WRO 2015. Κατάδυση μαργαριταριών (PEARL DIVING)



Σχετικά έγγραφα
Πρόκληση κατηγορίας Δημοτικού. Clean Road to School Καθαρίζω την διαδρομή προς το σχολείο μου

Εργοστάσιο Ανακύκλωσης

Ανανεώσιμη και Καθαρή Ενέργεια

Ουδετερότητα Άνθρακα

Waste Sorting Ταξινόμηση Απορριμμάτων

World Robot Olympiad Κατηγορία Regular Elementary Δημοτικό Σχολείο. Περιγραφή πρόκλησης, κανόνες και διαδικασία βαθμολογίας

Συγκομιδή και ταξινόμηση φρούτων

Διαχωρισμός Αποβλήτων

Επεξεργασία Ανακυκλώσιμων Υλικών

Γενική Κατηγορία Γυμνασίου (Regular Junior)

World Robot Olympiad 2016 Κανονική Κατηγορία Δημοτικό Σχολείο. Καθαρισμός της Διαδρομής προς το Σχολείο

Απαλλαγή από τον Άνθρακα

Παγκόσμια Ολυμπιάδα Ρομποτικής Κανονική (Regular) κατηγορία Λυκείου Περιγραφή παιχνιδιού, κανόνες και σκορ ΘΕΜΑΤΑ ΤΡΟΦΙΜΩΝ ΔΙΑΝΟΜΗ ΤΡΟΦΙΜΩΝ

Μείωση της σπατάλης τροφίμων Reduce Food Waste

PRECISION FARMING (Ακριβής φύτευση)

Προηγμένη Κατηγορία (Advanced Robotics)

Treasure Hunt (Το κυνήγι του θησαυρού)

Κατηγορία Γυμνασίου: Βυζαντινή Αυτοκρατορία και Επικοινωνίες (Φρυκτωρίες)

Παγκόσμια Ολυμπιάδα Ρομποτικής Κατηγορία Πανεπιστημίου. «WRO Bowling» Κανόνες δοκιμασίας

Παγκόσμια Ολυμπιάδα Ρομποτικής Κανονική κατηγορία Λυκείου ΕΞΥΠΝΕΣ ΠΟΛΕΙΣ ΕΞΥΠΝΟ ΔΙΚΤΥΟ. Έκδοση: 11ης Δεκεμβρίου

ΕΞΥΠΝΗ ΜΕΤΑΦΟΡΑ ΕΠΙΒΑΤΩΝ

ΕΞΥΠΝΟΣ ΦΩΤΙΣΜΟΣ Έκδοση:15η Ιανουαρίου

Κατηγορία Γυμνασίου: Βυζαντινή Αυτοκρατορία και Επικοινωνίες (Φρυκτωρίες)

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «CITY PASSING»

Κατηγορία Γυμνασίου: Οι δρόμοι του κρασιού στη Βόρεια Ελλάδα

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «CITY PASSING»

Παράλληλη πιλοτική κατηγορία για αρχάριες ομάδες Γυμνασίου: Πρωτέας

Κατηγορία Γυμνασίου: Οι δρόμοι του κρασιού στη Βόρεια Ελλάδα

Line Follower v.1.2 Aegean Robotics Competition 2019

Κατηγορία Γυμνασίου: Οι δρόμοι του κρασιού στη Βόρεια Ελλάδα

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «MAZE SOLVING»

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «COLOUR PICKING»

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «MAZE SOLVING»

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «MAZE SOLVING»

Line Follower. 1. Σκοπός. 2. Η Δοκιμασία. 3. Το Ρομπότ. Line Follower v.1.1

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «ENGINO COLOUR PICKING»

Δίαθλο+1. Πιλοτική κατηγορία για ομάδες Γυμνασίου και Λυκείου. ΚΑΝΟΝΕΣ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ Έκδοση 1η 22 Οκτωβρίου Επιμέλεια: Τσατσαρώνης Κωνσταντίνος

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «ENHANCED LINE FOLLOWING»

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «LINE FOLLOWING»

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «LINE FOLLOWING»

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «LINE FOLLOWING»

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «FOLKRACE»

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «LINE FOLLOWING»

