Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120)

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120)"

Transcript

1 Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120) Διάλεξη 9: Συναρτήσεις

2 Ορισμός συναρτήσεων <τύπος> <όνομα> (<τυπικές παράμετροι>) { /* δήλωση μεταβλητών */ /* εντολές ελέγχου/επεξεργασίας */ o Μια συνάρτηση ορίζεται δίνοντας (α) τον τύπο του αποτελέσματος που επιστρέφει (void αν δεν επιστρέφει τιμή), (β) το όνομα της, (γ) την λίστα με τις «τυπικές» παραμέτρους της, και (δ) το σώμα της. o Τα (α), (β), (γ) αποτελούν την επικεφαλίδα και το (δ) τον κώδικα / σώμα (body) της συνάρτησης. o Μια συνάρτηση μπορεί να δηλωθεί (ξεχωριστά) μέσω της επικεφαλίδας της, με την υλοποίηση της να δίνεται σε παρακάτω σημείο του κώδικα (ή ακόμα και σε διαφορετικό αρχείο). 2

3 Επιστροφή αποτελέσματος o Η επιστροφή αποτελέσματος μιας συνάρτησης γίνεται με την εντολή return(<τιμή>) o Αν αυτή δεν υπάρχει ή χρησιμοποιηθεί χωρίς κάποια τιμή, τότε η συνάρτηση επιστρέφει μια τυχαία τιμή. o Και ο μεταγλωττιστής εμφανίζει μια προειδοποίηση. o Όταν εκτελεσθεί η εντολή return τερματίζεται αυτόματα και η εκτέλεση της συνάρτησης. o Η εντολή return μπορεί να υπάρχει σε πολλά σημεία του σώματος της συνάρτησης o Χρειάζεται προσοχή έτσι ώστε να επιστέφεται το επιθυμητό αποτέλεσμα σε κάθε περίπτωση. o Η κυρίως συνάρτηση main επιστρέφει την τιμή της στο περιβάλλον εκτέλεσης (λειτουργικό σύστημα). 3

4 Κλήση συνάρτησης o Η κλήση μιας συνάρτησης πραγματοποιείται δίνοντας το όνομα της συνάρτησης, και σε παρενθέσεις μια τιμή για κάθε μια από τις τυπικές παραμέτρους της, χρησιμοποιώντας το, ως διαχωριστικό. o Αν μια συνάρτηση επιστρέφει αποτέλεσμα, τότε η κλήση της συνάρτησης αποτελεί έκφραση αποτίμησης που δίνει τιμή του αντίστοιχου τύπου. o Μια κλήση συνάρτησης μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την ανάθεση τιμής σε μεταβλητή o ή/και σαν τμήμα έκφρασης σε συνδυασμό με κατάλληλο τελεστή o που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τιμές του τύπου που επιστρέφει η συνάρτηση. 4

5 /* υπολογισμός μέγιστης τιμής 2 ακεραίων */ #include <stdio.h> int max2(int x, int y) { if (x > y) { return(x); else { return(y); 5 int main(int argc, char *argv[]) { int in1, in2, max; printf("enter 2 ints: "); scanf("%d %d", &in1, &in2); max = max2(in1, in2); printf( max = %d\n", max); return(0);

6 /* υπολογισμός μέγιστης τιμής 2 ακεραίων */ #include <stdio.h> 6 int max2(int x, int y) { if (x > y) { return(x); return(y); int main(int argc, char *argv[]) { int in1, in2, max; printf("enter 2 int: "); scanf("%d %d", &in1, &in2); max = max2(in1, in2); printf( max = %d\n", max); return(0);

7 /* υπολογισμός μέγιστης τιμής 2 ακεραίων */ #include <stdio.h> int max2(int x, int y) { int z; 7 if (x > y) { z = x; else { z = y; return(z); int main(int argc, char *argv[]) { int in1,in2, max; printf("enter 2 int: "); scanf("%d %d", &in1, &in2); max = max2(in1, in2); printf( max = %d\n", max); return(0);

8 Παράμετροι συνάρτησης 8 o Οι παράμετροι που ορίζονται κατά την υλοποίηση μιας συνάρτησης ονομάζονται τυπικές παράμετροι. o Τα ονόματα τους είναι συμβολικά, έτσι ώστε ο κώδικας της συνάρτησης να μπορεί να επεξεργαστεί τις τιμές που περνιούνται στην κλήση, και ο τύπος τους απλά προσδιορίζει τον τύπο των τιμών που πρέπει να δοθούν σαν παράμετροι κατά την κλήση. o Οι τιμές που δίνονται όταν καλείται μια συνάρτηση, για κάθε μια από τις τυπικές παραμέτρους της ονομάζοται πραγματικές παράμετροι. o Για κάθε κλήση, η ίδια συνάρτηση μπορεί να δέχεται διαφορετικές πραγματικές παραμέτρους για τις ίδιες τυπικές παραμέτρους.

9 Πέρασμα παραμέτρων καθ αποτίμηση o Για κάθε τυπική παράμετρο τύπου Τ μιας συνάρτησης μπορεί κατά την κλήση να δοθεί σαν πραγματική παράμετρος μια οποιαδήποτε τιμή τύπου Τ. o Αν σαν παράμετρος κλήσης, αντί για συγκεκριμένη τιμή, δοθεί μια έκφραση, τότε αυτή θα αποτιμηθεί και σαν πραγματική παράμετρος της κλήσης θα περαστεί το αποτέλεσμα της έκφρασης. o Πιθανές παράμετροι κλήσης για τυπική παράμετρο Τ: o o κυριολεκτικό τύπου Τ o μεταβλητή τύπου Τ o έκφραση που αποτιμάται σε τιμή Τ Σαν παράμετρος κλήσης μιας συνάρτησης μπορεί να δοθεί μια κλήση συνάρτησης τύπου Τ. 9

10 /* υπολογισμός μέγιστης τιμής 2 ακεραίων */ #include <stdio.h> int max2(int x, int y) { if (x > y) { return(x); else { return(y); τυπικές παράμετροι, τα ονόματα των οποίων χρησιμοποιούνται για να γίνεται αναφορά στις τιμές που θα περαστούν όταν κληθεί η συγκεκριμένη συνάρτηση επιστρεφόμενη τιμή 10 int main(int argc, char *argv[]) { int in1, in2, max; printf("enter 2 int: "); scanf("%d %d", &in1, &in2); max = max2(in1, in2); printf( max = %d\n", max); return(0); πραγματικές παράμετροι, που είναι οι τιμές που περνιούνται στην κλήση συνάρτησης αποθήκευση Τμήμα Ηλεκτρολόγων τιμής που Μηχανικών επιστρέφεται και Μηχανικών για τις τιμές που Υπολογιστών, περάστηκαν Πανεπιστήμιο ως παράμετροι Θεσσαλίας

11 #include <stdio.h> int max2(int x, int y) { if (x > y) { return(x); else { return(y); 11 int main(int argc, char* argv[]) { int in1, in2, in3; printf("enter 3 int: "); scanf("%d %d %d", &in1, &in2, &in3); printf("%d\n", max2(in1, in2)); printf("%d\n", max2(in1 + in2, 25)); printf("%d\n", max2(in1, max2(in2, in3))); return(0);

12 Παράμετροι και τοπικές μεταβλητές 12 o Κάθε συνάρτηση μπορεί να δηλώνει νέες δικές της (τοπικές) μεταβλητές που χρησιμοποιεί για τους δικούς της σκοπούς (επιθυμητή επεξεργασία). o Οι τυπικές παράμετροι αντιστοιχούν σε ειδικές τοπικές μεταβλητές που χρησιμοποιούνται για την αποθήκευση (και πρόσβαση) των πραγματικών παραμέτρων κατά την κλήση της συνάρτησης. o Στις αρχικές εκδόσεις της γλώσσας C, η δήλωση των τυπικών παραμέτρων μιας συνάρτησης γινόταν (σχεδόν) όπως για τις τοπικές μεταβλητές. o Οι τυπικές παράμετροι δεν μπορεί να έχουν το ίδιο όνομα με τοπικές μεταβλητές ούτε το αντίστροφο (διαφορετικά δεν θα υπήρχε τρόπος διαχωρισμού ανάμεσα στην τυπική παράμετρο και την τοπική μεταβλητή με το ίδιο όνομα μέσα από τον κώδικα της συνάρτησης).

