1 ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΘΕΡΜΗΣ. Πληροφορική Α' Γυμν. Το Λειτουργικό Σύστημα του Υπολογιστή



Σχετικά έγγραφα
ΠΡΟΒΛΗΜΑ ΕΠΕΓΕΡΓΑΣΙΑ. (Είναι οι σκέψεις και οι πράξεις που κάνουμε για να λυθεί το πρόβλημα) ΕΙΣΟΔΟΥ - ΕΞΟΔΟΥ

ΕΡΓΑΣΙΑ ΣΤΟ ΜΑΘΗΜΑ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Μάθημα 10 ο ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΕΙΣΟΔΟΥ ΕΞΟΔΟΥ (INPUT/OUTPUT)

Μάθημα 1 ο ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΤΩΝ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ

Παραδείγματα Δεδομένων: Οι τιμές στο κυλικείο, μια λίστα από ονόματα, τα σήματα της τροχαίας.

Λειτουργικά Συστήματα Ι. Καθηγήτρια Παπαδάκη Αναστασία

12/5/18. συστημάτων. Το λογισµικό συστηµάτων. Κεφάλαιο 5

Κεφάλαιο 3 Λειτουργικά Συστήματα Β ΕΠΑΛ

Οργάνωση ενός σύγχρονου Υπολογιστικού Συστήματος ή Ηλεκτρονικού Υπολογιστή (Η/Υ) Τα σύγχρονα συστήματα Η/Υ έχουν την παρακάτω οργάνωση:

Βασίλειος Κοντογιάννης ΠΕ19

Λειτουργικά Συστήματα 1.1 Τι είναι Λειτουργικό Σύστημα (Operating System)

Μάθημα 3: Αρχιτεκτονική Υπολογιστών

Σχολ.έτος Κεφάλαιο 5 ο Γνωριμία με το Λογισμικό του Υπολογιστή.

ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ (software)

Ενότητα 1η. Εισαγωγή στην Πληροφορική

Εγχειρίδιο Εγκατάστασης και Χρήσης Εκπαιδευτικής Εφαρμογής

Unity Editor #02 Κεντρικό Μενού: File, Build Settings και Build & Run

Κεφάλαιο 5Β (επανάληψη) Εισαγωγή στην Πληροφορική. Τυπικοί χρόνοι πρόσβασης. Μέσος χρόνος πρόσβασης. Ταχύτητα µεταφοράς δεδοµένων

Λειτουργικά Συστήματα Ι. Κεφάλαιο 1 Βασικές Έννοιες Λειτουργικών Συστημάτων

Λειτουργικά Συστήματα. Τ.Ε.Ι. Ιονίων Νήσων Σχολή Διοίκησης και Οικονομίας - Λευκάδα

Κεφάλαιο 4 Λογισμικό συστήματος. Εφαρμογές Πληροφορικής Κεφ.4 Καραμαούνας Πολύκαρπος 1

Λογισμικό - Προγράμματα

Κεφάλαιο 4: Λογισμικό Συστήματος

Κεφάλαιο 3.1: Λειτουργικά Συστήματα. Επιστήμη ΗΥ Κεφ. 3.1 Καραμαούνας Πολύκαρπος

Λειτουργικά Συστήματα Κεφάλαιο 2 Οργάνωση Συστήματος Αρχείων 2.1 Διαχείριση Αρχείων και Σύστημα Αρχείων(File System)

Ενότητα 3 - Θέματα Εφαρμοσμένης Επιστήμης Υπολογιστών. Κοντογιάννης Βασίλειος ΠΕ19

1 ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΘΕΡΜΗΣ ΜΟΡΦΟΠΟΙΗΣΕΙΣ ΜΟΡΦΟΠΟΙΗΣΕΙΣ ΧΑΡΑΚΤΗΡΩΝ. Μάθημα: Πληροφορική Α' Γυμν. Ενότητα: Επεξεργασία κειμένου

Ιστορική Αναδρομή Λειτουργικών Συστημάτων (ΛΣ) Εισαγωγή : ο πυρήνας (kernel) / ο φλοιός (shell) Β ΕΠΑΛ

Περιεχόμενα. Μέρος 1: Βασικές έννοιες της πληροφορικής Πρόλογος... 11

Λειτουργικά. Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Δυτικής Μακεδονίας Σιώζιος Κων/νος - Πληροφορική Ι

Αρχιτεκτονική Υπολογιστών

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΑ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ. Ερωτήσεις επανάληψης

ΜΑΘΗΜΑ 3 ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ (SOFTWARE)

Εγκατάσταση του Arduino IDE

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5)

