Προγραµµατισµός Η/Υ. Μέρος2



Σχετικά έγγραφα
Περιεχόµενα. Ανασκόπηση - Ορισµοί. Ο κύκλος ανάπτυξης προγράµµατος. Γλώσσες Προγραµµατισµού Ασκήσεις

Προγραμματισμός Η/Υ. Προτεινόμενα θέματα εξετάσεων Εργαστήριο. Μέρος 1 ό. ΤΕΙ Λάρισας- Σχολή Τεχνολογικών Εφαρμογών Τμήμα Πολιτικών Έργων Υποδομής

Πληροφορική 2. Αλγόριθμοι

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός -Python. Κ.Π. Γιαλούρης

ΕΠΛ 003: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Ελληνική Δημοκρατία Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Ηπείρου. Πληροφορική II. Ενότητα 2 : Αλγόριθμοι. Δρ. Γκόγκος Χρήστος

Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον κεφ.6 Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Κεφάλαιο 7 : Είδη, Τεχνικές, και Περιβάλλοντα Προγραµµατισµού

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ & ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

ΑΕΠΠ Ερωτήσεις θεωρίας

Προγραμματισμός και Εφαρμογές Υπολογιστών

ΤΕΙ ΙΟΝΙΩΝ ΝΗΣΩΝ ΣΧΟΛΗ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΚΑΙ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΤΜΗΜΑ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ - ΕΙΣ

Ανάπτυξη Εφαρµογών σε Προγραµµατιστικό Περιβάλλον

ΕΙΔΗ,ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΚΑΙ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙ- ΣΜΟΥ

11/23/2014. Στόχοι. Λογισμικό Υπολογιστή

Βασικές Έννοιες Αλγορίθμων. Βασικές Εντολές Αλγορίθμων (Κεφ. 2ο Παρ. 2.4)

5 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ ΘΕΩΡΙΑ ΑΛΓΟΡΙΘΜΩΝ

Κεφάλαιο 2.3: Προγραμματισμός. Επιστήμη ΗΥ Κεφ. 2.3 Καραμαούνας Πολύκαρπος

Γλώσσες υψηλού επιπέδου Περιέχουν περισσότερες εντολές για την εκτέλεση πολύπλοκων εργασιών Τα προγράµµατα µεταφράζονται σε γλώσσα µηχανής είτε από το

Π ρ ο γ ρ α μ μ α τ ι σ μ ό ς Β α σ ι κ έ ς έ ν ν ο ι ε ς Ι σ τ ο ρ ι κ ή α ν α δ ρ ο μ ή Η έννοια του προγράμματος Ιστορική αναδρομή

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΔΟΜΗΜΕΝΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7 ΕΙ Η, ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΚΑΙ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ

8 Τεχνικός Εφαρμογών Πληροφορικής με Πολυμέσα

Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των ΗΥ

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ. 03/01/09 Χαράλαμπος Τζόκας 1

ΕΠΛ Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό: Λογισµικό. Το λογισµικό του συστήµατος: 1 Εισαγωγή ΤΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ ΤΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ Κεφάλαιο 6 ο

Κεφ. 2 Θέματα Θεωρητικής Επιστήμης Υπολογιστών. Κοντογιάννης Βασίλειος ΠΕ19

ΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΤΗΝ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΘΕΜΑ 1 Α.

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

ΕΠΛ 001: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Προγραμματισμός

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6 - ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

1. Πότε χρησιμοποιούμε την δομή επανάληψης; Ποιες είναι οι διάφορες εντολές (μορφές) της;

Θέματα Προγραμματισμού Η/Υ

ΕΠΛ 003: ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΜΑΡΙΑ Σ. ΖΙΩΓΑ ΚΑΘΗΓΗΤΡΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤOΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

2 ΟΥ και 8 ΟΥ ΚΕΦΑΛΑΙΟΥ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΥΣ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΥΣ ΚΑΙ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΔΟΜΗΜΕΝΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

ΠΕΚ ΤΡΙΠΟΛΗΣ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠ/ΚΩΝ ΠΕ19,20 ΗΜ/ΝΙΑ ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ

Κεφάλαιο 1 Προγραμματισμός Υπολογιστή. Εφαρμογές Πληροφορικής Κεφ. 7 Καραμαούνας Πολύκαρπος 1

Ψευδοκώδικας. November 7, 2011

ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΑ ΘΕΜΑΤΑ ΔΟΜΗΜΕΝΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Γ ΕΠΑΛ

