ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ
|
|
- Θεοφάνια Ζάχος
- 9 χρόνια πριν
- Προβολές:
Transcript
1
2 ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Προετοιμασία νησιών για 2 παίκτες: Προετοιμασία νησιών για 3 παίκτες: Η περιοχή των νησιών αποτελείται από 9 πλακίδια νησιών (επιλεγμένα τυχαία) και 4 κομμάτια πλαισίου. Η περιοχή των νησιών αποτελείται από 12 πλακίδια νησιών (επιλεγμένα τυχαία) και 6 κομμάτια πλαισίου. Προετοιμασία νησιών για 2 παίκτες: Η περιοχή των νησιών αποτελείται από 16 πλακίδια νησιών (επιλεγμένα τυχαία) και 4 κομμάτια πλαισίου. ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ Τοποθετήστε τα 16 πλακίδια νησιών, σχηματίζοντας μια περιοχή νησιών. Τοποθετήστε τα πλακίδια όπως στο παραπάνω σχεδιάγραμμα, ακολουθώντας τους εξής κανόνες: ΘΕΣΗ ΞΗΡΑΣ ΘΕΣΗ ΠΡΟΪΟΝΤΟΣ ΘΕΣΗ ΣΤΑΘΜΟΥ ΘΕΣΗ ΑΓΚΥΡΑΣ ΘΕΣΗ ΘΑΛΑΣΣΑΣ 1. Σιγουρευτείτε ότι δεν υπάρχουν περιοχές με νερό, οι οποίες περικυκλώνονται από ξηρά. 2. Αν θέσεις ξηράς σε γειτονικά πλακίδια συνδέονται, πρέπει να συνδέονται οριζοντίως ή καθέτως και όχι διαγωνίως. Έπειτα, τοποθετήστε το πλαίσιο γύρω από τα 16 πλακίδια νησιών. Τοποθετήστε τους δείκτες χρόνου σε αύξουσα σειρά, στις θέσεις χρόνου πάνω σε ένα από τα πλακίδια του πλαισίου. Τα νησιά με 20 ή περισσότερες θέσεις ξηράς, αναφέρονται ως μεγάλα νησιά. Όλα τα υπόλοιπα είναι μικρά νησιά. Τοποθετήστε ένα σεντούκι θησαυρού σε κάθε μεγάλο νησί. Τοποθετήστε τους δείκτες προϊόντων στις κατάλληλες θέσεις των νησιών. Τοποθετήστε τα πλακίδια φυσικών τοπίων κλειστά, δίπλα στην περιοχή των νησιών, μαζί με τον δείκτη προγραμματισμού. 20 ΘΕΣΕΙΣ ΞΗΡΑΣ = ΜΕΓΑΛΟ ΝΗΣΙ
3 2. ΤΑΞΙΝΟΜΗΣΗ ΤΩΝ ΚΟΜΜΑΤΙΩΝ ΤΩΝ ΠΑΙΚΤΩΝ Κάθε παίκτης παίρνει μια καρτέλα και την τοποθετεί μπροστά του. Κάθε παίκτης επιλέγει ένα χρώμα και παίρνει 12 εμπορικούς σταθμούς, 2 πλοία, 16 πλακίδια χωριών, 3 δίσκους σκορ, 1 δίσκο πόντων νίκης, 1 δίσκο σειράς παικτών και 2 πλακίδια πόντων νίκης στο χρώμα της επιλογής του. Κάθε παίκτης τοποθετεί 1 δίσκο σκορ στην πρώτη θέση των μετρητών προόδου, κανονιών και χρυσού της καρτέλας του. Για αρχή, οι παίκτες κρατάνε τους σταθμούς, τα πλοία, τους δίσκους πόντων νίκης και σειράς, δίπλα στην καρτέλα τους. Σημείωση: Αν ένας παίκτης περάσει τη θέση 0/50 του μετρητή πόντων νίκης, τοποθετεί (ή γυρίζει) το κατάλληλο πλακίδιο πόντων νίκης δίπλα στη θέση 0/50 για να καταγράψει τους πόντους του. αποθήκη για τους δείκτες προϊόντων και παραγωγής του παίκτη αποθήκη για τους δείκτες προόδου μετρητής προόδου μετρητής κανονιών μετρητής χρυσού Οι παίκτες τοποθετούν τα 16 πλακίδια χωριών κλειστά, δίπλα στα πλακίδια φυσικών τοπίων. 2. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΟΥ ΤΑΜΠΛΟ ΑΠΟΘΗΚΗΣ Τοποθετήστε το ταμπλό αποθήκης δίπλα στο κεντρικό ταμπλό (την περιοχή νησιών). ΘΕΣΕΙΣ ΠΕΙΡΑΤΩΝ ΠΕΡΙΟΧΗ ΠΡΟΟΔΟΥ Ανακατέψτε καλά τους δείκτες πειρατών και τοποθετήστε 5 από αυτούς κλειστούς στις θέσεις πειρατών. Επιστρέψτε τους υπόλοιπους δείκτες πειρατών, χωρίς να τους δείτε, πίσω στο κουτί. Ανοίξτε έναν από τους δείκτες στην τύχη. Ανακατέψτε τους δείκτες προόδου κλειστούς, δίπλα στο ταμπλό αποθήκης. Έπειτα τοποθετήστε από έναν ανοιχτό δείκτη προόδου σε κάθε θέση της περιοχής προόδου. Ανακατέψτε κλειστούς τους δείκτες παραγωγής, δίπλα στο ταμπλό αποθήκης και έπειτα τοποθετήστε από έναν ανοιχτό δείκτη παραγωγής σε κάθε θέση παραγωγής. Αλλαγές για 2 και 3 παίκτες ΜΕΤΡΗΤΗΣ ΠΟΝΤΩΝ ΝΙΚΗΣ ΚΥΚΛΟΣ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ ΘΕΣΗ ΕΝΕΡΓΕΙΑΣ ΘΕΣΕΙΣ ΑΠΟΘΗΚΗΣ ΘΕΣΕΙΣ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΜΕΤΡΗΤΗΣ ΕΙΔΙΚΗΣ ΕΝΕΡΓΕΙΑΣ Με 2 παίκτες, επιστρέψτε τους δείκτες παραγωγής 3 και 4 παικτών πίσω στο κουτί. Με 3 παίκτες επιστρέψτε μόνο αυτούς για 4 παίκτες. Γεμίστε τις θέσεις παραγωγής μέχρι τον αντίστοιχο αριθμό παικτών. 2 παίκτες: 30 δείκτες παραγωγής 3 παίκτες: 40 δείκτες παραγωγής Κάθε παίκτης τοποθετεί τον δίσκο πόντων νίκης στη θέση 0/50 του μετρητή πόντων νίκης. Στοιβάξτε όλους τους δίσκους σειράς των παικτών με τυχαίο τρόπο στην πρώτη θέση του μετρητή ειδικής ενέργειας. Ο παίκτης του οποίου ο δίσκος βρίσκεται στην κορυφή παίζει πρώτος. Οι υπόλοιποι παίκτες παίρνουν από έναν χρυσό για κάθε παίκτη που βρίσκεται πριν από αυτούς στη σειρά. Για να σημειωθεί ο χρυσός αυτός, οι παίκτες μετακινούν τον δίσκο τους, τις αντίστοιχες θέσεις, στον μετρητή χρυσού της καρτέλας τους. Παράδειγμα: Ο κόκκινος παίζει πρώτος. Ο λευκός παίζει δεύτερος και παίρνει 1 χρυσό, ο μπλε παίρνει 2 χρυσούς και ο κίτρινος 3 χρυσούς.
4 4. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΟΥ ΠΥΡΓΟΥ ΖΑΡΙΩΝ Τοποθετήστε τον πύργο δίπλα στο ταμπλό αποθήκης. Ρίξτε και τους 49 κύβους στον πύργο και έπειτα τοποθετήστε τους κύβους που πέφτουν στον δίσκο στις θέσεις του αντίστοιχου χρώματος του κύκλου ενεργειών. Η προετοιμασία έχει ολοκληρωθεί και το παιχνίδι μπορεί να ξεκινήσει. ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Παράδειγμα: Στον πύργο έχουν απομείνει 2 κόκκινοι και κίτρινοι κύβοι, 3 μπλε, μαύροι και πράσινοι και 3 καφέ και λευκοί. Το παιχνίδι διαρκεί 5 γύρους, με 7 φάσεις στον κάθε ένα. Σε κάθε φάση, κάθε παίκτες εκτελεί μια ενέργεια στη σειρά. Υπάρχουν 7 ενέργειες, η κάθε μία με το δικό της χρώμα: Μετακίνηση πλοίων Φόρτωση κανονιών Προγραμματισμός Πρόοδος Κατασκευή Αγορά δεικτών παραγωγής Ειδική ενέργεια Για την πρώτη φάση ενός γύρου, ο πρώτος παίκτης ρίχνει όλους τους μπλε κύβους της αντίστοιχης θέσης, μέσα στον πύργο. Τοποθετήστε όλους τους κύβους που πέφτουν στον δίσκο, στην θέση ενέργειας του κύκλου ενεργειών. Οι κύβοι καθορίζουν ποιές ενέργειες μπορούν να επιλεγούν στη φάση αυτή του παιχνιδιού και πόσο πολύ μπορούν να χρησιμοποιηθούν: Παράδειγμα: Ο παίκτης παίρνει τους 4 μπλε κύβους και τους πετάει μέσα στον πύργο. Τα χρώματα των κύβων που βγαίνουν από τον πύργο καθορίζουν τις διαθέσιμες στη φάση αυτή ενέργειες. Ο μεγαλύτερος αριθμός κύβων ενός χρώματος καθορίζει τον αριθμό των πόντων ενεργειών (ΠΕ) που μπορούν να ξοδευτούν σε μία διαθέσιμη ενέργεια κατά τη φάση αυτή του παιχνιδιού. Ξεκινώντας με τον παίκτη που ο δίσκος του βρίσκεται πιο μπροστά στον μετρητή ειδικής ενέργειας, κάθε παίκτης στη σειρά του επιλέγει μία από τις διαθέσιμες ενέργειες και την εκτελεί. Μπορούν πολλοί παίκτες να επιλέξουν την ίδια ενέργεια. Αν περισσότεροι από ένας δίσκοι βρίσκονται στην ίδια θέση (όπως στην αρχή του παιχνιδιού) οι παίκτες παίζουν με τη σειρά από πάνω προς τα κάτω στη στοίβα των δίσκων. Τοποθετείστε τους 4 μπλε, τον 1 μαύρο, 1 κόκκινο και 2 πράσινους κύβους του δίσκου στη θέση ενέργειας. Το 4 είναι ο μεγαλύτερος αριθμός κύβων ενός χρώματος, κι έτσι κάθε παίκτης μπορεί να ξοδέψει 4 ΠΕ σε μια μπλε, μαύρη, κόκκινη ή πράσινη ενέργεια, στη φάση αυτή. Παράδειγμα: Ο κόκκινος παίκτης αποφασίζει ποιά ενέργεια θέλει να εκτελέσει στη φάση αυτή, και ακολουθούν στη σειρά, λευκός, μπλε και κίτρινος. Παράδειγμα: Ο κόκκινος παίκτης αποφασίζει ποιά ενέργεια θέλει να εκτελέσει στη φάση αυτή, και ακολουθούν στη σειρά, λευκός, μπλε και κίτρινος.