Κεφάλαιο 2: Λογισμικό (Software) Εφαρμογές Πληροφορικής Κεφ. 2 Καραμαούνας Πολύκαρπος

Αρχιτεκτονική Υπολογιστών

Κεφ. 5 Γνωριμία με το Λογισμικό του Υπολογιστή - σελ 34-38

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ Microsoft WINDOWS (95-98-NT-2000-XP)

2 Αποδοτική εργασία στα Windows Vista 103

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 - ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ

Εφαρμογές Υπολογιστών. Κεφάλαιο 4 Λογισμικό Συστήματος

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 4 ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ. ΔΗΜΗΤΡΗΣ ΜΑΝΩΛΗΣ ΦΥΣΙΚΟΣ-MSc

Οδηγός ρυθμίσεων Wi-Fi

Κεφάλαιο 1. Διδακτικοί Στόχοι

Εγκατάσταση του εκτυπωτή από το CD λογισμικού και τεκμηρίωσης

Τα Windows Πολύ Απλά και Πολύ Σύντομα

Συστήματα Πληροφοριών Διοίκησης Ενότητα 5: Λογισμικό Πληροφοριακών Συστημάτων

Εισαγωγή στην Πληροφορική

Μικροεπεξεργαστές. Σημειώσεις Μαθήματος Υπεύθυνος: Δρ Άρης Παπακώστας,

Πληροφορίες. Εισαγωγή στην Πληροφορική. Κατηγορίες υλισµικού. Περίληψη µαθήµατος (συνέχεια) Επεξεργαστής Μνήµη. Χειµερινό Εξάµηνο

Πλατφόρμα Cloud. Έκδοση 1.0. Οδηγός χρήσης

1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows

ΕΠΛ 003: ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

Λειτουργικά Συστήματα (ΗΥ321)

ΕΙΣΑΓΩΓΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΣΤΗ ΧΡΗΣΗ ΗΥ

Εφαρμογές Πληροφορικής

ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ. Σημειώσεις Θεωρίας

Λειτουργικό συστημάτων 1

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Α Γενικού Λυκείου (Μάθημα Επιλογής)

Εισαγωγή στην Πληροφορική

Ερωτήσεις- Απαντήσεις Πολυμέσα Απο το Βιβλίο Εφαρμογές Η/Υ Α,Β,Γ Λυκείου

Απαιτήσεις Υλικού Απαιτήσεις Λογισμικού Εγκατάσταση Αρχικές ρυθμίσεις Πρόσθετες λειτουργίες. Περιεχόμενα

ΠΕΡΙΓΡΑΜΜΑ ΑΝΑΛΥΤΙΚΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ Β ή Γ ΕΝΙΑΙΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ ΜΑΘΗΜΑ ΕΝΔΙΑΦΕΡΟΝΤΟΣ: ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι

Κεφάλαιο 3. Διδακτικοί Στόχοι

Κεφάλαιο 4. Λογισμικό Συστήματος

Κεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤOΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

Προγραμματισμός και Χρήση Ηλεκτρονικών Υπολογιστών - Βασικά Εργαλεία Λογισμικού

Linux Terminal Server Project

Εισαγωγή στην Πληροφορική

ΜΑΡΙΑ ΚΑΤΕΛΑΝΟΥ ΤΜΗΜΑ: Γ 1

Οδηγός εγκατάστασης λειτουργικών συστημάτων

ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ: ΚΩΣΤΑΣ ΔΕΛΗΜΑΡΗΣ - ΧΡΗΣΗ ΗΥ ΚΑΙ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΑΡΧΕΙΩΝ

Κατανεμημένα Συστήματα

Διαγώνισμα Α Τριμήνου Καλή Επιτυχία

Λ.Σ. και Ασφάλεια Πληροφοριακών Συστημάτων

Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής

29 Μαρτίου Οδηγός Χρήσης VPN. Πανεπιστήμιο Κύπρου Τμήμα Πληροφορικής. Ομάδα Τεχνικής Υποστήριξης Υπεύθυνος: Ανδρέας Κασενίδης. Έκδοση 4.

