Στοχεύοντας στην ανάπτυξη της Υπολογιστικής Σκέψης. Α. Γόγουλου Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών, ΕΚΠΑ

Σχετικά έγγραφα
ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Γ ΤΑΞΗΣ ΓΕΛ ΚΛΕΙΩ ΣΓΟΥΡΟΠΟΥΛΟΥ. ΣΥΓΧΡΟΝΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΑ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός

ΕΝΙΑΙΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΣΠΟΥΔΩΝ

ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ της ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΜΕΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΓΙΑ ΤΑ ΝΕΑ ΑΝΑΛΥΤΙΚΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ Π ΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ Π ΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

Εντολή Επίλεξε.. Στοίβα & Ουρά Διαίρει & Βασίλευε

ΠΡΟΔΙΑΓΡΑΦΕΣ - ΟΔΗΓΙΕΣ ΔΙΑΜΟΡΦΩΣΗΣ ΘΕΜΑΤΩΝ ΓΙΑ ΤΟ ΜΑΘΗΜΑ

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ, Γ ΤΑΞΗ ΓΕΝΙΚΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ

Κατασκευή Μαθησιακών Στόχων και Κριτηρίων Επιτυχίας: Αξιολόγηση για Μάθηση στην Πράξη

Η διάρκεια πραγματοποίησης της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής ήταν 2 διδακτικές ώρες

Ο ρόλος της Πληροφορικής και των Τεχνολογιών Πληροφορικής και Επικοινωνιών στη διαμόρφωση σύγχρονων Προγραμμάτων Σπουδών Α/θμιας & Β/θμιας Εκπ/σης

Διδακτική της Πληροφορικής

ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΙΚΗ ΗΜΕΡΙΔΑ «Η ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΤΟΥ ΜΑΘΗΤΗ ΣΥΜΦΩΝΑ ΜΕ ΤΑ ΝΕΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ ΣΠΟΥΔΩΝ»

Υπολογιστικής Σκέψης

Προγραμματισμός Η/Υ. Προτεινόμενα θέματα εξετάσεων Εργαστήριο. Μέρος 1 ό. ΤΕΙ Λάρισας- Σχολή Τεχνολογικών Εφαρμογών Τμήμα Πολιτικών Έργων Υποδομής

Ταξινομίες και είδη ερωτήσεων. Δρ Δημήτριος Γκότζος

Δυναμικές Δομές Δεδομένων Λίστες Δένδρα - Γράφοι

Τ.Π.Ε. ΚΑΙ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΙΚΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ

Ιστοεξερευνήσεις Στοχοθετημένη διερεύνηση στο Διαδίκτυο. Τ. Α. Μικρόπουλος

ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ ΒΟΡΕΙΟΥ ΑΙΓΑΙΟΥ / ΜΥΤΙΛΗΝΗ Ετήσιο Πρόγραμμα Παιδαγωγικής Κατάρτισης Ε.Π.ΠΑΙ.Κ.

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΟ ΝΕΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΓΙΑ ΤΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΤΟ ΝΕΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΓΙΑ ΤΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΣΤΟ ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ

H Συμβολή της Υπολογιστικής Σκέψης στην Προετοιμασία του Αυριανού Πολίτη

Διδακτικές Τεχνικές (Στρατηγικές)

Διδακτική Παρέμβαση Τάξη Σχολείο Δημοτικό ΠΑΛΑΙΟΥ ΑΓΙΟΝΕΡΙΟΥ Ονοματεπώνυμο Ημερομηνία: Τίτλος Δραστηριότητας: Διάρκεια: 1 διδακτική ώρα

Διδακτική Προγραμματισμού. Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 20/2/2012

ΑΣΕΠ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ Κλάδος: ΠΕ Πληροφορικής

Προγραμματισμός Έτους και Ενότητας (Γ Γυμνασίου)

Θέματα Προγραμματισμού Η/Υ

Πληροφορική και Τεχνολογίες Πληροφορίας & Επικοινωνιών: Συνύπαρξη και παιδαγωγική πρακτική. Τάσος Μικρόπουλος Ιωάννα Μπέλλου Πανεπιστήμιο Ιωαννίνων