13 Εμβέλεια μεταβλητών o Οι τοπικές μεταβλητές (και τυπικές παράμετροι) ορίζονται στα πλαίσια μιας συνάρτησης και είναι προσπελάσιμες (ορατές) μόνο από τον κώδικα της. o Οι καθολικές μεταβλητές ορίζονται στην αρχή του κειμένου του προγράμματος έξω από τις συναρτήσεις (και έξω από την main) και είναι προσπελάσιμες (ορατές) μέσα από κάθε συνάρτηση. o Αν μια τοπική μεταβλητή (ή τυπική παράμετρος) μιας συνάρτησης έχει το ίδιο όνομα με μια καθολική μεταβλητή, τότε; o Αποκρύπτει την καθολική μεταβλητή και την καθιστά μη προσπελάσιμη για τον κώδικα της συνάρτησης. 13

14 int a, b, c; 14 void f(int b) { int a, d; int main(int argc, char *argv[]) { int c;......

15 #include <stdio.h> int a = 0, b = 0, c = 0; void f(int b) { int a, d; a = b--; c = a*b; d = c-1; printf("f: a=%d, b=%d, c=%d, d=%d\n", a, b, c, d); 15 int main(int argc, char *argv[]) { int c = 1, d = 1; c = a + b; b = b + 1; printf("main: a=%d, b=%d, c=%d, d=%d\n", a, b, c, d); f(c); printf("main: a=%d, b=%d, c=%d, d=%d\n", a, b, c, d); c = a + b; b = b + 1; f(a); printf("main: a=%d, b=%d, c=%d, d=%d\n", a, b, c, d); return(0);

16 Συναρτήσεις και καθολικές μεταβλητές o Η αλλαγή μιας καθολικής μεταβλητής μέσα από μια συνάρτηση συνιστά μια (κλασική) παρενέργεια. o Αυτή η αλλαγή δεν μπορεί να εντοπιστεί χωρίς να διαβάσουμε τον κώδικα της συνάρτησης. o Φυσικά οι καθολικές μεταβλητές υπάρχουν ακριβώς για αυτό το λόγο, δηλαδή για να επιτρέπουν την επικοινωνία ανάμεσα σε διαφορετικές συναρτήσεις. o Αυτή η λύση πρέπει να επιλέγεται με σύνεση (και να τεκμηριώνεται κατάλληλα, π.χ. σύντομο σχόλιο) o όταν το επιθυμητό αποτέλεσμα δεν μπορεί να επιτευχθεί (με απλό τρόπο) με πέρασμα κατάλληλων παραμέτρων και επιστροφή αποτελεσμάτων. 16

17 προγραμματισμός με παρενέργειες void f() { καθολικές μεταβλητές 17 προγραμματισμός χωρίς παρενέργειες int f() { τοπικές μεταβλητές return(); 17

18 Διάρκεια ζωής μεταβλητών o Οι καθολικές μεταβλητές είναι μόνιμες, δηλαδή υφίστανται και κρατάνε τις τιμές τους καθ όλη την διάρκεια της εκτέλεσης του προγράμματος. o Οι τοπικές μεταβλητές είναι προσωρινές, δηλαδή υφίστανται και κρατάνε τις τιμές τους μόνο όσο κρατά η εκάστοτε εκτέλεση της συνάρτησης. o Εξαίρεση: τοπικές μεταβλητές με τον προσδιορισμό static είναι μόνιμες, δηλαδή κρατούν την τιμή τους ανάμεσα στις εκτελέσεις της συνάρτησης. o Οι static τοπικές μεταβλητές πρέπει πάντα να αρχικοποιούνται o Η εντολή αρχικοποίησης εκτελείται μια φορά όταν η συνάρτηση κληθεί για πρώτη φορά. 18

19 #include <stdio.h> void f() { 19 static int a = 0; a++; printf("f: a=%d\n", a); int main(int argc, char *argv[]) { f(); f(); f(); return(0);

20 Eκτέλεση συνάρτησης Όταν μια συνάρτηση Α καλεί μια άλλη συνάρτηση Β, η εκτέλεση του κώδικα της «καλούσας» συνάρτησης σταματά μέχρι να ολοκληρωθεί η εκτέλεση του κώδικα της «κληθείσας» συνάρτησης: 1. Η εκτέλεση της συνάρτησης Α σταματά στο σημείο όπου γίνεται η κλήση της συνάρτησης Β. 2. Αρχικοποιούνται οι παράμετροι και τοπικές μεταβλητές της συνάρτησης Β. 3. Αρχίζει η εκτέλεση του κώδικα της συνάρτησης Β (που μπορεί να καλέσει και άλλες συναρτήσεις). 4. Όταν τερματίζεται η εκτέλεση της συνάρτησης Β, η εκτέλεση συνεχίζεται στην συνάρτηση Α με την αμέσως επόμενη εντολή, μετά την κλήση της Β. 20

21 Πλαίσιο εκτέλεσης συνάρτησης Ο ίδιος κώδικας της συνάρτησης εκτελείται κάθε φορά σε ένα διαφορετικό πλαίσιο εκτέλεσης (σε έναν ξεχωριστό «μικρόκοσμο»). Το πλαίσιο εκτέλεσης δημιουργείται (εκ νέου) πριν αρχίσει η εκτέλεση του κώδικα της συνάρτησης και καταστρέφεται όταν ολοκληρωθεί η εκτέλεση της. Για κάθε κλήση, δημιουργείται ένα καινούργιο και ξεχωριστό πλαίσιο εκτέλεσης, που δεν έχει σχέση με προηγούμενα πλαίσια εκτέλεσης. 21 Το πλαίσιο εκτέλεσης χρησιμεύει για την αποθήκευση των τοπικών μεταβλητών και των πραγματικών παραμέτρων για την συγκεκριμένη κλήση.

22 void f1() { <A> void f2() { <B> f1(); <C> int main(){ <D> f2(); <E> κλήση main 22

23 void f1() { <A> void foo2() { <B> f1(); <C> int main(){ <D> f2(); <E> κλήση main εκτέλεση D 23

24 void f1() { <A> void f2() { <B> f1(); <C> int main(){ <D> f2(); <E> κλήση main εκτέλεση D κλήση f2 24

25 void f1() { <A> void foo2() { <B> f1(); <C> int main(){ <D> f2(); <E> κλήση main εκτέλεση D κλήση f2 εκτέλεση B 25

26 void f1() { <A> void f2() { <B> f1(); <C> int main(){ <D> f2(); <E> κλήση main εκτέλεση D κλήση f2 εκτέλεση B κλήση f1 26

27 void f1() { <A> void f2() { <B> f1(); <C> int main(){ <D> f2(); <E> κλήση main εκτέλεση D κλήση f2 εκτέλεση B κλήση f1 εκτέλεση A 27

28 void f1() { <A> void f2() { <B> f1(); <C> int main(){ <D> f2(); <E> κλήση main εκτέλεση D κλήση f2 εκτέλεση B κλήση f1 εκτέλεση A επιστροφή 28

29 void f1() { <A> void f2() { <B> f1(); <C> int main(){ <D> f2(); <E> κλήση main εκτέλεση D κλήση f2 εκτέλεση B κλήση f1 εκτέλεση A επιστροφή εκτέλεση C 29

30 void f1() { <A> void f2() { <B> f1(); <C> int main(){ <D> f2(); <E> κλήση main εκτέλεση D κλήση f2 εκτέλεση B κλήση f1 εκτέλεση A επιστροφή εκτέλεση C επιστροφή 30

31 void f1() { <A> void f2() { <B> f1(); <C> int main(){ <D> f2(); <E> κλήση main εκτέλεση D κλήση f2 εκτέλεση B κλήση f1 εκτέλεση A επιστροφή εκτέλεση C επιστροφή εκτέλεση Ε 31

32 void f1() { <A> void f2() { <B> f1(); <C> int main(){ <D> f2(); <E> κλήση main εκτέλεση D κλήση f2 εκτέλεση B κλήση f1 εκτέλεση A επιστροφή εκτέλεση C επιστροφή εκτέλεση Ε επιστροφή 32

33 Δέσμευση μνήμης μεταβλητών Η μνήμη των μόνιμων (καθολικών και τοπικών) μεταβλητών είναι στατική, και δεσμεύεται για όλη την διάρκεια της εκτέλεσης του προγράμματος. Η μνήμη των προσωρινών (τοπικών) μεταβλητών μιας συνάρτησης είναι δυναμική Δεσμεύεται / αποδεσμεύεται μαζί με το αντίστοιχο πλαίσιο εκτέλεσης. Η διαχείριση της τοπικής μνήμης των συναρτήσεων γίνεται μέσω του μηχανισμού της στοίβας. Υποστηρίζεται η εναλλάξ ή/και αλυσιδωτή εκτέλεση συναρτήσεων με τους λιγότερους δυνατούς πόρους και την μεγαλύτερη δυνατή ταχύτητα εκτέλεσης. 33

