Κεφάλαιο 4: Μεταβλητές και εκφράσεις

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "Κεφάλαιο 4: Μεταβλητές και εκφράσεις"

Transcript

1 Κεφάλαιο 4: Μεταβλητές και εκφράσεις Έχουμε ήδη μία αίσθηση του τι είναι μεταβλητή. Τις έχουμε ήδη χρησιμοποιήσει στο παράδειγμα του τριωνύμου ώστε να κρατήσουμε τις τιμές για τα α, β και γ, και έχουμε ήδη μιλήσει για τα κουτάκια αυτά που τα γεμίζουμε, χρησιμοποιούμε το περιεχόμενο τους ή το αντικαθιστούμε αν θέλουμε. Η μεταβλητή, λοιπόν, είναι ένα συμβολικό όνομα μιας περιοχής της μνήμης στην οποία μπορούμε να γράψουμε και να ανακτήσουμε δεδομένα μέσω του συμβολικού αυτού ονόματος. Η πράξη με την οποία αναθέτουμε τιμές στις μεταβλητές λέγεται εκχώρηση. Τις μεταβλητές μπορούμε να τις χρησιμοποιήσουμε μέσα σε παραστάσεις (π.χ. μαθηματικές), να αποτιμηθούν και να υπολογιστεί μέσα από αυτήν την παράσταση μία νέα τιμή η οποία και μπορεί να εκχωρηθεί σε μία νέα μεταβλητή. Τις παραστάσεις αυτές θα τις λέμε εκφράσεις. Πριν δούμε όμως περισσότερα για τις εκφράσεις, ας δούμε λίγο περισσότερα για τις μεταβλητές και τη χρήση τους μέσα στα προγράμματα. 4.1 Μεταβλητές στις διάφορες γλώσσες προγραμματισμού Στις περισσότερες γλώσσες προγραμματισμού, μία μεταβλητή έχει κάποιον τύπο ο οποίος και δεν αλλάζει. Συνηθισμένοι απλοί τύποι μεταβλητών είναι: οι ακέραιες (integer) μεταβλητές οι πραγματικές (real) μεταβλητές οι χαρακτήρες (characters) και οι λογικές (boolean) μεταβλητές. Σύνθετοι τύποι μεταβλητών μπορεί να είναι: τα αλφαριθμητικά (strings) 47

2 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 4. ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ ΚΑΙ ΕΚΦΡΑΣΕΙΣ 48 οι πίνακες (arrays) και σε κάποιες γλώσσες οι λίστες (lists) ή άλλες πιο σύνθετες δομές Οι απλοί τύποι μεταβλητών, στις περισσότερες γλώσσες προγραμματισμού, και ιδιαίτερα σε γλώσσες που ακολουθούν τη φιλοσοφία των μεταφραστών, καταλαμβάνουν συγκεκριμένο χώρο στη μνήμη. Σε κάποιο χώρο της μνήμης έχει οριστεί μία περιοχή στην οποία θα αποθηκευτούν οι μεταβλητές ενός προγράμματος. Πρόκειται για μια απλοποιημένη θεώρηση, όχι μακριά όμως από την πραγματικότητα. Στην αρχή της περιοχής αυτής βρίσκεται ο χώρος που έχει δεσμευτεί για την πρώτη μεταβλητή, αμέσως μετά ο χώρος που έχει δεσμευτεί για τη δεύτερη κ.ο.κ. Να σημειώσουμε εδώ ότι ο χώρος που απαιτείται για την αποθήκευση μιας μεταβλητής εξαρτάται από τον τύπο της μεταβλητής και την αρχιτεκτονική του συστήματος. Για το λόγο αυτό πρέπει ο τύπος τους να δηλώνεται με σαφήνεια στο πρόγραμμα και δεν είναι δυνατόν να αλλάξει σε καμία φάση της μεταγλώττισης ή της εκτέλεσης. Σχήμα 4.1: Παράδειγμα αποθήκευσης μεταβλητών (γλώσσα C). Ας δούμε ένα παράδειγμα. Στη C ένας ακέραιος μπορεί να είναι (ανάλογα με την αρχιτεκτονική 2 ή 4 bytes, έστω 2 στο παράδειγμα μας), ένας ακέραιος μεγάλης ακρίβειας 4 bytes, ένας πραγματικός 4 bytes, ένας χαρακτήρας 1 byte και ένας πραγματικός διπλής ακρίβειας 8 bytes. Αν δηλωθούν με τη σειρά, το i σαν ακέραιος, το L σαν ακέραιος μεγάλης ακρίβειας, r1 και r2 σαν πραγματικοί, το c σαν χαρακτήρας, και το D σαν πραγματικός διπλής ακρίβειας, η εικόνα του τμήματος της μνήμης που κρατάει τις παραπάνω μεταβλητές θα ήταν όπως αυτή που φαίνεται στο Σχήμα 4.1, όπου κάθε κουτάκι αντιστοιχεί σε ένα byte, και η μνήμη μεγαλώνει από τα αριστερά στα δεξιά. Συνολικά, δηλαδή, θα χρειαζόντουσαν 23 bytes για να αποθηκευτούν όλες αυτές οι μεταβλητές στη μνήμη. Σε κάποιες γλώσσες, όπως για παράδειγμα στη C, υπάρχει και η έννοια του προσήμου (sing). Μία μεταβλητή, δηλαδή, μπορεί να δηλωθεί σαν προσήμασμένη (singed) ή μη προσημασμένη (unsinged). Αν μία ακέραια μεταβλητή δηλωθεί ως μη προσημασμένη, τότε ο χώρος της μνήμης που θα χρειαζόταν για να αναπαρασταθεί το πρόσημο μπορεί να χρησιμοποιηθεί ώστε να αναπαραστήσουμε μεγαλύτερους αριθμούς. Για παράδειγμα, αν έχουμε στη διάθεση

3 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 4. ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ ΚΑΙ ΕΚΦΡΑΣΕΙΣ 49 μας 8 bit, τότε μπορούμε να αναπαραστήσουμε 256 ακέραιους αριθμούς: από το -128, έως το 127. Αν όμως γνωρίζουμε ότι ο αριθμός που θέλουμε να αναπαραστήσουμε είναι θετικός, τότε μπορούμε να τον δηλώσουμε ως μη προσημασμένο. Στην περίπτωση αυτή, οι 256 αριθμοί που μπορούμε να αναπαραστήσουμε είναι από το 0 μέχρι το 255 (διευκρίνιση: πρόκειται για παράδειγμα, κανένας υπολογιστής δεν χρησιμοποιεί μόνο 8 bit για την αναπαράσταση αριθμών). 4.2 Μεταβλητές στην Python Στην Python τα πράγματα είναι πολύ πιο απλά. Εκμεταλλευόμενοι το γεγονός ότι η Python είναι γλώσσα διερμηνεύσιμη (interpreted), ακολουθεί δηλαδή τη φιλοσοφία των διερμηνευτών, υπάρχει πολύ μεγαλύτερη ευελιξία από ό,τι στις γλώσσες των που υλοποιούνται με τη φιλοσοφία των μεταφραστών. Οι μεταβλητές στην Python: δεν χρειάζεται να δηλωθούν σε κανένα σημείο του προγράμματος έχουν τύπο, αλλά ο τύπος αποκτάται όταν τους πρωτοεκχωρηθεί τιμή ο τύπος τους μπορεί να αλλάξει κατά την εκτέλεση του προγράμματος Oι βασικοί τύποι των μεταβλητών της Python είναι οι ακόλουθοι: αριθμητικές (numerical) μεταβλητές λογικές (boolean) μεταβλητές αλφαριθμητικά (strings) λίστες (lists) πλειάδες (tuples) λεξικά (dictionaries) Ενώ οι αριθμητικές μεταβλητές χωρίζονται σε: ακέραιες μεταβλητές μεταβλητές ακέραιες υψηλής ακρίβειας πραγματικές μεταβλητές μιγαδικές μεταβλητές

4 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 4. ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ ΚΑΙ ΕΚΦΡΑΣΕΙΣ 50 Με τη βοήθεια του διερμηνευτή της Python ας παίξουμε λίγο με τις μεταβλητές και ας δούμε τι ακριβώς συμβαίνει με τους τύπους, τις εκχωρήσεις αλλά και το χώρο που αυτές καταλαμβάνουν στη μνήμη. Είναι και μια ευκαιρία να εξοικειωθούμε λίγο περισσότερο με τον διερμηνευτή. Σχήμα 4.2: Ακέραιες μεταβλητές. Στο Σχήμα 4.2 αρχικοποιούμε τη μεταβλητή a στην τιμή 1. Αμέσως μετά ζητάμε να μας πληροφορήσει ο διερμηνευτής για την τιμή της a, οπότε παίρνουμε την απάντηση 1. Στη συνέχεια ρωτάμε ποιος είναι ο τύπος του a. Η απάντηση είναι ότι το a είναι μεταβλητή τύπου int (ακέραιου). Η a έγινε τύπου ακέραιου ακριβώς όταν της εκχωρήθηκε η τιμή 1. Τέλος, ρωτάμε πόσο χώρο καταλαμβάνει η a στη μνήμη. Για το σκοπό αυτό χρησιμοποιούμε τη συνάρτηση getsizeof η οποία μας επιστρέφει αυτό ακριβώς το πράγμα. Προσοχή όμως, η getsizeof δεν είναι ενσωματωμένη συνάρτηση της Python και για να τη χρησιμοποιήσουμε θα πρέπει να κάνουμε import το module sys. Δείτε πως γίνεται αυτό στο Σχήμα 4.2 Το αποτέλεσμα μας πληροφορεί ότι για τη μεταβλητή a χρειαζόμαστε 28 bytes. Όχι και λίγα, έτσι; Θυμηθείτε ότι είχαμε χρειαστεί μόλις 23 bytes στη C για να αποθηκεύσουμε εκείνες τις πέντε μεταβλητές (δες στο Σχήμα 4.1). Έτσι, η ευκολία που μας παρέχει η Python και η ευελιξία της δεν είναι χωρίς τίμημα. Μεταφράζεται και σε κόστος χώρου στην αποθήκευση αλλά και σε κόστος χρόνου, διότι η πρόσβαση αλλά γενικότερα η διαχείριση των μεταβλητών γίνεται πολύ πιο ακριβή. Πρέπει επίσης να σημειώσουμε ότι ο χώρος που καταλαμβάνει μία μεταβλητή στη μνήμη εξαρτάται και από την υλοποίηση της Python. Δεν είναι δηλαδή ίδιος για όλους τους διερμηνευτές της γλώσσας. Δεν είναι επίσης ίδιος για όλες τις τιμές που παίρνει η μεταβλητή. Ας συνεχίσουμε λίγο τις ερωταπαντήσεις με τον διερμηνευτή. Στο Σχήμα 4.3 αρχικά αλλάζουμε την τιμή της a και προσθέτουμε 10 μηδενικά μετά τον άσσο, ώστε να γίνει ένας πολύ μεγάλος ακέραιος. Παρότι ο τύπος της μεταβλητής εξακολουθεί να είναι int, ο