Τομέας Εκπαιδευτικής Τεχνολογίας Παιδαγωγικό Ινστιτούτο Κύπρου ATS2020 ΤΟΜΕΙΣ ΙΚΑΝΟΤΗΤΩΝ ΚΑΙ ΔΕΞΙΟΤΗΤΩΝ ΜΕ ΣΤΟΧΟΥΣ ΕΠΙΤΕΥΞΗΣ

ΑΝΑΛΥΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΞΕΤΑΣΗΣ

Αλγόριθμος. Αλγόριθμο ονομάζουμε τη σαφή και ακριβή περιγραφή μιας σειράς ξεχωριστών οδηγιών βημάτων με σκοπό την επίλυση ενός προβλήματος.

Μάθηση & διδασκαλία στην προσχολική εκπαίδευση: βασικές αρχές

Μάθηση & Εξερεύνηση στο περιβάλλον του Μουσείου

Ενότητα στις Εικαστικές Τέχνες

1. Ποιους μαθησιακούς στόχους θα προσδιορίζατε στα πλαίσια της διδακτικής δραστηριότητας;

Εισαγωγή στην έννοια του Αλγορίθμου

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΣΥΣΤΗΜΑ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ

Γενικός προγραμματισμός στην ολομέλεια του τμήματος (διαδικασία και τρόπος αξιολόγησης μαθητών) 2 ώρες Προγραμματισμός και προετοιμασία ερευνητικής

ΑΕΠΠ Ερωτήσεις θεωρίας

Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Μεταπτυχιακό Πρόγραμμα Σπουδών Ακαδημαϊκό Έτος ΠΜΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗ 6 η

Χαρακτηριστικά άτυπης αξιολόγησης

Σχεδιάζοντας τη διδασκαλία των Μαθηματικών: Βασικές αρχές

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5. Κύκλος Ζωής Εφαρμογών ΕΝΟΤΗΤΑ 2. Εφαρμογές Πληροφορικής. Διδακτικές ενότητες 5.1 Πρόβλημα και υπολογιστής 5.2 Ανάπτυξη εφαρμογών

ΟΜΑΔΑ Ε ΓΕΩΡΓΙΟΥ ΦΩΤΕΙΝΗ ΗΛΙΟΥΔΗ ΑΦΡΟΔΙΤΗ ΜΕΤΑΛΛΙΔΟΥ ΧΡΥΣΗ ΝΙΖΑΜΗΣ ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΣ ΤΖΗΚΑΛΑΓΙΑΣ ΑΝΔΡΕΑΣ ΤΡΙΓΚΑΣ ΑΓΓΕΛΟΣ

ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Ο πρώτος ηλικιακός κύκλος αφορά μαθητές του νηπιαγωγείου (5-6 χρονών), της Α Δημοτικού (6-7 χρονών) και της Β Δημοτικού (7-8 χρονών).

5.4. ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΑ ΕΡΕΥΝΩΝ ΜΕ ΡΗΤΟΥΣ ΑΡΙΘΜΟΥΣ ΤΗΣ ΣΧΟΛΗΣ ΤΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ ΤΗΣ ΦΥΣΗΣ ΚΑΙ ΤΗΣ ΖΩΗΣ

Έννοιες Φυσικών Επιστημών Ι

1. Η σκοπιμότητα της ένταξης εργαλείων ψηφιακής τεχνολογίας στη Μαθηματική Εκπαίδευση

Μαθησιακές δυσκολίες ΙΙ. Παλαιγεωργίου Γιώργος Τμήμα Μηχανικών Ηλεκτρονικών Υπολογιστών Τηλεπικοινωνιών και Δικτύων, Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας

Διδακτική της Πληροφορικής

ΨΗΦΙΑΚΑ ΣΕΝΑΡΙΑ ΦΥΣΙΚΗ. Γνωστικό αντικείμενο. Ταυτότητα. Α Λυκείου. Επίπεδο. Στόχος. Σχεδιασμός. Διδασκαλία. Πηγές και πόροι

Διδακτική της Πληροφορικής

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΜΕΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΓΙΑ ΤΑ ΝΕΑ ΑΝΑΛΥΤΙΚΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ ΝΕΟ ΑΝΑΛΥΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤOΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

Σχεδίαση Εκπαιδευτικού Λογισμικού. Εργασία 2 - Α' φάση. Σενάριο/Σχέδιο μαθήματος. Σταματία Κορρέ Μ1430