Μάθημα 6 ο. Χρονοδρομολόγηση (Scheduling)

ΥΠΕΠΘ / ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ

Πρακτικές οδηγίες για την Επεξεργασία Κειμένου

Λιβανός Γιώργος Εξάμηνο 2017Β

Χρήση Η/Υ & Διαχείριση Αρχείων

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα Windows Vista Επιφάνεια εργασίας Γραμμή εργασιών... 31

Εισαγωγή στην Πληροφορική

Πληροφορική και Υπολογιστές

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ

Λειτουργικά Συστήματα

Βασίλειος Κοντογιάννης ΠΕ19

Πληροφορική 2. Λειτουργικά Συστήματα

ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΜΟΝΑΔΑ ΑΡΙΣΤΕΙΑΣ ΕΛ/ΛΑΚ

Μάθημα 8: Διαχείριση Μνήμης

Γεωγραφικά Συστήµατα Πληροφοριών και Αρχές Τηλεπισκόπησης

Χρήση του Office 365 σε τηλέφωνο Android

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΡΩΤΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ. USB 2.0 Adaptor. για συσκευές SATA ή IDE 2.5-ιντσών / 3.5-ιντσών / 5.25-ιντσών

Για χρήση με εφαρμογές σάρωσης/ανάγνωσης κωδικού QR

ΕΓΧΕΙΡΙ ΙΟ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ KAI ΧΡΗΣΗΣ «ΓΛΩΣΣΑ Α-Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ»

Μάθημα:Εισαγωγή στα Λειτουργικά Συστήματα

Transcript:

1 ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΘΕΡΜΗΣ Μάθημα: Ενότητα: Πληροφορική Α' Γυμν. Το του Υπολογιστή 1. Τι ονομάζεται Πρόγραμμα; Είναι οι οδηγίες που δίνονται στον υπολογιστή για να εξηγήσουμε πώς γίνεται μια εργασία (δηλαδή η ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ) Κλπ. Για κάθε εργασία που γίνεται στον υπολογιστή πρέπει να υπάρχει το κατάλληλο πρόγραμμα, αλλιώς δεν μπορεί να γίνει. 2. Που βρίσκεται το Πρόγραμμα όταν δεν εκτελείται και που όταν εκτελείται; Όταν δώσουμε εντολή να εκτελεστεί (να τρέξει ) κάποιο από αυτά τότε αυτό (το πρόγραμμα) αντιγράφεται από τον σκληρό δίσκο στην Κύρια Μνήμη. Δεν σβήνεται από τον σκληρό δίσκο, απλά αντιγράφεται και στην Κύρια Μνήμη και μένει εκεί όση ώρα εκτελείται το πρόγραμμα. Όταν τερματίσουμε το πρόγραμμα αυτό διαγράφεται από την κύρια μνήμη αλλά εξακολουθεί να βρίσκεται στον σκληρό δίσκο. 3. «Ποιος» πηγαίνει τα προγράμματα από τον σκληρό δίσκο στην Κύρια Μνήμη; Υπάρχει ένα ειδικό πρόγραμμα που κάνει την παραπάνω εργασία. Αυτό είναι το Λειτουργικό Σύστημα. Δηλαδή η βασικότερη αποστολή του Λειτουργικού Συστήματος είναι να εκκινεί τα υπόλοιπα προγράμματα. Επίσης ρυθμίζει πόση μνήμη θα καταλαμβάνει κάθε πρόγραμμα. Γνωστότερα ΛΣ είναι τα Windows, Linux, MacOS, ios, Android κλπ. 4. Πως καταλαβαίνει το Λ.Σ. ποιο πρόγραμμα θέλουμε να τρέξουμε; Ο άνθρωπος δίνει εντολές στο ΛΣ ποιο πρόγραμμα θέλουμε να τρέξουμε και εκείνο το εκτελεί. Ουσιαστικά, ο άνθρωπος «λέει» στο ΛΣ ποιο πρόγραμμα θέλει να τρέξει και εκείνο μεταφέρει την εντολή στον υπολογιστή. Η παραπάνω επικοινωνία μοιάζει κάπως έτσι. Σχήμα 1

Πρέπει να υπάρχει κάποιος τρόπος επικοινωνίας του ανθρώπου με το ΛΣ: Α. Παλαιότερα ο έπρεπε να θυμόμαστε τις εντολές που χρειαζόμαστε και να τις γράφουμε. Η οθόνη είχε μια μορφή όπως η παρακάτω: Σχήμα 2: Γραμμή Εντολών Έπρεπε να θυμόμαστε απ έξω τις εντολές και να τις γράφουμε χωρίς κανένα λάθος Αυτός ο τρόπος επικοινωνίας λέγεται με Γραμμή Εντολών (command line) Β. Σήμερα υπάρχουν εικονίδια, μενού και πλαίσια διαλόγου και διαλέγουμε τις κατάλληλες εντολές που χρειαζόμαστε. Κάπως έτσι: Σχήμα 3: Γραφικό Περιβάλλον Επικοινωνίας Ο παραπάνω τρόπος επικοινωνίας λέγεται Γραφικό Περιβάλλον Επικοινωνίας (Graphic User Interface). Γ. Στις νέες εκδόσεις των Λειτουργικών Συστημάτων θα υπάρχουν και φωνητικές εντολές.

