σ.Ζάχος, Ν.Παπασπύρου Προσαρμογή σε Fortran: Α.Παγουρτζής, Δ.Σούλιου

Ενότητα 1: «Εισαγωγή στην Αλγοριθμική και τον Προγραμματισμό. Απλές ασκήσεις με γλώσσα Pascal»

Θεμελιώδη Θέματα Επιστήμης Υπολογιστών

Ενότητα 4: «Εισαγωγή στον Προγραμματισμό. Τα πρώτα προγράμματα σε γλώσσα C»

Πληροφορική 2. Γλώσσες Προγραμματισμού

Σύντοµη Ιστορία της Πληροφορικής

ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ

ΕΠΛ 003: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ Της ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Εισαγωγή

Κεφάλαιο 1: Εισαγωγή. Αρχές Γλωσσών και Προγραμματισμού και Μεταφραστών. Γιάννης Γαροφαλάκης ΤΜΗΥΠ - Πανεπιστήμιο Πατρών

Η ΑΕΠΠ IN A GLANCE! ΦΡΟΝΤΙΣΤΗΡΙΑ ΠΟΛΥΜΕΝΗ

ΜΑΘΗΜΑ: Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των Η/Υ. 1 η ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΝΟΤΗΤΑ: ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ

κεφάλαιο Βασικές Έννοιες Επιστήμη των Υπολογιστών

Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

Διάλεξη 2η: Αλγόριθμοι και Προγράμματα

ΜΑΘΗΜΑΤΑ ΤΜΗΜΑΤΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ ΠΑΡΑ ΟΣΕΙΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΚΑΘΗΓΗΤΕΣ/ΤΡΙΕΣ

Λογική στην Πληροφορική - Εισαγωγή

Κεφάλαιο 7 : Είδη, Τεχνικές, και Περιβάλλοντα Προγραµµατισµού

Προγραμματισμός Η/Υ. Προτεινόμενα θέματα εξετάσεων Εργαστήριο. Μέρος 1 ό. ΤΕΙ Λάρισας- Σχολή Τεχνολογικών Εφαρμογών Τμήμα Πολιτικών Έργων Υποδομής

Αρχές Γλωσσών Προγραμματισμού και Μεταφραστών

Ελληνική Δημοκρατία Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Ηπείρου. Πληροφορική II. Ενότητα 3 : Γλώσσες προγραμματισμού. Δρ.

Αλγοριθμική & Δομές Δεδομένων- Γλώσσα Προγραμματισμού Ι (PASCAL)

ΑΕΠΠ Ερωτήσεις θεωρίας

ΚΑΤΑΝΟΗΣΗ ΑΝΑΛΥΣΗ ΕΠΙΛΥΣΗ. Ο προγραμματισμός ασχολείται με το σύνολο των εντολών που δίνονται στον υπολογιστή ώστε να υλοποιείται ο αλγόριθμος.

ΕΙΔΗ,ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΚΑΙ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙ- ΣΜΟΥ

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός -Python. Κ.Π. Γιαλούρης

ΕΠΛ 003: ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ. Εισαγωγή

[1] Στόχοι. Υπολογιστικά συστήματα. Υπολογιστικά συστήματα

Οντοκεντρικός Προγραμματισμός

Προγραμματισμός και Εφαρμογές Υπολογιστών

ΗΥ Λογική. Διδάσκων: Δημήτρης Πλεξουσάκης Καθηγητής

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΙΣ ΑΡΧΕΣ ΤΗΣ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ ΤΩΝ Η/Υ ΜΑΘΗΜΑ ΓΕΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ Β ΛΥΚΕΙΟΥ

Α. Ερωτήσεις Ανάπτυξης

ΤΕΙ ΙΟΝΙΩΝ ΝΗΣΩΝ ΣΧΟΛΗ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΚΑΙ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΤΜΗΜΑ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ - ΕΙΣ

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΡΗΤΗΣ. Λογική. Ενότητα 1: Εισαγωγή. Δημήτρης Πλεξουσάκης Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ ΣΧΟΛΗ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΗΣ ΙΟΙΚΗΣΗΣ ΤΜΗΜΑ ΙΟΙΚΗΣΗΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ. Δρ. Κωνσταντίνος Κούτσικος - Δρ. Ιάσων Κουφοδόντης

