ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΙΔΡΥΜΑ ΔΝ.ΜΔΚΕΔΟΝΙΔΣ ΚΑΙ ΘΡΑΚΗΣ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕ

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΙΔΡΥΜΑ ΔΝ.ΜΔΚΕΔΟΝΙΔΣ ΚΑΙ ΘΡΑΚΗΣ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕ"

Transcript

1 ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΙΔΡΥΜΑ ΔΝ.ΜΔΚΕΔΟΝΙΔΣ ΚΑΙ ΘΡΑΚΗΣ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕ ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ «ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΑΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΛΕΞΕΩΝ» ΦΟΙΤΗΤΡΙΑ: ΠΑΠΙΣΤΑ ΟΛΓΑ ΕΠΙΒΛΕΠΩΝ ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ: ΜΩΥΣΙΑΔΗΣ ΛΕΥΤΕΡΗΣ

2 ΥΠΕΥΘΗΝΗ ΔΗΛΩΣΗ Εγώ η Πάπιστα Όλγα, δηλώνω υπεύθυνα ότι η παρούσα πτυχιακή εργασία προετοιμάστηκε από εμένα προσωπικά ειδικά για τις απαιτήσεις του προγράμματος σπουδών του Τμήματος Μηχανικών Πληροφορικής του Τ.Ε.Ι Καβάλας. Δηλώνω επίσης ότι αποτελεί προϊόν έρευνας, προσωπικής μελέτης και εργασίας και πως κάθε βοήθεια που έλαβα κατά την υλοποίησή της είναι πλήρως αναγνωρισμένη και αναφέρεται είτε στις παραπομπές είτε στη βιβλιογραφία. Γνωρίζω πως η λογοκλοπή αποτελεί σοβαρότατο παράπτωμα και είμαι ενήμερη για την επέλευση των νομίμων συνεπειών. ΕΥΧΑΡΙΣΤΙΕΣ Καταρχάς θα ήθελα να εκφράσω την ευγνωμοσύνη μου και τις ταπεινές ευχαριστίες στους γονείς μου, Παναγιώτη και Χαρίκλεια Πάπιστα, άλλα και στην αδερφή μου, Κρυσταλλία Πάπιστα, για την αμέριστη αγάπη και στήριξη που μου προσφέρουν όλα αυτά τα χρόνια τόσο στην προσωπική όσο και στην ακαδημαϊκή μου ζωή. Ιδιαίτερα ευχαριστώ τον επιβλέποντα καθηγητή μου, κύριο Μωυσιάδη Ελευθέριο, για την ευκαιρία που μου έδωσε να ασχοληθώ με το συγκεκριμένο θέμα αλλά και για την καθοδήγηση που μου παρείχε όλο αυτό το διάστημα προκειμένου να διεκπεραιωθεί η πτυχιακή μου εργασία. Τέλος, θα ήθελα να ευχαριστήσω όλους τους καθηγητές μου (ανεξαιρέτως) για τα πολύτιμα εφόδια που μου έδωσαν κατά τη διάρκεια της φοίτησής μου στο Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Ανατολικής Μακεδονίας και Θράκης. Περιεχόμενα

3 Κεφάλαιο Αναγραμματισμός 1.1.1Η έννοια του αναγραμματισμού Τα οφέλη του αναγραμματισμού Το παιχνίδι του αναγραμματισμού Εκπαιδευτική προσέγγιση Αναγραμματισμός- Η επιλογή του ως θέμα εργασίας Παρόμοιες Εφαρμογές Κεφάλαιο Κινητή τηλεφωνία Η εξέλιξη της κινητής τηλεφωνίας Λειτουργικά συστήματα για έξυπνα κινητά τηλέφωνα Πλατφόρμες λειτουργικών συστημάτων για έξυπνες φορητές συσκευές 2.2 Η κατάσταση στην αγορά Κεφάλαιο 3 Μάρκετινγκ 3.1 Τι είναι 3.2 Η εξέλιξη στο χώρο του Μάρκετινγκ 3.3 Mobile Marketing Κεφάλαιο 4 Τεχνική δομή της εφαρμογής 4.1 Τεχνικό υπόβαθρο 4.2 Activity/ Δραστηριότητα Κύκλος Ζωής μιας δραστηριότητας 4.3 Fragment 4.4 Intents 4.5 View

4 4.5.1 Layouts 4.6 Αρχιτεκτονική συστήματος Κεφάλαιο 5 Περιγραφή εφαρμογής 5.1 Περιγραφή με στιγμιότυπα 5.2 Κατασκευή διαγράμματος ροής Κεφάλαιο 6 Node.js Κεφάλαιο 7 Συμπεράσματα Βιβλιογραφία Περίληψη

5 Η παρούσα πτυχιακή εργασία πραγματεύεται το αντικείμενο του αναγραμματισμού λέξεων, ως ψυχαγωγική και εκπαιδευτική ενασχόληση, στα πλαίσια μιας εφαρμογής Android. Αρχικά, παρουσιάζεται ο αναγραμματισμός ως έννοια, ιστορική παρουσία, τα οφέλη του αλλά και η υπόσταση του ως παιχνίδι. Από τη στιγμή που η εφαρμογή απευθύνεται σε κινητές συσκευές, κρίνεται σκόπιμο να γίνει μια αναφορά σε αυτές και στα βασικά στοιχεία που τις αφορούν. Στο σύστημα που απαρτίζουν όλα αυτά, το mobile marketing αποτελεί, σίγουρα, το συνδετικό κρίκο, για αυτό και είναι το αντικείμενο του δεύτερου κεφαλαίου. Η ψυχαγωγική προσέγγιση αντιπροσωπεύεται από το παιχνίδι του αναγραμματισμού που αναπτύχθηκε. Η προγραμματιστική του υλοποίηση απευθύνεται σε πλατφόρμες Android, για αυτό και χρησιμοποιείται η γλώσσα προγραμματισμού Java με τις αντίστοιχες βιβλιοθήκες. Στα κεφάλαια που ακολουθούν, της Αρχιτεκτονικής και της Περιγραφής, γίνεται μια προσπάθεια να παρουσιαστεί η δομή και η λογική του κώδικα που αναπτύχθηκε, με ξεκάθαρο και απλό τρόπο. Στο τελευταίο κεφάλαιο του βιβλίου εξηγώ τον τρόπο λειτουργίας της node.js, της γλώσσας που χρησιμοποιήθηκε για την επικοινωνία με το διακομιστή της σχολής. Εισαγωγή Ο αναγραμματισμός λέξεων αποτελεί μια από τις πιο ευρέως γνωστές και διαδεδομένες μορφές παιχνιδιών λέξεων. Τα οφέλη αυτής της κατηγορίας παιγνίων είναι αναρίθμητα και αφορούν σε όλες τις ηλικίες. Ο λόγος για αυτό είναι πως μπορεί να προσφέρει μια έντονη πνευματική πρόκληση στον παίκτη παρά την απλότητα του, ως ιδέα. Αυτό ακριβώς καλείται να εκμεταλλευτεί και η εκπαιδευτική κοινότητα για να αποκομίσει τα μέγιστα από την εισαγωγή των παιχνιδιών στη μάθηση. Ειδικά στις νεαρές ηλικίες, που η ψυχαγωγία και το παιχνίδι περιλαμβάνεται ως μεγάλο μέρος της καθημερινότητας, δίνεται μια ξεχωριστή ευκαιρία να συνδυαστεί η μάθηση με το παιχνίδι προς όφελος του παίκτη. Η συγκεκριμένη ιδέα συνοδεύεται από αρκετά διαφορετικά στοιχεία. Ένα από αυτά είναι και ο τρόπος που θα προωθηθεί ως εγχείρημα. Εκεί κάνει την εμφάνιση του το mobile marketing που, πλέον, κατέχει

6 πρωταγωνιστικό ρόλο στο χώρο του marketing. Ένα βήμα παραπέρα αποτελούν και οι διάφορες υποκατηγορίες του, που εξειδικεύουν τους στόχους του εγχειρήματος και ανοίγουν νέους δρόμους στην προσπάθεια να παρουσιαστεί η επιθυμητή πτυχή του. Έτσι, δεν γίνεται να μην κερδίσει το χρόνο του σε μια εργασία που το αντικείμενο της, το έχει τόσο ανάγκη. Φυσικά, σε αυτή την ιδέα, πολύ σημαντικό κομμάτι αποτελεί και η προγραμματιστική υλοποίηση της. Το Android, μιας και είναι άμεσα προσβάσιμο στους προγραμματιστές για ανάπτυξη εφαρμογών, αποτελεί μια πολύ καλή επιλογή. Επίσης, όντας το πιο διαδεδομένο λειτουργικό σύστημα για κινητές συσκευές εξασφαλίζεται η ευκολία στην πρόσβαση των εφαρμογών από τους χρήστες. Κεφάλαιο 1 Στο κεφάλαιο αυτό γίνεται αρχικά μια προσέγγιση του αναγραμματισμού ως έννοια και μια σύντομη αναφορά στην ιστορική του προέλευση. Έπειτα παρουσιάζεται ως παιχνίδι και αναλύονται τα οφέλη του με σχετική τεκμηρίωση. Στο τέλος του κεφαλαίου εξηγώ τους λόγους που με έκαναν να κατασταλάξω στο συγκεκριμένο θέμα ως πτυχιακή εργασία και κάνω μια σύγκριση της εφαρμογής με αντίστοιχες εφαρμογές (τις πιο δημοφιλείς) που είναι διαθέσιμες στο Google Play. 1.1 Αναγραμματισμός Η έννοια του αναγραμματισμού Αναγραμματισμός είναι η παραγωγή μιας λέξης ή φράσης που προκύπτει από το ανακάτεμα ή τη μετάθεση των γραμμάτων μιας άλλης λέξης ή φράσης. Οποιαδήποτε λέξη ή φράση μπορεί να αναπαράγει λέξεις ή

7 φράσεις κατά αυτόν τον τρόπο, θεωρείται αναγραμματισμός. Για παράδειγμα η λέξη «γραφή» είναι αναγραμματισμός της λέξης «φραγή». Στα πλαίσια του αναγραμματισμού περιλαμβάνονται επίσης και φράσεις που διαβάζονται όμοια και από τις δυο πλευρές, όπως η επιγραφή της κρήνης της Αγίας Σοφίας «Νίψον ανομήματα μη μόναν όψιν».1εύλογα, συμπεραίνουμε πως ο αναγραμματισμός βασίζεται σε δυο προϋποθέσεις: Την ύπαρξη ενός αλφαβήτου. Την τήρηση της αντίστοιχης ορθογραφίας. Τα διακριτικά στοιχεία, όπως ο τονισμός, δεν είναι απαραίτητο να ακολουθούν τον αναγραμματισμό, αν και είναι μέρος της γλώσσας. Όταν πετυχαίνεται η παραγωγή αναγραμματισμών που έχουν ιδιαίτερη σημασία, αντικατοπτρίζοντας κάποιο βαθύτερο νόημα ή σχολιάζοντας το υποκείμενο, αναφερόμαστε σε αυτούς ως λογοπαίγνια. Τέτοιοι αναγραμματισμοί μπορεί να είναι αντώνυμα ή συνώνυμα των υποκειμένων, που διακωμωδούν, κριτικάρουν ή εκθειάζουν. Ένα γνωστό παράδειγμα είναι με τον ποιητή William Shakespeare = I am a weakish speller (Είμαι αρκετά αδύναμος στην ορθογραφία). Από ιστορική σκοπιά, η επινόηση του αναγραμματισμού φαίνεται να κάνει την εμφάνισή του στους Αλεξανδρινούς χρόνους (323 π.χ π.χ.). Οι Αλεξανδρινοί ποιητές συνήθιζαν να αναγραμματίζουν ολόκληρες φράσεις, ως ένα είδος γραμματικού παιχνιδιού. Επίσης ήταν πολύ δημοφιλές στην Ευρώπη τον 16ο και 17ο αιώνα. Χρησιμοποιήθηκε από γνωστούς συγγραφείς, ποιητές, αστρονόμους, φιλόσοφους και άλλους. Οι προαναφερόμενοι αναγραμμάτιζαν το ονοματεπώνυμό τους με σκοπό να διατηρήσουν την ανωνυμία τους. Επίσης αναγραμμάτιζαν τον τίτλο του μυθιστορήματος ή της ανακάλυψης τους χρησιμοποιώντας τα γράμματα του ονοματεπώνυμού τους, με απώτερο σκοπό να μη μπορεί κάποιος άλλος να διεκδικήσει τα πνευματικά δικαιώματα, έως ότου Λ δημοσιευθούν. Φυσικά αναγραμματισμοί χρησιμοποιούνται από ερευνητές και επιστήμονες και στη σύγχρονη εποχή. Δε θα μπορούσαμε να μην αναφερθούμε στο παράδειγμα της εταιρίας «Google», η ονομασία της οποίας προήλθε από τον αναγραμματισμό της λέξης «Googol» (τον μαθηματικό όρο που εισήγαγε ο Milton Sirotta για τον αριθμό 10100, που γράφεται 1 ακολουθούμενο από 100 μηδενικά ). Με την ονομασία αυτή η

8 Google θέλησε να περάσει το μήνυμα ότι αποστολή της εταιρίας ήταν να οργανώσει το ογκώδες πλήθος πληροφοριών του Internet Τα οφέλη του αναγραμματισμού Όπως είναι γνωστό σε όλους μας το σημαντικότερο ανθρώπινο όργανο, είναι ο εγκέφαλος και για αυτό είναι απαραίτητο να βρίσκεται σε εγρήγορση. Σύμφωνα με ειδικούς η ποιότητα της ζωής μας είναι άμεσα συνδεδεμένη με τη νοητική μας λειτουργία. Αν θέλουμε λοιπόν να προνοήσουμε για τη σωστή λειτουργία του εγκεφάλου, θα πρέπει να τον εξασκούμε συνεχώς με διάφορους τρόπους. Μελέτες έχουν δείξει ότι βάζοντας στην καθημερινότητά μας πνευματικές δραστηριότητεςπαιχνίδια νοητικής εξάσκησης, επιτυγχάνουμε τη βελτίωση της μνήμης, της αυτοσυγκέντρωσης και της δημιουργικότητάς μας. Ορισμένοι μάλιστα ειδικοί υποστηρίζουν ότι αυτή η κατηγορία παιγνίων μπορεί να μειώσει τον κίνδυνο εμφάνισης της νόσου Αλτζχάιμερ, σε μεγαλύτερες ηλικίες, ή να παρατείνει τη διανοητική αποδυνάμωση ασθενών που βρίσκονται σε πρώιμα στάδια. 3 Εκτός από ψυχαγωγικούς λόγους και εκγύμναση του νου, ο αναγραμματισμός λέξεων χρησιμοποιείται ορισμένες φορές για την αντιμετώπιση σοβαρών ζητημάτων. Γ ια παράδειγμα πολλοί ψυχολόγοι χρησιμοποιούν τεστ αναγραμματισμών, που ονομάζονται «anagram solution tasks», με σκοπό να αποκτήσουν πρόσβαση στο υποσυνείδητο νεαρών και μη ασθενών. Τέλος ένας άλλος τομέας που συναντάμε αναγραμματισμούς είναι αυτός της κρυπτογράφησης, όπου πολλές φορές, πολλαπλοί αναγραμματισμοί χρησιμοποιούνται ως τεχνική με σκοπό την ασφαλή μεταφορά των δεδομένων μας Το παιχνίδι του αναγραμματισμού Το παιχνίδι του αναγραμματισμού είναι ένα είδος παιχνιδιού λέξεων στο οποίο ο παίκτης καλείται να ανακατατάξει τα γράμματα από μία λέξη ή φράση ώστε να προκύπτουν άλλες λέξεις, έγκυρης σημασίας, φυσικά, στα πλαίσια του ιδίου λεξιλογίου. Ιδανικά, η παραγόμενη λέξη θα φέρει κάποια σχέση με την πρώτη, αν και στα περισσότερα παιχνίδια αναγραμματισμού δεν είναι απαραίτητο. Υπάρχουν πολλοί διαφορετικοί

9 τύποι παιχνιδιών αναγραμματισμού, συμπεριλαμβανομένων εκείνων που διατίθενται ηλεκτρονικά, όπως και σε επιτραπέζια παιχνίδια ή με μολύβι και χαρτί. Τα απλούστερα παιχνίδια αναγραμματισμού, από την άποψη των υλικών που απαιτούνται, είναι εκείνα που χρησιμοποιούν το λιγότερο ένα μολύβι και χαρτί. Στους παίκτες δίνεται μια αρχική λέξη ή φράση και αντιμετωπίζουν την πρόκληση να χρησιμοποιήσουν όλα τα γράμματα, ή το δυνατόν περισσότερα, για να δημιουργήσουν σχετικές λέξεις. Μια παραλλαγή σε αυτό το παιχνίδι απαιτεί από τον παίκτη να δημιουργήσει όσες περισσότερες λέξεις μπορεί από την αρχική. Σε αυτά τα παιχνίδια μπορούν να συμμετέχουν πολλά άτομα, ανταγωνιζόμενοι ο ένας τον άλλον ή και μόνο ένας παίκτης, που προσπαθεί να πετύχει προσωπικό ρεκόρ. Ως μέθοδοι βαθμολόγησης μπορούν να χρησιμοποιηθούν το μήκος της παραγόμενης λέξης, η ποιότητα της (δυσεύρετος όρος) ή οι παίκτες μπορούν να μάχονται τον χρόνο. Σε έντυπη μορφή επίσης, γρίφοι και σταυρόλεξα συμπεριλαμβάνουν αναγραμματισμούς, που οδηγούν στην εκάστοτε λύση. Οι προκλήσεις που τίθενται κυμαίνονται σε διάφορα επίπεδα έτσι ώστε οι παίκτες όλων των βαθμών ικανότητας να μπορούν να παίξουν. Η βιομηχανία των επιτραπέζιων παιχνιδιών έχει δημιουργήσει πολλά διαφορετικά παιχνίδια αναγραμματισμού χρησιμοποιώντας διάφορα μέσα όπως ζάρια, πλακάκια ή κάποιο άλλο μηχανισμό για την εξέλιξη του παιχνιδιού. Το παιχνίδι Boggle είναι ένα χαρακτηριστικό παράδειγμα, που χρησιμοποιεί ζάρια που αναγράφουν γράμματα, ώστε να παρέχει στους παίκτες «τροφή» για να σκεφτούν λέξεις. Οι παίκτες ανταγωνίζονται ο ένας τον άλλο, ως προς το ποιος θα βρει τις περισσότερες λέξεις πριν τελειώσει ο χρόνος στην κλεψύδρα.