5 Αν ένας παίκτης δεν μπορεί ή δεν θέλει να χρησιμοποιήσει όλους τους διαθέσιμους πόντους ενέργειας, μπορεί να μην τους χρησιμοποιήσει όλους. Αφού όλοι οι παίκτες εκτελέσουν τις ενέργειές τους, μετακινήστε όλους τους κύβους της θέσης ενέργειας στις αντίστοιχες θέσεις του κύκλου ενεργειών, ώστε να τελειώσει η τρέχουσα φάση. Για να ξεκινήσει η επόμενη φάση, ρίξτε όλους τους κύβους της επόμενης θέσης του κύκλου, με δεξιόστροφη φορά. (Για τη δεύτερη φάση οι μαύροι κύβοι, για την τρίτη οι κόκκινοι κλπ). Μετά τη φάση που θα ρίξετε τους λευκούς κύβους στον πύργο, τελειώνει ο γύρος του παιχνιδιού, γίνεται ένα ενδιάμεσο σκοράρισμα και οι παίκτες προετοιμάζονται για τον επόμενο γύρο. Σημείωση: Αν μια θέση του κύκλου είναι κενή ή δεν πέσουν κύβου από τον πύργο, προσπεράστε τη φάση αυτή, χωρίς οι παίκτες να εκτελέσουν ενέργειες. Αν οι κύβοι πέσουν από τον πύργο σε άκυρη στιγμή (πχ. αν κάποιος κουνήσει το τραπέζι), αφήστε τους κύβους στον δίσκο μέχρι την αρχή της επόμενης φάσης. Ρίξτε τους κύβους αυτούς μέσα στον πύργο μαζί με τους κύβους της κατάλληλης για την τρέχουσα φάση, θέσης του κύκλου. Οι ενέργειες με λεπτομέρεια είναι οι εξής: Η ΜΠΛΕ ΕΝΕΡΓΕΙΑ: ΜΕΤΑΚΙΝΗΣΗ ΠΛΟΙΩΝ Την πρώτη φορά που ένας παίκτης επιλέγει την ενέργεια, τοποθετεί τα δύο του πλοία σε δύο θέσεις της επιλογής του στο πλαίσιο. Κάθε πόντος ενέργειας επιτρέπει στον παίκτη να μετακινήσει κάθε πλοίο του σε μία γειτονική (οριζοντίως ή καθέτως) θέση θάλασσας. Ένας απεριόριστος αριθμός πλοίων μπορούν να βρίσκονται σε μια θέση του πλαισίου, αλλά μόνο ένα πλοίο μπορεί να βρίσκεται σε κάθε θέση θάλασσας σε ένα πλακίδιο νησιού. Ένα πλοίο σε θέση θάλασσας δεν εμποδίζει τη δίοδο άλλων πλοίων. Αν ένα πλοίο τελειώσει την κίνησή του σε θέση άγκυρας, ο παίκτης μπορεί να τοποθετήσει έναν εμπορικό του σταθμό στη γειτονική θέση εμπορικού σταθμού, αρκεί αυτή να μην είναι κατειλημμένη. Ο παίκτης μπορεί πια να κτίσει στο νησί αυτό. Παράδειγμα: Με 4 ΠΕ διαθέσιμους, ο κόκκινος παίκτης τοποθετεί το πρώτο του πλοίο σε ένα πλακίδιο πλαισίου δωρεάν, και μπορεί να πλεύσει για 4 θέσεις. Αποφασίζει να μετακινηθεί μόνο 3 θέσεις, ώστε να φτάσει σε μια θέση άγκυρας και να τοποθετήσει έναν εμπορικό σταθμό. Δεν χρησιμοποιεί τον 1 ΠΕ για το πλοίο του. Επίσης χρησιμοποιεί άλλους 4 ΠΕ για να τοποθετήσει και να μετακινήσει κάπου αλλού το δεύτερό του πλοίο. Ο πρώτος παίκτης που θα τοποθετήσει εμπορικό σταθμό του σε ένα νησί κερδίζει 3 πόντους νίκης για την ανακάλυψή του αυτή. Σημειώστε ότι κάθε γωνία του πλαισίου αποτελείται από τρεις θέσεις θάλασσας, ενώ κάθε μικρό κομμάτι πλαισίου, αποτελείται από μία θέση θάλασσας. Παράδειγμα: Με 5 ΠΕ διαθέσιμους, ο κόκκινος παίκτης μετακινεί το πλοίο του σε μία νέα θέση άγκυρας του ίδιου νησιού. Τοποθετεί έναν δεύτερο εμπορικό σταθμό στο νησί, χωρίς όμως να κερδίσει επιπλέον πόντους νίκης μιας και το νησί έχει ήδη ανακαλυφθεί. Σημείωση: Μπορεί κάποιος να τοποθετήσει περισσότερους από έναν εμπορικούς σταθμούς σε κάθε νησί. Η ΜΑΥΡΗ ΕΝΕΡΓΕΙΑ: ΦΟΡΤΩΣΗ ΚΑΝΟΝΙΩΝ Ο παίκτης μετακινεί τον δίσκο σκορ κανονιών του στην καρτέλα του, μία θέση προς τα δεξιά για κάθε πόντο ενέργειας, μέχρι το πολύ 12 θέσεις. Παράδειγμα: Με 4 ΠΕ διαθέσιμους, ο κόκκινος παίκτης μετακινεί τον δίσκο κανονιών του 4 θέσεις δεξιά στον μετρητή κανονιών του.
6 Η ΚΟΚΚΙΝΗ ΕΝΕΡΓΕΙΑ: ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Με την ενέργεια αυτή, ο παίκτης μπορεί να πάρει πλακίδια φυσικού τοπίου ή πλακίδια χωριών του από το γενικό απόθεμα και να τα τοποθετήσει δίπλα στην καρτέλα του. Η απόκτηση ενός δικού του πλακιδίου χωριού, ανεξαρτήτως μεγέθους, κοστίζει 1 ΠΕ. Η απόκτηση ενός πλακιδίου φυσικού τοπίου κοστίζει 1-6 ΠΕ ανάλογα με το μέγεθός του. Κάθε παίκτης μπορεί να πάρει ένα μόνο πλακίδιο φυσικού τοπίου σε κάθε φάση του παιχνιδιού. Παράδειγμα: Με 4 ΠΕ διαθέσιμους, ο κόκκινος παίκτης παίρνει ένα φυσικό τοπίο 2 θέσεων, ένα χωριό 4- θέσεων και ένα χωριό 3-θέσεων από το γενικό απόθεμα. Η ΚΑΦΕ ΕΝΕΡΓΕΙΑ: ΠΡΟΟΔΟΣ Ο παίκτης μετακινεί τον δίσκο σκορ προόδου στην καρτέλα του, μία θέση δεξιόστροφα για κάθε πόντο ενέργειας που χρησιμοποιήθηκε. Κάθε φορά που φτάνει ή περνάει μια θέση με τυπωμένους πόντους νίκης, παίρνει έναν δείκτη προόδου από το ταμπλό αποθήκης και τον τοποθετεί στην καρτέλα του. Στο τέλος του παιχνιδιού, ο παίκτης κερδίζει πόντους νίκης ίσους με τον μεγαλύτερο αριθμό που έχει φτάσει ή περάσει. Οι ιδιότητες των δεικτών προόδου επεξηγούνται λεπτομερέστερα στις σελίδες 11 & 12. Παράδειγμα: Με 5 ΠΕ διαθέσιμους, ο μπλε παίκτης μετακινεί τον δίσκο προόδου του πέρα από τη θέση πόντων νίκης. Έπειτα παίρνει έναν δείκτη προόδου από την αποθήκη και τον τοποθετεί πάνω στην καρτέλα του. Η ΠΡΑΣΙΝΗ ΕΝΕΡΓΕΙΑ: ΚΑΤΑΣΚΕΥΕΣ Με την ενέργεια αυτή, ο παίκτης μπορεί να κατασκευάσει τα πλακίδια φυσικών τοπίων ή χωριών του προσωπικού του αποθέματος (δίπλα στην καρτέλα του) κλειστά σε οποιοδήποτε νησί περιέχει τουλάχιστον έναν εμπορικό του σταθμό. Η τοποθέτηση ενός πλακιδίου χωριού κοστίζει 1 ΠΕ. Η τοποθέτηση ενός πλακιδίου φυσικού τοπίου κοστίζει 1-6 ΠΕ, ανάλογα με το μέγεθός του. Παράδειγμα: Για να κατασκευάσει τα τρία πλακίδια επέκτασης της εικόνας, ο κόκκινος παίκτης πρέπει να ξοδέψει 4 ΠΕ. Όταν κατασκευάζει, ο παίκτης πρέπει να ακολουθεί τους εξής κανόνες: 1. Τα πλακίδια πρέπει να κατασκευάζονται μόνο σε ξηρά και ποτέ σε θάλασσα. 2. Κάθε πλακίδιο πρέπει να τοποθετείται οριζοντίως ή καθέτως γειτονικά σε... α) είτε τον εμπορικό σταθμό του παίκτη... Παράδειγμα: Μέρος του πλακιδίου χωριού βρίσκεται σε θέση θάλασσας, το οποίο σημαίνει ότι το πλακίδιο δεν μπορεί να τοποθετηθεί εδώ. Παράδειγμα: Στην περίπτωση αυτή το πλακίδιο χωριού δεν συνδέεται γειτονικά με τον εμπορικό σταθμό του παίκτη και δεν μπορεί να τοποθετηθεί εδώ.