5 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 4. ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ ΚΑΙ ΕΚΦΡΑΣΕΙΣ 51 χώρος που καταλαμβάνει είναι τώρα 32 bytes. Σχήμα 4.3: Χώρος που καταλαμβάνουν στη μνήμη ακέραιοι αριθμοί διαφορετικού μεγέθους. Στη συνέχεια εκχωρούμε στην a έναν πραγματικό αριθμό. Ενώ σε άλλες γλώσσες αυτό θα ήταν τελείως παράνομο, στην Python επιτρέπεται χωρίς να δημιουργείται κανένα πρόβλημα. Τώρα παρατηρούμε ότι η μεταβλητή έγινε τύπου float. Ο χώρος που καταλαμβάνει στη μνήμη έγινε τώρα 24 bytes. Ακόμα και όταν μεγαλώσαμε αρκετά τον αριθμό ο χώρος στη μνήμη δεν άλλαξε. Μη σας παραξενεύει, έχει να κάνει με τον τρόπο που κωδικοποιείται ο αριθμός στη μνήμη. Σχήμα 4.4: Παράδειγμα συμβολοσειρών. Ας συνεχίσουμε ρίχνοντας και μια ματιά στα αλφαριθμητικά. Ας αφήσουμε απ έξω τις λίστες και γενικότερα τις πιο πολύπλοκες δομές. Θα τις δούμε έτσι

6 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 4. ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ ΚΑΙ ΕΚΦΡΑΣΕΙΣ 52 και αλλιώς αναλυτικότερα παρακάτω, σε επόμενο κεφάλαιο, αφού παρουσιάζουν ιδιαίτερο ενδιαφέρον. Τα αλφαριθμητικά είναι μεταβλητές οι οποίες έχουν τη δυνατότητα να αποθηκεύσουν συμβολοσειρές που μπορεί να αποτελούνται από γράμματα, αριθμούς ή και άλλα σύμβολα. Τις συμβολοσειρές τις περικλείουμε μέσα σε εισαγωγικά (μονά ή διπλά) ώστε να ξεχωρίσουν από οτιδήποτε άλλο. Για παράδειγμα, το test (το οποίο είναι ακριβώς το ίδιο με το test ) είναι μία συμβολοσειρά που αποτελείται από το χαρακτήρα t, στη συνέχεια τον χαρακτήρα e, στην συνέχεια τον χαρακτήρα s και τελειώνει με τον χαρακτήρα t. Η Python δεν καταλαβαίνει τίποτε παραπάνω από αυτό που περιέγραψα. Αν όμως χρησιμοποιήσουμε το test χωρίς εισαγωγικά, τότε η Python αντιλαμβάνεται τη μεταβλητή test, θα την αποτιμήσει και θα χρησιμοποιήσει την τιμή της. Ένα σχόλιο πάνω σε αυτό είχαμε δει, δειλά δειλά και πρώιμα, στο παράδειγμα του τριωνύμου στο κεφάλαιο με τους αλγορίθμους και τα διαγράμματα ροής. Στο Σχήμα 4.4 αλλάζουμε και πάλι τον τύπο της a, αφού τώρα του εκχωρούμε ένα αλφαριθμητικό. Παρατηρήστε ότι για ένα αλφαριθμητικό μήκους 1 χρειάζονται 50 bytes για αποθήκευση στην Python που χρησιμοποιώ, ενώ για κάθε έναν χαρακτήρα που προσθέτουμε ο χώρος αποθήκευσης αυξάνεται κατά 1. Σχήμα 4.5: Παράδειγμα λογικών και μιγαδικών μεταβλητών. Οι λογικές μεταβλητές είναι μεταβλητές οι οποίες παίρνουν δύο τιμές True και False. Έτσι, είναι δυνατόν να ορίσουμε απευθείας x=true, ή να γίνει αυτό μέσα από μία λογική σύγκριση, π.χ. x=a<6, όπου το x Θα πάρει την τιμή True αν πράγματι το a είναι μικρότερο του 6 και False σε κάθε άλλη περίπτωση. Θα δούμε τη χρησιμότητά των λογικών μεταβλητών και εκφράσεων παρακάτω όταν και θα σχηματίσουμε εκφράσεις με αυτές, αλλά και στο επόμενο κεφάλαιο, στις δομές ελέγχου.

7 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 4. ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ ΚΑΙ ΕΚΦΡΑΣΕΙΣ 53 Οι μιγαδικές μεταβλητές παίρνουν τιμές μιγαδικές. Είναι, δηλαδή, νόμιμο να ορίσουμε ότι a=5+3j όπως και ότι b=2-3j και η Python το αντιλαμβάνεται με τον τρόπο που επιθυμούμε. Μπορούμε δηλαδή να κάνουμε με αυτές οτιδήποτε μπορούμε να κάνουμε και με μία αριθμητική μεταβλητή, αρκεί βέβαια μαθηματικά να έχει νόημα. Θα δούμε περισσότερα πάλι παρακάτω στις αριθμητικές εκφράσεις. Στο μεταξύ, στο Σχήμα 4.5 δείτε παραδείγματα ορισμού τόσο λογικών μεταβλητών, όσο και μιγαδικών. 4.3 Εκφράσεις Οι εκφράσεις μιας γλώσσας είναι συνδυασμός τελεστών και μεταβλητών, η αποτίμηση των οποίων δημιουργεί μία νέα τιμή η οποία μπορεί να εκχωρηθεί σε μία μεταβλητή ή να χρησιμοποιηθεί σαν μεταβλητή. Οι τελεστές ανάλογα με τις μεταβλητές πάνω στις οποίες εφαρμόζονται αποκτούν και διαφορετική σημασία. Κάποιος τελεστής μπορεί ακόμα να έχει νόημα να εφαρμοστεί σε μία μεταβλητή κάποιου τύπου αλλά να μην έχει νόημα να εφαρμοστεί στις μεταβλητές άλλου τύπου. Οι σημαντικότεροι τελεστές που εφαρμόζονται πάνω σε αριθμητικές μεταβλητές είναι οι ακόλουθοι: μοναδιαίοι: +, - προσθετικοί +, - πολλαπλασιαστικοί *, /, // διάφοροι άλλοι Οι μοναδιαίοι τελεστές είναι αυτοί που χρησιμοποιούμε σαν πρόσημα. Οι προσθετικοί είναι αυτοί που χρησιμοποιούμε για τις πράξεις της πρόσθεσης και της αφαίρεσης. Οι πολλαπλασιαστικοί χρησιμοποιούνται για τον πολλαπλασιασμό και τη διαίρεση. Το σύμβολο // υποδηλώνει ακέραια διαίρεση (στην Python 3) Στους διάφορους ανήκουν μεταξύ άλλων το υπόλοιπο διαίρεσης (συμβολίζεται με % στην Python, είναι διαδεδομένος συμβολισμός και χρησιμοποιείται από πολλές γλώσσες) και η ύψωση σε δύναμη (συμβολίζεται με **). Για την προτεραιότητα των πράξεων ακολουθείται η συνήθης πρακτική. Μεγαλύτερη προτεραιότητα έχουν οι τελεστές υπολοίπου % και ύψωσης σε δύναμη **. Μετά ακολουθούν οι πολλαπλασιαστικοί τελεστές. Τέλος, με μικρότερη προτεραιότητα έχουμε τους προσθετικούς (συμπεριλαμβανομένων των μοναδιαίων, δηλαδή των προσήμων). Η αποτίμηση των τελεστών με την ίδια

8 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 4. ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ ΚΑΙ ΕΚΦΡΑΣΕΙΣ 54 προτεραιότητα γίνεται από τα αριστερά στα δεξιά (έχει σημασία αυτό στην ακέραια διαίρεση). Αν θέλουμε να αλλάξουμε τη σειρά εκτέλεσης των πράξεων μπορούμε να το κάνουμε χρησιμοποιώντας παρενθέσεις, ακριβώς όπως στα μαθηματικά, οι οποίες έχουν και τη μέγιστη προτεραιότητα. Σχήμα 4.6: Παραδείγματα αριθμητικών εκφράσεων. Ας δούμε τώρα παραδείγματα για όλα αυτά στο Σχήμα 4.6. Στην αρχή, ορίζουμε δύο μεταβλητές a και b και από αυτές υπολογίζουμε τη c. Θα υπολογίσουμε, δηλαδή, την παράσταση: c = 3(a + b) Πρώτα εκτελείται η πράξη μέσα στην παρένθεση (μέγιστη προτεραιότητα), στη συνέχεια η ύψωση σε δύναμη (αμέσως μικρότερη προτεραιότητα), μετά ο πολλαπλασιασμός με το 3 και τέλος η πρόσθεση του 5 (η πιο μικρή προτεραιότητα από όλες). Στο ίδιο Σχήμα ακολουθούν παραδείγματα με την ακέραια διαίρεση. Το 3/5 θα δώσει 0.6 που είναι το αποτέλεσμα της διαίρεσης του 3 με το 5. Αντίθετα, το 3//5 θα δώσει αποτέλεσμα 0, αφού το πηλίκο της διαίρεσης του 3 με το 5 είναι μηδέν. Το υπόλοιπο της διαίρεσης του 3 με το 5 (που είναι 0) θα το παίρναμε γράφοντας 3\\5. Στα δύο τελευταία παραδείγματα του Σχήματος παρατηρήστε ότι στην έκφραση 5//2*3 εκτελείται πρώτα η ακέραια διαίρεση, ενώ στην έκφραση 5*2//3 εκτελείται πρώτα ο πολλαπλασιασμός.

9 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 4. ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ ΚΑΙ ΕΚΦΡΑΣΕΙΣ 55 Σχήμα 4.7: Παραδείγματα εκφράσεων με αλφαριθμητικά. Πάμε τώρα να δούμε ένα παράδειγμα με τα αλφαριθμητικά. Δεν θα επεκταθούμε πολύ διότι σε επόμενο κεφάλαιο θα δούμε αναλυτικά τα αλφαριθμητικά μαζί με άλλες ακολουθίες (ακολουθίες; δεν ξέρουμε τι είναι ακόμα). Θα ασχοληθούμε μόνο με ένα παράδειγμα στο οποίο οι τελεστές αλλάζουν λειτουργικότητα όταν εφαρμόζονται σε διαφορετικού τύπου δεδομένα. Στο Σχήμα 4.7 παρατηρήστε ότι στο σύμβολο + έχει πάρει το ρόλο της παράθεσης (τοποθετεί το δεύτερο όρισμα μετά το πρώτο) ενώ το σύμβολο * επαναλαμβάνει το δεύτερο του τελούμενο (το s1 στο παράδειγμα) όσες φορές λέει το αριστερό του (το 2 στο παράδειγμα). Σχήμα 4.8: Παραδείγματα εκφράσεων με μιγαδικούς αριθμούς. Στους μιγαδικούς αριθμούς τα σύμβολα αυτά αποκτούν πάλι διαφορετική λειτουργικότητα, αφού μετατρέπονται σε σύμβολα πράξεων μιγαδικών αριθμών. Δείτε ένα παράδειγμα πρόσθεσης και πολλαπλασιασμού στο Σχήμα 4.8. Στο ίδιο Σχήμα δείτε και ένα παράδειγμα σφάλματος το οποίο με την πρώτη ματιά ίσως μας παραξενέψει. Γιατί δεν καταλαβαίνει το 4-j και θέλει να το γράψουμε 4-1j, το οποίο βέβαια είναι τουλάχιστον άκομψο; Η απάντηση είναι απλή. Ο διερμηνευτής δεν είναι σε θέση να διακρίνει αν γράφοντας 4-j εμείς εννοούμε ότι το j είναι το σύμβολο που χρησιμοποιούμε για το φανταστικό μέρος