Προετοιμασία του παιχνιδιού

Παράλληλη Κατηγορία Δημοτικού: Ποδόσφαιρο 2x2

Κεφάλαιο 1: Κίνηση και γεωμετρικά σχήματα

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΙΣΤΙΟΠΛΟΪΚΗ ΟΜΟΣΠΟΝΔΙΑ Πανελλήνιο Πρωτάθλημα Οptimist Ιτέα, Ιουνίου 2009 ΟΔΗΓΙΕΣ ΠΛΟΥ

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

Τα στοιχεία του παιχνιδιού : Σκηνικό

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «ENHANCED LINE FOLLOWING»

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΚΕΦΑΛΑΙΑ 2 ΚΑΙ 8

Δομή Επανάληψης. 3. Επανέλαβε την κίνηση του αυτοκινήτου ώσπου αυτό να ακουμπήσει στο κόκκινο χρώμα.

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

Φύλλο Εργασίας: Παιχνίδι Λαβύρινθος (MAZE) Προγραμματιστικό Εργαλείο: SCRATCH. Ονοματεπώνυμο:

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «LEGO WEDO»

Πρότυπο Πειραματικό Δημοτικό Σχολείο Πανεπιστημίου Πατρών. Όμιλος Αριστείας

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΟ ΚΙΤ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS EV3

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ EV3 Επίπεδο Ι

ΦΩΤΟΜΕΤΡΟ. Κατηγορία: Έξυπνος Δημόσιος Φωτισμός. Γενική περιγραφή

Αγώνες αυτοκινήτου Παιχνίδι για 2 παίκτες

Το σκηνικό μας είναι πλέον έτοιμο για εισάγουμε τα υπόλοιπα αντικείμενα του έργου μας.

1ο μέρος 1. Φτιάχνουμε την πίστα. Μια ενδεικτική πίστα φαίνεται παρακάτω:

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ Ε ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΙΩΝ

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

ΜΟΡΦΗ ΑΓΩΝΩΝ 1. ΓΕΝΙΚΑ 2. ΠΡΟΚΡΙΜΑΤΙΚΑ 3. ΤΕΛΙΚΟΙ. Για το 2012 το πρωτάθληµα θα έχει την εξής µορφή:

Chess Academy Free Lessons Ακαδημία Σκάκι Δωρεάν Μαθήματα. Οι κινήσεις των κομματιών Σκοπός της παρτίδας, το Ματ Πατ Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης

Ψηφιακή Επεξεργασία και Ανάλυση Εικόνας. Παρουσίαση 12 η. Θεωρία Χρώματος και Επεξεργασία Έγχρωμων Εικόνων

Φύλλο εργασίας 4. Η γάτα και τα ποντίκια

2.0 ΒΑΣΙΚΕΣ ΓΝΩΣΕΙΣ-ΟΡΟΛΟΓΙΕΣ

Κατηγορία Ποδοσφαίρου με. Lego WeDo 2.0

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΣ ΑΥΤΟΚΙΝΗΤΩΝ

Φύλλο εργασίας 1 Εισαγωγή στη Ρομποτική

1 Κλάδος 1/10 Nitro On Road v1.14.

Μάθημα 08: Ο Αισθητήρας Χρώματος (Color Sensor)

1. Γενική Κατηγορία (Regular) 2. Ανοιχτή Κατηγορία (Open) 3. Ποδόσφαιρο (WRO Football) 4. Προηγμένη Δοκιμασία (Advanced Robotics Challenge)

Slalom Race Computer Game on Scratch

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

Εμφανίζονται 3 επιλογές με 3 εικονίδια, η «ζωγραφική», η «εισαγωγή» και η «κάμερα».

Essity Engagement Survey 2018

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «LEGO WeDO»

ΠΡΟΚΗΡΥΞΗ ΠΡΟΚΡΙΜΑΤΙΚΗΣ ΦΑΣΗΣ ΕΛΛΗΝΙΚΗΣ ΟΜΟΣΠΟΝ ΙΑΣ BACKGAMMON

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Σουτ σε στόχο με ακρίβεια

ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ D ΚΑΝΟΝΕΣ ΑΓΩΝΩΝ TEAM RACING

LUXPRO ΛΑΜΠΤΗΡΕΣ LED ΛΑΜΠΤΗΡΕΣ LED 1.8W GU V ΛΑΜΠΤΗΡΕΣ LED ΙΣΧΥΟΣ 4W GU10 AC V ΛΑΜΠΤΗΡΕΣ LED ΙΣΧΥΟΣ 4W GU V 1.