7 β)... ή μία σειρά χωριών του παίκτη και/ή πλακιδίων φυσικών τοπίων που συνδέονται με τον εμπορικό του σταθμό. (Δεν έχει σημασία ποιός παίκτης έχει κατασκευάσει τα πλακίδια φυσικών τοπίων.) 3. Αν ένας παίκτης κατασκευάσει πάνω από θέση προϊόντος, παίρνει τον δείκτη προϊόντος και τον τοποθετεί στην αντίστοιχη θέση της καρτέλας του. Στοιβάξτε τους δείκτες προϊόντων του ίδιου είδους όλους μαζί. 4. Οι παίκτες δεν μπορούν να κατασκευάσουν πάνω από κατασκευασμένο εμπορικό σταθμό, αλλά μπορούν πάνω από κενή θέση εμπορικού σταθμού. Στην περίπτωση αυτή, δεν θα μπορέσει αργότερα να τοποθετηθεί εμπορικός σταθμός στη θέση αυτή. 5. Σε κάθε φάση του παιχνιδιού, μπορεί ένας παίκτης να κατασκευάσει διαφορετικά πλακίδια σε ένα ή περισσότερα νησιά. Παράδειγμα: Ο κόκκινος παίκτης τοποθετεί τα πλακίδια έτσι ώστε όλα να συνδέονται με τον κόκκινο σταθμό, είτε άμεσα, είτε μέσω σειράς πλακιδίων. Παράδειγμα: Ο κόκκινος παίκτης τοποθέτησε τα πλακίδιά του σε δύο δείκτες προϊόντων: ζάχαρη και βαμβάκι. Παίρνει τα προϊόντα αυτά και τα τοποθετεί στις αντίστοιχες θέσεις της καρτέλας του. Οι παίκτες τοποθετούν τα μόλις τοποθετημένα πλακίδια κλειστά και έπειτα τα ανοίγουν και σκοράρουν ως εξής: Κάθε πλακίδιο χωριού και τοπίου έχει δύο τιμές πόντων νίκης πάνω του. Όταν επεκτείνεται σε ένα μικρό νησί, ο παίκτης κερδίζει την μικρή τιμή πόντων νίκης. Σε ένα μεγάλο νησί (σημειωμένο από σεντούκι θησαυρού) ο παίκτης κερδίζει τη μεγάλη τιμή των πόντων νίκης. Ολοκλήρωση ενός νησιού: Όταν ένας παίκτης καλύψει και την τελευταία κενή θέση ενός νησιού κερδίζει 3 πόντους νίκης για την ολοκλήρωση του νησιού, επιπλέον της αξίας των πλακιδίων. Αν το νησί είναι μεγάλο, παίρνει επίσης και το σεντούκι του θησαυρού, τοποθετώντας το στην καρτέλα του. Όλοι οι παίκτες που έχουν τουλάχιστον έναν εμπορικό σταθμό στο νησί κερδίζουν πόντους νίκης ως εξής: Παράδειγμα: Ο κόκκινος παίκτης κατασκεύασε τα πλακίδιά του σε ένα μεγάλο νησί, και έτσι κερδίζει 10 πόντους νίκης (ΠΝ). 2 ος γύρος του παιχνιδιού = δείκτης χρόνου 4 Κάθε παίκτης ελέγχει τη σειρά που αντιστοιχεί στον αριθμό των εμπορικών σταθμών του στο νησί, και έπειτα πολλαπλασιάζει τον αριθμό αυτό με τον αριθμό του πιο πάνω δείκτη χρόνου. Κερδίζει τόσους πόντους όσο το αποτέλεσμα αυτό. Ένα νησί μπορεί επίσης να ολοκληρωθεί, αν η τελευταία θέση είναι θέση εμπορικού σταθμού, με τον παίκτη να τοποθετεί έναν εμπορικό σταθμό. Καταγράψτε αμέσως όλους τους πόντους νίκης που κερδήθηκαν στην ενέργεια αυτή, στον μετρητή πόντων νίκης. Παράδειγμα: Στον δεύτερο γύρο του παιχνιδιού, ο κόκκινος παίκτης κατασκευάζει ένα πλακίδιο χωριού 2-θέσεων, ολοκληρώνοντας το νησί αυτό. Κερδίζει 2 ΠΝ για το πλακίδιο, 3 ΠΝ για την ολοκλήρωση του νησιού και 12 ΠΝ (3x4) για τους 2 εμπορικούς σταθμούς στο νησί. Συνολικά, κερδίζει 17 ΠΝ, επιπλέον της απόκτησης του σεντουκιού. Ο μπλε παίκτης κερδίζει 4 ΠΝ (1x4) για τον εμπορικό σταθμό του στο νησί αυτό. Σημείωση: Μετακινήστε το σεντούκι όπου χρειαστεί, αν κατασκευάσετε πλακίδια στο νησί.
8 Η ΚΙΤΡΙΝΗ ΕΝΕΡΓΕΙΑ: ΑΓΟΡΑ ΔΕΙΚΤΩΝ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ Με την ενέργεια αυτή, ο παίκτης μπορεί να αγοράσει δείκτες παραγωγής για 2-4 ΠΕ από το ταμπλό αποθήκης. Το κόστος ΠΕ ενός δείκτη ισούται με τον αριθμό που αναγράφεται πάνω του. Ο παίκτης στοιβάζει τους αποκτημένους δείκτες παραγωγής στην καρτέλα του, μαζί με τους δείκτες προϊόντων του ίδιου είδους. Σημείωση: Κάθε παίκτης ξεκινάει με έναν δείκτη παραγωγής του κάθε είδους τυπωμένο στην καρτέλα του. Κόστος ΠΕ Παράδειγμα: Με 5 ΠΕ διαθέσιμους, ο κόκκινος παίκτης αγοράζει δύο δείκτες παραγωγής βαμβακιού για 5 ΠΕ από το ταμπλό αποθήκης. Τους τοποθετεί στην καρτέλα του πάνω από τους υπόλοιπους δείκτες προϊόντων βαμβακιού. Σημείωση: Στο τέλος του παιχνιδιού, συνδυασμοί αντίστοιχων δεικτών προϊόντων και παραγωγής δίνουν πόντους νίκης. Η ΛΕΥΚΗ ΕΝΕΡΓΕΙΑ: ΕΙΔΙΚΗ ΕΝΕΡΓΕΙΑ Για την ενέργεια αυτή, ο παίκτης έχει δύο επιλογές: 1. Αλλαγή της σειράς των παικτών: Ο παίκτης προχωράει τον δίσκο του μια θέση στον μετρητή ειδικής ενέργειας, για κάθε πόντο ενέργειας που ξοδεύει. Αν φτάσει σε θέση που βρίσκονται ένας ή περισσότεροι δίσκοι, τοποθετεί τον δικό του πάνω από όσους ήδη βρίσκονται στη θέση αυτή. 2. Εκτέλεση ειδικής ενέργειας: Ένας παίκτης που έχει προχωρήσει τουλάχιστον μια θέση στον μετρητή ειδικής ενέργειας, θα έχει τον δίσκο του σε μία χρωματιστή (όχι λευκή) θέση. Το χρώμα της θέσης του ταιριάζει με μία από τις ενέργειες που περιγράφηκαν παραπάνω. Αν δεν υπάρχει κύβος του χρώματος αυτού στη θέση ενέργειας, ο παίκτης εξακολουθεί παρόλα αυτά να μπορεί να εκτελέσει την ενέργεια του αντίστοιχου χρώματος. (Με άλλα λόγια, για την ενέργεια αυτή χρησιμοποιήστε τους λευκούς κύβους σαν μπαλαντέρ που ταιριάζουν στο χρώμα κάτω από τον δίσκο ειδικής ενέργειας του παίκτη.) Στο τέλος του παιχνιδιού, ο παίκτης κερδίζει πόντους νίκης, ίσους με τον μεγαλύτερο αριθμό του μετρητή ειδικής ενέργειας στον οποίο έφτασε ή τον πέρασε. Παράδειγμα: Με 5 ΠΕ διαθέσιμους, ο κίτρινος παίκτης προχωράει τον δίσκο του 4 θέσεις, φτάνοντας πάνω στον μπλε δίσκο, στην κόκκινη θέση. Είναι ο πρώτος παίκτης στην επόμενη φάση. Δεν χρησιμοποιεί τον περισσευούμενο 1 ΠΕ. Παράδειγμα: Με 5 ΠΕ διαθέσιμους, ο λευκός παίκτης επιλέγει την λευκή ενέργεια, χρησιμοποιώντας τους λευκούς κύβους σαν κόκκινους (μιας και ο δίσκος του βρίσκεται στην κόκκινη θέση), και μπορεί πια να ξοδέψει τους 5 ΠΕ για Προγραμματισμό. ΧΡΥΣΟΣ Αντί για την εκτέλεση μιας ενέργειας, ο παίκτης μπορεί να πάρει χρυσό. Για να το κάνει αυτό, αθροίζει το σύνολο των κύβων στη θέση ενέργειας, διαιρεί τον αριθμό αυτό με το τρία, στρογγυλοποιεί προς τα πάνω, και έπειτα προχωράει τον δίσκο του πάνω στον μετρητή χρυσού της καρτέλας του το αντίστοιχο ποσό. Αν ο συνολικός του χρυσός ξεπερνάει το 12, αμέσως κερδίζει 1 πόντο νίκης για κάθε επιπλέον χρυσό. +1 ΠΝ Παράδειγμα: Μιας και 10 κύβοι υπάρχουν στη θέση ενέργειας, ο μπλε παίκτης παίρνει 4 χρυσούς. Έχει ήδη 9 χρυσούς, οπότε τοποθετεί τον δίσκο χρυσού του στη θέση 12 και αμέσως κερδίζει 1 ΠΝ για τον εναπομείναντα χρυσό.