34 Στοίβα Δεσμεύεται ένα (μεγάλο) συνεχόμενο τμήμα μνήμης, που χρησιμοποιείται σύμφωνα με την λογική της στοίβας (Last In First Out - LIFO queue) για την αποθήκευση των τιμών των παραμέτρων και τοπικών μεταβλητών των συναρτήσεων. Kαι των καταχωρητών της CPU μεταξύ κλήσεων διαφορετικών συναρτήσεων Το όριο της μνήμης της στοίβας που χρησιμοποιείται ανά πάσα στιγμή υποδεικνύεται από ένα ειδικό δείκτη (που διαχειρίζεται το περιβάλλον εκτέλεσης) που ονομάζεται stack pointer. Κάθε φορά που γίνεται μια νέα κλήση και κάθε φορά που τερματίζεται μια κλήση, η τιμή του stack pointer αλλάζει ώστε να δείχνει στο τρέχων πλαίσιο εκτέλεσης. 34

35 int v1; κλήση main void f1(int v2) { int v3; void f2(int v4) { int v5; f1(); στατική μνήμη v1 στοίβα 35 int main(){ int v6; f2(); SP v6 πλαίσιο main

36 int v1; εκτέλεση main void f1(int v2) { int v3; void f2(int v4) { int v5; f1(); στατική μνήμη v1 στοίβα 36 int main(){ int v6; f2(); SP v6 πλαίσιο main

37 int v1; κλήση f2 void f1(int v2) { int v3; void f2(int v4) { int v5; f1(); int main(){ int v6; f2(); στατική μνήμη v1 SP στοίβα v5 v4 v6 37 πλαίσιο f2 πλαίσιο main

38 int v1; εκτέλεση f2 void f1(int v2) { int v3; void f2(int v4) { int v5; f1(); int main(){ int v6; f2(); στατική μνήμη v1 SP στοίβα v5 v4 v6 38 πλαίσιο f2 πλαίσιο main

39 int v1; κλήση f1 void f1(int v2) { int v3; void f2(int v4) { int v5; f1(); int main(){ int v6; f2(); στατική μνήμη v1 SP στοίβα v3 v2 v5 v4 v6 39 πλαίσιο f1 πλαίσιο f2 πλαίσιο main

40 int v1; εκτέλεση f1 void f1(int v2) { int v3; void f2(int v4) { int v5; f1(); int main(){ int v6; f2(); στατική μνήμη v1 SP στοίβα v3 v2 v5 v4 v6 40 πλαίσιο f1 πλαίσιο f2 πλαίσιο main

41 int v1; επιστροφή f1 void f1(int v2) { int v3; void f2(int v4) { int v5; f1(); int main(){ int v6; f2(); στατική μνήμη v1 SP στοίβα v3 v2 v5 v4 v6 41 πλαίσιο f2 πλαίσιο main

42 int v1; εκτέλεση f2 void f1(int v2) { int v3; void f2(int v4) { int v5; f1(); int main(){ int v6; f2(); στατική μνήμη v1 SP στοίβα v3 v2 v5 v4 v6 42 πλαίσιο f2 πλαίσιο main

43 int v1; επιστροφή f2 void f1(int v2) { int v3; void f2(int v4) { int v5; f1(); int main(){ int v6; f2(); στατική μνήμη v1 SP στοίβα v3 v2 v5 v4 v6 43 πλαίσιο main

44 int v1; εκτέλεση main void f1(int v2) { int v3; void f2(int v4) { int v5; f1(); int main(){ int v6; f2(); στατική μνήμη v1 SP στοίβα v3 v2 v5 v4 v6 44 πλαίσιο main

45 Υπερχείλιση στοίβας Tο μέγεθος της στοίβας ενός προγράμματος είναι (συνήθως) περιορισμένο Γιατί; Υπάρχει περίπτωση ένα πρόγραμμα να εξαντλήσει την μνήμη της στοίβας του, με αποτέλεσμα αυτή να υπερχειλίσει (stack overflow): 1. Γίνονται πολλές αλυσιδωτές κλήσεις συνάρτησης. 2. Το μέγεθος των τοπικών μεταβλητών μιας συνάρτησης είναι μεγάλο, και δεν χωρά στην στοίβα. Τότε το πρόγραμμα τερματίζεται με μήνυμα λάθους Παρόμοιο με αυτό στην περίπτωση της πρόσβασης σε μη επιτρεπτή θέση μνήμη, π.χ. μέσω δείκτη. 45

Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού

Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού Η γλώσσα προγραμματισμού C Γεώργιος Δημητρίου Συναρτήσεις της C Τα Λοιπά Στοίβα και μηχανισμός κλήσης Αναδρομικές συναρτήσεις Στατικές μεταβλητές Άλλα θέματα Μηχανισμός

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120)

Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120) Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120) Διάλεξη 12: Συναρτήσεις & Δείκτες Αλλαγή του «εξωτερικού» περιβάλλοντος Αν σαν παράμετρος μιας συνάρτησης δοθεί μια μεταβλητή, σαν πραγματική παράμετρος θα περαστεί η τιμή της.

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό. Πανεπιστήµιο Θεσσαλίας Τµήµα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Η/Υ

Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό. Πανεπιστήµιο Θεσσαλίας Τµήµα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Η/Υ Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό Πανεπιστήµιο Θεσσαλίας Τµήµα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Η/Υ Συναρτήσεις 19.11.16 Β. Ντουφεξή 2 Προβλήματα: Οσο μεγαλώνουν τα προγράμματα, γίνονται πιο πολύπλοκα.

Διαβάστε περισσότερα

Η βασική συνάρτηση προγράμματος main()

Η βασική συνάρτηση προγράμματος main() Η βασική συνάρτηση προγράμματος main() HEADER FILES main(){ ΔΗΛΩΣΕΙΣ ΜΕΤΑΒΛΗΤΩΝ ΕΝΤΟΛΕΣ (σειριακές, επιλογής ή επανάληψης) ΕΠΙΣΤΡΕΦΟΜΕΝΟΣ ΤΥΠΟΣ (return 0;) Συναρτήσεις Η συνάρτηση είναι ένα υποπρόγραμμα

Διαβάστε περισσότερα

Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού

Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού Η γλώσσα προγραμματισμού C Γεώργιος Δημητρίου Συναρτήσεις (Functions) Οι βασικές λειτουργικές ενότητες ενός προγράμματος C Καλούνται με ορίσματα που αντιστοιχούνται σε

Διαβάστε περισσότερα

Δομημένος Προγραμματισμός

Δομημένος Προγραμματισμός ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα Δομημένος Προγραμματισμός Ενότητα: Συναρτήσεις θεωρία Δ. Ε. Μετάφας Τμ. Ηλεκτρονικών Μηχ. Τ.Ε. Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό

Διαβάστε περισσότερα

Λύβας Χρήστος Αρχική επιµέλεια Πιτροπάκης Νικόλαος και Υφαντόπουλος Νικόλαος

Λύβας Χρήστος Αρχική επιµέλεια Πιτροπάκης Νικόλαος και Υφαντόπουλος Νικόλαος ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ IΙ Λύβας Χρήστος chrislibas@ssl-unipi.gr Αρχική επιµέλεια Πιτροπάκης Νικόλαος και Υφαντόπουλος Νικόλαος >_ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΙΣ ΣΤΗ C (1/3) +- Στη C χρησιμοποιούμε συχνα τις συναρτήσεις (functions),

Διαβάστε περισσότερα

ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ

ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Μάθημα 4ο Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων α εξάμηνο Β. Φερεντίνος Συναρτήσεις (functions) 56 Τεμαχισμός του προγράμματος σε μικρότερα κομμάτια που είναι πιο κατανοητά, πιο εύκολα

Διαβάστε περισσότερα

Διάλεξη 3η: Τύποι Μεταβλητών, Τελεστές, Είσοδος/Έξοδος

Διάλεξη 3η: Τύποι Μεταβλητών, Τελεστές, Είσοδος/Έξοδος Διάλεξη 3η: Τύποι Μεταβλητών, Τελεστές, Είσοδος/Έξοδος Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών, Πανεπιστήμιο Κρήτης Εισαγωγή στην Επιστήμη Υπολογιστών Βασίζεται σε διαφάνειες του Κ Παναγιωτάκη Πρατικάκης (CSD) Μεταβλητές,

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120)

Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120) Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120) Διάλεξη 7: Δομές Επανάληψης - Αναγνωσιμότητα 19/10/2015 Επανάληψη εκτέλεσης: while 2 while () lexpr true false body Όσο η λογική συνθήκη επανάληψης lexpr αποτιμάται

Διαβάστε περισσότερα

Η γλώσσα προγραμματισμού C

Η γλώσσα προγραμματισμού C Η γλώσσα προγραμματισμού C Οι συναρτήσεις στη C Οι συναρτήσεις τι είναι Πρόκειται για ανεξάρτητα τμήματα ενός προγράμματος (υποπρογράμματα) που επιτελούν συγκεκριμένες εργασίες. Καλούνται από το κυρίως

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120)

Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120) Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120) Διάλεξη 6: Δομές Ελέγχου Δομές ελέγχου 2 Με τις εντολές εισόδου, εξόδου και επεξεργασίας των τιμών των μεταβλητών μπορεί να γραφτούν απλά προγράμματα. Οι δυνατότητες είναι περιορισμένες.