Διάγραμμα Ροής (Flow Chart )

Επιλογή και επανάληψη. Λογική έκφραση ή συνθήκη

Βρόχοι. Εντολή επανάληψης. Το άθροισμα των αριθμών 1 5 υπολογίζεται με την εντολή. Πρόβλημα. Πώς θα υπολογίσουμε το άθροισμα των ακέραιων ;

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

Κεφ. 1: Εισαγωγή στην έννοια του Αλγορίθμου και στον Προγραμματισμό. Η έννοια του προβλήματος

Προβλήματα, αλγόριθμοι, ψευδοκώδικας

ΤΡΙΩΡΗ ΓΡΑΠΤΗ ΔΟΚΙΜΑΣΙΑ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ AΙΓΑIΟΥ & ΑΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ Τ.Τ. Τμήματα Ναυτιλίας και Επιχειρηματικών Υπηρεσιών & Μηχ. Αυτοματισμού ΤΕ. Εισαγωγή στη Python

Αρχές Προγραμματισμού Η/Υ Μέθοδοι παρουσίασης του αλγόριθμου και Βασικές έννοιες

ΑΕΠΠ Ερωτήσεις τύπου Σωστό-Λάθος

Ερωτήσεις πολλαπλής επιλογής - Κεφάλαιο 2

Αλγόριθμοι. Βασικές έννοιες ΤΕΛΟΣ

Προγραμματισμός και Εφαρμογές Υπολογιστών

Μαλούτα Θεανώ Σελίδα 1

Τεχνολογία Λογισµικού Ι Κεφάλαιο 5

Ενότητα 13. Εισαγωγή στην Πληροφορική. Κεφάλαιο 13Α. Αρχεία. Χειµερινό Εξάµηνο ρ. Παναγιώτης Χατζηδούκας (Π..407/80) προγραµµατισµός

ΑΡΧΗ 1ης ΣΕΛΙΔΑΣ ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ : ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΑΞΗ : Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΣΠΟΥΔΕΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ & ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Εισαγωγή στην Πληροφορική Προγραμματισμός-Λειτουργικά

<<ΔΗΜΗΤΡΗΣ ΜΑΝΩΛΗΣ ΦΥΣΙΚΟΣ ΜCs>> 1

Α. Ερωτήσεις Ανάπτυξης

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ. Στέφανος Ουγιάρογλου

ΕΠΛ 003: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Προγραμματισμός

Μ Ε Ρ Ο Σ Γ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ

8. Συνθήκες ελέγχου, λογικοί τελεστές

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ Γ' ΛΥΚΕΙΟΥ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗ ΚΥΚΛΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ & ΥΠΗΡΕΣΙΩΝ 2005

ιδάσκων: ηµήτρης Ζεϊναλιπούρ

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών. Λογισμικό Υπολογιστών Κεφάλαιο 8ο Αλγόριθμοι

6. 1 Η έννοια του προγράμματος

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Ακαδημαϊκό έτος ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ #2

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΥΣ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΥΣ ΚΑΙ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙI Ενότητα 3: Έλεγχος ροής προγράμματος

Επαναληπτικές Διαδικασίες

Αλγοριθμική & Δομές Δεδομένων- Γλώσσα Προγραμματισμού Ι (PASCAL)

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 Βασικές έννοιες αλγορίθµων

Αναφορά (1/2) Μπορούμε να ορίσουμε μια άλλη, ισοδύναμη αλλά ίσως πιο σύντομη, ονομασία για ποσότητα (μεταβλητή, σταθερή, συνάρτηση, κλπ.

TO ΥΠΟΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΥΝΑΡΤΗΣΗ

ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΙ ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ

Προγραμματισμός και Εφαρμογές Υπολογιστών

ΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ Γ ΛΥΚΕΙΟΥ Κυριακή 19 Φεβρουαρίου 2012

Πληροφορική ΙΙ Ενότητα 1

Αλγοριθμική & Δομές Δεδομένων- Γλώσσα Προγραμματισμού Ι (PASCAL) (PASCAL ) Εντολές Ελέγχου & Επανάληψης

ΜΕΡΙΚΑ ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΓΙΑ ΤΙΣ ΓΛΩΣΣEΣ ΠPOΓPAMMATIΣMOY

2 ΟΥ και 8 ΟΥ ΚΕΦΑΛΑΙΟΥ

ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ

Διάγραμμα Ροής. Σελίδα 1 από 10

Ερωτήσεις πολλαπλής επιλογής - Κεφάλαιο 2. Α1. Ο αλγόριθμος είναι απαραίτητος μόνο για την επίλυση προβλημάτων πληροφορικής

for for for for( . */

Οι εντολές ελέγχου της ροής ενός προγράμματος.