10 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 4. ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ ΚΑΙ ΕΚΦΡΑΣΕΙΣ 56 ενός μιγαδικού, άρα ολόκληρος ο 4-j είναι ένας μιγαδικός αριθμός, ή εάν εμείς απλά θέλουμε να αφαιρέσουμε τη μεταβλητή j από το 4. Εδώ, δηλαδή, έχουμε αμφισημία. Τι είναι καλύτερο; Κάτι λιγότερο κομψό, ή κάτι διφορούμενο; Ρητορική ερώτηση. 4.4 Λογικές εκφράσεις Μία λογική μεταβλητή μπορεί να πάρει τις τιμές True (σημαίνει αληθής, ότι η λογική παράσταση που αποτιμήθηκε σε αυτό ισχύει) ή False (σημαίνει ψευδής, ότι η λογική παράσταση που αποτιμήθηκε σε αυτό δεν ισχύει). Μία λογική έκφραση είναι, σε αναλογία με την αριθμητική έκφραση, ένας συνδυασμός λογικών μεταβλητών και λογικών τελεστών. Οι λογικοί τελεστές είναι διαφορετικοί από τους αριθμητικούς, μιας που ο σκοπός τους είναι να φτάσουμε σε μία απόφαση (True ή False) και όχι να υπολογίσουμε μία ποσότητα (αν βέβαια θέλουμε να είμαστε αυστηροί, και αυτό ποσότητα είναι, αφού είναι δυνατόν να εκχωρείται - αλλά δεν θέλουμε να είμαστε αυστηροί). Για παράδειγμα, η παράσταση Α>Β είναι μία λογική έκφραση που παίρνει την τιμή True αν το Α είναι μεγαλύτερο του B και False σε κάθε άλλη περίπτωση. Ακολουθον οι πιο συχνά χρησιμοποιούμενοι τελεστές για τον σχηματισμό λογικών εκφράσεων, όπως χρησιμοποιούνται στη γλώσσα Python. Παρόμοιοι τελεστές υπάρχουν και στις άλλες γλώσσες. ==: ισότητα <: μικρότερο >: μεγαλύτερο <=: μικρότερο ή ίσο >=: μεγαλύτερο ή ίσο!=: διάφορο Οι λογικές εκφράσεις που σχηματίζονται με τους τελεστές αυτούς είναι μάλλον απλές και πολλές φορές υπάρχει η ανάγκη για κάτι πιο πολύπλοκο. Έτσι, υπάρχουν ακόμα τελεστές οι οποίοι μπορούν να χρησιμοποιηθούν για λογική σύζευξη, λογική διάζευξη ή λογική άρνηση, όπως ακριβώς χρησιμοποιούνται στην καθημερινή μας ζωή. not: not A==True εάν Α==False and: A and B==True εάν Α==True και Β==True or: A or B==True εάν Α==True ή Β==True

11 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 4. ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ ΚΑΙ ΕΚΦΡΑΣΕΙΣ 57 Ισχύουν και πάλι κανόνες προτεραιότητας με το not να έχει τη μεγαλύτερη, το and να ακολουθεί και το or να έχει τη μικρότερη. Με τις παρενθέσεις μπορούμε να μεταβάλλουμε την προτεραιότητα όπως επιθυμούμε. Ας δούμε δύο παραδείγματα: Α<4 and Β>3 είναι αληθές όταν και το Α είναι μικρότερο του 4 αλλά και το Β μεγαλύτερο του 3, και τα δύο δηλαδή πρέπει να ισχύουν. not(α<4 or Β>3) η έκφραση μέσα στην παρένθεση είναι αληθής όταν ή το Α είναι μικρότερο του 4 ή το Β μεγαλύτερο του 3, αρκεί δηλαδή να ισχύει το ένα από τα δύο. Όμως το not αντιστρέφει ότι ισχύει μέσα στην παρένθεση. 4.5 Είσοδος και έξοδος Κάθε γλώσσα προγραμματισμού παρέχει εντολές με τις οποίες ένα πρόγραμμα επικοινωνεί με τον έξω κόσμο. Είσοδο δεδομένων έχουμε όταν ο υπολογιστής ζητάει από τον χρήστη να του δώσει τιμή για κάποια μεταβλητή (π.χ. έναν από τους συντελεστές του τριωνύμου). Έξοδο δεδομένων έχουμε όταν ο υπολογιστής πληροφορεί για κάτι τον χρήστη (π.χ. τυπώνει ένα μήνυμα στην οθόνη ή την τιμή μιας μεταβλητής). Η είσοδος και η έξοδος δεδομένων έχουν περιγραφεί σχετικά αναλυτικά στο παράδειγμα της πρόσθεσης αλλά και στο παράδειγμα του τριωνύμου. Οι εντολές εισόδου-εξόδου διαφέρουν συνήθως αρκετά από γλώσσα σε γλώσσα, αλλά η γενικότερη φιλοσοφία δεν μπορεί παρά να είναι ίδια. Ας δούμε τι συμβαίνει στην Python Η εντολή input Στην Python η είσοδος δεδομένων από το πληκτρολόγιο γίνεται με την input. Στο Σχήμα 4.9 έχουμε ένα παράδειγμα χρήσης της input. Ας βασιστούμε σε αυτό για να καταλάβουμε τη χρήση της. Αρχικά γράφουμε: x=input( Give me the value of x: ) Ας δούμε λίγο τι σημαίνει αυτό. Ο διερμηνευτής θα εμφανίσει στην οθόνη το μήνυμα Give me the value of x: και θα περιμένει από εμάς να δώσουμε τιμή για το x. Ας δώσουμε 34.

12 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 4. ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ ΚΑΙ ΕΚΦΡΑΣΕΙΣ 58 Σχήμα 4.9: Παραδείγματα χρήσης της input. Παρατηρώντας όμως στο Σχήμα 4.9 τι μας επέστρεψε ο διερμηνευτής όταν του ζητήσαμε την τιμή του x, θα δούμε ότι αυτό που μας επέστρεψε είναι κλεισμένο μέσα σε εισαγωγικά. Αν μάλιστα του ζητήσουμε να μας επιστρέψει το διπλάσιό του, θα μας επιστρέψει Τώρα ξέρουμε τι συμβαίνει. Το 34 διαβάστηκε σαν συμβολοσειρά. Η λύση είναι να μετατρέψουμε τη συμβολοσειρά σε ακέραιο. Αυτό γίνεται ως εξής: x=int(input( Give me the value of x: )) Δείτε στο ίδιο σχήμα ότι αυτό έχει τα αναμενόμενα αποτελέσματα, αφού όταν του ζητήσουμε το x μάς απαντά πράγματι 34, αλλά και μπορεί να το χρησιμοποιήσει σαν ακέραιο, διπλασιάζοντάς το όταν το πολλαπλασιάζουμε με το 2. Αν βέβαια αντί για 34 δώσουμε 3.4, τότε έχουμε πρόβλημα, αφού ο διερμηνευτής θα διαβάσει μεν τη συμβολοσειρά 3.4, αλλά όταν πάει να την μετατρέψει σε ακέραιο θα αποτύχει. Όλα τα παραπάνω ισχύουν στην Python 3. Η Python 2 είναι αρκετά διαφορετική στο σημείο αυτό. Προσέξτε λίγο μην μπερδευτείτε Η εντολή print Η εμφάνιση αλφαριθμητικών και τιμών μεταβλητών στην οθόνη γίνεται με την print. Εδώ οι επιλογές μας είναι πολύ περισσότερες. Θα δούμε με ποιο

13 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 4. ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ ΚΑΙ ΕΚΦΡΑΣΕΙΣ 59 τρόπο είναι δυνατόν να εμφανίσουμε απλά στην οθόνη αποτελέσματα. Από όλους τους τρόπους που μπορεί να το πετύχει αυτό η Python, εμείς θα χρησιμοποιήσουμε έναν που μοιάζει περισσότερο με τον τρόπο που υποστηρίζει την εμφάνιση δεδομένων στην οθόνη η γλώσσα C. Εάν γράψουμε, λοιπόν print(s), θα τυπωθεί στην οθόνη η τιμή του s. Αν τώρα θέλουμε περισσότερη ευελιξία στο τι τυπώνουμε, μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε την print με κάποιες παραμέτρους. Έτσι, ο παρακάτω κώδικας: print( The root is x=%g %x) σημαίνει ότι θα τυπωθεί το μήνυμα The root is x=... όπου οι τελείες θα αντικατασταθούν από την τιμή της μεταβλητής x. To σύμβολο %g σημαίνει ότι στο σημείο εκείνο αναμένεται να εμφανιστεί ένας πραγματικός αριθμός, και μάλιστα, όπως δηλώνεται παρακάτω με το σύμβολο %x, πρόκειται για την τιμή της μεταβλητής x που είναι πραγματική. Αν το x ήταν ακέραιος, η print θα λειτουργούσε κανονικά, αφού το σύνολο των ακέραιων είναι υποσύνολο του συνόλου των πραγματικών, αν όμως ήταν συμβολοσειρά, θα εμφανιζόταν μήνυμα λάθους. Εκτός από το σύμβολο %g, έχουμε τα σύμβολα %d για ακέραιο και %s για συμβολοσειρά. Οι απαραίτητοι έλεγχοι συμβατότητας των συμβόλων αυτών με τις μεταβλητές που τους αντιστοιχίζονται γίνονται πάντοτε και προκύπτουν οι αναγκαίες στρογγυλοποιήσεις ή τα μηνύματα σφαλμάτων όπου είναι απαραίτητο. Στο Σχήμα 4.10 μπορείτε να δείτε ένα παράδειγμα χρήσης της print. Ορίζονται το πραγματικό και το φανταστικό μέρος ενός μιγαδικού αριθμού και τυπώνεται ο μιγαδικός αριθμός και ο συζυγής του. Σχήμα 4.10: Παράδειγμα χρήσης της print. Αν θέλετε να διαβάσετε περισσότερο υλικό που σχετίζεται με το κεφάλαιο αυτό, μπορείτε να ανατρέξετε στο κεφάλαιο 2 του βιβλίου [1], στο κεφάλαιο 4 του βιβλίου [2] και στο κεφάλαιο 3 του βιβλίου [3].

14 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 4. ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ ΚΑΙ ΕΚΦΡΑΣΕΙΣ 60 Ασκήσεις που μπορείτε να κάνετε μόνοι σας Ένα πρόγραμμα μαθητολογίου κρατά πληροφορίες για κάθε μαθητή (όνομα, έτος γέννησης, διεύθυνση κλπ) καθώς και για την επίδοσή του σε διάφορα μαθήματα. Σχεδιάστε στο μυαλό σας πώς θα έπρεπε να είναι ένα πρόγραμμα μαθητολογίου και ορίστε τις μεταβλητές που θα χρειαστείτε για να κρατήσετε πληροφορίες που αφορούν έναν μαθητή καθώς και τον τύπο των μεταβλητών αυτών (π.χ. η χρονολογία γέννησης είναι ακέραιος αριθμός). Αποτιμήστε τη λογική έκφραση: y= (not A) and B or C για κάθε πιθανό συνδυασμό τιμών των λογικών μεταβλητών Α, Β και C και συγκεντρώστε τα αποτελέσματά σας σε έναν πίνακα. Για να βοηθηθείτε στη σκέψη σας, σημειώστε ότι ο πίνακας πρέπει να έχει 8 γραμμές και τέσσερις στήλες. Κάθε στήλη αντιστοιχεί σε μία από τις μεταβλητές Α, Β, C και y. Για την ίδια έκφραση, κατασκευάστε ένα διάγραμμα ροής το οποίο να δέχεται ως είσοδο τις τιμές των Α, Β και C και να υπολογίζει την τιμή του y. Γράψτε σε γλώσσα Python το τμήμα του παραπάνω διαγράμματος ροής που αντιστοιχεί στην είσοδο και στην έξοδο των δεδομένων. Βιβλιογραφία 1. Allen B. Downey (2012). Think Python. Publisher: O Reilly Media. 2. Ellis Horowitz (1993). Βασικές Αρχές Γλωσσών Προγραμματισμού. 2η έκδοση, Εκδόσεις Κλειδάριθμος. 3. Cody Jackson (2011). Learning to Program Using Python. Ηλεκτρονικό βιβλίο, ελεύθερα διαθέσιμο.

