ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Ακαδημαϊκό έτος ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ #1

Σχετικά έγγραφα
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Ακαδημαϊκό έτος ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ #2

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Ακαδημαϊκό έτος ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ #5

Η-Υ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ. Εργαστήριο 1 Εισαγωγή στη C. Σοφία Μπαλτζή s.mpaltzi@di.uoa.gr

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Ακαδημαϊκό έτος ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ #4

8. Συνθήκες ελέγχου, λογικοί τελεστές

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα. Eισαγωγή στον Προγραμματισμό

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Ακαδημαϊκό έτος ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ #3

Προγραμματισμός Η/Υ 1 (Εργαστήριο)

ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ

Εισαγωγή στους Αλγόριθμους και τον Προγραμματισμό. 3η Διάλεξη Είσοδος Δεδομένων Συνθήκες Βρόχοι Παραδείγματα

Κεφάλαιο 8.7. Πολυδιάστατοι Πίνακες (Διάλεξη 19)

Δομημένος Προγραμματισμός

ΕΠΛ 003: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

ΠαράδειγµαΠρογραµµατισµού

Προγραμματισμός H/Y Ενότητα 1: Εισαγωγή. Επικ. Καθηγητής Συνδουκάς Δημήτριος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά)

Μεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων

Δομημένος Προγραμματισμός. Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων

Οδηγία: Να γράψετε στο τετράδιό σας τον αριθμό καθεμιάς από τις παρακάτω ερωτήσεις Α1-Α4 και δίπλα το γράμμα που αντιστοιχεί στη σωστή απάντηση.

ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ

ΜΑΘΗΜΑ / ΤΑΞΗ : ΦΥΣΙΚΗ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΣΕΙΡΑ: 1η ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ: 24/07/2014

Επανάληψη για τις Τελικές εξετάσεις. (Διάλεξη 24) ΕΠΛ 032: ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕΘΟΔΩΝ ΕΠΙΛΥΣΗΣ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΩΝ

Γρανάζια και Ταχύτητα

1 η ΕΝΟΤΗΤΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ (Προγραμματισμός & MATLAB)

Στόχοι και αντικείμενο ενότητας. Τύπος πίνακα. Τύπος πίνακα (συν.) #6. Πίνακες και Δείκτες

5 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ ΘΕΩΡΙΑ ΑΛΓΟΡΙΘΜΩΝ

5. ΒΡΟΧΟΙ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ (Β' μέρος: while - do..while)

Master Mind εφαρμογή στη γλώσσα προγραμματισμού C

Προγραμματισμός Η/Υ 1 (Εργαστήριο)

Γλώσσα Προγραμματισμού C

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ & ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΗ ΦΥΣΙΚΗ ΕΞΕΤΑΣΗ IOYNIOY 2018 ΘΕΜΑΤΑ Α ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ:... ΑΕΜ: ΕΞΑΜΗΝΟ:

Τεχνικές σχεδίασης προγραμμάτων, Προγραμματιστικά Περιβάλλοντα

Προγραμματισμός Η/Υ 1 (Εργαστήριο)

Μεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων

ΑΣΚΗΣΗ 7: ΑΛΦΑΡΙΘΜΗΤΙΚΑ

Προγραμματισμός Η/Υ Ι (Χρήση της C) 6 η Θεωρία ΜΟΝΟΔΙΑΣΤΑΤΟΙ ΠΙΝΑΚΕΣ

ΑΣΚΗΣΗ 2: ΔΟΜΗ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ C, ΧΕΙΡΙΣΜΟΣ ΜΕΤΑΒΛΗΤΩΝ ΚΑΙ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΙΣ ΕΙΣΟΔΟΥ ΚΑΙ ΕΞΟΔΟΥ

Η-Υ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ. Εργαστήριο 2 Εντολές Εισόδου/Εξόδου Τελεστές. Δρ. Γιώργος Λαμπρινίδης 23/10/2015 Η - Υ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ 1

Προγραμματισμός Η/Y. Διάλεξη 6 η : Συναρτήσεις

Τμήμα Πληροφορικής & Επικοινωνιών Δρ. Θεόδωρος Γ. Λάντζος

Εισαγωγή στην γλώσσα προγραμματισμού C

Η γλώσσα προγραμματισμού C

Εισαγωγή στον προγραμματισμό. Τμήμα Πληροφορικής & Επικοινωνιών ΤΕΙ Σερρών Εργαστήριο 2

