Εισαγωγή στην Πληροφορική Χειµερινό Εξάµηνο 2006-07 ρ. Παναγιώτης Χατζηδούκας (Π..407/80) Εισαγωγή στην Πληροφορική 1
Γενικές πληροφορίες Εισαγωγή στην Πληροφορική ιδασκαλία: Παναγιώτης Χατζηδούκας Email: phadjido@cs.uoi.gr, Τηλ.: 26510-98872 Γραφείο Β-34, Κτίριο Πληροφορικής Σελίδα µαθήµατος: Θα ανακοινωθεί (http://www.cs.uoi.gr/~phadjido) Βιβλίο: «Εισαγωγή στους Υπολογιστές», Peter Norton, Εκδόσεις Τζιόλας 3 ώρες Θεωρία + 3 ώρες Εργαστήριο Θεωρία: Τετάρτη 12-13, Πέµπτη 9-11 Εργαστήριο: Τρίτη 17-20, Τετάρτη 17-20 Εισαγωγή στην Πληροφορική 2
Εργαστήριο µαθήµατος Ταεργαστήριαθαξεκινήσουντηνεπόµενη εβδοµάδα Θα δηµιουργηθούν 2 οµάδες (Α και Β) Οµάδα Α: Τρίτη 17-20 Οµάδα Β: Τετάρτη 17-20 Ο διαχωρισµός θα ανακοινωθεί Υποχρεωτική παρουσία Θα οριστεί µέγιστος αριθµός απουσιών Εισαγωγή στην Πληροφορική 3
Αντικείµενο Εργαστήριο µαθήµατος Εργασία σε παραθυρικό περιβάλλον (Windows XP) Επεξεργασία Κειµένου (Word) Λογιστικά Φύλλα (Excel) ιαχείριση Βάσεων εδοµένων(access) Σχεδιασµός και ηµιουργία Παρουσιάσεων (PowerPoint) Εφαρµογές ιαδικτύου (Internet, e-mail) Σχεδιασµός και ηµιουργία Προγραµµάτων Ανάθεση τριών ασκήσεων (1-2 ατόµων) 20-25 υπολογιστές (εργασία ανά δύο άτοµα) Θα προηγείται κάποια εισαγωγή κάθε φορά Εισαγωγή στην Πληροφορική 4
Περίληψη µαθήµατος Εισαγωγή στα Συστήµατα Υπολογιστών (Κεφ. 1Α) Τα τµήµατα συστήµατος υπολογιστή Μια µατιά στη µηχανή Λογισµικό Εισαγωγή στην Πληροφορική 5
Τα τµήµατα συστήµατος υπολογιστή Τι είναι ένας υπολογιστής; Υλισµικό (hardware) Λογισµικό (software) εδοµένα (data) Χρήστες (users) Εισαγωγή στην Πληροφορική 6
Τι είναι ένας υπολογιστής; Ένας υπολογιστής είναι µια ηλεκτρονική συσκευή που επεξεργάζεται δεδοµένα Μπορεί να µετατρέψει τα δεδοµένα σε πληροφορίες χρήσιµες για τους ανθρώπους Κάθε υπολογιστής ελέγχεται από προγραµµατισµένες εντολές (του λένε τι να κάνει) Υπάρχουνδιάφορα είδη υπολογιστώνµε βασικότερο τους προσωπικούς υπολογιστές Ένα πλήρες σύστηµα υπολογιστή (computer system) αποτελείται από τέσσερα τµήµατα: µηχανήµατα, λογισµικό, δεδοµένα και έναν ή περισσότερους χρήστες Εισαγωγή στην Πληροφορική 7
Τα 4 µέρη ενός υπολογιστή Υλισµικό (hardware) Λογισµικό (software) εδοµένα Χρήστες Εισαγωγή στην Πληροφορική 8
Υλισµικό (Μηχανήµατα) Φυσικές συσκευές που αποτελούν τον υπολογιστή Οποιοδήποτε τµήµα του υπολογιστή που µπορούµε να πιάσουµε Ηλεκτρονικές συσκευές συνδεδεµένες µεταξύ τους µε τις οποίες ελέγχουµε την λειτουργία, την είσοδο και την έξοδο του υπολογιστή Ο γενικός όρος συσκευή (device) αναφέρεται σε οποιοδήποτε κοµµάτι µηχανηµάτων Πληκτρολόγιο, οθόνη, modem, ποντίκι, κλπ. Εισαγωγή στην Πληροφορική 9
