Διαδικασιακός Προγραμματισμός
|
|
- Πᾰλαιμον Μακρή
- 7 χρόνια πριν
- Προβολές:
Transcript
1 Τμήμα ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕ ΤΕΙ ΔΥΤΙΚΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ Διαδικασιακός Προγραμματισμός Διάλεξη 7 η Πίνακες Οι διαλέξεις βασίζονται στο βιβλίο των Τσελίκη και Τσελίκα C: Από τη Θεωρία στην Εφαρμογή Σωτήρης Χριστοδούλου Πίνακες στη C Ένας πίνακας στη C είναι μία συλλογή δεδομένων που αποτελείται από στοιχεία του ίδιου τύπου (π.χ. πίνακας ακεραίων αριθμών, πίνακας πραγματικών αριθμών, πίνακας χαρακτήρων,...) Όλοι οι πίνακες δεσμεύουν συνεχόμενες θέσεις στη μνήμη (στην περιοχή μνήμης που ονομάζεται στοίβα ή stack) του υπολογιστή και διακρίνονται σε πίνακες μίας διάστασης και πίνακες πολλών διαστάσεων Συνηθέστερα είδη είναι οι μονοδιάστατοι και οι διδιάστατοι πίνακες 2 1
2 Ορισμός Μονοδιάστατου Πίνακα Για να ορίσουμε έναν μονοδιάστατο πίνακα πρέπει να δηλώσουμε το όνομα του πίνακα, τον τύπο δεδομένων των στοιχείων του πίνακα και το πλήθος των στοιχείων του πίνακα Η γενική περίπτωση ορισμού ενός μονοδιάστατου πίνακα είναι: τύπος_στοιχείων_πίνακα όνομα_πίνακα [πλήθος_στοιχείων_πίνακα] Παρατηρήσεις Το όνομα_πίνακα πρέπει να είναι μοναδικό (να μην υπάρχει άλλη μεταβλητή στο πρόγραμμα με το ίδιο όνομα) Το πλήθος_στοιχείων_πίνακα πρέπει να περιβάλλεται από αγκύλες [ ] αμέσως μετά το όνομα_πίνακα Ο τύπος_στοιχείων_πίνακα μπορεί να είναι οποιοσδήποτε τύπος δεδομένων (π.χ. int, float, char, κτλ ) 3 Παραδείγματα Ορισμών int array[10]; //πίνακας με όνομα array, ο οποίος περιέχει 10 ακέραιους double arr[5]; //πίνακας με όνομα arr, ο οποίος περιέχει 5 δεκαδικούς τύπου double char pin[20]; //πίνακας με όνομα pin, ο οποίος περιέχει 20 χαρακτήρες Επαναλαμβάνεται ότι κάθε πίνακας δεσμεύει συνεχόμενες θέσεις μνήμης στον υπολογιστή Ερώτηση: Πόση μνήμη καταλαμβάνει ο κάθε ένας από τους παραπάνω πίνακες??? 4 2
3 Στοιχεία μονοδιάστατου Πίνακα Για να αναφερθούμε σε κάποιο στοιχείο του πίνακα γράφουμε το όνομα του πίνακα συνοδευόμενο από τον δείκτη θέσης του στοιχείου μέσα σε αγκύλες [] Ο δείκτης θέσης είναι ένας ακέραιος αριθμός ή μία ακέραια μεταβλητή ή έκφραση, η οποία προσδιορίζει τη θέση του συγκεκριμένου στοιχείου στον πίνακα Το πρώτο στοιχείο ενός πίνακα με μέγεθος n στοιχεία αποθηκεύεται στη θέση [0] του πίνακα, το δεύτερο στοιχείο στη θέση [1], το τρίτο στη θέση [2],... κ.ο.κ., με αποτέλεσμα το τελευταίο στοιχείο να αποθηκεύεται στη θέση [n-1] 5 Π.χ. int c[10]; Γραφική Αναπαράσταση Όλα τα στοιχεία του πίνακα έχουν το ίδιο όνομα (c) 1 ο στοιχείο του πίνακα c 2 ο στοιχείο του πίνακα c ο στοιχείο του πίνακα c c[0] c[1] c[2] c[3] c[4] c[5] c[6] c[7] c[8] c[9] Δείκτης θέσης του κάθε στοιχείου του πίνακα 6 3
4 Παράδειγμα 7 Παρατηρήσεις (Ι) Για τη δήλωση του μεγέθους ενός πίνακα χρησιμοποιείται πολύ συχνά η οδηγία #define Π.χ. #define SIZE 10 int arr[size]; /* Ο μεταγλωττιστής αντικαθιστά τη λέξη SIZE με την τιμή 10 και δημιουργεί έναν πίνακα με στοιχεία 10 ακεραίους. */ 8 4
5 Παρατηρήσεις (ΙΙ) Το μέγιστο μέγεθος μνήμης που μπορεί να δεσμευτεί με τη δήλωση ενός πίνακα εξαρτάται από τον τρόπο κατανομής μνήμης που χρησιμοποιεί το λειτουργικό σύστημα για να καθορίσει το μέγεθος της στοίβας Π.χ. το επόμενο πρόγραμμα μπορεί να μην εκτελείται σε κάποιον υπολογιστή γιατί δεν υπάρχει διαθέσιμη μνήμη στη στοίβα για την αποθήκευση ακεραίων #include <stdio.h> int main() { int arr[300000]; return 0; } Ωστόσο, μπορεί να εκτελείται σε κάποιον άλλο υπολογιστή με διαφορετικό λειτουργικό σύστημα που παρέχει μεγαλύτερο μέγεθος στοίβας Συνήθως, υπάρχει η δυνατότητα ο προγραμματιστής να καθορίσει το μέγεθος μνήμης της στοίβας μέσα από το περιβάλλον του μεταγλωττιστή 9 Παρατηρήσεις (ΙΙΙ) Στην περίπτωση που το μέγεθος του πίνακα πρέπει να είναι αρκετά μεγάλο, τότε προτείνεται η δήλωση του πίνακα με τη μορφή δείκτη και η χρήση της συνάρτησης malloc() Π.χ. η προηγούμενη δήλωση γράφεται ισοδύναμα: int* arr; arr = (int*)malloc( * sizeof(int)); Τώρα, το μπλοκ της μνήμης δεν δεσμεύεται από τη στοίβα, αλλά από μία άλλη μεγαλύτερη περιοχή μνήμης που ονομάζεται σωρός (heap) Τη σχέση μεταξύ πινάκων και δεικτών, καθώς και τη συνάρτηση malloc() θα τις δούμε σε επόμενα κεφάλαια 10 5
6 Δήλωση Πίνακα και απόδοση αρχικών τιμών (Ι) Η C υποστηρίζει αρκετούς τρόπους απόδοσης αρχικών τιμών στα στοιχεία ενός πίνακα, ταυτόχρονα με τη δήλωση του πίνακα 1. Τη δήλωση του πίνακα την ακολουθεί ο τελεστής = και οι τιμές των στοιχείων διαχωρίζονται με τον τελεστή κόμμα (,) μέσα σε άγκιστρα {} int arr[4] = {10,20,30,40}; Σε αυτό το παράδειγμα: η τιμή του arr[0] γίνεται 10 η τιμή του arr[1] γίνεται 20 η τιμή του arr[2] γίνεται 30 και η τιμή του τελευταίου στοιχείου arr[3] γίνεται Δήλωση Πίνακα και απόδοση αρχικών τιμών (ΙΙ) 2. Τη δήλωση του πίνακα την ακολουθεί ο τελεστής = και μέσα στα άγκιστρα {} δεν υπάρχουν τιμές για όλα τα στοιχεία του πίνακα int arr[4] = {10,20}; Σε αυτό το παράδειγμα: η τιμή του arr[0] γίνεται 10 η τιμή του arr[1] γίνεται 20 η τιμή του arr[2] και του arr[3] γίνεται 0 (δηλ. για τα στοιχεία του πίνακα που δεν υπάρχει αντιστοίχηση 1-1, ο μεταγλωττιστής αποδίδει μηδενικές τιμές) 12 6
7 Δήλωση Πίνακα και απόδοση αρχικών τιμών (ΙΙΙ) 3. Σε περίπτωση που δεν δηλωθεί το μέγεθος του πίνακα, ο μεταγλωττιστής δημιουργεί έναν πίνακα που το μέγεθός του είναι ίσο με το πλήθος των τιμών στη λίστα (έμμεσος ορισμός μεγέθους του πίνακα) int arr[] = {10,20,30,40}; Εδώ ο μεταγλωττιστής δημιουργεί έναν πίνακα ακεραίων με τόσες θέσεις όσες και οι αρχικές τιμές Επομένως, δημιουργεί έναν πίνακα 4 ακεραίων και αναθέτει στα στοιχεία του τις τιμές 10, 20, 30 και 40 αντίστοιχα, άρα: η τιμή του arr[0] γίνεται 10 η τιμή του arr[1] γίνεται 20 η τιμή του arr[2] γίνεται 30 η τιμή του arr[3] γίνεται Δήλωση Πίνακα και απόδοση αρχικών τιμών (ΙV) 4. Αν η δήλωση ενός πίνακα αρχίζει με τη λέξη const, τότε οι τιμές των στοιχείων του πίνακα είναι σταθερές και το πρόγραμμα δεν μπορεί να τις αλλάξει const int arr[] = {10,20,30,40}; Εδώ ο μεταγλωττιστής δεν επιτρέπει την αλλαγή τιμών στα στοιχεία του πίνακα, δηλ. η τιμή του arr[0] γίνεται μόνιμα 10 η τιμή του arr[1] γίνεται μόνιμα 20 η τιμή του arr[2] γίνεται μόνιμα 30 η τιμή του arr[3] γίνεται μόνιμα 40 Ο μεταγλωττιστής θα εμφανίσει μήνυμα λάθους σε οποιαδήποτε προσπάθεια αλλαγής της τιμής κάποιου στοιχείου, όπως π.χ. με την εντολή: arr[0] = 80; 14 7