Διδακτική της Πληροφορικής ΙΙ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗΣ 23/04/2012. Α. Να απαντήσετε με Σ ή Λ στις παρακάτω προτάσεις:

Μαθηματικά A Δημοτικού. Πέτρος Κλιάπης Σεπτέμβρης 2007

Νικόλαος Ζάγγουλος, Καθηγητής Πληροφορικής και Επιστήμης Ηλεκτρονικών Υπολογιστών

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΣΤΟ ΕΝΙΑΙΟ ΛΥΚΕΙΟ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΙΣ ΑΡΧΕΣ ΤΗΣ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ ΤΩΝ Η/Υ

Παπαμιχαλοπούλου Ελευθερία, Νηπιαγωγός Ειδικής Αγωγής Τ.Ε. 1 ο Νηπιαγωγείου Ελληνικού Υπ. Διδάκτορας Ειδικής Αγωγής, Τ.Ε.Α.Π.Η.

Δραστηριότητες & Υλικό για τα Μαθηματικά του Δημοτικού

ΓΥΜΝΑΣΙΟ «ΒΕΡΓΙΝΑ» ΛΑΡΝΑΚΑΣ

Μοντέλα. Μαθηματικά. Άγγελος Μάρκος. Λέκτορας ΠΤΔΕ

Μαθησιακές δυσκολίες ΙΙ. Παλαιγεωργίου Γιώργος Τμήμα Μηχανικών Ηλεκτρονικών Υπολογιστών Τηλεπικοινωνιών και Δικτύων, Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας

ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΜΕΘΟΔΟΛΟΓΙΑ: ΔΟΜΙΚΑ ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΤΗΣ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ

ΔΙΑΤΑΡΑΧΗ ΑΥΤΙΣΤΙΚΟΥ ΦΑΣΜΑΤΟΣ: Βασικε ς πληροφορι ες

Παράδειγμα 1 Γράψε ένα δεκαδικό αριθμό μεταξύ του 2 και του 3 που δεν περιέχει το 5 που περιέχει το 7 και που βρίσκεται όσο πιο κοντά γίνεται με το

Διδακτική της Πληροφορικής

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΣΤΟ ΕΝΙΑΙΟ ΛΥΚΕΙΟ

Εκπαιδευτική Διαδικασία και Μάθηση στο Νηπιαγωγείο Ενότητα 6: Η σημασία των ερωτήσεων στην εκπαιδευτική διαδικασία

ΠΑΙΖΩ ΚΑΙ ΚΑΤΑΛΑΒΑΙΝΩ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ

Εισαγωγή στις δομές δεδομένων Στοίβα και Ουρά με τη βοήθεια του Scratch

Ενότητα στις Εικαστικές Τέχνες

ΒΑΣΙΚΕΣ ΑΡΧΕΣ ΓΙΑ ΤΗ ΜΑΘΗΣΗ ΚΑΙ ΤΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΣΤΗΝ ΠΡΟΣΧΟΛΙΚΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

1. Οι Τεχνολογίες της Πληροφορίας και των Επικοινωνιών στην εκπαιδευτική διαδικασία

Ενότητα 1: Πώς να διδάξεις ηλικιωμένους για να χρησιμοποιήσουν τη ψηφιακή τεχνολογία. Ημερομηνία: 15/09/2017. Intellectual Output:

Δημ. Σχ. Μεγάλης Παναγίας Σχολικό έτος: ΤΑΞΗ: Ε1 Δημοτικού. Υπεύθυνος εκπαιδευτικός: Κίκας Ιωάννης

3. Προσομοίωση ενός Συστήματος Αναμονής.

