FOOD MATTERS (Το φαγητό έχει σημασία)

Σχετικά έγγραφα
ΑΥΤΟΝΟΜΟ ΣΧΟΛΙΚΟ ΛΕΩΦΟΡΕΙΟ Έκδοση: 15 Ιανουαρίου

Συγκομιδή και ταξινόμηση φρούτων

Κανονιστικά πλαίσια σε διαγωνισμούς ρομποτικής

Ανοικτή Κατηγορία Δημοτικού: Εποικισμός του Άρη

Πρόκληση κατηγορίας Δημοτικού. Clean Road to School Καθαρίζω την διαδρομή προς το σχολείο μου

Waste Sorting Ταξινόμηση Απορριμμάτων

Κατηγορία Γυμνασίου: Βυζαντινή Αυτοκρατορία και Επικοινωνίες (Φρυκτωρίες)

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ENGINO MINI & LEGO WEDO»

Κατηγορία Λυκείου: Smart Cities

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «LEGO WeDO»

Παράλληλη πιλοτική κατηγορία για αρχάριες ομάδες Γυμνασίου: Πρωτέας

PRECISION FARMING (Ακριβής φύτευση)

Ανεβοκατεβάσματα. 13ο Δημοτικό Σχολείο Καρδίτσας - Τμήμα ΣΤ3

Κατηγορία Γυμνασίου: Βυζαντινή Αυτοκρατορία και Επικοινωνίες (Φρυκτωρίες)

ATS2020 Μαθησιακός Σχεδιασμός

Μείωση της σπατάλης τροφίμων Reduce Food Waste

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «LEGO WEDO»

Σαρκοφάγο Φυτό - Σάφυ

Περιγραφή της 3 ης εργαστηριακής εφαρμογής: ρομποτικό σύστημα LEGO NXT

Ουδετερότητα Άνθρακα

ΕΞΥΠΝΗ ΜΕΤΑΦΟΡΑ ΕΠΙΒΑΤΩΝ

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «ENGINO MINI»

ΦΟΡΜΑ ΥΠΟΒΟΛΗΣ ΠΡΟΤΑΣΗΣ ΓΙΑ ΤΗ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΟΜΙΛΟΥ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ ΝΙΚΟΛΑΟΣ ΑΜΑΝΑΤΙΔΗΣ 1 Ο ΠΡΟΤΥΠΟ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

ΣΧΕΔΙΟ ΥΠΟΒΟΛΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ

Εργοστάσιο Ανακύκλωσης

ΕΞΥΠΝΟΣ ΦΩΤΙΣΜΟΣ Έκδοση:15η Ιανουαρίου

Επιμέλεια παρουσίασης: Αριστείδης Παλιούρας ΤΙ ΕΊΝΑΙ ΈΝΑ ΡΟΜΠΟΤ (ROBOT)?

Η ΙΣΤΟΡΙΑ ΤΩΝ ΡΟΜΠΟΤ

Εκπαιδευτική Ρομποτική

Γενικοί Κανόνες Έτος 2016

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

RobotArmy Περίληψη έργου

WRO Hellas πιλοτικό πρόγραμμα εκπαιδευτικής ρομποτικής σε σχολεία του Δ. Αθηναίων

ΠΡΟΚΗΡΥΞΗ & ΓΕΝΙΚΟΙ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ CYPRUS ROBOTEX CHALLENGE

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΚΑΙ ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΑ. Η επανάσταση μόλις αρχίζει

ΠΡΟΣΔΙΟΡΙΣΜΟΣ ΔΡΑΣΕΩΝ

Το πρόγραμμα Πληροφορικής. Τμήμα Πληροφορικής Δημοτικού Κολλεγίου Αθηνών

Διαδικαστικό πλαίσιο λειτουργίας Διαγωνισμών Εκπαιδευτικής Ρομποτικής

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «LINE FOLLOWING»

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

Ε.Κ.Φ.Ε. Χαλανδρίου. 9 ος Εργαστηριακός Διαγωνισμός Φυσικών Επιστημών Γυμνασίων. Μέρος 3 ο : Φυσική Τρίτη 16 Μαΐου. Εισαγωγή