8 Παρατηρήσεις (Ι) Το πρώτο στοιχείο ενός πίνακα μεγέθους n στοιχείων αποθηκεύεται στη θέση μηδέν (0) και όχι στη θέση ένα (1), ενώ το τελευταίο στοιχείο στη θέση n-1 και όχι στη θέση n Όταν δηλώνεται ένας πίνακας και τα στοιχεία του δεν αρχικοποιούνται, τότε ο μεταγλωττιστής θέτει τυχαίες τιμές στα στοιχεία του Π.χ. με τη δήλωση: int arr[4]; ο μεταγλωττιστής θέτει τυχαίες τιμές στα στοιχεία του πίνακα arr Προτείνεται η απόδοση αρχικών τιμών σε έναν πίνακα να γίνεται από τον προγραμματιστή και όχι από τον μεταγλωττιστή για την αποφυγή απρόβλεπτων αποτελεσμάτων κατά την εκτέλεση του προγράμματος 15 Παρατηρήσεις (ΙΙ) Μεγάλη προσοχή στην υπέρβαση των ορίων του πίνακα... Π.χ. με τη δήλωση: int arr[4]; οι επιτρεπτές τιμές του δείκτη θέσης είναι από 0 έως και 3 Αν όμως στη συνέχεια του προγράμματος γράψετε: arr[5] = 20; ο μεταγλωττιστής δεν εντοπίζει το λάθος και επιτρέπει την εκτέλεση του προγράμματος Αυτή η υπέρβαση των επιτρεπτών ορίων μπορεί να επιδράσει αρνητικά στη λειτουργία άλλων τμημάτων του προγράμματος και να οδηγήσει σε απρόβλεπτα αποτελέσματα Η υπέρβαση των επιτρεπτών ορίων ενός πίνακα είναι ένα από τα συνηθισμένα λάθη που εισάγει ένας προγραμματιστής και σε ένα μεγάλο πρόγραμμα είναι δύσκολο να εντοπιστούν 16 8
9 Παρατηρήσεις (ΙΙΙ) Όχι στη δήλωση πινάκα με μεγαλύτερο μέγεθος από ότι χρειάζεται, ώστε να αποφεύγεται η αχρείαστη σπατάλη μνήμης Για αντιγραφή των τιμών ενός πίνακα σε έναν άλλον να χρησιμοποιείτε τις συναρτήσεις memcpy() ή memmove() που θα παρουσιαστούν σε επόμενο κεφάλαιο Για παράδειγμα, το επόμενο πρόγραμμα αντιγράφει κατευθείαν τα περιεχόμενα του πίνακα arr2 στον πίνακα arr1 int arr1[5],arr2[5] = {10,20,30,40,50}; memcpy(arr1,arr2,sizeof(arr1)); Σε συγκεκριμένες περιπτώσεις, προτείνεται - για λόγους ευελιξίας - η χρήση της #define οδηγίας για τη δήλωση του μεγέθους ενός πίνακα, έτσι ώστε, σε περίπτωση μελλοντικής αλλαγής του μεγέθους του, να μην απαιτούνται αλλαγές στο υπόλοιπο πρόγραμμα 17 Παραδείγματα (Ι) Γράψτε ένα πρόγραμμα το οποίο να δηλώνει έναν πίνακα 5 ακεραίων και να δίνει τις τιμές 100,101,102,103,104 στα στοιχεία του. Στη συνέχεια, το πρόγραμμα να εμφανίζει τα στοιχεία του πίνακα στην οθόνη 18 9
10 Παραδείγματα (ΙΙ) Ποια είναι η έξοδος του παρακάτω προγράμματος??? Έξοδος: Παραδείγματα (ΙΙΙ) Ποια είναι η έξοδος του παρακάτω προγράμματος??? Έξοδος:
11 Παραδείγματα (ΙV) Ποια είναι τα περιεχόμενα του πίνακα arr στο παρακάτω πρόγραμμα??? Η τιμή του κάθε «άρτιου» στοιχείου: arr[0], arr[2], arr[4], arr[6], arr[8] γίνεται 20 Η τιμή του κάθε «περιττού» στοιχείου: arr[1], arr[3], arr[5], arr[7], arr[9] γίνεται 0 21 Παραδείγματα (V) Ποια είναι τα περιεχόμενα του πίνακα arr στο παρακάτω πρόγραμμα??? Η τιμή του κάθε «άρτιου» στοιχείου: arr[0], arr[2], arr[4], arr[6], arr[8] γίνεται 0 Η τιμή του κάθε «περιττού» στοιχείου: arr[1], arr[3], arr[5], arr[7], arr[9] γίνεται
12 Παραδείγματα (VΙ) Γράψτε ένα πρόγραμμα το οποίο να δηλώνει έναν πίνακα 5 ακεραίων και να δίνει τις τιμές 10,20,30,40,50 στα στοιχεία του. Στη συνέχεια, το πρόγραμμα να αντιγράφει τα περιεχόμενά του σε έναν δεύτερο πίνακα και να εμφανίζει τα στοιχεία του δεύτερου πίνακα στην οθόνη. 23 Παραδείγματα (VΙΙ) Ποια είναι η έξοδος του παρακάτω προγράμματος??? Έξοδος: (κακώς,υπερεγγραφή)??? (ίσως 20, ίσως 100) 24 12
13 Παραδείγματα (VΙΙΙ) Γράψτε ένα πρόγραμμα το οποίο να διαβάζει 10 ακεραίους, να τους αποθηκεύει σε έναν πίνακα ακεραίων και στη συνέχεια να εμφανίζει τα στοιχεία του πίνακα με αντίστροφη σειρά. 25 Παραδείγματα (ΧΙ) Γράψτε ένα πρόγραμμα το οποίο να διαβάζει 10 ακεραίους αριθμούς, να τους αποθηκεύει σε έναν πίνακα ακεραίων και να τους εμφανίζει στην οθόνη. Το πρόγραμμα πριν αποθηκεύσει κάποιον αριθμό στον πίνακα πρέπει να ελέγχει αν αυτός ο αριθμός ήδη υπάρχει και μόνο αν δεν υπάρχει να τον αποθηκεύει στον πίνακα. Δηλαδή, όλα τα στοιχεία του πίνακα πρέπει να είναι διαφορετικά μεταξύ των. 26 (συνεχίζεται ) 13
14 Παραδείγματα (ΧΙ) 27 Παραδείγματα (Χ) Τι κάνει το παρακάτω πρόγραμμα??? 28 14
15 Παραδείγματα (Χ) Έξοδος: Rating Frequency Διδιάστατοι Πίνακες στη C Οι διδιάστατοι πίνακες μοιάζουν με τους γνωστούς μαθηματικούς πίνακες δύο διαστάσεων της άλγεβρας και αποτελούνται και αυτοί από γραμμές και στήλες Για να ορίσουμε έναν διδιάστατο πίνακα πρέπει να δηλώσουμε το όνομα του πίνακα, τον τύπο δεδομένων των στοιχείων του πίνακα, καθώς και το πλήθος των γραμμών και των στηλών του Η γενική περίπτωση ορισμού ενός διδιάστατου πίνακα είναι: τύπος_στοιχείων_πίνακα όνομα_πίνακα [πλήθος_γραμμών] [πλήθος_στηλών] Το πλήθος των στοιχείων ενός διδιάστατου πίνακα είναι ίσο με το γινόμενο του πλήθους των γραμμών του επί το πλήθος των στηλών του 30 15
16 Δήλωση διδιάστατου Πίνακα Π.χ. η εντολή int array[10][5]; δηλώνει έναν διδιάστατο πίνακα με όνομα array, ο οποίος περιέχει 50 στοιχεία και καθένα από αυτά τα στοιχεία είναι ένας ακέραιος αριθμός (int) Παρομοίως, η εντολή char array[10][5]; δηλώνει έναν διδιάστατο πίνακα με όνομα array, ο οποίος περιέχει 50 στοιχεία και καθένα από αυτά τα στοιχεία είναι ένας χαρακτήρας (char) Για να αναφερθούμε σε κάποιο στοιχείο ενός διδιάστατου πίνακα γράφουμε το όνομα του πίνακα συνοδευόμενο από τον αριθμό γραμμής (ή αλλιώς τον δείκτη γραμμής) και τον αριθμό στήλης (ή αλλιώς τον δείκτη στήλης) του συγκεκριμένου στοιχείου του πίνακα Οι αριθμοί γραμμών και στηλών πρέπει να δηλώνονται μέσα σε αγκύλες [][] 31 Γραφική Αναπαράσταση Π.χ. αν έχουμε δηλώσει τον πίνακα: int a[3][4] Παρατηρήστε ότι όπως και στους μονοδιάστατους πίνακες έτσι και στους διδιάστατους - η αρίθμηση για τις γραμμές και τις στήλες ξεκινάει από το