ΜΑΘΗΜΑ / ΤΑΞΗ : ΦΥΣΙΚΗ ΘΕΤΙΚΩΝ ΣΠΟΥΔΩΝ Γ ΛΥΚΕΙΟΥ - ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ: 25/09/16 ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑΤΟΣ: ΑΡΧΩΝ ΜΑΡΚΟΣ

Διάλεξη 3η: Τύποι Μεταβλητών, Τελεστές, Είσοδος/Έξοδος

Οικονόμου Βαγγέλησ Διάλεξη Νο 2. Δομημένοσ Προγραμματιςμόσ - Διάλεξη 2

Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό. Διάλεξη 3 η : Επίλυση Προβληµάτων Χειµερινό Εξάµηνο 2011

α.- β. γ. δ. Μονάδες 5

ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ 2016 Α ΓΕΝΙΚΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ ΦΥΣΙΚΗ ΕΚΦΩΝΗΣΕΙΣ

ΕΠΛ 034: Εισαγωγήστον ΠρογραµµατισµόγιαΗΜΥ

Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον

ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ

ΕΝΤΟΛΕΣ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ. for (παράσταση_1; παράσταση_2; παράσταση_3) εντολή επόμενη εντολή

Κεφάλαιο , 3.2: Συναρτήσεις II. (Διάλεξη 12)

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 1 - ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ

Κεφάλαιο 4: Συνθήκες Έλεγχου (if-else, switch) και Λογικοί τελεστές / παραστάσεις. (Διάλεξη 8)

Προγραμματισμός Η/Υ. Ενότητα 6: Πίνακες και Δείκτες

Εισαγωγή στο προγραμματιστικό περιβάλλον ANSI

Μεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων

Τ.Ε.Ι. ΚΡΗΤΗΣ ΤΜΗΜΑ ΜΟΥΣΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΚΑΙ ΑΚΟΥΣΤΙΚΗΣ ΜΟΥΣΙΚΗ ΑΚΟΥΣΤΙΚΗ- ΟΡΓΑΝΟΛΟΓΙΑ ΟΔΗΓΙΕΣ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ ΠΑΠΑΔΑΚΗΣ ΝΙΚΟΣ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

4. ΒΡΟΧΟΙ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ (Α' μέρος: for)

Κεφάλαιο 8.7. Πολυδιάστατοι Πίνακες ( ιάλεξη 18) ιδάσκων: ηµήτρης Ζεϊναλιπούρ

Μάριος Αγγελίδης Ενότητες βιβλίου: 2.1, 2.3, 6.1 (εκτός ύλης αλλά χρειάζεται για την συνέχεια) Ώρες διδασκαλίας: 1

Δομημένος Προγραμματισμός

ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ 2016 Β ΦΑΣΗ Α ΓΕΝΙΚΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ ΦΥΣΙΚΗ ΕΚΦΩΝΗΣΕΙΣ ÏÅÖÅ

6. ΠΙΝΑΚΕΣ & ΑΛΦΑΡΙΘΜΗΤΙΚΑ

Α' Εξάμηνο ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΔΟΜΗΜΕΝΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ. Ασκήσεις Επανάληψης

ΑΣΚΗΣΗ 1: TO ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΡΓΑΣΙΑΣ DEV-C++

Χαράλαµπος Σκόκος ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ I ΓΛΩΣΣΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ C ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ ΧΕΙΜΕΡΙΝΟΥ ΕΞΑΜΗΝΟΥ Ερωτήσεις

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΔΟΜΗΜΕΝΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

Α' Εξάμηνο ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΔΟΜΗΜΕΝΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

ΕΠΛ 003: ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

Θέμα Α(25 Μονάδες) Α1. (5 μονάδες) Α2. (5 μονάδες) Α3. (5 μονάδες) Α4. (5 μονάδες)

Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )

Προγραμματισμός Η/Υ 1 (Εργαστήριο)

Άσκηση 5 Υπολογισμός της σταθεράς ελατηρίου

ΕΠΛ 034: Εισαγωγή στον Προγραμματισμό για ΗΜΥ

C Programming EPL032 Maria Stavrinou Ioannou Εισαγωγή στη Γλώσσα C

Προγραμματισμός Υπολογιστών & Υπολογιστική Φυσική

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Ακαδημαϊκό έτος ΑΣΚΗΣΗ #5 Προτεινόμενη Λύση