στο γραφείο μας αυτός ο οδηγός σας δίνει πληροφορίες για το πώς θα χρησιμοποιήσετε το εγκεκριμένο εμπορικό μας σήμα Accounting and Tax Team

Όροι και Προυποθέσεις Συμμετοχής για το Αναρριχητικό Event του 4Wall Traverse στο The Wall

1 Κλάδος 1/10 Nitro On Road v1.14.

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΟ ΚΙΤ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS EV3

ΚΥΠΡΙΑΚΗ ΟΜΟΣΠΟΝΔΙΑ ΚΑΛΑΘΟΣΦΑΙΡΙΣΗΣ ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΚΑΛΑΘΟΣΦΑΙΡΙΣΗΣ 2018 ΤΟ ΦΥΛΛΟ ΑΓΩΝΑ

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ MATHEMATICS

Το δεύτερο παιχνίδι ΤΟΥΒΛΑΚΙΑ

Εισαγωγή στη Ρομποτική και τον Προγραμματισμό με τη χρήση του ρομπότ Thymio & του λογισμικού Aseba

Πανελλήνιο Πρωτάθλημα Optimist Ιουλίου 2018 ΟΔΗΓΙΕΣ ΠΛΟΥ

Αctive. electronic systems FIRE USER S MANUAL. Εγχειρίδιο Χειρισμού FIRE FP102/104/106PA

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+

Transcript:

WRO 2015 Κανονική Κατηγορία Δημοτικό Περιγραφή του παιχνιδιού, κανόνες και βαθμολογία Κατάδυση μαργαριταριών (PEARL DIVING) (Προσαρμογή στα Ελληνικά: Άρης Λούβρης)

2 Περιεχόμενα Περιγραφή του Παιχνιδιού... 3 Κανόνες & Κανονισμοί... 4 Βαθμολογία... 6 Πίστα σε 3D... 7 Προδιαγραφές πίστας I... 8 Προδιαγραφές πίστας IΙ... 9 Προδιαγραφές πίστας IΙΙ... 10 Προδιαγραφές αντικείμενων πίστας... 11 Προδιαγραφές χρονομέτρησης κατάδυσης... 12 Προδιαγραφές χρωμάτων... 13 Παράρτημα Α - Προτάσεις για εναλλακτικούς κανόνες... 14

3 Περιγραφή του παιχνιδιού Το όνομα της φετινής πρόκλησης για την κανονική κατηγορία του Δημοτικού είναι "Κατάδυση μαργαριταριών. Στη φετινή θεματική, "Ρομποτικοί εξερευνητές", οι μαθητές θα πρέπει να κατασκευάσουν ρομπότ με τα οποία να μπορούν να εξερευνήσουν διαφορετικά περιβάλλοντα, μερικές φορές εχθρικά προς τον άνθρωπο. Το παιχνίδι για το επίπεδο του Δημοτικού σας προκαλεί να κατασκευάσετε ένα ρομπότ το οποίο μπορεί να βουτήξει και να εξερευνήσει κάτω από τη θάλασσα για μαργαριτάρια. Για κάθε κατάδυση έχετε μόνο 30 δευτερόλεπτα πριν το ρομπότ να επανέλθει για αέρα..