17 Διδιάστατοι Πίνακες και Μνήμη Κατά τη δήλωση του πίνακα, ο μεταγλωττιστής όπως και στην περίπτωση των μονοδιάστατων πινάκων δεσμεύει ένα μπλοκ μνήμης από τη στοίβα (stack) για να αποθηκεύσει τα στοιχεία του Π.χ. με τη δήλωση int array[10][5]; ο μεταγλωττιστής δεσμεύει 200 bytes για να αποθηκεύσει τα 50 στοιχεία του πίνακα (αφού κάθε στοιχείο του πίνακα ως ακέραια μεταβλητή απαιτεί 4 bytes). Τα στοιχεία του πίνακα αποθηκεύονται σε διαδοχικές θέσεις στη μνήμη ξεκινώντας από τα στοιχεία της 1ης γραμμής, συνεχίζοντας με τα στοιχεία της 2ης γραμμής, κ.ο.κ. 33 Διδιάστατοι Πίνακες και Μνήμη Συγκεκριμένα, η θέση μνήμης ενός τυχαίου στοιχείου a[i][j] του πίνακα a[rows][cols] υπολογίζεται σύμφωνα με τον τύπο: θέση_μνήμης = (i * COLS) + j + 1 Π.χ. η θέση μνήμης του στοιχείου a[2][1] ενός πίνακα με 3 γραμμές και 4 στήλες είναι η: θέση_μνήμης = (i * COLS) + j + 1 = 2* = 10 Παρατηρήστε, ότι για να υπολογιστεί η θέση μνήμης του στοιχείου στη μνήμη δεν χρειάζεται να είναι γνωστή η πρώτη διάσταση του πίνακα (π.χ. ROWS), αλλά μόνο το πλήθος των στηλών του (π.χ. COLS) 34 17
18 Παράδειγμα Ο πιο απλός τρόπος αρχικοποίησης ενός διδιάστατου πίνακα είναι να αποδώσουμε αρχικές τιμές σε κάθε ένα στοιχείο του, αφού προηγουμένως έχουμε ορίσει τον πίνακα 35 Δήλωση Πίνακα και απόδοση αρχικών τιμών (Ι) Όπως και στην περίπτωση των μονοδιάστατων πινάκων, η C υποστηρίζει παρόμοιους τρόπους απόδοσης αρχικών τιμών στα στοιχεία ενός διδιάστατου πίνακα, ταυτόχρονα με τη δήλωση του πίνακα Σε όλες τις παρακάτω περιπτώσεις οι αρχικές τιμές αποδίδονται στα στοιχεία του πίνακα ανά γραμμή, ξεκινώντας από τα στοιχεία της πρώτης γραμμής, συνεχίζοντας στα στοιχεία της δεύτερης γραμμής, κ.ο.κ
19 Δήλωση Πίνακα και απόδοση αρχικών τιμών (ΙΙ) 1. Τη δήλωση του πίνακα την ακολουθεί ο τελεστής = και οι τιμές των στοιχείων κάθε γραμμής περικλείονται ανάμεσα σε εσωτερικά άγκιστρα {} διαχωριζόμενες μεταξύ τους με τον τελεστή κόμμα (,) Σε αυτό το παράδειγμα: η τιμή του arr[0][0] γίνεται 10 η τιμή του arr[0][1] γίνεται 20 η τιμή του arr[0][2] γίνεται 30 κ.ο.κ. Εναλλακτικά, μπορούμε να παραλείψουμε τα εσωτερικά άγκιστρα και να γράψουμε: 37 Δήλωση Πίνακα και απόδοση αρχικών τιμών (ΙΙΙ) 2. Τη δήλωση του πίνακα την ακολουθεί ο τελεστής = και μέσα στα εσωτερικά άγκιστρα {} δεν υπάρχουν τιμές για όλα τα στοιχεία της γραμμής του πίνακα Σε αυτή την περίπτωση ο μεταγλωττιστής αποδίδει την τιμή 0 στα υπόλοιπα στοιχεία της γραμμής του πίνακα Π.χ. στο παραπάνω παράδειγμα: οι τιμές των arr[0][2], arr[1][2], arr[2][1] και arr[2][2] γίνονται
20 Δήλωση Πίνακα και απόδοση αρχικών τιμών (ΙV) 3. Αν έχουμε παραλείψει τιμές για όλα τα στοιχεία κάποιας γραμμής, τότε ο μεταγλωττιστής αποδίδει την τιμή 0 σε όλα τα στοιχεία της γραμμής Π.χ. στο παραπάνω παράδειγμα: οι τιμές όλων των στοιχείων της 2 ης και της 3 ης γραμμής γίνονται 0 4. Αν τέλος έχουμε παραλείψει τα εσωτερικά άγκιστρα {} και δεν αποδίδουμε τιμές για όλα τα στοιχεία του πίνακα, τότε ο μεταγλωττιστής αποδίδει την τιμή 0 στα υπόλοιπα στοιχεία του πίνακα Π.χ. στο παραπάνω παράδειγμα: οι τιμές των arr[0][0] και arr[0][1] γίνονται 10 και 20 αντίστοιχα, ενώ όλων των υπολοίπων στοιχείων γίνονται 0 39 Δήλωση Πίνακα και απόδοση αρχικών τιμών (V) 5. Το πλήθος των γραμμών δεν είναι υποχρεωτικό να δηλωθεί. Πρέπει όμως υποχρεωτικά να δηλωθεί ο αριθμός των στηλών Π.χ. στο παραπάνω παράδειγμα: ο μεταγλωττιστής θα δημιουργήσει αυτόματα έναν διδιάστατο πίνακα ακεραίων με δύο γραμμές και τρεις στήλες, διότι οι αρχικές τιμές που αποδίδονται στα στοιχεία του πίνακα (έξι τιμές συνολικά) απαιτούν πίνακα με τουλάχιστον δύο γραμμές και τρεις στήλες Συγκεκριμένα, η τιμή: του arr[0][0] γίνεται 10 του arr[0][1] γίνεται 20 του arr[0][2] γίνεται 30 κ.ο.κ
21 Δήλωση Πίνακα και απόδοση αρχικών τιμών (VΙ) 6. Οι τρόποι αρχικοποίησης ενός διδιάστατου πίνακα που παρουσιάστηκαν χρησιμοποιούνται όταν θέλουμε να δώσουμε συγκεκριμένες τιμές στα στοιχεία ενός πίνακα Για πίνακες μεγαλύτερου μεγέθους και όταν οι αρχικές τιμές του δεν απαιτείται να είναι συγκεκριμένες, συνήθως χρησιμοποιούνται διπλοί επαναληπτικοί βρόχοι 41 Παραδείγματα (Ι) Γράψτε ένα πρόγραμμα το οποίο να αρχικοποιεί έναν διδιάστατο πίνακα 5 5 ως τον μοναδιαίο τετραγωνικό 5 5 πίνακα και να εμφανίζει τα στοιχεία του πίνακα στην οθόνη υπό τη μορφή πίνακα 5 5 της άλγεβρας 42 21
22 Παραδείγματα (ΙΙ) Γράψτε ένα πρόγραμμα το οποίο να διαβάζει ακέραιους αριθμούς, να τους αποθηκεύει σε έναν 2 4 πίνακα και να εμφανίζει τη μικρότερη και τη μεγαλύτερη τιμή κάθε γραμμής του πίνακα 43 22
int array[10]; double arr[5]; char pin[20]; Προγραµµατισµός Ι
Εισαγωγή Στον Προγραµµατισµό «C» Πίνακες Πανεπιστήµιο Πελοποννήσου Τµήµα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Νικόλαος Δ. Τσελίκας Νικόλαος Προγραµµατισµός Δ. Τσελίκας Ι Πίνακες στη C Ένας πίνακας στη C είναι
Διαβάστε περισσότεραΔιαδικασιακός Προγραμματισμός
Τμήμα ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕ ΤΕΙ ΔΥΤΙΚΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ Διαδικασιακός Προγραμματισμός Διάλεξη 8 η Δείκτες Οι διαλέξεις βασίζονται στο βιβλίο των Τσελίκη και Τσελίκα C: Από τη Θεωρία στην Εφαρμογή Σωτήρης Χριστοδούλου
Διαβάστε περισσότεραΔιαδικασιακός Προγραμματισμός
Τμήμα ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕ ΤΕΙ ΔΥΤΙΚΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ Διαδικασιακός Προγραμματισμός Διάλεξη 14 η Διαχείριση Μνήμης και Δομές Δεδομένων Οι διαλέξεις βασίζονται στο βιβλίο των Τσελίκη και Τσελίκα C: Από τη
Διαβάστε περισσότεραΔιαδικασιακός Προγραμματισμός
Τμήμα ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕ ΤΕΙ ΔΥΤΙΚΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ Διαδικασιακός Προγραμματισμός Διάλεξη 2 η Τύποι Δεδομένων Δήλωση Μεταβλητών Έξοδος Δεδομένων Οι διαλέξεις βασίζονται στο βιβλίο των Τσελίκη και Τσελίκα
Διαβάστε περισσότεραΔιαδικασιακός Προγραμματισμός
