CSGame. Συνοπτικό Εγχειρίδιο Χρήσης

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "CSGame. Συνοπτικό Εγχειρίδιο Χρήσης"

Transcript

1 CSGame Συνοπτικό Εγχειρίδιο Χρήσης

2 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1 Βασικες λειτουργιες... Error! Bookmark not defined. 1.1 Είσοδος στο παιχνιδι Αρχική οθόνη Στόχος Προφίλ χρήστη Ιστορικό Ενεργειών Κατανοµή χρόνου Χώροι και ενέργειες στο παιχνίδι Τεχνολογίες εφαρµογές Εφαρµογή Εφαρµογή LazyBook Εφαρµογή World of Aeon Εφαρµογή StarDoll Τέλος παιχνιδιού (Game Over) Διαχείριση Χρηστών παιχνιδιών Διαχείριση χρηστών Διαχείριση Παιχνιδιών (game sessions) Διαχείριση σχολείων Διαχείριση Παραµέτρων Παιχνιδιού Παιχνίδια µε πολλούς χρήστες Σελ. 2 / 23

3 CSGame Συνοπτικό Εγχειρίδιο Χρήσης 1 ΕΙΣΟΔΟΣ ΣΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ Για να µπορέσει ένας παίκτης να χρησιµοποιήσει το παιχνίδι, εισάγει το όνοµα χρήστη και τον κωδικό πρόσβασής του και ακολουθεί την επιλογή «Είσοδος». Τα στοιχεία διαπίστευσης (όνοµα χρήστη και κωδικός) δηµιουργούνται µε έναν από τους παρακάτω δύο τρόπους: 1. Χρήστες µε ρόλο καθηγητή ή διαχειριστή στο CS Game έχουν τη δικαιοδοσία δηµιουργίας κωδικών για νέους χρήστες µε τον τρόπο που περιγράφεται στο κεφάλαιο Χρήστες που διατηρούν λογαριασµό στο Πανελλήνιο Σχολικό Δίκτυο, µπορούν να χρησιµοποιούν τον λογαριασµό τους για να πιστοποιούνται στο σύστηµα, ακολουθώντας την επιλογή «Σύνδεση µέσω CAS» η οποία παραπέµπει στη διαδικασία κεντρικής διαδικασίας διαπίστευσης του Πανελλήνιου Σχολικού Δικτύου. Την πρώτη φορά που πιστοποιούνται στο CS Game µε αυτό τον τρόπο, τα στοιχεία τους καταχωρούνται και στη βάση χρηστών του CS Game, οπότε και στο εξής µπορούν απλά να εισέρχονται στο σύστηµα ακολουθώντας την επιλογή «Είσοδος». Ο ρόλος που τους ανατίθεται (καθηγητής ή µαθητής) εκπορεύεται από τον αντίστοιχο ρόλο τους στο CAS. Σελ. 3 / 23

4 CSGame Συνοπτικό Εγχειρίδιο Χρήσης 2 ΑΡΧΙΚΗ ΟΘΟΝΗ Το παιχνίδι εκτυλίσσεται σε µια πόλη στην οποία εκτυλίσσεται το όλο σενάριο. Από την οθόνη αυτή µπορεί να µετακινηθεί σε άλλους χώρους όπως περιγράφεται στη συνέχεια. Στο πάνω αριστερά µέρος της οθόνης ο παίκτης βλέπει τις τιµές των δεικτών του (βλέπε παρακάτω). Στο πάνω δεξιά τµήµα είναι κατά σειρά τα κουµπιά: καταγραφής ειδοποιήσεων, κατανοµής χρόνου, ενεργοποίησης chat, ενεργοποίησης ήχου και διαχείρισης προφίλ χρήστη. Στο κάτω δεξιά τµήµα της οθόνης εµφανίζεται η περιοχή του chat. Η χρήση του αφορά στην multiplayer εκδοχή του παιχνιδιού και µπορεί να χρησιµοποιηθεί µόνο από παίκτες που έχουν κάνει login στο ίδιο παιχνίδι (game session). Επιλέγοντας «Σύντοµες οδηγίες» από το αναδυόµενο µενού που εµφανίζεται πάνω δεξιά (κάνοντας κλίκ πάνω στο όνοµα του παίκτη), εµφανίζονται συνοπτικές οδηγίες χρήσης του παιχνιδιού, καθώς και σύνδεσµος που παραπέµπει στις αναλυτικές οδηγίες (το παρόν κείµενο). Σελ. 4 / 23

5 3 ΣΤΟΧΟΣ Στόχος του παίκτη είναι µέσα από τις επιλογές ενεργειών του να διατηρεί τους «δείκτες του» σε «αποδεκτά επίπεδα», να διατηρεί δηλαδή µια ισορροπηµένη συµπεριφορά στη διάρκεια του (εξοµοιούµενου) χρόνου του παιχνιδιού. Οι τιµές των δεικτών µεταβάλλονται ανάλογα µε τις ενέργειες που κάνει στο παιχνίδι. Αν έστω και ένας από τους δείκτες πέσει σε µη αποδεκτό επίπεδο, το παιχνίδι τελειώνει (Game Over). Στην περίπτωση multiplayer χρήσης, νικητής αναδεικνύεται ο παίκτης που καταφέρνει να «επιβιώσει» τον περισσότερο χρόνο από όλους τους συµπαίκτες του. Οι δείκτες κατά σειρά (από αριστερά προς δεξιά) έχουν ως εξής: Ενέργεια: αφορά στην φυσική κατάσταση (ύπνος, ξεκούραση, φυσική δραστηριότητα π.χ. παίζω ποδόσφαιρο µε τους φίλους µου) Δηµοφιλία: Αφορά στην ψηφιακή παρουσία του παίκτη (ενέργειες κυρίως στο Lazybook οι οποίες µπορούν να προκαλέσουν πολλά like) Διασκέδαση: Αφορά κυρίως την ψηφιακή διασκέδαση (ηλεκτρονικά παιχνίδια). Σχέση µε γονείς: Αφορά σε ενέργειες που µπορεί να επηρεάσουν τη σχέση του παίκτη µε τους γονείς του (π.χ. επειδή έκανε κάτι παραβατικό όπως για παράδειγµα δηµοσίευση φωτογραφιών του καθηγητή), επειδή έπεσε η σχολική επίδοση, επειδή δεν κοιµάται αρκετά, κλπ Σχολική επίδοση: Αφορά όχι µόνο στη βαθµολογία αλλά και ζητήµατα συµπεριφοράς (π.χ. επηρεάζεται από λίγο ύπνο την προηγούµενη µέρα, ή από τη λήψη φωτογραφίας στο σχολείο µε το κινητό κλπ) Κοινωνική ζωή: Σχέσεις του παίκτη οι οποίες λαµβάνουν χώρα στο φυσικό κόσµο (π.χ. είµαι στο πάρκο και θέλω να µιλήσω µε τους φίλους µου) Ψηφιακή Ασφάλεια: Αναφέρεται σε ενέργειες που υπονοµεύουν την ασφάλεια του παίκτη και του περίγυρού του (π.χ. δήλωση της τοποθεσίας του σπιτιού του στο Lazybook) Όταν οι δείκτες πέφτουν σε «επικίνδυνα» επίπεδα, τότε αλλάζουν χρώµα σε πορτοκαλί ώστε να προειδοποιήσουν τον παίκτη για να «πάρει τα µέτρα του» (να κάνει κινήσεις που θα του ανεβάσουν τους δείκτες). Όταν δε, φτάσουν στο κατώτατο σηµείο, αλλάζουν χρώµα σε κόκκινο. Σελ. 5 / 23