Εισαγωγή στην Πληροφορική 10
Λογισµικό (software) Μια οµάδα εντολών που αναγκάζει τον υπολογιστή να εκτελεί εργασίες (τι να κάνει) Κάποια προγράµµατα υπάρχουν για να χρησιµοποιούνται κύρια από τονυπολογιστή, βοηθώντας τον να εκτελεί εργασίες και να διαχειρίζεται τους πόρους του Άλλα είδη προγραµµάτωνχρησιµοποιούνται από τονχρήστη για να εκτελεί εργασίες, π.χ. δηµιουργία εγγράφων Ο όρος πρόγραµµα αναφέρεται σε οποιοδήποτε κοµµάτι λογισµικού Εισαγωγή στην Πληροφορική 11
εδοµένα (data) Τα δεδοµένα αποτελούνται από ξεχωριστά γεγονότα ή κοµµάτια (bit) πληροφοριών, που από µόνα τους ίσως δεν σηµαίνουν τίποτα Ο υπολογιστής διαβάζει και αποθηκεύει δεδοµένα κάθε είδους µε τη µορφή αριθµών Λέξεις, αριθµοί, εικόνες, ήχοι Τα δεδοµένα στον υπολογιστή είναι ψηφιακά (digital), έχουν αναχθεί σε ψηφία αριθµούς Εισαγωγή στην Πληροφορική 12
εδοµένα (data) Ο υπολογιστής ακολουθώντας εντολές από το λογισµικό και το χρήστη Χειρίζεται τα δεδοµένα, εκτελεί υπολογισµούς, κάνει συγκρίσεις, τακτοποιεί κοµµάτια πληροφοριών Έτσι ώστε να έχουν κάποια σηµασία για το χρήστη Τα δεδοµένα είναι οργανωµένα σε αρχεία (files) Οµάδα πληροφοριών µε κάποιο όνοµα Τα αρχεία του χρήστη ονοµάζονται έγγραφα και µπορεί να περιέχουν κείµενο, οµάδα αριθµών, βίντεο, κλπ. Και τα προγράµµατα είναι οργανωµένα σε αρχεία που περιέχουν εντολές και δεδοµένα Εισαγωγή στην Πληροφορική 13
Παράδειγµα δεδοµένων Εισαγωγή στην Πληροφορική 14
Χρήστες Οι άνθρωποι είναι οι χειριστές του υπολογιστή Κάποια συστήµατα υπολογιστών είναι πλήρη χωρίς ανάµιξη ανθρώπου, κάνενα όµως δεν είναι πλήρως αυτόνοµο Οι άνθρωποι σχεδιάζουν, κατασκευάζουν, προγραµµατίζουν και επιδιορθώνουν τα συστήµατα υπολογιστών Ιδιαίτερα οι προσωπικοί υπολογιστές έχουν σχεδιαστεί για να χρησιµοποιούνται από ανθρώπους Εισαγωγή στην Πληροφορική 15
Μια µατιά στη µηχανή Κατηγορίες υλισµικού Ο επεξεργαστής Μνήµη Μονάδες µέτρησης µνήµης Συσκευές εισόδου και εξόδου Συσκευές αποθήκευσης Εισαγωγή στην Πληροφορική 16
Κατηγορίες υλισµικού Ο υπολογιστής (µηχανήµατα) αποτελείται από πολλά µέρη αλλά τα κρίσιµα εξαρτήµατα εµπίπτουν σε µια από τέσσερις κατηγορίες: Επεξεργαστή Μνήµη Συσκευές εισόδου και εξόδου Μνήµη αποθήκευσης Εισαγωγή στην Πληροφορική 17
Εισαγωγή στην Πληροφορική 18
Επεξεργαστής Η διαδικασία που µετασχηµατίζει αδιαµόρφωτα δεδοµένα σε χρήσιµες πληροφορίες ονοµάζεται επεξεργασία (processing). Αυτή η λειτουργία πραγµατοποιείται από τονεπεξεργαστή και τη µνήµη Ο επεξεργαστής (processor) οργανώνει και εκτελεί εντολές του χρήστη ή του λογισµικού Αποτελείται από έναν ή περισσότερους µικροεπεξεργαστές (τσιπ) Περιέχουν πολλά µικροσκοπικά ηλεκτρονικά κυκλώµατα Γιαναεκτελεστούνοιεντολές, ο υπολογιστής µεταβιβάζει ηλεκτρισµόµέσα απότα κυκλώµατα Εισαγωγή στην Πληροφορική 19
