07 Σχεδιασμός λογισμικού

Σχετικά έγγραφα
Τεχνολογία Λογισμικού

06 Αντικειμενοστρεφής ανάλυση και σχεδιασμός

03 Ανάλυση Απαιτήσεων και Σχεδιασμός Λογισμικού

Τεχνολογία Λογισμικού

02 Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

05 Ανάλυση Απαιτήσεων

Τεχνολογία Λογισμικού

Σχεδίαση Κλάσεων. Γρηγόρης Τσουµάκας. Τµήµα Πληροφορικής, Αριστοτέλειο Πανεπιστήµιο Θεσσαλονίκης. Έκδοση:

05 Ανάλυση απαιτήσεων

Γλώσσες προγραµµατισµού. Ανάπτυξη Συστηµάτων Λογισµικού

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Εισαγωγή στη Σχεδίαση Λογισμικού

08 Η γλώσσα UML I. Τεχνολογία Λογισμικού. Σχολή Hλεκτρολόγων Mηχανικών & Mηχανικών Yπολογιστών Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο. Χειμερινό εξάμηνο

Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήµιο. Βασικές έννοιες αντικειµενοστρεφούς τεχνολογίας. ρ. Πάνος Φιτσιλής

Ενότητες στην C Τεχνική Υλοποίησης Αφαιρετικών Τύπων Δεδομένων στην C

10α Έλεγχος και επαλήθευση λογισμικού

ΑΦAΙΡΕΤΙΚΟΣ (ή ΑΦΗΡΗΜΕΝΟΣ) ΤΥΠΟΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ (ΑΤΔ) (Abstract Data Type-ADT) - σύνολο δεδομένων (data, objects) - σύνολο πράξεων στα δεδομένα

Τεχνολογία Λογισμικού

09 Η γλώσσα UML I. Τεχνολογία Λογισμικού. Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Εθνικό και Καποδιστριακό Πανεπιστήμιο Αθηνών. Εαρινό εξάμηνο

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

14 Πρότυπα Σχεδίασης συνέχεια

ΤΥΠΟΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ (ΑΤΔ) (Abstract Data Type-ADT)

12 Έλεχος και επαλήθευση λογισμικού

ηµιουργία νέου τύπου δεδοµένων από το χρήστη

Αρχές Τεχνολογίας Λογισμικού Εργαστήριο

Ειδικά θέματα τεχνολογίας λογισμικού

Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου

Η Γλώσσα Προγραµµατισµού C++ (The C++ Programming Language)

ΜΕΘΟΔΟΛΟΓΙΕΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

EPL 603 TOPICS IN SOFTWARE ENGINEERING. Lab 5: Component Adaptation Environment (COPE)

Αρχιτεκτονική Λογισμικού

Από τη UML στον Κώδικα. Μέρος Α

Από τη UML στον Κώδικα. Μέρος Β

ύο βασικές ιδέες Ενότητες Απόκρυψη Πληροφορίας, Αφηρηµένοι Τύποι εδοµένων 1) ιαχώρισε το πρόβληµα σεµικρότερα καλώς καθορισµένα υπο-προβλήµατα

02α Διαχείριση Έργων Λογισμικού

09 Η γλώσσα UML II. Τεχνολογία Λογισμικού. Σχολή Hλεκτρολόγων Mηχανικών & Mηχανικών Yπολογιστών Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο. Χειμερινό εξάμηνο

Η Γλώσσα Προγραµµατισµού C++ (The C++ Programming Language) Ιστοσελίδα του µαθήµατος. Περιεχόµενα. ηµήτριος Κατσαρός, Ph.D. Κλάσεις.