Βασικοί τύποι δεδομένων (Pascal) ΕΠΑ.Λ Αλίμου Γ Πληροφορική Δομημένος Προγραμματισμός (Ε) Σχολ. Ετος Κων/νος Φλώρος

Βασικοί τύποι δεδομένων (Pascal) ΕΠΑ.Λ Αλίμου Γ Πληροφορική Δομημένος Προγραμματισμός (Ε) Σχολ. Ετος Κων/νος Φλώρος Βασικοί τύποι δεδομένων (Pascal) ΕΠΑ.Λ Αλίμου Γ Πληροφορική Δομημένος Προγραμματισμός (Ε) Σχολ. Ετος 2012-13 Κων/νος Φλώρος Απλοί τύποι δεδομένων Οι τύποι δεδομένων προσδιορίζουν τον τρόπο παράστασης των

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 8 Η ΓΛΩΣΣΑ PASCAL

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 8 Η ΓΛΩΣΣΑ PASCAL 8.1. Εισαγωγή ΚΕΦΑΛΑΙΟ 8 Η ΓΛΩΣΣΑ PACAL Πως προέκυψε η γλώσσα προγραμματισμού Pascal και ποια είναι τα γενικά της χαρακτηριστικά; Σχεδιάστηκε από τον Ελβετό επιστήμονα της Πληροφορικής Nicklaus Wirth to

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ AΙΓΑIΟΥ & ΑΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ Τ.Τ. Τμήματα Ναυτιλίας και Επιχειρηματικών Υπηρεσιών & Μηχ. Αυτοματισμού ΤΕ. Εισαγωγή στη Python

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ AΙΓΑIΟΥ & ΑΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ Τ.Τ. Τμήματα Ναυτιλίας και Επιχειρηματικών Υπηρεσιών & Μηχ. Αυτοματισμού ΤΕ. Εισαγωγή στη Python ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ AΙΓΑIΟΥ & ΑΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ Τ.Τ. Τμήματα Ναυτιλίας και Επιχειρηματικών Υπηρεσιών & Μηχ. Αυτοματισμού ΤΕ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΚΑΙ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Εισαγωγή στη Python Νικόλαος Ζ. Ζάχαρης Αναπληρωτής

Διαβάστε περισσότερα

Πρόβλημα 29 / σελίδα 28

Πρόβλημα 29 / σελίδα 28 Πρόβλημα 29 / σελίδα 28 Πρόβλημα 30 / σελίδα 28 Αντιμετάθεση / σελίδα 10 Να γράψετε αλγόριθμο, οποίος θα διαβάζει τα περιεχόμενα δύο μεταβλητών Α και Β, στη συνέχεια να αντιμεταθέτει τα περιεχόμενά τους

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην Επιστήμη Υπολογιστών. Εισαγωγή στην Python

Εισαγωγή στην Επιστήμη Υπολογιστών. Εισαγωγή στην Python Εισαγωγή στην Επιστήμη Υπολογιστών Εισαγωγή στην Python Python scripts Ένα πρόγραμμα στην Python (συχνά αποκαλείται script) αποτελείται από μία ακολουθία ορισμών και εντολών. H ακολουθία των ορισμών και

Διαβάστε περισσότερα

ΒΑΣΙΚΟΙ ΤΥΠΟΙ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ

ΒΑΣΙΚΟΙ ΤΥΠΟΙ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ Η ΓΛΩΣΣΑ PASCAL ΒΑΣΙΚΟΙ ΤΥΠΟΙ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ Απλοί ή στοιχειώδης Τ.Δ. Ακέραιος τύπος Πραγματικός τύπος Λογικός τύπος Χαρακτήρας Σύνθετοι Τ.Δ. Αλφαριθμητικός 1. Ακέραιος (integer) Εύρος: -32768 έως 32767 Δήλωση

Διαβάστε περισσότερα

3.1 Αριθμητικοί και Λογικοί Τελεστές, Μετατροπές Τύπου (Casting)

3.1 Αριθμητικοί και Λογικοί Τελεστές, Μετατροπές Τύπου (Casting) Εργαστήριο 3: 3.1 Αριθμητικοί και Λογικοί Τελεστές, Μετατροπές Τύπου (Casting) Η C++, όπως όλες οι γλώσσες προγραμματισμού, χρησιμοποιεί τελεστές για να εκτελέσει τις αριθμητικές και λογικές λειτουργίες.

Διαβάστε περισσότερα

ΓΛΩΣΣΑ ΑΛΦΑΒΗΤΟ ΤΥΠΟΙ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΣΤΑΘΕΡΕΣ ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ

ΓΛΩΣΣΑ ΑΛΦΑΒΗΤΟ ΤΥΠΟΙ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΣΤΑΘΕΡΕΣ ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ ΓΛΩΣΣΑ ΑΛΦΑΒΗΤΟ Κεφαλαία και μικρά γράμματα ελληνικού αλφαβήτου: Α Ω και α ω Κεφαλαία και μικρά γράμματα λατινικού αλφαβήτου: A Z και a z Αριθμητικά ψηφία: 0 9 Ειδικοί χαρακτήρες: + - * / =. ( ),! & κενός

Διαβάστε περισσότερα

3 ο Εργαστήριο Μεταβλητές, Τελεστές

3 ο Εργαστήριο Μεταβλητές, Τελεστές 3 ο Εργαστήριο Μεταβλητές, Τελεστές Μια μεταβλητή έχει ένα όνομα και ουσιαστικά είναι ένας δείκτης σε μια συγκεκριμένη θέση στη μνήμη του υπολογιστή. Στη θέση μνήμης στην οποία δείχνει μια μεταβλητή αποθηκεύονται

Διαβάστε περισσότερα

2 ΟΥ και 7 ΟΥ ΚΕΦΑΛΑΙΟΥ

2 ΟΥ και 7 ΟΥ ΚΕΦΑΛΑΙΟΥ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ: ΜΑΡΙΑ Σ. ΖΙΩΓΑ ΚΑΘΗΓΗΤΡΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΘΕΩΡΙΑ 2 ΟΥ και 7 ΟΥ ΚΕΦΑΛΑΙΟΥ ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΑΛΓΟΡΙΘΜΩΝ και ΔΟΜΗ ΑΚΟΛΟΥΘΙΑΣ 2.1 Να δοθεί ο ορισμός

Διαβάστε περισσότερα

επιµέλεια Θοδωρής Πιερράτος

επιµέλεια Θοδωρής Πιερράτος Βασικές έννοιες προγραµµατισµού Η ύλη που αναπτύσσεται σε αυτό το κεφάλαιο είναι συναφής µε την ύλη που αναπτύσσεται στο 2 ο κεφάλαιο. Όπου υπάρχουν διαφορές αναφέρονται ρητά. Προσέξτε ιδιαίτερα, πάντως,

Διαβάστε περισσότερα

2ο ΓΕΛ ΑΓ.ΔΗΜΗΤΡΙΟΥ ΑΕΠΠ ΘΕΟΔΟΣΙΟΥ ΔΙΟΝ ΠΡΟΣΟΧΗ ΣΤΑ ΠΑΡΑΚΑΤΩ

2ο ΓΕΛ ΑΓ.ΔΗΜΗΤΡΙΟΥ ΑΕΠΠ ΘΕΟΔΟΣΙΟΥ ΔΙΟΝ ΠΡΟΣΟΧΗ ΣΤΑ ΠΑΡΑΚΑΤΩ ΠΡΟΣΟΧΗ ΣΤΑ ΠΑΡΑΚΑΤΩ ΣΤΑΘΕΡΕΣ είναι τα μεγέθη που δεν μεταβάλλονται κατά την εκτέλεση ενός αλγόριθμου. Εκτός από τις αριθμητικές σταθερές (7, 4, 3.5, 100 κλπ), τις λογικές σταθερές (αληθής και ψευδής)

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 7 ο Βασικές Έννοιες Προγραμματισμού (σελ )

Κεφάλαιο 7 ο Βασικές Έννοιες Προγραμματισμού (σελ ) Κεφάλαιο 7 ο Βασικές Έννοιες Προγραμματισμού (σελ. 147 159) Για τις γλώσσες προγραμματισμού πρέπει να έχουμε υπόψη ότι: Κάθε γλώσσα προγραμματισμού σχεδιάζεται για συγκεκριμένο σκοπό, δίνοντας ιδιαίτερη

Διαβάστε περισσότερα

Αλγοριθμική & Δομές Δεδομένων- Γλώσσα Προγραμματισμού Ι (PASCAL) (PASCAL ) Μεταβλητές- Τύποι- Τελεστές

Αλγοριθμική & Δομές Δεδομένων- Γλώσσα Προγραμματισμού Ι (PASCAL) (PASCAL ) Μεταβλητές- Τύποι- Τελεστές Αλγοριθμική & Δομές Δεδομένων- Γλώσσα Προγραμματισμού Ι (PASCAL) (PASCAL ) Μεταβλητές- Τύποι- Τελεστές Μεταβλητές 2 Δήλωση μεταβλητών Η δήλωση (declaration) πληροφορεί το μεταγλωττιστή για το όνομα και

Διαβάστε περισσότερα

Αλγόριθμοι Αναπαράσταση αλγορίθμων Η αναπαράσταση των αλγορίθμων μπορεί να πραγματοποιηθεί με:

Αλγόριθμοι Αναπαράσταση αλγορίθμων Η αναπαράσταση των αλγορίθμων μπορεί να πραγματοποιηθεί με: Αλγόριθμοι 2.2.1. Ορισμός: Αλγόριθμος είναι μια πεπερασμένη σειρά εντολών, αυστηρά καθορισμένων και εκτελέσιμων σε πεπερασμένο χρόνο, που στοχεύουν στην επίλυση ενός προβλήματος. Τα κυριότερα χρησιμοποιούμενα

Διαβάστε περισσότερα

Λογικός τύπος Τελεστές σύγκρισης Λογικοί τελεστές Εντολές επιλογής Εμβέλεια Μαθηματικές συναρτήσεις Μιγαδικός τύπος ΔΕΥΤΕΡΗ ΔΙΑΛΕΞΗ

Λογικός τύπος Τελεστές σύγκρισης Λογικοί τελεστές Εντολές επιλογής Εμβέλεια Μαθηματικές συναρτήσεις Μιγαδικός τύπος ΔΕΥΤΕΡΗ ΔΙΑΛΕΞΗ ΔΕΥΤΕΡΗ ΔΙΑΛΕΞΗ Λογικός τύπος ( ) Ο τύπος είναι κατάλληλoς για την αναπαράσταση ποσοτήτων που μπορούν να πάρουν δύο μόνο τιμές (π.χ. ναι/όχι, αληθές/ψευδές, ). Τιμές ή Δήλωση Εκχώρηση Ισοδυναμία με ακέραιους

Διαβάστε περισσότερα

Κεφ 2. Βασικές Έννοιες Αλγορίθμων

Κεφ 2. Βασικές Έννοιες Αλγορίθμων Κεφ 2. Βασικές Έννοιες Αλγορίθμων 2.7 Τι είναι οι μεταβλητές και τι οι σταθερές; ΑΠΑΝΤΗΣΗ Μεταβλητές: Μια μεταβλητή είναι μια θέση μνήμης του υπολογιστή με συγκεκριμένο όνομα, που χρησιμοποιείται για να

Διαβάστε περισσότερα

Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον

Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 2.4 Βασικές συνιστώσες/εντολές ενός αλγορίθμου 2.4.1 Δομή ακολουθίας ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7 7.1 7.9 Σταθερές (constants): Προκαθορισμένες τιμές που παραμένουν