Δομημένος Προγραμματισμός

Δομημένος Προγραμματισμός

scanf() scanf() stdin scanf() printf() int float double %lf float

ΟΜΟΣΠΟΝΔΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΦΡΟΝΤΙΣΤΩΝ ΕΛΛΑΔΟΣ (Ο.Ε.Φ.Ε.) ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ 2019 A ΦΑΣΗ

Κεφάλαιο Πίνακες Ι. (Διάλεξη 16)

Α2. Να γράψετε στο τετράδιο απαντήσεών σας το κατάλληλο τμήμα κώδικα, κάνοντας τις απαραίτητες αλλαγές σύμφωνα με την εκάστοτε εκφώνηση:

Προγραμματισμός Η/Υ. Ενότητα 3: Top Down Σχεδιασμός

Δομημένος Προγραμματισμός

ΘΕΜΑ 1ο Α. 1-6 Σωστό Λάθος Μονάδες 12 Β. Στήλης Στήλης Β Στήλης Α Στήλης Β).

ΜΑΘΗΜΑ / ΤΑΞΗ : ΦΥΣΙΚΗ Ο.Π / Γ ΛΥΚΕΙΟΥ (ΘΕΡΙΝΑ) ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ: 24/09/2017 ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑΤΟΣ: ΑΡΧΩΝ ΜΑΡΚΟΣ

Επανάληψη για τις Τελικές εξετάσεις

8.4. Δραστηριότητες - ασκήσεις

Εισαγωγή στην Πληροφορική

Κεφάλαιο , 3.2: Συναρτήσεις II. ( ιάλεξη 12) ιδάσκων: ηµήτρης Ζεϊναλιπούρ

12. Συναρτήσεις (Μέρος ΙI)

ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ 2017 ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΜΗΧΑΝΩΝ ΘΕΜΑΤΑ

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα. Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ ΕΠΛ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕΘΟΔΩΝ ΕΠΙΛΥΣΗΣ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΩΝ

Transcript:

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Ακαδημαϊκό έτος 2001-2002 ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ #1

«Προγραμματισμός Η/Υ» - Τετράδιο Εργαστηρίου #1 2 Γενικά Στο Τετράδιο #1 του Εργαστηρίου γίνεται μια αναλυτική περιγραφή της μεθοδολογίας που πρέπει να ακολουθείτε για να λύσετε απλά προβλήματα με χρήση της C. Αυτός ο κύκλος εργαστηρίων στοχεύει στην καλύτερη κατανόηση των βασικών βημάτων που πρέπει να ακολουθούνται κατά την επίλυση ενός προβλήματος, και τα οποία αφορούν τον ορισμό των σταθερών, των μεταβλητών και των τύπων τους, καθώς και τη χρήση των διάφορων τελεστών (αριθμητικών ή λογικών) για την υλοποίηση των πράξεων που απαιτούνται στα διάφορα προβλήματα. Μέσω των δύο παραδειγμάτων που παρατίθενται, αναλύονται τα βασικά στάδια σύνταξης απλών προγραμμάτων σε C (σύμφωνα με τα όσα έχετε μέχρι τώρα διδαχθεί). Τα στάδια αυτά περιλαμβάνουν: 1. Ορισμό του προβλήματος 2. Δηλώσεις σταθερών και μεταβλητών 3. Εισαγωγή δεδομένων από το χρήστη 4. Υπολογισμό της ζητούμενης τιμής (αποτελέσματος) 5. Εμφάνιση των αποτελεσμάτων Ιδιαίτερη προσοχή θα πρέπει να δίνεται κατά την φάση της δήλωσης των μεταβλητών και σταθερών ενός προγράμματος, μιας και λανθασμένη δήλωση μεταβλητής (π.χ. μη συμβατός τύπος δεδομένων) μπορεί να οδηγήσει σε λάθος αποτελέσματα, ακόμα κι αν η λογική του προγράμματος είναι σωστή. Επίσης, μεγάλη βαρύτητα θα πρέπει να δίνεται και στον προσδιορισμό της παράστασης που θα υπολογίζει το αποτέλεσμα του προγράμματός μας, μιας και η χρήση αριθμητικών (ή λογικών) τελεστών μπορεί να φαίνεται σχετικά απλή, αλλά κρύβει συχνά «παγίδες» (π.χ. λάθη που μπορούν να συμβούν λόγω της προτεραιότητας τελεστών στην εκτέλεση των αριθμητικών πράξεων). Στην ιστοσελίδα του μαθήματος, και στο link «Εργασίες Εξαμήνου» (http://www.mech.upatras.gr/~nikos/progr/work.html) θα βρείτε ένα υπόδειγμα αρχικής σελίδας που θα πρέπει να επισυνάπτετε στην άσκηση που παραδίδετε κάθε φορά. Προσοχή: Η άσκηση θα πρέπει να παραδίδεται (μαζί με την αρχική σελίδα) την ημερομηνία που θα ορίζεται από τον διδάσκοντα. Την άσκηση αυτή θα πρέπει να την παραδώσετε στο επόμενο εργαστήριο σας.