Ανάλυση Πληροφοριακών Συστημάτων. «Βασικές Έννοιες Αντικειμενοστρεφούς Προγραμματισμού Διαγράμματα κλάσεων» Βασίλειος Καρακόιδας

Πανεπιστήμιο Πειραιώς Τμήμα Πληροφορικής Πρόγραμμα Μεταπτυχιακών Σπουδών «Πληροφορική»

Ασφάλεια σε χώρους αναψυχής: Ένα σύστημα από έξυπνα αντικείμενα

Μέθοδοι. Υποσυστήµατα και πακέτα. Μοντέλα αντικειµενοστραφούς σχεδίασης. Αντικειµενοστραφής Σχεδίαση. Στα πρώτα στάδια της ανάλυσης

11β Δομικά πρότυπα σχεδίασης

Fourier Series. MATH 211, Calculus II. J. Robert Buchanan. Spring Department of Mathematics

Αρχιτεκτονικές Συστημάτων

Εργαστήριο Ανάπτυξης Εφαρμογών Βάσεων Δεδομένων. Εξάμηνο 7 ο

(Διαφάνειες Νίκου Βιδάκη)

ΗΜΥ 210 ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ. Χειµερινό Εξάµηνο ΔΙΑΛΕΞΗ 3: Αλγοριθµική Ελαχιστοποίηση (Quine-McCluskey, tabular method)

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και Αντικείμενα Μέθοδοι

Assalamu `alaikum wr. wb.

derivation of the Laplacian from rectangular to spherical coordinates

ΕΡΓΑΣΙΑ 4 - Αντικειμενοστραφής Υλοποίηση του Συστήματος Κατανομής Θέσεων σε Προγράμματα Σπουδών

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ ΤΜΗΜΑ ΔΙΟΙΚΗΤΙΚΗΣ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ ΚΑΙ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ. Τεχνολογίες και Εφαρμογές Διαδικτύου. Σχεδίαση Συστήματος

Τεχνολογία Λογισμικού

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. ΕΠΛ342: Βάσεις Δεδομένων. Χειμερινό Εξάμηνο Φροντιστήριο 10 ΛΥΣΕΙΣ. Επερωτήσεις SQL

AVL-trees C++ implementation

Outline. 4 Object-Oriented Programming

Section 8.3 Trigonometric Equations

Πίνακας Περιεχομένων. μέρος A 1 Εισαγωγή στην Τεχνολογία Λογισμικού

Abstract classes, Interfaces ΦΡΟΝΤΙΣΤΗΡΙΟ JAVA

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και Αντικείμενα Μέθοδοι

Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον

11α Κατασκευαστικά πρότυπα σχεδίασης

Πρόβλημα 1: Αναζήτηση Ελάχιστης/Μέγιστης Τιμής

EE512: Error Control Coding

ΚΥΠΡΙΑΚΗ ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ CYPRUS COMPUTER SOCIETY ΠΑΓΚΥΠΡΙΟΣ ΜΑΘΗΤΙΚΟΣ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ 19/5/2007

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Σχεδίαση Εφαρμογών και Υπηρεσιών Διαδικτύου 7 η Διάλεξη: Σύντομη εισαγωγή στην Java

Δοµές Δεδοµένων. 6η Διάλεξη Αναδροµικές Εξισώσεις και Αφηρηµένοι Τύποι Δεδοµένων. Ε. Μαρκάκης

Τ.Ε.Ι. ΔΥΤΙΚΗΣ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ ΚΑΣΤΟΡΙΑΣ ΤΜΗΜΑ ΔΗΜΟΣΙΩΝ ΣΧΕΣΕΩΝ & ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ

VBA ΣΤΟ WORD. 1. Συχνά, όταν ήθελα να δώσω ένα φυλλάδιο εργασίας με ασκήσεις στους μαθητές έκανα το εξής: Version ΗΜΙΤΕΛΗΣ!!!!

Πληροφορική & Νέο Λύκειο (Εισαγωγή)

ΣΧΕ ΙΑΣΗ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ ΜΕ ΑΡΜΟ ΙΟΤΗΤΕΣ. Ορισµός σχεδιαστικών προτύπων Εφαρµογή των 9 GRASP προτύπων

Ευφυείς Τεχνολογίες ----Πράκτορες

ΕΠΛ131 Αρχές Προγραμματισμού

Δομές Δεδομένων & Ανάλυση Αλγορίθμων. 3ο Εξάμηνο. Ουρά (Queue) Υλοποίηση της με τη βοήθεια πίνακα.