Διαβάστε περισσότερα

Διαδικασιακός Προγραμματισμός

Διαδικασιακός Προγραμματισμός Τμήμα ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕ ΤΕΙ ΔΥΤΙΚΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ Διαδικασιακός Προγραμματισμός Διάλεξη 4 η Τελεστές Οι διαλέξεις βασίζονται στο βιβλίο των Τσελίκη και Τσελίκα C: Από τη Θεωρία στην Εφαρμογή Σωτήρης

Διαβάστε περισσότερα

Η-Υ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ. Εργαστήριο 2 Εντολές Εισόδου/Εξόδου Τελεστές. Δρ. Γιώργος Λαμπρινίδης 23/10/2015 Η - Υ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ 1

Η-Υ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ. Εργαστήριο 2 Εντολές Εισόδου/Εξόδου Τελεστές. Δρ. Γιώργος Λαμπρινίδης 23/10/2015 Η - Υ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ 1 Η-Υ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Εργαστήριο 2 Εντολές Εισόδου/Εξόδου Τελεστές Δρ. Γιώργος Λαμπρινίδης amprinidis@pharm.uoa.gr 1 Αριθμητικοί Τελεστές + πρόσθεση - αφαίρεση * πολλαπλασιασμός / διαίρεση Προσοχή! Διαίρεση

Διαβάστε περισσότερα

Φυσικές και τεχνητές γλώσσες. Το αλφάβητο της ΓΛΩΣΣΑΣ, Τύποι Δεδομένων. Σταθερές, Μεταβλητές, Τελεστές, Συναρτήσεις, Δομή Προγράμματος

Φυσικές και τεχνητές γλώσσες. Το αλφάβητο της ΓΛΩΣΣΑΣ, Τύποι Δεδομένων. Σταθερές, Μεταβλητές, Τελεστές, Συναρτήσεις, Δομή Προγράμματος Φυσικές και τεχνητές γλώσσες. Το αλφάβητο της ΓΛΩΣΣΑΣ, Τύποι Δεδομένων. Σταθερές, Μεταβλητές, Τελεστές, Συναρτήσεις, Δομή Προγράμματος Ενότητες βιβλίου: 6.3, 7.1-7.6, 7.10, 8.1 Ώρες διδασκαλίας: 2 Φυσικές

Διαβάστε περισσότερα

Pascal, απλοί τύποι, τελεστές και εκφράσεις

Pascal, απλοί τύποι, τελεστές και εκφράσεις Pascal, απλοί τύποι, τελεστές και εκφράσεις 15 Νοεμβρίου 2011 1 Γενικά Στην standard Pascal ορίζονται τέσσερις βασικοί τύποι μεταβλητών: integer: Παριστάνει ακέραιους αριθμούς από το -32768 μέχρι και το

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός I (Θ)

Προγραμματισμός I (Θ) Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Κεντρικής Μακεδονίας - Σέρρες Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής Προγραμματισμός I (Θ) Δρ. Δημήτρης Βαρσάμης Επίκουρος Καθηγητής Οκτώβριος 2017 Δρ. Δημήτρης Βαρσάμης Οκτώβριος

Διαβάστε περισσότερα

τις αναδρομικές ακολουθίες (recursive sequences) στις οποίες ορίζαμε

τις αναδρομικές ακολουθίες (recursive sequences) στις οποίες ορίζαμε Κεφάλαιο 9: Αναδρομή Ο τρόπος με τον οποίο σκεφτήκαμε και σχεδιάσαμε τις συναρτήσεις στο προηγούμενο κεφάλαιο ακολουθούσε τη φιλοσοφία του προγραμματισμού που είχαμε αναπτύξει σε όλο το προηγούμενο βιβλίο.

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 1. Ποια από τα κάτω αλφαριθμητικά είναι αποδεκτά ως ονόματα μεταβλητών σε έναν αλγόριθμο i. Τιμή

Άσκηση 1. Ποια από τα κάτω αλφαριθμητικά είναι αποδεκτά ως ονόματα μεταβλητών σε έναν αλγόριθμο i. Τιμή Θεωρία επισκόπηση 1 Η μεταβλητή είναι ένα συμβολικό όνομα κάτω από το οποίο βρίσκεται μια τιμή, η οποία μπορεί να μεταβάλλεται κατά την εκτέλεση του αλγορίθμου 1. Τύποι Δεδομένων (Μεταβλητών και Σταθερών)

Διαβάστε περισσότερα

Θεωρητικές Ασκήσεις. ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ. 1 ο Μέρος

Θεωρητικές Ασκήσεις. ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ. 1 ο Μέρος ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ. 1 ο Μέρος Θέμα 1 Δίνονται τα παρακάτω τμήματα αλγορίθμου Α. βαλίτσα Αληθής εισιτήριο Αληθής ταξίδι βαλίτσα και εισιτήριο Τι τιμή θα έχει η λογική μεταβλητή

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120)

Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120) Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120) Διάλεξη 4: Τελεστές Τελεστές: Τελεστής Ανάθεσης 2 Το σύμβολο της ανάθεσης είναι το = Προσοχή: το σύμβολο ελέγχου ισότητας είναι το ==. Η μορφή των προτάσεων ανάθεσης είναι:

Διαβάστε περισσότερα

1. Τι ονομάζουμε αλγόριθμο; Δώστε παράδειγμα.

1. Τι ονομάζουμε αλγόριθμο; Δώστε παράδειγμα. 1. Τι ονομάζουμε αλγόριθμο; Δώστε παράδειγμα. ΑΠΑΝΤΗΣΗ Ορισμός: Αλγόριθμος είναι μια πεπερασμένη σειρά ενεργειών, αυστηρά καθορισμένων και εκτελέσιμων σε πεπερασμένο χρόνο, που στοχεύουν στην επίλυση ενός

Διαβάστε περισσότερα

Ερωτήσεις Σωστού-Λάθους

Ερωτήσεις Σωστού-Λάθους Τάξη: Γ Λυκείου Τεχνολογική Κατεύθυνση Ενότητες: Εισαγωγή στον προγραμματισμό (7.1-7.8) Ερωτήσεις Σωστού-Λάθους 1. Οι μεταβλητές που χρησιμοποιούνται σ ένα πρόγραμμα αντιστοιχίζονται από το μεταγλωττιστή

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή - Βασικές έννοιες. Ι.Ε.Κ ΓΛΥΦΑΔΑΣ Τεχνικός Τεχνολογίας Internet Αλγοριθμική Ι (Ε) Σχολ. Ετος A Εξάμηνο

Εισαγωγή - Βασικές έννοιες. Ι.Ε.Κ ΓΛΥΦΑΔΑΣ Τεχνικός Τεχνολογίας Internet Αλγοριθμική Ι (Ε) Σχολ. Ετος A Εξάμηνο Εισαγωγή - Βασικές έννοιες Ι.Ε.Κ ΓΛΥΦΑΔΑΣ Τεχνικός Τεχνολογίας Internet Αλγοριθμική Ι (Ε) Σχολ. Ετος 2012-13 A Εξάμηνο Αλγόριθμος Αλγόριθμος είναι μια πεπερασμένη σειρά ενεργειών, αυστηρά καθορισμένων

Διαβάστε περισσότερα

Εφαρμοσμένη Πληροφορική ΙΙ (Θ) Είσοδος/Έξοδος Μεταβλητές Τύποι Μεταβλητών Τελεστές και Προτεραιότητα Μετατροπές Μεταξύ Τύπων

Εφαρμοσμένη Πληροφορική ΙΙ (Θ) Είσοδος/Έξοδος Μεταβλητές Τύποι Μεταβλητών Τελεστές και Προτεραιότητα Μετατροπές Μεταξύ Τύπων Εφαρμοσμένη Πληροφορική ΙΙ (Θ) Είσοδος/Έξοδος Μεταβλητές Τύποι Μεταβλητών Τελεστές και Προτεραιότητα Μετατροπές Μεταξύ Τύπων 1 Είσοδος/Έξοδος Είσοδος/Έξοδος ανάλογα με τον τύπο του προγράμματος Πρόγραμμα

Διαβάστε περισσότερα

7. Βασικά στοιχεία προγραµµατισµού.

7. Βασικά στοιχεία προγραµµατισµού. 7. Βασικά στοιχεία προγραµµατισµού. ΗΜ01-Θ1Γ Δίνονται οι παρακάτω έννοιες: 1. Λογικός τύπος δεδοµένων 2. Επιλύσιµο 3. Ακέραιος τύπος δεδοµένων 4. Περατότητα 5. Μεταβλητή 6. Ηµιδοµηµένο 7. Πραγµατικός τύπος

Διαβάστε περισσότερα

Σημειωματάριο Δευτέρας 9 Οκτ. 2017

Σημειωματάριο Δευτέρας 9 Οκτ. 2017 Σημειωματάριο Δευτέρας 9 Οκτ. 2017 Η δομή ελέγχου if... else... elif Βλέπουμε τώρα πώς μπορούμε να γράψουμε προγράμματα που η εκτέλεσή τους ακολουθεί διαφορετική πορεία ανάλογα με τα δεδομένα. Χωρίς τέτοιες

Διαβάστε περισσότερα

Διαδικασιακός Προγραμματισμός

Διαδικασιακός Προγραμματισμός Τμήμα ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕ ΤΕΙ ΔΥΤΙΚΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ Διαδικασιακός Προγραμματισμός Διάλεξη 2 η Τύποι Δεδομένων Δήλωση Μεταβλητών Έξοδος Δεδομένων Οι διαλέξεις βασίζονται στο βιβλίο των Τσελίκη και Τσελίκα

Διαβάστε περισσότερα

2.1. Εντολές. 2.2. Σχόλια. 2.3. Τύποι Δεδομένων

2.1. Εντολές. 2.2. Σχόλια. 2.3. Τύποι Δεδομένων 2 Βασικές Εντολές 2.1. Εντολές Οι στην Java ακολουθούν το πρότυπο της γλώσσας C. Έτσι, κάθε εντολή που γράφουμε στη Java θα πρέπει να τελειώνει με το ερωτηματικό (;). Όπως και η C έτσι και η Java επιτρέπει

Διαβάστε περισσότερα

Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού

Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού Η γλώσσα προγραμματισμού C Γεώργιος Δημητρίου Εκφράσεις και Λίγες Εντολές Οι εκφράσεις της C Τελεστές Απλές και σύνθετες εντολές Εντολές ελέγχου (επιλογής) Εισαγωγή σε

Διαβάστε περισσότερα

Βασικά στοιχεία γλώσσας προγραμματισμού. Σπάχος Κυριάκος Καθηγητής Πληροφορικής ΠΕ19

Βασικά στοιχεία γλώσσας προγραμματισμού. Σπάχος Κυριάκος Καθηγητής Πληροφορικής ΠΕ19 Βασικά στοιχεία γλώσσας προγραμματισμού Σπάχος Κυριάκος Καθηγητής Πληροφορικής ΠΕ19 Ας θυμηθούμε ξανά την παλιά μας «αγάπη» Η Python είναι μία σύγχρονη, διερμηνευόμενη, υψηλού επιπέδου γλώσσα γενικής χρήσης

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών. Υπολογιστές και Δεδομένα Κεφάλαιο 4ο Πράξεις με μπιτ

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών. Υπολογιστές και Δεδομένα Κεφάλαιο 4ο Πράξεις με μπιτ Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών Υπολογιστές και Δεδομένα Κεφάλαιο 4ο Πράξεις με μπιτ 1 Πράξεις με μπιτ 2 Αριθμητικές Πράξεις σε Ακέραιους Πρόσθεση, Αφαίρεση, Πολλαπλασιασμός, Διαίρεση Ο πολλαπλασιασμός

Διαβάστε περισσότερα

a = 10; a = k; int a,b,c; a = b = c = 10;

a = 10; a = k; int a,b,c; a = b = c = 10; C: Από τη Θεωρία στην Εφαρµογή Κεφάλαιο 4 ο Τελεστές Γ. Σ. Τσελίκης Ν. Δ. Τσελίκας Ο τελεστής εκχώρησης = Ο τελεστής = χρησιµοποιείται για την απόδοση τιµής (ή αλλιώς ανάθεση τιµής) σε µία µεταβλητή Π.χ.