9 Οι παίκτες μπορούν να πάρουν επίσης χρυσό, ως εξής: Αν ο δίσκος ενός παίκτη φτάσει ή έχει φτάσει στο τέλος των μετρητών κανονιών, προόδου ή ειδικής ενέργειας, χωρίς ο παίκτης να μπορεί να χρησιμοποιήσει όλους τους διαθέσιμους πόντους ενέργειας στη φάση, παίρνει 2 χρυσούς, άσχετα με τους πόντους ενέργειας που παραλείπει. Σημείωση: Αν ένας παίκτης έχει ήδη φτάσει το τέλος ενός μετρητή σε προηγούμενη φάση και εκτελέσει και πάλι την ίδια ενέργεια, κερδίζει και πάλι 2 χρυσούς. Αφού ολοκληρώσει ένα μεγάλο νησί, ο παίκτης παίρνει ένα σεντούκι θησαυρού. Μπορεί να αφαιρέσει το σεντούκι αυτό από το παιχνίδι, οποιαδήποτε στιγμή παίρνοντας 3 χρυσό. Κάποιοι δείκτες προόδου δίνουν στους παίκτες χρυσό μία φορά ή συνεχόμενα. Οι παίκτες χρησιμοποιούν τον χρυσό ως εξής: Παράδειγμα: Με 5 ΠΕ διαθέσιμους, ο κόκκινος παίκτης επιλέγει την μαύρη ενέργεια. Έχει ήδη 10 κανόνια, οπότε μπορεί να προσθέσει άλλα 2 μόνο. Τα υπόλοιπα κανόνια μετατρέπονται σε 2 χρυσό. Οι κύβοι της θέσης ενέργειας καθορίζουν πόσοι πόντοι ενεργειών είναι διαθέσιμοι για κάθε ενέργεια σε κάθε φάση. Για κάθε 1 χρυσό που ξοδεύει ένας παίκτης σε μία φάση, κερδίζει 1 επιπλέον πόντο ενέργειας. Κάθε χρυσό που έχει ένας παίκτης στην κατοχή του στο τέλος του παιχνιδιού αξίζει 1 πόντο νίκης. ΤΕΛΟΣ ΕΝΟΣ ΓΥΡΟΥ & ΕΝΔΙΑΜΕΣΟ ΣΚΟΡΑΡΙΣΜΑ Παράδειγμα: Με 2 ΠΕ διαθέσιμους, ο κόκκινος παίκτης επιλέγει την καφέ ενέργεια, και ξοδεύει 1 χρυσό για 1 επιπλέον ΠΕ. Τώρα μπορεί να προχωρήσει 3 θέσεις στον μετρητή προόδου και να πάρει άλλον ένα δείκτη προόδου από το ταμπλό αποθήκης. Μετά τη φάση στην οποία ρίχνονται οι λευκοί κύβοι μέσα στον πύργο (η έβδομη φάση), ο γύρος του παιχνιδιού τελειώνει και γίνεται ένα ενδιάμεσο σκοράρισμα. Κάθε παίκτης πρέπει να χτυπήσει με τόσα κανόνια όση και η δύναμη των πειρατών, δηλαδή το σύνολο όλων των ανοιχτών δεικτών πειρατών. Για να γίνει αυτό, ένας παίκτης μετακινεί τον δίσκο του μετρητή κανονιών του τις αντίστοιχες θέσεις προς τα αριστερά. Αν ένας παίκτης πέσει στα μηδέν κανόνια και δεν έχει ακόμη φτάσει τη δύναμη των πειρατών, δέχεται ζημιά τόση όση όλη η δύναμη των πειρατών και μετακινεί τον δείκτη του στον μετρητή πόντων νίκης, τόσες θέσεις πίσω! Σημείωση: Αν το σύνολο πόντων νίκης ενός παίκτη γίνει αρνητικό, αφήνει τον δίσκο πόντων νίκης του στη θέση 0/50. Παράδειγμα: Έξι πειρατές επιτίθενται στους παίκτες. Ο μπλε παίκτης έχει μόνο τέσσερα κανόνια, και πρέπει να μετακινήσει τον δίσκο κανονιών του στο 0 και να χάσει 6 ΠΝ. Αν ένας παίκτης έχει ακόμη κανόνια αφού χρησιμοποιήσει το απαιτούμενο ποσό, τα διατηρεί για τον επόμενο γύρο. Παράδειγμα: Στην περίπτωση αυτή, ο κίτρινος παίκτης έχει 8 κανόνια και μετακινεί τον δίσκο κανονιών του στο 2 πολεμώντας με επιτυχία τους πειρατές.
10 Προετοιμασία του επόμενου γύρου: 1. Άνοιγμα ενός ακόμη δείκτη πειρατών. 2. Αναπλήρωση των δεικτών προόδου: Αρχικά, επιστρέψτε όλους τους δείκτες προόδου που βρίσκονται στο δεξί μέρος της περιοχής προόδου του ταμπλό αποθήκης πίσω στο κουτί. Σπρώξτε τους δείκτες της αριστερής πλευράς της περιοχής προόδου στις θέσεις στα δεξιά. Τοποθετήστε 4 νέους δείκτες προόδου στην αριστερή πλευρά της περιοχής προόδου. Παράδειγμα: Στο τέλος του επόμενου γύρου, 10 πειρατές θα επιτεθούν στους παίκτες. 3. Αναπλήρωση δεικτών παραγωγής: Επιστρέψτε όλους τους δείκτες παραγωγής του ταμπλό αποθήκης πίσω στο κουτί και έπειτα συμπληρώστε τον κατάλληλο αριθμό θέσεων με νέους δείκτες παραγωγής. 4. Ρυθμίστε τον δείκτη χρόνου. Αφαιρέστε τον πρώτο δείκτη χρόνου της στοίβας και επιστρέψτε τον στο κουτί. ΤΕΛΟΣ ΕΝΟΣ ΓΥΡΟΥ & ΕΝΔΙΑΜΕΣΟ ΣΚΟΡΑΡΙΣΜΑ αριστερό μισό δεξί μισό προστέθηκαν για τον επόμενο γύρο προχώρησαν στα δεξιά επέστρεψαν στο κουτί Σημείωση: Σε πολλές περιπτώσεις, λιγότεροι από 8 δείκτες προόδου θα υπάρχουν ανοιχτοί μετά τον πρώτο γύρο. Το παιχνίδι τελειώνει μετά τον 5ο γύρο του. Οι παίκτες εκτελούν κανονικά το ενδιάμεσο σκοράρισμα και έπειτα ακολουθεί το τελικό σκοράρισμα. Καταγράψτε όλους τους πόντους νίκης σας, αμέσως, στον μετρητή πόντων. Σκοράρετε τα εξής: 1. Χρυσός: Αρχικά, μετατρέψτε τα σεντούκια και τους δείκτες προόδου μίας χρήσης (1x) που παρέχουν χρυσό σε χρυσό, πάνω στον μετρητή χρυσού του ιδιοκτήτη τους. Σημείωση: Κάθε χρυσός που περνάει το μέγιστο όριο 12 του μετρητή χρυσού, μετατρέπεται αμέσως σε 1 ΠΝ. Έπειτα κάθε παίκτης κερδίζει 1 ΠΝ για κάθε χρυσό στον μετρητή χρυσού του. 2. Προϊόντα: Για κάθε είδος προϊόντος, κάθε παίκτης πολλαπλασιάζει τον αριθμό των δεικτών προϊόντων του είδους που έχει στην κατοχή του με τον αριθμό των δεικτών παραγωγής του είδους αυτού που έχει επίσης στην κατοχή του. Η παραγωγή αυτή ισούται με τον αριθμό των πόντων νίκης που κερδίζει ένας παίκτης για το είδος αυτό του προϊόντος. Σημείωση: Ο αναγραφόμενος, στους δείκτες παραγωγής, αριθμός δεν έχει καμία σημασία στο σκοράρισμα. Κάθε δείκτης παραγωγής υπολογίζεται σαν ένα. (Μην ξεχνάτε ότι κάθε παίκτης ξεκινάει με έναν δείκτης παραγωγής του κάθε είδους να αναγράφεται στην προσωπική του καρτέλα.) Παράδειγμα: Τελικό σκοράρισμα για τον κόκκινο παίκτη: + 5 χρυσός + 3 χρυσός Χρυσός: Αρχικά, μετατρέπει το σεντούκι του (3 χρυσό) και τον δείκτη προόδου (5 χρυσό) σε 8 χρυσό, φτάνοντας από το 10 στο 12, στον μετρητή χρυσού. Οι υπόλοιπες μονάδες 6 χρυσού μετατρέπονται αμέσως σε 6 ΠΝ. Έπειτα κερδίζει επιπλέον 12 ΠΝ για τον μετρητή χρυσού του. ΔΕΙΚΤΕΣ ΠΡΟΪΟΝΤΩΝ ΔΕΙΚΤΕΣ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ +12 ΠΝ Προϊόντα: Ο παίκτης κερδίζει......για το Βαμβάκι: 12 ΠΝ (3 δείκτες προϊόντων x 4 δείκτες παραγωγής)...για τον Καπνό: 1 ΠΝ (1 δείκτης προϊόντων x 1 δείκτης παραγωγής)...για τη Ζάχαρη: 0 ΠΝ (0 δείκτες προϊόντων x 2 δείκτες παραγωγής)...για τις Καρύδες: 2 ΠΝ (2 δείκτες προϊόντων x 1 δείκτης παραγωγής)...για τον Καφέ: 4 ΠΝ (2 δείκτες προϊόντων x 2 δείκτες παραγωγής)
11 3. Πρόοδος: Υπολογίστε όλους τους δείκτες προόδου με το σύμβολο Ε. Επιπλέον, κάθε παίκτης κερδίζει τόσους πόντους νίκης όση η μεγαλύτερη τιμή πόντων που έχει φτάσει ή περάσει στον μετρητή προόδου της προσωπικής του καρτέλας. 4. Ειδικές ενέργειες: Κάθε παίκτης σκοράρει τόσους πόντους νίκης όση η μεγαλύτερη τιμή πόντων που έχει φτάσει ή περάσει στον μετρητή ειδικής ενέργειας. Ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους κερδίζει. Σε περίπτωση ισοπαλίας, νικητής είναι ο παίκτης που βρίσκεται πιο μπροστά στη σειρά των παικτών. Πρόοδος: Ο κόκκινος παίκτης κερδίζει 7 ΠΝ από τον έναν δείκτη προόδου και 12 ΠΝ από τον δείκτη προόδου που του επιτρέπει ένα δεύτερο σκοράρισμα στον μετρητή χρυσού. Κερδίζει επίσης 10 ΠΝ από τον ίδιο τον μετρητή προόδου. Ειδικές προσθήκες: Ο παίκτης κερδίζει 6 ΠΝ από τον μετρητή ειδικών ενεργειών. ΔΕΙΚΤΕΣ ΠΡΟΟΔΟΥ Οι δείκτες προόδου παρέχουν στον ιδιοκτήτη τους ένα πλεονέκτημα, είτε κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού ή στο τέλος του. Το είδος του δείκτη καθορίζει πότε ένας παίκτης μπορεί να χρησιμοποιήσει το πλεονέκτημα αυτό. Τα τρία είδη δεικτών είναι: μόνιμο Το πλεονέκτημα αυτό εφαρμόζεται για τον δείκτη του ιδιοκτήτη σε όλο το υπόλοιπο παιχνίδι. μια φορά Το πλεονέκτημα αυτό μπορεί να χρησιμοποιηθεί μία μόνο φορά. Γυρίστε τον δείκτη κλειστό μετά την χρήση του. τέλος Το πλεονέκτημα αυτό εφαρμόζεται μόνο κατά το τελικό σκοράρισμα. Ακολουθεί λεπτομερής περιγραφή για κάθε δείκτη προόδου: Επιπλέον πόντοι ενεργειών: Ενέργειες πειρατών: Κάθε δείκτης απεικονίζει μια ενέργεια. Κάθε φορά που ο ιδιοκτήτης του δείκτη επιλέγει την ενέργεια αυτή, κερδίζει 2 επιπλέον πόντους ενέργειας για τη φάση αυτή. Η δύναμη των πειρατών αυξάνεται κατά 2 για όλους τους υπόλοιπους παίκτες. Κάθε δείκτης απεικονίζει δύο ενέργειες. Κάθε φορά που ο ιδιοκτήτης του δείκτη επιλέγει μία από τις ενέργειες αυτές, κερδίζει 1 επιπλέον πόντο ενέργειας για τη φάση αυτή. Αν ο ιδιοκτήτης του δείκτη δεν μπορεί να πολεμήσει με επιτυχία τους πειρατές, χάνει μόνο τους μισούς πόντους νίκης, με στρογγυλοποίηση προς τα κάτω. Σημείωση: Ο παίκτης πρέπει να χάσει όλα τα κανόνια που έχει για να προσπαθήσει να νικήσει τους πειρατές. Αν ο ιδιοκτήτης του δείκτη επιλέξει την ενέργεια Μετακίνησης Πλοίων μπορεί να χρησιμοποιήσει τον δείκτη αυτό για να κερδίσει 8 επιπλέον πόντους ενέργειας για κάθε πλοίου του, στη φάση αυτή. Αν ο ιδιοκτήτης του δείκτη καταφέρει να νικήσει τους πειρατές, στο τέλος ενός γύρου, κερδίζει 2 χρυσούς. Σημείωση: Ακόμη και αν η δύναμη των πειρατών είναι 0, ο ιδιοκτήτης του δείκτη κερδίζει 2 χρυσούς.