Τμήμα ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕ ΤΕΙ ΔΥΤΙΚΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ Διαδικασιακός Προγραμματισμός Διάλεξη 13 η Δομές & Ενώσεις Οι διαλέξεις βασίζονται στο βιβλίο των Τσελίκη και Τσελίκα C: Από τη Θεωρία στην Εφαρμογή
Διαβάστε περισσότεραΔιαδικασιακός Προγραμματισμός
Τμήμα ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕ ΤΕΙ ΔΥΤΙΚΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ Διαδικασιακός Προγραμματισμός Διάλεξη 9 η Χαρακτήρες Οι διαλέξεις βασίζονται στο βιβλίο των Τσελίκη και Τσελίκα C: Από τη Θεωρία στην Εφαρμογή Σωτήρης
Διαβάστε περισσότεραΥπολογισμός - Συλλογή Δεδομένων - Πίνακες
Προγραμματισμός Η/Υ Ι Υπολογισμός - - Πίνακες ΕΛΕΥΘΕΡΙΟΣ ΚΟΣΜΑΣ ΕΑΡΙΝΟ ΕΞΑΜΗΝΟ 2018-2019 ΤΜΗΜΑ ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ Τ.Ε. 1 Περίληψη Σήμερα... θα συζητήσουμε τη χρήση του πίνακα (array) για τη συλλογή
Διαβάστε περισσότεραΔιαδικασιακός Προγραμματισμός
Τμήμα ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕ ΤΕΙ ΔΥΤΙΚΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ Διαδικασιακός Προγραμματισμός Διάλεξη 3 η Είσοδος Δεδομένων Οι διαλέξεις βασίζονται στο βιβλίο των Τσελίκη και Τσελίκα C: Από τη Θεωρία στην Εφαρμογή
Διαβάστε περισσότεραΔομημένος Προγραμματισμός
ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα Δομημένος Προγραμματισμός Ενότητα 6: Πίνακες Κώστας Κουκουλέτσος, Καθηγητής Τμήμα Η.Υ.Σ Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Ι. Δομές & Ενώσεις. Πανεπιστήμιο Πελοποννήσου Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών
Δομές & Ενώσεις Πανεπιστήμιο Πελοποννήσου Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Νικόλαος Προγραμματισμός Δ. Τσελίκας Ι 1 Δομές (Structures) Δομή (structure) στη C είναι μία συλλογή από μεταβλητές οποιουδήποτε
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Ι. Δυναμική Διαχείριση Μνήμης. Δημήτρης Μιχαήλ. Ακ. Έτος 2011-2012. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο
Προγραμματισμός Ι Δυναμική Διαχείριση Μνήμης Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ακ. Έτος 2011-2012 Ανάγκη για Δυναμική Μνήμη Στατική Μνήμη Μέχρι τώρα χρησιμοποιούσαμε
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στον Προγραμματισμό
Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Πίνακες Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ακ. Έτος 2012-2013 Πίνακες Πολλές φορές θέλουμε να κρατήσουμε στην μνήμη πολλά αντικείμενα
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στον Προγραµµατισµό «C»
Εισαγωγή Στον Προγραµµατισµό «C» Δείκτες Πανεπιστήµιο Πελοποννήσου Τµήµα Επιστήµης & Τεχνολογίας Τηλεπικοινωνιών Νικόλαος Δ. Τσελίκας Μνήµη Υπολογιστή Η µνήµη RAM (Random Access Memory) ενός υπολογιστή
Διαβάστε περισσότεραΔιαδικασιακός Προγραμματισμός
Τμήμα ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕ ΤΕΙ ΔΥΤΙΚΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ Διαδικασιακός Προγραμματισμός Διάλεξη 4 η Τελεστές Οι διαλέξεις βασίζονται στο βιβλίο των Τσελίκη και Τσελίκα C: Από τη Θεωρία στην Εφαρμογή Σωτήρης
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Υπολογιστών & Υπολογιστική Φυσική
ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Προγραμματισμός Υπολογιστών & Υπολογιστική Φυσική Ενότητα 6: Πίνακες και Δείκτες Νικόλαος Στεργιούλας Τμήμα Φυσικής Άδειες Χρήσης Το παρόν
Διαβάστε περισσότεραΔιαδικασιακός Προγραμματισμός
Τμήμα ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕ ΤΕΙ ΔΥΤΙΚΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ Διαδικασιακός Προγραμματισμός Διάλεξη 6 η Βρόχοι Επανάληψης Οι διαλέξεις βασίζονται στο βιβλίο των Τσελίκη και Τσελίκα C: Από τη Θεωρία στην Εφαρμογή
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Η/Υ 1 (Εργαστήριο)
Προγραμματισμός Η/Υ 1 (Εργαστήριο) Ενότητα 8: Πίνακες Καθηγήτρια Εφαρμογών: Τσαγκαλίδου Ροδή Τμήμα: Ηλεκτρολόγων Μηχανικών Τ.Ε. Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative
Διαβάστε περισσότεραΔιαδικασιακός Προγραμματισμός
Τμήμα ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕ ΤΕΙ ΔΥΤΙΚΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ Διαδικασιακός Προγραμματισμός Διάλεξη 10 η Αλφαριθμητικά Οι διαλέξεις βασίζονται στο βιβλίο των Τσελίκη και Τσελίκα C: Από τη Θεωρία στην Εφαρμογή Σωτήρης
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )
Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τ.Ε.Ι. Κρήτης Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 ) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης (npet@chania.teicrete.gr) Ιστοσελίδα Μαθήματος: https://eclass.chania.teicrete.gr/ Εξάμηνο: Εαρινό 2015-16
Διαβάστε περισσότεραΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΙΙ. Τι περιλαμβάνει μια μεταβλητή; ΔΕΙΚΤΕΣ. Διεύθυνση μεταβλητής. Δείκτης
ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΙΙ Τι περιλαμβάνει μια μεταβλητή; ΔΕΙΚΤΕΣ Πρώτα να δούμε τι ακριβώς συμπεριλαμβάνει μια μεταβλητή τύπος Καθορίζει το μέγεθος στην μνήμη σε Bytes τιμή Η αριθμητική τιμή που αποθηκεύεται στην
Διαβάστε περισσότεραΔομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006)
Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Κρήτης Σχολή Εφαρμοσμένων Επιστημών Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τομέας Αυτοματισμού και Πληροφορικής Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης, Καθηγητής
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Η/Υ Ι (Χρήση της C) 6 η Θεωρία ΜΟΝΟΔΙΑΣΤΑΤΟΙ ΠΙΝΑΚΕΣ
Προγραμματισμός Η/Υ Ι (Χρήση της C) 6 η Θεωρία ΜΟΝΟΔΙΑΣΤΑΤΟΙ ΠΙΝΑΚΕΣ Σκοπός του μαθήματος Σκοπός του παρόντος μαθήματος είναι να μάθετε να κάνετε εισαγωγή δεδομένων σε πίνακες και περαιτέρω επεξεργασία
Διαβάστε περισσότεραΔομημένος Προγραμματισμός. Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων
Δομημένος Προγραμματισμός Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr 2 Κανόνες
Διαβάστε περισσότερα6. ΠΙΝΑΚΕΣ & ΑΛΦΑΡΙΘΜΗΤΙΚΑ
6. ΠΙΝΑΚΕΣ & ΑΛΦΑΡΙΘΜΗΤΙΚΑ 6.1 Η Έννοια του Πίνακα Συχνά είναι προτιμότερο να αντιμετωπίζουμε ένα σύνολο μεταβλητών σαν ενότητα για να απλοποιούμε το χειρισμό τους. Έτσι οργανώνουμε σύνθετα δεδομένα σε