6 4 ΠΡΟΦΙΛ ΧΡΗΣΤΗ Στην αρχή ενός νέου παιχνιδιού ο παίκτης µπορεί (προαιρετικά) να ορίσει το προφίλ του. Αυτό γίνεται επιλέγοντας το αντίστοιχο µενού στο πάνω δεξιά µέρος της οθόνης, οπότε και ο παίκτης µπορεί να δει και να διαχειριστεί το προφίλ µε το οποίο παίζει στο παιχνίδι (αρχικές συνθήκες, εικόνα avatar, κλπ). Όταν ολοκληρώσει τις επιθυµητές αλλαγές, ο παίκτης αποθηκεύει το προφίλ του και στη συνέχεια µπορεί να συνεχίσει µε το παιχνίδι. Από τη στιγµή που ο παίκτης θα κάνει την πρώτη ενέργεια στο παιχνίδι (π.χ. να αποφασίσει να χρησιµοποιήσει για παράδειγµα το κινητό του ή να δει τους φίλους του κλπ) τότε οι τιµές των παραµέτρων του προφίλ κλειδώνουν (γίνονται γκρι) το ίδιο και το avatar που έχει επιλεγεί. Αυτό σηµαίνει ότι ο παίκτης µπορεί ανά πάσα στιγµή να δει τις τιµές του προφίλ, αλλά δεν έχει πλέον τη δυνατότητα να το αλλάξει. Δηλαδή δεν µπορεί να αλλάξει πλέον ούτε τις τιµές στις διάφορες παραµέτρους του προφίλ (π.χ. Χρήση Lazybook, Φυσική κατάσταση κλπ) ούτε το Avatar. Σελ. 6 / 23

7 CSGame Συνοπτικό Εγχειρίδιο Χρήσης 5 ΙΣΤΟΡΙΚΟ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ Το παιχνίδι καταγράφει τις ενέργειες που κάνουν οι παίκτες κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Αυτή η λειτουργικότητα είναι πολύ χρήσιµη ιδιαίτερα για την εκπαιδευτική αξιοποίηση του παιχνιδιού καθώς οι παίκτες µπορούν να βλέπουν τόσο κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού όσο και αφού έχει ολοκληρωθεί το παιχνίδι το ιστορικό των ενεργειών τους και τις συνέπειες που είχαν οι ενέργειες σε επίπεδο πόντων. Το ιστορικό µπορεί να το εµφανίσει ο παίκτης ανά πάσα στιγµή κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού αν κάνει κλικ κάτω από το όνοµά του και κάνει κλικ στην επιλογή «Ιστορικό Χρήστη». Σελ. 7 / 23

8 6 ΚΑΤΑΝΟΜΗ ΧΡΟΝΟΥ Σηµαντικό στοιχείο στο παιχνίδι αποτελεί η διάσταση του χρόνου. Κάθε ενέργεια που επιλέγει να κάνει ο παίκτης έχει ένα χρονικό «κόστος». Για παράδειγµα, ο παίκτης µπορεί να επιλέξει µία φορά να παίξει ένα παιχνίδι στον υπολογιστή για 2 ώρες και να αυξηθεί ο δείκτης διασκέδασής του αλλά µπορεί να συνεχίσει να παίζει για άλλες δύο ώρες προκειµένου να αυξήσει το επίπεδο διασκέδασης ακόµη περισσότερο. Αυτό όµως σηµαίνει, ότι αυξάνεται παράλληλα ο δείκτης ενέργειάς του η οποία επηρεάζει την επίδοσή του στο σχολείο. Στη διάρκεια µιας µέρας ο παίκτης θα πρέπει να αφιερώσει χρόνο στο σχολείο, στη συνέχεια µπορεί να επιλέξει να διαβάσει και να δώσει κάποιο χρόνο σ' αυτό, πράγµα που του αφήνει για παράδειγµα 2 ώρες για παιχνiδι ή ενασχόληση µε τα υπολογιστικά µέσα (κινητό, υπολογιστή, social media, κλπ), αν χρειάζεται περισσότερο χρόνο για να ανεβάσει κάποιους δείκτες (π.χ. ψηφιακή δηµοτικότητα ή διασκέδαση) τότε αυτός θα αφαιρεθεί για παράδειγµα από τον ύπνο, ενδεχοµένως να προκαλέσει σύγκρουση µε τους γονείς και θα αυξήσει και το επίπεδο της κούρασης. Καθώς εξελίσσεται το παιχνίδι ο παίκτης µπορεί να κάνει κλικ πάνω στο εικονίδιο µε τον ήλιο (ή φεγγάρι) και να δει σε ποια µέρα παιχνιδιού βρίσκεται, και πώς έχει κατανεµηθεί ο χρόνος του. Όταν δε, νυχτώνει, ο παίκτης δεν µπορεί να κάνει κάποιες ενέργειες όπως π.χ. να πάει στο πάρκο ή στο σχολείο. Σελ. 8 / 23

9 7 ΧΩΡΟΙ ΚΑΙ ΕΝΕΡΓΕΙΕΣ ΣΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ Ο παίκτης µπορεί να µεταβαίνει σε διαφορετικά µέρη της πόλης και εκεί να πραγµατοποιεί διαφορετικές ενέργειες οι οποίες και εντέλει επηρεάζουν το σκορ τιµές των δεικτών. Από κάθε χώρο, µπορεί να µεταβαίνει σε άλλους χώρους, µέσω των επιλογών που εµφανίζονται στο µενού µετάβασης (βλέπε παρακάτω snapshot) είτε επιλέγοντας να πάει «πίσω» στον προηγούµενο χώρο όπου βρισκόταν πριν. Σε κάθε χώρο, µπορεί να επιλέγει την εκτέλεση κάποιας ενέργειας-δραστηριότητας µέσα από προκαθορισµένη λίστα ενεργειών η οποία εµφανίζεται κάνοντας κλικ πάνω στο avatar. Κάθε ενέργεια «ξοδεύει» τον χρόνο που αναγράφεται. Σελ. 9 / 23

10 8 ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ Στο παιχνίδι ο παίκτης µπορεί να χρησιµοποιήσει διαφορετικές τεχνολογίες π.χ. desktop, tablet και κινητό και µία σειρά από «εφαρµογές» όπως, mail lazybook, butube, world of aeon, StarDoll, οι οποίες εξοµοιώνουν τις δηµοφιλείς εφαρµογές που χρησιµοποιούν οι µαθητές στην καθηµερινότητά τους. Οι εξοµοιώσεις των εφαρµογών στο παιχνίδι είναι βεβαίως απλοϊκές, δίνοντας έµφαση σε κάποιες λειτουργίες οι οποίες εγκυµονούν διαδικτυακούς κινδύνους. Όπως σηµειώθηκε νωρίτερα οι παίκτες ανάλογα µε το πού βρίσκονται έχουν πρόσβαση σε διαφορετικά τεχνολογικά µέσα (κινητό, desktop, κλπ). Σελ. 10 / 23