Οντοκεντρικός Προγραμματισμός

Wrapper Classes, Abstract Classes and Interfaces

Στο εστιατόριο «ToDokimasesPrinToBgaleisStonKosmo?» έξω από τους δακτυλίους του Κρόνου, οι παραγγελίες γίνονται ηλεκτρονικά.

Έλεγχος Συνένωσης και Διασφάλιση Ποιότητας

CYTA Cloud Server Set Up Instructions

Fractional Colorings and Zykov Products of graphs

ΔΟΜΕΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ & ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΙ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ

D Alembert s Solution to the Wave Equation

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ Ι

Τεχνολογίες Υλοποίησης Αλγορίθµων

Fault Models, Modular Redundancy, Canonical Resilient Structures, Reliability and Availability Models

, Evaluation of a library against injection attacks

Οδηγίες Αγοράς Ηλεκτρονικού Βιβλίου Instructions for Buying an ebook

Εργαστήριο Java. Διδάσκουσα: Εργαστηριακοί Συνεργάτες:

Τµήµα Πληροφορικής. Υλοποίηση LRU Cache ΔΟΜΕΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ - ΕΡΓΑΣΙΑ 4. Φθινοπωρινό Εξάµηνο Διδάσκων: E. Μαρκάκης. Γενικά περί Caching

Εισαγωγή στον Αντικειμενοστρέφή Προγραμματισμό Διάλεξη #13

ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΗ ΑΛΛΗΛΟΓΡΑΦΙΑ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ ΣΤΗΝ ΑΓΓΛΙΚΗ ΓΛΩΣΣΑ

DESIGN OF MACHINERY SOLUTION MANUAL h in h 4 0.

Abstract classes, Interfaces ΦΡΟΝΤΙΣΤΗΡΙΟ JAVA

Αλγόριθμοι και πολυπλοκότητα NP-Completeness (2)

The challenges of non-stable predicates

Εγκατάσταση λογισμικού και αναβάθμιση συσκευής Device software installation and software upgrade

Εργαστήριο 7: Ο αλγόριθμος ταξινόμησης Radix Sort

Transcript:

07 Σχεδιασμός λογισμικού Τεχνολογία Λογισμικού Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Εθνικό και Καποδιστριακό Πανεπιστήμιο Αθηνών Εαρινό εξάμηνο 2017 18 Δρ. Κώστας Σαΐδης saiko@di.uoa.gr

Περιεχόμενα 1. Σχεδιαστικές αρχές λογισμικού 2. Η έννοια του τεχνικού χρέους technical/design/code debt 2

1. Σχεδιαστικές αρχές λογισμικού 3

Ποιο είναι το ζητούμενο Να σχεδιάσουμε το λογισμικό με τέτοιο τρόπο που να είναι: ευκολονόητο comprehensible επεκτάσιμο extensible εξελίξιμο evolvable συντηρήσιμο maintainable. 4

Αφαίρεση Abstraction Θεμελιώδης έννοια "Η εννοιολογική διαδικασία κατά την οποία προκύπτουν γενικοί κανόνες από την εξέταση επιμέρους παραδειγμάτων." Wikipedia Χρησιμοποιείται σε πολλές επιστήμες. Αποτελεί το κύριο εργαλείο σχεδιασμού. 5

Αφαίρεση Αναπαράσταση ενός ουσιώδους χαρακτηριστικού του λογισμικού χωρίς τις δευτερεύουσες λεπτομέρειες. 6

Παράδειγμα interface Item { String getid() void setid(string id) Map<String, Object> tomap() void frommap(map<string, Object> map) } interface Datastore { Item load(string id) void save(item item) } 7

Βελτίωση Refinement Συμπληρωματική διαδικασία της αφαίρεσης Τμηματική προσαρμογή των αφαιρέσεων σε νέες απαιτήσεις, περιορισμούς ή αποφάσεις 8