Τεχνολογία Λογισµικού Ι Κεφάλαιο 5

Διδάσκων:Μ.Χατζόπουλος, Παραδόσεις:Τρίτη 4-6, Τετάρτη 1-3; (Αμφιθέατρο Α15) Πληροφορίες στην ιστοσελίδα του μαθήματος

Τμήμα Χρηματοοικονομικής & Ελεγκτικής ΤΕΙ Ηπείρου Παράρτημα Πρέβεζας. Πληροφορική Ι ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ. Δρ.

Περιεχόµενα. Ανασκόπηση - Ορισµοί. Ο κύκλος ανάπτυξης προγράµµατος. Γλώσσες Προγραµµατισµού Ασκήσεις

Διαφάνειες παρουσιάσεων

Διαφάνειες παρουσιάσεων

Προχωρημένες έννοιες προγραμματισμού σε C

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

27/10/2017. Εισαγωγή. Διαφάνειες παρουσιάσεων 27/10/17. Σκοπός του μαθήματος

7/10/2017. Εισαγωγή. Διαφάνειες παρουσιάσεων 6/10/17. Σκοπός του μαθήματος

Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον κεφ.6 Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Διαφάνειες παρουσιάσεων

ιαφάνειες παρουσίασης #5

Από την Άλγεβρα των Υπολογισμών στα Υπολογιστικά Συστήματα Άλγεβρας

Β Εξάµηνο Τίτλος Μαθήµατος Θ Φ Α.Π Ε Φ.E. Π.Μ Προαπαιτούµενα

Κεφάλαιο 2.3: Προγραμματισμός. Επιστήμη ΗΥ Κεφ. 2.3 Καραμαούνας Πολύκαρπος

Εισαγωγή στον προγραμματισμό

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ. 03/01/09 Χαράλαμπος Τζόκας 1

Δομημένος Προγραμματισμός

Προγραμματισμός ΗΥ. 1. Γλώσσα μηχανής

6. 1 Η έννοια του προγράμματος

ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ Ι. Τα επιμέρους τμήματα Η ΟΜΗ TOY ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ. Αναπαράσταση μεγεθών. Αναλογική αναπαράσταση ΚΕΝΤΡΙΚΗ ΜΝΗΜΗ ΜΟΝΑ Α ΕΛΕΓΧΟΥ

23/11/2017. Εισαγωγή. Διαφάνειες παρουσιάσεων 25/11/17. Σκοπός του μαθήματος

Κεφάλαιο 1 Προγραμματισμός Υπολογιστή. Εφαρμογές Πληροφορικής Κεφ. 7 Καραμαούνας Πολύκαρπος 1

Εισαγωγή στον Προγ/μό Υπολογιστών. Διάλεξη 0

4.2.1 Α εξάμηνο Β εξάμηνο Γ εξάμηνο 4.2. ΣΥΝΟΠΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΑΝΑ ΕΞΑΜΗΝΟ

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

ΕΠΛ 003: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Εισαγωγή

Διαφάνειες παρουσιάσεων

Διαφάνειες παρουσιάσεων

Διαφάνειες παρουσιάσεων

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΥΣ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΥΣ ΚΑΙ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 8 & 9 18/10/07

Κεφ. 2 Θέματα Θεωρητικής Επιστήμης Υπολογιστών. Κοντογιάννης Βασίλειος ΠΕ19

Υπολογιστές Ι. Άδειες Χρήσης. Εισαγωγή. Διδάσκοντες: Αν. Καθ. Δ. Παπαγεωργίου, Αν. Καθ. Ε. Λοιδωρίκης

Διαφάνειες παρουσιάσεων

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΕΛΟΠΟΝΝΗΣΟΥ ΣΧΟΛΗ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ και ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ και ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ ΟΔΗΓΟΣ ΜΕΤΑΒΑΤΙΚΩΝ ΔΙΑΤΑΞΕΩΝ

Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των ΗΥ

Γλώσσες Προγραμματισμού Μεταγλωττιστές

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗ Β ΛΥΚΕΙΟΥ ΜΑΘΗΜΑ: ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ ΕΡΓΑΣΙΑ Α ΤΕΤΡΑΜΗΝΟΥ ΤΟΥ ΜΑΘΗΤΗ ΠΑΠΑΝΙΚΟΛΑΟΥ ΓΙΩΡΓΟΥ

6. Εισαγωγή στον προγραµµατισµό

Εισαγωγή στην Πληροφορική & τον Προγραμματισμό

Προγραμματισμός Μεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων. 1. Εισαγωγή. Ιωάννης Κατάκης. ΕΠΛ 032: Προγραμματισμός Μεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων

215 Μηχανικών Η/Υ και Πληροφορικής Πάτρας

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΔΟΜΗΜΕΝΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

Διαφάνειες παρουσιάσεων

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7 ΕΙ Η, ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΚΑΙ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ

8/12/2017. Εισαγωγή. Διαφάνειες παρουσιάσεων 8/12/17. Σκοπός του μαθήματος

30/9/2018. Εισαγωγή. Διαφάνειες παρουσιάσεων 28/9/18. Σκοπός του μαθήματος

28/10/2018. Εισαγωγή. Διαφάνειες παρουσιάσεων 28/10/18. Σκοπός του μαθήματος

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΕΛΟΠΟΝΝΗΣΟΥ ΣΧΟΛΗ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ και ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ και ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ ΟΔΗΓΟΣ ΜΕΤΑΒΑΤΙΚΩΝ ΔΙΑΤΑΞΕΩΝ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΜΑΡΙΑ Σ. ΖΙΩΓΑ ΚΑΘΗΓΗΤΡΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

Μαλούτα Θεανώ Σελίδα 1

Σχολικό Βιβλίο - Κεφάλαιο 7 ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ PASCAL ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ 13

ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ

Transcript:

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ https://courses.softlab.ntua.gr/progintro/ Διδάσκοντες: Στάθης Ζάχος (zachos@cs.ntua.gr) Νίκος Παπασπύρου (nickie@softlab.ntua.gr) Βηρένα Καντερέ (vkante@cs.ntua.gr) Πέτρος Ποτίκας (ppotik@cs.ntua.gr) Διαφάνειες παρουσιάσεων στην πληροφορική στον προγραμματισμό με τη γλώσσα C/C++ Μεθοδολογία αλγοριθμικής επίλυσης προβλημάτων 29/9/17 Σκοπός του μαθήματος στην πληροφορική (computer science) στον προγραμματισμό ηλεκτρονικών υπολογιστών (Η/Υ) Μεθοδολογία αλγοριθμικής επίλυσης προβλημάτων 1 2 Αλγόριθμος Πεπερασμένη ακολουθία ενεργειών που περιγράφει τον τρόπο επίλυσης ενός προβλήματος Εφαρμόζεται σε δεδομένα (data) Πρόγραμμα Ακριβής περιγραφή ενός αλγορίθμου σε μια τυπική γλώσσα που ονομάζεται γλώσσα προγραμματισμού Φυσική γλώσσα Χωρίς τόσο αυστηρούς συντακτικούς περιορισμούς Μεγάλη πυκνότητα και σημασιολογική ικανότητα Τυπική γλώσσα Αυστηρότατη σύνταξη και σημασιολογία Γλώσσα προγραμματισμού Τυπική γλώσσα στην οποία μπορούν να περιγραφούν υπολογισμοί Εκτελέσιμη από έναν ηλεκτρονικό υπολογιστή 3 4 Πληροφορική Ηλεκτρονικοί υπολογιστές (engineering) Σχεδίαση και κατασκευή Κεντρική έννοια: υπολογισμός (computation) Μαθηματικά Θεωρία και αναλυτική μέθοδος Πληροφορική: μαθηματικοποίηση της μεθοδολογίας των μηχανικών Απαιτήσεις Πρόβλημα Προδιαγραφές Σχεδίαση Υλοποίηση Εμπειρικός έλεγχος Θεωρητική επαλήθευση Βελτιστοποίηση Πολυπλοκότητα (κόστος πόρων-αγαθών) Τεκμηρίωση Συντήρηση Έννοιες που υπήρχαν για τους μηχανικούς, στην πληροφορική τυποποιήθηκαν, πήραν μαθηματική μορφή, άρα μπορεί κανείς να επιχειρηματολογήσει με αυτές τις έννοιες χρησιμοποιώντας αποδείξεις. 5 6 1