11 8.1 ΕΦΑΡΜΟΓΗ Στην αρχική οθόνη της εφαρµογής εµφανίζεται ένας πίνακας µε τα εισερχόµενα του παίκτη, ένα αριστερό µενού που µπορεί να πλοηγηθεί στους πίνακες «Εισερχόµενα», «Απεσταλµένα» και «Λίστα Επαφών» και ένα κουµπί για την δηµιουργία νέου . Εισερχόµενα . Στον πίνακα εισερχοµένων, για κάθε εµφανίζονται οι πληροφορίες: Αποστολέας, Θέµα και η ένδειξη αν περιέχει συνηµµένο αρχείο. o Άνοιγµα . Ο παίκτης µπορεί να ανοίξει ένα κάνοντας κλικ στον τίτλο του. Στη συνέχεια εµφανίζεται στην οθόνη το περιεχόµενο του , ενώ εµφανίζονται τρία νέα κουµπιά στο πάνω µέρος της εφαρµογής: «Διαγραφή» «Ανεπιθύµητα/spam» «Απάντηση». Εάν το περιέχει συνηµµένο, εµφανίζεται το όνοµα του συνηµµένου αρχείο στο κάτω µέρος της οθόνης. Στην παραπάνω οθόνη ο παίκτης µπορεί να επιλέξει: o Διαγραφή: Το διαγράφεται οριστικά από την εφαρµογή. Ανεπιθύµητα: Το χαρακτηρίζεται ως ανεπιθύµητο και αφαιρείται από τον πίνακα εισερχοµένων. Απάντηση: Ανοίγει η οθόνη απάντησης του µηνύµατος Άνοιγµα συνηµµένου, κάνοντας κλικ στο όνοµα του συνηµµένου αρχείου: Ανοίγει το αρχείο. Aπάντηση σε . Ο παίκτης µπορεί να πληκτρολογήσει ελεύθερο κείµενο και να πατήσει αποστολή. Δηµιουργείται το αντίστοιχο στον πίνακα απεσταλµένων. Σελ. 11 / 23

12 o Διαγραφή . Ο παίκτης µπορεί να επιλέξει και να διαγράψει ένα ή πολλά κατευθείαν από τον πίνακα εισερχοµένων χωρίς να τα ανοίξει, κάνοντας κλικ στο κουτί επιλογής του και επιλέγοντας διαγραφή. Απεσταλµένα . Στον πίνακα απεσταλµένων εµφανίζονται τα s που έχει στείλει ο παίκτης µέσα στο παιχνίδι. Μπορεί να εµφανίσει τα αυτά ή να τα διαγράψει, όπως και στα εισερχόµενα Λίστα Επαφών. Στον πίνακα λίστας επαφών εµφανίζονται οι επαφές του παίκτη. Μπορεί να επιλέξει να στείλει νέο σε µια επαφή κάνοντας κλικ στο εικονίδιο µε τον φάκελο. Δηµιουργία . Κάνοντας κλικ στο κουµπί «Νέο » ο παίκτης µπορεί να γράψει ελεύθερο κείµενο και να στείλει εικονικά ένα . Σελ. 12 / 23

13 8.2 ΕΦΑΡΜΟΓΗ LAZYBOOK Η εφαρµογή Lazybook αποτελείται από 1 βασική οθόνη «Το Προφίλ µου». Εδώ εµφανίζονται τα post του παίκτη, οι φίλοι του και ένα πλαίσιο ενεργειών για δηµιουργία νέων post και κοινοποιήσεις. Like share -tag: Ο παίκτης µπορεί να κάνει like σε ένα post, µπορεί να το µοιραστεί (αν κάνει share τότε απλώς κάτω από το post αναφέρεται η λ. Shared. Επίσης µπορεί να κάνει tag φίλους σε ένα ποστ Κοινοποίηση Τοποθεσίας (check in). Κάνοντας κλικ στην «τοποθεσία» εµφανίζεται µια λίστα µε τοποθεσίες που µπορεί να κοινοποιήσει ο παίκτης (Σχολείο, Σπίτι, Πάρκο κλπ). Όταν επιλέξει µια τοποθεσία, αυτή κοινοποιείται και εµφανίζεται το αντίστοιχο post στο προφίλ του. Κοινοποίηση φωτογραφίας. Κάνοντας κλικ στην επιλογή «Φωτογραφία» εµφανίζεται ένα παράθυρο µε ενδεικτικές φωτογραφίες που µπορεί να κοινοποιήσει ο παίκτης. Η εικόνα δεν απεικονίζει περιεχόµενο αλλά έχει ένδειξη ότι πρόκειται για εικόνα και περιγραφή της απεικόνισης (π.χ. εσύ και οι φίλοι σου στο διάλειµµα ή ο δάσκαλος όταν κάνει µάθηµα). Αυτό διευκολύνει περισσότερο τους παίκτες προκειµένου να είναι ξεκάθαρο το περιεχόµενο της εικόνας. Όταν ο παίκτης επιλέξει µια φωτογραφία και πατήσει το κουµπί «κοινοποίηση» στο κάτω µέρος του παραθύρου, αυτή κοινοποιείται και εµφανίζεται το αντίστοιχο post στο προφίλ του. Σελ. 13 / 23

14 Κοινοποίηση κατάστασης. Ο παίκτης µπορεί να κοινοποιήσει ένα ελεύθερο κείµενο πληκτρολογώντας το στην περιοχή κάτω από την ένδειξη «Κατάσταση» και να πατήσει το κουµπί «Δηµοσίευση». Στη συνέχεια δηµιουργείται το αντίστοιχο post στο προφίλ του Ρύθµιση κοινοποίησης. Σε κάθε µια από τις παραπάνω κοινοποίησης ο παίκτης µπορεί να επιλέξει το κοινό στο οποίο θα κοινοποιηθεί, από την λίστα αριστερά από το κουµπί «Δηµοσίευση». Οι επιλογές είναι: Δηµόσια, Φίλοι Φίλων, Φίλοι, Μόνο εγώ. Σχέση δηµοφιλίας µε κοινοποιήσεις: Κάθε φορά που ο παίκτης κάνει µια από τις παραπάνω κοινοποιήσεις στο προφίλ του, εµφανίζεται για τη συγκεκριµένη κοινοποίηση ένα αριθµός από «Likes» οποίος είναι ανάλογος µε την τρέχουσα τιµή της δηµοφιλίας του. Συγκεκριµένα likes = popularity * 3. Ενέργειες της µπάρας εργαλείων Αιτήµατα φιλίας. Στην µπάρα εργαλείων, µπορεί να εµφανιστούν νέα αιτήµατα φιλίας. Στο αντίστοιχο εικονίδιο εµφανίζεται ένας αριθµός που υποδεικνύει τον αριθµό των αιτηµάτων που είναι σε αναµονή. Κάνοντας κλικ στο εικονίδιο εµφανίζεται µια λίστα µε τα αιτήµατα φιλίας και τις επιλογές «Αποδοχή» και «Απόρριψη» για κάθε ένα από αυτά Σελ. 14 / 23

15 Αν ο παίκτης επιλέξει «Αποδοχή», προστίθεται ένας νέος φίλος στη λίστα των φίλων του. Αν ο παίκτης επιλέξει «Απόρριψη», το αίτηµα φιλίας απορρίπτεται. Ρυθµίσεις. Πατώντας στο εικονίδιο µε το γρανάζι ο παίκτης µπορεί να µεταβεί σε µια οθόνη ρυθµίσεων ασφαλείας για το προφίλ του. Σελ. 15 / 23