Εισαγωγή στον προγραμματισμό

Θέματα Προγραμματισμού Η/Υ

Η ΔΟΜΗ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ Εντολές Επανάληψης REPEAT UNTIL, FOR, WHILE

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 3, 7, 8 & 9 22/11/07

Transcript:

Προγραµµατισµός Η/Υ Μέρος2

Περιεχόμενα Επανάληψη Βασικών Σύμβολων Διαγραμμάτων Ροής Αλγόριθμος Ψευδοκώδικας Παραδείγματα Αλγορίθμων Γλώσσες προγραμματισμού 2

Επανάληψη Βασικών Σύμβολων Διαγραμμάτων Ροής

ΧρησιμότηταΣυμβόλων Χρησιµοποιώντας αυτά τα σύµβολα ορίζουµετηναρχήκαιτοτέλος εκτέλεσης ενός διαγράµµατος ροής (αλγόριθµου). Χρησιµοποιώντας αυτά τα σύµβολα ορίζουµε µια συνθήκη. Αν ισχύει η συνθήκη (ΝΑΙ) τότε εκτελείται η µια εντολή (διεργασία) αλλιώς αν δεν ισχύει (ΟΧΙ) εκτελείται η άλληεντολή.

ΧρησιμότηταΣυμβόλων(συν.) Χρησιµοποιώντας αυτό το σύµβολο µπορούµε να διαβάσουµεδεδοµέναεισόδου, π.χ. Τις εγγραφές φοιτητών που βρίσκονται αποθηκευµένες σε ένα αρχείο. Χρησιµοποιώντας αυτό το σύµβολο µπορούµε να εκτυπώσουµε τα αποτελέσµατα που επιστρέφει ένας αλγόριθµος ή πιο συγκεκριµένα τα αποτελέσµατα που επιστρέφει κάποια εντολή (διεργασία) τουαλγόριθµου.

ΧρησιμότηταΣυμβόλων(συν.) Βρόχος: Χρησιµοποιώντας αυτό το σύµβολο µπορούµε να περιγράψουµε µία συνθήκη, ηοποία εφόσον είναι αληθής (TRUE) εκτελείται επανεληµένα η εντολή που ακολουθεί. Όταν η συνθήκη πάψει να ισχύει (FALSE) τότε ο βρόχος ολοκληρώνεται και ο αλγόριθµος εκτελεί τα επόµενα του βήµατα ή τερµατίζει (εφόσων δεν υπάρχουν άλλα βήµατα).

ΧρησιμότηταΣυμβόλων(συν.) Υποµονάδα (προκαθορισµένη διεργασία): Χρησιµοποιώντας αυτό το σύµβολο µπορούµε να περιγράψουµε µια σειρά από βήµατα τα οποία συνδυάζονται για να δηµιουργήσουν µια υποδιαδικασία (ακολουθία επιπλέων βήµάτων εκτέλεσης του αλγόριθµου) που ορίζεται αλλού, συχνά σε άλλη σελίδα του ίδιου σχεδίου. Συνήθως χρησιµοποιείται για την οµαδοποίηση µιας σειράς διεργασιών που αποσκοπούν σε ένα συγκεκριµένο σκοπό (αποτέλεσµα).

Αλγόριθμος(Παράδειγμα1) 1. Κάθε Αλγόριθμος ξεκινά με μια επικεφαλίδα η οποία του δίνει ένα όνομα. Π.χ., Αλγόριθμος: Εύρεση Μικρότερου 2. Σκοπόςείναιμιασύντομηδήλωσησχετικήμετοτικάνειο αλγόριθμος(χωρίς λεπτομέρειες) Π.χ., Σκοπός: Αυτός ο αλγόριθμος βρίσκει τον μικρότερο από μια λίστα αριθμών. 3. Προ-Συνθήκη καταγράφονται όλα τα αναγκαία προαπαιτούμενα Π.χ., Προ-Συνθήκη: Λίστα αριθμών 4. Μετά-συνθήκη προσδιορίζει οποιοδήποτε αποτέλεσμα δημιουργείται από τον αλγόριθμο Π.χ., Μετά-συνθήκη: Καμία 5. Επιστροφή: Τι επιστρέφει ο αλγόριθμος, αλλιώς τίποτα = null Π.χ., Επιστροφή: Τον μικρότερο αριθμό 6. Αριθμημένες Εντολές