Διαβάστε περισσότερα

Δείκτες (Pointers) Ένας δείκτης είναι μια μεταβλητή με τιμή μια διεύθυνση μνήμης. 9.8

Δείκτες (Pointers) Ένας δείκτης είναι μια μεταβλητή με τιμή μια διεύθυνση μνήμης. 9.8 Δείκτες (Pointers) Ένας δείκτης είναι μια μεταβλητή με τιμή μια διεύθυνση μνήμης. 1000 1001 1002 1003 1004 1005 12 9.8 9976 3 1010 26 1006 1007 1008 1009 1010 1011 16 125 1299 a 13 1298 Δήλωση Δήλωση Τύπος

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Υπολογιστών με C++

Προγραμματισμός Υπολογιστών με C++ Προγραμματισμός Υπολογιστών με C++ ( 2012-13 ) 5η διάλεξη Ίων Ανδρουτσόπουλος http://www.aueb.gr/users/ion/ 1 Τι θα ακούσετε σήμερα Πίνακες ως ορίσματα συναρτήσεων. Τα ορίσματα argc και argv της main.

Διαβάστε περισσότερα

ΑΡΧΕΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ

ΑΡΧΕΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΑΡΧΕΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Κεφάλαιο 12 Επιμέλεια: Βασίλης Παλιουράς, Αναπληρωτής Καθηγητής Ευάγγελος Δερματάς, Αναπληρωτής Καθηγητής Σταύρος Νούσιας, Βοηθός Ερευνητή Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Πίνακες Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ακ. Έτος 2012-2013 Πίνακες Πολλές φορές θέλουμε να κρατήσουμε στην μνήμη πολλά αντικείμενα

Διαβάστε περισσότερα

ΥΠΟΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ. Κάθε υποπρόγραμμα έχει μόνο μία είσοδο και μία έξοδο. Κάθε υποπρόγραμμα πρέπει να είναι ανεξάρτητο από τα άλλα.

ΥΠΟΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ. Κάθε υποπρόγραμμα έχει μόνο μία είσοδο και μία έξοδο. Κάθε υποπρόγραμμα πρέπει να είναι ανεξάρτητο από τα άλλα. ΥΠΟΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ Τμηματικός προγραμματισμός ονομάζεται η τεχνική σχεδίασης και ανάπτυξης των προγραμμάτων ως ένα σύνολο από απλούστερα τμήματα προγραμμάτων. Όταν ένα τμήμα προγράμματος επιτελεί ένα αυτόνομο

Διαβάστε περισσότερα

Η γλώσσα προγραμματισμού C

Η γλώσσα προγραμματισμού C Η γλώσσα προγραμματισμού C Οι συναρτήσεις στη C Οι συναρτήσεις τι είναι Πρόκειται για ανεξάρτητα τμήματα ενός προγράμματος (υποπρογράμματα) που επιτελούν συγκεκριμένες εργασίες. Καλούνται από το κυρίως

Διαβάστε περισσότερα

ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΚΑΙ ΥΛΟΠΟΙΗΣΗ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ

ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΚΑΙ ΥΛΟΠΟΙΗΣΗ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΚΑΙ ΥΛΟΠΟΙΗΣΗ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ Εμβέλεια Μεταβλητών Εμβέλεια Μεταβλητής Οι μεταβλητές που έχουμε δει μέχρι τώρα είναι

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120)

Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120) Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120) Διάλεξη 8: Πίνακες, Αλφαριθμητικά Πίνακες Ο πίνακας είναι μια ειδική δομή για την αποθήκευση μιας σειράς από δεδομένα του ίδιου τύπου. Η δήλωση ενός πίνακα γίνεται όπως για μια

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Ι. Δείκτες. Δημήτρης Μιχαήλ. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο

Προγραμματισμός Ι. Δείκτες. Δημήτρης Μιχαήλ. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Προγραμματισμός Ι Δείκτες Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Τι είναι ο δείκτης Ένας δείκτης είναι μια μεταβλητή που περιέχει μια διεύθυνση μνήμης. Θυμηθείτε πως

Διαβάστε περισσότερα

Κλήση Συναρτήσεων ΚΛΗΣΗ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΩΝ. Γεώργιος Παπαϊωάννου ( )

Κλήση Συναρτήσεων ΚΛΗΣΗ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΩΝ. Γεώργιος Παπαϊωάννου ( ) ΚΛΗΣΗ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΩΝ Γεώργιος Παπαϊωάννου (2013-16) gepap@aueb.gr Περιγραφή: Μορφές μεταβίβασης ορισμάτων σε συναρτήσεις (και μεθόδους) και οι επιπτώσεις τους Επιστροφή τιμών από κλήση συναρτήσεων Υπερφόρτωση

Διαβάστε περισσότερα

Διάλεξη 15η: Αναδρομή, μέρος 1ο

Διάλεξη 15η: Αναδρομή, μέρος 1ο Διάλεξη 15η: Αναδρομή, μέρος 1ο Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών, Πανεπιστήμιο Κρήτης Εισαγωγή στην Επιστήμη Υπολογιστών Βασίζεται σε διαφάνειες του Κ Παναγιωτάκη Πρατικάκης (CSD) Αναδρομή I CS100, 2016-2017

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Υπολογιστών & Υπολογιστική Φυσική

Προγραμματισμός Υπολογιστών & Υπολογιστική Φυσική ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Προγραμματισμός Υπολογιστών & Υπολογιστική Φυσική Ενότητα 7: Συναρτήσεις Νικόλαος Στεργιούλας Τμήμα Φυσικής Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό

Διαβάστε περισσότερα

2 Ορισμός Κλάσεων. Παράδειγμα: Μηχανή για Εισιτήρια. Δομή μιας Κλάσης. Ο Σκελετός της Κλάσης για τη Μηχανή. Ορισμός Πεδίων 4/3/2008

2 Ορισμός Κλάσεων. Παράδειγμα: Μηχανή για Εισιτήρια. Δομή μιας Κλάσης. Ο Σκελετός της Κλάσης για τη Μηχανή. Ορισμός Πεδίων 4/3/2008 Παράδειγμα: Μηχανή για Εισιτήρια 2 Ορισμός Κλάσεων Σύνταξη κλάσης: πεδία, κατασκευαστές, μέθοδοι Ένας αυτόματος εκδότης εισιτηρίων είναι μια μηχανή που δέχεται χρήματα και εκδίδει ένα εισιτήριο. Εκδίδει

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Ι. Προχωρημένα Θέματα. Δημήτρης Μιχαήλ. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο

Προγραμματισμός Ι. Προχωρημένα Θέματα. Δημήτρης Μιχαήλ. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Προγραμματισμός Ι Προχωρημένα Θέματα Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ανακατεύθυνση Εισόδου/Εξόδου Συνήθως η τυπική είσοδος ενός προγράμματος (stdin) προέρχεται

Διαβάστε περισσότερα

είκτες και Πίνακες (2)

είκτες και Πίνακες (2) είκτες και Πίνακες (2) Στην ενότητα αυτή θα µελετηθούν τα εξής θέµατα: Πολυδιάστατοι πίνακες Πέρασµα παραµέτρων σε προγράµµατα C ΕΠΛ 132 Αρχές Προγραµµατισµού ΙΙ 1-1 Πίνακες εικτών Πίνακας δεικτών είναι