Διαβάστε περισσότεραΚεφάλαιο 8.7. Πολυδιάστατοι Πίνακες (Διάλεξη 19)
Κεφάλαιο 8.7 Πολυδιάστατοι Πίνακες (Διάλεξη 19) Πολυδιάστατοι πίνακες Μέχρι τώρα μιλούσαμε για Μονοδιάστατους Πίνακες. ή π.χ. int age[5]= {31,28,31,30,31; για Παράλληλους πίνακες, π.χ. int id[5] = {1029,1132,1031,9991,1513;
Διαβάστε περισσότεραΔομημένος Προγραμματισμός
ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα Δομημένος Προγραμματισμός Ενότητα: Συναρτήσεις θεωρία Δ. Ε. Μετάφας Τμ. Ηλεκτρονικών Μηχ. Τ.Ε. Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό
Διαβάστε περισσότεραΗ γλώσσα προγραμματισμού C
Η γλώσσα προγραμματισμού C Οι δείκτες στη C Η έννοια του δείκτη Την έννοια του δείκτη τη συναντήσαμε σε προηγούμενα μαθήματα. Η συνάρτηση scanf(), καταχωρίζει τιμές σε μεταβλητές χρησιμοποιώντας τον τελεστή
Διαβάστε περισσότεραΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ & ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΗ ΦΥΣΙΚΗ
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ & ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΗ ΦΥΣΙΚΗ Μέρος 2ο ΝΙΚΟΛΑΟΣ ΣΤΕΡΓΙΟΥΛΑΣ ΤΜΗΜΑ ΦΥΣΙΚΗΣ ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ 1 ΣΦΑΛΜΑΤΑ ΜΕΤΑΓΛΩΤΤΙΣΗΣ Η γλώσσα C κάνει αυστηρή διάκριση μεταξύ πεζών
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Ι. Χαρακτήρες. Πανεπιστήμιο Πελοποννήσου Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών
Χαρακτήρες Πανεπιστήμιο Πελοποννήσου Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Νικόλαος Προγραμματισμός Δ. Τσελίκας Ι Χαρακτήρες - Εισαγωγή Έως τώρα έχουμε κατά κύριο λόγο χρησιμοποιήσει τους αριθμητικούς τύπους
Διαβάστε περισσότεραΗ γλώσσα προγραμματισμού C
Η γλώσσα προγραμματισμού C Πίνακες 2 διαστάσεων Δήλωση δισδιάστατου πινακα Οι δισδιάστατοι πίνακες χαρακτηρίζονται από τις γραμμές και τις στήλες (οι διαστάσεις) τους. Πίνακας 2 διαστάσεων: 3 γραμών και
Διαβάστε περισσότεραΑΣΚΗΣΗ 6: ΔΕΙΚΤΕΣ. Σκοπός της Άσκησης. 1. Εισαγωγικά στοιχεία για τους Δείκτες
Σκοπός της Άσκησης ΑΣΚΗΣΗ 6: ΔΕΙΚΤΕΣ Ο σκοπός αυτής της εργαστηριακής άσκησης είναι η εξοικείωση με τη χρήση των δεικτών (pointers). Οι δείκτες δίνουν την δυνατότητα σε προγράμματα να προσομοιώνουν τη
Διαβάστε περισσότεραΔιαδικασιακός Προγραμματισμός
Τμήμα ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕ ΤΕΙ ΔΥΤΙΚΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ Διαδικασιακός Προγραμματισμός Διάλεξη 5 η Έλεγχος Προγράμματος Οι διαλέξεις βασίζονται στο βιβλίο των Τσελίκη και Τσελίκα C: Από τη Θεωρία στην Εφαρμογή
Διαβάστε περισσότεραΗ γλώσσα προγραμματισμού C
Η γλώσσα προγραμματισμού C Πίνακες 2 διαστάσεων Δήλωση δισδιάστατου πινακα Οι δισδιάστατοι πίνακες χαρακτηρίζονται από τις γραμμές και τις στήλες (οι διαστάσεις) τους. Πίνακας 2 διαστάσεων: 3 γραμμών και
Διαβάστε περισσότεραΠίνακες. 1 Πίνακες. 30 Μαρτίου 2014
Πίνακες 0 Μαρτίου 014 1 Πίνακες Είδαμε ότι δηλώνοντας μία μεταβλητή κάποιου συγκεκριμένου τύπου δεσμεύουμε μνήμη κατάλληλη για να αποθηκευτεί μία οντότητα του συγκεκριμένου τύπου. Στην περίπτωση που θέλουμε
Διαβάστε περισσότεραΑΣΚΗΣΗ 5: ΠΙΝΑΚΕΣ. Σχήµα 1: H έννοια των πινάκων
Σκοπός της Άσκησης ΑΣΚΗΣΗ 5: ΠΙΝΑΚΕΣ Ο σκοπός αυτής της εργαστηριακής άσκησης είναι η εξοικείωση µε τη χρήση πινάκων σαν διατάξεις αποθήκευσης δεδοµένων της Γλώσσας Προγραµµατισµού C. H συγκεκριµένη άσκηση
Διαβάστε περισσότεραC: Από τη Θεωρία στην Εφαρµογή 2 ο Κεφάλαιο
C: Από τη Θεωρία στην Εφαρµογή Κεφάλαιο 2 ο Τύποι Δεδοµένων Δήλωση Μεταβλητών Έξοδος Δεδοµένων Γ. Σ. Τσελίκης Ν. Δ. Τσελίκας Μνήµη και Μεταβλητές Σχέση Μνήµης Υπολογιστή και Μεταβλητών Η µνήµη (RAM) ενός
Διαβάστε περισσότεραΔιαδικασιακός Προγραμματισμός
Τμήμα ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕ ΤΕΙ ΔΥΤΙΚΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ Διαδικασιακός Προγραμματισμός Διάλεξη 12 η Αναζήτηση/Ταξινόμηση Πίνακα Οι διαλέξεις βασίζονται στο βιβλίο των Τσελίκη και Τσελίκα C: Από τη Θεωρία στην
Διαβάστε περισσότεραΗ γλώσσα προγραμματισμού C
Η γλώσσα προγραμματισμού C Πίνακες 2 διαστάσεων Δήλωση δισδιάστατου πινακα Οι δισδιάστατοι πίνακες χαρακτηρίζονται από τις γραμμές και τις στήλες (οι διαστάσεις) τους. Πίνακας 2 διαστάσεων: 3 γραμμών και
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )
Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τ.Ε.Ι. Κρήτης Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 ) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης (npet@chania.teicrete.gr) Ιστοσελίδα Μαθήματος: https://eclass.chania.teicrete.gr/ Εξάμηνο: Εαρινό 2015-16
Διαβάστε περισσότεραΜεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων
ΕΠΛ 032.3: 3: Προγραμματισμός Μεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων Αχιλλέας Αχιλλέως, Τμήμα Πληροφορικής, Πανεπιστήμιο Κύπρου Email: achilleas@cs.ucy.ac.cy Κεφάλαιο 12 Πολυδιάστατοι Πίνακες Πολυδιάστατοι πίνακες
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Υπολογιστών & Υπολογιστική Φυσική
ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Προγραμματισμός Υπολογιστών & Υπολογιστική Φυσική Ενότητα 2: Μεταβλητές και Σταθερές Νικόλαος Στεργιούλας Τμήμα Φυσικής Άδειες Χρήσης
Διαβάστε περισσότεραΔομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006)
Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Κρήτης Σχολή Εφαρμοσμένων Επιστημών Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τομέας Αυτοματισμού και Πληροφορικής Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης, Καθηγητής
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Η/Υ 1 (Εργαστήριο)
Προγραμματισμός Η/Υ 1 (Εργαστήριο) Ενότητα 2: Δομή ενός προγράμματος C Καθηγήτρια Εφαρμογών: Τσαγκαλίδου Ροδή Τμήμα: Ηλεκτρολόγων Μηχανικών Τ.Ε. Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες
Διαβάστε περισσότεραΑναφορά (1/2) Μπορούμε να ορίσουμε μια άλλη, ισοδύναμη αλλά ίσως πιο σύντομη, ονομασία για ποσότητα (μεταβλητή, σταθερή, συνάρτηση, κλπ.