Καρλόβασι, 28 & 29 Απριλίου Διοργάνωση :

ΔΗΛΩΣΗ ΣΥΜΜΕΤΟΧΗΣ - ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΚΑΙ ΟΡΟΙ ΣΥΜΜΕΤΟΧΗΣ ΣΤΟ ΤΟΥΡΝΟΥΑ «ROBOLEAGUE EXPO» ΠΟΥ ΘΑ ΔΙΟΡΓΑΝΩΘΕΙ ΣΤΑ ΠΛΑΙΣΙΑ ΤΟΥ STEAM FESTIVAL

Όξινη Βροχή. Αικατερίνη- Μαρία Ρόζη ΠΕ0405 Γεωλόγος 3 ο Γυμνάσιο Γλυφάδας

ΔΑΝΙΗΛΙΔΕΙΟΣ ΠΑΙΔΙΚΗ ΒΙΒΛΙΟΘΗΚΗ. Ο δημιουργικός κόσμος των βιβλιοθηκών για παιδιά! ΟΚΤΩΒΡΙΟΣ

Κατηγορία Γυμνασίου: Οι δρόμοι του κρασιού στη Βόρεια Ελλάδα

Απαλλαγή από τον Άνθρακα

Χαρακτηριστικά του ebeam Complete. Ό, τι χρειάζεται η σύγχρονη αίθουσα διδασκαλίας

ΜΙΑ ΗΜΕΡΑ ΧΩΡΙΣ ΗΛΕΚΤΡΙΚΗ ΕΝΕΡΓΕΙΑ

Τι είναι ρομπότ. Εκπαιδευτική ρομποτική Lego

Κατηγορία Γυμνασίου: Οι δρόμοι του κρασιού στη Βόρεια Ελλάδα

ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ

Παίζουμε μπάσκετ; Εκπαιδευτική δραστηριότητα ρομποτικής στο προγραμματιστικό περιβάλλον Lego Mindstorms

ΑΥΤΟΜΑΤΟ ΦΩΤΟΒΟΛΤΑΪΚΟ ΠΑΝΕΛ

ΣΗΜΕΙΩΜΑΤΑΡΙΟ ΔΙΑΚΟΠΗΣ ΚΑΠΝΙΣΜΑΤΟΣ

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ

Free Style v.1.1 Aegean Robotics Competition 2019

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5. Κύκλος Ζωής Εφαρμογών ΕΝΟΤΗΤΑ 2. Εφαρμογές Πληροφορικής. Διδακτικές ενότητες 5.1 Πρόβλημα και υπολογιστής 5.2 Ανάπτυξη εφαρμογών

Παρουσίαση Δραστηριότητας Ρομποτικής

Μοντέλο δηµιουργίας «Ταξίδια»

Έρευνα 1: Μέσα παράλληλων χορδών

Δίαθλο+1. Πιλοτική κατηγορία για ομάδες Γυμνασίου και Λυκείου. ΚΑΝΟΝΕΣ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ Έκδοση 1η 22 Οκτωβρίου Επιμέλεια: Τσατσαρώνης Κωνσταντίνος

Βασικές έννοιες και αρχές των Φυσικών Επιστημών Δ ι δ α κ τ ι κ έ ς ε ν ό τ η τ ε ς Τεχνικές διδασκαλίας

ΚΑΤΑΛΟΓΟΣ ΕΛΕΓΧΟΥ ΓΙΑ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ ΑΝΤΟΧΗΣ. Διερευνώντας τις επαγγελματικές ικανότητες Υποθεμα 3.6

1. Σκοπός της οικονομικής ανάπτυξης είναι η αύξηση του εισοδήματος των εργαζομένων.

Κατηγορία Γυμνασίου: Οι δρόμοι του κρασιού στη Βόρεια Ελλάδα

SharePoint Online. Δημιουργήστε μια τοποθεσία ή μια δημοσίευση ειδήσεων. Αναζήτηση Βρείτε Τοποθεσίες, Άτομα ή Αρχεία.

Πανελλήνιος Διαγωνισμός Εκπαιδευτικής Ρομποτικής. Ανοικτή Κατηγορία Δημοτικού: Εποικισμός του Άρη. Περιγραφή πρόκλησης, κανονισμοί και βαθμολογία

«Προγραµµατισµός του LEGO Mindstorm NXT για το διαγωνισµό "Move the Ball!"»