10 Εικόνα[1] To παιχνίδι του αναγραμματισμού - Επιτραπέζιο παιχνίδι Boggle Υπάρχουν και άλλα επιτραπέζια παιχνίδια αναγραμματισμού που διατίθενται στο εμπόριο, όπως μιας έκδοσης του γνωστού παιχνιδιού Scrabble που ονομάζεται (με αναγραμματισμό) Clabber. Οι κανόνες του παιχνιδιού είναι παρόμοιοι, απλά οι παίκτες πρέπει να σχηματίσουν λέξεις με αναγραμματισμό. Ά L Σ Ε Τ Ο D Β I S Ν Ά Ε Τ C R W Ο Ρ L Υ D Ε Ε R Ε r i m F Ζ I F κ S Σ Ά Τ X τ π Ά Β τ Ά D Ε Σ η Μ G υ ο R Ε Μ Σ Ν G i n Ε C Ο Ρ υ υ R Τ Η Ε Ν L L Ά Ν Ά 1ST I Q Υ υ Ε J Ν I Ε W Υ Γ Ο D Ο R S S G Ε Ο υ R Ο Η

11 Εικόνα[2] To παιχνίδι του αναγραμματισμού - Επιτραπέζιο παιχνίδι Clabber Ακόμα, υπάρχουν ηλεκτρονικές εκδόσεις αυτών και άλλων παιχνιδιών αναγραμματισμού σε διάφορες ιστοσελίδες στο Διαδίκτυο. Μερικά από αυτά είναι αρκετά απλά και περιορισμένα, ενώ άλλα χρησιμοποιούν εντυπωσιακά γραφικά και κινούμενα σχέδια για να τραβήξουν την προσοχή του χρήστη. Σε αυτά οι παίκτες μπορεί να ανταγωνίζονται: μεταξύ τους ή με ρολόι ή και τα δύο. Επίσης, υπάρχουν τηλεοπτικές εκπομπές, όπως και στην ελληνική τηλεόραση, που χρησιμοποιούν μια μορφή αναγραμματισμού με δέλεαρ ένα χρηματικό έπαθλο Εκπαιδευτική προσέγγιση Κατά τη διάρκεια των τελευταίων δεκαετιών, ένας αυξημένος αριθμός ερευνών έχει ασχοληθεί με το ζήτημα της χρησιμοποίησης των τεχνολογικών επιτευγμάτων και εξελίξεων στην εκπαίδευση. Ένα σημαντικό θέμα τόσο ως εργασία έρευνας και ανάπτυξης, όσο και ως αντικείμενο άμεσου πειραματισμού είναι το αν η ψηφιακή τεχνολογία θα μπορούσε να θεωρηθεί ως ένα μέσο που προσφέρει νέες δυνατότητες στις διαθέσιμες διδακτικές πρακτικές. Δύο είναι τα κύρια εκπαιδευτικά πλεονεκτήματα της μάθησης στην ψηφιακή εποχή: η ανεξαρτησία της μάθησης και της διδασκαλίας από τους περιορισμούς του χρόνου και του χώρου και η ατομικότητα της μάθησης. Ενώ οι παραδοσιακές μέθοδοι διδασκαλίας έχουν επικριθεί έντονα για την αποτυχία στην προετοιμασία των μαθητών, ως προς την κάλυψη των προκλήσεων της σύγχρονης εκπαίδευσης, η εκτεταμένη εξάπλωση των ηλεκτρονικών υπολογιστών στα σχολεία μπορεί, πλέον, να υποστηρίξει την εφαρμογή μιας πιο ολοκληρωμένης και καινοτομικής διδακτικής προσέγγισης. Μέσα σε αυτό το πλαίσιο, γίνεται φανερό πως η παραδοσιακή μάθηση ενσωματώνει δύο ενδιαφέροντα χαρακτηριστικά: διαδραστική (interactive) εκμάθηση και εξατομικευμένη μάθηση. Η τεχνική του αναγραμματισμού έχει προσεγγιστεί από διάφορες πλευρές και χρησιμοποιείται αρκετά συχνά ως μέτρο αξιολόγησης σε διάφορες εκπαιδευτικές μελέτες και έρευνες. Αυτό οφείλεται στο ότι οι

12 αναγραμματισμοί συνδέονται με μηχανισμούς μάθησης που έχουν να κάνουν με ικανότητες αναγνώρισης λέξεων και επίλυσης προβλημάτων. Η αναγνώριση λέξεων περιλαμβάνει λειτουργία οπτικών μηχανισμών οι οποίοι αποσπούν πληροφορίες για το που βρίσκονται τοποθετημένα τα γράμματα μέσα σε μία λέξη. Ο K a n a g ra m {i^anasrram Com puters hahpedoens h in t r e v e a l w o rd Εικόνα[3] Εκπαιδευτική προσέγγιση - Παιχνίδι αναγραμματισμού στο Edubuntu, εκπαιδευτική διανομή του λειτουργικού συστήματος Linux Αποτελέσματα ερευνών αξιολόγησης, που διεξήχθησαν σε παιδιά δημοτικού, έδειξαν ότι σε μεγάλο ποσοστό των συμμετεχόντων η ευχέρεια ως προς το διάβασμα οφείλεται στην επίδραση που έχει η επίλυση αναγραμματισμών σε παιδιά τέτοιας ηλικίας. Σύμφωνα με ειδικούς η μάθηση είναι μια διαρκής διαδικασία στην οποία η γνώση αποκτιέται όταν το άτομο αφομοιώνει και ενσωματώνει κάθε καινούργια του εμπειρία σε ένα ήδη υπάρχον περιβάλλον. Ένας τρόπος για να παρέχουμε στα παιδιά ενδιαφέρουσες εμπειρίες είναι μέσω παιχνιδιών και προσομοιώσεων καθώς αυτά αποτελούν σημαντικό ρόλο της γνωστικής τους αντίληψης και της κοινωνικής τους εξέλιξης. Ειδικοί υποστηρίζουν ότι τα εκπαιδευτικά οφέλη από τη χρήση ηλεκτρονικών παιχνιδιών με λέξεις είναι τεράστια. Είναι ένας εξαιρετικός τρόπος εκγύμνασης του νου και ανάπτυξης δεξιοτήτων καθώς τα παιδιά παρακινούνται, λόγω περιέργειας, να μάθουν και αναγκάζονται να αναπτύξουν διάφορες τεχνικές επίλυσης προβλημάτων, να παρακολουθήσουν τη δυσκολία του εκάστοτε παιχνιδιού και να μπουν στη διαδικασία να πάρουν κάποιες αποφάσεις. Σύμφωνα με άλλες

13 μελέτες υπάρχει απόδειξη ότι τα ηλεκτρονικά παιχνίδια συμβάλλουν στην απόκτηση ενός πιο σύνθετου τρόπου σκέψης και επίσης διευκολύνουν την απόκτηση λεξιλογίου σε παιδιά με μαθησιακές δυσκολίες Αναγραμματισμός - Η επιλογή του ως θέμα εργασίας Το γραμματικό παιχνίδι του αναγραμματισμού βασίζεται σε μια απλή ιδέα, αυτή της μετάθεσης γραμμάτων. Αποτελεί όμως ένα ενδιαφέρον παιχνίδι, που μπορεί να θεωρηθεί ακόμα και ως μια πνευματική διεργασία, με απώτερους σκοπούς. Η προσφερόμενη ψυχαγωγία στον παίκτη αποκτά νέα διάσταση, όταν γίνεται αντιληπτή η πνευματική όξυνση που υπόκειται ο ανθρώπινος νους κατά την διάρκεια του παιχνιδιού. Επιπροσθέτως, όταν αυτό συνοδεύεται από ανταγωνισμό μεταξύ παικτών (κάποιου είδους επιβράβευση ή και υψηλές βαθμολογίες), η εμπειρία που βιώνει ο χρήστης βελτιώνεται περαιτέρω. Επίσης μπορεί να αξιοποιηθεί η διδακτική προέκταση και επίδραση του στο μαθητικό κοινό, που σε συνδυασμό με τη χρησιμοποίηση της ψηφιακής τεχνολογίας, προσφέρει μια πρωτοποριακή και άμεση διδακτική πρακτική. Επιπλέον, όπως αναφέρθηκε και παραπάνω στα παιχνίδια αυτής της κατηγορίας, δεν υπάρχει ηλικιακός περιορισμός. Όλα αυτά αποτελούν θετικά στοιχεία για το παιχνίδι του αναγραμματισμού και συνέβαλαν στην επιλογή του. Φυσικά, δεν είναι το μόνο παιχνίδι λέξεων που συγκεντρώνει αυτά τα πλεονεκτήματα. Όσα περιλαμβάνονται στο είδος, ξεχωρίζουν για τις διανοητικές και γραμματικές προκλήσεις που θέτουν στον παίκτη. Παρόλα αυτά το παιχνίδι του αναγραμματισμού, αποτελεί μια πολύ καλή εναρκτήρια βάση για την γνωριμία με αυτό το πεδίο ενασχόλησης (Android). Αυτό συμβαίνει γιατί επιδέχεται πολλές προσθήκες και ιδιαίτερες ιδέες. Έτσι μπορεί εύκολα να αυξομειωθεί το επίπεδο δυσκολίας και να διευρυνθεί το αντίκτυπο που θα έχει το παιχνίδι στις διανοητικές ικανότητες του παίκτη. Τα παραπάνω σε συνδυασμό με υποκειμενικά κριτήρια με οδήγησαν στην επιλογή αυτή. Η εφαρμογή που θα αναπτυχθεί απευθύνεται σε οποιονδήποτε θέλει να γνωρίσει το παιχνίδι του αναγραμματισμού ως εφαρμογή σε Android. Δεν περιλαμβάνονται όλοι οι βαθμοί δυσκολίας καθώς στοχεύω

14 περισσότερο στην εκπαιδευτική παρά στην ψυχαγωγική προσέγγιση του θέματος. Δεν εγγυάται βέλτιστες προγραμματιστικές τεχνικές λόγω της μη επαγγελματικής φύσης της εργασίας. Πέρα από αυτό, το συνολικό εγχείρημα στοχεύει σε μια εύχρηστη εφαρμογή που προσφέρει το παιχνίδι του αναγραμματισμού σε χρήστες κάθε ηλικίας, με τήρηση πίνακα υψηλών βαθμολογιών και βοηθειών. Οι παίκτες απλά χρειάζονται το μέσο για την εκτέλεση της εφαρμογής ώστε να απολαύσουν τα ψυχαγωγικά και κυρίως εκπαιδευτικά οφέλη Παρόμοιες εφαρμογές Προτού αρχίσει η ανάπτυξη της εφαρμογής, κρίνεται σωστό να γίνει γνωστή η κατάσταση στην οποία βρίσκεται, το αντικείμενο του αναγραμματισμού, στην αγορά των εφαρμογών Android (Google Play). Το παιχνίδι του αναγραμματισμού δεν αποτελεί μια νέα ιδέα οπότε αναμένουμε να υπάρχει μεγάλος αριθμός εφαρμογών. Έτσι, δίχως έκπληξη, μια αντίστοιχη αναζήτηση στα αγγλικά δίνει πληθώρα αποτελεσμάτων. Από την στιγμή, όμως, που η εφαρμογή της παρούσας εργασίας αναφέρεται και στο ελληνικό λεξιλόγιο, οφείλουμε να διαμορφώσουμε την αναζήτησή μας βάση και των δύο γλωσσών. Μια αναζήτηση για ελληνικές εφαρμογές αναγραμματισμού ή εφαρμογές που, έστω, υποστηρίζουν και το ελληνικό λεξιλόγιο έχει σαν αποτέλεσμα ένα κατά πολύ μικρότερο αριθμό εφαρμογών. Από αυτές τις εφαρμογές υπάρχουν αρκετές που ασχολούνται με την λύση του αναγραμματισμού (όπως Αναγραμματισμός, Λύτης αναγραμματισμού, Anagram Solver, Anagramma), δηλαδή ο χρήστης παρέχει μια λέξη ή έναν αριθμό γραμμάτων και η εφαρμογή δίνει πίσω αποδεκτές λέξεις που μπορούν να προκύψουν. Αν αφαιρεθεί και αυτός ο τύπος εφαρμογών, απομένει ένας αρκετά μικρός αριθμός. Για την ακρίβεια, μόνο δυο εφαρμογές φαίνεται να αποτελούν παιχνίδια αναγραμματισμών. Το ΛΕΞΟΜΑΝΤΕ1Α και το Scramble - Βρες την λέξη. Το πρώτο έχει μια, ελαφρώς, διαφορετική λειτουργία καθώς δίνονται κάθε φορά εννέα γράμματα σε τρεις στήλες και ο χρήστης καλείται να βρει όσες το δυνατόν περισσότερες λέξεις μπορεί, με την υποχρέωση κάθε λέξη να περιέχει το κεντρικό γράμμα. Οι λέξεις πρέπει να έχουν πάνω από τέσσερεις χαρακτήρες και για κάθε μια λέξη που είναι έγκυρη προστίθεται χρόνος και πόντοι.

15 Εικόνα[4] Παρόμοιες εφαρμογές - ΛΕΞΟΜΑΝΤΕΙΑ Το δεύτερο παρουσιάζει κοινά χαρακτηριστικά με την εφαρμογή που πρόκειται να δημιουργηθεί. Δίνεται ένας αριθμός γραμμάτων και ζητείται από τον παίκτη να σχηματίσει τη σωστή λέξη, μέσα σε συγκεκριμένο χρόνο. Εικόνα[5] Παρόμοιες εφαρμογές - Scramble - Βρες την λέξη. Γίνεται εύκολα κατανοητό πως υπάρχει αρκετός χώρος για ανάπτυξη μιας εφαρμογής στο αντικείμενο του αναγραμματισμού. Ακόμα, αυτές οι δυο εφαρμογές δεν παρουσιάζουν εύκολο χειρισμό των γραμμάτων. Η

16 επιλογή γίνεται με κλικ πάνω στο γράμμα και απουσιάζει η λειτουργία του drag & drop, όπου η κίνηση των γραμμάτων γίνεται ξεκάθαρα πιο εύκολη αλλά και ελκυστική στον χρήστη. Κεφάλαιο 2 Το παιχνίδι αναγραμματισμού που πρόκειται να αναπτυχθεί, θα αποτελέσει μια εφαρμογή Android. Επομένως, κρίνεται απαραίτητο να γίνει μια αναφορά στον τεχνολογικό κλάδο που φιλοξενεί τη συνολική ιδέα της εφαρμογής. 2.1 Κινητή τηλεφωνία Η εξέλιξη της κινητής τηλεφωνίας Η αλματώδης εξέλιξη των τεχνολογικών μέσων τα τελευταία χρόνια έχει αλλάξει ριζικά τη ζωή μας. Σταθμός των εξελίξεων αυτών υπήρξε η μετάβαση από την αναλογική- μηχανική- ηλεκτρική τεχνολογία στην ψηφιακή. Έτσι γεννήθηκε ο όρος ψηφιακή επανάσταση. Κύρια χαρακτηριστικά της επανάστασης αυτής είναι η ευρύτατη χρήση ψηφιακών λογικών κυκλωμάτων, η μαζική παραγωγή καθώς και η εκτεταμένη χρήση σύγχρονων ηλεκτρονικών υπολογιστών, κινητών τηλεφώνων και tablet. Δεδομένου ότι με την πάροδο των χρόνων οι ρυθμοί της καθημερινότητας δυσκολεύουν όλο και περισσότερο, μεγάλο ποσοστό των εργαζόμενων ανθρώπων περνούν πολλές ώρες εκτός σπιτιού. Προκειμένου να καλυφθούν οι συνεχόμενες ανάγκες- απαιτήσεις που προέκυψαν εξαιτίας των συνθηκών αυτών, οι κατασκευαστές προχώρησαν στη δημιουργία φορητών συσκευών που συνδυάζουν τις δυνατότητες ενός κινητού τηλεφώνου και ενός ηλεκτρονικού υπολογιστή.6