12
Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ
Ένα παιχνίδι του Stefan Feld για 2 έως 5 παίκτες. Χρόνος παιχνιδιού: 45-60 λεπτά. ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ Η Βενετία είναι διάσημη για τις γέφυρες και τις γόνδολές της. Περί αυτού πρόκειται και το παιχνίδι
Διαβάστε περισσότερα8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται
2-4 παίκτες Ηλικίας 13+ 60-90 λεπτά 3. Τα 28 ξύλα τοποθετούνται στο δάσος. 4. Οι 18 πηλοί τοποθετούνται στο ανάχωμα. 5. Οι 12 πέτρες τοποθετούνται στο λατομείο. 6. Οι 10 χρυσοί τοποθετούνται στο ποτάμι.
Διαβάστε περισσότεραΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.
Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω. ΕΙΣΑΓΩΓΗ Στο Dark Seas, εσείς και οι υπόλοιποι παίκτες παίρνετε τους ρόλους διάσημων πειρατών και σαλπάρετε για τα Νησιά Plunder αναζητώντας
Διαβάστε περισσότεραΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ
ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ ΕΙΣΑΓΩΓΗ Εξερευνήστε τη μυστηριώδη νήσο La Isla, και κυνηγήστε ζώα που μέχρι πρότινος θεωρούνταν εξαφανισμένα. Το ευγενές Ντόντο, το προσεκτικό Γιγάντιο Φόσα, τον άπιαστο
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή... 2. Στόχος... 2. Μέσα στο Κουτί... 2. Οι Κάρτες... 3. Περιγραφή των Καρτών... 3. Επιβίβαση!...
Αριθμός Παικτών: 2-4 Χρόνος Παιχνιδιού: 45 λεπτά Ηλικίες: 12 και άνω Περιεχόμενα Εισαγωγή................................... 2 Στόχος..................................... 2 Μέσα στο Κουτί...............................
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή
Εισαγωγή Από τα πρώτα βήματα του πολιτισμού διαμέσου ιστορικών χρόνων προόδου, η ανθρωπότητα έχει ζήσει, πολεμήσει και δημιουργήσει συνολικά σε έθνη. Τα μεγάλα έθνη προστατεύουν και παρέχουν τα απαραίτητα
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή. Περιεχόμενα
Εισαγωγή Το 1878, το Βασιλικό Μουσείο του Βερολίνου ξεκίνησε την ανάθεση των ανασκαφών στην Πέργαμο, μια περιοχή της νυν Τουρκίας. Η πόλη έφτασε στην κορυφή της ανάπτυξής της γύρω στο 200 π.χ. (στα Λατινικά
Διαβάστε περισσότεραΈνα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά
Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1 ταμπλό με τον χάρτη της Αφρικής Βιβλίο 2 βιβλία Κάρτες Περιπέτειας 30 κάρτες περιπέτειας (15 με λευκό
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ
ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Καθορίστε τη μοίρα σας στον μυστηριώδη κόσμο των Μπόρα Μπόρα. Ταξιδέψτε στα νησιά, κατασκευάζοντας καλύβες όπου
Διαβάστε περισσότεραΕπέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω
Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω Στο εγχειρίδιο αυτό, θα βρείτε τους κανόνες της επέκτασης παραλλαγών 4, 5 και 6. Μόνο οι αλλαγές στους κανόνες και τυχόν
Διαβάστε περισσότερα2-5 Παίκτες - Ηλικία 13+ - 60 λεπτά
Το Cinque Terre, είναι ένα απότομο παράκτιο κομμάτι της Ιταλικής Ριβιέρας και αποτελείται από πέντε χωριά. Τα χωριά αυτά είναι γνωστά για την ομορφιά, την κουλτούρα και το φαγητό τους, αλλά και το γεγονός
Διαβάστε περισσότεραΤο παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:
Στην Ιαπωνία από το 1603 μέχρι το 1868 η θέση του αυτοκράτορα δεν ήταν πολύ σταθερή, και στη θέση του κυβερνούσε ένας Shogun της φατρίας των Tokugawa με αυστηρότητα για να διασφαλίσει την ειρήνη μεταξύ
Διαβάστε περισσότερα1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας
Tammany Hall ήταν η πολιτική οργάνωση που κυριαρχούσε στην πολιτική της Νέας Υόρκης, οργανώνοντας τους μεταναστευτικούς πληθυσμούς. Καθώς η επιρροή της οργάνωσης εκτείνονταν από την ίδρυσή της το 1790
Διαβάστε περισσότεραΤο Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.
ΟΔΗΓΙΕΣ Το Κ2 είναι το δεύτερο ψηλότερο βουνό στον κόσμο (μετά το Έβερεστ) με ύψος 8.611 μέτρα από τη στάθμη της θάλασσας. Θεωρείται, επίσης, ένα από τα δυσκολότερα βουνά άνω των 8.000 μέτρων. Το Κ2 ποτέ
Διαβάστε περισσότερα20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)
20 Αρχιτέκτονες 1 Ταμπλό Κατασκευών (25 Θέσεις) 4 διπλής όψεως Ταμπλό Παικτών με την πόλη κάθε παίκτη, χωρισμένη σε περιοχές Το Ταμπλό Κατασκευών Χρωματιστή πλευρά για το Κλασικό Παιχνίδι 1 Πολεοδόμος
Διαβάστε περισσότεραΣκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω
Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω Το έτος 1413, ο νέος Βασιλιάς της Αγγλίας, Ερρίκος ο 5ος του Λάνκαστερ, κυνηγάει τα φιλόδοξα σχέδιά του. Την ένωση της Αγγλίας και
Διαβάστε περισσότεραΡίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας
Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Οι παίκτες σαν έξυπνοι ηγέτες, προσπαθούν να γεμίσουν τις αρχικά άδειες πόλεις του, κερδίζοντας όσο περισσότερους πόντους μπορούν. Αυτό το
Διαβάστε περισσότεραΔιαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας
Για να προετοιμαστείτε καλύτερα για τον χειμώνα, παίξτε εναλλάξ τον Τζίτζικα και τον Μέρμηγκα, και μαζέψτε τις προμήθειες που θα σας φέρουν τη νίκη! Προσέξτε όμως τους ληστές! 48 στρόγγυλες κάρτες Διαδρομών
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.
Εποχή της ποταπαγόρευσης στη Νέα Υόρκη. Αντίπαλες συμμορίες χρησιμοποιούν την επιρροή τους δωροδοκώντας πολιτικούς, λειτουργώντας καζίνο, πουλώντας λαθραία ποτά και κερδίζοντας την εύνοια διεφθαρμένων
Διαβάστε περισσότεραΈνα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede
Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede Η πόλη Καρκασόνε στα νότια της Γαλλίας, φημίζεται για τις ιδιαίτερες Ρωμαϊκές και Μεσαιωνικές της οχυρώσεις.