Επεξεργασία Ανακυκλώσιμων Υλικών

ΜΟΥΣΕΙΟ ΚΑΠΝΟΥ ΚΑΒΑΛΑΣ ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ

Η Ελληνική Πύλη Ρομποτικής στην 77η ΔΕΘ

Εισαγωγή στην τεχνολογία επικοινωνιών

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2015

Βρες τα μοτίβα Επίπεδο 1

Ενδεικτικό χρονοδιάγραμμα εφαρμογής. Ενότητας «ΜΗΧΑΝΙΣΜΟΙ: Τροχοί - Τροχαλίες» ΣΤ ΤΑΞΗ. (Ενδεικτικός χρόνος 6 Χ 80 )

POO Game. Οδηγός για Γονείς

5. Διατροφή και υγεία 1. Παρατηρείστε προσεκτικά τις παραπάνω εικόνες και αναγνωρίστε τις τροφές που επιλέγετε στα διαλείμματά σας.

ΕΝΤΥΠΟ ΧΟΡΗΓΙΚΩΝ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΩΝ

Πράσινο Πρόγραμμα Κατάρτισης Επιχειρηματικότητας (GET-UP) O3- Ανάπτυξη του αναλυτικού προγράμματος

Ανάλυση ευαισθησίας. Άσκηση 3 Δίνεται ο παρακάτω τελικός πίνακας Simplex. Επιχειρησιακή Έρευνα Γκόγκος Χρήστος

Διαχωρισμός Αποβλήτων

1o ΕΠΑΛ Θήβας Τομέας Πληροφορικής

ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΗ ΓΡΑΠΤΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ΣΤΗΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΚΑΘ.ΚΟΥΤΜΟΥ ΕΥΣΤΑΘΙΑ ΠΕ17.01

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΕΙΡΑΙΩΣ ΤΜΗΜΑ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ. Οδηγός «Προγραμμάτων Μαγνήτες» για μαθητές Λυκείου

"Imagine Mars" Ένας εικονικός, τρισδιάστατος, νέος κόσμος στον πλανήτη Άρη

Τίτλος: Δροσερά φλιτζάνια

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «LINE FOLLOWING»

Ηλεκτρονικό Εργαστήριο Φυσικής. ρακόπουλος Γρηγόρης, ΠΕ04, Ελληνογαλλική Σχολή Καλαµαρί,

ΚΑΤΑΜΕΤΡΗΣΗ ΤΟΥ ΗΛΕΚΤΡΙΣΜΟΥ!

Οι μαθητές έχουν τη δύναμη στο χέρι τους και το 2017!

Σχεδίαση Βάσεων Δεδομένων

Πανελλήνιος Διαγωνισμός Εκπαιδευτικής Ρομποτικής 2019

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΠΡΟΔΙΑΓΡΑΦΕΣ ΑΝΤΛΙΕΣ ΧΟΡΗΓΗΣΗΣ ΥΓΡΩΝ ΚΑΙ ΦΑΡΜΑΚΩΝ ΚΑΙ ΣΥΣΚΕΥΩΝ ΕΓΧΥΣΗΣ

Συλλογή μεταφορά και έλεγχος Δεδομένων. ΕΙΣΑΓΩΓΗ (μέρος 1 ο ) Γ Ηλ/κών Τεχνικοί Υπολογιστικών Συστημάτων και Δικτύων

ΕΡΩΤΗΜΑΤΟΛΟΓΙΑ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ ΜΑΘΗΣΗΣ-ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ

Εκπαιδευτικός Οδηγός

Στη συνέχεια θα απαντήσεις σε ερωτήσεις σχετικά με τα ψηφιακά μέσα και τις ψηφιακές συσκευές, που περιλαμβάνουν επιτραπέζιους υπολογιστές (desktop

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΟ ΚΙΤ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS EV3

Transcript:

World Robot Olympiad 2018 Κατηγορία Open WeDo (Μέχρι 10 ετών) Περιγραφή πρόκλησης, κανόνες και διαδικασία βαθμολογίας FOOD MATTERS (Το φαγητό έχει σημασία) AUTOMATED FOOD PRODUCTION (Αυτοματοποιημένη παραγωγή τροφών) Έκδοση: 25 Μαρτίου 2018 Επιμέλεια: Αμπαριώτης Απόστολος

Περιεχόμενα 1. Περιγραφή πρόκλησης... 3 2. Αποστολές πρόκλησης... 3 3. Κανόνες πρόκλησης... 6 4. Αξιολόγηση πρόκλησης... 8 Εισαγωγή Σχεδόν 800 εκατομμύρια άνθρωποι παγκοσμίως υποφέρουν από την πείνα. Ένας τρόπος για να μειωθεί η πείνα είναι να παραχθεί περισσότερο φαγητό. Φέτος, η πρόκληση είναι να κάνουμε μια έκθεση που να απεικονίζει, να εξηγεί και να καταδεικνύει πώς αυτοματοποιημένα μηχανήματα και ρομπότ μπορούν να βοηθήσουν στην παραγωγή περισσότερων τροφίμων. 2

1. Περιγραφή πρόκλησης Για την πρόκληση WeDo Open, πρέπει η κάθε ομάδα να χρησιμοποιήσει στοιχεία WeDo 1.0 / 2.0 για την κατασκευή αυτοματοποιημένων μηχανημάτων και ρομπότ. Η ομάδα θα πρέπει να μπορεί να περιγράψει, να εξηγήσει και να παρουσιάσει πώς τα αυτοματοποιημένα μηχανήματα και τα ρομπότ μπορούν να βοηθήσουν τον άνθρωπο να παράγει περισσότερο φαγητό. Οι κατασκευές πρέπει να τοποθετηθούν σε εκθεσιακό περίπτερο και η ομάδα πρέπει να είναι έτοιμη να τις επιδείξει στους επισκέπτες και τους κριτές. 2. Αποστολές πρόκλησης Κάθε ομάδα πρέπει να ολοκληρώσει μια σειρά εργασιών κατά τη διάρκεια προετοιμασίας της έκθεσης. Κάθε μια εργασία πρέπει να τεκμηριώνεται με εικόνες / βίντεο / κείμενο που θα παρουσιάζονται στην έκθεση. Εργασία 1 Βρείτε ιδέες για μηχανήματα / Ρομπότ Για να πάρετε ιδέες βρείτε διάφορες εικόνες μηχανημάτων / ρομπότ που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να βοηθήσουν στην αύξηση της παράγωγης των τροφίμων. Οι εικόνες ενδέχεται να δείχνουν μηχανήματα / ρομπότ που χρησιμοποιούνται σήμερα, όπως: 3

Οι εικόνες μπορεί επίσης να δείχνουν μηχανήματα / ρομπότ που θα να είναι χρήσιμα στο μέλλον, όπως: Η Εργασία 1 είναι να βρουν ιδέες (σε εικόνες) για την έκθεση τους 4

Εργασία 2 Επεξήγηση μηχανημάτων / Ρομπότ Επιλέξτε και καταγράψτε για τέσσερα τουλάχιστον διαφορετικά μηχανήματα / ρομπότ από τις εικόνες που βρήκατε πληροφορίες, για να καταλάβετε πώς λειτουργούν αυτά τα μηχανήματα / ρομπότ και πώς μπορούν να βοηθήσουν στην αύξηση της παράγωγης των τροφίμων. Εργασία 3 Κατασκευή μηχανημάτων / Ρομπότ Κατασκευάστε μηχανήματα / ρομπότ εμπνευσμένα για μία ή περισσότερες από τις εικόνες που έχετε βρει. Καταγράψτε τις συζητήσεις που είχε η ομάδα κατά την επιλογή των μηχανημάτων / ρομπότ που θα κατασκευαστούν. Τα μηχανήματα / ρομπότ πρέπει να κατασκευαστούν από τα σετ WeDo 1.0 / 2.0. Όλα τα μη ενεργά δομικά υλικά LEGO μπορούν να χρησιμοποιηθούν στην κατασκευή. Κατά τη διαδικασία επιλογής των μηχανημάτων / ρομπότ που θα κατασκευαστούν, η ομάδα μπορεί να θεωρήσει χρήσιμη την αναζήτηση στη βιβλιοθήκη μοντέλων του λογισμικού WeDo 2.0 για να βρει κάποιες κατασκευαστικές ιδέες: Η βιβλιοθήκη προγραμμάτων του λογισμικού WeDo 2.0 μπορεί να χρησιμοποιηθεί για προγραμματιστικές ιδέες. Πρέπει να καταγράψετε τις πηγές έμπνευσης που έχει χρησιμοποιήσει η ομάδα π.χ. τη βιβλιοθήκη μοντέλων, τη βιβλιοθήκη προγραμμάτων ή οποιαδήποτε άλλη πηγή, π.χ. You Tube videos. 5