17 Οι φορητές αυτές συσκευές είναι τα λεγάμενα έξυπνα τηλέφωνα (smartphone) και τα tablet και είναι ολοκληρωμένα συστήματα που επιτρέπουν στους χρήστες την πρόσβαση σε ένα σύνολο χρήσιμων υπηρεσιών και εφαρμογών καθώς και σύνδεση με το διαδικτυακό κόσμο. Τα έξυπνα τηλέφωνα (smartphone) είναι βασισμένα σε σύγχρονα πρότυπα και τεχνολογίες και το βασικό χαρακτηριστικό που τα κάνει να ξεχωρίζουν σε σχέση με τις κλασσικές συσκευές κινητής τηλεφωνίας είναι η συνδεσιμότητα στο διαδίκτυο. Είναι εξοπλισμένα με μεγάλη και γρήγορη μνήμη, ισχυρούς επεξεργαστές, πληκτρολόγια τύπου «Qwerty», μεγάλες οθόνες με τεχνολογία πολλαπλής αφής, δυνατότητα ασύρματης σύνδεσης στο διαδίκτυο είτε μέσω «Wi-fi» είτε μέσω κάποιου παρόχου κινητής τηλεφωνίας και δυνατότητα να τρέχουν πληθώρα εφαρμογών. Επίσης, στις σημερινές συσκευές υπάρχουν ενσωματωμένοι διάφοροι αισθητήρες όπως αισθητήρας εντοπισμού θέσης (GPS), αισθητήρες κίνησης (accelerometer), δέκτες ραδιοφωνικών σημάτων και μετρητές επιτάχυνσης. Εξαιτίας των παραπάνω δυνατοτήτων ο χρήστης μπορεί να πραγματοποιήσει διάφορες εργασίες, που μέχρι πριν από κάποια χρόνια ήταν εφικτές μόνο μέσω ηλεκτρονικών υπολογιστών, όπως: επεξεργασία κειμένων, αποστολή και λήψη μηνυμάτων ηλεκτρονικού ταχυδρομείου κλπ. Τα έξυπνα κινητά τηλέφωνα ουσιαστικά προήλθαν από την ένωση των κλασσικών συσκευών κινητής τηλεφωνίας με τις ηλεκτρονικές φορητές ατζέντες (Personal Digital Assistants- PDA), οι οποίες παρείχαν δυνατότητα σύνδεσης με ηλεκτρονικό υπολογιστή για ανταλλαγή στοιχείων. Τη δεκαετία του 1990 τα κινητά τηλέφωνα που ήταν διαθέσιμα στο καταναλωτικό κοινό διέθεταν τα χαρακτηριστικά ενός κλασσικού κινητού τηλεφώνου. Έτσι οι περισσότεροι καταναλωτές πέρα από την κινητή τους συσκευή διέθεταν επίσης και έναν προσωπικό ψηφιακό βοηθό (PDA) για να καλύψουν τις ανάγκες της καθημερινότητας τους. Τα PDA που κυκλοφορούσαν εκείνη την εποχή έτρεχαν πρωταρχικές εκδόσεις λειτουργικών συστημάτων (Palm OS, Blackberry OS, Windows CE/ Pocket PC) που αργότερα χρησιμοποιήθηκαν ως βάση για τα λειτουργικά συστήματα που είναι ενσωματωμένα στα σημερινά κινητά τηλέφωνα. Τα ηνία της τεχνολογικής αυτής αιχμής ομολογουμένως ανήκουν στην εταιρία ΙΒΜ καθώς ήταν αυτή που το 1992 παρουσίασε στην εμπορική η έκθεση βιομηχανίας πληροφορικής COMDEX το πρώτο τηλέφωνο που συνδύαζε τις δυνατότητες ενός κλασσικού κινητού τηλεφώνου και ενός

18 ψηφιακού προσωπικού βοηθού (Personal Digital Assistant- PDA) με τον κωδικό όνομα «Angler». Ύστερα από ορισμένες τροποποιήσεις διατέθηκε στην αγορά, στις 16 Αυγούστου του 1994, ανανεωμένη έκδοση του προϊόντος από την εταιρία Bellsouth με την ονομασία «Simon Personal Communicator». Η πρωτοποριακή συσκευή «Simon» δικαίως θεωρείται πρόγονος των σημερινών smartphone καθώς μπορούσε εκτός του να πραγματοποιήσει και να δεχτεί κλήσεις να αποστείλει και να λάβει , φαξ, αλλά και σελίδες μέσω της οθόνης αφής του. Είχε επίσης εγκατεστημένη πληθώρα εφαρμογών όπως ημερολόγιο, παγκόσμιο ρολόι, παιχνίδια, αριθμομηχανή, σημειωματάριο, χρονοπρογραμματιστή ραντεβού και πληκτρολόγιο αφής. Εικόνα[6]- Το πρώτο έξυπνο κινητό τηλέφωνο- Simon Ωστόσο ο όρος «smartphone» εμφανίστηκε λίγα χρόνια αργότερα, το 1997, όταν η εταιρία Ericsson περιέγραψε με αυτόν τον όρο το κινητό της Ericsson GS 88 «Penelope». Δεν υπάρχει κάποιος επίσημος ορισμός

19 της ορολογίας έξυπνα κινητά τηλέφωνα. Ένα από τα βασικά χαρακτηριστικά που τα κάνει να ξεχωρίζουν σε σχέση με τις συμβατικές συσκευές τηλεφωνίας είναι οι εξελιγμένες Διεπαφές Προγραμματισμού Εφαρμογών (APIs) που χρησιμοποιούν, οι οποίες επιτρέπουν σε εφαρμογές τρίτων (third-party apps) να αλληλοεπιδράσουν καλύτερα με το λειτουργικό σύστημα των συσκευών. Συνοψίζοντας, ένα έξυπνο κινητό τηλέφωνο συγκεντρώνει τις δυνατότητες ενός κλασσικού κινητού τηλεφώνου (ομιλία, αποστολή και λήψη μηνυμάτων) και πολλές από τις λειτουργίες ενός ηλεκτρονικού υπολογιστή εξαιτίας της δυνατότητας να τρέξει μια πληθώρα εφαρμογών. Επιπρόσθετα, χάρη στην ενσωματωμένη φωτογραφική μηχανή που έχει οι χρήστες μπορούν να τραβήξουν φωτογραφίες, βίντεο, να αναπαράγουν βίντεο και να πραγματοποιήσουν βίντεο-κλήσεις. Έχουν ενσωματωμένες σύγχρονες τεχνολογίες και οι κατασκευαστές εστιάζουν στο «design», την ευχρηστία αλλά και την αποδοτικότητα της συσκευής. Τα παραπάνω σε συνδυασμό με τη δυνατότητα που προσφέρουν για συνεχή πρόσβαση στο διαδίκτυο μέσω της τεχνολογίας Mobile Internet, έχουν κάνει τα έξυπνα τηλέφωνα ανάρπαστα στους καταναλωτές αφού έχουν θέσει νέους όρους τόσο στη διασκέδαση όσο και στην πληροφόρηση και εκτιμάται ότι τα επόμενα χρόνια θα αντικαταστήσουν φορητούς υπολογιστές και συσκευές αναπαραγωγής μουσικής (mp3 players) Λειτουργικά συστήματα για έξυπνα τηλέφωνα Όπως όλοι σχεδόν οι υπολογιστές έτσι και τα smartphone αποτελούνται από τεχνικό εξοπλισμό (hardware), λειτουργικό σύστημα (Operating System, OS) και λογισμικό (software) που τρέχει πάνω στο λειτουργικό αυτό. Το λειτουργικό σύστημα είναι το πιο σημαντικό κομμάτι λογισμικού μιας συσκευής η οποία λειτουργεί σύμφωνα με έναν επεξεργαστή. Είναι υπεύθυνο για τη διαχείριση τόσο του λογισμικού (software) όσο και του τεχνικού εξοπλισμού (hardware) της συσκευής, εκτελώντας και διαχειρίζοντας κρίσιμες διεργασίες όπως αναγνώριση εισόδων και δημιουργία κατάλληλων εξόδων είτε στην οθόνη είτε οπουδήποτε αλλού. Εξασφαλίζει επίσης την ταυτόχρονη αλλά ανεξάρτητη εκτέλεση διαφορετικών προγραμμάτων. Τέλος διαχειρίζεται θέματα μνήμης και ότι αφορά την εσωτερική επικοινωνία της συσκευής.

20 Επιπροσθέτως τα λειτουργικά συστήματα είναι επεκτάσιμα, που σημαίνει ότι συνεχώς βγαίνουν νέες εκδόσεις με σκοπό τη βελτιστοποίηση της λειτουργικότητας του κώδικα. Τα λειτουργικά συστήματα για έξυπνες φορητές συσκευές είναι λειτουργικά συστήματα που τρέχουν σε κινητά smartphone, tablets και PDAs. Έχουν μεγάλη ομοιότητα με τα λειτουργικά συστήματα που τρέχουν σε ηλεκτρονικούς υπολογιστές (windows, Linux, Mac) και προσδίδουν στις συσκευές που τα έχουν εγκατεστημένα τη δυνατότητα χρήσης τεχνολογιών όπως: πολλαπλή αφή, GPS mobile navigation, Wifi, Bluetooth, χρήση φωτογραφικής μηχανής, αναπαραγωγή βίντεο και μουσικών αρχείων, αναγνώριση και καταγραφή φωνής κ.α Στα smartphones τρέχουν ταυτόχρονα παραπάνω από ένα λειτουργικά συστήματα : ένα βασικό λειτουργικό σύστημα το οποίο είναι ορατό στο χρήστη (Android, IOS κλπ.) και ένα κρυμμένο λειτουργικό, αυτό του baseband υποσυστήματος. Το λειτουργικό του baseband υποσυστήματος είναι πολύπλοκο, κλειστού- κώδικα (οι προγραμματιστές δεν έχουν πρόσβαση στον πηγαίο κώδικα), πραγματικού χρόνου (Real Time Operating System, RTOS) και έχει χαμηλού επιπέδου (low-level) πρόσβαση στα δεδομένα μας. Μειονέκτημα του παραπάνω λειτουργικού είναι ότι περιλαμβάνει πολλά Bugs στα οποία αν κάποιος κακόβουλος χρήστης αποκτήσει πρόσβαση αποκτάει πρόσβαση σε υψηλά επίπεδα ελέγχου της συσκευής. Χαρακτηριστικό παράδειγμα αποτελεί το «jailbreak» των συσκευών αυτών, το οποίο οφείλεται στην πρόσβαση που απέκτησαν «hackers» σε ένα bug του baseband υποσυστήματος. Παρά τα θέματα ασφαλείας το λειτουργικό της πλατφόρμας είναι υποδεέστερο και «υπακούει» στις εντολές του Baseband λειτουργικού. Θα μπορούσαμε να πούμε ότι τα δύο χαρακτηριστικά που μας οδηγούν στην επιλογή του καταλληλότερου λειτουργικού συστήματος είναι: οι τεχνικές δυνατότητες που διαθέτει και η πλειάδα των εφαρμογών που έχουν κατασκευαστεί ώστε να είναι συμβατά με αυτό. Οι τυποποιημένες πλατφόρμες λειτουργικών συστημάτων που κυκλοφορούν καθιστούν δυνατή την παροχή ενός σταθερού περιβάλλοντος αλληλεπίδρασης μεταξύ χρήστη και συσκευής (user interface), σε συσκευές που προέρχονται από διαφορετικές κατασκευάστριες εταιρίες.9

21 Όσον αφορά την επικοινωνία μεταξύ των δύο λειτουργικών, επιτυγχάνεται μέσω κηας διεπαφής προγραμματισμού εφαρμογών (Application Programming Interface, API) που περιλαμβάνεται στην πλατφόρμα του λειτουργικού. Πρόκειται για μια σουίτα λογισμικού που περιλαμβάνει κλήσεις συναρτήσεων που μπορούν να γίνουν στο κρυμμένο λογισμικό και τους κανόνες που πρέπει να τηρηθούν, δίνοντας έτσι τη δυνατότητα στον κάθε προγραμματιστή να συνθέσει κώδικα για εφαρμογές που θα τρέχουν σε οποιαδήποτε συσκευή έχει εγκατεστημένο το ίδιο πρωτεύον λειτουργικό σύστημα Πλατφόρμες λειτουργικών συστημάτων για έξυπνες φορητές συσκευές Υπάρχει μεγάλη γκάμα λειτουργικών συστημάτων που προορίζονται για έξυπνες συσκευές εκ των οποίων τα επικρατέστερα τις μέρες μας είναι τα: Android της Google, IOS της Apple και Windows Phone της Microso^. Τα προαναφερθέντα λειτουργικά κατέχουν το 99% των πωλήσεων παγκοσμίως. Android Το Android είναι ένα λειτουργικό σύστημα για φορητές συσκευές το οποίο είναι βασισμένο σε πυρήνα Linux. Αρχικά η ανάπτυξη αυτής της πλατφόρμας έγινε από τη Google, η οποία σχεδίασε και το μεγαλύτερο μέρος της, και συνεχίστηκε από την Google και την Open Handset Alliance, μια κοινοπραξία από 48 εταιρίες (όπως οι Acer, Lg, HTC, Motorola, Intel, Vodafone κ.α.) Λαμβάνοντας υπόψη την εξέλιξη των τεχνολογιών σκοπός της Google και των υπολοίπων ήταν να δημιουργήσουν μια δωρεάν πλατφόρμα, η οποία θα βασίζεται σε ανοιχτό και ελεύθερο κώδικα (οι προγραμματιστές έχουν άμεση πρόσβαση στον πηγαίο κώδικα) και θα μπορεί να τρέξει σε πλήθος συσκευών. Το 2007 έγινε η παρουσίαση της πρώτης έκδοσης, ενώ το πρώτο κινητό με λειτουργικό Android ήταν το HTC Dream της HTC. Έκτοτε οι

22 συσκευές Android άρχισαν να διαδίδονται με ραγδαίο ρυθμό κυρίως λόγω της δυνατότητας της πλατφόρμας να εκμεταλλεύεται το μοντέλο cloud computing αλλά και της έμφυτης υποστήριξης για συνεργασία με σχεσιακή βάση δεδομένων (SQlite). Οι τροποποιήσεις που έγιναν μέχρι σήμερα έχουν οδηγήσει σε ένα ικανοποιητικά αξιόπιστο λειτουργικό σύστημα το οποίο προτιμάται από την πλειοψηφία των καταναλωτών. Η κύρια πηγή από όπου οι χρήστες μπορούν να κατεβάσουν εφαρμογές για την Android συσκευή τους είναι το Google Play, στο οποίο έχουν τη δυνατότητα να επιλέξουν ανάμεσα σε πληθώρα εφαρμογών που διατίθενται είτε δωρεάν είτε επί πληρωμή. Η πλατφόρμα του Google Play είναι εύχρηστη για τους προγραμματιστές και δεν απαιτεί πολύπλοκη διαδικασία εγκρίσεων γεγονός που συντελεί στην άμεση δημοσίευση και διανομή της εφαρμογής στους τελικούς χρήστες. Τα παραπάνω χαρακτηριστικά είναι η αιτία που συγκριτικά με αντίστοιχες πλατφόρμες (όπως IOS) οι περισσότεροι προγραμματιστές προτιμούν την ανάπτυξη εφαρμογών σε Android. Εικόνα[7]- HTC Dream, το πρώτο κινητό με λειτουργικό Android

23 Android One Platform To android μπήκε δυναμικά στον χώρο αυτό και τα τελευταία χρόνια παραμένει στην κορυφή των προτιμήσεων των καταναλωτών κυρίως εξαιτίας τεο μεγάλης ποικιλίας συσκευών απφ διαφορετικούς κατασκευαστές. Η εταιρία Google θέλοντας να διατηρήσει την εύνοια των χρηστών και να διαδοθεί το λογισμικό της ακόμη περισσότερο προχώρησε σε συνεργασία με την MediaTek και Qualcomm, δύο από τις μεγαλύτερες κατασκευάστριες εταιρίες για chip παγκοσμίως. Η Google θέλοντας με τη συνεργασία αυτή να κυκλοφορήσει σε αγορές του τρίτου κόσμου μια σειρά από smartphone πολύ χαμηλού κόστους έβαλε μπροστά την εφαρμογή του Android One Project. Τα κινητά Android One θα φέρουν stock Android, πιο συγκεκριμένα την έκδοση KitKat, και η Google θα αναλαμβάνει την ανανέωση του λογισμικού τους. Επίσης θα είναι τα πρώτα κινητά που θα αναβαθμιστούν σε Android L, τη νέα έκδοση του λειτουργικού Android, μαζί με τα Nexus. Η MediaTek και η Qualcomm θα κατασκευάζουν τα κατάλληλα chipset σύμφωνα με τις τελευταίες εκδόσεις λογισμικού που θα τους παρέχει η Google. Στις 15 Σεπτεμβρίου του 2014 έγινε η παρουσίαση των τριών πρώτων ultra cheap Android smartphone, στην Ινδία. Πρόκειται για τα MicroMax Canvas A1, Spice Dream UNO και Karbon Sparkle V, οι τιμές των οποίων κυμαίνονται από 103 έως 106 δολάρια. Στο project αυτό εκτιμάται ότι θα συμμετάσχουν πολλές γνωστές κατασκευάστριες εταιρίες κινητών τηλεφώνων (όπως HTC, Asus, Panasonic, Lenovo) και ότι μέχρι το τέλος της χρονιάς θα έχει επεκταθεί σε Ινδονησία, Πακιστάν, Φιλιππίνες, Μπαγκλαντές, Νεπάλ και Σρι-Λάνκα. Apple IOS