«Προγραμματισμός Η/Υ» - Τετράδιο Εργαστηρίου #1 3 Πρόβλημα 1 Έχουμε δύο στρεφόμενους άξονες. Ο ένας είναι ο κινητήριος, περιστρέφεται με ταχύτητα N1 =3 rpm και έχει ένα γρανάζι με z1 δόντια (θα δίνεται από το χρήστη). Ο δεύτερος άξονας, είναι ο κινούμενος, έχει ένα γρανάζι με z2 δόντια (θα δίνεται επίσης από το χρήστη) και παίρνει ταχύτητα από τον πρώτο μέσω της σύμπλεξης των δύο γραναζιών. Ζητείται να φτιάξουμε ένα πρόγραμμα που θα υπολογίζει την ταχύτητα n2 του κινούμενου άξονα. Η σχέση υπολογισμού της ταχύτητας του κινούμενου άξονα είναι: n2=n1*(z1/z2) Βήμα 1: Ανάλυση του προβλήματος (πώς θα λύσουμε το πρόβλημα;) Ποια είναι τα δεδομένα που θα εισάγουμε, ποια τα αποτελέσματα που θα υπολογίσουμε; Πώς θα δηλώσουμε τις σταθερές και τις μεταβλητές; (Πίνακας μεταβλητών σταθερών) Φτιάχνουμε ένα πρόχειρο πλάνο για αυτά που θα γράψουμε στον υπολογιστή πρώτα στο χαρτί. Γνωστοί Άγνωστοι Σχέση υπολογισμού N1, z1, z2 n2 n2=n1*(z1/z2) Πίνακας Μεταβλητών & Σταθερών Ονομασία Μεταβλητή / Σταθερά Τύπος Τιμή N1 Σταθερά - 3 n2 Μεταβλητή int ή float n2=n1*(z1/z2) z1 Μεταβλητή int ή float Δίνεται από το χρήστη z2 Μεταβλητή int ή float Δίνεται από το χρήστη Βήμα 2: Γράφουμε τον (πηγαίο) κώδικα στον επεξεργαστή κειμένου που χρησιμοποιούμε (NotePad)

«Προγραμματισμός Η/Υ» - Τετράδιο Εργαστηρίου #1 4 Γράφοντας κώδικα σε C 1. Καλούμε τις βιβλιοθήκες με τις συναρτήσεις εισόδου-εξόδου: #include<stdio.h> 2. Δηλώνουμε την σταθερά N1: #define N1 3 3. Δηλώνουμε την main: main() { } 4. Δηλώνουμε τις μεταβλητές n2, z1, z2. Έστω: int n2, z1, z2; 5. Εισάγουμε τις μεταβλητές n2, z1, z2 Τυπώνουμε την ερώτηση που επιθυμούμε για την εισαγωγή της τιμής της πρώτης μεταβλητής (κινητήριος άξονας). Έστω: printf( doste ton arithmo ton dontion tou kinitiriou aksona z1 ); scanf( %d,&z1); Τυπώνουμε την ερώτηση που επιθυμούμε για την εισαγωγή της τιμής της δεύτερης μεταβλητής (κινούμενος άξονας). Έστω: printf( \n doste ton arithmo ton dontion tou kinoumenou aksona z2 ); scanf( %d,&z2); 6. Δίνουμε την σχέση υπολογισμού: n2=n1*(z1/z2); 7. Τυπώνουμε το αποτέλεσμα στη μορφή που θέλουμε. Έστω: printf( \n H taxitita tou kinoymenou aksona einai %d rpm\n,n2); Βήμα 3: Αποθηκεύουμε το πρόγραμμα ως askisi1.c Προσοχή!!! Αποθηκεύουμε στο temp (φάκελος στο C) Αποθηκεύουμε το αρχείο ως τύπου all files