16 CSGame Συνοπτικό Εγχειρίδιο Χρήσης 8.3 ΕΦΑΡΜΟΓΗ WORLD OF AEON Η εφαρµογή αποτελείται από την παρακάτω αρχική οθόνη, στην οποία ο χρήστης µπορεί να κάνει τις ενέργειες που περιγράφονται στη συνέχεια. Επιλογή αποστολής. Ο παίκτης µπορεί να επιλέξει να παίξει µια αποστολή από µια λίστα αποστολών. Κάθε αποστολή έχει διαφορετική διάρκεια παιχνιδιού και του δίνει και διαφορετικούς πόντους. Κάθε φορά που ο παίκτης επιλέγει να παίξει µια αποστολή αλλάζει και η εικόνα υποβάθρου της εφαρµογής, ανάλογα µε την τρέχουσα αποστολή. Κατάστηµα εξοπλισµού. Κάνοντας κλικ στο κουµπί «Κατάστηµα», εµφανίζεται ένα παράθυρο µε αντικείµενα εξοπλισµού του παιχνιδιού που προσθέτουν επιπλέον πόντους στο επίπεδο του παίκτη. Ο παίκτης µπορεί να επιλέξει ένα αντικείµενο και να το αποκτήσει µε τους εξής τρόπους: o Απόκτηση µέσα από το παιχνίδι. Θα πρέπει να περάσουν κάποιες ώρες παιχνιδιού ώστε το αντικείµενο αυτό να προστεθεί στα όπλα του παίκτη o Αγορά µε πιστωτική κάρτα. Το αντικείµενο αυτό προστίθεται αµέσως στα όπλα το παίκτη και οι πόντοι στο επίπεδό του Τα όπλα του παίκτη. Ο παίκτης µπορεί να δει µια λίστα µε τα όπλα του κάνοντας κλικ στο κουµπί «Τα όπλα µου» Σελ. 16 / 23

17 8.4 ΕΦΑΡΜΟΓΗ STARDOLL Η εφαρµογή αποτελείται από την παρακάτω αρχική οθόνη, στην οποία ο χρήστης µπορεί να κάνει τις ενέργειες που περιγράφονται στη συνέχεια. Επιλογή αποστολής. Ο παίκτης µπορεί να επιλέξει να παίξει µια αποστολή από µια λίστα αποστολών. Κάθε αποστολή έχει διαφορετική διάρκεια παιχνιδιού και του δίνει και διαφορετικούς πόντους. Κάθε φορά που ο παίκτης επιλέγει να παίξει µια αποστολή αλλάζει και η εικόνα υποβάθρου της εφαρµογής, ανάλογα µε την τρέχουσα αποστολή. Κατάστηµα. Κάνοντας κλικ στο κουµπί «Κατάστηµα», εµφανίζεται ένα παράθυρο µε αντικείµενα του παιχνιδιού (ρούχα, αξεσουάρ κλπ) που τα χρησιµοποιεί ο παίκτης στον χαρακτήρα του και προσθέτουν επιπλέον πόντους στο επίπεδο του. Ο παίκτης µπορεί να επιλέξει ένα αντικείµενο και να το αποκτήσει µε τους εξής τρόπους: o o Απόκτηση µέσα από το παιχνίδι. Θα πρέπει να περάσουν κάποιες ώρες παιχνιδιού ώστε το αντικείµενο αυτό να προστεθεί στα όπλα του παίκτη. Αγορά µε πιστωτική κάρτα. Το αντικείµενο αυτό προστίθεται αµέσως στα όπλα το παίκτη και οι πόντοι στο επίπεδό του. Η ντουλάπα του παίκτη. Ο παίκτης µπορεί να δει µια λίστα µε τα αντικείµενα του χαρακτήρα του κάνοντας κλικ στο κουµπί «Η ντουλάπα µου». Σελ. 17 / 23

18 9 ΕΛΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ (GAME OVER) Όπως αναφέρθηκε στο κεφάλαιο του «Στόχου του Παιχνιδιού» αν κάποιος από τους δείκτες πέσει σε µη αποδεκτά επίπεδα (αυτό ορίζεται δυναµικά ανάλογα µε το προφίλ του χρήστη) ο χρήστης ειδοποιείται για το «Τέλος Παιχνιδιού» (Game Over). Στο σηµείο αυτό µπορεί είτε να ξαναπαίξει επιλέγοντας το αντίστοιχο κουµπί στο κάτω µέρος, ή να επιστρέψει στην αρχική οθόνη (διαπίστευση) επιλέγοντας από το µενού «Έξοδος». Σε κάθε προσπάθεια επανασύνδεσης, και εφόσον δεν έχει δηλωθεί η συµµετοχή του χρήστη σε άλλο παιχνίδι (από τον καθηγητή/διαχειριστή), ο χρήστης βλέπει την κατάσταση των δεικτών του στο τελευταίο παιχνίδι (game session). Σελ. 18 / 23

19 10 ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΧΡΗΣΤΩΝ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ Τρεις είναι οι κατηγορίες χρηστών στο σύστηµα: 1. Διαχειριστές o µπορούν να διαχειρίζονται το σύνολο των στοιχείων χρηστών, παιχνιδιών, σχολείων (προσθήκη, µεταβολή, διαγραφή) καθώς και µια σειρά από παραµέτρους που καθορίζουν τη συµπεριφορά του παιχνιδιού. 2. Εκπαιδευτικοί o o Μπορούν να δηµιουργούν και να διαχειρίζονται λογαριασµούς χρηστών παικτών (π.χ. των µαθητών µιας τάξης) Μπορούν να δηµιουργούν και να διαχειρίζονται παιχνίδια (game sessions) και να εγγράφουν σε αυτά χρήστες-παίκτες (που έχουν βέβαια προηγουµένως δηµιουργήσει) 3. Χρήστες-Παίκτες (µαθητές) o Χρησιµοποιούν τα διαπιστευτήρια (username/password) που τους δίνονται από τον εκπαιδευτικό για να παίξουν το/τα παιχνίδι/α (game session/s) στο/α οποίο/α έχουν δηλωθεί ως εγγεγραµµένοι χρήστες. Η διαχείριση των παραπάνω γίνεται από το την επιλογή Διαχείριση (διαθέσιµη µόνο στους δυο παραπάνω ρόλους) όπως εικονίζεται στη συνέχεια. Σελ. 19 / 23

20 10.1 ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΧΡΗΣΤΩΝ O χρήστης µπορεί να προσθέσει νέους χρήστες, να διαχειριστεί τα στοιχεία τους, ή να διαγράψει υφιστάµενους χρήστες. Σελ. 20 / 23

21 10.2 ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ (GAME SESSIONS) Ο χρήστης µπορεί να δηµιουργεί game sessions... και να προσθέτει παίκτες σε κάθε session επιλέγοντας από τους υφιστάµενους χρήστες. Σελ. 21 / 23

22 10.3 ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΣΧΟΛΕΙΩΝ Μέσα από το συγκεκριµένο panel µπορούν να οριστούν τα ονόµατα σχολείων, έτσι ώστε οι οµάδες παικτών ή/και παιχνιδιών να οµαδοποιούνται (φιλτράρονται) ανά σχολείο ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΠΑΡΑΜΕΤΡΩΝ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Η επιλογή αυτή είναι διαθέσιµη µόνο στους Διαχειριστές του CS Game και επιτρέπει τον προσδιορισµό εναλλακτικών τιµών για µια σειρά από παραµέτρους που καθορίζουν την εξέλιξη του παιχνιδιού. Σελ. 22 / 23