Ψευδοκώδικας ΕύρεσηςΜικρότερου Αρχή 1. Όρισε ως μικρότερο τον πρώτο αριθμό της λίστας. 2. Επανέλαβε(όσοδενείναιτοτέλοςτηςλίστας) 2.1 αν(επόμενος αριθμός < μικρότερο) 2.1.1 όρισε μικρότερο ίσο με επόμενο αριθμό 2.2 τέλοςαν 3. Τέλος βρόχου 4. Επέστρεψε μικρότερο Τέλος

Εντολές(Ψευδοκώδικας) ΕύρεσηςΜικρότερου start /* Αρχή Εύρεσης μικρότερου*/ 1. set mikrotero = arithmos_listas/* Όρισε ως μικρότερο τον πρώτο αριθμό της λίστας*/ 2. while lista.epomenos_arithmos!= NULL do /* Επανέλαβε(όσο δεν είναι το τέλος της λίστας)*/ 2.1. if (epomenos_arithmos < mikrotero) /* αν(επόμενος αριθμός< μικρότερο)*/ 2.1.1 mikrotero = epomenos_arithmos/* όρισε μικρότερο ίσομε επόμενοαριθμό*/ 2.2. end if /*τέλοςαν*/ 3. end while /* Τέλοςβρόχου*/ 4. return mikrotero/* Επέστρεψε μικρότερο*/ end/* Τέλος Εύρεσης μικρότερου*/

Παράδειγμα2 (Πρόβλημα2) 1. Ο χρήστης εισαγάγει τρείς αριθμούς. 2. Αντογινόμενοτουςείναιμεγαλύτεροαπότο άθροισματουςνατυπώνεταιτογινόμενο/3, αλλιώς να τυπώνεται το Άθροισμα/3. 3. Το πρόγραμμα θα επαναλαμβάνεται και θα τελειώνει μόνο όταν δοθούν οι αριθμοί 0,0,0. Απαιτούνται συνεχείς επαναλήψεις(loop)

ΨΕΥΔΟΚΩΔΙΚΑΣ1ος-Παράδειγμα2 Αρχή 1. Διάβασετρείςαριθμούςα, β, γ 2. Ενόσωκαιοιτρείςαριθμοίδενείναιίσοιμεμηδέν 2.1. Υπολόγισε το άθροισμα τους Α= α+β+γ 2.2. Υπολόγισε το γινόμενο τους Γ=α*β*γ 2.3. ΑνΓ> Α 2.3.1. Τύπωσε Γ/3 2.4. Αλλιώς 2.4.1. Τύπωσε Α/3 2.5. Διάβασε τρείς νέους αριθμούς Τέλος

ΨΕΥΔΟΚΩΔΙΚΑΣ2ος-Παράδειγμα2 Αρχή 1. Διάβασετρείςαριθμούςα, β, γ 2. Ανκαιοιτρείςαριθμοίείναιμηδέν Τέλος 3. Αλλιώς 3.1. Υπολόγισε το άθροισμα τους Α= α+β+γ 3.2. Υπολόγισε το γινόμενο τους Γ=α*β*γ 3.3. ΑνΓ>Α 3.3.1. Τύπωσε Γ/3 3.4. Αλλιώς Με επανάληψη 3.4.1. Τύπωσε Α/3 4. Επανέλαβε βήμα(1)

14

Παράδειγμα3 (Πρόβλημα3) 1. Ο χρήστης εισαγάγει τρείς αριθμούς. 2. Αν το άθροισμα είναι μεγαλύτερο από 100, τότε να βρίσκεικαινατυπώνειτομέσοόροτους. 3. Αν το άθροισμα είναι μικρότερο από 100, τότε να τυπώνει τους τρεις αριθμούς. 4. Αντοάθροισμαείναιίσονμε100, τότενατυπώνει «ΤΑΚΑΤΑΦΕΡΑΜΕ» και να τελειώνει το πρόγραμμα. Απαιτούνται συνεχείς επαναλήψεις(loop) 15

ΨΕΥΔΟΚΩΔΙΚΑΣ1ος-Παράδειγμα3 Αρχή 1. Διάβασε τρείς αριθμούς α, β, γ 2. Υπολόγισε το άθροισμα τους Α= α+β+γ 3. ΕνόσωτοΑδενείναιίσονμε100 3.1.ΑντοΑείναιμικρότεροαπό100 3.1.1. Τύπωσε α,β,γ 3.2. Αλλιώς 3.2.1. Υπολόγισε το μέσο όρο Μ=Α/3 3.2.2. Τύπωσε Μ 3.3. Διάβασε τρείς νέους αριθμούς 3.4. Υπολόγισε νέο Α 4. Τύπωσε«ΤΑ ΚΑΤΑΦΕΡΑΜΕ» Τελος 16