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 2 ο Βασικές Έννοιες Αλγορίθμων (σελ )

Κεφάλαιο 2 ο Βασικές Έννοιες Αλγορίθμων (σελ ) Κεφάλαιο 2 ο Βασικές Έννοιες Αλγορίθμων (σελ. 25 48) Τι είναι αλγόριθμος; Γ ΛΥΚΕΙΟΥ Αλγόριθμος είναι μία πεπερασμένη σειρά ενεργειών, αυστηρά καθορισμένων και εκτελέσιμων σε πεπερασμένο χρονικό διάστημα,

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120)

Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120) Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120) Διάλεξη 4: Τελεστές Τελεστές: Τελεστής Ανάθεσης 2 Το σύμβολο της ανάθεσης είναι το = Προσοχή: το σύμβολο ελέγχου ισότητας είναι το ==. Η μορφή των προτάσεων ανάθεσης είναι:

Διαβάστε περισσότερα

Διάλεξη 2. Μεταβλητές - Δομές Δεδομένων - Eίσοδος δεδομένων - Έξοδος: Μορφοποίηση - Συναρτήσεις. Διοργάνωση : ΚΕΛ ΣΑΤΜ

Διάλεξη 2. Μεταβλητές - Δομές Δεδομένων - Eίσοδος δεδομένων - Έξοδος: Μορφοποίηση - Συναρτήσεις. Διοργάνωση : ΚΕΛ ΣΑΤΜ Διάλεξη 2 Μεταβλητές - Δομές Δεδομένων - Eίσοδος δεδομένων - Έξοδος: Μορφοποίηση - Συναρτήσεις Διοργάνωση : ΚΕΛ ΣΑΤΜ Διαφάνειες: Skaros, MadAGu Παρουσίαση: MadAGu Άδεια: Creative Commons 3.0 2 Internal

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Πίνακες Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ακ. Έτος 2012-2013 Πίνακες Πολλές φορές θέλουμε να κρατήσουμε στην μνήμη πολλά αντικείμενα

Διαβάστε περισσότερα

7.1 Αλφάβητο. 7.2 Τύποι δεδομένων. 7.3 Σταθερές. 7.4 Μεταβλητές. 7.5 Αριθμητικοί τελεστές. 7.6 Συναρτήσεις. 7.7 Αριθμητικές εκφράσεις. 7.

7.1 Αλφάβητο. 7.2 Τύποι δεδομένων. 7.3 Σταθερές. 7.4 Μεταβλητές. 7.5 Αριθμητικοί τελεστές. 7.6 Συναρτήσεις. 7.7 Αριθμητικές εκφράσεις. 7. 7.1 Αλφάβητο. 7.2 Τύποι δεδομένων. 7.3 Σταθερές. 7.4 Μεταβλητές. 7.5 Αριθμητικοί τελεστές. 7.6 Συναρτήσεις. 7.7 Αριθμητικές εκφράσεις. 7.8 Εντολή εκχώρησης. 7.1 7.9 Εντολές εισόδου εξόδου. 7.10 Δομή προγράμματος.

Διαβάστε περισσότερα

ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Κεφάλαιο 8 : H γλώσσα προγραµµατισµού Pascal 1 ο Μέρος σηµειώσεων (Ενότητες 8.1 & 8.2 σχολικού βιβλίου)

ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Κεφάλαιο 8 : H γλώσσα προγραµµατισµού Pascal 1 ο Μέρος σηµειώσεων (Ενότητες 8.1 & 8.2 σχολικού βιβλίου) ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Κεφάλαιο 8 : H γλώσσα προγραµµατισµού Pascal 1 ο Μέρος σηµειώσεων (Ενότητες 8.1 & 8.2 σχολικού βιβλίου) 1. Εισαγωγή Χαρακτηριστικά της γλώσσας Τύποι δεδοµένων Γλώσσα προγραµµατισµού

Διαβάστε περισσότερα

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός -Python. Κ.Π. Γιαλούρης

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός -Python. Κ.Π. Γιαλούρης Κ.Π. Γιαλούρης Στόχοι του σημερινού μαθήματος Εξοικείωση με τα περιβάλλοντα της Python Κατανόηση βασικών εννοιών & τεχνικών Τύπος δεδομένων Μεταβλητή Εντολή ανάθεση τιμής / εντολή αντικατάστασης Εισαγωγή

Διαβάστε περισσότερα

Τμήμα Οικιακής Οικονομίας και Οικολογίας. Αναπαράσταση Αριθμών

Τμήμα Οικιακής Οικονομίας και Οικολογίας. Αναπαράσταση Αριθμών Αναπαράσταση Αριθμών Δεκαδικό και Δυαδικό Δεκαδικό σύστημα Δεκαδικό και Δυαδικό Μετατροπή Για τη μετατροπή ενός αριθμού από το δυαδικό σύστημα στο δεκαδικό, πολλαπλασιάζουμε κάθε δυαδικό ψηφίο του αριθμού

Διαβάστε περισσότερα

Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον. Εκχώρηση Τιμών

Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον. Εκχώρηση Τιμών Εκχώρηση Τιμών 1. Σύνταξη Με την εντολή εκχώρησης: α) Ονομάζουμε μια θέση μνήμης, και β) προσδιορίζουμε το περιεχόμενό της Η σύνταξη της εντολής εκχώρησης είναι: ή

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών. Πράξεις με μπιτ

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών. Πράξεις με μπιτ Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών Πράξεις με μπιτ 1 Πράξεις με μπιτ 2 Αριθμητικές Πράξεις σε Ακέραιους Πρόσθεση, Αφαίρεση, Πολλαπλασιασμός, Διαίρεση 3 Πρόσθεση στη μορφή συμπληρώματος ως προς δύο

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στη γλώσσα προγραμματισμού Fortran 95

Εισαγωγή στη γλώσσα προγραμματισμού Fortran 95 Εισαγωγή στη γλώσσα προγραμματισμού Fortran 95 Σταμάτης Σταματιάδης Τμήμα Επιστήμης και Τεχνολογίας Υλικών, Πανεπιστήμιο Κρήτης Διεξαγωγή μαθήματος Διαλέξεις Πέμπτη 14:00-16:00 στο αμφιθέατρο A του Τμήματος

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3. Εκφράσεις, τελεστές, σχόλια. 3.1 Εισαγωγή

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3. Εκφράσεις, τελεστές, σχόλια. 3.1 Εισαγωγή ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 Εκφράσεις, τελεστές, σχόλια Σύνοψη Στο κεφάλαιο αυτό εισάγουμε τον τρόπο τέλεσης πράξεων μεταξύ μεταβλητών και σταθερών, εκφράσεις μεταξύ αυτών καθώς και το σχολιασμό της λογικής ενός προγράμματος.

Διαβάστε περισσότερα

Αλγοριθμική & Δομές Δεδομένων- Γλώσσα Προγραμματισμού Ι (PASCAL)

Αλγοριθμική & Δομές Δεδομένων- Γλώσσα Προγραμματισμού Ι (PASCAL) Αλγοριθμική & Δομές Δεδομένων- Γλώσσα Προγραμματισμού Ι (PASCAL) (PASCAL )Βασικά στοιχεία Αναγνωριστικά (Identifiers) Τα αναγνωριστικά είναι ονόματα με τα οποία μπορούμε να αναφερόμαστε σε αποθηκευμένες

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Έλεγχος Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ακ. Έτος 2012-2013 Σχεσιακοί Τελεστές και Ισότητας Ένα πρόγραμμα εκτός από αριθμητικές πράξεις

Διαβάστε περισσότερα

Γ ε ν ι κ ό Λ ύ κ ε ι ο Ε λ ε υ θ ε ρ ο ύ π ο λ η ς. Α λ γ ό ρ ι θ μ ο ι

Γ ε ν ι κ ό Λ ύ κ ε ι ο Ε λ ε υ θ ε ρ ο ύ π ο λ η ς. Α λ γ ό ρ ι θ μ ο ι Α λ γ ό ρ ι θ μ ο ι Αριθμητικοί τελεστές Οι αριθμητικοί τελεστές είναι: πρόσθεση, αφαίρεση, πολλαπλασιασμός και διαίρεση +,-,*,/ ύψωση σε δύναμη ^ πηλίκο ακέραιης διαίρεσης δύο ακεραίων αριθμών div υπόλοιπο

Διαβάστε περισσότερα

Χρονικές σειρές 1 ο μάθημα: Εισαγωγή στη MATLAB

Χρονικές σειρές 1 ο μάθημα: Εισαγωγή στη MATLAB Χρονικές σειρές 1 ο μάθημα: Εισαγωγή στη MATLAB Εαρινό εξάμηνο 2018-2019 Τμήμα Μαθηματικών ΑΠΘ Διδάσκουσα: Αγγελική Παπάνα Μεταδιδακτορική Ερευνήτρια Πολυτεχνική σχολή, Α.Π.Θ. & Οικονομικό Τμήμα, Πανεπιστήμιο

Διαβάστε περισσότερα

Ενότητα 2. Ζωγραφίζοντας με το ΒΥΟΒ

Ενότητα 2. Ζωγραφίζοντας με το ΒΥΟΒ Ενότητα 2 : Ζωγραφίζοντας με το ΒΥΟΒ -1- Ενότητα 2. Ζωγραφίζοντας με το ΒΥΟΒ Κεφάλαιο 1: Κίνηση και γεωμετρικά σχήματα α. Θέση και προσανατολισμός της μορφής Η θέση της κάθε μορφής στο σκηνικό προσδιορίζεται

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 9 ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΤΟΛΕΣ

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 9 ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΤΟΛΕΣ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 9 ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΤΟΛΕΣ 9.1 Εντολές Εισόδου/εξόδου Στην Pascal, 1. Tα δεδομένα των προγραμμάτων λαμβάνονται: είτε από το πληκτρολόγιο είτε από ένα αρχείο με τη χρήση των διαδικασιών read και readln,

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ & ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΗ ΦΥΣΙΚΗ

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ & ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΗ ΦΥΣΙΚΗ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ & ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΗ ΦΥΣΙΚΗ Μέρος 2ο ΝΙΚΟΛΑΟΣ ΣΤΕΡΓΙΟΥΛΑΣ ΤΜΗΜΑ ΦΥΣΙΚΗΣ ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ 1 ΣΦΑΛΜΑΤΑ ΜΕΤΑΓΛΩΤΤΙΣΗΣ Η γλώσσα C κάνει αυστηρή διάκριση μεταξύ πεζών

Διαβάστε περισσότερα

Εντολές της LOGO (MicroWorlds Pro)

Εντολές της LOGO (MicroWorlds Pro) Εντολές της LOGO (MicroWorlds Pro) Εντολές εμφάνισης (εξόδου) και αριθμητικές πράξεις δείξε Εμφανίζει στην οθόνη έναν αριθμό, το αποτέλεσμα πράξεων, μια λέξη ή μια λίστα (ομάδα) λέξεων. δείξε 200 200 δείξε

Διαβάστε περισσότερα

Ας δούμε λίγο την θεωρία με την οποία ασχοληθήκαμε μέχρι τώρα.