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ
Η ΔΙΑΣΚΕΔΑΣΗ ΣΥΝΕΧΙΖΕΤΑΙ ΜΕΧΡΙ ΤΗΝ ΤΕΛΕΥΤΑΙΑ ΖΑΡΙΑ! Αυτή είναι μία επέκταση μόνο για το παιχνίδι της alea Las Vegas. Χρησιμοποιήστε τους κανόνες του βασικού παιχνιδιού με τις παρακάτω προσθήκες, επεκτάσεις
Διαβάστε περισσότεραΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ
ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Στο CAVE οι παίκτες ηγούνται ομάδων σπηλαιολόγων, εξερευνώντας ένα προσφάτως ανακαλυφθέν σπήλαιο. Όλοι ξεκινούν στην αρχική βάση, όπου μπορούν να γεμίσουν τα σακίδιά τους με απαραίτητο
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόμενα του Παιχνιδιού
Ε υρώπη, 1347. Μεγάλη καταστροφή πρόκειται να χτυπήσει. Ο Μαύρος Θάνατος πλησιάζει την Ευρώπη και μέσα στα επόμενα 4-5 χρόνια ο πληθυσμός της θα μείνει μισός. Οι παίκτες αποικούν στις διάφορες περιοχές
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΟΥ FRANK THYBEN 1 Κεντρικό ταμπλό 4 Ταμπλό τροπαίων Πίσω: Επιπλέον ενέργειες παραλλαγής Μπροστά: Βασικό παιχνίδι 34 ξύλινοι κύβοι 1 Πύργος 32 αρχικά Ξόρκια 7x
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ
ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ον 15ο Αιώνα στην Κοιλάδα του Λοάρ, Οι παίκτες στο ρόλο πριγκίπων, αφοσιώνονται με όλες τους τις δυνάμεις
Διαβάστε περισσότεραΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ
ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Στην Αυλή του Βασιλιά Νέα αξιώματα πρέπει να καταληφθούν! Οι Άρχοντες αιτούνται για τα καλύτερα αξιώματα της χώρας, αναζητώντας δύναμη και προνόμια. Νέα περιεχόμενα και αλλαγές στην
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες
Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες Οι καλύτεροι αρχιτέκτονες της Ευρώπης και της Αραβίας θέλουν να επιδείξουν τις ικανότητές τους. Προσλάβετε τις καλύτερες ομάδες κτιστών και προσπαθήστε να έχετε
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες
Ένα παιχνίδι του Peter Prinz για 2-4 παίκτες Σαν αρχαιολόγοι, οι παίκτες αποκτούν την γνώση που απαιτείται για να ξεκινήσουν αποστολές σε Αίγυπτο, Μεσοποταμία, Κρήτη και Ελλάδα. Ποιός έχει τη δύναμη να
Διαβάστε περισσότεραΚαι τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα
Η επέκταση αυτή εισάγει κάποια νέα στοιχεία ώστε να εμπλουτίσει το βασικό παιχνίδι. Μπορούν να χρησιμοποιηθούν ξεχωριστά ή σε οποιονδήποτε συνδυασμό. Πεμπτοσ Παικτησ Προφητειεσ Ξύλινα κομμάτια για πέμπτο
Διαβάστε περισσότεραΚαι όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...
ΚΑΝΟΝΕΣ Σ το παιχνίδι αυτό παίρνετε το ρόλο ενός εξερευνητή των πόλων, διαγωνιζόμενοι για το ποιός θα φτάσει πρώτος στο Νότιο Πόλο. Σε κάθε γύρο, επιλέγετε ένα σετ ζαριών με τα οποία θα προσπαθήσετε να
Διαβάστε περισσότεραΚανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3
Κανόνες στα Ελληνικά Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple v.3 Μπορείτε να παίξετε την επέκταση αυτή μόνο σε συνδυασμό με το βασικό Edo. Η επέκταση αυτή περιλαμβάνει 3 παραλλαγές,
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη)
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ του Uwe Rosenberg για 2 παίκτες ηλικίας 13 και άνω ΠΕΡΙΛΗΨΗ Παίρνετε τους ρόλους αγροτών και εκτρέφετε πρόβατα, γουρούνια αγελάδες και άλογα. Τρείς εργάτες σας βοηθούν στις εργασίες
Διαβάστε περισσότεραΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:
ΕΙΣΑΓΩΓΗ Οι δουλειές ανθίζουν! Από τότε που ανοίξατε τη συντεχνία, κάθε λογής επαγγελματίες έχουν φτάσει από όλη την Ευρώπη, ώστε να ανταλλάξουν πληροφορίες και να αυξήσουν τις δουλειές τους. Εσείς είστε
Διαβάστε περισσότεραΚάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια
Κανόνες Ως ηγέτης ενός αρχαίου πολιτισμού, εξερευνήστε άγνωστα εδάφη ώστε να αναπτύξετε την αυτοκρατορία σας. Ιδρύστε νέες πόλεις, κατασκευάστε κτίρια εκμετάλλευσης των φυσικών πόρων και δημιουργήστε εμπορικές
Διαβάστε περισσότεραΣχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler
Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler Σχετικά με το Παιχνίδι Αυτή δεν είναι άλλη μια συνηθισμένη μέρα στην Αρχαία Κίνα. Ο ίδιος ο Αυτοκράτορας ανακοίνωσε
Διαβάστε περισσότεραΗ ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ
ΚΥΡΙΑΚΗ 12 ΑΥΓΟΥΣΤΟΥ 1945 ΤΡΙΑ ΣΕΝΤ Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ Ένα παιχνίδι για 2-5 παίκτες, από τον Brandon Tibbetts THE MANHATTAN PROJECT - ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΑΝΑΚΑΛΥΦΘΗΚΕ
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόμενα του παιχνιδιού
Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες Βρισκόμαστε στη μεσαιωνική Γρανάδα. Η Αλάμπρα έχει ολοκληρωθεί και αρχιτέκτονες από κάθε άκρη της γης κατευθύνονται πιά προς τη διαρκώς αναπτυσσόμενη πόλη στους
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ
Στο Garden Dice, είστε κηπουροί που μοχθούν να καταφέρουν να έχουν την καλύτερη σοδειά σε ένα κομμάτι γης. Στη σειρά, ρίχνετε ζάρια, χρησιμοποιώντας τα για να εκτελέσετε ενέργειες όπως αγορά, φύτεμα και
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι
Ένα παιχνίδι για 2-4 διευθυντές ζωολογικών κήπων, ηλικίας 13 και άνω. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα Κροκόδειλος Στρουθοκάμηλος Μαϊμού Ελέφαντας Λιοντάρι Νόμισμα 1 διπλής
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι
Περιεχόµενα 30 Πλακίδια (12 Πλακίδια Μπλε τιμών: Χωριά & Ιερές Τοποθεσίες με Μπλε αξία πόντων - 18 Πλακίδια Κόκκινων τιμών: Αγορές & Οάσεις με Κόκκινη αξία πόντων) 5 Περιλήψεις Σειράς και Τζίνι Ένα μπλοκ
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.
Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Μέχρι στιγμής έχει προσελκύσει κοντά στους 4,000 ορειβάτες από όλο τον κόσμο, ενώ κάθε χρόνο όλο και περισσότεροι το επισκέπτονται. Η πλειονότητά τους
Διαβάστε περισσότεραΠοιά ιστορία θα επιλέξετε εσείς να διηγηθείτε;
Οι διασημότερες πρωτεύουσες του κόσμου δεν εμφανίστηκαν ξαφνικά μέσα σε μια νύχτα. Χρειάστηκε προσεκτικός προγραμματισμός και χρόνος. Τώρα, νέες χώρες αναζητούν τη δημιουργία των δικών τους σημαντικών
Διαβάστε περισσότεραΠερίληψη. Περιεχόμενα του Παιχνιδιού
Περίληψη Οι παίκτες προσπαθούν να μιμηθούν τα κατορθώματα του Francis Drake ξεκινώντας 3 ταξίδια γύρω από την Καραϊβική. Πριν φύγουν από το Λιμάνι του Plymouth, θα πρέπει να μαζέψουν το κατάλληλο πλήρωμα,
Διαβάστε περισσότεραΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ
ΠΡΟΛΟΓΟΣ Κάπου στο μέσο του διαστήματος, στον γαλαξία σας ο υπερπληθυσμός έχει ξεφύγει και έχει φτάσει η στιγμή της επέκτασης σε διαγαλαξιακούς πλανήτες. Θα μεγαλώσετε τον στόλο σας, θα επεκτείνετε την
Διαβάστε περισσότεραCONCORDIA: ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. τούβλο τροφή εργαλείο κρασί ύφασμα 30 δείκτες πόλης 24 δείκτες bonus. (Praefectus Magnus)
CONCORDIA: ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Κεντρικό ταμπλό: Imperium (3-5 παίκτες), Ιταλία (2-4 παίκτες) 5 αποθήκες 110 ξύλινα κομμάτια στα χρώματα των παικτών, πράσινο, κόκκινο, κίτρινο, μπλε και μαύρο.
Διαβάστε περισσότεραΧρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά.
Ένα παιχνίδι με Γρήγορα Κανό και Εύφορα Νησιά για 2-4 Παίκτες, ηλικίας 13 ετών και άνω. Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά. Το μικρό σας νησί βρίσκεται σε περίοδο ειρήνης και ευημερίας. Τέτοιας ευημερίας,
Διαβάστε περισσότεραΠαραλλαγή 8: Η Καμπάνα σελίδες 2-4 Παραλλαγή 9: Η Παλιά Τοιχογραφία σελίδες 5-7 Παραλλαγή 10: Ο Γιατρός σελίδες 7-11
Παραλλαγή 8: Η Καμπάνα σελίδες 2-4 Παραλλαγή 9: Η Παλιά Τοιχογραφία σελίδες 5-7 Παραλλαγή 10: Ο Γιατρός σελίδες 7-11 Επιπλέον περιεχόμενα Η Καμπάνα 4 πλακίδια ενεργειών «ακρόασης» - 1 για κάθε παίκτη Ο
Διαβάστε περισσότεραΠερίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα
2-4 παίκτες ηλικίας 10 και άνω περίπου 60-75 λεπτά Περίληψη του Παιχνιδιού Στο Μουράνο αναζητούνται οι καλύτεροι έμποροι! Πολλά συμβαίνουν στη λίμνη της Βενετίας. Υαλουργοί δημιουργούν απίστευτης ομορφιάς
Διαβάστε περισσότεραΕπιπλέον Κομμάτια: 14 δείκτες ψαριών. 1 εξάγωνο λίμνης (παραγ. #4, #10) 2 Κάρτες Περίληψης πλάτη κάρτας. 2 πλακίδια θέσης ψαρέματος (παραγ.
Καλώς ήρθατε στην Επέκταση του Catan: Traders & Barbarians για 5-6 Παίκτες! Με την επέκταση αυτή μπορείτε να παίξετε και τα πέντε συναρπαστικά σενάρια του Traders & Barbarians μέχρι και με έξι παίκτες.