ΤΡΙΤΗ ΔΙΑΛΕΞΗ Αναφορά (1/2) Μπορούμε να ορίσουμε μια άλλη, ισοδύναμη αλλά ίσως πιο σύντομη, ονομασία για ποσότητα (μεταβλητή, σταθερή, συνάρτηση, κλπ.): Σύνταξη τύπος όνομαα; τύπος όνομαβ{όνομαα}; όνομαβ
Διαβάστε περισσότεραfor for for for( . */
Εισαγωγή Στον Προγραµµατισµό «C» Βρόχοι Επανάληψης Πανεπιστήµιο Πελοποννήσου Τµήµα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Νικόλαος Δ. Τσελίκας Νικόλαος Προγραµµατισµός Δ. Τσελίκας Ι Ο βρόχος for Η εντολή for χρησιµοποιείται
Διαβάστε περισσότεραΗ πρώτη παράμετρος είναι ένα αλφαριθμητικό μορφοποίησης
Η συνάρτηση printf() Η συνάρτηση printf() χρησιμοποιείται για την εμφάνιση δεδομένων στο αρχείο εξόδου stdout (standard output stream), το οποίο εξ ορισμού συνδέεται με την οθόνη Η συνάρτηση printf() δέχεται
Διαβάστε περισσότεραΔομές Δεδομένων (Εργ.) Ακ. Έτος Διδάσκων: Ευάγγελος Σπύρου. Εργαστήριο 3 Επανάληψη Γ μέρος
ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΙΑΣ Δομές Δεδομένων (Εργ.) Ακ. Έτος 2017-18 Διδάσκων: Ευάγγελος Σπύρου Εργαστήριο 3 Επανάληψη Γ μέρος 1. Στόχος του εργαστηρίου Στόχος του τρίτου εργαστηρίου είναι
Διαβάστε περισσότεραδιανύσματα - Πίνακες - Struct Στατικό διάνυσμα Είσοδος Έξοδος δεδομένων Συναρτήσεις Χειρισμός σφαλμάτων ΤΕΤΑΡΤΗ ΔΙΑΛΕΞΗ
ΤΕΤΑΡΤΗ ΔΙΑΛΕΞΗ Σύνολο στοιχείων ίδιου τύπου (1/2) Ένα σύνολο στοιχείων ίδιου τύπου διακρίνεται σε δύο κατηγορίες με βάση τη διάσταση: Μονοδιάστατο Αν μπορούμε να θεωρούμε ότι τα στοιχεία είναι συνεχόμενα
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )
Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τ.Ε.Ι. Κρήτης Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 ) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης (npet@chania.teicrete.gr) Ιστοσελίδα Μαθήματος: https://eclass.chania.teicrete.gr/ Εξάμηνο: Εαρινό 2014-15
Διαβάστε περισσότεραΔιάλεξη 6: Δείκτες και Πίνακες
Τμήμα Πληροφορικής Πανεπιστήμιο Κύπρου ΕΠΛ132 Αρχές Προγραμματισμού II Διάλεξη 6: Δείκτες και Πίνακες (Κεφάλαιο 12, KNK-2ED) Δημήτρης Ζεϊναλιπούρ http://www.cs.ucy.ac.cy/courses/epl132 6-1 Περιεχόμενο
Διαβάστε περισσότεραa = 10; a = k; int a,b,c; a = b = c = 10;
C: Από τη Θεωρία στην Εφαρµογή Κεφάλαιο 4 ο Τελεστές Γ. Σ. Τσελίκης Ν. Δ. Τσελίκας Ο τελεστής εκχώρησης = Ο τελεστής = χρησιµοποιείται για την απόδοση τιµής (ή αλλιώς ανάθεση τιµής) σε µία µεταβλητή Π.χ.
Διαβάστε περισσότεραΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΔΟΜΗΜΕΝΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ
Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΔΟΜΗΜΕΝΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ Πίνακες Πίνακες (arrays) Πολύ συχνά είναι απαραίτητο το πρόγραμμα μας να χειριστεί
Διαβάστε περισσότεραΚεφάλαιο ΙV: Δείκτες και πίνακες. 4.1 Δείκτες.
Κεφάλαιο ΙV: Δείκτες και πίνακες. 4.1 Δείκτες. Η C, όπως έχουμε αναφέρει, είναι μια γλώσσα προγραμματισμού υψηλού επιπέδου η οποία αναπτύχθηκε για πρώτη φορά το 1972 από τον Dennis Ritchie στα AT&T Bell
Διαβάστε περισσότεραΔισδιάστατοι Πίνακες (2D Arrays) Εισαγωγή στη C++
Δισδιάστατοι Πίνακες (2D Arrays) Εισαγωγή στη C++ Γενικά Η εντολή: int arr[5][2]; Δηλώνει την μεταβλητή arr σαν πίνακα με πέντε γραμμές (rows) και με δύο στήλες (columns). Η αρίθμηση και των δύο δεικτών
Διαβάστε περισσότερα3 ο Εργαστήριο Μεταβλητές, Τελεστές
3 ο Εργαστήριο Μεταβλητές, Τελεστές Μια μεταβλητή έχει ένα όνομα και ουσιαστικά είναι ένας δείκτης σε μια συγκεκριμένη θέση στη μνήμη του υπολογιστή. Στη θέση μνήμης στην οποία δείχνει μια μεταβλητή αποθηκεύονται
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Ι. Δείκτες. Δημήτρης Μιχαήλ. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο
Προγραμματισμός Ι Δείκτες Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Τι είναι ο δείκτης Ένας δείκτης είναι μια μεταβλητή που περιέχει μια διεύθυνση μνήμης. Θυμηθείτε πως
Διαβάστε περισσότεραΔιαδικασιακός Προγραμματισμός
Τμήμα ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕ ΤΕΙ ΔΥΤΙΚΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ Διαδικασιακός Προγραμματισμός Διάλεξη 11 η Συναρτήσεις Οι διαλέξεις βασίζονται στο βιβλίο των Τσελίκη και Τσελίκα C: Από τη Θεωρία στην Εφαρμογή Σωτήρης
Διαβάστε περισσότεραΟ βρόχος for Η εντολή for χρησιμοποιείται για τη δημιουργία επαναληπτικών βρόχων στη C
Ο βρόχος for Η εντολή for χρησιμοποιείται για τη δημιουργία επαναληπτικών βρόχων στη C Επαναληπτικός βρόχος καλείται το τμήμα του κώδικα μέσα σε ένα πρόγραμμα, το οποίο εκτελείται από την αρχή και επαναλαμβάνεται
Διαβάστε περισσότεραΚεφάλαιο 8.7. Πολυδιάστατοι Πίνακες ( ιάλεξη 18) ιδάσκων: ηµήτρης Ζεϊναλιπούρ
Κεφάλαιο 8.7 Πολυδιάστατοι Πίνακες ( ιάλεξη 18) ιδάσκων: ηµήτρης Ζεϊναλιπούρ Πολυδιάστατοι πίνακες Μέχρι τώρα µιλούσαµε για Μονοδιάστατους Πίνακες. ή π.χ. int age[5]= {31,28,31,30,31; για Παράλληλους πίνακες,
Διαβάστε περισσότεραΔομημένος Προγραμματισμός. Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων
Δομημένος Προγραμματισμός Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr 2 Ορισμός
Διαβάστε περισσότεραΔομημένος Προγραμματισμός. Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων
Δομημένος Προγραμματισμός Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr 2 Δομές Δεδομένων
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Ι (ΗΥ120)
Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120) Διάλεξη 9: Συναρτήσεις Ορισμός συναρτήσεων () { /* δήλωση μεταβλητών */ /* εντολές ελέγχου/επεξεργασίας */ o Μια συνάρτηση ορίζεται δίνοντας
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )
Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τ.Ε.Ι. Κρήτης Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 ) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης (npet@chania.teicrete.gr) Ιστοσελίδα Μαθήματος: https://eclass.chania.teicrete.gr/ Εξάμηνο: Εαρινό 2014-15
Διαβάστε περισσότεραΠίνακες: μια σύντομη εισαγωγή. Πίνακες χαρακτήρων: τα "Αλφαριθμητικά"