Ας δούμε λίγο την θεωρία με την οποία ασχοληθήκαμε μέχρι τώρα. Ας δούμε λίγο την θεωρία με την οποία ασχοληθήκαμε μέχρι τώρα. Είδαμε τι είναι πρόβλημα, τι είναι αλγόριθμος και τέλος τι είναι πρόγραμμα. Πρέπει να μπορείτε να ξεχωρίζετε αυτές τις έννοιες και να αντιλαμβάνεστε

Διαβάστε περισσότερα

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 3, 7, 8 & 9 25/10/07

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 3, 7, 8 & 9 25/10/07 ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 3, 7, 8 & 9 25/10/07 Αριθμητική στο δυαδικό σύστημα (γενικά) Συμπληρωματικά για δυαδικό σύστημα Η πρόσθεση στηρίζεται στους κανόνες: 0 + 0 = 0, 0 + 1 = 1, 1

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών. Υπολογιστές και Δεδομένα Κεφάλαιο 4ο Πράξεις με μπιτ

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών. Υπολογιστές και Δεδομένα Κεφάλαιο 4ο Πράξεις με μπιτ Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών Υπολογιστές και Δεδομένα Κεφάλαιο 4ο Πράξεις με μπιτ 1 Πράξεις με μπιτ 2 Αριθμητικές Πράξεις σε Ακέραιους Πρόσθεση, Αφαίρεση, Πολλαπλασιασμός, Διαίρεση Ο πολλαπλασιασμός

Διαβάστε περισσότερα

Δομημένος Προγραμματισμός. Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων

Δομημένος Προγραμματισμός. Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων Δομημένος Προγραμματισμός Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr 2 Νέο Πρόγραμμα

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7 ο. Έτσι ο προγραµµατισµός µε τη ΓΛΩΣΣΑ εστιάζεται στην ανάπτυξη του αλγορίθµου και τη µετατροπή του σε σωστό πρόγραµµα.

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7 ο. Έτσι ο προγραµµατισµός µε τη ΓΛΩΣΣΑ εστιάζεται στην ανάπτυξη του αλγορίθµου και τη µετατροπή του σε σωστό πρόγραµµα. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7 ο 1. Επιλογή της κατάλληλης γλώσσας προγραµµατισµού Εκατοντάδες γλώσσες προγραµµατισµού χρησιµοποιούνται όπως αναφέρθηκε σήµερα για την επίλυση των προβληµάτων µε τον υπολογιστή, τη δηµιουργία

Διαβάστε περισσότερα

ΗΥ-150. Προγραμματισμός

ΗΥ-150. Προγραμματισμός ΗΥ-150 Εντολές Ελέγχου Ροής Σειριακή εκτέλεση εντολών Όλα τα προγράμματα «γράφονται» χρησιμοποιώντας 3 είδη εντολών: Σειριακές εντολές (sequential built in C) Εντολές απόφασης (if, if/else, switch) Περιλαμβάνει

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών. Υπολογιστές και Δεδομένα Κεφάλαιο 4ο Πράξεις με μπιτ

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών. Υπολογιστές και Δεδομένα Κεφάλαιο 4ο Πράξεις με μπιτ Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών Υπολογιστές και Δεδομένα Κεφάλαιο 4ο Πράξεις με μπιτ 1 Πράξεις με μπιτ 2 ΑριθμητικέςΠράξειςσεΑκέραιους Πρόσθεση, Αφαίρεση, Πολλαπλασιασμός, Διαίρεση Ο πολλαπλασιασμός

Διαβάστε περισσότερα

Ερωτήσεις πολλαπλής επιλογής - Κεφάλαιο 2. Α1. Ο αλγόριθμος είναι απαραίτητος μόνο για την επίλυση προβλημάτων πληροφορικής

Ερωτήσεις πολλαπλής επιλογής - Κεφάλαιο 2. Α1. Ο αλγόριθμος είναι απαραίτητος μόνο για την επίλυση προβλημάτων πληροφορικής Ερωτήσεις πολλαπλής επιλογής - Κεφάλαιο 2 Α1. Ο αλγόριθμος είναι απαραίτητος μόνο για την επίλυση προβλημάτων πληροφορικής Α2. Ο αλγόριθμος αποτελείται από ένα πεπερασμένο σύνολο εντολών Α3. Ο αλγόριθμος

Διαβάστε περισσότερα

Ανάπτυξη εφαρμογών/ Βασικές γνώσεις/ πρώτο θέμα ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΣΥΝΤΟΜΗΣ ΑΠΑΝΤΗΣΗΣ

Ανάπτυξη εφαρμογών/ Βασικές γνώσεις/ πρώτο θέμα ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΣΥΝΤΟΜΗΣ ΑΠΑΝΤΗΣΗΣ ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΣΥΝΤΟΜΗΣ ΑΠΑΝΤΗΣΗΣ 1. Ερωτήσεις -θέματα στη σελίδες 21, 49, 160 του σχολικού βιβλίου Μαθητή 2. Τεστ αυτοαξιολόγησης σελίδες 16, 27, 68 του τετραδίου του Μαθητή 3. Ν' αναφέρετε ονομαστικά τους

Διαβάστε περισσότερα

Γραφικά υπολογιστών Εργαστήριο 4 Εισαγωγή στις λίστες

Γραφικά υπολογιστών Εργαστήριο 4 Εισαγωγή στις λίστες Γραφικά υπολογιστών Εργαστήριο 4 Εισαγωγή στις λίστες Σκοπός της 3ης άσκησης είναι να μάθουμε να φτιάχνουμε και να προσπελαύνουμε λίστες, να δούμε τι διαφορά έχουν από τα tuples και επίσης πώς μπορούμε

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ Κεφάλαιο 2 ο. Επικοινωνία:

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ Κεφάλαιο 2 ο. Επικοινωνία: Επικοινωνία: spzygouris@gmail.com Να δοθεί ο ορισμός του Αλγορίθμου. Αλγόριθμος, σύμφωνα με το βιβλίο, είναι μια πεπερασμένη σειρά ενεργειών (όχι άπειρες), αυστηρά καθορισμένων και εκτελέσιμων σε πεπερασμένο

Διαβάστε περισσότερα

ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΙΙ. Τύποι δεδομένων ΤΥΠΟΙ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΠΡΑΞΕΙΣ ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ. Ακέραιοι αριθμοί (int) Πράξεις μεταξύ ακεραίων αριθμών

ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΙΙ. Τύποι δεδομένων ΤΥΠΟΙ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΠΡΑΞΕΙΣ ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ. Ακέραιοι αριθμοί (int) Πράξεις μεταξύ ακεραίων αριθμών ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΙΙ ΤΥΠΟΙ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΠΡΑΞΕΙΣ ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ 1 Τύποι δεδομένων Η γλώσσα προγραμματισμού C++ υποστηρίζει τους παρακάτω τύπους δεδομένων: 1) Ακέραιοι αριθμοί (int). 2) Πραγματικοί αριθμοί διπλής ακρίβειας

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματιστικό Περιβάλλον

Προγραμματιστικό Περιβάλλον Προγραμματιστικό Περιβάλλον Προγραμματίζοντας τις βασικές αριθμητικές πράξεις 2 ο Γυμνάσιο Παλλήνης Καθηγήτρια: Ευφροσύνη Σκιαδά Πρόσθεση Αφαίρεση Πολλαπλασιασμός Σύμβολα αριθμητικών πράξεων Διαίρεση Τι

Διαβάστε περισσότερα

Ρητή μετατροπή αριθμητικής τιμής σε άλλο τύπο. Τι θα τυπωθεί στον παρακάτω κώδικα;

Ρητή μετατροπή αριθμητικής τιμής σε άλλο τύπο. Τι θα τυπωθεί στον παρακάτω κώδικα; Ρητή μετατροπή αριθμητικής τιμής σε άλλο τύπο Τι θα τυπωθεί στον παρακάτω κώδικα; Ρητή μετατροπή αριθμητικής τιμής σε άλλο τύπο Τι θα τυπωθεί στον παρακάτω κώδικα; Χωρίς να αλλάξουμε τον τύπο των a,b,

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην Γλώσσα Προγραμματισμού Python. 12/10/16 1

Εισαγωγή στην Γλώσσα Προγραμματισμού Python. 12/10/16 1 Εισαγωγή στην Γλώσσα Προγραμματισμού Python 12/10/16 costis@teicrete.gr 1 Διάφορες Γλώσσες Προγραμματισμού C or C++ Java Perl Scheme Fortran Python Matlab 12/10/16 costis@teicrete.gr 2 Περίληψη Παρουσίασης

Διαβάστε περισσότερα

Αρχές Προγραμματισμού Η/Υ Μέθοδοι παρουσίασης του αλγόριθμου και Βασικές έννοιες

Αρχές Προγραμματισμού Η/Υ Μέθοδοι παρουσίασης του αλγόριθμου και Βασικές έννοιες Αρχές Προγραμματισμού Η/Υ Μέθοδοι παρουσίασης του αλγόριθμου και Βασικές έννοιες Βελώνης Γεώργιος Καθηγητής Πληροφορικής ΠΕ20 Περιεχόμενα Μέθοδοι Παρουσίασης του αλγόριθμου Εισαγωγή Φραστική μέθοδος Ψευδοκώδικας

Διαβάστε περισσότερα

ΦΥΛΛΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ 1

ΦΥΛΛΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ 1 Γλώσσα Προγραμματισμού C++ ΦΥΛΛΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ 1 Τα δεδομένα Οι σταθερές Τα δεδομένα (πληροφορίες-data) είναι απαραίτητα στοιχεία ενός προγράμματος, καθώς οι βασικές λειτουργίες ενός προγράμματος είναι

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Υπολογιστών & Υπολογιστική Φυσική

Προγραμματισμός Υπολογιστών & Υπολογιστική Φυσική ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Προγραμματισμός Υπολογιστών & Υπολογιστική Φυσική Ενότητα 2: Μεταβλητές και Σταθερές Νικόλαος Στεργιούλας Τμήμα Φυσικής Άδειες Χρήσης

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός και Χρήση Ηλεκτρονικών Υπολογιστών - Βασικά Εργαλεία Λογισμικού

Προγραμματισμός και Χρήση Ηλεκτρονικών Υπολογιστών - Βασικά Εργαλεία Λογισμικού ΕΘΝΙΚΟ ΜΕΤΣΟΒΙΟ ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ ΣΧΟΛΗ ΧΗΜΙΚΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΟ ΚΕΝΤΡΟ Προγραμματισμός και Χρήση Ηλεκτρονικών Υπολογιστών - Βασικά Εργαλεία Λογισμικού Μάθημα 2ο Μεταβλητές Μεταβλητή ονομάζεται ένα μέγεθος

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην γλώσσα προγραμματισμού C

Εισαγωγή στην γλώσσα προγραμματισμού C Εισαγωγή στην γλώσσα προγραμματισμού C Χαρακτηριστικά της C Ιδιαίτερα δημοφιλής Έχει χρησιμοποιηθεί για τον προγραμματισμό ευρέος φάσματος συστημάτων και εφαρμογών Γλώσσα μετρίου επιπέδου Φιλοσοφία: Ο

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Ι (HY120)

Προγραμματισμός Ι (HY120) Προγραμματισμός Ι (HY120) #3 τελεστές 1 Σπύρος Λάλης Τελεστής ανάθεσης Το σύμβολο της ανάθεσης είναι το = προσοχή: το σύμβολο ελέγχου ισότητας είναι το == Η μορφή των προτάσεων = 1. Αποτιμάται

Διαβάστε περισσότερα

Διαδικασιακός Προγραμματισμός

Διαδικασιακός Προγραμματισμός Τμήμα ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕ ΤΕΙ ΔΥΤΙΚΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ Διαδικασιακός Προγραμματισμός Διάλεξη 8 η Δείκτες Οι διαλέξεις βασίζονται στο βιβλίο των Τσελίκη και Τσελίκα C: Από τη Θεωρία στην Εφαρμογή Σωτήρης Χριστοδούλου

Διαβάστε περισσότερα

Ασκήσεις Προγραμματισμού για το Μάθημα : Εφαρμογές Πληροφορικής. Π=3.14 Μεταβλητές Πραγματικές: X,A,B,Y Αρχή

Ασκήσεις Προγραμματισμού για το Μάθημα : Εφαρμογές Πληροφορικής. Π=3.14 Μεταβλητές Πραγματικές: X,A,B,Y Αρχή Ασκήσεις Προγραμματισμού για το Μάθημα : Εφαρμογές Πληροφορικής Τίτλος σχόλια εισαγωγή δεδομένων εντολές εκχώρησης & πράξεις δηλ. εκφράσεις εμφάνιση αποτελεσμάτων Δομή Προγράμματος Πρόγραμμα υπολογισμός_παράστασης!