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόμενα του Παιχνιδιού
1347 Ο Μαύρος Θάνατος ξεσπάει στην Ευρώπη. Ο άρχοντας της χώρας σας, μόλις υπέκυψε στην πανούκλα, και τώρα εσείς, οι πρίγκηπες της χώρας, ανταγωνίζεστε μεταξύ σας για να τον αντικαταστήσετε. Για να το
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΤΟ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Ο χαμένος ναός βρίσκεται στο κέντρο του ταμπλό. Στην αρχή του παιχνιδιού, 10 δωμάτια έχουν ήδη ανακαλυφθεί αλλά δεν έχουν ξεκινήσει ακόμη ανασκαφές (για
Διαβάστε περισσότεραΛίστα περιεχομένων: 1 δείκτης Αρχικού Παίκτη. 4 παραπετάσματα παικτών. 4 καρτέλες Περίληψης Αγοράς. 1 ταμπλό Δημοπρασιών. 30 πλακίδια Δημοπρασιών
Το Νομοσχέδιο περί Ιδιοκτησίας του 1862 επέτρεψε στους Αμερικάνους να διεκδικήσουν παρθένα εδάφη, ζώντας εκεί και καλλιεργώντας τα για πέντε χρόνια. Επίσης το 1860, δημιουργήθηκε ο Διηπειρωτικός Σιδηρόδρομος
Διαβάστε περισσότεραΟι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και
Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και βλάκες για να αξίζετε μερίδιο στο ρούμι και τα λάφυρα. Επειδή
Διαβάστε περισσότεραΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ
ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΗΣ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ & ΠΕΡΙΠΕΤΕΙΑΣ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ Credits 2012 Σχεδιαστές: Παραγωγή: Εικονογράφηση: Jose Pascual Εκτύπωση: Priority Soluciones Graficas - Eduardo
Διαβάστε περισσότεραπερίπου 50 κρύσταλλοι (7 σε κάθε χρώμα) 20 δίσκοι (4 σε κάθε χρώμα) 36 νομίσματα των 5 και 10 των 10 5 Αρχικές κάρτες (1 σε κάθε χρώμα)
Περιεχόμενα 35 Εργάτες 20 δίσκοι περίπου 50 κρύσταλλοι (7 σε κάθε χρώμα) (4 σε κάθε χρώμα) Spyrium 24 δείκτες, με αριθμούς 1, 2 και 3 (8 σε κάθε αριθμό) 36 νομίσματα των 5 και 10 των 10 10 Bonus δείκτες
Διαβάστε περισσότεραΠίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:
Η χελώνα δέχτηκε την απαίτηση του λαγού για ρεβάνς του αγώνα και τα νέα εξαπλώθηκαν γρήγορα παντού. Ο μεγάλος αγώνας ήταν έτοιμος να ξεκινήσει και οι συμμετέχοντες ήταν πια έτοιμοι για την μεγάλη αναμέτρηση.
Διαβάστε περισσότεραΤο παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά
Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά Τι μήκος έχει η γέφυρα Golden Gate; Που έχουν βρεθεί «αποδείξεις» της ύπαρξης του Γέτι; Πόσα αγάλματα υπάρχουν στο Νησί του Πάσχα; Πολύ πιθανό να μην γνωρίζετε
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί
Περιεχόμενα 63 Ζάρια Κάστρου 107 Κάρτες: 42 Κάρτες Χωρικών 47 Κάρτες Κάστρου 18 Κάρτες Αγοράς 4 Ταμπλό Παικτών 1 Ταμπλό Σειράς 1 Ζάρι Ατομικού Παιχνιδιού 100 Δείκτες Ζώων 60 Δείκτες Χωρικών 21 Χάντρες
Διαβάστε περισσότεραΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ!
ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ! Ζήστε τη χρυσή εποχή της Αναγέννησης. Πάρτε το ρόλο της κεφαλής μιας Αριστοκρατικής Ιταλικής δυναστείας οδηγώντας την οικογένειά σας όπως τους Medici ή τους
Διαβάστε περισσότεραΦύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι)
ΕΙΣΑΓΩΓΗ Η πώληση πολύτιμων υφασμάτων, των καλύτερων μπαχαρικών και των πιο φρέσκων φρούτων στην Κωνσταντινούπολη έφερε καλές δουλειές. Οι πελάτες, όμως, του παζαριού έχουν ανακαλύψει μια νέα λιχουδιά,
Διαβάστε περισσότεραοικισμούς δρόμους αποίκους, πλοία, λιμάνια, πληρώματα, πειρατικά πλοία, ψάρια και μπαχαρικά Settlers of Catan Pre-2007 Adapter Kit
Το Κατάν: Εξερευνητές & Πειρατές αποτελείται από αρκετά διαφορετικά σενάρια. Εσείς και οι συμπαίκτες σας πρέπει να κατασκευάσετε πλοία ώστε να εξερευνήσετε τα άγνωστα νερά του Κατάν. Καθώς ανακαλύπτετε
Διαβάστε περισσότεραΠροετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού.
Προετοιμασία Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού. Στο κεντρικό ταμπλό, τοποθετήστε το γκρι ζάρι ποντικού στη θέση του δίπλα στα νεκροταφεία. Τοποθετήστε τον ποντικό στη θέση του μετρητή
Διαβάστε περισσότεραΣΚΟΠΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Σκοπός. Οι παίκτες επιλέγουν σε κάθε γύρο διαφορετικούς ρόλους ενεργοποιώντας τις αντίστοιχες ενέργειες.
Μεταλλωρύχος, καπετάνιος, δήμαρχος, άποικος, τεχνίτης ή κτίστης; Τι ρόλο θα έχετε στον νέο κόσμο; Θα είστε εσείς που θα έχετε τις πιο γόνιμες φυτείες; Θα κατασκευάσετε τα πολυτιμότερα κτίρια; Ο σκοπός
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 9 πλακίδια δρόμων, τα οποία αποκαλούνται Περιοχές. Είναι διπλής όψεως και χρησιμοποιούνται σαν το ταμπλό του παιχνιδιού, το οποίο αποκαλείται Συνοικία. Στη μία πλευρά δεν υπάρχει Χαρακτήρας
Διαβάστε περισσότεραΟι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους.
Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους. Για να κληρονομήσετε την περιουσία του, πρέπει να χάσετε και τη
Διαβάστε περισσότεραΕ. Τοποθετήστε τους δείκτες σκορ, στη θέση 0 του μετρητή βαθμολογίας. ΣΤ. Τοποθετήστε τον δείκτη χρόνου στη θέση Ι του μετρητή χρόνου.
ιαρκεια 90 λεπτα Παικτεσ 4 Ηλικια 12+ ΚΑΝΟΝΕΣ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Το Autokrator είναι ένα μεσαιωνικό στρατιωτικό παιχνίδι, για τις μάχες μεταξύ Χριστιανών και Μουσουλμάνων μεταξύ 7ου και 11ου αιώνα μ.χ.
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόμενα για το βασικό παιχνίδι
Σκοπός σας είναι να ενεργοποιήσετε τα μαγικά πετράδια, στα δωμάτια του ναού, ώστε να σπάσετε την κατάρα. Έχετε 10 λεπτά να πετύχετε την αποστολή σας, πριν ο ναός καταρρεύσει. Μην στέκεστε δευτερόλεπτο,
Διαβάστε περισσότεραΤο Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.
Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω. Σκοπός σας είναι να είστε ο πρώτος παίκτης που θα ξεφωρτωθεί όλες του τις κάρτες. Το τοτέμ τοποθετείται
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες
Εισαγωγή Στο Biblios, αναλαμβάνετε το ρόλο ενός ηγούμενου, επικεφαλής ενός μοναστηριού την εποχή του Μεσαίωνα. Προσπαθώντας να δημιουργήσετε την εντυπωσιακότερη βιβλιοθήκη, συναγωνίζεστε με άλλους ηγούμενους
Διαβάστε περισσότεραΛονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896
Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896 Ο ι δρόμοι της πόλης είναι σχεδόν έρημοι και τους διασχίζουν μόνο πεζοί με σκοπό να φτάσουν στα ζεστά τους σπίτια όσο γρηγορότερα μπορούν. Αλλά στα μυστικά σαλόνια του πολυτελούς
Διαβάστε περισσότεραΠαρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία
Για 2 παίκτες Έφτασε η στιγμή ο καπετάνιος Νέμο να επιλέξει ποιός θα γίνει ο πρώτος βοηθός στον Ναυτίλο. Ετοιμαστείτε να αντιμετωπίσετε τα βάθη της θάλασσας, καθώς αποδικνείετε ότι είστε ο καλύτερος σε
Διαβάστε περισσότεραΤοποθετήστε τον επιθεωρητή Επαρχίας στη θέση κάτω αριστερά στο ταμπλό.
Ιστορικό Υπόβαθρο Πάνω από100 χρόνια πριν, οι αγρότες τσαγιού της Κινεζικής Επαρχίας του Yunnan ξεκίνησαν να παραδίδουν το μεγάλης ζήτησης τσάι τους Pu er στην Ινδία και στο μακρινό Θιβέτ. Χρησιμοποιούσαν
Διαβάστε περισσότεραΒελτιώστε την Τεχνική σας ακόμη περισσότερο και θα μπορέσετε να Όπλων για τις τέσσερις εμπόλεμες φυλές ενός φανταστικού κόσμου (τρεις φυλές
Είναι περίοδος συγκρούσεων. Τα Ξωτικά, οι Νάνοι, τα Όρκ και οι Καλικάντζαροι μισιούνται μεταξύ τους θανάσιμα, και είναι έτοιμοι αν κηρύξουν πόλεμο. Το μόνο που τους λείπει είναι τα Όπλα. Η καλύτερη ευκαιρία
Διαβάστε περισσότεραΠερίληψη. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι των Marco Ruskowski και Marcel Subelbeck για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω
Ένα παιχνίδι των Marco Ruskowski και Marcel Subelbeck για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω Ο επίσκοπος περιμένει πολύ σημαντικούς επισκέπτες, αλλά δυστυχώς η μεγάλη τοιχογραφία, η ζωγραφιά στο ταβάνι
Διαβάστε περισσότεραΣχετικά με το παιχνίδι. Περιεχόμενα
Σχετικά με το παιχνίδι Οι κορυφές της Snowdonia προβάλουν μέσα από την ομίχλη, με τις κορυφές τους ίσα να ξεχωρίζουν. Ψηλότερη είναι η Snowdon (Wyddfa) με ύψος 1085 μέτρα. Βρισκόμαστε στο 1894 και η Snowdon
Διαβάστε περισσότεραVillage Port + βασικό παιχνίδι
Με το Village Port, έχετε πλέον την ευκαιρία να επιβιβαστείτε στο δικό σας πλοίο και να ταξιδέψετε στις επτά θάλασσες. Προsλάβετε Καπετάνιους, πουλήστε τοπικά προϊόντα και αγοράστε ξένες πρώτες ύλες. Στείλτε
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόµενα. Περίληψη του παιχνιδιού. Προετοιµασία. Παίζοντας το παιχνίδι
Ένα παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 13 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede Η Γαλλική πόλη Καρκασόνε, είναι διάσηµη για τα µεγαλειώδη τείχη της τα οποία κατασκευάστηκαν στο Μεσαίωνα.