24 Η πλατφόρμα IOS της εταιρίας Apple κατέχει τη δεύτερη θέση στις προτιμήσεις των καταναλωτών παγκοσμίως. Είναι κλειστού τύπου πλατφόρμα, ιδιόκτητη και βασίζεται στο λειτουργικό σύστημα Darwin της ίδιας εταιρίας. Η επίσημη ανακοίνωση της πλατφόρμας έγινε το 2007 με την ανακοίνωση του πρώτου iphone 3G. Στην αρχική έκδοση της πλατφόρμας μπορούσαν να τρέξουν εφαρμογές και υπηρεσίες μόνο της μάνα εταιρίας, κάτι που άλλαξε με την κυκλοφορία της έκδοσης IOS 2.0 τον Ιούλιο του Η εταιρία παρείχε στους προγραμματιστές έναντι του ποσού των 99$ το πακέτο λογισμικού Software Development Kit- SDK με το οποίο μπορούσαν να φτιάξουν εφαρμογές για iphone και ipod Touch. Η Apple έχει την αποκλειστικότητα στη χρήση της πλατφόρμας της και την εγκαθιστά μόνο σε δικές της συσκευές σε αντίθεση με τις πλατφόρμες Android και Windows Phone. Εικόνα[9] - iphone 3G Windows Phone

25 To Windows Phone είναι η πλατφόρμα νέας γενιάς της εταιρίας Microsoft και αποτελεί τον διάδοχο της πλατφόρμας Windows Mobile η οποία κρίθηκε από το καταναλωτικό κοινό ανεπαρκής ως προς το user interface που παρείχε. Η πλατφόρμα Windows Phone, που κυκλοφόρησε το Φεβρουάριο του 2010, σήμερα κατέχει την τρίτη θέση στις προτιμήσεις των καταναλωτών. Στο νέο λειτουργικό υπάρχουν σημαντικές αλλαγές στο περιβάλλον αλληλεπίδρασης χρήστη - συσκευής (user interface) και συνοδεύεται από σουίτα λογισμικού με εφαρμογές- υπηρεσίες τόσο της Microsoft (μηχανή αναζήτησης Bing, Microsoft Office suite, OneDrive, Xbox Video, Xbox Music) αλλά και εφαρμογές τρίτων (third- party apps). Οι εφαρμογές και οι υπηρεσίες που υπήρχαν και υποστηρίζονταν από το Windows Mobile δεν είναι συμβατές με το Windows Phone. Οι κατασκευάστριες εταιρίες που κατά κύριο λόγο αγοράζουν άδειες για την προσθήκη του παραπάνω λειτουργικού στις συσκευές τους είναι οι NOKIA, Samsung και HTC. Εικόνα [10] - Windows Phone

26 2.2 Η κατάσταση στην αγορά Σύμφωνα με την Gartner, διεθνής εταιρία στατιστικών ερευνών και αναλύσεων, οι πωλήσεις έξυπνων φορητών συσκευών μέσα στο 2014 ξεπέρασαν το ένα δισεκατομμύριο παγκοσμίως. Οι τρεις κυρίαρχες πλατφόρμες στις προτιμήσεις των καταναλωτών είναι το Andoid με μερίδιο αγοράς 85%, το IOS στη δεύτερη θέση κατέχοντας το 11% και τέλος το Windows Phone με 3%. Όλα τα υπόλοιπα λειτουργικά μοιράζονται το εναπομείναν 1%. Όπως είναι φυσικό τα ποσοστά αυτά συνεχώς αλλάζουν καθώς βγαίνουν νέες ενημερώσεις στα υπάρχοντα λογισμικά και γίνονται προσπάθειες από όλο και περισσότερες εταιρίες για δημιουργία καινούργιων λειτουργικών συστημάτων που θα μπορούν να ανταγωνιστούν το Android και το IOS. Εικόνα [11] Μερίδια αγοράς ανά λειτουργικό σύστημα - Πηγή : Gartner, Ιούνιος 2014

27 Όπως ήταν επόμενο οι τεχνολογικές αυτές εξελίξεις έχουν επιφέρει αλλαγές εκτός από τον τομέα των τηλεπικοινωνιών και σε άλλους τομείς όπως: η νέα επιχειρηματικότητα, το ηλεκτρονικό εμπόριο καθώς και το marketing. Κεφάλαιο 3 Marketing 3.1 Τι είναι Το marketing είναι ένα σύνολο οργανωμένων προσπαθειών που διεκπεραιώνεται από μια επιχείρηση ή έναν οργανισμό και αποσκοπεί στην καλύτερη δυνατή εξυπηρέτηση των καταναλωτών. Κύριο μέσο για τη διεξαγωγή των προσπαθειών αυτών είναι η έρευνα αγοράς. Μέσα από αυτή τα αρμόδια τμήματα αντιλαμβάνονται τις ανάγκες της αγοράς και τις επιθυμίες των καταναλωτών, και συνεπώς είναι σε θέση να κάνουν σωστή αντιστοίχηση προϊόντος-υπηρεσίας ανά πελάτη. Μάλιστα σε ορισμένες περιπτώσεις τα αποτελέσματα των ερευνών αυτών οδηγούν σε παραγωγή εξ ολοκλήρου νέων προϊόντων έτσι ώστε να εξυπηρετηθούν καλύτερα οι καταναλωτές και να καλυφθούν οι ανάγκες τους. Η επαναλαμβανόμενη πώληση αγαθών και υπηρεσιών που παράγονται από τις εκάστοτε εταιρίες χαρακτηρίζεται ως πρωτεύον στόχος του τομέα αυτού. Όπως είναι φυσικό ιδιαίτερη βάση δίνεται στα αγαθά που έχουν τη μεγαλύτερη ζήτηση. Επίσης εξασφαλίζετε ότι τα παραγόμενα αγαθά θα έχουν μεγαλύτερη διάρκεια. Τέλος το εργατικό δυναμικό μιας επιχείρησης που ασχολείται με το marketing στοχεύει στο να κερδίσει

28 την εύνοια των καταναλωτών, έτσι ώστε να δημιουργηθεί μια θετική εικόνα ως προς την επιχείρηση. 3.2 Η εξέλιξη στο χώρο του Μάρκετινγκ Ο χώρος του μάρκετινγκ συνεχώς αλλάζει και διαμορφώνεται σύμφωνα με τα δεδομένα της κάθε εποχής. Βασικοί παράγοντες που επηρεάζουν τις αλλαγές αυτές είναι η κατάσταση της οικονομίας, οι τεχνολογικές εξελίξεις και οι ανάγκες των καταναλωτών ανά τα χρόνια. Οι εξελίξεις στον τομέα της τεχνολογίας και κυρίως του διαδικτύου είχαν ως συνέπεια την κατάργηση των φυσικών ορίων, τη διευκόλυνση στην επικοινωνία και οδήγησαν στη δημιουργία μιας παγκόσμιας αγοράς. Τέθηκαν νέα μέτρα και σταθμά ως προς την εξυπηρέτηση των πελατών, την προώθηση και τη διανομή προϊόντων και υπηρεσιών. Συνέπεια των εξελίξεων αυτών ήταν να γεννηθούν νέα παρακλάδια στο τομέα αυτό, το διαδικτυακό μάρκετινγκ (e-marketing) και το μάρκετινγκ μέσω κινητών συσκευών (mobile marketing). Είναι αδιαμφησβήτητο γεγονός ότι η δεκαετία που διανύουμε ανήκει στην κινητή τηλεφωνία. Εταιρίες στατιστικών, όπως η ComScore, είχαν προβλέψει ότι μέχρι το τέλος του 2014 η χρήση κινητών τηλεφώνων θα έχει ξεπεράσει τη χρήση ηλεκτρονικών υπολογιστών. Όπως αναφέραμε και παραπάνω οι αποστολές smartphone παγκοσμίως το 2014 ξεπερνούν το ένα δισεκατομμύριο, αύξηση περίπου 19% συγκριτικά με το προηγούμενο έτος, αριθμός που αναμένεται να αυξηθεί και άλλο μέχρι το τέλος του Οι ειδικοί προσδίδουν την αύξηση αυτή στο εγχείρημα των εταιριών να κατασκευάζουν όλο και πιο οικονομικές συσκευές προκειμένου να διεισδύσουν ακόμη και σε αναπτυσσόμενες αγορές και να κερδίσουν περισσότερους υποστηρικτές. Χαρακτηριστικό είναι το παράδειγμα της Google με το Andoid One Project που αναφέραμε σε προηγούμενο κεφάλαιο του βιβλίου.

29 Marketing - Σύγκριση αριθμού χρηστών ανάλογα με το μέσο πρόσβασης Συνεπώς οι έξυπνες συσκευές έχουν γίνει αναπόσπαστο κομμάτι της ζωή μας και οι χρήστες αποκτούν μια σχέση εξάρτησης με αυτές καθώς περνούν αναρίθμητες ώρες απασχολούμενοι με εφαρμογές και υπηρεσίες. Επίσης πλέον υπάρχει μία εφαρμογή για σχεδόν ότι μπορεί να φανταστεί κανείς από διασκέδαση μέχρι ενημέρωση, εκπαίδευση, παραγωγικότητα κλπ. Σύμφωνα με αποτελέσματα ερευνών το 40% των χρηστών του διαδικτύου προέρχεται από χρήστες κινητών συσκευών. Δεδομένου λοιπόν ότι ζούμε στην εποχή που κυριαρχεί η κινητή τηλεφωνία, κάθε επιχείρηση που επιθυμεί να επιβιώσει είναι αναγκασμένη να χρησιμοποιήσει σαν εργαλείο για να διαφημίσει τα προϊόντα και τις υπηρεσίες της το mobile marketing.

30 3.3 Mobile marketing To «mobile marketing» είναι το μάρκετινγκ που εφαρμόζεται μέσω smartphone και tablet. Η ευρεία χρήση του μάρκετινγκ μέσω κινητών συσκευών σαν στρατηγική των εταιριών οφείλεται στην εξέλιξη που επήλθε στα πρωτόκολλα μεταφοράς δεδομένων (4G, 3G, GPRS κλπ.) καθώς και στη δυνατότητα που έχουν οι συσκευές αυτές να συνδέονται στο διαδίκτυο καθιστώντας έτσι εφικτή τη χρήση νέων υπηρεσιών όπως mobile portals, GPRS, social media connectivity, online games κλπ. Με βάση τα νέα δεδομένα το μάρκετινγκ και η διαφήμιση εξατομικεύονται, σύμφωνα με τη γεωγραφική θέση των χρηστών αλλά και με γνώμονα τις προτιμήσεις τους. Το σημαντικότερο πλεονέκτημα της στρατηγικής αυτής είναι ότι μπορεί να προσεγγίσει τους καταναλωτές τη στιγμή που είναι πιθανόν να πραγματοποιήσουν μια αγορά. Υπάρχουν διάφορες μορφές mobile marketing που διαφέρουν μεταξύ τους ως προς την μορφή, την παραμετροποίηση και ως προς το στυλ καθώς υπάρχουν διάφορες πλατφόρμες κοινωνικής δικτύωσης, ιστοσελίδες και εφαρμογές για κινητά τηλέφωνα καθένα από τα οποία προσφέρουν τη δική τους γκάμα επιλογών. Η εκάστοτε επιχείρηση διαλέγει τη στρατηγική μάρκετινγκ που θα ακολουθήσει σύμφωνα με το αντικείμενο που πραγματεύεται, με το κοινό που απευθύνεται και με τον οικονομικό προϋπολογισμό που έχει στη διάθεσή της. Τα εργαλεία που χρησιμοποιούνται για το mobile marketing είναι εξαρτώμενα από το διαθέσιμο κανάλι επικοινωνίας και είναι τα εξής : Μάρκετινγκ μέσω εφαρμογών για κινητές συσκευές(app-based mobile marketing ): Το μάρκετινγκ μέσω εφαρμογών είναι μια αρκετά διαδεδομένη στρατηγική μάρκετινγκ καθώς σύμφωνα με αποτελέσματα ερευνών το 80% του χρόνου των χρηστών ξοδεύεται σε εφαρμογές. Ανήκει στην κατηγορία Display Advertising και περιλαμβάνει ειδικά διαμορφωμένα Banners στα οποία εμφανίζονται διαφημίσεις που είναι αποθηκευμένες σε κάποιον Web Server.

31 Υπάρχουν υπηρεσίες όπως το Google AdMob της Google και η πλατφόρμα του Facebook που δίνουν στους προγραμματιστές ένα έτοιμο περιβάλλον διαφημίσεων που ενσωματώνεται σε εφαρμογές τρίτων. In-game mobile marketing: Το μάρκετινγκ μέσω παιχνιδιών αναφέρεται σε διαφημίσεις που εμφανίζονται μέσα σε εφαρμογές παιχνιδιών και ανήκει επίσης στην κατηγορία Display Advertising. Οι διαφημίσεις αυτές μπορούν να εμφανίζονται είτε σαν pop-up banners σε ένα μέρος της οθόνης, είτε σε πλήρη οθόνη ή ακόμη και σαν βίντεο διαφημίσεων που εμφανίζεται όταν φορτώνει το παιχνίδι. Ένας άλλος τρόπος εφαρμογής αυτής της στρατηγικής είναι η ενδιαφερόμενη επιχείρηση να μπει σαν χορηγός σε κάποιο παιχνίδι για κινητές συσκευές. QR codes: Τα QR (Quick response) codes είναι δισδιάστατα barcode τα οποία αντιστοιχούν σε ένα URL και όταν σκανάρονται από τους χρήστες (μέσω της φωτογραφικής μηχανής), τους παραπέμπουν σε μια ιστοσελίδα. Η παραπάνω διαδικασία ονομάζεται mobile tagging. Location-Based Marketing Location Based διαφημίσεις για εφαρμογές κινητών είναι αυτές που εμφανίζονται στις οθόνες των συσκευών όταν ο χρήστης βρίσκεται γεωγραφικά κοντά σε μια περιοχή ή επιχείρηση. Χρησιμοποιείται από αυτούς που θέλουν η διαφήμιση να εμφανίζεται μόνο όταν ο χρήστης βρίσκεται σε συγκεκριμένη απόσταση από την επιχείρηση τους. Mobile Search Ads: Τις βλέπουμε κυρίως σε πλατφόρμες αναζήτησης της Google που είναι σχεδιασμένες για κινητές συσκευές. Συνήθως έχουν ενσωματωμένα πρόσθετα όπως ClickToCall (με το κλικ του χρήστη αυτόματα γίνεται τηλεφωνική κλήση στο τηλέφωνο που έχει καταχωρήσει η επιχείρηση) ή χάρτες. Mobile Image Ads:

32 Στην κατηγορία αυτή η διαφήμιση αποτελείται από μια φωτογραφία. Η φωτογραφία αυτή είναι στην ουσία ένα URL που αντιστοιχεί σε μια ιστοσελίδα. Push notifications: Τα push notifications εμφανίστηκαν για πρώτη φορά με το iphone 3G, το Αργότερα διαδόθηκαν ακόμη περισσότερο με το λειτουργικό σύστημα Android, στο οποίο τα notifications εμφανίζονται στο πάνω μέρος της οθόνης. Είναι ένας γρήγορος τρόπος να επικοινωνούν οι ιδιοκτήτες των εφαρμογών με τους χρήστες11. Κεφάλαιο 4 Τεχνική δομή της εφαρμογής Σε αυτό το κεφάλαιο θα γίνει αναφορά στο τεχνικό σκέλος που θα στηριχθεί η εφαρμογή, ξεκινώντας από τεχνικά χαρακτηριστικά που θα αξιοποιήσει στο χτίσιμο της και συνεχίζοντας στην επόμενη ενότητα, στο τρόπο που αυτά συνδέονται ώστε να παράγουν την επιθυμητή αρχιτεκτονική του συστήματος. 4.1 Τεχνικό υπόβαθρο Γ ια να γίνει καλύτερα αντιληπτό το περιβάλλον που θα φιλοξενήσει τον κώδικα μας παρουσιάζεται σύντομα η αρχιτεκτονική του Android. Αυτή μπορεί να περιγραφεί ως μια στοίβα λογισμικού που περιλαμβάνει εφαρμογές, ένα λειτουργικό σύστημα, ένα περιβάλλον εκτέλεσης, ενδιάμεσο λογισμικό, υπηρεσίες και βιβλιοθήκες. Η αρχιτεκτονική αυτή εκφράζεται οπτικά στο σχήμα που ακολουθεί. Κάθε στρώση της στοίβας, και τα αντίστοιχα στοιχεία μέσα σε κάθε στρώμα, χαρακτηρίζονται από μια συμπαγής υλοποίηση, που με προσεκτικό συντονισμό παρέχουν βέλτιστη ανάπτυξη εφαρμογών αλλά και ένα ολοκληρωμένο περιβάλλον εκτέλεσης για κινητές συσκευές.