Διαβάστε περισσότερα

TO ΥΠΟΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΥΝΑΡΤΗΣΗ

TO ΥΠΟΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΥΝΑΡΤΗΣΗ Μάθημα 7 - Υποπρογράμματα Εργαστήριο 11 Ο TO ΥΠΟΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΥΝΑΡΤΗΣΗ Βασικές Έννοιες: Υποπρόγραμμα, Ανάλυση προβλήματος, top down σχεδίαση, Συνάρτηση, Διαδικασία, Παράμετρος, Κλήση συνάρτησης, Μετάβαση

Διαβάστε περισσότερα

Σημειωματάριο Τετάρτης 18 Οκτ. 2017

Σημειωματάριο Τετάρτης 18 Οκτ. 2017 Σημειωματάριο Τετάρτης 18 Οκτ. 2017 Περισσότερα για λίστες και ανακύκλωση Είδαμε σήμερα διάφορα προβλήματα και λύσεις για λίστες. Είδαμε επίσης την ανακύκλωση while. Στο επόμενο βλέπουμε πώς μπορούμε να

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΣΕ ΓΛΩΣΣΟΜΑΘΕΙΑ

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΣΕ ΓΛΩΣΣΟΜΑΘΕΙΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΣΕ ΓΛΩΣΣΟΜΑΘΕΙΑ Καλλιόπη Μαγδαληνού ΕΠΙΚΕΦΑΛΙΔΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΔΗΛΩΣΕΙΣ ΣΤΑΘΕΡΩΝ ΔΗΛΩΣΕΙΣ ΜΕΤΑΒΛΗΤΩΝ ΕΝΤΟΛΕΣ πρόγραμμα τεστ σταθερές π = 3.14 μεταβλητές πραγματικές : εμβαδό, ακτίνα αρχή

Διαβάστε περισσότερα

! Δεν μπορούν να λυθούν όλα τα προβλήματα κάνοντας χρήση του παρ/λου προγ/σμου ΑΡΧΗ ΝΑΙ Διάβα σε a Εκτύπ ωσε a > a 0 ΟΧΙ ΤΕΛΟΣ Σύμβολα διαγράμματος ροής 1 Ακέραιος τύπος 14 0-67 2 Πραγματικός τύπος

Διαβάστε περισσότερα

Ψευδοκώδικας. November 7, 2011

Ψευδοκώδικας. November 7, 2011 Ψευδοκώδικας November 7, 2011 Οι γλώσσες τύπου ψευδοκώδικα είναι ένας τρόπος περιγραφής αλγορίθμων. Δεν υπάρχει κανένας τυπικός ορισμός της έννοιας του ψευδοκώδικα όμως είναι κοινός τόπος ότι οποιαδήποτε

Διαβάστε περισσότερα

Διαδικασιακός Προγραμματισμός

Διαδικασιακός Προγραμματισμός Τμήμα ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕ ΤΕΙ ΔΥΤΙΚΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ Διαδικασιακός Προγραμματισμός Διάλεξη 7 η Πίνακες Οι διαλέξεις βασίζονται στο βιβλίο των Τσελίκη και Τσελίκα C: Από τη Θεωρία στην Εφαρμογή Σωτήρης Χριστοδούλου

Διαβάστε περισσότερα

Περιληπτικά, τα βήματα που ακολουθούμε γενικά είναι τα εξής:

Περιληπτικά, τα βήματα που ακολουθούμε γενικά είναι τα εξής: Αυτό που πρέπει να θυμόμαστε, για να μη στεναχωριόμαστε, είναι πως τόσο στις εξισώσεις, όσο και στις ανισώσεις 1ου βαθμού, που θέλουμε να λύσουμε, ακολουθούμε ακριβώς τα ίδια βήματα! Εκεί που πρεπει να

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Python Μάθημα 1: Μεταβλητές, τελεστές, είσοδος/έξοδος προγράμματος, συνθήκη ελέγχου if Νοέμβριος 2014 Χ. Αλεξανδράκη, Γ.

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Python Μάθημα 1: Μεταβλητές, τελεστές, είσοδος/έξοδος προγράμματος, συνθήκη ελέγχου if Νοέμβριος 2014 Χ. Αλεξανδράκη, Γ. Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Python Μάθημα 1: Μεταβλητές, τελεστές, είσοδος/έξοδος προγράμματος, συνθήκη ελέγχου if Νοέμβριος 2014 Χ. Αλεξανδράκη, Γ. Δημητρακάκης Σύνοψη Μαθήματος Προηγούμενο μάθημα Αλγόριθμοι

Διαβάστε περισσότερα

2 ΟΥ και 8 ΟΥ ΚΕΦΑΛΑΙΟΥ

2 ΟΥ και 8 ΟΥ ΚΕΦΑΛΑΙΟΥ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ: ΜΑΡΙΑ Σ. ΖΙΩΓΑ ΚΑΘΗΓΗΤΡΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΘΕΩΡΙΑ 2 ΟΥ και 8 ΟΥ ΚΕΦΑΛΑΙΟΥ ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΔΟΜΗ ΕΠΙΛΟΓΗΣ 1) Ποιοι είναι οι τελεστές σύγκρισης και

Διαβάστε περισσότερα

7 ο Γυμνάσιο Καβάλας Καλλιόπη Παρσέλια Σχολ. έτος: Το περιβάλλον προγραμματισμού MicroWorlds Pro

7 ο Γυμνάσιο Καβάλας Καλλιόπη Παρσέλια Σχολ. έτος: Το περιβάλλον προγραμματισμού MicroWorlds Pro Το περιβάλλον προγραμματισμού MicroWorlds Pro 1 Εντολές στο Microworlds Pro Η εντολή εξόδου δείξε χρησιμοποιείται: 1. Για να εκτελέσουμε αριθμητικές πράξεις Παραδείγματα Εντολές στο κέντρο εντολών Αποτέλεσμα

Διαβάστε περισσότερα

Γραφικά υπολογιστών Εργαστήριο 1 Εισαγωγή στην Python

Γραφικά υπολογιστών Εργαστήριο 1 Εισαγωγή στην Python Γραφικά υπολογιστών Εργαστήριο 1 Εισαγωγή στην Python Σκοπός της 1ης άσκησης είναι η εξοικείωση με τη γλώσσα προγραμματισμού Python, την οποία και θα χρησιμοποιήσουμε και στις υπόλοιπες εργαστηριακές ασκήσεις.

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2. Τιμές, τύποι, μεταβλητές, λέξεις-κλειδιά, εντολές. 2.1 Εισαγωγή

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2. Τιμές, τύποι, μεταβλητές, λέξεις-κλειδιά, εντολές. 2.1 Εισαγωγή ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 Τιμές, τύποι, μεταβλητές, λέξεις-κλειδιά, εντολές Σύνοψη Το κεφάλαιο αυτό εισάγει τον αναγνώστη σε βασικές έννοιες που είναι χρήσιμες για την απόκτηση μιας πρώτης εμπειρίας με την Python. Προαπαιτούμενη

Διαβάστε περισσότερα

Πληρουορική Γ Γσμμασίοσ

Πληρουορική Γ Γσμμασίοσ Πληρουορική Γ Γσμμασίοσ Προγραμματισμός και Αλγόριθμοι Από το και τημ Χελώμα στημ Ευριπίδης Βραχνός http://evripides.mysch.gr/ 2014 2015 1 Προγραμματισμός Ζάννειο Πρότυπο Πειραματικό Γυμνάσιο Πειραιά Ενότητα:

Διαβάστε περισσότερα

ΔΟΜΗ ΕΠΙΛΟΓΗΣ. Οι διάφορες εκδοχές της

ΔΟΜΗ ΕΠΙΛΟΓΗΣ. Οι διάφορες εκδοχές της ΔΟΜΗ ΕΠΙΛΟΓΗΣ Οι διάφορες εκδοχές της Απλή επιλογή Ναι Ομάδα Εντολών Α Ισχύει η Συνθήκη; Χ Χ Χ Όχι Αν (Συνθήκη =Αληθινή) Τότε Ομάδα εντολών Τέλος_αν Λειτουργία: 1. Αν ισχύει η συνθήκη εκτελείται ΠΡΩΤΑ

Διαβάστε περισσότερα

Ανάπτυξη εφαρμογών σε προγραμματιστικό περιβάλλον

Ανάπτυξη εφαρμογών σε προγραμματιστικό περιβάλλον Γ Λυκείου Ανάπτυξη εφαρμογών σε προγραμματιστικό περιβάλλον ΜΕΡΟΣ I. ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΣ ΦΥΣΙΚΕΣ & ΤΕΧΝΗΤΕΣ ΓΛΩΣΣΕΣ ΑΚΟΛΟΥΘΙΑ Περιεχόμενα Κεφάλαιο 2: 2.1-2.3 2.4.1 Κεφάλαιο6: 6.3 Κεφάλαιο 7: όλο Κατηφόρης Παναγιώτης

Διαβάστε περισσότερα

ΗΥ-150. Προγραμματισμός

ΗΥ-150. Προγραμματισμός ΗΥ-150 Εντολές Ελέγχου Ροής Σειριακή εκτέλεση εντολών Όλα τα προγράμματα «γράφονται» χρησιμοποιώντας 3 είδη εντολών: Σειριακές εντολές (sequential built in C) Εντολές απόφασης (if, if/else, switch) Περιλαμβάνει

Διαβάστε περισσότερα

Τύποι δεδομένων, τελεστές, μεταβλητές

Τύποι δεδομένων, τελεστές, μεταβλητές Τύποι δεδομένων, τελεστές, μεταβλητές Βασικά στοιχεία της γλώσσας Η Java χαρακτηρίζεται από ένα αρκετά καλά οργανωμένο σύνολο εντολών κι ένα μέρος της επιτυχίας της οφείλεται στα διάφορα APIs (βιβλιοθήκες)

Διαβάστε περισσότερα

ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΙI. Άδειες Χρήσης. Τύποι δεδομένων, μεταβλητές, πράξεις. Διδάσκοντες: Αν. Καθ. Δ. Παπαγεωργίου, Αν. Καθ. Ε. Λοιδωρίκης

ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΙI. Άδειες Χρήσης. Τύποι δεδομένων, μεταβλητές, πράξεις. Διδάσκοντες: Αν. Καθ. Δ. Παπαγεωργίου, Αν. Καθ. Ε. Λοιδωρίκης ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΙΩΑΝΝΙΝΩΝ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Άδειες Χρήσης ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΙI Τύποι δεδομένων, μεταβλητές, πράξεις Διδάσκοντες: Αν. Καθ. Δ. Παπαγεωργίου, Αν. Καθ. Ε. Λοιδωρίκης Το παρόν εκπαιδευτικό

Διαβάστε περισσότερα