Εργασία 4 - Κατασκευή περιβάλλοντος για τα μηχανήματα / ρομπότ: Ως μέρος της έκθεσης, κατασκευάστε ένα «περιβάλλον χώρο» για να λειτουργούν τα μηχανήματα / ρομπότ. Το περιβάλλον μπορεί να κατασκευαστεί από οποιοδήποτε υλικό που θα αντιπροσωπεύει φυτά, καλλιέργειες, δέντρα, χωράφια, σπίτια και κτίρια αποθήκευσης κλπ. Θα πρέπει να υπάρχουν στοιχεία στο περιβάλλον που η ομάδα μπορεί να χρησιμοποιήσει για να επιδείξει τη λειτουργία των μηχανημάτων / ρομπότ. 3. Κανόνες πρόκλησης Κάθε ομάδα έχει δύο ή τρία μέλη και έναν προπονητή. Η ηλικία των μελών της ομάδας είναι έως 10 ετών. 1. Υλικά 1.1. Το μέγεθος του εκθεσιακού περιπτέρου που παρέχεται στις ομάδες θα είναι 1,5m 1, 5m και ύψος 2m. (Κάθε περίπτερο θα έχει τουλάχιστον μια καθετή πλευρά σαν επιφάνεια προβολής) 1.2. Όλα τα στοιχεία του έργου της ομάδας πρέπει να είναι εντός του εκθεσιακού περιπτέρου 1,5m 1, 5m. Τα μέλη της ομάδας μπορεί να βρίσκονται εκτός αυτού του χώρου κατά τη διάρκεια μιας παρουσίασης. Οι κριτές έχουν την δυνατότητα να ζητήσουν ένα αντικείμενο να βγει έκτος του προκαθορισμένου χώρου. 1.3. Σε αυτό το χώρο θα υπάρχει τραπέζι μεγέθους περίπου 100cm x 60cm και θα διατίθεται ηλεκτρικό ρεύμα. 2. Κανονισμοί για την έκθεση 2.1. Δεν υπάρχει περιορισμός στην αναλογία μεταξύ των στοιχείων LEGO και άλλων υλικών που χρησιμοποιούνται στην έκθεση. 2.2. Οι ελεγκτές, οι κινητήρες και οι αισθητήρες που χρησιμοποιούνται για τη συναρμολόγηση των μηχανημάτων / ρομπότ πρέπει να είναι από τα σετ LEGO Education WeDo 1.0 / 2.0. Οποιοσδήποτε αριθμός και συνδυασμός ελεγκτών, κινητήρων και αισθητήρων επιτρέπεται Όλα τα μη ενεργά δομικά υλικά LEGO μπορούν να χρησιμοποιηθούν στην κατασκευή του μηχανήματος / ρομπότ και του περιβάλλοντος 2.3. Το μηχάνημα / ρομπότ μπορεί να ελεγχθεί από οποιαδήποτε συμβατή συσκευή χρησιμοποιώντας το λογισμικό WeDo 1.0 / 2.0 ή με ένα τηλεχειριστήριο κατασκευασμένο από στοιχεία WeDo 1.0 / 2.0 και ελεγχόμενο με λογισμικό WeDo 1.0 / 2.0. 2.4. Τα μηχανήματα / ρομπότ θα είναι προ-συναρμολογημένα και τα προγράμματα λογισμικού μπορεί να είναι προκατασκευασμένα. 6