23 11 ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΜΕ ΠΟΛΛΟΥΣ ΧΡΗΣΤΕΣ Για να δηµιουργήσει ο διαχειριστής ή ο /η εκπαιδευτικός ένα παιχνίδι µε πολλούς χρήστες θα πρέπει να έχει προσθέσει από τη διαχείριση παιχνιδιών περισσότερους από έναν χρήστες στο παιχνίδι (βλ. ενότητα τη δεύτερη εικόνα). Όταν σε ένα παιχνίδι παίζουν πολλοί παίκτες κάθε ένας από αυτούς µπορεί να δει τις τιµές του σκορ των άλλων παικτών πιέζοντας στο µενού το 3 ο εικονίδιο από αριστερά (βρίσκεται µετά το εικονίδιο του ήχου) Όπως βλέπουµε από την παραπάνω εικόνα, στο ίδιο παιχνίδι µε το Giorgo παίζουν η Μαρία και η Νικολέτα. Επίσης ο Giorgos µπορεί να δει το σκορ των άλλων δύο έχει στη διάθεσή του συνολικά 3 επιθέσεις τις οποίες µπορεί να στείλει σε όποιους από τους παίκτες θέλει και όποτε το αποφασίσει. Στη συγκεκριµένη περίπτωση ο Giorgos έχει διαλέξει να στείλει spam mail στη Νικολέτα. Οι παίκτες που παίζουν το ίδιο παιχνίδι µπορούν να χρησιµοποιήσουν και το chat του παιχνιδιού για να επικοινωνήσουν µεταξύ τους και να συντονιστούν στον τρόπο παιξίµατος του παιχνιδιού, στις επιθέσεις που µπορούν να κάνουν κλπ. Ο/Η εκπαιδευτικός µπορεί ανά πάσα στιγµή να δει τις συζητήσεις µέσω chat που κάνουν οι παίκτες. ενότητα προστέθηκε εδώ γιατί είναι βασικό στοιχείο του σχεδιασµού της µαθησιακής εµπειρίας η οποία επιδιώκεται να υποστηριχθεί µε τη χρήση του παιχνιδιού και αιτιολογεί και τις επιλογές που έχουν γίνει σε επίπεδο περιγραφής της παιδαγωγικής αξιοποίησης του παιχνιδιού στην τάξη που περιγράψαµε νωρίτερα. Σελ. 23 / 23

Ολοκληρωμένες Δράσεις προβολής δημοσιότητας για το Δήμο Αρχανών Αστερουσίων Εγχειρίδιο Χρήσης - Παρουσίαση

Ολοκληρωμένες Δράσεις προβολής δημοσιότητας για το Δήμο Αρχανών Αστερουσίων Εγχειρίδιο Χρήσης - Παρουσίαση Novel Tech «Μέλος του Επιστημονικού & Τεχνολογικού Πάρκου Κρήτης» http://www.noveltech.gr info@noveltech.gr Ολοκληρωμένες Δράσεις προβολής δημοσιότητας για το Δήμο Αρχανών Αστερουσίων Εγχειρίδιο Χρήσης

Διαβάστε περισσότερα

Τσέκαρέ το! Facebook Check

Τσέκαρέ το! Facebook Check Facebook Check Ξέρεις καλά όλους τους «φίλους» σου; Ποιος μπορεί να δει τι κοινοποιείς στο Facebook; Διατήρησε τον έλεγχο των δημοσιεύσεών σου! Πώς διαχειρίζεσαι τις λίστες των «φίλων» σου; Πώς μπορείς

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο Χρήσης K&I LMS User Manual. Για γονείς

Εγχειρίδιο Χρήσης K&I LMS User Manual. Για γονείς Εγχειρίδιο Χρήσης K&I LMS User Manual Για γονείς Περιεχόμενα 1. Εισαγωγικά... 2 2. Επεξήγηση Διεπαφής Χρήστη... 2 2.1 Μπάρα Πλοήγησης... 2 2.2 Δομικά Στοιχεία... 2 2.3 Ο HTML κειμενογράφος... 2 3. Είσοδος

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο Χρήστη Εκπαιδευόμενου. Πλατφόρμα ΠΡΟΧΩΡΩ elearning

Εγχειρίδιο Χρήστη Εκπαιδευόμενου. Πλατφόρμα ΠΡΟΧΩΡΩ elearning Εγχειρίδιο Χρήστη Εκπαιδευόμενου Πλατφόρμα ΠΡΟΧΩΡΩ elearning http://etraining-pdxg.enl.uoa.gr/ Πρόγραμμα Διδακτικής Ξένων Γλωσσών «ΠΡΟΧΩΡΩ» Σεπτέμβριος 2018 Η ηλεκτρονική πλατφόρμα ΠΡΟΧΩΡΩ elearning Η

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΣΩΠΙΚΟΙ ΙΣΤΟΧΩΡΟΙ Nα δημιουργήσω/ενεργοποιήσω την προσωπική μου ιστοσελίδα Να προβάλω τις λεπτομέρειες του προφίλ μου...

ΠΡΟΣΩΠΙΚΟΙ ΙΣΤΟΧΩΡΟΙ Nα δημιουργήσω/ενεργοποιήσω την προσωπική μου ιστοσελίδα Να προβάλω τις λεπτομέρειες του προφίλ μου... ... 2 Nα δημιουργήσω/ενεργοποιήσω την προσωπική μου ιστοσελίδα... 2 Να προβάλω τις λεπτομέρειες του προφίλ μου... 3 Να επεξεργαστώ τις λεπτομέρειες του προφίλ μου... 5 Να προσθέσω, επεξεργαστώ, να διαγράψω

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες για τη Χρήση του Εκπαιδευτικού Κοινωνικού δικτύου

Οδηγίες για τη Χρήση του Εκπαιδευτικού Κοινωνικού δικτύου Οδηγίες για τη Χρήση του Εκπαιδευτικού Κοινωνικού δικτύου Χαρπαντίδου Ζαχαρούλα Επιμορφώτρια Β επιπέδου ΠΕ 19-20 Υπεύθυνη ΚΕ.ΠΛΗ.ΝΕ.Τ. Δράμας 2014 Περιεχόμενα 1. Εισαγωγικά στοιχεία για το Edmodo.. 3 2.