33 Applications Contacts Browser A p p l ic a tio n F r a m e w o r k Activity Manager Window Manager Content Providers View System Notification Manager Package Manager Telephony Manager Resource Manager Location Manager XMPP Service Surface Manager Lib r a r ies Media Framework A n d r o id Ru n tim e Core Libraries OpenGL ES FreeType Lin ux K e r n e l Display Driver Camera Driver Bluetooth Driver Flash Memory Driver Binder (IPC) Driver Keypad Driver Audio Drivers Power Management Εικόνα[12] Τεχνικό υπόβαθρο - Αρχιτεκτονική του συστήματος Android. Πυρήνας Linux (Linux kernel) Το Android είναι χτισμένο πάνω σε ισχυρά και δοκιμασμένα θεμέλια: τον πυρήνα Linux. Ο λόγος αυτής της επιλογής δεν είναι μόνο ο ανοικτός κώδικας του Linux που ταιριάζει απόλυτα με τη φιλοσοφία της Google για το Android. Η χρήση αυτού του πυρήνα, παρέχει ένα επίπεδο αφαίρεσης μεταξύ του υλικού και των υπόλοιπων μερών της στοίβας. Έτσι, δε χρειάζεται να ανησυχούμε ιδιαίτερα για τα εκάστοτε χαρακτηριστικά υλικού. Τα περισσότερα χαμηλού επιπέδου κομμάτια του Linux είναι γραμμένα σε σχετικά φορητό κώδικα C, δίνοντας τη δυνατότητα στο Android να λειτουργεί σε μια ευρεία ποικιλία από πλατφόρμες. Το στρώμα αυτό, περιλαμβάνει όλους τους οδηγούς χαμηλού επιπέδου, για τα διάφορα κομμάτια του υλικού μιας Android συσκευής. Ακόμα, είναι υπεύθυνο για κάποιες βασικές υπηρεσίες όπως η διαχείριση μνήμης,

34 η διαχείριση διεργασιών, η δικτύωση, η διαχείριση παροχής ρεύματος και άλλες υπηρεσίες του λειτουργικού συστήματος. Ο χρήστης της συσκευής δε θα έρθει ποτέ σε επαφή με το Linux, και οι εφαρμογές δε θα κάνουν ποτέ απευθείας κλήσεις Linux (Linuxcalls). Παρόλα αυτά, όταν κάποιος προγραμματίζει καλό είναι να έχει υπόψη του τι βρίσκεται στα χαμηλά στρώματα. Περιβάλλον εκτέλεσης Android (Android runtime environment) Στο επίπεδο πάνω από το πυρήνα, και μαζί με τις βιβλιοθήκες, βρίσκεται το περιβάλλον εκτέλεσης του Android. Αυτό είναι που κάνει ένα τηλέφωνο Android, να είναι ένα τηλέφωνο Android, και όχι μια απλή εφαρμογή του Linux στα κινητά. Αποτελείται από δύο μέρη: την Εικονική Μηχανή Dalvik (Dalvik Virtual Machine) και τις Βασικές Βιβλιοθήκες (CoreLibraries). Ο συνδυασμός τους αποτελεί τον κινητήριο μοχλό που ενισχύει τις εφαρμογές και μαζί με τις τοπικές βιβλιοθήκες διαμορφώνουν τη βάση για το πλαίσιο της εφαρμογής. Πλαίσιο Εφαρμογής (Application Framework) Το πλαίσιο εφαρμογής, βρίσκεται επάνω από τις βιβλιοθήκες και το περιβάλλον εκτέλεσης. Αυτό το επίπεδο παρέχει τις ποικίλες υπηρεσίες και ικανότητες του Android, ώστε ο προγραμματιστής εφαρμογών να μπορεί να φέρει εις πέρας τη δουλειά του. Το κομμάτι αυτό της πλατφόρμας έχει και την καλύτερη τεκμηρίωση (documentation) μιας και δίνει στα χέρια του προγραμματιστή τη δυνατότητα να βγάλει τη δημιουργικότητα του και να δημιουργήσει νέες εφαρμογές. Στο πλαίσιο εφαρμογής, συναντάει κανείς πλήθος βιβλιοθηκών Java ειδικά φτιαγμένες για το Android, όπως επίσης πολλές υπηρεσίες (ή χειριστές -managers-) που παρέχουν στο οικοσύστημα του Android δυνατότητες τις οποίες η εφαρμογή μπορεί να αξιοποιήσει. Καθώς θα

35 προχωράει η εργασία θα παρουσιαστούν αρκετά από τα μέρη αυτού του επιπέδου. Τα σημαντικότερα κομμάτια του πλαισίου είναι: 3 Activity Manager: Ελέγχει τον κύκλο ζωής των δραστηριοτήτων και της εφαρμογής και διατηρεί μια στοίβα για την πλοήγηση του χρήστη. Views: Χρησιμοποιούνται για την κατασκευή της διεπαφής χρήστη για τις δραστηριότητες. Resource Manager: Ως πόρους εννοούμε όλα τα κομμάτια του προγράμματος που δεν είναι κώδικας (πχ αλφαριθμητικά, γραφικά). Location Manager: Ένα τηλέφωνο Android γνωρίζει πάντα το πού βρίσκεται. Notification Manager: Παρέχει έναν συνεκτικό και διεισδυτικό μηχανισμό για ενημέρωση του χρήστη. 12 Εφαρμογές (Applications) Το τελευταίο κομμάτι της στοίβας περιλαμβάνει τις εφαρμογές. Ο τελικός χρήστης βλέπει μόνο αυτό το κομμάτι χωρίς να έρχεται σε επαφή με όσα βρίσκονται πίσω από αυτό. Σε αυτό το επίπεδο ο χρήστης μπορεί να βρει εφαρμογές που υπάρχουν ήδη στη συσκευή όταν την αγοράζει, όπως η υπηρεσία τηλεφώνου, ένας φυλλομετρητής, μια υπηρεσία ηλεκτρονικού ταχυδρομείου και άλλα. Επίσης εδώ βρίσκονται και οι εφαρμογές τις οποίες μεταφορτώνει και εγκαθιστά ο χρήστης από το Google Play, όπως και οι εφαρμογές που γράφει ένας προγραμματιστής. Όλες οι εφαρμογές (προ-εγκατεστημένες και τρίτων) είναι χτισμένες χρησιμοποιώντας τις ίδιες βιβλιοθήκες API. Το επίπεδο των Εφαρμογών τρέχει εντός του Περιβάλλοντος Εκτέλεσης, χρησιμοποιώντας τις κλάσεις και τις υπηρεσίες του Πλαισίου Εφαρμογής.

36 Στη συνέχεια, γίνεται αναφορά στα στοιχεία και στις έννοιες που θα συνοδέψουν την εφαρμογή ως και την ολοκλήρωση της. Αυτή η διαδικασία κρίνεται απαραίτητη αφού θα βοηθήσει σημαντικά στη κατανόηση της επόμενης ενότητας που πραγματεύεται την αρχιτεκτονική του συστήματος. Από το σύνολο της προσφερόμενης λειτουργικότητας των βιβλιοθηκών του Android, θα περιοριστούμε σε αυτήν που αξιοποιεί η εφαρμογή μας: Activities, Fragments, Intent, View, Layouts και στη λειτουργία του drag&drop. 4.2 Activity / Δραστηριότητα Η δραστηριότητα αναπαριστά μία οθόνη με γραφική διεπαφή, την οποία ο χρήστης βλέπει σε κάποια στιγμή. Για παράδειγμα, μία εφαρμογή ηλεκτρονικού ταχυδρομείου μπορεί να έχει μια δραστηριότητα που εμφανίζει μια λίστα των νέων μηνυμάτων ηλεκτρονικού ταχυδρομείου, μια άλλη δραστηριότητα να συνθέτει ένα μήνυμα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου, και μια άλλη να ασχολείται με την ανάγνωση αυτών. Αν και οι δραστηριότητες εργάζονται μαζί για να σχηματίσουν μια συνεκτική εμπειρία για τον χρήστη, κάθε μια είναι ανεξάρτητη από τις άλλες. Ως εκ τούτου, μια διαφορετική εφαρμογή μπορεί να ξεκινήσει οποιαδήποτε από τις δραστηριότητες αυτές (εφόσον η εφαρμογή το επιτρέπει). Για παράδειγμα, μια εφαρμογή κάμερας μπορεί να αρχίσει τη δραστηριότητα στην εφαρμογή συνθέτοντας ένα νέο , προκειμένου ο χρήστης να μοιραστεί μια εικόνα. Σχεδόν όλες οι δραστηριότητες αλληλοεπιδρούν με το χρήστη. Η κλάση της δραστηριότητας (Activity class) φροντίζει για τη δημιουργία ενός παραθύρου στο οποίο ο προγραμματιστής μπορεί να τοποθετήσει την επιθυμητή γραφική απεικόνιση μέσω της μεθόδου setcontentview(view). Ενώ οι δραστηριότητες συχνά παρουσιάζονται στο χρήστη ως παράθυρα σε πλήρη οθόνη, μπορούν επίσης να χρησιμοποιηθούν και με άλλους τρόπους, ως πλωτά (floating) παράθυρα ή ενσωματωμένα στο εσωτερικό μιας άλλης δραστηριότητας

Ανάπτυξη Διεπαφών Χρήστη σε Λειτουργικά Συστήματα Κινητών Συσκευών

Ανάπτυξη Διεπαφών Χρήστη σε Λειτουργικά Συστήματα Κινητών Συσκευών Βιβλιογραφία: Ανάπτυξη Διεπαφών Χρήστη σε Λειτουργικά Συστήματα Κινητών Συσκευών Προγραμματισμός Android Ian Clifton. AndroidTM User Interface Design, Addison-Wesley, 2013 P. Deitel. H. Deitel, A. Deitel.

Διαβάστε περισσότερα

Smartphones και πολυμέσα

Smartphones και πολυμέσα Smartphones και πολυμέσα Λογοθέτης Σωτήρης ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ/ΣΥΜΒΟΥΛΟΣ: ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΣΤΥΛΙΑΡΑΣ Θεσσαλονίκη, 1 Νοεμβρίου 2009 Περιεχόμενα Ορισμοί Smartphones - Πολυμέσα Ιστορική Αναδρομή Τελευταίας τεχνολογίας Smartphones

Διαβάστε περισσότερα

ANDROID Προγραμματισμός Εφαρμογών

ANDROID Προγραμματισμός Εφαρμογών ANDROID Προγραμματισμός Εφαρμογών Παναγιώτης Κρητιώτης ΑΜ 1607 Περιεχόμενα Εισαγωγή Βασικά Στοιχεία Χαρακτηριστικά Αρχιτεκτονική Εργαλεία Προγραμματισμού Eclipse IDE Android SDK - ADT Plugin Προσομοιωτής

Διαβάστε περισσότερα

Επικοινωνία Ανθρώπου- Υπολογιστή Σχεδίαση Αλληλεπίδρασης Ενότητα: 8 η

Επικοινωνία Ανθρώπου- Υπολογιστή Σχεδίαση Αλληλεπίδρασης Ενότητα: 8 η ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Επικοινωνία Ανθρώπου- Υπολογιστή Σχεδίαση Αλληλεπίδρασης Ενότητα: 8 η Δ.Πολίτης Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε

Διαβάστε περισσότερα

Εφαρμογές Υπολογιστών. Κεφάλαιο 4 Λογισμικό Συστήματος

Εφαρμογές Υπολογιστών. Κεφάλαιο 4 Λογισμικό Συστήματος Λογισμικό Συστήματος Λογισμικό 2 Λογισμικό Συστήματος Τα ειδικά εργαλεία χρησιμοποιούνται για την ανάπτυξη λογισμικού εφαρμογών και την εκτέλεση βοηθητικών εργασιών. Το λειτουργικό σύστημα (operating system)

Διαβάστε περισσότερα

Ενότητα 1η. Εισαγωγή στην Πληροφορική

Ενότητα 1η. Εισαγωγή στην Πληροφορική Ενότητα 1η Εισαγωγή στην Πληροφορική 1.1 Τι είναι Πληροφορική Ένας σύντομος ορισμός για το τι είναι πληροφορική είναι ο παρακάτω: όλα εκείνα που χρειάζεται κανείς για να παράγει, να οργανώνει και να διαχειρίζεται

Διαβάστε περισσότερα

Πολυμέσα. παρέχουν ένα περιβάλλον πρόσβασης στα τμήματα, μέσω συνδέσεων με οποιονδήποτε τρόπο

Πολυμέσα. παρέχουν ένα περιβάλλον πρόσβασης στα τμήματα, μέσω συνδέσεων με οποιονδήποτε τρόπο Περιεχόμενα Ορισμοί Smartphone-Πολυμέσα Η εξέλιξη Τελευταίας τεχνολογίας Smartphones Χαρακτηριστικά των smartphones Λειτουργικά Συστήματα στα Smartphones Στάδια παραγωγής πολυμεσικής εφαρμογής Κατηγορίες

Διαβάστε περισσότερα

Κοινωνική Αλληλεπίδραση

Κοινωνική Αλληλεπίδραση Κοινωνική Αλληλεπίδραση Τεχνολογία Σύγχρονης Επικοινωνίας Dirk Sommermeyer, IAQ e.v. Θέματα Τύποι Επικοινωνίας Προδιαγραφές σε μηχανήματα Υπολογιστών (hardware) Προδιαγραφές σε λογισμικό (software) Διαδικασίες

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΟ ΣΕΜΙΝΑΡΙΟ MOBILE MARKETING

ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΟ ΣΕΜΙΝΑΡΙΟ MOBILE MARKETING ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΟ ΣΕΜΙΝΑΡΙΟ MOBILE MARKETING ΗΡΑΚΛΕΙΟ 15/6/2013 ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΣ ΟΜΙΛΟΣ DP STUDIES Αξιοποιήστε αποτελεσματικά το Mobile Marketing και αυξήστε την ανταγωνιστική σας θέση & τις πωλήσεις σας! ΣΕ

Διαβάστε περισσότερα

Τεχνολογίες Πληροφορικής και Επικοινωνιών (ΤΠΕ) στις Μικρομεσαίες Επιχειρήσεις (ΜΜΕ)

Τεχνολογίες Πληροφορικής και Επικοινωνιών (ΤΠΕ) στις Μικρομεσαίες Επιχειρήσεις (ΜΜΕ) Τεχνολογίες Πληροφορικής και Επικοινωνιών (ΤΠΕ) στις Μικρομεσαίες Επιχειρήσεις (ΜΜΕ) Γιώργος Μανής Επίκουρος Καθηγητής Τμήμα Μηχανικών Η/Υ και Πληροφορικής Πανεπιστήμιο Ιωαννίνων Τι είναι οι Τεχνολογίες

Διαβάστε περισσότερα

ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Δυναμική προσωποποιημένη ενημέρωση προσφορών Super Markets στη Θεσσαλονίκη

ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Δυναμική προσωποποιημένη ενημέρωση προσφορών Super Markets στη Θεσσαλονίκη ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Δυναμική προσωποποιημένη ενημέρωση προσφορών Super Markets στη Θεσσαλονίκη Παπαδόπουλου Κυριάκου Αρ. Μητρώου: 093507 Επιβλέπων καθηγητής: Ηλιούδης Χρήστος Εισαγωγή - Σκοπός Εργασίας Καινοτόμες

Διαβάστε περισσότερα

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΟΡΘΩΝ ΠΡΑΚΤΙΚΩΝ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΕΣ ΚΑΜΠΑΝΙΕΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΙΔΡΥΜΑ ΜΕΣΟΛΟΓΓΙΟΥ

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΟΡΘΩΝ ΠΡΑΚΤΙΚΩΝ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΕΣ ΚΑΜΠΑΝΙΕΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΙΔΡΥΜΑ ΜΕΣΟΛΟΓΓΙΟΥ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΟΡΘΩΝ ΠΡΑΚΤΙΚΩΝ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΕΣ ΚΑΜΠΑΝΙΕΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΙΔΡΥΜΑ ΜΕΣΟΛΟΓΓΙΟΥ Ηλεκτρονικές Καμπάνιες σελ. 1 Από πού ξεκινάω; Τι υπάρχει γύρω μου; Αφού έχετε αποκτήσει ενεργή παρουσία στο

Διαβάστε περισσότερα

Η χρήση Τεχνολογιών Πληροφορικής και Επικοινωνιών στις ΜικροΜεσαίες Επιχειρήσεις

Η χρήση Τεχνολογιών Πληροφορικής και Επικοινωνιών στις ΜικροΜεσαίες Επιχειρήσεις Η χρήση Τεχνολογιών Πληροφορικής και Επικοινωνιών στις ΜικροΜεσαίες Επιχειρήσεις Γιώργος Μανής Επίκουρος Καθηγητής Τμήματος Πληροφορικής Πανεπιστημίου Ιωαννίνων Περιεχόμενα ομιλίας Ανάγκη χρήσης Τεχνολογιών

Διαβάστε περισσότερα

Διαχείριση Ειδοποιήσεων με Κινητές Συσκευές

Διαχείριση Ειδοποιήσεων με Κινητές Συσκευές Διαχείριση Ειδοποιήσεων με Κινητές Συσκευές Λαμπαδαρίδης Αντώνιος el04148@mail.ntua.gr Διπλωματική εργασία στο Εργαστήριο Συστημάτων Βάσεων Γνώσεων και Δεδομένων Επιβλέπων: Καθηγητής Τ. Σελλής Περίληψη

Διαβάστε περισσότερα

ΨΗΦΙΑΚΟΣ ΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ

ΨΗΦΙΑΚΟΣ ΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ ΨΗΦΙΑΚΟΣ ΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Ενότητα 2: Software ΠΑΝΑΓΙΩΤΗΣ ΠΑΝΑΓΙΩΤΙΔΗΣ ΤΜΗΜΑ ΓΑΛΛΙΚΗΣ ΓΛΩΣΣΑΣ ΚΑΙ ΦΙΛΟΛΟΓΙΑΣ Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό

Διαβάστε περισσότερα

ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ. Ανάπτυξη εφαρμογής Android και IOS σε περιβάλλον Flash. ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΑ ΣΠΟΥΔΑΣΤΩΝ

ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ. Ανάπτυξη εφαρμογής Android και IOS σε περιβάλλον Flash. ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΑ ΣΠΟΥΔΑΣΤΩΝ ΣΧΟΛΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΩΝ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ Τ.Ε.Ι. ΗΠΕΙΡΟΥ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΏΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Τ.Ε. ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Ανάπτυξη εφαρμογής Android και IOS σε περιβάλλον Flash. ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΑ ΣΠΟΥΔΑΣΤΩΝ Μπουρσινός Ιωάννης A.M.:

Διαβάστε περισσότερα

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ Γιατί η Ρομποτική στην Εκπαίδευση; A) Τα παιδιά όταν σχεδιάζουν, κατασκευάζουν και προγραμματίζουν ρομπότ έχουν την ευκαιρία να μάθουν παίζοντας και να αναπτύξουν δεξιότητες Η

Διαβάστε περισσότερα

Εφαρμογές & Υπηρεσίες Του Κινητού Τηλεφώνου Και Οι Χρήσεις Του Από τους Νέους

Εφαρμογές & Υπηρεσίες Του Κινητού Τηλεφώνου Και Οι Χρήσεις Του Από τους Νέους Εφαρμογές & Υπηρεσίες Του Κινητού Τηλεφώνου Και Οι Χρήσεις Του Από τους Νέους Ά Λυκείου 1 ου ΓΕΛ Άνω Λιοσίων The Bhta Team Άνω Λιόσια Έτος : 211-212 1 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ.. 2 ΠΡΟΛΟΓΟΣ 3 ΠΕΡΙΛΗΨΕΙΣ

Διαβάστε περισσότερα

economy Δρ. Πάνος Φιτσιλής, Καθηγητής ΤΕΙ Θεσσαλίας fitsilis@teilar.gr Πρόγραμμα Μεταπτυχιακών Σπουδών Διοίκηση και Διαχείριση Έργων

economy Δρ. Πάνος Φιτσιλής, Καθηγητής ΤΕΙ Θεσσαλίας fitsilis@teilar.gr Πρόγραμμα Μεταπτυχιακών Σπουδών Διοίκηση και Διαχείριση Έργων economy Δρ. Πάνος Φιτσιλής, Καθηγητής ΤΕΙ Θεσσαλίας fitsilis@teilar.gr 1 Διοίκηση και Διαχείριση Έργων Τι είναι τα apps H λέξη app είναι μια λέξη που έχει μπει στο λεξικό όλων μας Λογισμικό εφαρμογή Λειτουργεί

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 3.1: Λειτουργικά Συστήματα. Επιστήμη ΗΥ Κεφ. 3.1 Καραμαούνας Πολύκαρπος

Κεφάλαιο 3.1: Λειτουργικά Συστήματα. Επιστήμη ΗΥ Κεφ. 3.1 Καραμαούνας Πολύκαρπος Κεφάλαιο 3.1: Λειτουργικά Συστήματα 1 3.1.1 Λογισμικό και Υπολογιστικό Σύστημα Ένα σύγχρονο υπολογιστικό σύστημα αποτελείται από: το υλικό: τα ηλεκτρονικά μέρη του υπολογιστή και το λογισμικό: το σύνολο

Διαβάστε περισσότερα

Κατασκευή δικτυακής εφαρμογής στην αρχιτεκτονική ios iphone που υλοποιεί ένα παιχνίδι ερωτοαπαντήσεων

Κατασκευή δικτυακής εφαρμογής στην αρχιτεκτονική ios iphone που υλοποιεί ένα παιχνίδι ερωτοαπαντήσεων Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών Κατασκευή δικτυακής εφαρμογής στην αρχιτεκτονική ios iphone που υλοποιεί ένα παιχνίδι Παρτώνας Αλέξανδρος Επιβλέπων: Δρ.

Διαβάστε περισσότερα

Από την αίθουσα διδασκαλίας στην αίθουσα συσκέψεων. 5 τρόποι για να προετοιμάσετε τους σύγχρονους φοιτητές για τον αυριανό επαγγελματικό στίβο

Από την αίθουσα διδασκαλίας στην αίθουσα συσκέψεων. 5 τρόποι για να προετοιμάσετε τους σύγχρονους φοιτητές για τον αυριανό επαγγελματικό στίβο Από την αίθουσα διδασκαλίας στην αίθουσα συσκέψεων 5 τρόποι για να προετοιμάσετε τους σύγχρονους φοιτητές για τον αυριανό επαγγελματικό στίβο Εφαρμογή συνεργατικών και καινοτόμων εκπαιδευτικών τεχνολογιών

Διαβάστε περισσότερα

Ει ναι τα Windows που γνωρι ζετε, αλλα καλυ τερα

Ει ναι τα Windows που γνωρι ζετε, αλλα καλυ τερα Ει ναι τα Windows που γνωρι ζετε, αλλα καλυ τερα Γνώριμα και καλύτερα από ποτέ άλλοτε Τα Windows 10 είναι γνώριμα και εύχρηστα και με πολλές ομοιότητες με τα Windows 7, συμπεριλαμβανομένου του μενού Έναρξης.

Διαβάστε περισσότερα

Δίνουμε λύσεις, δεν προτείνουμε

Δίνουμε λύσεις, δεν προτείνουμε Δίνουμε λύσεις, δεν προτείνουμε Σχετικά με εμάς Ολοκληρωμένες λύσεις προβολής επαγγελματιών στο διαδίκτυο. Ο Όμιλος FOCUS-ON, ένας όμιλος Web & Mobile Services, ξεκίνησε τη δραστηριοποίησή του το 2008

Διαβάστε περισσότερα

Ηλεκτρονικό Επιχειρείν & Νέες Τεχνολογίες για Επιχειρηματικότητα ΔΕΟ45

Ηλεκτρονικό Επιχειρείν & Νέες Τεχνολογίες για Επιχειρηματικότητα ΔΕΟ45 Ηλεκτρονικό Επιχειρείν & Νέες Τεχνολογίες για Επιχειρηματικότητα ΔΕΟ45 ΤΟΜΟΣ Α «Ηλεκτρονικό Επιχειρείν» πηγή: ibm.com Ηλεκτρονικό Επιχειρείν Η εφαρμογή τεχνολογιών πληροφορίας και επικοινωνίας (ΤΠΕ) για

Διαβάστε περισσότερα

Internet Business Hellas

Internet Business Hellas Internet Business Hellas Περιεχόμενα Εισαγωγή email marketing IBNEWSLETTER Χαρακτηριστικά Πλεονεκτήματα Επικοινωνία Εισαγωγή email marketing «Το μάρκετινγκ μέσω ηλεκτρονικού ταχυδρομείου συνίσταται στην

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Α_ΤΕΤΡΑΜ_ ΕΣΠΕΡΙΝΟ ΛΥΚΕΙΟ ΛΑΡΙΣΑΣ. ΘΕΜΑ: E-LEARNING Αντζελα Πιετρη-Αριστελα Γκιονι ESPERINO LYKEIO LARISAS

ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Α_ΤΕΤΡΑΜ_ ΕΣΠΕΡΙΝΟ ΛΥΚΕΙΟ ΛΑΡΙΣΑΣ. ΘΕΜΑ: E-LEARNING Αντζελα Πιετρη-Αριστελα Γκιονι ESPERINO LYKEIO LARISAS ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Α_ΤΕΤΡΑΜ_2014-15 ΕΣΠΕΡΙΝΟ ΛΥΚΕΙΟ ΛΑΡΙΣΑΣ ΘΕΜΑ: E-LEARNING Αντζελα Πιετρη-Αριστελα Γκιονι ΜΑΘΗΣΗ Μάθηση είναι μια μόνιμη αλλαγή στη συμπεριφορά του ατόμου, η οποία είναι αποτέλεσμα εμπειρίας

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΓΑΣΙΑ ΚΙΝΗΤΩΝ ANTIKΕΙΜΕΝΟ ΟΜΑΔΑΣ : ΚΙΝΗΤΑ ΜΑΡΚΕΣ ΤΙΜΕΣ ΛΟΓΙΣΜΙΚΑ

ΕΡΓΑΣΙΑ ΚΙΝΗΤΩΝ ANTIKΕΙΜΕΝΟ ΟΜΑΔΑΣ : ΚΙΝΗΤΑ ΜΑΡΚΕΣ ΤΙΜΕΣ ΛΟΓΙΣΜΙΚΑ ΕΡΓΑΣΙΑ ΚΙΝΗΤΩΝ ANTIKΕΙΜΕΝΟ ΟΜΑΔΑΣ : ΚΙΝΗΤΑ ΜΑΡΚΕΣ ΤΙΜΕΣ ΛΟΓΙΣΜΙΚΑ Το smartphones «αντικαθιστούν» τις τηλεοράσεις στην Ινδία Νέα έρευνα της Google αποκαλύπτει πως οι Ινδοί προτιμούν για την ψυχαγωγία τους

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5. Κύκλος Ζωής Εφαρμογών ΕΝΟΤΗΤΑ 2. Εφαρμογές Πληροφορικής. Διδακτικές ενότητες 5.1 Πρόβλημα και υπολογιστής 5.2 Ανάπτυξη εφαρμογών

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5. Κύκλος Ζωής Εφαρμογών ΕΝΟΤΗΤΑ 2. Εφαρμογές Πληροφορικής. Διδακτικές ενότητες 5.1 Πρόβλημα και υπολογιστής 5.2 Ανάπτυξη εφαρμογών 44 Διδακτικές ενότητες 5.1 Πρόβλημα και υπολογιστής 5.2 Ανάπτυξη εφαρμογών Διδακτικοί στόχοι Σκοπός του κεφαλαίου είναι οι μαθητές να κατανοήσουν τα βήματα που ακολουθούνται κατά την ανάπτυξη μιας εφαρμογής.

Διαβάστε περισσότερα

Τεχνολογίες & Εφαρμογές Πληροφορικής Ενότητα 10: Κινητή Τηλεφωνία

Τεχνολογίες & Εφαρμογές Πληροφορικής Ενότητα 10: Κινητή Τηλεφωνία ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΙΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Τεχνολογίες & Εφαρμογές Πληροφορικής Ενότητα 10: Κινητή Τηλεφωνία Ανδρέας Βέγλης, Αναπληρωτής Καθηγητής Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΑΦΟΡΑ ΚΑΙΝΟΤΟΜΙΑΣ (STATE OF THE ART) ΤΟΥ ENTELIS ΕΚΔΟΣΗ EΥΚΟΛΗΣ ΑΝΑΓΝΩΣΗΣ

ΑΝΑΦΟΡΑ ΚΑΙΝΟΤΟΜΙΑΣ (STATE OF THE ART) ΤΟΥ ENTELIS ΕΚΔΟΣΗ EΥΚΟΛΗΣ ΑΝΑΓΝΩΣΗΣ ΑΝΑΦΟΡΑ ΚΑΙΝΟΤΟΜΙΑΣ (STATE OF THE ART) ΤΟΥ ENTELIS ΕΚΔΟΣΗ EΥΚΟΛΗΣ ΑΝΑΓΝΩΣΗΣ Εισαγωγή Η έρευνα στην Ευρώπη δείχνει ότι οι άνθρωποι με αναπηρίες όλων των ηλικιών έχουν προσωπική εμπειρία με την τεχνολογία.

Διαβάστε περισσότερα

Αρχιτεκτονική Υπολογιστών

Αρχιτεκτονική Υπολογιστών Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Αρχιτεκτονική Υπολογιστών Ενότητα 13: (Μέρος Β ) Λειτουργικό Σύστημα Δρ. Μηνάς Δασυγένης mdasyg@ieee.org Εργαστήριο Ψηφιακών Συστημάτων και Αρχιτεκτονικής

Διαβάστε περισσότερα

GUnet eclass 1.7 Πλατφόρμα Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης

GUnet eclass 1.7 Πλατφόρμα Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης GUnet eclass 1.7 Πλατφόρμα Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης Περιγραφή Πλατφόρμας Η πλατφόρμα eclass είναι ένα ολοκληρωμένο Σύστημα Διαχείρισης Ηλεκτρονικών Μαθημάτων και αποτελεί την πρόταση του Ακαδημαϊκού Διαδικτύου

Διαβάστε περισσότερα

Η Oracle ανακοίνωσε την πιο ολοκληρωμένη λύση στον τομέα της Ανάλυσης δεδομένων στο Cloud

Η Oracle ανακοίνωσε την πιο ολοκληρωμένη λύση στον τομέα της Ανάλυσης δεδομένων στο Cloud Η Oracle ανακοίνωσε την πιο ολοκληρωμένη λύση στον τομέα της Ανάλυσης δεδομένων στο Cloud Το Oracle Analytics Cloud αποτελεί ένα ολοκληρωμένο σύνολο δυνατοτήτων που περιλαμβάνει έτοιμο περιεχόμενο, εξειδικευμένα

Διαβάστε περισσότερα

Εκπαιδευτική Τεχνολογία - Πολυμέσα. Ελένη Περιστέρη, Msc, PhD

Εκπαιδευτική Τεχνολογία - Πολυμέσα. Ελένη Περιστέρη, Msc, PhD Εκπαιδευτική Τεχνολογία - Πολυμέσα Ελένη Περιστέρη, Msc, PhD Τι είναι η «Εκπαιδευτική Τεχνολογία» (1) Εκπαιδευτική Τεχνολογία είναι «η εφαρμογή τεχνολογικών διαδικασιών και εργαλείων που μπορούν να χρησιμοποιηθούν

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην Πληροφορική

Εισαγωγή στην Πληροφορική Εισαγωγή στην Πληροφορική Λογισμικό Συστήματος & Εφαρμογών ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Τμήμα Τεχνολόγων Περιβάλλοντος Κατεύθυνση Συντήρησης Πολιτισμικής Κληρονομιάς Γενική Δομή Υπολογιστών Λειτουργικό σύστημα Υπολογιστής

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδιαστικά Προγράμματα Επίπλου

Σχεδιαστικά Προγράμματα Επίπλου Σχεδιαστικά Προγράμματα Επίπλου Καθηγήτρια ΦΕΡΦΥΡΗ ΣΩΤΗΡΙΑ Τμήμα ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΥ & ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΞΥΛΟΥ - ΕΠΙΠΛΟΥ Σχεδιαστικά Προγράμματα Επίπλου Η σχεδίαση με τον παραδοσιακό τρόπο απαιτεί αυξημένο χρόνο, ενώ

Διαβάστε περισσότερα

Τσικολάτας Α. (2011) Οι ΤΠΕ ως Εκπαιδευτικό Εργαλείο στην Ειδική Αγωγή. Αθήνα

Τσικολάτας Α. (2011) Οι ΤΠΕ ως Εκπαιδευτικό Εργαλείο στην Ειδική Αγωγή. Αθήνα Οι ΤΠΕ ως Εκπαιδευτικό Εργαλείο στην Ειδική Αγωγή Τσικολάτας Αλέξανδρος Αναπληρωτής Καθηγητής, ΕΕΕΕΚ Παμμακαρίστου, tsikoman@hotmail.com Περίληψη Στην παρούσα εργασία γίνεται διαπραγμάτευση του ρόλου των

Διαβάστε περισσότερα

ΕΚΠΑ η-τάξη Πλατφόρμα Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης

ΕΚΠΑ η-τάξη Πλατφόρμα Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης ΕΚΠΑ η-τάξη Πλατφόρμα Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης Περιγραφή Πλατφόρμας Η πλατφόρμα η-τάξη είναι ένα ολοκληρωμένο Σύστημα Διαχείρισης Ηλεκτρονικών Μαθημάτων και υποστηρίζει την Υπηρεσία Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης

Διαβάστε περισσότερα

Διεθνής έρευνα για την εξάπλωση των Smartphones και Tablets

Διεθνής έρευνα για την εξάπλωση των Smartphones και Tablets Διαγραφή από τη λίστα Σε αυτό το τεύχος: Φεβρουάριος 2014 Mobile e-commerce από την Altec Software Mobile e-commerce από την Altec Software Διεθνής έρευνα για την εξάπλωση των Smartphones και Tablets Ετήσια

Διαβάστε περισσότερα

οµάδα 57 Ζαφειριάδης Δηµήτρης Μπατσούκας Δηµήτρης Case Study Intel Εργασία για «Πληροφοριακά Συστήµατα Μάρκετινγκ»

οµάδα 57 Ζαφειριάδης Δηµήτρης Μπατσούκας Δηµήτρης Case Study Intel Εργασία για «Πληροφοριακά Συστήµατα Μάρκετινγκ» οµάδα 57 Ζαφειριάδης Δηµήτρης Μπατσούκας Δηµήτρης Case Study Intel Εργασία για «Πληροφοριακά Συστήµατα Μάρκετινγκ» Τι είναι Πολιτική Προβολής µέσα από το διαδίκτυο ; Ο όρος αναφέρεται στην διαφήµιση (προώθηση)

Διαβάστε περισσότερα

H διασύνδεση του αυτοκινήτου με τον έξω κόσμο είναι ο πιο γρήγορα αναπτυσσόμενος τομέας στη σύγχρονη αυτοκινητοβιομηχανία. Με το Sensus η Volvo παρείχ

H διασύνδεση του αυτοκινήτου με τον έξω κόσμο είναι ο πιο γρήγορα αναπτυσσόμενος τομέας στη σύγχρονη αυτοκινητοβιομηχανία. Με το Sensus η Volvo παρείχ H διασύνδεση του αυτοκινήτου με τον έξω κόσμο είναι ο πιο γρήγορα αναπτυσσόμενος τομέας στη σύγχρονη αυτοκινητοβιομηχανία. Με το Sensus η Volvo παρείχε λύσεις σε ότι έχει σχέση με την πληροφορία, τη διασκέδαση

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ ΣΧΟΛΗ ΜΗΧΑΝΙΚΗΣ ΚΑΙ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ. Πτυχιακή εργασία. AtYourService CY : Create a REST API. Δημήτρης Χριστοδούλου

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ ΣΧΟΛΗ ΜΗΧΑΝΙΚΗΣ ΚΑΙ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ. Πτυχιακή εργασία. AtYourService CY : Create a REST API. Δημήτρης Χριστοδούλου ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ ΣΧΟΛΗ ΜΗΧΑΝΙΚΗΣ ΚΑΙ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ Πτυχιακή εργασία AtYourService CY : Create a REST API Δημήτρης Χριστοδούλου Λεμεσός 2016 ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ ΣΧΟΛΗ ΜΗΧΑΝΙΚΗΣ

Διαβάστε περισσότερα

Νεογεωγραφία και Χαρτογραφική Διαδικτυακή Απεικόνιση. Η χρήση Ελεύθερων Γεωγραφικών Δεδομένων και Λογισμικού Ανοιχτού Κώδικα σε Φορητές Συσκευές.