Παράδειγμα interface Datastore { boolean exists(string id) void load(string id, Function<Item> callback) void save(item item, Function<Item> callback) } 9

Refactoring Η διαδικασία επαναπροσαρμογής του κώδικα ως τμήμα κάποιας βελτιωτικής απόφασης Αυτοματοποιείται από πολλά IDEs Θα τη δούμε λεπτομερώς σε επόμενη διάλεξη 10

Τμηματοποίηση modularity Αναλύουμε ένα πολύπλοκο σύστημα σε επιμέρους απλούστερα τμήματα Σχεδιάζουμε ξεχωριστά το ένα τμήμα από το άλλο Συνθέτουμε ξανά τα τμήματα και τις αλληλεπιδράσεις τους σε ένα ενιαίο σύνολο Με σκοπό τη διευκόλυνση της υλοποίησης, της συντήρησης και της εξέλιξης του λογισμικού 11

The most difficult design task is to find the most appropriate decomposition of the whole into a module hierarchy, minimizing function and code duplications. N. Wirth 12

Απόκρυψη πληροφορίας information hiding Η απόκρυψη των χαρακτηριστικών που μπορεί να αλλάξουν στο λογισμικό σχεδιαστικών αποφάσεων, λεπτομερειών υλοποίησης από τα άλλα τμήματα, ώστε να ελαχιστοποιηθούν οι αλλαγές που απαιτούνται αν/όταν προκύψει η αλλαγή Παροχή σταθερών interfaces αφαιρέσεων για την επικοινωνία μεταξύ των τμημάτων 13

Συναφείς έννοιες / αρχές Ενθυλάκωση encapsulation Διαχωρισμός ενδιαφερόντων separation of concerns Loose / strong coupling 14

Ενθυλάκωση encapsulation Διαχωρισμός της δομής από τη συμπεριφορά ενός συστατικού Διαχωρισμός της αφαίρεσης από την υλοποίησή της Προστασία ενός συστατικού από τη μετάβασή του σε μη έγκυρη κατάσταση Μπορεί να θεωρηθεί ως τεχνική υλοποίησης της αρχής της απόκρυψης πληροφορίας 15

Παράδειγμα class MySQLDatastore implements Datastore { private Connection con //encapsulation public boolean exists() { String query = "select 1 from items where item = $" ResultSet rs = con.execute(query, getid()) return!rs.isempty() }... } 16

Διαχωρισμός ενδιαφερόντων separation of concerns Κάθε τμήμα του λογισμικού επικεντρώνεται στην επίλυση ενός ξεχωριστού ζητήματος concern Αρχιτεκτονικά επίπεδα επίπεδο παρουσίασης, επίπεδο επιχειρησιακής λογικής, επίπεδο πρόσβασης δεδομένων 17

Παράδειγμα Θα επανέλθουμε 18

Επαναχρησιμοποίηση reuse Το λογισμικό δεν πρέπει να ανακαλύπτει κάθε φορά εκ νέου τον τροχό Οι καλές αφαιρέσεις και τα καλώς διαχωρισμένα συστατικά είναι εύκολο να επαναχρησιμοποιηθούν 19

Παράδειγμα var animals = ["dog", "cat", "fish"] var len = function(s) { return s.length; } var sum = function(a, b) { return a+b; } animals.map(len).reduce(sum, 0); //10 20

Μήπως ο ίδιος ο κώδικας είναι το design; TEX would have been a complete failure if I had merely specified it and not participated fully in its initial implementation. The process of implementation constantly led me to unanticipated questions and to new insights about how the original specifications could be improved. Donald Knuth 21

Πρόσθετες σχεδιαστικές αρχές design principles Πώς να δομήσουμε και να υλοποιήσουμε τις αφαιρέσεις abstractions 22

Μην επαναλαμβάνεσαι Don't Repeat Yourself "Every piece of knowledge must have a single, unambiguous, authoritative representation within a system." A. Thomas, D. Hunt 23