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός Χρήστη. Καλώς ήλθατε στο Ηλεκτρονικό Περιβάλλον Μάθησης. http://elearning.kekdiastasi.edu.gr/

Οδηγός Χρήστη. Καλώς ήλθατε στο Ηλεκτρονικό Περιβάλλον Μάθησης. http://elearning.kekdiastasi.edu.gr/ Οδηγός Χρήστη Καλώς ήλθατε στο Ηλεκτρονικό Περιβάλλον Μάθησης http://elearning.kekdiastasi.edu.gr/ Περιεχόµενα 1. ΕΙΣΟ ΟΣ ΣΤΗΝ ΠΛΑΤΦΟΡΜΑ 3 2. ΤΟ ΠΡΟΦΙΛ ΣΑΣ 6 3. ΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΟΥ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ 9 4. ΤΟ ΜΑΘΗΜΑ

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο Χρήστη - Μαθητή

Εγχειρίδιο Χρήστη - Μαθητή Εγχειρίδιο Χρήστη - Μαθητή 1. Εισαγωγή Η ηλεκτρονική πλατφόρµα «e-class», αποτελεί ένα ολοκληρωµένο σύστηµα Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης. Στόχος της είναι παροχή υποδοµών εκπαίδευσης και κατάρτισης ανεξάρτητα

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία η-μαθήματος με τη. 3 ο Μέρος Εισαγωγή πληροφοριών: δημιουργία ιστοσελίδας

Δημιουργία η-μαθήματος με τη. 3 ο Μέρος Εισαγωγή πληροφοριών: δημιουργία ιστοσελίδας Δημιουργία η-μαθήματος με τη χρήση του Moodle 3 ο Μέρος Εισαγωγή πληροφοριών: δημιουργία ιστοσελίδας Δημιουργία η-μαθήματος με τη χρήση του Moodle 3 ο Μέρος Εισαγωγή πληροφοριών: δημιουργία ιστοσελίδας

Διαβάστε περισσότερα

Vodafone Business Connect

Vodafone Business Connect Vodafone Business Connect Vodafone Business WebHosting Αναλυτικός Οδηγός Χρήσης MSSQL Manager Αναλυτικός οδηγός χρήσης: MS SQL Manager Vodafone Business Connect - Υπηρεσίες φιλοξενίας εταιρικού e-mail

Διαβάστε περισσότερα

Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πάτρας

Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πάτρας Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πάτρας Επιχειρησιακό Πρόγραμμα «Εκπαίδευση και δια Βίου Μάθηση» Δομή Απασχόλησης και Σταδιοδρομίας (ΔΑΣΤΑ) ΤΕΙ Πατρών MIS: 304457 Οδηγίες Χρήσης για τους Φορείς Απασχόλησης

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες Χρήσης Υπηρεσίας Τηλεδιασκέψεων

Οδηγίες Χρήσης Υπηρεσίας Τηλεδιασκέψεων Οδηγίες Χρήσης Υπηρεσίας Τηλεδιασκέψεων Η υπηρεσία Εικονικής Τάξης έχει υλοποιηθεί µε χρήση του ανοικτού λογισµικού για τηλεδιασκέψεις Big Blue Button (BBB) http://bigbluebutton.org/. Η υπηρεσία Εικονικής

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο Φοιτητών. 1. Εισαγωγή

Εγχειρίδιο Φοιτητών. 1. Εισαγωγή Εγχειρίδιο Φοιτητών 1. Εισαγωγή Η ηλεκτρονική πλατφόρµα «e-class», αποτελεί ένα ολοκληρωµένο σύστηµα Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης. Στόχος της είναι παροχή υποδοµών εκπαίδευσης και κατάρτισης ανεξάρτητα από

Διαβάστε περισσότερα

Vodafone Business Connect

Vodafone Business Connect Vodafone Business Connect Vodafone Business WebHosting Αναλυτικός Οδηγός Χρήσης MySQL Manager Αναλυτικός οδηγός χρήσης: MySQL Manager Vodafone Business Connect - Υπηρεσίες φιλοξενίας εταιρικού e-mail &

Διαβάστε περισσότερα

Ο ΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΤΟΥ ΕΡΓΑΛΕΙΟΥ ΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΠΡΟΣΩΠΙΚΟΥ ΧΩΡΟΥ ΤΗΣ ALTEC SOFTWARE

Ο ΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΤΟΥ ΕΡΓΑΛΕΙΟΥ ΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΠΡΟΣΩΠΙΚΟΥ ΧΩΡΟΥ ΤΗΣ ALTEC SOFTWARE Ο ΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΤΟΥ ΕΡΓΑΛΕΙΟΥ ΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΠΡΟΣΩΠΙΚΟΥ ΧΩΡΟΥ ΤΗΣ ALTEC SOFTWARE Περιεχόµενα Σύνδεση στον προσωπικό χώρο...2 Το κεντρικό παράθυρο...3 ιαδροµή φακέλου...3 ιαχείριση αρχείων και φακέλων...4 Αποστολή

Διαβάστε περισσότερα

Vodafone Business Connect

Vodafone Business Connect Vodafone Business Connect Vodafone Business WebHosting Αναλυτικός Οδηγός Χρήσης Photo Album Αναλυτικός οδηγός χρήσης: Photo Album Vodafone Business Connect - Υπηρεσίες φιλοξενίας εταιρικού e-mail & web

Διαβάστε περισσότερα

Οδοντιατρικό Λογισμικό

Οδοντιατρικό Λογισμικό Οδοντιατρικό Λογισμικό Με το παρόν εγχειρίδιο, θα μάθετε απλά και γρήγορα, τις βασικές λειτουργίες της εφαρμογής, ώστε να ξεκινήσετε άμεσα τη χρήση της, ενώ στην ενότητα για προχωρημένους χρήστες, θα ανακαλύψετε

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο Φοιτητή. Course Management Platform. Εισαγωγή. for Universities Ομάδα Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης Παν. Μακεδονίας Σεπτέμβριος 2004

Εγχειρίδιο Φοιτητή. Course Management Platform. Εισαγωγή. for Universities Ομάδα Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης Παν. Μακεδονίας Σεπτέμβριος 2004 Εγχειρίδιο Φοιτητή Εισαγωγή Η ηλεκτρονική πλατφόρμα, αποτελεί ένα ολοκληρωμένο σύστημα Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης. Στόχος της είναι η παροχή υποδομών εκπαίδευσης και κατάρτισης ανεξάρτητα από τους περιοριστικούς

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο Φοιτητών. 1. Εισαγωγή

Εγχειρίδιο Φοιτητών. 1. Εισαγωγή Εγχειρίδιο Φοιτητών 1. Εισαγωγή Η ηλεκτρονική πλατφόρµα «e-class», αποτελεί ένα ολοκληρωµένο σύστηµα Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης. Στόχος της είναι παροχή υποδοµών εκπαίδευσης και κατάρτισης ανεξάρτητα από

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες Χρήσης Πλατφόρμας Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης (Moodle) του Τμήματος ΔΕΤ

Οδηγίες Χρήσης Πλατφόρμας Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης (Moodle) του Τμήματος ΔΕΤ Οδηγίες Χρήσης Πλατφόρμας Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης (Moodle) του Τμήματος ΔΕΤ -Για τους Φοιτητές- Έκδοση 1.2 Οκτώβριος 2015 Υπεύθυνος Σύνταξης: Χρήστος Λάζαρης (lazaris@aueb.gr) Πίνακας Περιεχομένων Εισαγωγή...

Διαβάστε περισσότερα

Simplifying Complexity. Οδηγός Χρήσης Διαδικτυακής Πλατφόρμας

Simplifying Complexity. Οδηγός Χρήσης Διαδικτυακής Πλατφόρμας Simplifying Complexity Οδηγός Χρήσης Διαδικτυακής Πλατφόρμας Περιεχόμενα 1 Εισαγωγή... 2 2 Οδηγίες Χρήσης... 2 2.1 Πρώτη Εγγραφή στην Πλατφόρμα... 2 2.2 Είσοδος στην Πλατφόρμα... 4 2.3 Δημιουργία Καρτέλας

Διαβάστε περισσότερα

Simplifying Complexity. Οδηγός Χρήσης Διαδικτυακής Πλατφόρμας

Simplifying Complexity. Οδηγός Χρήσης Διαδικτυακής Πλατφόρμας Simplifying Complexity Οδηγός Χρήσης Διαδικτυακής Πλατφόρμας Περιεχόμενα 1 Εισαγωγή... 2 2 Οδηγίες Χρήσης... 2 2.1 Πρώτη Εγγραφή στην Πλατφόρμα... 2 2.2 Είσοδος στην Πλατφόρμα...4 2.3 Δημιουργία Καρτέλας

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες για τη Χρήση του Google Drive

Οδηγίες για τη Χρήση του Google Drive Οδηγίες για τη Χρήση του Google Drive Χαρπαντίδου Ζαχαρούλα Επιμορφώτρια Β επιπέδου ΠΕ 19-20 Υπεύθυνη ΚΕ.ΠΛΗ.ΝΕ.Τ. Δράμας 2013 Περιεχόμενα Δημιουργία λογαριασμού στο Google Drive. 3 Διαχείριση του GoogleDrive..