Επεξεργαστής Ο µικροεπεξεργαστής τοποθετείται στην µητρική πλακέτα του υπολογιστή (motherboard) Συµπαγής τετράγωνη κάρτα που περιέχει τα κυκλώµατα που συνδέουν τον επεξεργαστή µε τα άλλα µηχανήµατα Η µητρική πλακέτα είναι παράδειγµα κυκλωµατικής πινακίδας (circuit board) Πολλές εσωτερικές συσκευές (κάρτες βίντεο, ήχο, ελεγκτές δίσκωνκλπ) έχουνδική τους κυκλωµατική πινακίδα ή τοποθετούνται απευθείας στη µητρική πλακέτα Εισαγωγή στην Πληροφορική 20
Επεξεργαστής Ο επεξεργαστής ενός προσωπικού υπολογιστή είναι συνήθως ένα τσιπ ή µια οµάδα τσιπ που περιέχονται σε µια κυκλωµατική πινακίδα Ο επεξεργαστής καλείται και κεντρική µονάδα επεξεργασίας (central processing unit, CPU) αφού διαχειρίζεται όλες τις συσκευές και εκτελεί την επεξεργασία των δεδοµένων Η αναφορά σε συστήµατα υπολογιστών βασίζεται στον τύπο της CPU που περιέχει π.χ. σύστηµα Pentium 4 Εισαγωγή στην Πληροφορική 21
Μνήµη (memory) Μοιάζει µε ένα ηλεκτρονικό πρόχειρο σηµειωµατάριο µέσα στον υπολογιστή Όταν ξεκινάµε ένα πρόγραµµα αυτό φορτώνεται στη µνήµη και εκτελείται από αυτήν Στη µνήµη φορτώνονται και τα δεδοµένα που χρησιµοποιούνται από το πρόγραµµα Νέα δεδοµένα που εισάγονται στον υπολογιστή αποθηκεύονται προσωρινά στη µνήµη Εισαγωγή στην Πληροφορική 22
RAM Ο συνηθέστερος τύπος µνήµης ονοµάζεται µνήµη τυχαίας προσπέλασης (random access memory, RAM) Οι όροι µνήµη και RAM συνήθως ταυτίζονται Η RAM είναι προσωρινή και χρειάζεται συνεχή τροφοδοσία. Όταν διακοπεί η λειτουργία του υπολογιστή τα περιεχόµενά της χάνονται. Τα αρχεία δεδοµένων αποθηκεύονται σε µια συσκευή µνήµης αποθήκευσης (π.χ. σκληρό δίσκο) Εισαγωγή στην Πληροφορική 23
RAM Η ταχύτητα και ισχύς ενός υπολογιστή επηρεάζεται σηµαντικά από την ποσότητα RAM που διαθέτει. Η µονάδα µέτρησης για τη µνήµη είναι το byte: ποσότητα µνήµης για την αποθήκευση ενός χαρακτήρα (π.χ. γράµµατος ή αριθµού) Στην πράξη χρησιµοποιούνται πολλαπλάσια του byte kilobyte (KB), megabyte (MB), gigabyte (GB), terabyte (TB) Τυπικά µεγέθη RAM: µεγαλύτερη από 128 ΜΒ Εισαγωγή στην Πληροφορική 24
Μονάδες µέτρησης µνήµης Χρησιµοποιούνται φυσικά και για τη µνήµη αποθήκευσης Μονάδα Τιµή κατά προσέγγιση Πραγµατική Τιµή (bytes) (bytes) Kilobyte (KB) 1,000 1,024 Megabyte (MB) 1,000,000 1,048,576 Gigabyte (GB) 1,000,000,000 1,073,741,824 Terabyte (TB) 1,000,000,000,000 1,099,511,627,776 Εισαγωγή στην Πληροφορική 25