Μόνο μια φορά Once and Only Once Αρχή του Extreme Programming XP Each and every declaration of behavior should appear Once and Only Once. 24

DRY vs WET WET: We Enjoy Typing WET: Waste Everybody's Time 25

Εφαρμογή της αρχής DRY στην πράξη Η επανάληψη duplication αυξάνει την τυχαία/τεχνητή πολυπλοκότητα του συστήματος accidental complexity. Οπουδήποτε στον κύκλο ζωής του λογισμικού υπάρχουν "χειροκίνητες" διαδικασίες, θα πρέπει να αυτοματοποιούνται π.χ. μέσω build system, scripting, κ.ά.. Αν προκύπτουν επαναλήψεις στη λογική, κάπου απαιτείται η προσθήκη μιας νέας αφαίρεσης. 26

Σύνολο αρχών S.O.L.I.D. Single responsibility S Open/closed Ο Liskov substitution L Interface segregation Ι Dependency inversion D 27

Μοναδική ευθύνη Single responsibility Κάθε κλάση/συστατικό πρέπει να έχει μία και μοναδική ευθύνη. A class should have only one reason to change. 28

Ανοικτό/κλειστό Open/closed Κάθε κλάση/συστατικό πρέπει να είναι ανοικτή σε επεκτάσεις π.χ. προσθήκη νέων πεδίων ή μεθόδων. Κάθε κλάση/συστατικό πρέπει να είναι κλειστή και οριοθετημένη έτοιμη προς χρήση από τρίτα συστατικά. 29

Δυνατότητα αντικατάστασης Liskov substitution Αν το S είναι υποτύπος του Τ τότε όλα τα αντικείμενα του δεύτερου θα πρέπει να μπορούν να αντικατασταθούν με αντικείμενα του πρώτου χωρίς να αλλοιωθεί κανένα από τα επιθυμητά χαρακτηριστικά του συστήματος. Strong behavioral subtyping. 30

Επιμερισμός διεπαφών Interface segregation Κανένα συστατικό δεν πρέπει να εξαρτάται από μεθόδους που δε χρησιμοποιεί. Χρήση μικρών και διαφορετικών interfaces για τη θέσπιση των διεπαφών μεταξύ συστατικών. 31

Ανιστροφή εξαρτήσεων Dependency inversion Τα υψηλού επιπέδου συστατικά δεν πρέπει να εξαρτώνται από τα χαμηλού επιπέδου συστατικά. Και τα δύο θα πρέπει να εξαρτώνται από κοινές αφαιρέσεις. Οι αφαιρέσεις δεν πρέπει να εξαρτώνται από λεπτομέρειες. Οι λεπτομέρειες θα πρέπει να εξαρτώνται από τις αφαιρέσεις. 32

Παράδειγμα class DataAccessLayer { private Function<Item> updateindex =... //private MySQLDatastore store //bad private Datastore store //good DataAccessLayer() { store = new MySQLDatastore() //bad store = Config.get('Datastore') //good } void save(item item) { store.save(item item, updateindex) } } Dependency Inversion Injection 33

2. Η έννοια του τεχνικού χρέους technical/design/code debt 34

Ποιοτικά ζητούμενα σχεδιασμού Performance Scalability Maintainability Extensibility Security Safety Robustness Fault tolerance Usability Reliability 35

Σχεδιασμός = Συμβιβασμός Συνήθως δεν είναι εφικτό να γίνουν όλα καλά με την πρώτη Επιλογή των επιθυμητών trade offs 36

Τεχνικό χρέος Το κόστος της πρόσθετης δουλειάς που θα απαιτηθεί από την επιλογή μιας εύκολης και γρήγορης υλοποίησης αντί για την εφαρμογή της συνολικά καλύτερης λύσης. 37

Τέσσερα είδη By Martin Fowler 38

Το κλασικότερο trade off Efficiency vs Abstraction Programmers have spent far too much time worrying about efficiency in the wrong places at the wrong times; premature optimization is the root of all evil. Donald Knuth 39