Διαβάστε περισσότερα32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας
Ένα παιχνίδι του Alain Ollier Εικονογράφηση του Tony Rochon 2-6 παίκτες, ηλικία 10+, διάρκεια 20-60 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας 1 διπλή, 2 ασημένιες, 2 χρυσές 4
Διαβάστε περισσότεραΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.
Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω. Στα παλαιότερα χρόνια, οι μεγαλύτεροι μονάρχες κατασκεύαζαν ναούς για να επιδείξουν τη δύναμή τους και τον μεγάλο πλούτο τους. Οι μεγαλύτεροι ναοί
Διαβάστε περισσότεραΤου Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω. 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5)
Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5) - 24 κάρτες αποστολών (με 1 έως 6 σύμβολα) 35 πλακίδια αντικειμένων: - 8 x σκαμπό
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων
Ένα παιχνίδι του Paolo Mori για 2 έως 6 παίκτες ηλικίας 8 και άνω ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης 12 βραβεία 1 σακουλάκι 1 μπλοκ σκορ Μπροστά σας έχετε ένα παράδειγμα του στησίματος
Διαβάστε περισσότεραΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+
ΟΔΗΓΙΕΣ 2-4 παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+ Λίγα λόγια... Η ζωή ενός εργάτη σε ένα εργοστάσιο παιχνιδιών είναι σχετικά απαιτητική αλλά και απολαυστική. Τι καλύτερο από το να βρίσκεσαι δίπλα σε παιχνίδια!
Διαβάστε περισσότεραΤο παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω
Το Εγχειρίδιο αυτό περιγράφει τις αλλαγές στους κανόνες, σχετικά με τον Χάρτη της Ινδίας. Υποτίθεται ότι είστε εξοικειωμένοι με τους βασικούς κανόνες του Ticket to Ride. Ε Ο χάρτης της Ινδίας είναι σχεδιασμένος
Διαβάστε περισσότεραCREDITS ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ 54 ΚΥΒΟΙ ΔΥΝΑΜΗΣ 48 ΚΑΡΤΕΣ ΘΑΥΜΑΤΩΝ 12 ΚΑΡΤΕΣ ΓΕΓΟΝΟΤΩΝ 18 ΚΑΡΤΕΣ ΗΓΕΤΩΝ 16 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΠΕΡΙΟΧΩΝ 60 ΚΑΡΤΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ
Αναπαραστήστε 12.000 χρόνια ιστορίας. Από την αυγή του Πολιτισμού, μέσα από την γεωργία και τη ναυσιπλοΐα ως την πυρηνική ενέργεια και το μέλλον! Στο Historia, κάθε παίκτης ελέγχει έναν Πολιτισμό, ξεκινώντας
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόμενα του Παιχνιδιού
Η 3η Επέκταση του Rattus Ε υρώπη, 1349. Ο Μαύρος Θάνατος ήδη καταστρέφει για χρόνια. Οι λαοί της Ευρώπης προσπαθούν, ωστόσο να ακολουθούν τους κανονικούς ρυθμούς ζωής. Οι τεχνίτες παράγουν τα προϊόντα
Διαβάστε περισσότεραΠροετοιμασία του παιχνιδιού
Με επιφάνεια παιχνιδιού για ακόμη περισσότερες δυνατότητες! Παίκτες: 2-4 Ηλικία: από 8 ετών Διάρκεια: περ. 20 λεπτά Steffen Benndorf Reinhard Staupe Προσοχή: Εάν γνωρίζετε ήδη το βραβευμένο αρχικό παιχνίδι
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Μία Καρτέλα Εξερευνητή, με έναν χαρακτήρα άντρα στη μία πλευρά και γυναίκα στην πίσω
Τα αρχαία τεχνουργήματα παρέμεναν κρυμμένα στα βάθη της ζούγκλας από αρχαιοτάτων χρόνων. Μόλις όμως μαθεύτηκε το νέο της ανακάλυψης τους, κάθε λογής αρχαιολόγοι έσπευσαν να τα αρπάξουν... Ο συνταξιούχος
Διαβάστε περισσότεραΣκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη
Σκοπός του παιχνιδιού Είστε διαβολάκια στην Κόλαση, στο διαλλειμά σας από τα βασανιστήρια των χαμένων ψυχών. Ασφαλώς και έχει πάρα πολύ ζέστη, κι έτσι κάθεστε στο μπαρ του Πανδοχείου Τελική Κρίση.Αποφασίσατε
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Μέλη οικογενειών. Μεσάζοντες (κολλήστε τα αυτοκόλλητα) Εξάπλευρα ζάρια. ενεργειών. Φλορίνια (αξίας 1 και 5) Δείκτες Περγαμηνών.
λωρεντία, 15 ος αιώνας. Η πλούσια, αλλά ασήμαντη οικογένεια των Medici γίνεται μια από τις ισχυρότερες δυναστείες της εποχής. Ο Cosimo de Medici, γνωστός και ως «Il Vecchio» («ο Γηραιός»), όχι μόνο κυριαρχεί
Διαβάστε περισσότερα4 Δεικτεσ Σκορ σε 4 Χρωματα (1 για κάθε παίκτη) 65 Ξυλινοι Κυβοι για τους πόρους (ξύλο, πέτρα και χρυσό) 13 Κρυσταλινα Κρανια από πλαστικό
Στο κέντρο του ταμπλό δεσπόζει το ημερολόγιο των Μάγιας, το οποίο αποτελείται από ένα μεγάλο κεντρικό γρανάζι, το οποίο συνδέεται με 5 μικρότερα, τα οποία αντιστοιχούν σε 5 σημαντικές περιοχές του πολιτισμού
Διαβάστε περισσότερα96 Κύβοι Ασθενών (από 24 σε μπλέ, κόκκινο, πράσινο και κίτρινο) Ονομάζονται Ασθενείς. 16 Αρχικά Πλακίδια Δωματίων Θεραπείας. πράσινο και κίτρινο)
Κανόνες Στο Quarantine, κάθε παίκτης έχει από ένα νοσοκομείο. Οι ασθενείς κάνουν ουρές έξω από τα νοσοκομεία, για να εξετάσουν οι γιατροί τα διάφορα συνάχια και χτυπήματά τους. Σκοπός σας είναι να εξοπλίσετε
Διαβάστε περισσότεραΔύναμη και μηχανορραφίες στη σκιά του Καθεδρικού
Δύναμη και μηχανορραφίες στη σκιά του Καθεδρικού ΠΕΡΙΛΗΨΗ Οι παίκτες αναλαμβάνουν το ρόλο των αρχηγών σημαντικών οικογενειών του Παρισιού στο τέλος του 14ου αιώνα. Στη σκιά του καθεδρικού της Παναγίας
Διαβάστε περισσότεραΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ
Όταν το Archon ναυάγησε στην ανατολική ακτή της Νήσου Alcott, πολλοί το θεώρησαν σαν σημάδι, ότι έπρεπε να μείνουν μακριά από αυτή την απομακρυσμένη τοποθεσία. Κάποιοι τολμηροί τεχνίτες, ωστόσο, δελεασμένοι
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόμενα 98 κάρτες Τράπουλας του Σαλούν (μαζί με 18 Κάρτες Ομάδας) 8 Κάρτες Χαρακτήρων
Καλως ήρθατε στο High Noon Saloon! Βρίσκεστε μέσα σε μια κλασσική μάχη της Άγριας Δύσης, οπλισμένοι με θανατηφόρα Όπλα, προσπαθώντας να εξοντώσετε τους αντιπάλους σας και να βρείτε την καλύτερη κρυψώνα
Διαβάστε περισσότεραΈνα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος
Ένα παιχνίδι του Paolo Mori Ημερολόγιο Καταστρώματος Ένα παιχνίδι του Paolo Mori Εικονογάφηση των Benzamin Carre και Stephane Gantiez. Ο δημιουργός θα ήθελε να ευχαριστήσει, για την βοήθεια και τις δοκιμαστικές
Διαβάστε περισσότεραΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ
ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ Το SLEUTH είναι ένα φανταστικό παιχνίδι έρευνας για 3 έως 7 παίκτες. Μέσα από έξυπνες ερωτήσεις προς τους αντιπάλους του, κάθε παίκτης συλλέγει στοιχεία και έπειτα, χρησιμοποιώντας
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 1 κεντρικό ταμπλό - με τα 13 δωμάτια της εκκλησίας και τους αριθμούς τους: 1 χάρτης «λιμανιού» - με 6 αποθήκες
Το Τάγμα των Ναϊτών διαλύθηκε από τον Φίλιππο τον Τίμιο, αλλά αρκετοί Ναΐτες Ιππότες επέζησαν σε ένα μικρό απομονωμένο παρεκκλήσι. Οι παίκτες συλλέγουν τα πολύτιμα αντικείμενα του Τάγματος, αντικείμενα
Διαβάστε περισσότεραΟι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές!
Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές! Οι καμλες πρέπει να αντέξουν μεγαλύτερη διαδρομ, έχοντας όμως τη βοθεια των επιπλέον ζαριών. Εν τω μεταξύ, ένας φημισμένος φωτογράφος πιάνει τα καλύτερα
Διαβάστε περισσότεραΜία πλούσια επέκταση για το BANG!
Μία πλούσια επέκταση για το BANG! Μεγάλη ανακάλυψη χρυσού! Ποτάμια χρυσού θα είναι η επιβράβευση του γρηγορότερου πιστολέρο! Τώρα μπορείτε να αποκτήσετε νέο ιδιαίτερο εξοπλισμό ο οποίος θα σας βοηθήσει
Διαβάστε περισσότεραΜαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!
Α πό τις απόκρημνες βουνοπλαγιές του Εδιμβούργου έως τα ηλιόλουστα λιμάνια της Κωνσταντινούπολης και από τα σοκάκια της Παμπλόνα μέχρι κάποιον ανεμοδαρμένο σταθμό του Βερολίνου, το Ticket to Ride σας μεταφέρει
Διαβάστε περισσότερα