Νεογεωγραφία και Χαρτογραφική Διαδικτυακή Απεικόνιση. Η χρήση Ελεύθερων Γεωγραφικών Δεδομένων και Λογισμικού Ανοιχτού Κώδικα σε Φορητές Συσκευές. Νεογεωγραφία και Χαρτογραφική Διαδικτυακή Απεικόνιση. Η χρήση Ελεύθερων Γεωγραφικών Δεδομένων και Λογισμικού Ανοιχτού Κώδικα σε Φορητές Συσκευές. 13ο ΕΘΝΙΚΟ ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΧΑΡΤΟΓΡΑΦΙΑΣ Η ΧΑΡΤΟΓΡΑΦΙΑ ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ

Διαβάστε περισσότερα

Αγορά Πληροφορικής. Προϊόντα και Υπηρεσίες.

Αγορά Πληροφορικής. Προϊόντα και Υπηρεσίες. Αγορά Πληροφορικής. Προϊόντα και Υπηρεσίες. Υποδειγματικό Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική Δημιουργός: ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΑ ΚΟΝΤΟΣΗ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ, ΕΡΕΥΝΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ

Διαβάστε περισσότερα

Το κινητό, η πύλη εισόδου των Ελλήνων στο Internet Δευτέρα, 12 Νοέμβριος :42

Το κινητό, η πύλη εισόδου των Ελλήνων στο Internet Δευτέρα, 12 Νοέμβριος :42 Μέσω του κινητού τηλεφώνου μπαίνει στο διαδίκτυο η μεγάλη πλειοψηφία των Ελλήνων δείχνοντας την τάση που υπάρχει σε όλον τον κόσμο και παραπέμπει σε ολική κατίσχυσή του στο νέο κόσμο της συνδεσιμότητας.

Διαβάστε περισσότερα

Back to School Offer!

Back to School Offer! Back to School Αποκτήστε σήμερα το καλύτερο λογισμικό σε Ακαδημαϊκές τιμές! Ενημερωθείτε για τα Ακαδημαϊκά Προγράμματα της Microsoft και κερδίστε, εσείς, οι καθηγητές και οι μαθητές ή οι σπουδαστές σας!

Διαβάστε περισσότερα

ΓΕΝΙΚΟ ΛΥΚΕΙΟ ΖΕΦΥΡΙΟΥ. Τεχνικά Χαρακτηριστικά και επιρροή στην κοινωνική ζωή

ΓΕΝΙΚΟ ΛΥΚΕΙΟ ΖΕΦΥΡΙΟΥ. Τεχνικά Χαρακτηριστικά και επιρροή στην κοινωνική ζωή ΓΕΝΙΚΟ ΛΥΚΕΙΟ ΖΕΦΥΡΙΟΥ Τεχνικά Χαρακτηριστικά και επιρροή στην κοινωνική ζωή Ερευνητική εργασία με θέμα: Χαρακτηριστικά των κινητών και η επιρροή τους στην κοινωνική ζωή των ανθρώπων Οι μαθητές που εργάστηκαν

Διαβάστε περισσότερα

Η διάρκεια πραγματοποίησης της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής ήταν 2 διδακτικές ώρες

Η διάρκεια πραγματοποίησης της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής ήταν 2 διδακτικές ώρες ΣΧΟΛΕΙΟ Η εκπαιδευτική πρακτική αφορούσε τη διδασκαλία των μεταβλητών στον προγραμματισμό και εφαρμόστηκε σε μαθητές της τελευταίας τάξης ΕΠΑΛ του τομέα Πληροφορικής στα πλαίσια του μαθήματος του Δομημένου

Διαβάστε περισσότερα

Κοινωνικά δίκτυα (Web 2.0) και εκπαίδευση

Κοινωνικά δίκτυα (Web 2.0) και εκπαίδευση Κοινωνικά δίκτυα (Web 2.0) και εκπαίδευση Ο εικοστός πρώτος αιώνας θα µπορούσε εύκολα να χαρακτηριστεί ως τεχνολογικός αιώνας µιας και τα νέα δεδοµένα µαρτυρούν αύξηση της χρήσης του ηλεκτρονικού υπολογιστή,

Διαβάστε περισσότερα

Τι είναι η υπηρεσία PNA s Webinars;

Τι είναι η υπηρεσία PNA s Webinars; PNA s Webinars 1 2 Τι είναι η υπηρεσία PNA s Webinars; Τα PNA s Webinars, είναι υπηρεσία που προσφέρει η PNA στις εταιρίες που επιθυμούν να διοργανώσουν ηλεκτρονικά σεμινάρια, διαλέξεις και παρουσιάσεις,

Διαβάστε περισσότερα

ΚΑΙΝΟΤΟΜΕΣ ΛΥΣΕΙΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΚΑΙ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ ΟΔΗΓΟΣ E-LEARNING

ΚΑΙΝΟΤΟΜΕΣ ΛΥΣΕΙΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΚΑΙ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ ΟΔΗΓΟΣ E-LEARNING ΚΑΙΝΟΤΟΜΕΣ ΛΥΣΕΙΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΚΑΙ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ ΑΘΗΝΑ 2014 1 1. Τι είναι το e-learning; Το e-learning, η ηλεκτρονική μάθηση, είναι μια διαδικασία μάθησης και ταυτόχρονα μια μεθοδολογία εξ αποστάσεως εκπαίδευσης

Διαβάστε περισσότερα

Τ.Ε.Ι. ΑΝΑΤΟΛΙΚΗΣ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΑΚΗΣ ΤΜΗΜΑ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ & ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ

Τ.Ε.Ι. ΑΝΑΤΟΛΙΚΗΣ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΑΚΗΣ ΤΜΗΜΑ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ & ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ Τ.Ε.Ι. ΑΝΑΤΟΛΙΚΗΣ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΑΚΗΣ ΤΜΗΜΑ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ & ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ ΑΠΟΦΑΣΕΙΣ ΠΡΟΩΘΗΣΗΣ ΕΙΣΗΓΗΤΗΣ: Δρ. Ιωάννης Σ. Τουρτούρας Μηχανικός Παραγωγής & Διοίκησης Δ.Π.Θ. Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό

Διαβάστε περισσότερα

ΚΙΝΗΤΟ ΤΗΛΕΦΩΝΟ Κινητό τηλέφωνο κινητό

ΚΙΝΗΤΟ ΤΗΛΕΦΩΝΟ Κινητό τηλέφωνο κινητό ΚΙΝΗΤΟ ΤΗΛΕΦΩΝΟ Κινητό τηλέφωνο ή απλά κινητό, ονομάζεται κατά κύριο λόγο το τηλέφωνο που δεν εξαρτάται από φυσική καλωδιακή σύνδεση με δίκτυο παροχέα τηλεφωνίας και δεν εξαρτάται από κάποια τοπική ασύρματη

Διαβάστε περισσότερα

Διαφημιστείτε με τεχνολογία Επαυξημένης Πραγματικότητας Augmented Reality. Παρουσίαση: Paris Konstantinou Head of Digital Marketing

Διαφημιστείτε με τεχνολογία Επαυξημένης Πραγματικότητας Augmented Reality. Παρουσίαση: Paris Konstantinou Head of Digital Marketing Διαφημιστείτε με τεχνολογία Επαυξημένης Πραγματικότητας Augmented Reality Παρουσίαση: Paris Konstantinou Head of Digital Marketing A 360 Technology Marketing Agency Ανάγκη Σύγχυση της αγοράς, για την ανάπτυξη

Διαβάστε περισσότερα

Ραγδαία τεχνολογική εξέλιξη

Ραγδαία τεχνολογική εξέλιξη ΣΦΑΙΡΕΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΩΝ Αχιλλέας Καμέας Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήμιο & Ινστιτούτο Τεχνολογίας Υπολογιστών Ραγδαία τεχνολογική εξέλιξη 2 1 Mobile devices / tablets 3 Μικρές, φορητές συσκευές

Διαβάστε περισσότερα

16PROC

16PROC ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΝΟΜΟΣ ΗΡΑΚΛΕΙΟΥ ΔΗΜΟΣ ΜΑΛΕΒΙΖΙΟΥ Tμήμα ΤΠΕ & Διαφάνειας Πληροφορίες : Μαυροκυουκουλάκη Ελένη ΠΡΟΣ: ΑΔΑΜ: Γάζι, 03/10/2016 Αρ. Πρωτ. : 17891 ERGOMEC PRIVATE COMPANY ERGOMEC P.C. Σιδηρόκαστρο

Διαβάστε περισσότερα

Ηλεκτρονική Διαφήμιση. Αντωνιάδου Όλγα

Ηλεκτρονική Διαφήμιση. Αντωνιάδου Όλγα Ηλεκτρονική Διαφήμιση Αντωνιάδου Όλγα Διαφήμιση στο διαδίκτυο Το διαδίκτυο είναι αναμφισβήτητα ένα τεράστιο πεδίο προώθησης και διαφήμισης υπηρεσιών και προϊόντων. Η ποσότητα της πληροφορίας που διακινείται

Διαβάστε περισσότερα

Σύστημα Διαχείρισης, Ελέγχου και Παρακολούθησης Ασθενοφόρων και Περιστατικών

Σύστημα Διαχείρισης, Ελέγχου και Παρακολούθησης Ασθενοφόρων και Περιστατικών Σύστημα Διαχείρισης, Ελέγχου και Παρακολούθησης Ασθενοφόρων και Περιστατικών Η LINK Technologies Α.Ε. ιδρύθηκε το 2002 με στόχο να καταστεί πυρήνας καινοτομικών λύσεων Τηλεματικής αναβαθμίζοντας καθημερινά

Διαβάστε περισσότερα

Ονοματεπώνυμο: Πηνελόπη Ζαρκάδα Σειρά: 11 Επιβλέπων Καθηγητής: κ. Γ. Πανηγυράκης

Ονοματεπώνυμο: Πηνελόπη Ζαρκάδα Σειρά: 11 Επιβλέπων Καθηγητής: κ. Γ. Πανηγυράκης Ονοματεπώνυμο: Πηνελόπη Ζαρκάδα Σειρά: 11 Επιβλέπων Καθηγητής: κ. Γ. Πανηγυράκης Δεκέμβριος 2014 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Εισαγωγή Βιβλιογραφική επισκόπηση, η οποία διαχωρίζεται σε δύο (2) μέρη: 1) Η Έννοια του Διαδικτύου

Διαβάστε περισσότερα

12/5/18. συστημάτων. Το λογισµικό συστηµάτων. Κεφάλαιο 5

12/5/18. συστημάτων. Το λογισµικό συστηµάτων. Κεφάλαιο 5 A. EVANS, K. MARTIN, M. A. POATSY Εισαγωγή στην πληροφορική Θεωρία και πράξη 2 η έκδοση Κεφάλαιο 5 Λογισμικό συστημάτων: Το λειτουργικό σύστημα, τα βοηθητικά προγράμματα και η διαχείριση αρχείων Τα βασικά

Διαβάστε περισσότερα

ΕΝΟΤΗΤΑ 1 - Νέες Τεχνολογίες Πληροφοριών και Επικοινωνίας. 1ο ΥΠΟΚΕΦΑΛΑΙΟ: ΤΠΕ (Τεχνολογία Πληροφοριών και Επικοινωνιών)

ΕΝΟΤΗΤΑ 1 - Νέες Τεχνολογίες Πληροφοριών και Επικοινωνίας. 1ο ΥΠΟΚΕΦΑΛΑΙΟ: ΤΠΕ (Τεχνολογία Πληροφοριών και Επικοινωνιών) ΕΝΟΤΗΤΑ 1 - Νέες Τεχνολογίες Πληροφοριών και Επικοινωνίας 1 ο ΚΕΦΑΛΑΙΟ: ΤΙ ΕΙΝΑΙ ΟΙ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ 1ο ΥΠΟΚΕΦΑΛΑΙΟ: ΤΠΕ (Τεχνολογία Πληροφοριών και Επικοινωνιών) Ενότητα 1: Εισαγωγή

Διαβάστε περισσότερα

Αρχιτεκτονική Υπολογιστών

Αρχιτεκτονική Υπολογιστών Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Αρχιτεκτονική Υπολογιστών Ενότητα 13: (Μέρος Β ) Λειτουργικό Σύστημα Δρ. Μηνάς Δασυγένης mdasyg@ieee.org Εργαστήριο Ψηφιακών Συστημάτων και Αρχιτεκτονικής

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστηριακή εισήγηση. «Ψηφιακή τάξη και Linux Ubuntu: ξεκίνημα, χρήση, τεκμηρίωση, πλεονεκτήματα»

Εργαστηριακή εισήγηση. «Ψηφιακή τάξη και Linux Ubuntu: ξεκίνημα, χρήση, τεκμηρίωση, πλεονεκτήματα» Εργαστηριακή εισήγηση «Ψηφιακή τάξη και Linux Ubuntu: ξεκίνημα, χρήση, τεκμηρίωση, πλεονεκτήματα» Μπένος Μιχαήλ 3 ο Γυμνάσιο Καλαμαριάς benosm@sch.gr ΠΕΡΙΛΗΨΗ Στην εισήγηση αυτή υπάρχουν πληροφορίες για

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 - ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 - ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 - ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ ΕΡΩΤΗΣΗ 1: Σε ποιες μεγάλες κατηγορίες μπορούμε να χωρίσουμε το Λογισμικό. Μπορούμε να χωρίσουμε το Λογισμικό στις παρακάτω μεγάλες κατηγορίες: στο Λογισμικό Συστήματος (System Software),

Διαβάστε περισσότερα

Λειτουργικά. Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Δυτικής Μακεδονίας Σιώζιος Κων/νος - Πληροφορική Ι

Λειτουργικά. Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Δυτικής Μακεδονίας Σιώζιος Κων/νος - Πληροφορική Ι Λειτουργικά Συστήματα 1 Λογισμικό του Υπολογιστή Για να λειτουργήσει ένας Η/Υ εκτός από το υλικό του, είναι απαραίτητο και το λογισμικό Το σύνολο των προγραμμάτων που συντονίζουν τις λειτουργίες του υλικού

Διαβάστε περισσότερα

Python και Android. Νίκος Νοδαράκης. 17 Μαΐου 2010

Python και Android. Νίκος Νοδαράκης. 17 Μαΐου 2010 Python και Python και Νίκος Νοδαράκης 17 Μαΐου 2010 Python και Τι είναι το ; Περιγραφή του Ορισµός Το είναι µια στοίβα λογισµικού για ϕορητές συσκευές που περιλαµβάνει ένα λειτουργικό σύστηµα, middleware

Διαβάστε περισσότερα

Digital Academy. Εισαγωγή στην ανάπτυξη Android Εφαρμογών

Digital Academy. Εισαγωγή στην ανάπτυξη Android Εφαρμογών Digital Academy Εισαγωγή στην ανάπτυξη Android Εφαρμογών Περιεχόμενα ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ... 2 ΕΝΟΤΗΤΑ 1 ΠΡΩΤΗ ΓΝΩΡΙΜΙΑ ΜΕ ΤΟ ANDROID... 4 1.1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ... 4 1.2 ΠΗΓΕΣ ΓΝΩΣΗΣ... 4 1.3 ΙΣΤΟΡΙΚΗ ΑΝΑΔΡΟΜΗ... 5 1.4

Διαβάστε περισσότερα

Τ.Ε.Ι. ΑΝΑΤΟΛΙΚΗΣ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΑΚΗΣ ΤΜΗΜΑ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ & ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ

Τ.Ε.Ι. ΑΝΑΤΟΛΙΚΗΣ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΑΚΗΣ ΤΜΗΜΑ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ & ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ Τ.Ε.Ι. ΑΝΑΤΟΛΙΚΗΣ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΑΚΗΣ ΤΜΗΜΑ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ & ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ Η Έρευνα Μάρκετινγκ ως εργαλείο ανάπτυξης νέων προϊόντων ΕΙΣΗΓΗΤΗΣ: Δρ. Ιωάννης Σ. Τουρτούρας Μηχανικός Παραγωγής & Διοίκησης Δ.Π.Θ.