Κανόνες & Κανονισμοί 1. Όλοι οι συμμετέχοντες πρέπει να κάθονται στις καθορισμένες περιοχές του διαγωνισμού κατά το χρονικό διάστημα ελέγχου, το οποίο είναι προγενέστερο του χρόνου συναρμολόγησης. Μόνο οι συμμετέχοντες επιτρέπεται να βρίσκονται στον χώρο του διαγωνισμού από αυτό το σημείο και μετά. 2. Ο διαγωνισμός για αυτό το επίπεδο έχει τα εξής στάδια: α. Προκριματικοί γύροι (μετράει η καλύτερη βαθμολογία). β. Προημιτελικός (1 γύρος). γ. Ημιτελικός (1 γύρος). δ. Τελικός (1 γύρος). 3. Ο χρόνος συναρμολόγησης για την πρόκληση αυτή είναι 150 λεπτά και τοποθετείται χρονικά πριν από τον προκριματικό γύρο 1. 4. Ο χρόνος συντήρησης για κάθε επόμενο γύρο έχει ως εξής: α. Για τον προκριματικό γύρο 2, 45 λεπτά. β. Για τον προκριματικό γύρο 3, 30 λεπτά. γ. Για τον προημιτελικό γύρο, 15 λεπτά. δ. Για τον ημιτελικό γύρο, 15 λεπτά. ε. Για τον τελικό γύρο, 10 λεπτά. 5. Το ρομπότ έχει 2 λεπτά για να ολοκληρώσει την πρόκληση. Ο χρόνος ξεκινά από τη στιγμή που ο κριτής δίνει το σήμα εκκίνησης. Το ρομπότ πρέπει να είναι τοποθετημένο στην περιοχή εκκίνησης. Μόλις οι συμμετέχοντες έχουν πραγματοποιήσει τις αναγκαίες ρυθμίσεις τους και είναι έτοιμοι, ο κριτής θα δώσει το σήμα για να επιλεγεί ένα πρόγραμμα (αλλά όχι να τρέξει). Οι συμμετέχοντες θα πρέπει να περιμένουν το σήμα του κριτή για να θέσουν το ρομπότ σε λειτουργία (εκτέλεση του προγράμματος). 6. Οι μέγιστες διαστάσεις του ρομπότ πριν από την έναρξη δεν πρέπει να ξεπερνούν τα 250 χιλιοστά x 250 χιλιοστά x 250 χιλιοστά. Μετά την εκκίνηση, οι διαστάσεις του ρομπότ δεν περιορίζονται. 7. Το ρομπότ πρέπει να ξεκινήσει στο μεγάλο πράσινο χώρο. Κανένα μέρος του ρομπότ δεν επιτρέπεται έξω από το μεγάλο πράσινο χώρο πριν ξεκινήσει. 8. Κατά την έναρξη κάθε γύρου (μετά την καραντίνα), 9 χρωματιστοί κύβοι LEGO θα επιλεγούν τυχαία και τοποθετούνται στα λευκά τετράγωνα. Αυτό απεικονίζει τον αριθμό των μαργαριταριών που βρίσκονται σε κάθε θέση. Οι θέσεις των χρωματιστών κύβων θα τεθούν για όλους τους συμμετέχοντες στο συγκεκριμένο γύρο. Το συνολικό άθροισμα των τιμών των χρωματιστών κύβων δεν θα υπερβαίνει τα 12. 4

9. Η αποστολή του ρομπότ είναι να «βουτά» στο νερό και να καθορίζει τον αριθμό των «μαργαριταριών» που βρέθηκαν σε κάθε μία από τις τρεις χρωματιστές ζώνες. Το ρομπότ πρέπει να προσδιορίσει τον αριθμό των «μαργαριταριών» που κάθε κύβος αντιπροσωπεύει από το χρώμα του. Κάθε «μαργαριτάρι» που βρέθηκε αντιπροσωπεύεται από ένα μπαλάκι πινγκ-πονγκ. Το άθροισμα των «μαργαριταριών» που βρέθηκαν σε μια έγχρωμη ζώνη δίνει το συνολικό αριθμό από τα μπαλάκια πινγκ-πονγκ, τα οποία το ρομπότ θα πρέπει να εναποθέσει στη μεγάλη έγχρωμη περιοχή που σχετίζεται με την εν λόγω ζώνη. 10. Το χρώμα του κάθε κύβου LEGO αναπαριστά τον ακόλουθο αριθμό μαργαριταριών: α. Μπλε κύβος = 0 μαργαριτάρια β. Πράσινος κύβος = 1 μαργαριτάρι γ. Κίτρινο κύβος = 2 μαργαριτάρια δ. Κόκκινος κύβος = 3 μαργαριτάρια 5 End Zones 11. Οι πολύχρωμοι κύβοι LEGO πρέπει να εναποτεθούν μέσα στη μικρή χρωματιστή ζώνη (end zone) κάτω από το λευκό τετράγωνο όπου βρίσκεται ο κύβος. 12. Για να βεβαιωθείτε ότι ο δύτης δεν θα ξεμείνει από αέρα, η επιφάνεια αφής στις μεγάλες χρωματιστές ζώνες πρέπει να πιεστεί για να μηδενιστεί το χρονόμετρο του «οξυγόνου». Αν το χρονόμετρο μηδενιστεί η προσπάθεια αμέσως τελειώνει και ο χρόνος για την προσπάθεια καταγράφεται ως 120 δεύτερα. 13. Μέχρι 12 μπαλάκια πινγκ-πονγκ επιτρέπεται να φορτώνονται στο ρομπότ από τους συμμετέχοντες πριν ξεκινήσει το ρομπότ. Δεν επιτρέπονται όμως να φορτωθούν αφού το ρομπότ έχει ξεκινήσει. 14. Αν υπάρξει οποιαδήποτε αμφιβολία κατά τη διάρκεια της δοκιμασίας, ο κριτής ανακοινώνει την τελική απόφαση. Η απόφαση του κριτή θα πρέπει να βασιστεί στο χειρότερο δυνατό αποτέλεσμα που είναι πιθανόν να επιτευχθεί μέσα στο πλαίσιο της συγκεκριμένης κατάστασης. 15. Η προσπάθεια σας και ο χρόνος σας θα σταματήσουν, αν: α. Οποιοδήποτε μέλος της ομάδας σας αγγίξει το ρομπότ μετά την εκκίνηση. β. Ο συνολικός χρόνος της πρόκλησης (2 λεπτά) τελειώσει. γ. Το ρομπότ φύγει εντελώς από την πίστα. δ. Συμβεί οποιαδήποτε παραβίαση των κανόνων και κανονισμών του παρόντος εγγράφου.