Δευτεροβάθμια εκπαίδευση Σκοπός: να μάθεις να σκέφτεσαι (vi) Η Ευκλείδεια Γεωμετρία (με τη βασική διδακτική της αξία) απουσιάζει από το πρόγραμμα σπουδών εδώ και χρόνια. Αποτέλεσμα: όπως είδαμε και στις πανελλήνιες εξετάσεις δίνεται έμφαση στην αποστήθιση ανουσίων θεωρημάτων και γνώσεων διαφορικού και απειροστικού λογισμού. Η ικανότητα μαθηματικής επίλυσης απλών αλλά πρωτότυπων προβλημάτων δεν παίζει ρόλο. Απουσία γνώσεων συνδυαστικής (μέτρηση περιπτώσεων, τρίγωνο Pascal). Εφαρμογή των αποστηθισμένων κανόνων; Άλγεβρα: αν ρωτήσω έναν τελειόφοιτο Λυκείου πόσο κάνει 107 93 θα δυσκολευτεί πολύ να απαντήσει, ενώ φυσικά Οι μαθητές αγνοούν την έννοια του αποδοτικού αλγόριθμου γνωρίζει ότι (α+β)(α β) = α 2 β 2 7 8 (vii) π.χ. μαθαίνουν ένα μη-αποδοτικό αλγόριθμο για την εύρεση του Μ.Κ.Δ. ενώ ο αλγόριθμος του Ευκλείδη απουσιάζει από την ύλη Πρόταση της Θεωρητικής Πληροφορικής στη δευτεροβάθμια εκπαίδευση για όλους τους μαθητές Μεθοδολογία επίλυσης προβλημάτων με σχεδίαση και υλοποίηση αλγορίθμων (viii) (ix) Τριτοβάθμια εκπαίδευση Η τεχνολογία αλλάζει αέναα και γρήγορα τα θεμέλια μένουν Αυτά τα θεμέλια πρέπει να είναι η ραχοκοκαλιά στην τριτοβάθμια εκπαίδευση: έμφαση στην αλγοριθμική σκέψη σε αντιδιαστολή με τις τεχνολογικές δεξιότητες (computer literacy) Computer science, computing science, informatics Dijkstra: η Επιστήμη των Υπολογιστών έχει τόση σχέση με τους υπολογιστές όση και η Αστρονομία με τα τηλεσκόπια Primality: σημαντικό επίτευγμα σε μία χώρα χωρίς υποδομές Να μην ξεχνάμε ότι Το να κάνεις λάθη είναι ανθρώπινο. Για να τα κάνεις θάλασσα χρειάζεσαι υπολογιστή! 9 10 (x) (xi) Κατασκευή υπολογιστικών μηχανών Αρχαιότητα: υπολογιστικές μηχανές, μηχανισμός των Αντικυθήρων, κ.λπ. 17ος αιώνας, Pascal και Leibniz, μηχανικές υπολογιστικές αριθμομηχανές στοιχειώδεις αριθμητικές πράξεις 1830 1840, Babbage, αναλυτική μηχανή λογάριθμοι, τριγωνομετρικές συναρτήσεις 1880 1890, Hollerith, μηχανή με διάτρητες κάρτες για την αυτοματοποίηση των εκλογών Κατασκευή υπολογιστών 1920 1930, Bush, ηλεκτρική (αναλογική) υπολογιστική μηχανή διαφορικές εξισώσεις ~1940, Zuse, ηλεκτρονική (ψηφιακή) υπολογιστική μηχανή πρόγραμμα και δεδομένα, χωριστά 1945 1950, μοντέλο von Neumann πρόγραμμα και δεδομένα, από κοινού 1950 σήμερα, ραγδαία ανάπτυξη της τεχνολογίας των ηλεκτρονικών υπολογιστών 11 12 2