Διαβάστε περισσότερα

Ηλεκτρονικά Μαθήματα και Χώροι Συνεργασίας

Ηλεκτρονικά Μαθήματα και Χώροι Συνεργασίας Ηλεκτρονικά Μαθήματα και Χώροι Συνεργασίας Ημερίδα ΕΚΤ Αθήνα 29/10/2015 Κωνσταντίνος Τσιμπάνης k.tsibanis@noc.uoa.gr άδεια χρήσης Το παρόν υλικό υπόκειται σε άδεια χρήσης Creative Commons. χρηματοδότηση

Διαβάστε περισσότερα

Σύμφωνα με τις έρευνες

Σύμφωνα με τις έρευνες Το Διαδίκτυο αλλάζει τις δυνατότητες για πληροφορίες υγείας Σύμφωνα με τις έρευνες Οι ασθενείς: επιθυμούν να έχουν οι ίδιοι περισσότερο έλεγχο και ρόλο - 80% των χρηστών του Internet, ψάχνουν πληροφορίες

Διαβάστε περισσότερα

Διπλωματική Εργασία. Μουσικές Εφαρμογές σε Περιβάλλον Κινητών Συσκευών Android με Χαρακτηριστικά Εξατομίκευσης

Διπλωματική Εργασία. Μουσικές Εφαρμογές σε Περιβάλλον Κινητών Συσκευών Android με Χαρακτηριστικά Εξατομίκευσης ΠΜΣ Εφαρμοσμένης Πληροφορικής Πανεπιστήμιο Μακεδονίας Διπλωματική Εργασία Μουσικές Εφαρμογές σε Περιβάλλον Κινητών Συσκευών Android με Χαρακτηριστικά Εξατομίκευσης Ονοματεπώνυμο: Βλάχος Αθανάσιος Επιβλέπων

Διαβάστε περισσότερα

Επιμέλεια: Μαργαρίτα Ρουγγέρη Επιβλέπων: Γεώργιος Στυλιαράς Πληροφορική Πολυμέσα ΓΤΠ61 4 η Εργασία 2011

Επιμέλεια: Μαργαρίτα Ρουγγέρη Επιβλέπων: Γεώργιος Στυλιαράς Πληροφορική Πολυμέσα ΓΤΠ61 4 η Εργασία 2011 Επιμέλεια: Μαργαρίτα Ρουγγέρη 71953 Επιβλέπων: Γεώργιος Στυλιαράς Πληροφορική Πολυμέσα ΓΤΠ61 4 η Εργασία 2011 Λειτουργικό σύστημα κινητή τηλεφωνία Google Open source Smart phones, tablets, mp3, τηλεοράσεις

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδιασμός και Υλοποίηση ενός πληροφοριακού συστήματος για τους τεχνικούς του φυσικού αερίου

Σχεδιασμός και Υλοποίηση ενός πληροφοριακού συστήματος για τους τεχνικούς του φυσικού αερίου Διπλωματική Εργασία Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Σχεδιασμός και Υλοποίηση ενός πληροφοριακού συστήματος για τους τεχνικούς του φυσικού αερίου Ποτσίκα Ηλιάνα

Διαβάστε περισσότερα

Στα τελευταία είκοσι χρόνια δημιουργήθηκε και αναπτύχθηκε με εντυπωσιακούς ρυθμούς η Τεχνολογία Πολυμέσων.

Στα τελευταία είκοσι χρόνια δημιουργήθηκε και αναπτύχθηκε με εντυπωσιακούς ρυθμούς η Τεχνολογία Πολυμέσων. Εισαγωγή Στα τελευταία είκοσι χρόνια δημιουργήθηκε και αναπτύχθηκε με εντυπωσιακούς ρυθμούς η Τεχνολογία Πολυμέσων. Η Digital Academy αποτελεί εταιρεία τεχνοβλαστό του Εθνικού Μετσόβιου Πολυτεχνείου και

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Τεχνικό εγχειρίδιο χρήσης IBNEWSLETTER

Περιεχόμενα. Τεχνικό εγχειρίδιο χρήσης IBNEWSLETTER Περιεχόμενα ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ... 2 Τμήμα Υποστήριξης (Help Desk and Client Support)... 2 ΕΙΣΑΓΩΓΗ... 3 Εισαγωγή Email marketing... 3 Σχετικά με το IBNEWSLETTER... 3 Μεθοδολογία... 4 Χαρακτηριστικά...

Διαβάστε περισσότερα

Έγγραφο Προδιαγραφών Απαιτήσεων Λογισμικού για το παιχνίδι: Asylum : The Escape

Έγγραφο Προδιαγραφών Απαιτήσεων Λογισμικού για το παιχνίδι: Asylum : The Escape Έγγραφο Προδιαγραφών Απαιτήσεων Λογισμικού για το παιχνίδι: Asylum : The Escape Επιμέλεια: Γκέκα Ασπασία Ιωάννου Ελένη Κούνουπα Άννα Τμήμα Εφαρμογών Πληροφορικής Α 1 Εξάμηνο Δ.ΙΕΚ Αιγάλεω 1 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Διαβάστε περισσότερα

Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας. Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών. Ηλεκτρονική Υγεία. Εργαστήριο 4 ο : MATLAB

Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας. Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών. Ηλεκτρονική Υγεία. Εργαστήριο 4 ο : MATLAB Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Ηλεκτρονική Υγεία Εργαστήριο 4 ο : MATLAB Αν. καθηγητής Αγγελίδης Παντελής e-mail: paggelidis@uowm.gr Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών Άδειες

Διαβάστε περισσότερα

Ανάπτυξη ηλεκτρονικών μαθημάτων στην πλατφόρμα Open eclass. Γνωριμία με την Open eclass

Ανάπτυξη ηλεκτρονικών μαθημάτων στην πλατφόρμα Open eclass. Γνωριμία με την Open eclass Ανάπτυξη ηλεκτρονικών μαθημάτων στην πλατφόρμα Open eclass Εισαγωγή στην Open eclass Ταυτότητα της πλατφόρμας Η πλατφόρμα Open eclass είναι ένα ολοκληρωμένο Σύστημα Διαχείρισης Ηλεκτρονικών Μαθημάτων και

Διαβάστε περισσότερα

Η έννοια της μεταβλητής και της λίστας με την βοήθεια του λογισμικού Scratch

Η έννοια της μεταβλητής και της λίστας με την βοήθεια του λογισμικού Scratch Η έννοια της μεταβλητής και της λίστας με την βοήθεια του λογισμικού Scratch Επαρκές Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική Δημιουργός: Ουρανία Καλαντζή ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ

Διαβάστε περισσότερα

Salespoint. hovernet Το τηλέφωνό µας: 2392500715-6976689066 Η διεύθυνσή µας: 25 Μαρτίου 44, Νέοι Επιβάτες 57019 Θεσσαλονίκη http://www.hovernet.

Salespoint. hovernet Το τηλέφωνό µας: 2392500715-6976689066 Η διεύθυνσή µας: 25 Μαρτίου 44, Νέοι Επιβάτες 57019 Θεσσαλονίκη http://www.hovernet. hovernet Το τηλέφωνό µας: 2392500715-6976689066 Η διεύθυνσή µας: 25 Μαρτίου 44, Νέοι Επιβάτες 57019 Θεσσαλονίκη http://www.hovernet.gr Salespoint Στις µέρες µας η ανάπτυξη και η δυναµική του τµήµατος πωλήσεων

Διαβάστε περισσότερα

Αναζητήσεις στο Διαδίκτυο

Αναζητήσεις στο Διαδίκτυο Αναζητήσεις στο Διαδίκτυο Πλεονεκτήματα από τη χρήση του Διαδικτύου για την αναζήτηση πληροφοριών Υπάρχει πληθώρα πληροφοριών (που περιλαμβάνουν μεγάλο εύρος από media). Οι μαθητές καθίστανται «ερευνητές

Διαβάστε περισσότερα

Μια καλή επιλογή θα ήταν www.epipla-onomasas.gr (χωρίζοντας τις λέξεις με παύλα -) ή

Μια καλή επιλογή θα ήταν www.epipla-onomasas.gr (χωρίζοντας τις λέξεις με παύλα -) ή Τι είναι ένα CMS CMS ή Σύστημα Διαχείρισης Περιεχομένου (Content Management System) ονομάζουμε ένα λογισμικό που μας βοηθά να ελέγχουμε και να διαχειριζόμαστε έναν ιστότοπο δημόσιας ή περιορισμένης πρόσβασης.

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΙ ΚΑΒΑΛΑΣ. Πτυχιακή εργασία ΕΙΣΑΓΩΓΗ. Μιλτιάδης Κακλαμάνης

ΤΕΙ ΚΑΒΑΛΑΣ. Πτυχιακή εργασία ΕΙΣΑΓΩΓΗ. Μιλτιάδης Κακλαμάνης Σελίδα 1από ΤΕΙ ΚΑΒΑΛΑΣ Πτυχιακή εργασία Δικτυακή Εφαρμογή διαχείρισης ηλεκτρονικών εγγράφων υπηρεσίας. ΕΙΣΑΓΩΓΗ Μιλτιάδης Κακλαμάνης Σελίδα 2από Κατάλογος περιεχομένων ΕΙΣΑΓΩΓΗ...1 Σχετιζόμενα πρόσωπα...3

Διαβάστε περισσότερα

What s App? Apps for People! Άρης Παρασκευόπουλος Mobile Data, Handsets & VAS marketing senior manager

What s App? Apps for People! Άρης Παρασκευόπουλος Mobile Data, Handsets & VAS marketing senior manager What s App? Apps for People! Άρης Παρασκευόπουλος Mobile Data, Handsets & VAS marketing senior manager Περιεχόμενα: Apps / Smartphones / Mobile Internet Παγκόσμια αγορά Ελληνική αγορά Στρατηγική WIND To

Διαβάστε περισσότερα

Λειτουργικά Συστήματα Ι. Καθηγήτρια Παπαδάκη Αναστασία

Λειτουργικά Συστήματα Ι. Καθηγήτρια Παπαδάκη Αναστασία Λειτουργικά Συστήματα Ι Καθηγήτρια Παπαδάκη Αναστασία 2013 1 Ηλεκτρονικός Υπολογιστής αποτελείται: 1. Από Υλικό Hardware (CPUs, RAM, Δίσκοι), & 2. Λογισμικό - Software Και μπορεί να εκτελέσει διάφορες

Διαβάστε περισσότερα

Μάθημα 4ο. Προγράμματα

Μάθημα 4ο. Προγράμματα Μάθημα 4ο Προγράμματα Σελίδα 47 από 106 4.1 Εγκατάσταση προγραμμάτων Όπως έχουμε πει στο πρώτο μάθημα (Σημειώσεις 1ου Μαθήματος 1.3.3.Β σελ. 12) τα προγράμματα ή αλλιώς εφαρμογές αποτελούν μέρος του λογισμικού

Διαβάστε περισσότερα

Web 1.0, Web 2.0, Σύγχρονη Μάθηση από Απόσταση

Web 1.0, Web 2.0, Σύγχρονη Μάθηση από Απόσταση Τεχνολογίες Πρόσβασης στη Μάθηση Web 1.0, Web 2.0, Σύγχρονη Μάθηση από Απόσταση Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 8/11/2012 Μέχρι Στιγμής Αναφερθήκαμε σε Σχεδιασμό μαθησιακής διαδικασίας Μαθησιακά πλάνα Νέες μεθοδολογίες

Διαβάστε περισσότερα

Ο υπολογιστής στην καθημερινότητα.

Ο υπολογιστής στην καθημερινότητα. Ο υπολογιστής στην καθημερινότητα. ΔΙΑΧΩΡΙΣΜΟΣ ΩΣ ΠΡΟΣ ΤΗ ΧΡΗΣΗ - Προσωπικοί Υπολογιστές (Personal Computers) O προσωπικός ηλεκτρονικός υπολογιστής χρησιμοποιείται συνήθως από ένα μόνο χρήστη και κυρίως

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΙΔΡΥΜΑ ΠΕΙΡΑΙΑ ΣΧΟΛΗ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΚΑΙ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΤΜΗΜΑ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΙΔΡΥΜΑ ΠΕΙΡΑΙΑ ΣΧΟΛΗ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΚΑΙ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΤΜΗΜΑ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΙΔΡΥΜΑ ΠΕΙΡΑΙΑ ΣΧΟΛΗ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΚΑΙ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΤΜΗΜΑ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ «Εφαρμογές του Office 365 στην ενδοεπιχειρησιακή εκπαίδευση» Ονοματεπώνυμο Σπουδαστή:

Διαβάστε περισσότερα

...Χτίζοντας την Επικοινωνία του Μέλλοντος 24 04-2012

...Χτίζοντας την Επικοινωνία του Μέλλοντος 24 04-2012 ...Χτίζοντας την Επικοινωνία του Μέλλοντος 24 04-2012 Interactive Νew Media Solution All-in-one marketing-oriented system, το οποίο περιλαμβάνει: Digital Signage & Interactive Touch Screens (Σε σημεία

Διαβάστε περισσότερα

Τηλε-εργασία εργασία - Έννοια

Τηλε-εργασία εργασία - Έννοια Τηλε-εργασία Τηλε-εργασία εργασία - Έννοια Η τηλεπικοινωνιακή υποδομή αξιοποιείται στη παροχή υπηρεσιών στα πλαίσια εργασιακών δραστηριοτήτων από απόσταση Η τηλε-εργασία πραγματοποιείται : Είτε από το

Διαβάστε περισσότερα

Συνεχής επιμόρφωση χωρίς φραγμούς

Συνεχής επιμόρφωση χωρίς φραγμούς Συνεχής επιμόρφωση χωρίς φραγμούς Ζούμε στην περίοδο όπου η διαρκής επιμόρφωση έχει γίνει απαραίτητη. Τόσο οι προσωπικές όσο και οι επαγγελματικές ανάγκες για γνώσεις και επαγγελματικά εφόδια, σε συνδυασμό

Διαβάστε περισσότερα

Information Technology for Business

Information Technology for Business Information Technology for Business Lecturer: N. Kyritsis, MBA, Ph.D. Candidate e-mail: kyritsis@ist.edu.gr Computer System Hardware Υποδομή του Information Technology Υλικό Υπολογιστών (Hardware) Λογισμικό

Διαβάστε περισσότερα

Απαντήστε στις παρακάτω ερωτήσεις πολλαπλής επιλογής (μόνο μία ερώτηση είναι σωστή):

Απαντήστε στις παρακάτω ερωτήσεις πολλαπλής επιλογής (μόνο μία ερώτηση είναι σωστή): Απαντήστε στις παρακάτω ερωτήσεις πολλαπλής επιλογής (μόνο μία ερώτηση είναι σωστή): 1. Ο Παγκόσμιος Ιστός (world wide web): a. Ταυτίζεται με το Internet b. Είναι υπηρεσία διαχείρισης και πρόσβασης σε

Διαβάστε περισσότερα

Περίληψη ιπλωµατικής Εργασίας

Περίληψη ιπλωµατικής Εργασίας Περίληψη ιπλωµατικής Εργασίας Θέµα: Πρότυπη Εφαρµογή ιαλειτουργικότητας για Φορητές Συσκευές Όνοµα: Κωνσταντίνος Χρηστίδης Επιβλέπων: Ιωάννης Βασιλείου Συν-επιβλέπων: Σπύρος Αθανασίου 1. Αντικείµενο Αντικείµενο

Διαβάστε περισσότερα

ιεθνής Αερολιµένας Αθηνών Τεχνολογίες ροής δεδοµένων σε ΙΡ δίκτυα: Ένας δρόµος προς τα συστήµατα πληροφόρησης επιβατών επόµενης γενιάς

ιεθνής Αερολιµένας Αθηνών Τεχνολογίες ροής δεδοµένων σε ΙΡ δίκτυα: Ένας δρόµος προς τα συστήµατα πληροφόρησης επιβατών επόµενης γενιάς ιεθνής Αερολιµένας Αθηνών Τεχνολογίες ροής δεδοµένων σε ΙΡ δίκτυα: Ένας δρόµος προς τα συστήµατα πληροφόρησης επιβατών επόµενης γενιάς Σύστηµα πληροφόρησης επιβατών Σύστηµα πληροφόρησης επιβατών επόµενης

Διαβάστε περισσότερα

Open eclass Πλατφόρμα Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης

Open eclass Πλατφόρμα Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης Open eclass Πλατφόρμα Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης Περιγραφή Πλατφόρμας Η πλατφόρμα Open eclass είναι ένα ολοκληρωμένο Σύστημα Διαχείρισης Ηλεκτρονικών Μαθημάτων και αποτελεί την πρόταση του Πανελλήνιου Ακαδημαϊκού

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΟ ΣΕΜΙΝΑΡΙΟ EMAIL MARKETING & SMS MARKETING ΗΡΑΚΛΕΙΟ 31/5/2014

ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΟ ΣΕΜΙΝΑΡΙΟ EMAIL MARKETING & SMS MARKETING ΗΡΑΚΛΕΙΟ 31/5/2014 ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΟ ΣΕΜΙΝΑΡΙΟ EMAIL MARKETING & SMS MARKETING ΗΡΑΚΛΕΙΟ 31/5/2014 Δυνατότητα Παρακολούθησης και εξ' Αποστάσεως Αξιοποιήστε αποτελεσματικά το Email Marketing και το Sms Marketing και αυξήστε την

Διαβάστε περισσότερα

Αναζητήσεις στο Διαδίκτυο

Αναζητήσεις στο Διαδίκτυο Αναζητήσεις στο Διαδίκτυο Διαδίκτυο ως πηγή πληροφοριών Το Διαδίκτυο στις μέρες μας αποτελεί την μεγαλύτερη πηγή πληροφοριών. Οι Δάσκαλοι πρέπει να εκπαιδεύσουν τους μαθητές να αναζητούν σωστά και να αξιοποιούν

Διαβάστε περισσότερα