2.5. Οι ομάδες πρέπει να διακοσμήσουν το περίπτερο με μία ή περισσότερες αφίσες. Οι αφίσες πρέπει να περιλαμβάνουν το όνομα της ομάδας, να παρουσιάζουν τα μέλη της ομάδας, να εμφανίζουν και να εξηγούν τα μηχανήματα / ρομπότ, να τεκμηριώνουν την επιλογή των μηχανών / ρομπότ που κατασκευάστηκαν π.χ. με σκίτσα / εικόνες της διαδικασίας κατασκευής και των προσπαθειών προγραμματισμού.. 3. Παρουσίαση 3.1. Όλες οι ομάδες πρέπει να έχουν τελειώσει το στήσιμο του έργου τους και να είναι έτοιμες για την αξιολόγηση σύμφωνα με το πρόγραμμα που θα ανακοινωθεί. 3.2. Οι ομάδες πρέπει να βρίσκονται στο περίπτερο τους κατά τις ώρες του αγώνα, προκειμένου να παρουσιάζουν το έργο τους στο κοινό και σε κριτές. 3.3. Οι ομάδες θα διατεθούν περίπου 10 λεπτά για αξιολόγηση: 5 λεπτά για να εξηγήσουν και να επιδείξουν τα μηχανήματα / ρομπότ και 5 λεπτά για να απαντήσουν σε ερωτήσεις των κριτών. 3.4. Οι ομάδες θα πρέπει να στείλουν την πεντάλεπτη παρουσίαση τους μια εβδομάδα πριν τους αντίστοιχους περιφερειακούς διαγωνισμούς. Θα δοθούν οδηγίες. 3.5. Οι ομάδες θα πρέπει να ετοιμάσουν σε ψηφιακή μορφή τις εργασίες 1,2,3,4 και να σταλθούν στην οργανωτική επιτροπή. Όλα τα παραπάνω θα πρέπει να ανέβουν σε ένα δικτυακό χώρο και να δοθεί το link. (*Ο τρόπος θα ανακοινωθεί). 7

4. Αξιολόγηση πρόκλησης Κάθε ομάδα πρέπει να προετοιμάσει μια παρουσίαση 5 λεπτών για τους κριτές. Η παρουσίαση πρέπει να περιλαμβάνει τον τρόπο με τον οποίο εργάστηκε η ομάδα για να αντιμετωπίσει τις εργασίες της πρόκλησης: Ενημερώστε πώς η ομάδα βρήκε ιδέες και εικόνες μηχανημάτων / ρομπότ. Εξηγήστε πως λειτουργούν ορισμένα μηχανήματα / ρομπότ Περιγράψτε γιατί διαλέξατε να κατασκευάσετε ένα συγκεκριμένο μηχανήματα / ρομπότ. Επιδείξτε το μηχάνημα / ρομπότ στο περιβάλλον της έκθεσης και εξηγήστε τους μηχανισμούς και το πρόγραμμα. Μετά την παρουσίαση, κάθε ομάδα πρέπει να είναι έτοιμη να απαντήσει σε ερωτήσεις των κριτών σε σχέση με την παρουσίασή τους, αλλά και σε ερωτήσεις όπως: Πως η κατασκευή τους θα βελτιώσει και θα αυξήσει την παραγωγή τροφών; Υπάρχουν σήμερα μηχανήματα / ρομπότ στην παραγωγή τροφίμων παρόμοια με αυτά που κατασκευάσετε; Μπορούν τα μηχανήματα που κατασκευάσατε να χρησιμοποιηθούν και κάπου αλλού; Ποιο είναι το καλύτερο σημείο του έργου σας; Αν είχατε περισσότερο χρόνο ποιο σημείο του έργου σας θα βελτιώνατε και με ποιο τρόπο; Για την ομάδα, ο γενικός σκοπός της αξιολόγησης είναι να αποδείξει ότι καταλαβαίνει τι έχει κάνει. Για τους κριτές ο σκοπός είναι να βοηθηθεί η ομάδα, να προβληματιστεί σχετικά με τη διαδικασία και το προϊόν τους και μέσω των ερωτήσεών τους να δώσει ανατροφοδότηση στην ομάδα για τα ισχυρά και αδύνατα σημεία της διαδικασίας και του προϊόντος τους.. 8