Διδακτικά προβλήματα σχετικά με την έννοια της επανάληψης

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΥΣ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΥΣ ΚΑΙ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

Οδηγίες συγγραφής αναφοράς (ΒΙΟ 230) «12 βήματα προς την επιτυχία» Βασίλης Προμπονάς Λευκωσία, 2018

Κεφ. 1: Εισαγωγή στην έννοια του Αλγορίθμου και στον Προγραμματισμό. Η έννοια του προβλήματος

Η προβληματική κατάσταση Χρήστος Πανούτσος

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΜΕΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΓΙΑ ΤΑ ΝΕΑ ΑΝΑΛΥΤΙΚΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ

K15 Ψηφιακή Λογική Σχεδίαση 7-8: Ανάλυση και σύνθεση συνδυαστικών λογικών κυκλωμάτων

Εκπαιδευτική Διαδικασία και Μάθηση στο Νηπιαγωγείο Ενότητα 8: Επίλυση προβλήματος

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΣΕ PASCAL: ΑΠΟ ΤΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΑ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ ΚΑΙ ΤΑ ΨΗΦΙΑΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΣΤΙΣ ΓΛΩΣΣΕΣ ΥΨΗΛΟΥ ΕΠΙΠΕΔΟΥ

Εισαγωγή. ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΝΟΤΗΤΑ: Κουλτούρα και Διδασκαλία

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΓΙΑ ΤΙΣ Π.Α.Δ.

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΙΣ ΑΡΧΕΣ ΤΗΣ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ ΤΩΝ Η/Υ

Γραμματισμός στο νηπιαγωγείο. Μαρία Παπαδοπούλου

ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΤΟΥ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΤΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ ΚΑΙΣΑΡΗ ΜΑΡΙΑ

2 ΟΥ και 7 ΟΥ ΚΕΦΑΛΑΙΟΥ

Δομή Επιλογής. Σενάριο για μαθητές Γ γυμνασίου Διάρκειας 3+ ωρών

Εκπαιδευτικά προγραμματιστικά περιβάλλοντα ως εργαλεία ανάπτυξης υπολογιστικής σκέψης

Περιγραφή του εκπαιδευτικού/ μαθησιακού υλικού (Teaching plan)

Transcript:

Στοχεύοντας στην ανάπτυξη της Υπολογιστικής Σκέψης Α. Γόγουλου Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών, ΕΚΠΑ

Αλγοριθμική Σκέψη Είναι μια σύνθετη νοητική διαδικασία της σκέψης η οποία αφορά τη σύλληψη και τη δημιουργία αλγορίθμων για την επίλυση προβλημάτων Αποτελεί θεμελιώδη ανθρώπινη ικανότητα υψηλού επιπέδου, η οικοδόμηση της οποίας είναι ζητούμενο στα σύγχρονα εκπαιδευτικά συστήματα Για πολλούς θεωρείται τμήμα της μαθηματικής σκέψης (π.χ. ο αλγόριθμος του Ευκλείδη) Για κάποιους θεωρείται τμήμα της υπολογιστικής σκέψης (δεν υπάρχει πρόγραμμα σε υπολογιστή χωρίς αλγόριθμο)

Υπολογιστική Σκέψη Ο όρος Υπολογιστική Σκέψη (Computational Thinking) προτάθηκε από τον S. Papert για να περιγράψει ένα νέο τρόπο επίλυσης προβλημάτων που χρησιμοποιεί πολλές από τις τεχνικές της Πληροφορικής

Υπολογιστική Σκέψη Η υπολογιστική σκέψη, ως θεμελιώδης ανθρώπινη ικανότητα, αναφέρεται σε ένα σύνολο δεξιοτήτων γενικά εφαρμόσιμο που όλοι, όχι μόνο οι επιστήμονες των υπολογιστών, θα ήταν πρόθυμοι να μάθουν και να χρησιμοποιούν. Jeanette Wing, Computational Thinking, CACM vol. 49, no. 3, March 2006, pp. 33-35.

Η Υπολογιστική Σκέψη στην καθημερινή μας ζωή Όταν το παιδί μας/μαθητής μας ετοιμάζει τη τσάντα του για το σχολείο βάζοντας ό,τι θα χρειαστεί Μεταφορά εντολών/δεδομένων στην κρυφή μνήμη (prefetching and caching) Σε ποια ουρά αποφασίζεις να σταθείς στο supermarket Mοντελοποίηση απόδοσης σε συστήματα με πολλούς εξυπηρετητές (performance modeling for multi-server systems)

Η Υπολογιστική Σκέψη στην καθημερινή μας ζωή Γιατί το τηλέφωνο δουλεύει ακόμη και όταν κόβεται το ρεύμα Αποφυγή αποτυχίας και πλεονασμός στο σχεδιασμό Τι κάνουμε όταν χάνουμε κάτι (independence of failure and redundancy in design) Οπισθοδρόμηση (backtracking)