Πίνακες: μια σύντομη εισαγωγή Πίνακες χαρακτήρων: τα "Αλφαριθμητικά" Πίνακες(Arrays): έννοιες και ορισμοί Ορισμός: Πίνακας (array) = σύνολο μεταβλητών του ιδίου τύπου (int, float, char,...) με ένα κοινό
Διαβάστε περισσότεραΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΙI. Άδειες Χρήσης. Δείκτες Διδάσκοντες: Αν. Καθ. Δ. Παπαγεωργίου, Αν. Καθ. Ε. Λοιδωρίκης
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΙΩΑΝΝΙΝΩΝ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Άδειες Χρήσης ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΙI Δείκτες Διδάσκοντες: Αν Καθ Δ Παπαγεωργίου, Αν Καθ Ε Λοιδωρίκης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Ι. Συναρτήσεις. Πανεπιστήμιο Πελοποννήσου Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών
Συναρτήσεις Πανεπιστήμιο Πελοποννήσου Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Νικόλαος Προγραμματισμός Δ. Τσελίκας Ι Συναρτήσεις - Εισαγωγή Μία συνάρτηση είναι ένα ανεξάρτητο τμήμα κώδικα, που εκτελεί μία
Διαβάστε περισσότεραΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΙΑΣ ΣΧΟΛΗ ΘΕΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΙΑΣ ΣΧΟΛΗ ΘΕΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΚΑΙ ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ Η γλώσσα προγραμματισμού C ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 2: Εκφράσεις, πίνακες και βρόχοι 14 Απριλίου 2016 Το σημερινό εργαστήριο
Διαβάστε περισσότεραH ΓΛΩΣΣΑ C. Μάθηµα 7: Πίνακες. ηµήτρης Ψούνης
H ΓΛΩΣΣΑ C Μάθηµα 7: Πίνακες ηµήτρης Ψούνης 2 Περιεχόµενα Μαθήµατος Α. Πίνακες 1. Μονοδιάστατοι Πίνακες 1. ήλωση Πίνακα 2. Παράδειγµα Χρήσης Πίνακα 3. Αρχικοποίηση πίνακα κατά τη δήλωση 4. Στατική έσµευση
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός I (Θ)
Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Κεντρικής Μακεδονίας - Σέρρες Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής Προγραμματισμός I (Θ) Δρ. Δημήτρης Βαρσάμης Επίκουρος Καθηγητής Οκτώβριος 2017 Δρ. Δημήτρης Βαρσάμης Οκτώβριος
Διαβάστε περισσότεραΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΔΟΜΗΜΕΝΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ
Τέταρτη Διάλεξη ΠΙΝΑΚΕΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΔΟΜΗΜΕΝΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ Έστω ότι έχουμε το εξής πρόβλημα: εισάγουμε μια σειρά αριθμών από το πληκτρολόγιο και θέλουμε να βρούμε τον μέγιστο και τον ελάχιστο. Γενικά,
Διαβάστε περισσότεραΔομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006)
Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Κρήτης Σχολή Εφαρμοσμένων Επιστημών Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τομέας Αυτοματισμού και Πληροφορικής Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης, Καθηγητής
Διαβάστε περισσότεραΑ' Εξάμηνο ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΔΟΜΗΜΕΝΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ
Α' Εξάμηνο ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΔΟΜΗΜΕΝΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ Εργαστήριο 9η εβδομάδα. Κοζάνη, 2 Δεκεμβρίου 2008. Δίνονται παραδείγματα που αποσαφηνίζουν και συμπληρώνουν όσα αναφέρθηκαν στο μάθημα σχετικά με τις δομές
Διαβάστε περισσότεραscanf() scanf() stdin scanf() printf() int float double %lf float
Εισαγωγή Στον Προγραµµατισµό «C» Είσοδος Δεδοµένων Πανεπιστήµιο Πελοποννήσου Τµήµα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Νικόλαος Δ. Τσελίκας Νικόλαος Προγραµµατισµός Δ. Τσελίκας Ι Η συνάρτηση scanf() Η συνάρτηση
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στην C. Μορφή Προγράµµατος σε γλώσσα C
Εισαγωγή στην C Μορφή Προγράµµατος σε γλώσσα C Τµήµα Α Με την εντολή include συµπεριλαµβάνω στο πρόγραµµα τα πρότυπα των συναρτήσεων εισόδου/εξόδου της C.Το αρχείο κεφαλίδας stdio.h είναι ένας κατάλογος
Διαβάστε περισσότεραMaster Mind εφαρμογή στη γλώσσα προγραμματισμού C
Master Mind εφαρμογή στη γλώσσα προγραμματισμού C Φεβρουάριος/Μάρτιος 2013 v. 0.1 Master-mind: κανόνες παιχνιδιού Στο master mind χρειάζεται να παράγονται κάθε φορά 4 τυχαία σύμβολα από ένα πλήθος 6 διαφορετικών
Διαβάστε περισσότεραΚεφάλαιο Πίνακες Ι. (Διάλεξη 16)
Κεφάλαιο 8.1-8.3 Πίνακες Ι (Διάλεξη 16) 15-1 Πίνακες (Arrays) Σε αυτή την ενότητα θα μιλήσουμε για την δομή δεδομένων Πίνακας: 1. Εισαγωγή & Σύνταξη 2. Δήλωση Πίνακα 3. Αρχικοποίηση Πίνακα 4. Πρόσβαση
Διαβάστε περισσότεραΜεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων
ΕΠΛ 032.3: 3: Προγραμματισμός Μεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων Αχιλλέας Αχιλλέως, Τμήμα Πληροφορικής, Πανεπιστήμιο Κύπρου Email: achilleas@cs.ucy.ac.cy Κεφάλαιο 13 Πίνακες & Συναρτήσεις Εισαγωγή Στις προηγούμενες
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Υπολογιστών & Υπολογιστική Φυσική
ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Προγραμματισμός Υπολογιστών & Υπολογιστική Φυσική Ενότητα 7: Συναρτήσεις Νικόλαος Στεργιούλας Τμήμα Φυσικής Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό
Διαβάστε περισσότεραΣΥΝΟΠΤΙΚΟΣ ΟΔΗΓΟΣ ΓΛΩΣΣΑΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ C
ΣΥΝΟΠΤΙΚΟΣ ΟΔΗΓΟΣ ΓΛΩΣΣΑΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ C 1 Εισαγωγή Ο προγραμματισμός είναι μια διαδικασία επίλυσης προβλημάτων με χρήση Η/Υ. Ένα πρόγραμμα είναι ένα σύνολο εντολών κάποιας γλώσσας προγραμματισμού,
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στον δομημένο προγραμματισμό
Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Εισαγωγή στον δομημένο προγραμματισμό Ενότητα 7 η : Δείκτες Αν. καθηγητής Στεργίου Κώστας e-mail: kstergiou@uowm.gr Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών
Διαβάστε περισσότεραΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΔΟΜΗΜΕΝΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ
Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΔΟΜΗΜΕΝΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ Δείκτες Τι είναι ένας δείκτης (pointer); Όταν δηλώνoυμε μια μεταβλητή σε ένα πρόγραμμα