Διαβάστε περισσότερα

Διαδικαστικός Προγραμματισμός

Διαδικαστικός Προγραμματισμός ΤΜΗΜΑ ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Διαδικαστικός Προγραμματισμός Α Εξάμηνο Μάθημα 7 ο : Δείκτες Στόχοι μαθήματος Να κατανοήσετε τη δυνατότητα χρήσης διευθύνσεων ως τιμών δεδομένων. Να μπορείτε να χρησιμοποιείτε

Διαβάστε περισσότερα

Δομημένος Προγραμματισμός. Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων

Δομημένος Προγραμματισμός. Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων Δομημένος Προγραμματισμός Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr 2 Ορισμός

Διαβάστε περισσότερα

Ορισμός μεταβλητών δεικτών και αρχικοποίηση

Ορισμός μεταβλητών δεικτών και αρχικοποίηση Ορισμός μεταβλητών δεικτών και αρχικοποίηση Η έννοια του δείκτη Κάθε μεταβλητή σχετίζεται με μια θέση στην κύρια μνήμη του Η/Υ η οποία έχει τη δική της ξεχωριστή διεύθυνση Ο δείκτης είναι μια μεταβλητή

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμό για ΗΜΥ

Προγραμματισμό για ΗΜΥ ΕΠΛ 34: Εισαγωγή στον Προγραμματισμό για ΗΜΥ Αχιλλέας Αχιλλέως, Τμήμα Πληροφορικής, Πανεπιστήμιο Κύπρου Email: achilleas@cs.ucy.ac.cy Κεφάλαιο 12 Πίνακες εικτών (Pointers Arrays) Θέματα ιάλεξης Στην ενότητα

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Συστημάτων

Προγραμματισμός Συστημάτων MYY502 Προγραμματισμός Συστημάτων Β. Δημακόπουλος dimako@cse.uoi.gr http://www.cse.uoi.gr/~dimako Εργαστήρια Μάλλον (!) ξεκινούν την επόμενη εβδομάδα Εγγραφές στο εργαστήριο 2 βάρδιες, 15:00 17:00 και

Διαβάστε περισσότερα

Σε γενικές γραμμές, είναι καλή πρακτική να γράϕουμε προγράμματα C που αποτελούνται από πολλές και μικρές συναρτήσεις, παρά από λίγες και μεγάλες.

Σε γενικές γραμμές, είναι καλή πρακτική να γράϕουμε προγράμματα C που αποτελούνται από πολλές και μικρές συναρτήσεις, παρά από λίγες και μεγάλες. 58 Δομή ενός προγράμματος C Συναρτήσεις Μία συνάρτηση C είναι ένα αυτόνομο, πακεταρισμένο τμήμα προγράμματος που ϕέρει σε πέρας μία διαδικασία η οποία έχει σαϕείς προδιαγραϕές εισόδου και εξόδου και συγκεκριμένο

Διαβάστε περισσότερα

Διάλεξη 5: Δείκτες και Συναρτήσεις

Διάλεξη 5: Δείκτες και Συναρτήσεις Τμήμα Πληροφορικής Πανεπιστήμιο Κύπρου ΕΠΛ132 Αρχές Προγραμματισμού II Διάλεξη 5: Δείκτες και Συναρτήσεις (Κεφάλαιο 11, KNK-2ED) Δημήτρης Ζεϊναλιπούρ http://www.cs.ucy.ac.cy/courses/epl132 5-1 Περιεχόμενο

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Συναρτήσεις Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ακ. Έτος 2012-2013 Συναρτήσεις Ως τώρα γράφαμε όλα τα προγράμματα μας μέσα στην main..1

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστήριο 1: Επανάληψη Βασικών Εννοιών στη Γλώσσα C

Εργαστήριο 1: Επανάληψη Βασικών Εννοιών στη Γλώσσα C Εργαστήριο 1: Επανάληψη Βασικών Εννοιών στη Γλώσσα C Στην ενότητα αυτή θα μελετηθούν τα εξής επιμέρους θέματα: Εισαγωγή στις έννοιες: - Συναρτήσεις - Εξωτερικές μεταβλητές - Κανόνες εμβέλειας - Διάρκεια

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 5.4-5.11: Επαναλήψεις (oι βρόγχοιfor, do-while) (Διάλεξη 10) Εντολές Επανάληψης που θα καλυφθούν σήμερα

Κεφάλαιο 5.4-5.11: Επαναλήψεις (oι βρόγχοιfor, do-while) (Διάλεξη 10) Εντολές Επανάληψης που θα καλυφθούν σήμερα Κεφάλαιο 5.4-5.11: Επαναλήψεις (oι βρόγχοιfor, do-while) (Διάλεξη 10) 10-1 Εντολές Επανάληψης που θα καλυφθούν σήμερα Διάλεξη 9 - Δευτέρα while() τελεστές postfix/prefix (++, --,...) και σύνθετοι τελεστές

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Ι. Συναρτήσεις. Πανεπιστήμιο Πελοποννήσου Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών

Προγραμματισμός Ι. Συναρτήσεις. Πανεπιστήμιο Πελοποννήσου Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Συναρτήσεις Πανεπιστήμιο Πελοποννήσου Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Νικόλαος Προγραμματισμός Δ. Τσελίκας Ι Συναρτήσεις - Εισαγωγή Μία συνάρτηση είναι ένα ανεξάρτητο τμήμα κώδικα, που εκτελεί μία

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Η/Υ 1 (Εργαστήριο)

Προγραμματισμός Η/Υ 1 (Εργαστήριο) Προγραμματισμός Η/Υ 1 (Εργαστήριο) Ενότητα 2: Δομή ενός προγράμματος C Καθηγήτρια Εφαρμογών: Τσαγκαλίδου Ροδή Τμήμα: Ηλεκτρολόγων Μηχανικών Τ.Ε. Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στον δομημένο προγραμματισμό

Εισαγωγή στον δομημένο προγραμματισμό Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Εισαγωγή στον δομημένο προγραμματισμό Ενότητα 9 η : Συναρτήσεις Αν. καθηγητής Στεργίου Κώστας e-mail: kstergiou@uowm.gr Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΑΘΗΜΑ 6 Ο. Συναρτήσεις Τοπικές, καθολικές, στατικές μεταβλητές Μεταβλητές τύπου extern και register Αναδρομή

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΑΘΗΜΑ 6 Ο. Συναρτήσεις Τοπικές, καθολικές, στατικές μεταβλητές Μεταβλητές τύπου extern και register Αναδρομή ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΑΘΗΜΑ 6 Ο Συναρτήσεις Τοπικές, καθολικές, στατικές μεταβλητές Μεταβλητές τύπου extern και register Αναδρομή ΣΙΝΑΤΚΑΣ Ι. ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ 2010-11 1 Συναρτήσεις Ο δομημένος προγραμματισμός,

Διαβάστε περισσότερα

ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ II. Υφαντόπουλος Νικόλαος Υποψήφιος Διδάκτορας Contact:

ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ II. Υφαντόπουλος Νικόλαος Υποψήφιος Διδάκτορας Contact: ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ II Υφαντόπουλος Νικόλαος Υποψήφιος Διδάκτορας Contact: nifantop@unipi.gr Συναρτήσεις (1/2) Στη C χρησιμοποιούμε συχνά τις συναρτήσεις (functions), οι οποίες είναι ρουτίνες που επαναλαμβάνονται

Διαβάστε περισσότερα

Προεπεξεργαστής C. Προγραμματισμός Ι 1

Προεπεξεργαστής C. Προγραμματισμός Ι 1 Προεπεξεργαστής C Προγραμματισμός Ι lalis@inf.uth.gr 1 Βασική ιδέα Ο προεπεξεργαστής (pre-proccesor) της C είναι ένα πρόγραμμα που εκτελείται και μετασχηματίζει τον πηγαίο κώδικα πριν αυτός δοθεί στον

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120)

Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120) Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120) Διάλεξη 14: Δυναμική Μνήμη Δυναμική μνήμη προγράμματος Πολλές φορές, δεν γνωρίζουμε εκ των προτέρων πόση μνήμη θα χρειαστεί το πρόγραμμα μας. Αν δεσμεύσουμε περισσότερη μνήμη

Διαβάστε περισσότερα

Διαδικασιακός Προγραμματισμός

Διαδικασιακός Προγραμματισμός Τμήμα ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕ ΤΕΙ ΔΥΤΙΚΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ Διαδικασιακός Προγραμματισμός Διάλεξη 7 η Πίνακες Οι διαλέξεις βασίζονται στο βιβλίο των Τσελίκη και Τσελίκα C: Από τη Θεωρία στην Εφαρμογή Σωτήρης Χριστοδούλου