6 Βαθμολογία 1. Η βαθμολογία θα υπολογιστεί μόνο στο τέλος της πρόκλησης ή όταν σταματήσει ο χρόνος. 2. Κάθε χρωματιστός LEGO κύβος τοποθετημένος στη μικρή έγχρωμη ζώνη και κάτω = 5 πόντους. 3. Για κάθε μία από τις μεγάλες έγχρωμες περιοχές, ο σωστός αριθμός από μπαλάκια πιγγκ πονγκ τοποθετημένα στην περιοχή = 15 πόντους. 4. Το ρομπότ που τερματίζει στη μεγάλη κόκκινη περιοχή = 10 πόντους. 5. Μέγιστη βαθμολογία = 100 πόντους. Ανάλυση: α. 45 πόντους (9 χρωματιστοί κύβοι LEGO τοποθετημένοι στις ζώνες κατάληξής τους x 5 βαθμοί). β. 45 πόντους (3 μεγάλες έγχρωμες περιοχές με σωστό αριθμό από μπαλάκια πινγκ-πονγκ x 15 πόντους) γ. 10 πόντους (το ρομπότ τερματίζει στη μεγάλη κόκκινη ζώνη) 6. Αν υπάρχουν ομάδες με την ίδια βαθμολογία, η κατάταξη θα αποφασιστεί με βάση τον γρηγορότερο καταγεγραμμένο χρόνο.

7 Πίστα σε 3D Lego Yellow (ID 24) Pantone 116C Lego Bright Red (ID 21) Pantone 032C Lego Bright Green (ID 37) Pantone 355C Maersk Blue Pantone QC #MSK001

Προδιαγραφές πίστας Ι 8

9 Προδιαγραφές πίστας ΙΙ Start Location 30mm Height 50mm Height 10mm Height 10mm Height Finish Location Οι άκρες του τραπεζιού και του διαχωριστικού δίπλα στο χρονόμετρο είναι 50 χιλιοστά σε ύψος. Τα μεγάλα «υποβρύχια» διαχωριστικά που διαχωρίζουν τα χρώματα είναι 30 χιλιοστά σε ύψος. Τα μικρά «υποβρύχια» διαχωριστικά και τα διαχωριστικά γύρω από τις μεγάλες έγχρωμες περιοχές είναι 10 mm ύψος.