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή 6 Gmail 8. Υαhoo! Mail 58. Δημιουργία λογαριασμού 58 Αλλαγή κωδικού 68 Επισύναψη αρχείων 69 Φίλτρα 71

Εισαγωγή 6 Gmail 8. Υαhoo! Mail 58. Δημιουργία λογαριασμού 58 Αλλαγή κωδικού 68 Επισύναψη αρχείων 69 Φίλτρα 71 περιεχόμενα Εισαγωγή 6 Gmail 8 Δημιουργία λογαριασμού 8 Δημιουργία επαφών 16 Αποστολή e-mail 24 Aπάντηση και προώθηση 30 Ρυθμίσεις Gmail 32 Ετικέτες 35 Φίλτρα e-mail 47 Πρόσβαση στο Gmail από Outlook 51

Διαβάστε περισσότερα

Εθνικό και Καποδιστριακό Πανεπιστήμιο Αθηνών. Κέντρο Επαγγελματικής Κατάρτισης. Σταδίου 5, 10562 Σύνταγμα

Εθνικό και Καποδιστριακό Πανεπιστήμιο Αθηνών. Κέντρο Επαγγελματικής Κατάρτισης. Σταδίου 5, 10562 Σύνταγμα Σύστημα Διαχείρισης Εκπαίδευσης Εγχειρίδιο Χρήσης Εκπαιδευόμενου Εθνικό και Καποδιστριακό Πανεπιστήμιο Αθηνών Κέντρο Επαγγελματικής Κατάρτισης Σταδίου 5, 10562 Σύνταγμα τηλ.: 210-3689381, 210-3689354 fax:

Διαβάστε περισσότερα

ΔΡΑΣΗ 3: «Ανάπτυξη και Λειτουργία Δικτύου Πρόληψης και Αντιµετώπισης φαινοµένων της Σχολικής Βίας και Eκφοβισµού»

ΔΡΑΣΗ 3: «Ανάπτυξη και Λειτουργία Δικτύου Πρόληψης και Αντιµετώπισης φαινοµένων της Σχολικής Βίας και Eκφοβισµού» «Ανάπτυξη και Λειτουργία Δικτύου Πρόληψης και Αντιµετώπισης φαινοµένων της Σχολικής Βίας και Eκφοβισµού» ΔΡΑΣΗ 3: Ενηµέρωση- επιµόρφωση εκπαιδευτικών στη διάγνωση, πρόληψη και αντιµετώπιση των φαινοµένων

Διαβάστε περισσότερα

Άκουσµα. ιαδικτυακό λογισµικό για την εξάσκηση στη δεξιότητα της κατανόησης προφορικού λόγου. Εγχειρίδιο χρήσης

Άκουσµα. ιαδικτυακό λογισµικό για την εξάσκηση στη δεξιότητα της κατανόησης προφορικού λόγου. Εγχειρίδιο χρήσης Άκουσµα ιαδικτυακό λογισµικό για την εξάσκηση στη δεξιότητα της κατανόησης προφορικού λόγου Εγχειρίδιο χρήσης Περιεχόµενα 1 Το λογισµικό «Άκουσµα»... 3 2 Πλοήγηση στο λογισµικό... 3 2.1 Επιλογή χρήστη...

Διαβάστε περισσότερα

Ηλεκτρονικό Σύστηµα Κρατήσεων Γηπέδων Αντισφαίρισης

Ηλεκτρονικό Σύστηµα Κρατήσεων Γηπέδων Αντισφαίρισης Ηλεκτρονικό Σύστηµα Κρατήσεων Γηπέδων Αντισφαίρισης Οδηγός Χρήσης ΑΘΛΗΤΙΚΟΣ ΟΜΙΛΟΣ ΚΗΦΙΣΙΑΣ Έκδοση 1.0 Πίνακας Περιεχομένων Εισαγωγή...3 Διαδικασία Εγγραφής...3 Εισαγωγή στο Σύστημα (Login)...3 Κύρια Σελίδα

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες Χρήσης Εφαρμογής

Οδηγίες Χρήσης Εφαρμογής Οδηγίες Χρήσης Εφαρμογής SciFY - Οκτώβριος 2016 Περιεχόμενα Εισαγωγή 3 Οδηγίες για τον εργοθεραπευτή / φροντιστή 4 Αρχική Οθόνη 4 Δημιουργία προφίλ 5 Ρυθμίσεις Επικοινωνίας 6 Ρυθμίσεις Ψυχαγωγίας 9 Ρυθμίσεις

Διαβάστε περισσότερα

Management Classes Create Class Create Class Management Classes List of Classes

Management Classes Create Class Create Class Management Classes List of Classes Class Create Class Ο Teacher μπορεί να δημιουργήσει τάξεις για το σχολείο του από το κεντρικό μενού Management Classes Create Class. Αυτή η λειτουργία είναι διαθέσιμη και για τους καθηγητές εφόσον το επιτρέψει

Διαβάστε περισσότερα

GET SDI PORTAL v1. Οδηγός Βοήθειας

GET SDI PORTAL v1. Οδηγός Βοήθειας GET SDI PORTAL v1 Οδηγός Βοήθειας Μεταδεδομένα εγγράφου Στοιχείο/Element Τιμή/value Ημερομηνία/Date 2011-06-16 Τίτλος/Title GETSDIPortal_v1_Help_v1.0 Θέμα/Subject Οδηγός Βοήθειας Έκδοση/Version 1.0 Σελίδα

Διαβάστε περισσότερα

ΔΗΜΟΣ ΣΑΜΟΥ. Υλοποίηση ψηφιακού κέντρου ενημέρωσης επισκεπτών Δήμος Σάμου Εγχειρίδιο Χρήσης - Παρουσίαση Portal

ΔΗΜΟΣ ΣΑΜΟΥ. Υλοποίηση ψηφιακού κέντρου ενημέρωσης επισκεπτών Δήμος Σάμου Εγχειρίδιο Χρήσης - Παρουσίαση Portal ΔΗΜΟΣ ΣΑΜΟΥ Υλοποίηση ψηφιακού κέντρου ενημέρωσης επισκεπτών Δήμος Σάμου Εγχειρίδιο Χρήσης - Παρουσίαση Portal ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΠΑΡΑΔΟΤΕΟΥ ΕΤΑΙΡΕΙΑ DOTSOFT Α.Ε. ΚΩΔΙΚΟΣ ΠΑΡΑΔΟΤΕΟΥ ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ Π.2.4.3 ΑΡΙΘΜΟΣ ΈΚΔΟΣΗΣ

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός Χρήσης της Υπηρεσίας Σχολικών Ηλεκτρονικών Περιοδικών και Εφημερίδων.