Τι χαρακτηρίζει την Υπολογιστική Σκέψη Διατύπωση προβλημάτων με έναν τέτοιο τρόπο που θα δίνει τη δυνατότητα να χρησιμοποίησης υπολογιστή για την επίλυσή τους Οργάνωση και ανάλυση δεδομένων με έναν λογικό τρόπο Αναπαράσταση δεδομένων μέσω αφαιρέσεων, όπως μοντέλα και προσομοιώσεις Αυτοματοποίηση λύσεων μέσω της αλγοριθμικής σκέψης Εντοπισμός, ανάλυση και εφαρμογή πιθανών λύσεων με στόχο την μία αποτελεσματική λύση Γενίκευση και μεταφορά αυτής της διαδικασίας επίλυσης προβλημάτων σε μια ευρεία ποικιλία προβλημάτων Jeanette Wing, Computational Thinking, CACM vol. 49, no. 3, March 2006, pp. 33-35.

Ταξινομία Bloom

Αναθεωρημένη Ταξινομία Bloom - Ψηφιακές Ικανότητες Θυμάμαι Αναγνωρίζω, Περιγράφω, Κατονομάζω, Εντοπίζω, Καταγράφω

Αναθεωρημένη Ταξινομία Bloom - Ψηφιακές Ικανότητες Κατανοώ Μεταφράζω, Ταξινομώ, Συγκρίνω, Συμπεραίνω, Σχολιάζω, Εξηγώ, Δίνω παραδείγματα, Διατυπώνω λογικές εκφράσεις

Αναθεωρημένη Ταξινομία Bloom - Ψηφιακές Ικανότητες Εφαρμόζω Υλοποιώ, Πραγματοποιώ, Εκτελώ, Επεξεργάζομαι, Τροποποιώ, Παίζω/Λειτουργώ

Αναθεωρημένη Ταξινομία Bloom - Ψηφιακές Ικανότητες Αναλύω Αποδομώ, Οργανώνω, Συγκρίνω, Σκιαγραφώ, Επιβεβαιώνω, Αποδίδω χαρακτηριστικά

Αναθεωρημένη Ταξινομία Bloom - Ψηφιακές Ικανότητες Αξιολογώ Ελέγχω, Δοκιμάζω, Πειραματίζομαι, Ασκώ κριτική, Παρακολουθώ, Εποπτεύω

Αναθεωρημένη Ταξινομία Bloom - Ψηφιακές Ικανότητες Δημιουργώ Σχεδιάζω, Προγραμματίζω, Παράγω, Επινοώ, Συνθέτω, Δομώ, Αναπτύσσω

Θυμάμαι: Αναγνωρίζω, Περιγράφω, Κατονομάζω, Εντοπίζω, Καταγράφω Ποια η λειτουργία της εντολής: text.setposition(100, 100) ; Ποια εντολή πρέπει να αλλάξω για να εμφανιστεί το μήνυμα σε διαφορετική θέση;

Θυμάμαι: Αναγνωρίζω, Περιγράφω, Κατονομάζω, Εντοπίζω, Καταγράφω Πόσα βήματα απέχει το πουλί από το γουρουνάκι; Ποια / ποιες εντολή / εντολές θα χρησιμοποιήσεις για να το φτάσει; Ποια / ποιες εντολή / εντολές θα χρησιμοποιήσεις για να φτάσει το πουλί στο γουρουνάκι ;

Κατανοώ: Μεταφράζω, Ταξινομώ, Συγκρίνω, Συμπεραίνω, Σχολιάζω, Εξηγώ, Δίνω παραδείγματα, Διατυπώνω λογικές εκφράσεις Ο Γιάννης έδωσε την 1 η λύση και ο Γιώργος τη 2 η. Έχουν και οι δύο λύσεις το ίδιο αποτέλεσμα; Εσύ ποια θα επέλεγες και γιατί;

Κατανοώ: Μεταφράζω, Ταξινομώ, Συγκρίνω, Συμπεραίνω, Σχολιάζω, Εξηγώ, Δίνω παραδείγματα, Διατυπώνω λογικές εκφράσεις