«Προγραμματισμός Η/Υ» - Τετράδιο Εργαστηρίου #1 5 Βήμα 4: Ελέγχουμε τα αποτελέσματα Είναι σωστά; Τι μπορεί να είναι λάθος; Προσοχή στη δήλωση των μεταβλητών (ποιόν τύπο δεδομένων να επιλέξω;) Υπάρχουν τα απαραίτητα σχόλια (comments); Βήμα 5: Σε περίπτωση λάθους: Διορθώνουμε τον κώδικα στο Notepad Επαναλαμβάνουμε, ένα προς ένα, όλα τα επόμενα βήματα Προτεινόμενη Λύση /* Προγραμματιστής : Όνομα Επώνυμο, Αριθμός Μητρώου Ημερομηνία συγγραφής : 14/3/2002 Λειτουργία Προγράμματος : Υπολογίζει την ταχύτητα ενός κινούμενου άξονα */ #include <stdio.h> /* Βιβλιοθήκη βασικών συναρτήσεων Εισόδου/Εξόδου */ #define N1 3 /* Δήλωση ταχύτητας κινητήριου άξονα, ως σταθεράς */ main() { float z1,z2,n2; /* Δήλωση Μεταβλητών */ printf("πληκτρολογήστε τον αριθμό δοντιών του κινητήριου άξονα: "); scanf("%f", &z1); printf("\n Πληκτρολογήστε τον αριθμό δοντιών του κινούμενου άξονα: "); scanf("%f", &z2); n2 = N1*(z1/z2); /* Υπολογισμός ταχύτητας κινούμενου άξονα */ } printf(" \n Η ταχύτητα του κινούμενου άξονα είναι %.1f rpm \n", n2); Προσοχή: ένα πρόγραμμα δεν πρέπει να περιλαμβάνει απλά μερικές γραμμές κώδικα. Αντιθέτως, και για διάφορους λόγους συντήρησής του (θα μιλήσουμε αναλυτικά στο μάθημα για τέτοιους λόγους), θα πρέπει να περιέχει και κατάλληλα σχόλια σχετικά με το ποιος το έγραψε, τι λειτουργία επιτελεί (και πως), αλλά και σχόλια για τις δηλώσεις των μεταβλητών, των σταθερών καθώς και για την είσοδο και έξοδο των δεδομένων.

«Προγραμματισμός Η/Υ» - Τετράδιο Εργαστηρίου #1 6 Πρόβλημα 2 Ένα ελατήριο στο οποίο βρίσκεται προσαρτημένη μάζα M = 2 kgr βρίσκεται σε απόσταση x από την θέση ισορροπίας του και κινείται με ταχύτητα u. Αν K= 1 N/m η σταθερά του ελατηρίου και οι δυνάμεις τριβής θεωρούνται αμελητέες, να υπολογιστεί η μηχανική ενέργεια Ε του συστήματος μάζαελατήριο. Η σχέση υπολογισμού της μηχανικής ενέργειας για το παραπάνω σύστημα είναι: Ε = ½*(m*u 2 ) + ½ *(k*x 2 ) Σύμφωνα με όσα αναφέρθησαν παραπάνω (Πρόβλημα 1), δημιουργούμε τον πίνακα Μεταβλητών και Σταθερών που θα χρησιμοποιήσουμε στο πρόγραμμά μας. Πίνακας Μεταβλητών & Σταθερών Ονομασία Μεταβλητή / Σταθερά Τύπος Τιμή M Σταθερά - 3 K Σταθερά - 1 u Μεταβλητή int ή float Δίνεται από το χρήστη x Μεταβλητή int ή float Δίνεται από το χρήστη E Μεταβλητή int ή float Ε = ½*(m*u 2 )+ ½*(k*x 2 ) Προσπαθήστε τώρα να συντάξετε το πρόγραμμά σας, υπολογίζοντας την Ε μέσω της παράστασης που δίνεται στην εκφώνηση του προβλήματος. Ακολουθήστε τα βήματα που αναφέρθησαν στο Πρόβλημα 1.