ΨΕΥΔΟΚΩΔΙΚΑΣ2ος-Παράδειγμα3 Αρχή 1. Διάβασε τρείς αριθμούς α, β, γ 2. Υπολόγισε το άθροισμα τους Α= α+ β+γ 3. ΑνΑειναιίσονμε100 3.1. Τύπωσε«ΤΑ ΚΑΤΑΦΕΡΑΜΕ» Τέλος 4. Αλλιώς 4.1. ΑνΑ> 100 4.1.1. Υπολόγισε μέσο όρο Μ= Α/3 4.1.2. Παρουσίασε Μ 4.2. Αλλιώς 4.2.1. Παρουσίασε α,β,γ 5. Επανέλαβε(1) 17

18

Γλώσσεςπρογραμματισμού Γλώσσα Μηχανής- Machine Language, (Γλώσσα πρώτης γενιάς- 1940) ΕίναιηφυσικήγλώσσατωνΗ/Υ. Είναι κώδικας σε δυαδική μορφή(0,1). Διακρίνεται για την ταχύτητα εκτέλεσης των εντολών της και τη βέλτιστη χρήση της κύριας μνήμης. Είναι δύσκολη στη χρήση της, στον εντοπισμό και διόρθωση τυχόν λαθών. Συμβολικήγλώσσα-Assembly Language ( Γλώσσα δεύτερης Γενιάς- 1950-60) Μνημονική αναπαράσταση των χαρακτήρων. Είναιπιοεύκοληστηγραφήκαιστηνκατανόηση. Ηεκτέλεσήτηςαπαιτείτημετάφρασήτηςσεγλώσσαμηχανής μέσω των συμβολομεταφραστών(assembler).

Γλώσσεςπρογραμματισμού Γλώσσεςυψηλούεπιπέδου-High level Languages, (Γλώσσες3 ης Γενιάς1960-...) Εννοιολογικά εμφανίζονται να βρίσκονται πιο κοντά στις ανθρώπινες γλώσσες. Χρησιμοποιούν ένα μικρό σύνολο από αγγλικές λέξεις. Για να εκτελεστεί ένα τέτοιο πρόγραμμα γίνεται χρήση μεταγλωττιστών(compilers) και των μεταφραστών ή διερμηνευτών(interpreters). Παραδείγματα: Cobol, Fortran, Basic, Logo, Pascal, Ada, C.

Γλώσσεςπρογραμματισμού Γλώσσεςτέταρτηςγενιάς-4th Generation Languages (1980-1990). Ο προγραμματιστής δεν περιγράφει αλγορίθμους. Απλά καθορίζει τα δεδομένα και τις ενέργειες που πρέπει να γίνουν και το ίδιο το εργαλείο δημιουργεί τον κώδικα σε κάποια γλώσσα προγραμματισμού. Αντικειμενοστρεφείςγλώσσεςπρογραμματισμού (Object oriented Language). Παραδείγματα: C++, Java, Visual basic. Γλώσσεςανάπτυξηςεφαρμογώντεχνητήςνοημοσύνης, Π.χ LISP, PROLOG. Γλώσσες ερωταποκρίσεων. Γεννήτριες προγραμμάτων. Συστήματα διαχείρισης βάσεων δεδομένων.

Γλώσσεςπρογραμματισμού ΓλώσσεςΠέμπτηςΓενιάς(5th Generation language) - 21ος αιώνας Η επικοινωνία μεταξύ ανθρώπου και μηχανής γίνεται με τη βοήθεια φυσικής γλώσσας. Χρησιμοποιούν λέξεις και συντακτικούς κανόνες της φυσικής γλώσσας. Αναπτύσσονται τεχνικές αναγνώρισης φωνής. Έχουν μεγάλες υπολογιστικές απαιτήσεις. Δεν έχουν ακόμη αναπτυχθεί πρότυπα με ευρεία αποδοχή. Όλες οι παραπάνω γλώσσες, εκτός από τη γλώσσα μηχανής, προκειμένου να γίνουν κατανοητές από τον Η/Υ πρέπει να μεταφραστούν σε γλώσσα μηχανής.

ΤέλοςΜέρος2