Εφαρμόζω: Υλοποιώ, Πραγματοποιώ, Εκτελώ, Επεξεργάζομαι, Τροποποιώ, Παίζω/Λειτουργώ Δραστηριότητα υλοποίησης συγκεκριμένων προδιαγραφών

Εφαρμόζω: Υλοποιώ, Πραγματοποιώ, Εκτελώ, Επεξεργάζομαι, Τροποποιώ, Παίζω/Λειτουργώ Δραστηριότητα υλοποίησης σε Δραστηριότητα python τροποποίησης στην οποία μπορεί να ζητηθεί εμπλουτισμός

Εφαρμόζω: Υλοποιώ, Πραγματοποιώ, Εκτελώ, Επεξεργάζομαι, Τροποποιώ, Παίζω/Λειτουργώ Δραστηριότητα τροποποίησης

Αναλύω: Αποδομώ, Οργανώνω, Συγκρίνω, Σκιαγραφώ, Επιβεβαιώνω, Αποδίδω χαρακτηριστικά Δραστηριότητα Αποδόμησης κώδικα Πόσα δωμάτια υποστηρίζονται; Τι δυνατότητες κίνησης υπάρχουν σε κάθε δωμάτιο; Πότε επιβιώνει ο παίκτης;

Αναλύω: Αποδομώ, Οργανώνω, Συγκρίνω, Σκιαγραφώ, Επιβεβαιώνω, Αποδίδω χαρακτηριστικά Δραστηριότητα Οργάνωσης/ Σύγκρισης επιβεβαίωσης Από ποια στάδια πέρασες για να υλοποιήσεις το παιχνίδι; Πώς πιστεύεις ότι ήταν οργανωμένη η υλοποίηση; Σύγκρινε την άποψή σου με την δομή που ακολουθήθηκε. Αν υπάρχουν διαφορές, γιατί πιστεύεις ότι υπάρχουν ;

Αξιολογώ: Ελέγχω, Δοκιμάζω, Πειραματίζομαι, Ασκώ κριτική, Παρακολουθώ, Εποπτεύω Δραστηριότητα Ελέγχου / Κριτικής Εκτέλεσε τον κώδικα του παιχνιδιού «THE DARK TUNEL», δίνοντας διαφορετικές εισόδους (απαντήσεις στις ερωτήσεις). Το παιχνίδι έχει την επιθυμητή ανταπόκριση; Κρίνεις ότι είναι λογικές οι αποκρίσεις του παιχνιδιού; Συνάδουν με τις εντολές, τις μεταβλητές και τη λογική του παιχνιδιού; Θα μπορούσες να υλοποιήσεις με άλλες προγραμματιστικές δομές τον κώδικα; Θα το έκανες; Γιατί; Δεν θα το έκανες; Γιατί;

Δημιουργώ: Σχεδιάζω, Προγραμματίζω, Παράγω, Επινοώ, Συνθέτω, Δομώ, Αναπτύσσω Δραστηριότητα Επινόησης / Σχεδιασμού / Ανάπτυξης Επέκταση του παιχνιδιού «THE DARK TUNEL» με επιπλέον χαρακτήρες, αντικείμενα, κινήσεις, δωμάτια, και μεταφορά του παιχνιδιού σε άλλο προγραμματιστικό περιβάλλον

Υπολογιστική Σκέψη & Επίλυση Προβλήματος Κατανόηση προβλήματος Ανάλυση δεδομένων Κατάτμηση προβλήματος σε υπο-προβλήματα

Υπολογιστική Σκέψη & Επίλυση Προβλήματος Σχεδιασμός Αλγορίθμων Ανάκληση εμπειρίας

Υπολογιστική Σκέψη & Επίλυση Προβλήματος Περιγραφική διατύπωση της λύσης Αναπαράσταση λύσης σε κώδικα

Ποια θεωρούνται «καλά» προβλήματα; επιδιώκουν συγκεκριμένους μαθησιακούς στόχους καλύπτουν τα επίπεδα της ταξινομίας Bloom έχουν κλιμακούμενη δυσκολία & ανταποκρίνονται στο επίπεδο των μαθητών προκαλούν το ενδιαφέρον μπορούν να «σπάσουν» σε υποπροβλήματα καλλιεργούν τη δημιουργική σκέψη

Ευχαριστώ!