Διαβάστε περισσότερα

Γλώσσα Προγραμματισμού C

Γλώσσα Προγραμματισμού C Προγραμματισμός HY: Γλώσσα Προγραμματισμού C Δρ. Ηλίας Κ. Σάββας, Αναπληρωτής Καθηγητής, Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής Τ.Ε., T.E.I. Θεσσαλίας Email: savvas@teilar.gr URL: http://teilar.academia.edu/iliassavvas

Διαβάστε περισσότερα

Γλώσσες Προγραμματισμού

Γλώσσες Προγραμματισμού Γλώσσες Προγραμματισμού Πολυδιάστατοι πίνακες Στατικές μεταβλητές Στατική ανάθεση τιμών σε πίνακες 19/4/2007 Πολυδιάστατοι πίνακες Παράδειγμα: Sudoku Πώς αναπαριστάται η διπλανή εικόνα από έναν πίνακα;

Διαβάστε περισσότερα

Διαδικασιακός Προγραμματισμός

Διαδικασιακός Προγραμματισμός Τμήμα ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕ ΤΕΙ ΔΥΤΙΚΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ Διαδικασιακός Προγραμματισμός Διάλεξη 11 η Συναρτήσεις Οι διαλέξεις βασίζονται στο βιβλίο των Τσελίκη και Τσελίκα C: Από τη Θεωρία στην Εφαρμογή Σωτήρης

Διαβάστε περισσότερα

Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών Τμήμα Πληροφορικής

Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών Τμήμα Πληροφορικής Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών Τμήμα Πληροφορικής Μεταγλωττιστές Στοίβα Εκτέλεσης και Εγγραφήματα Δραστηριοποίησης Σε όλες σχεδόν τις μοντέρνες γλώσσες προγραμματισμού,

Διαβάστε περισσότερα

Η γλώσσα προγραμματισμού C Οι συναρτήσεις στη C (2)

Η γλώσσα προγραμματισμού C Οι συναρτήσεις στη C (2) Η γλώσσα προγραμματισμού C Οι συναρτήσεις στη C (2) Τι γίνεται όταν καλείται μια συνάρτηση Όταν γίνεται η κλήση μιας συνάρτησης, ο μεταγλωττιστής δεσμεύει μνήμη για τις μεταβλητές που δηλώνονται σαν παράμετροι

Διαβάστε περισσότερα

Διαδικασιακός Προγραμματισμός

Διαδικασιακός Προγραμματισμός Τμήμα ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕ ΤΕΙ ΔΥΤΙΚΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ Διαδικασιακός Προγραμματισμός Διάλεξη 14 η Διαχείριση Μνήμης και Δομές Δεδομένων Οι διαλέξεις βασίζονται στο βιβλίο των Τσελίκη και Τσελίκα C: Από τη

Διαβάστε περισσότερα

Διαδικαστικός Προγραμματισμός

Διαδικαστικός Προγραμματισμός Διαδικαστικός Προγραμματισμός Ενότητα 7: Δείκτες Καθηγήτρια Μαρία Σατρατζέμη Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Για εκπαιδευτικό υλικό, όπως εικόνες,

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Η/Υ 1 (Εργαστήριο)

Προγραμματισμός Η/Υ 1 (Εργαστήριο) Προγραμματισμός Η/Υ 1 (Εργαστήριο) Ενότητα 10: Συναρτήσεις Καθηγήτρια Εφαρμογών: Τσαγκαλίδου Ροδή Τμήμα: Ηλεκτρολόγων Μηχανικών Τ.Ε. Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 9: Συμβολοσειρές και Ορίσματα Γραμμής Εντολής

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 9: Συμβολοσειρές και Ορίσματα Γραμμής Εντολής ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 9: Συμβολοσειρές και Ορίσματα Γραμμής Εντολής Στο εργαστήριο αυτό θα δούμε πώς ορίζονται και πώς χρησιμοποιούνται οι συμβολοσειρές στην C. Επίσης, θα μελετήσουμε κάποιες από τις συναρτήσεις

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και Αντικείμενα Αναφορές

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και Αντικείμενα Αναφορές ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Κλάσεις και Αντικείμενα Αναφορές Μαθήματα από το lab Υπενθύμιση: Η άσκηση ζητούσε να υλοποιήσετε μία κλάση vector που να διαχειρίζεται διανύσματα οποιουδήποτε

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 9: Συμβολοσειρές και Ορίσματα Γραμμής Εντολής

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 9: Συμβολοσειρές και Ορίσματα Γραμμής Εντολής ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 9: Συμβολοσειρές και Ορίσματα Γραμμής Εντολής Στο εργαστήριο αυτό θα δούμε πώς ορίζονται και πώς χρησιμοποιούνται οι συμβολοσειρές στην C. Επίσης, θα μελετήσουμε κάποιες από τις συναρτήσεις

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός ΙI (E)

Προγραμματισμός ΙI (E) Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Κεντρικής Μακεδονίας - Σέρρες Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής Προγραμματισμός ΙI (E) Δρ. Δημήτρης Βαρσάμης Επίκουρος Καθηγητής Μάρτιος 2015 Δρ. Δημήτρης Βαρσάμης Μάρτιος 2015

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Ι. Δυναμική Διαχείριση Μνήμης. Δημήτρης Μιχαήλ. Ακ. Έτος 2011-2012. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο

Προγραμματισμός Ι. Δυναμική Διαχείριση Μνήμης. Δημήτρης Μιχαήλ. Ακ. Έτος 2011-2012. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Προγραμματισμός Ι Δυναμική Διαχείριση Μνήμης Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ακ. Έτος 2011-2012 Ανάγκη για Δυναμική Μνήμη Στατική Μνήμη Μέχρι τώρα χρησιμοποιούσαμε

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 8.7. Πολυδιάστατοι Πίνακες (Διάλεξη 19)

Κεφάλαιο 8.7. Πολυδιάστατοι Πίνακες (Διάλεξη 19) Κεφάλαιο 8.7 Πολυδιάστατοι Πίνακες (Διάλεξη 19) Πολυδιάστατοι πίνακες Μέχρι τώρα μιλούσαμε για Μονοδιάστατους Πίνακες. ή π.χ. int age[5]= {31,28,31,30,31; για Παράλληλους πίνακες, π.χ. int id[5] = {1029,1132,1031,9991,1513;

Διαβάστε περισσότερα

Παράλληλη Επεξεργασία

Παράλληλη Επεξεργασία Παράλληλη Επεξεργασία Φροντιστήριο: Εισαγωγή στα Πολυεπεξεργαστικά Συστήματα Διερασίες και Νήματα σε Πολυεπεξεργαστικά Συστήματα Εργαστήριο Πληροφοριακών Συστημάτων Υψηλής Επίδοσης Parallel and Distributed

Διαβάστε περισσότερα

Μεταβλητές. Έστω η μεταβλητή

Μεταβλητές. Έστω η μεταβλητή Δείκτες Μεταβλητές Έστω η μεταβλητή char ch ='A'; Η παραπάνω δήλωση δεσμεύει χώρο στη μνήμη για τη μεταβλητή ch. Η τιμή της ch αντιστοιχεί στο περιεχόμενο μιας θέσης μνήμης, π.χ. της 1001. 0 1 2 3... 1000

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 6: Συναρτήσεις IΙΙ Αρθρωτός Προγραμματισμός. (Διάλεξη 14) Παράδειγμα: Αλλαγή τιμής μεταβλητής μόνο τοπικά

Κεφάλαιο 6: Συναρτήσεις IΙΙ Αρθρωτός Προγραμματισμός. (Διάλεξη 14) Παράδειγμα: Αλλαγή τιμής μεταβλητής μόνο τοπικά Κεφάλαιο 6: Συναρτήσεις IΙΙ Αρθρωτός Προγραμματισμός (Διάλεξη 14) 14-1 Παράδειγμα: Αλλαγή τιμής μεταβλητής μόνο τοπικά ΛΑΘΟΣ τρόπος να αυξήσουμε το κατά 1 #include void AddOne (int); void AddOne

Διαβάστε περισσότερα

Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου

Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου Διάλεξη 4: Δείκτες (pointers) και Πίνακες Δεικτών Στην ενότητα αυτή θα μελετηθούν τα εξής επιμέρους θέματα: Εισαγωγή στις έννοιες: - Πίνακες Δεικτών - Πολυδιάστατοι πίνακες - Πέρασμα παραμέτρων σε προγράμματα