Διαβάστε περισσότεραΤεχνολογία και Προγραμματισμός Υπολογιστών. Η γλώσσα προγραμματισμού C
Τεχνολογία και Προγραμματισμός Υπολογιστών Η γλώσσα προγραμματισμού C Με μια ματιά Τύπος Πίνακα Μεταβλητές με ενδείκτη Αλφαριθμητικά - Πίνακες Δισδιάστατος Πολυδιάστατος Πίνακας 2 2 Τύπος Πίνακα Σύνθετος
Διαβάστε περισσότεραΤμήμα Πληροφορικής & Επικοινωνιών Δρ. Θεόδωρος Γ. Λάντζος
Τμήμα Πληροφορικής & Επικοινωνιών Δρ. Θεόδωρος Γ. Λάντζος http://www.teiser.gr/icd/staff/lantzos lantzos@teiser.gr 1 Μονοδιάστατοι Πίνακες (tables) Μια συλλογή μεταβλητών ίδιου τύπου οι οποίες είναι αποθηκευμένες
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός ΙI (Θ)
Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Κεντρικής Μακεδονίας - Σέρρες Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής Προγραμματισμός ΙI (Θ) Δρ. Δημήτρης Βαρσάμης Επίκουρος Καθηγητής Μάρτιος 2017 Δρ. Δημήτρης Βαρσάμης Μάρτιος 2017
Διαβάστε περισσότεραΚλήση Συναρτήσεων ΚΛΗΣΗ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΩΝ. Γεώργιος Παπαϊωάννου ( )
ΚΛΗΣΗ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΩΝ Γεώργιος Παπαϊωάννου (2013-16) gepap@aueb.gr Περιγραφή: Μορφές μεταβίβασης ορισμάτων σε συναρτήσεις (και μεθόδους) και οι επιπτώσεις τους Επιστροφή τιμών από κλήση συναρτήσεων Υπερφόρτωση
Διαβάστε περισσότεραΓλώσσα Προγραμματισμού C
Προγραμματισμός HY: Γλώσσα Προγραμματισμού C Δρ. Ηλίας Κ. Σάββας, Αναπληρωτής Καθηγητής, Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής Τ.Ε., T.E.I. Θεσσαλίας Email: savvas@teilar.gr URL: http://teilar.academia.edu/iliassavvas
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Ι (ΗΥ120)
Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120) Διάλεξη 8: Πίνακες, Αλφαριθμητικά Πίνακες Ο πίνακας είναι μια ειδική δομή για την αποθήκευση μιας σειράς από δεδομένα του ίδιου τύπου. Η δήλωση ενός πίνακα γίνεται όπως για μια
Διαβάστε περισσότεραΜεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων
ΕΠΛ 032.3: 3: Προγραμματισμός Μεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων Αχιλλέας Αχιλλέως, Τμήμα Πληροφορικής, Πανεπιστήμιο Κύπρου Email: achilleas@cs.ucy.ac.cy Κεφάλαιο 11 Πίνακες Ι Πίνακες (Arrays) Σε αυτή την ενότητα
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Η/Υ 1 (Εργαστήριο)
Προγραμματισμός Η/Υ 1 (Εργαστήριο) Ενότητα 9: Πίνακες Δισδιάστατοι Καθηγήτρια Εφαρμογών: Τσαγκαλίδου Ροδή Τμήμα: Ηλεκτρολόγων Μηχανικών Τ.Ε. Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες
Διαβάστε περισσότεραΗ γλώσσα προγραμματισμού C
Η γλώσσα προγραμματισμού C Οι πίνακες στη C (μονοδιάστατοι πίνακες) Γενικά για τους πίνακες Ο πίνακας είναι μια αρκετά διαδεδομένη δομή που προσφέρεται από σχεδόν κάθε γλώσσα προγραμματισμού. Πρόκειται
Διαβάστε περισσότεραΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ & ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΗ ΦΥΣΙΚΗ
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ & ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΗ ΦΥΣΙΚΗ Μέρος 3ο ΝΙΚΟΛΑΟΣ ΣΤΕΡΓΙΟΥΛΑΣ ΤΜΗΜΑ ΦΥΣΙΚΗΣ ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ 1 ΕΚΤΥΠΩΣΗ ΚΕΙΜΕΝΟΥ Ένα κείμενο μπορεί να εκχωρηθεί ως τιμή μιας μεταβλητής
Διαβάστε περισσότεραΒΑΣΙΚΟΙ ΤΥΠΟΙ ΚΑΙ ΠΙΝΑΚΕΣ
ΒΑΣΙΚΟΙ ΤΥΠΟΙ ΚΑΙ ΠΙΝΑΚΕΣ Γεώργιος Παπαϊωάννου (2013-16) gepap@aueb.gr Περιγραφή: Βασικοί Τύποι Πίνακες (μέρος 1) Συμβολοσειρές Ο Προεπεξεργαστής Τελευταία ενημέρωση: Σεπτέμβριος 2016 Εισαγωγή - 2 short:
Διαβάστε περισσότεραΚΕΦΑΛΑΙΟ 8 Η ΓΛΩΣΣΑ PASCAL
8.1. Εισαγωγή ΚΕΦΑΛΑΙΟ 8 Η ΓΛΩΣΣΑ PACAL Πως προέκυψε η γλώσσα προγραμματισμού Pascal και ποια είναι τα γενικά της χαρακτηριστικά; Σχεδιάστηκε από τον Ελβετό επιστήμονα της Πληροφορικής Nicklaus Wirth to
Διαβάστε περισσότεραΗλεκτρονικοί Υπολογιστές
ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΧΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Ενότητα 9: Πίνακες στη C++ Ζαχαρούλα Ανδρεοπούλου Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons.
Διαβάστε περισσότεραΗ-Υ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ. Εργαστήριο 1 Εισαγωγή στη C. Σοφία Μπαλτζή s.mpaltzi@di.uoa.gr
Η-Υ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Εργαστήριο 1 Εισαγωγή στη C Σοφία Μπαλτζή s.mpaltzi@di.uoa.gr Διαδικαστικά Ιστοσελίδα μαθήματος: http://eclass.uoa.gr/courses/f30/ Υποχρεωτική παρακολούθηση: Παρασκευή 14:00 16:00 στην
Διαβάστε περισσότερα8 FORTRAN 77/90/95/2003
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1: Εισαγωγή... 17 1.1. Ανασκόπηση της ιστορίας των υπολογιστών... 18 1.2. Πληροφορία και δεδομένα... 24 1.3. Ο Υπολογιστής... 26 1.4. Δομή και λειτουργία του υπολογιστή... 28 1.5.
Διαβάστε περισσότεραΤΕΜ-101 Εισαγωγή στους Η/Υ Εξεταστική Ιανουαρίου 2011 Θέματα Β
ΤΕΜ-101 Εισαγωγή στους Η/Υ Εξεταστική Ιανουαρίου 2011 Θέματα Β 1. (10 μον.) Απαντήστε σωστό ή λάθος στις παρακάτω ερωτήσεις (αʹ) _2togo είναι έγκυρο όνομα μεταβλητής (βʹ) Αν p είναι δείκτης στο πρώτο στοιχείο
Διαβάστε περισσότεραΔιαδικαστικός Προγραμματισμός
ΤΜΗΜΑ ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Διαδικαστικός Προγραμματισμός Α Εξάμηνο Μάθημα 7 ο : Δείκτες Στόχοι μαθήματος Να κατανοήσετε τη δυνατότητα χρήσης διευθύνσεων ως τιμών δεδομένων. Να μπορείτε να χρησιμοποιείτε
Διαβάστε περισσότεραΑνάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού
Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού Η γλώσσα προγραμματισμού C Γεώργιος Δημητρίου Συναρτήσεις της C Τα Λοιπά Στοίβα και μηχανισμός κλήσης Αναδρομικές συναρτήσεις Στατικές μεταβλητές Άλλα θέματα Μηχανισμός
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )
Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τ.Ε.Ι. Κρήτης Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 ) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης (npet@chania.teicrete.gr) Ιστοσελίδα Μαθήματος: https://eclass.chania.teicrete.gr/ Εξάμηνο: Εαρινό 2014-15
Διαβάστε περισσότερα