(xii) (xiii) Κατασκευή υπολογιστών 1952 main frames IBM 650, 7000, 360 1965 mini computers DEC PDP-8 1977 personal computers Apple II 1981 IBM PC 1983, 1984 Apple: Lisa, Macintosh 1985 internet 1990 world wide web 2000 PDA, smartphones, cloud, κ.λπ. 13 Μηχανικοί υπολογιστών Tom Watson, IBM, 1945 Ο κόσμος χρειάζεται περίπου 5 υπολογιστές Gordon Moore, Intel, 1965 Η πυκνότητα του hardware στα ολοκληρωμένα κυκλώματα διπλασιάζεται κάθε 18 μήνες http://www.intel.com/research/silicon/mooreslaw.htm 14 (xiv) (xv) Θεμέλια της πληροφορικής Μαθηματική λογική Αριστοτέλης: συλλογισμοί A B A B (modus ponens) Πρόγραμμα του Leibniz: θεμελίωση των μαθηματικών γλώσσα για όλα τα μαθηματικά θεωρία συνεπής (consistent) και πλήρης (complete) Ευκλείδης: αξιωματική θεωρία Αρχές 20ου αιώνα, Hilbert αξίωμα, θεώρημα, τυπική απόδειξη Γλώσσα A A αντίφαση (Boole, De Morgan, Frege, Russel) προτασιακός λογισμός,,,, κατηγορηματικός λογισμός, 15 16 Θεωρία Συνολοθεωρία, Cantor, Frege Παράδοξο του Russel A A A A A = { x x x A A A A Άλλες θεωρίες συνόλων (ZF, κ.λπ.) Άλλες θεωρίες για τη θεμελίωση των μαθηματικών (θεωρία συναρτήσεων, κατηγοριών, κ.λπ.) 1920 1930, προσπάθειες για απόδειξη συνέπειας (xvi) 17 Συνέπεια και πληρότητα (xvii) 1931, Gödel, θεώρημα μη πληρότητας δεν είναι δυνατόν να κατασκευαστεί συνεπής και πλήρης θεωρία της αριθμητικής 1936, Turing, μη αποκρίσιμες (undecidable) προτάσεις μηχανή Turing, υπολογισιμότητα... 0 1 1 0 άπειρη ταινία κεφαλή σύστημα ελέγχου (εσωτερική κατάσταση)... 18 3

Μη πληρότητα (incompleteness) David Hilbert, 1862-1943 Kurt Gödel, 1906-1978 (ασιτία) Δοξιάδης Incompleteness: a play and a theorem Ο θείος Πέτρος και η εικασία του Goldbach Παπαδημητρίου Το χαμόγελο του Turing Hoffstader Gödel, Escher, and Bach (xviii) (xix) Κλάδοι της πληροφορικής Αλγόριθμοι και δομές δεδομένων Γλώσσες προγραμματισμού Αρχιτεκτονική υπολογιστών και δικτύων Αριθμητικοί και συμβολικοί υπολογισμοί Λειτουργικά συστήματα Μεθοδολογία τεχνολογία λογισμικού Βάσεις δεδομένων και διαχείριση πληροφοριών Τεχνητή νοημοσύνη και ρομποτική Επικοινωνία ανθρώπου υπολογιστή 19 20 (xx) Γλώσσες προγραμματισμού Υπολογιστής επεξεργαστής μνήμη συσκευές εισόδου/εξόδου Ιδιότητες αυτόματο χωρίς εξυπνάδα μεγάλη ταχύτητα ακρίβεια στις πράξεις Γλώσσα μηχανής 0110110 11011011 διεύθυνση εντολή Συμβολική γλώσσα (assembly) label: add ax, bx διεύθυνση πράξη δεδομένα Γλώσσες χαμηλού και υψηλού επιπέδου Υλοποίηση γλωσσών προγραμματισμού μεταγλωττιστής (compiler) διερμηνέας (interpreter) 21 22 Γλώσσες προγραμματισμού Κυριότερες γλώσσες, ιστορικά 1950 1960 FORTRAN, LISP, COBOL, Algol, BASIC, PL/I 1970 Pascal, C, Smalltalk, Prolog, ML, Logo 1980 C++, Modula-2, Ada, Perl 1990 Java, Python, Ruby, Haskell, PHP 2000 C#,... Γλώσσες προγραμματισμού Pascal C Niklaus Wirth (1971) Γλώσσα γενικού σκοπού (general purpose) Συστηματικός και δομημένος προγραμματισμός Dennis Ritchie (1972) Γενικού σκοπού αλλά χαμηλότερου επιπέδου Προγραμματισμός συστημάτων C++ Bjarne Stroustrup (1983) Γενικού σκοπού, αντικειμενοστρεφής Pazcal pzhelp 23 24 4