Διαβάστε περισσότερα

int array[10]; double arr[5]; char pin[20]; Προγραµµατισµός Ι

int array[10]; double arr[5]; char pin[20]; Προγραµµατισµός Ι Εισαγωγή Στον Προγραµµατισµό «C» Πίνακες Πανεπιστήµιο Πελοποννήσου Τµήµα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Νικόλαος Δ. Τσελίκας Νικόλαος Προγραµµατισµός Δ. Τσελίκας Ι Πίνακες στη C Ένας πίνακας στη C είναι

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο : Επαναλήψεις (for, do-while)

Κεφάλαιο : Επαναλήψεις (for, do-while) Κεφάλαιο 5.4-5.11: Επαναλήψεις (for, do-while) 10-1 Εντολές Επανάληψης που θα καλυφθούν σήµερα while(){ τελεστές postfix/prefix (++, --,...) και σύνθετοι τελεστές Παραδείγµατα Σήµερα for(){ Η εντολές break/continue;

Διαβάστε περισσότερα

Ενδεικτική περιγραφή μαθήματος

Ενδεικτική περιγραφή μαθήματος ΜΑΘΗΜΑ: ΔΙΔΑΣΚΩΝ: ΤΜΗΜΑ: Προγραμματισμός Η/Υ Συνδουκάς Δημήτριος Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά) Ενδεικτική περιγραφή μαθήματος 1. Εισαγωγή: Εισαγωγή στον προγραμματισμό, γλώσσες προγραμματισμού, μεταγλωτιστές.

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Ακαδημαϊκό έτος ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ #2

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Ακαδημαϊκό έτος ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ #2 ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Ακαδημαϊκό έτος 2001-2002 ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ #2 «Προγραμματισμός Η/Υ» - Τετράδιο Εργαστηρίου #2 2 Γενικά Στο Εργαστήριο αυτό θα αναλύσουμε τη χρήση της βασικής εντολής ελέγχου ροής

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 6: Συναρτήσεις IΙΙ Αρθρωτός Προγραμματισμός. Δείκτες (Διάλεξη 14)

Κεφάλαιο 6: Συναρτήσεις IΙΙ Αρθρωτός Προγραμματισμός. Δείκτες (Διάλεξη 14) Κεφάλαιο 6: Συναρτήσεις IΙΙ Αρθρωτός Προγραμματισμός Δείκτες (Διάλεξη 14) 14-1 Παράδειγμα: Αλλαγή τιμής μεταβλητής μόνο τοπικά ΛΑΘΟΣ τρόπος να αυξήσουμε το num κατά 1 #include void AddOne (int);

Διαβάστε περισσότερα

Κλάσεις στη Java. Στοίβα - Stack. Δήλωση της κλάσης. ΗκλάσηVector της Java. Ηκλάση Stack

Κλάσεις στη Java. Στοίβα - Stack. Δήλωση της κλάσης. ΗκλάσηVector της Java. Ηκλάση Stack Κλάσεις στην Java Κλάσεις στη Java Παύλος Εφραιμίδης Θα δούμε τη διαδικασία δημιουργίας μιας κλάσης Θα υλοποιήσουμε μια κλάση για τη Δομή Δεδομένων Stack Java Κλάσεις στη Java 1 Java Κλάσεις στη Java 2

Διαβάστε περισσότερα

Ανάπτυξη Μεγάλων Εφαρµογών στη Γλώσσα C (Programming in the large)

Ανάπτυξη Μεγάλων Εφαρµογών στη Γλώσσα C (Programming in the large) Ανάπτυξη Μεγάλων Εφαρµογών στη Γλώσσα C (Programming in the large) Στην ενότητα αυτή θα µελετηθούν τα εξής επιµέρους θέµατα: Συναρτήσεις Εξωτερικές µεταβλητές Κανόνες εµβέλειας ιάρκεια µεταβλητών Αρχικοποίηση

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην C. Μορφή Προγράµµατος σε γλώσσα C

Εισαγωγή στην C. Μορφή Προγράµµατος σε γλώσσα C Εισαγωγή στην C Μορφή Προγράµµατος σε γλώσσα C Τµήµα Α Με την εντολή include συµπεριλαµβάνω στο πρόγραµµα τα πρότυπα των συναρτήσεων εισόδου/εξόδου της C.Το αρχείο κεφαλίδας stdio.h είναι ένας κατάλογος

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟN ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ Η/Υ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟN ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ Η/Υ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟN ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ Η/Υ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Εμβέλεια Μεταβλητών Εμβέλεια = το τμήμα του προγράμματος στο οποίο έχει ισχύ ή είναι ορατή η μεταβλητή.

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΙΑΣ ΣΧΟΛΗ ΘΕΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΙΑΣ ΣΧΟΛΗ ΘΕΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΙΑΣ ΣΧΟΛΗ ΘΕΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΚΑΙ ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ Η γλώσσα προγραμματισμού C ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 2: Εκφράσεις, πίνακες και βρόχοι 14 Απριλίου 2016 Το σημερινό εργαστήριο

Διαβάστε περισσότερα

Γλώσσες Προγραμματισμού

Γλώσσες Προγραμματισμού Γλώσσες Προγραμματισμού Διδάσκων: Ανδρέας Παπασαλούρος Ιστοσελίδα: http://www.samos.aegean.gr/math/andpapas/courses/pl/default.htm Πλατφόρμα ηλεκτρονικής μάθησης: http://myria.math.aegean.gr/moodle/ Πλατφόρμα

Διαβάστε περισσότερα

Επεξεργασία Αρχείων Κειµένου

Επεξεργασία Αρχείων Κειµένου Επεξεργασία Αρχείων Κειµένου Στην ενότητα αυτή θα µελετηθούν τα εξής επιµέρους θέµατα: Αρχεία Κειµένου Γενικά Συναρτήσεις Επεξεργασίας Αρχείων Κειµένου ΕΠΛ 132 Αρχές Προγραµµατισµού ΙΙ 1 Αρχεία Γενικά

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120)

Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120) Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120) Διάλεξη 20: Ο προεπεξεργαστής της C. Βασική ιδέα Ο προεπεξεργαστής (pre-proccesor) της C είναι ένα πρόγραμμα που εκτελείται και μετασχηματίζει τον πηγαίο κώδικα πριν αυτός δοθεί

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Η/Υ. Ενότητα 7: Συναρτήσεις

Προγραμματισμός Η/Υ. Ενότητα 7: Συναρτήσεις Προγραμματισμός Η/Υ Ενότητα 7: Νίκος Καρακαπιλίδης, Καθηγητής Δημήτρης Σαραβάνος, Καθηγητής Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Μηχανολόγων & Αεροναυπηγών Μηχανικών Σκοποί ενότητας Κατανόηση του ορισμού και της κλήση

Διαβάστε περισσότερα

Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού

Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού Η γλώσσα προγραμματισμού C Γεώργιος Δημητρίου Δυναμική Κατανομή Μνήμης Δυναμική εκχώρηση μνήμης Σωρός Συναρτήσεις malloc(), calloc(), realloc(), free() Δυναμικές δομές

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 10 ο Υποπρογράµµατα

Κεφάλαιο 10 ο Υποπρογράµµατα Κεφάλαιο 10 ο Υποπρογράµµατα Ανάπτυξη Εφαρµογών σε Προγραµµατιστικό Περιβάλλον Η αντιµετώπιση των σύνθετων προβληµάτων και η ανάπτυξη των αντίστοιχων προγραµµάτων µπορεί να γίνει µε την ιεραρχική σχεδίαση,

Διαβάστε περισσότερα

Μεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων

Μεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων ΕΠΛ 032.3: 3: Προγραμματισμός Μεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων Αχιλλέας Αχιλλέως, Τμήμα Πληροφορικής, Πανεπιστήμιο Κύπρου Email: achilleas@cs.ucy.ac.cy Κεφάλαιο 9 Συναρτήσεις Μέρος II Θέματα ιάλεξης Μη- ομημένος

Διαβάστε περισσότερα

Δομημένος Προγραμματισμός. Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων

Δομημένος Προγραμματισμός. Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων Δομημένος Προγραμματισμός Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr 2 Δομές Δεδομένων

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό. Διάλεξη 8 η : Συναρτήσεις Χειµερινό Εξάµηνο 2011

Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό. Διάλεξη 8 η : Συναρτήσεις Χειµερινό Εξάµηνο 2011 Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό Διάλεξη 8 η : Συναρτήσεις Χειµερινό Εξάµηνο 2011 Συναρτήσεις (functions) Συνάρτηση (function) σύνολο εντολών που έχει οµαδοποιηθεί και τους έχει αποδοθεί ένα όνοµα Κλήση (calling)

Διαβάστε περισσότερα

Η γλώσσα προγραμματισμού C

Η γλώσσα προγραμματισμού C Η γλώσσα προγραμματισμού C Εισαγωγή στη C Λίγα λόγια για την C Γλώσσα προγραμματισμού υψηλού επιπέδου. Σχεδιάστηκε και υλοποιήθηκε από τον Dennis Richie στις αρχές της δεκαετίας του 1970 (Bell Labs). Η

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στους Αλγόριθμους και τον Προγραμματισμό. 4η Διάλεξη Πίνακες Συναρτήσεις

Εισαγωγή στους Αλγόριθμους και τον Προγραμματισμό. 4η Διάλεξη Πίνακες Συναρτήσεις Εισαγωγή στους Αλγόριθμους και τον Προγραμματισμό 4η Διάλεξη Πίνακες Συναρτήσεις Πίνακες (1) Μια συλλογή μεμονωμένων τιμών δεδομένων Οι πίνακες είναι διατεταγμένοι τα στοιχεία ενός πίνακα είναι τοποθετημένα

Διαβάστε περισσότερα

Κλάσεις στη Java. Παύλος Εφραιμίδης. Java Κλάσεις στη Java 1

Κλάσεις στη Java. Παύλος Εφραιμίδης. Java Κλάσεις στη Java 1 Κλάσεις στη Java Παύλος Εφραιμίδης Java Κλάσεις στη Java 1 Κλάσεις στην Java Θα δούμε τη διαδικασία δημιουργίας μιας κλάσης Θα υλοποιήσουμε μια κλάση για τη Δομή Δεδομένων Stack Java Κλάσεις στη Java 2

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Ενότητα 14 Δυναμική διαχείριση μνήμης Πανεπιστήμιο Αιγαίου Τμήμα Μηχανικών Πληροφοριακών και Επικοινωνιακών Συστημάτων Στατική δέσμευση μνήμης Με τη δήλωση απλών μεταβλητών

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Ακαδημαϊκό έτος 2001-2002 ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ #4

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Ακαδημαϊκό έτος 2001-2002 ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ #4 ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Ακαδημαϊκό έτος 2001-2002 ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ #4 «Προγραμματισμός Η/Υ» - Τετράδιο Εργαστηρίου #4 2 Γενικά Στο Τετράδιο #4 του Εργαστηρίου θα αναφερθούμε σε θέματα διαχείρισης πινάκων

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 4: Συνθήκες Έλεγχου (if-else, switch) και Λογικοί τελεστές / παραστάσεις. (Διάλεξη 8)

Κεφάλαιο 4: Συνθήκες Έλεγχου (if-else, switch) και Λογικοί τελεστές / παραστάσεις. (Διάλεξη 8) Κεφάλαιο 4: Συνθήκες Έλεγχου (if-else, switch) και Λογικοί τελεστές / παραστάσεις (Διάλεξη 8) 8-1 Τι θα δούμε σήμερα Η εντολή if else Η εντολή if else ιf - -else H εντολή switch Λογικές παραστάσεις Σχεσιακοί

Διαβάστε περισσότερα

Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού

Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού Η γλώσσα προγραμματισμού C Γεώργιος Δημητρίου Δομές Δεδομένων και Κυρίως Πρόγραμμα Δομές δεδομένων εκτός από πίνακες: Structs Unions Enums Κυρίως πρόγραμμα Παράμετροι που

Διαβάστε περισσότερα

Η γλώσσα προγραμματισμού C

Η γλώσσα προγραμματισμού C Η γλώσσα προγραμματισμού C Εντολές ελέγχου ροής προγράμματος (if-else & switch) Η εντολή if-else Η εντολή if-else υπάρχει σχεδόν σε όλες τις γλώσσες προγραμματισμού. Χρησιμοποιείται για τον έλεγχο της

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120)

Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120) Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120) Διάλεξη 3: Είσοδος / Έξοδος, Βασικοί Τύποι, Δήλωση Μεταβλητών Βασικοί τύποι της C 2 Όνομα Τύπος / Κωδικοποίηση Μέγεθος (bytes) char Χαρακτήρας 1 int Ακέραιος 2 ή 4 (*) float Πραγματικός

Διαβάστε περισσότερα

ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ

ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Μάθημα 7ο Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων Παλαιό ΕΠΔΟ α εξάμηνο Β. Φερεντίνος Δείκτες (Pointers) (1) 142 Κάθε μεταβλητή, εκτός από την τιμή της, έχει και μία συγκεκριμένη διεύθυνση

Διαβάστε περισσότερα

Η γλώσσα προγραμματισμού C

Η γλώσσα προγραμματισμού C Η γλώσσα προγραμματισμού C Εντολές ελέγχου ροής προγράμματος (if-else & switch) Η εντολή if-else Η εντολή if-else υπάρχει σχεδόν σε όλες τις γλώσσες προγραμματισμού. Χρησιμοποιείται για τον έλεγχο της

Διαβάστε περισσότερα

ΚΑΤΑΣΚΕΥΑΣΤΕΣ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗΣ

ΚΑΤΑΣΚΕΥΑΣΤΕΣ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗΣ ΚΑΤΑΣΚΕΥΑΣΤΕΣ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗΣ Γεώργιος Παπαϊωάννου (2013-16) gepap@aueb.gr Περιγραφή: Deep/Shallow copies H αναγκαιότητα των κατασκευαστών αντιγραφής Ορισμός και χρήση κατασκευαστών αντιγραφής Τελευταία ενημέρωση:

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 3.5-3.6, 3.2: Συναρτήσεις II. ( ιάλεξη 12) ιδάσκων: ηµήτρης Ζεϊναλιπούρ

Κεφάλαιο 3.5-3.6, 3.2: Συναρτήσεις II. ( ιάλεξη 12) ιδάσκων: ηµήτρης Ζεϊναλιπούρ Κεφάλαιο 3.5-3.6, 3.2: Συναρτήσεις II ( ιάλεξη 12) ιδάσκων: ηµήτρης Ζεϊναλιπούρ 12-1 Ανασκόπηση οµής Προγράµµατος µε Συναρτήσεις #include 1 void PrintMessage (); Πρότυπο ( ήλωση) Συνάρτησης (

Διαβάστε περισσότερα

Διάλεξη 11η: Δείκτες, μέρος 1

Διάλεξη 11η: Δείκτες, μέρος 1 Διάλεξη 11η: Δείκτες, μέρος 1 Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών, Πανεπιστήμιο Κρήτης Εισαγωγή στην Επιστήμη Υπολογιστών Βασίζεται σε διαφάνειες του Κ Παναγιωτάκη Πρατικάκης (CSD) Pointers I CS100, 2016-2017

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία & Τερματισμός Διεργασιών. Προγραμματισμός II 1

Δημιουργία & Τερματισμός Διεργασιών. Προγραμματισμός II 1 Δημιουργία & Τερματισμός Διεργασιών Προγραμματισμός II 1 lalis@inf.uth.gr Δημιουργία νέας διεργασίας pid_t fork() Η fork δεν έχει παραμέτρους Δημιουργεί μια νέα διεργασία που είναι ένα αντίγραφο της διεργασίας

Διαβάστε περισσότερα

Η τιµή εξόδου κάποιας συνάρτησης µπορεί να είναι δείκτης, π.χ.

Η τιµή εξόδου κάποιας συνάρτησης µπορεί να είναι δείκτης, π.χ. είκτες ως Τιµές Εξόδου Η τιµή εξόδου κάποιας συνάρτησης µπορεί να είναι δείκτης, π.χ. int *select (int f (int, int), int *add1, int *add2) { if (f (*add1, *add2)) return add1; else return add2; Η συνάρτηση

Διαβάστε περισσότερα

Διάλεξη 13η: Δυναμική Διαχείρηση Μνήμης, μέρος 1

Διάλεξη 13η: Δυναμική Διαχείρηση Μνήμης, μέρος 1 Διάλεξη 13η: Δυναμική Διαχείρηση Μνήμης, μέρος 1 Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών, Πανεπιστήμιο Κρήτης Εισαγωγή στην Επιστήμη Υπολογιστών Βασίζεται σε διαφάνειες του Κ Παναγιωτάκη Πρατικάκης (CSD) Μνήμη I CS100,

Διαβάστε περισσότερα