Συνοπτικά, οι τρεις μορφές επικοινωνίας του ΛΣ με τον χρήστη είναι: 1. Γραμμή Εντολών 2. Γραφικό Περιβάλλον 3. Με φωνητικές εντολές Σημείωση: Interface ονομάζεται ο τρόπος που επικοινωνεί ένα πρόγραμμα ή μια συσκευή με τον χρήστη της. Στα Ελληνικά λέγεται Διεπαφή Χρήστη. 4. Το ΛΣ ελέγχει και τον τρόπο που εκτελούνται τα διάφορα προγράμματα. Π.χ. το καθένα μπορεί να «τρέξει» μόνο μέσα στο δικό του παράθυρο και δεν μπορεί να «ενοχλήσει» τα υπόλοιπα προγράμματα. Επίσης, έχει τυποποιημένες κάποιες λειτουργίες, όπως η Αποθήκευση Αρχείου, οι Εκτυπώσεις, τα Μηνύματα Σφάλματος κλπ. Με άλλα λόγια έχει κάποιες τυποποιημένες λειτουργίες που τις χρησιμοποιούν έτοιμες τα διάφορα προγράμματα και γλυτώνουν κόπο και χρόνο οι προγραμματιστές που τα κατασκευάζουν. Σχήμα 4: Διάφορα τυποποιημένα πλαίσια εποκοινωνίας Επομένως, τα προγράμματα πρώτα δίνουν τις εντολές στο ΛΣ και μετά εκείνο τις μεταφέρει στον Υπολογιστή. Το Σχήμα 1 γίνεται κάπως έτσι: Προγράμματα Σχήμα 5 5. Υπάρχουν κάποιες βασικές λειτουργίες που κάνουν συνήθως οι χρήστες του υπολογιστή, όπως αντιγραφή αρχείων, διαγραφή αρχείων, μετονομασία αρχείων, αντίγραφα ασφαλείας,

διαμόρφωση (φορμάρισμα) δίσκων κλπ. Παλαιότερα υπήρχαν ειδικά προγράμματα για τέτοιες εργασίες που τα εγκαθιστούσαμε αργότερα. Τώρα συμπεριλαμβάνονται μέσα στο ΛΣ. Αυτά τα προγράμματα, είτε τα συμπεριλαμβάνει το ΛΣ είτε τα εγκαθιστούμε εκ των υστέρων, ονομάζονται Βοηθητικά Εργαλεία (Utilities). Σχήμα 6: Διαχείριση Αρχείων (Βοηθητικό πρόγραμμα των Windows) Σχήμα 7: Διαχείριση Συσκευών ήχου (Βοηθητικό πρόγραμμα των Windows) Σχήμα 8: Διαχείριση Συσκευών του Υπολογιστή (Βοηθητικό πρόγραμμα των Windows) 6. Το ΛΣ (πχ. Windows) ελέγχει όλες τις συσκευές που είναι συνδεδεμένες επάνω στον υπολογιστή, όπως Εκτυπωτή, Κάρτα Δικτύου (για Internet), Κάρτα Ήχου κλπ. Έτσι, πχ. Το Word, για να εκτυπώσει στέλνει στα Windows τις σελίδες και εκείνα στον εκτυπωτή. Αν στείλουν ταυτόχρονα δύο προγράμματα εκτύπωση τότε τα Windows τις εκτυπώνουν με τη σειρά χωρίς να μπερδεύονται. Επίσης αν εγκαταστήσουμε τον εκτυπωτή στα

Windows αυτός φαίνεται σε όλα τα προγράμματα του υπολογιστή. Παλαιότερα εγκαθιστούσαμε τον εκτυπωτή για κάθε πρόγραμμα στου υπολογιστή. Το ίδιο ισχύει και για το δίκτυο Internet. Μπαίνουν τα Windows στο Internet και μετά όλα τα προγράμματα έχουν πρόσβαση στο Internet. Το Σχήμα 5 γίνεται κάπως έτσι: Προγράμματα Εκτυπωτής Διαδίκτυο Κάρτα Ήχου κλπ Σχήμα 9 Υπάρχουν πολλά Λειτουργικά Συστήματα Για κάθε τύπο υπολογιστή υπάρχου πολλά ΛΣ αλλά κάθε ΛΣ ταιριάζει σε έναν μόνο τύπο υπολογιστή Για PC: Για Apple Macintosh: Για Tablet με επεξεργαστή ARM: Για Tablet της Apple: Windows, Linux, κλπ MacOS Android ios