WRITELN("hello", "world"); WRITE("hello "); WRITELN("world"); WRITE("hello world"); WRITELN(); 25 program Hello1a(output); program Hello1b(output); writeln('hello ', 'world') program Hello1c(output); write('hello '); writeln('world') program Hello1d(output); write('hello world'); writeln 26 (C) int main () { printf("hello world\n"); int main () { printf("hello " "world\n"); int main () { printf("hello "); int main () { printf("world\n"); printf("hello world"); printf("\n"); 27 (C++) int main () #include { <iostream> cout << "hello using namespace world" << std; endl; int main () { cout << "hello " << "world\n"; int main () { cout << "hello "; cout << "world\n"; int main () { cout << "hello world"; cout << endl; 28 Δυο λόγια για το #include <pzhelp> int main () { cout << "hello world" << endl; Απλή C++ C++ & pzhelp PROC hello() { PROC hello() { hello(); hello(); hello(); hello(); for (int i = 0; i < 20; i++) hello(); 29 30 5

program Hello2(output); procedure hello; program Hello3(output); hello; hello; hello; var i hello : integer; procedure hello; for i := 1 to 20 do hello (C) printf("hello world\n"); hello(); hello(); void hello() hello(); { hello(); printf("hello world\n"); for (int i = 0; i < 20; i++) hello(); 31 32 (C++) cout << "hello world\n"; hello(); hello(); void hello() hello(); { hello(); cout << "hello world\n"; for (int i = 0; i < 20; i++) hello(); const int n = 20; int i; PROC num_hello() { WRITELN(i, "hello world"); for (i = 1; i <= n; i++) num_hello(); 33 34 (C) program Hello4(output); const n = 20; var i : integer; procedure num_hello; writeln(i, ' hello world') for i := 1 to n do num_hello const int n = 20; int i; void num_hello() { printf("%d hello world\n", i); for (i = 1; i <= n; i++) num_hello(); 35 36 6

(C++) const int n = 20; int i; void num_hello() { cout << i << " hello world\n"; for (i = 1; i <= n; i++) num_hello(); PROC hello() { WRITELN("Give number of greetings", "then press <enter>:"); int n = READ_INT(); 37 38 (C) program Hello5(input,output); var i,n : integer; procedure hello; writeln('give number of greetings ', 'then press <enter>:'); read(n); for i := 1 to n do hello printf("hello world\n"); int n; printf("give number of greetings " "then press <enter>:"); scanf("%d", &n); 39 40 (C++) cout << "hello world\n"; int n; cout << "Give number of greetings " << "then press <enter>:"; cin >> n; PROC hello() { WRITELN("Give number of greetings", "then press <enter>:"); int n = READ_INT(); if (n < 0) WRITELN("# is negative"); else 41 42 7

(C) program Hello6(input,output); var i,n : integer; procedure hello; writeln('give number of greetings ', 'then press <enter>:'); readln(n); if n < 0 then writeln('# is negative') else for i := 1 to n do hello 43 printf("hello world\n"); int n; printf("give number of greetings " "then press <enter>"); scanf("%d\n", &n); if (n < 0) printf("#is negative\n"); else for (int i=0; i<n; i++) hello(); 44 (C++) cout << "hello world\n"; int n; cout << "Give number of greetings " << "then press <enter>"; cin >> n; if (n < 0) printf("#is negative\n"); else 45 8