10 Προδιαγραφές πίστας ΙΙΙ 1. Το μέγεθος της πίστας του παιχνιδιού είναι 2400 χιλιοστά x 1200 χιλιοστά. 2. Το τραπέζι έχει μια κλειστή περιοχή 80 x 2.400 χιλιοστά. Η περιοχή αυτή χρησιμοποιείται για τον χρονοδιακόπτη. 3. Οι τοίχοι γύρω από τις τρεις μεγάλες έγχρωμες περιοχές είναι 10 χιλιοστά ύψος και 17 χιλιοστά πάχος. 4. Οι τοίχοι που χωρίζουν μικρές χρωματιστές περιοχές του ίδιου χρώματος είναι 10 χιλιοστά ύψος και 17 χιλιοστά πάχος. 5. Οι τοίχοι που χωρίζουν τις μικρές έγχρωμες περιοχές διαφορετικού χρώματος είναι 30 χιλιοστά ύψος και 17 χιλιοστά πάχος. 6. Οι μικρές έγχρωμες περιοχές είναι 248 χιλιοστά Χ 50 χιλιοστά, εκτός από τα δύο ακραία τμήματα τα οποία είναι 247 χιλιοστά Χ 50 χιλιοστά. 7. Οι λευκές γραμμές που εκτείνονται από τα μεγάλα πολύχρωμα τουβλάκια για τα μικρά πολύχρωμα τουβλάκια είναι 20 χιλιοστά x 650 χιλιοστά. 8. Το λευκό κουτί κατά μήκος της λευκής γραμμής είναι 32 χιλιοστά x 32 χιλιοστά, και είναι τοποθετημένο 100 χιλιοστά από τον τοίχο (50 από τον έγχρωμο κύβο). 9. Για τα αντικείμενα της πρόκλησης, τα 12 μπαλάκια πινγκ-πονγκ με διάμετρο 40 χιλιοστά το καθένα θα χρησιμοποιηθεί για να αντιπροσωπεύσουν τα μαργαριτάρια. 10. Κύβοι από κανονικά τουβλάκια 2X4 LEGO θα είναι τοποθετημένοι στα λευκά τετράγωνα. Αυτά αντιπροσωπεύουν τον αριθμό των μαργαριταριών τα οποία βρίσκονται σε μια δεδομένη τοποθεσία.

11 Προδιαγραφές αντικειμένων πίστας ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Το μέγιστο από 4 Κόκκινους, 7 Πράσινους, 5 Μπλε, και 5 Κίτρινους κύβους μπορεί να απαιτείται. (Συνιστάται 4 Κόκκινα, 7 Πράσινα, 5 μπλε, 5 Κίτρινα από κάθε χρώμα να υπάρχουν ανά τραπέζι

12 Προδιαγραφές χρονομέτρησης κατάδυσης Dive Time Clock Mechanism Dive Time Clock Challenge Reset/Restart Buttons 2X

13 Προδιαγραφές Χρωμάτων Color Name Lego Color ID CMYK Pantone C M Y K R RGB G B RGB Sample Bright Red 21 032C 0 100 100 0 237 28 36 Bright Blue 23 293C 100 47 0 0 0 117 190 Bright Yellow 24 116C 0 19 100 0 255 204 2 Bright Green 37 355C 88 0 100 0 0 172 77 Maersk Blue QC #MSK001 62 2 15 2 75 187 207 Πιο ακριβές Λιγότερο ακριβές

14 Παράρτημα Α - Προτάσεις για εναλλακτικούς κανόνες Ορισμένοι εθνικοί διοργανωτές ενδέχεται να επιθυμούν να τροποποιήσουν τους κανόνες του παιχνιδιού για την απλοποίηση κατασκευής του τραπεζιού ή για την εξάλειψη του χρονοδιακόπτη αυτόματου αέρα. Αυτές είναι μερικές προτάσεις: 1) Αντί να χρησιμοποιηθεί ο μηχανισμός χρονοδιακόπτη όπως περιγράφεται, ένας βοηθός κριτή μπορεί να επιφορτιστεί με την παρακολούθηση του χρόνου για ένα ρομπότ όσο είναι κάτω από το νερό, χρησιμοποιώντας ένα χρονόμετρο. Σας συνιστούμε ότι θα πρέπει να επαναφέρετε το χρονόμετρο όταν το ρομπότ αγγίζει την άκρη της πίστας, το οποίο θα είναι όσο το δυνατόν παρόμοια με την πίστα του τελικού όπου ο κριτής θα πρέπει να πατήσει το μηχανισμό χρονοδιακόπτη για να επαναφέρει το ρολόι. 2) Αν ένα επίπεδο τυπωμένος μουσαμάς είναι επιθυμητός χωρίς τοίχους (για την απλοποίηση της κατασκευής), τα μπαλάκια είναι πιθανό να μην μένουν στην περιοχή όπου έπεσαν, αφού θα μπορούν να κυλήσουν γύρω από το τραπέζι. Συνιστούμε ο αριθμός από τα μπαλάκια που τοποθετούνται σε ζώνη, να υπολογίζεται με βάση που αγγίζει για πρώτη φορά την επιφάνεια του τραπεζιού. Ο βοηθός κριτή θα μπορούσε να είναι υπεύθυνος για την καταγραφή του αριθμού που προσγειώνονται σε κάθε ζώνη αντί να υπολογίζουν τον αριθμό σε κάθε ζώνη κατά τη λήξη της αποστολής.