Οδηγός Χρήσης της Υπηρεσίας Σχολικών Ηλεκτρονικών Περιοδικών και Εφημερίδων. Οδηγός Χρήσης της Υπηρεσίας Σχολικών Ηλεκτρονικών Περιοδικών και Εφημερίδων http://schoolpress.sch.gr Ερευνητικό Ακαδημαϊκό Ινστιτούτο Τεχνολογίας Υπολογιστών Έκδοση 1.0 Ιανουάριος 2013 Περιεχόμενα 1.

Διαβάστε περισσότερα

Αριστείδης Παλιούρας Ανακαλύψτε το Scratch 2

Αριστείδης Παλιούρας Ανακαλύψτε το Scratch 2 Παιχνίδι Bounce Ball Στη δραστηριότητα αυτή θα δημιουργήσεις το παιχνίδι Bounce Ball στο οποίο η μπάλα κινείται συνεχώς και ο χρήστης προσπαθεί με το ποντίκι του να μετακινεί την πράσινη μπάρα για να χτυπήσει

Διαβάστε περισσότερα

Field Service Management ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ

Field Service Management ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ Field Service Management ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ 1 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. ΑΝΑΛΥΣΗ ΜΕΝΟΥ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ... 4 2. ΕΠΕΞΗΓΗΣΗ ΚΕΝΤΡΙΚΟΥ ΜΕΝΟΥ ΚΑΡΤΕΛΑΣ... 5 3. ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΕΛΑΤΗ... 6 4. ΑΝΑΖΗΤΗΣΗ ΠΕΛΑΤΗ... 6 5. ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ/ΔΙΑΓΡΑΦΗ

Διαβάστε περισσότερα

ΔΡΑΣΗ 3: «Ανάπτυξη και Λειτουργία Δικτύου Πρόληψης και Αντιμετώπισης φαινομένων της Σχολικής Βίας και Eκφοβισμού»

ΔΡΑΣΗ 3: «Ανάπτυξη και Λειτουργία Δικτύου Πρόληψης και Αντιμετώπισης φαινομένων της Σχολικής Βίας και Eκφοβισμού» «Ανάπτυξη και Λειτουργία Δικτύου Πρόληψης και Αντιμετώπισης φαινομένων της Σχολικής Βίας και Eκφοβισμού» ΔΡΑΣΗ 3: Ενημέρωση- επιμόρφωση εκπαιδευτικών στη διάγνωση, πρόληψη και αντιμετώπιση των φαινομένων

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα Πώς να χρησιμοποιήσετε το βιβλίο... 7 Αντί προλόγου... 9 Κεφάλαιο 1: Κεφάλαιο 2: Κεφάλαιο 3: Κεφάλαιο 4: Κεφάλαιο 5: Πώς να δημιουργήσω το Προφίλ μου και να γίνω μέλος στο Facebook;... 15 Τι

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες χρήσης SoSimple

Οδηγίες χρήσης SoSimple Οδηγίες χρήσης SoSimple Διδακτική περίοδος 2019-2020 ΛΕΟΝΤΕΙΟΣ ΣΧΟΛΗ ΑΘΗΝΩΝ Οδηγίες χρήσης SoSimple / 2019-20 1 Περιεχόμενα 1. Είσοδος στην εφαρμογή και διαπιστευτήρια... 3 2. Χρήση της εφαρμογής... 4

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΤΗ ΓΙΑ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ ΤΑΞΗΣ

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΤΗ ΓΙΑ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ ΤΑΞΗΣ ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΤΗ ΓΙΑ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ ΤΑΞΗΣ CLAROLINE Κατάλογος περιεχομένων Εγγραφή μαθητή στο Claroline...2 Εγγραφή σε μάθημα...3 Τα μαθήματά μου...4 Αλλαγή του προφίλ μου (Manage my account)...4

Διαβάστε περισσότερα

Ανέβασμα (upload) φωτογραφιών στο διαδίκτυο

Ανέβασμα (upload) φωτογραφιών στο διαδίκτυο Ανέβασμα (upload) φωτογραφιών στο διαδίκτυο Ανέβασμα φωτογραφιών στο διαδίκτυο - Στόχοι Κατανόηση του τρόπου με τον οποίο αποθηκεύουμε μία φωτογραφία στον υπολογιστή. Κατανόηση του τρόπου με τον οποίο

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο Χρήσης Προσωποποιημένων Υπηρεσιών Γ.Ε.ΜΗ. (ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΙΣ)

Εγχειρίδιο Χρήσης Προσωποποιημένων Υπηρεσιών Γ.Ε.ΜΗ. (ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΙΣ) Εγχειρίδιο Χρήσης Προσωποποιημένων Υπηρεσιών Γ.Ε.ΜΗ. (ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΙΣ) Έκδοση 2 - ΙΟΥΝΙΟΣ 2014 1 Πίνακας περιεχομένων Εισαγωγή... 3 1. Είσοδος στο σύστημα... 3 2. Αρχική Οθόνη Επιχείρησης... 4 2 Τα έγγραφά

Διαβάστε περισσότερα

Σύντομη περιγραφή 5. Για να ξεκινήσετε 6. Οι οθόνες του προγράμματος 8. Εγκατάσταση προγράμματος 6 Δημιουργία κωδικών χρήστη 7

Σύντομη περιγραφή 5. Για να ξεκινήσετε 6. Οι οθόνες του προγράμματος 8. Εγκατάσταση προγράμματος 6 Δημιουργία κωδικών χρήστη 7 Σύντομη περιγραφή 5 Για να ξεκινήσετε 6 Εγκατάσταση προγράμματος 6 Δημιουργία κωδικών χρήστη 7 Οι οθόνες του προγράμματος 8 Αρχική οθόνη 8 Στοιχεία ασθενή 9 Εργασίες - Ραντεβού 10 Εικόνες 11 Ημερολόγιο

Διαβάστε περισσότερα

Μελέτη προβλήματος και δημιουργία παρουσίασης Φύλλο εργασίας

Μελέτη προβλήματος και δημιουργία παρουσίασης Φύλλο εργασίας Μελέτη προβλήματος και δημιουργία παρουσίασης Φύλλο εργασίας Δραστηριότητα Οι μαθητές πρέπει να χωριστούν σε ομάδες των 2-3 ατόμων και να μελετήσουν τουλάχιστον μια μορφή μόλυνσης του περιβάλλοντος. Θα

Διαβάστε περισσότερα

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ Επιχειρησιακό Πρόγραμμα: Εθνικό Στρατηγικό Πλαίσιο Αναφοράς (ΕΣΠΑ) 2007-2013 Έργο: Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήμιο με κωδικό ΟΠΣ296121 Υπο-έργο 5: Εργαστήριο Εκπαιδευτικού Υλικού

Διαβάστε περισσότερα

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΜΑΘΗΤΗ. της Πλατφόρμας Τηλεκατάρτισης

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΜΑΘΗΤΗ. της Πλατφόρμας Τηλεκατάρτισης ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΜΑΘΗΤΗ της Πλατφόρμας Τηλεκατάρτισης ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. Εισαγωγή...2 2. Αρχική σελίδα, Εισαγωγή & Περιβάλλον Συστήματος...3 2.1. Αρχική σελίδα εισαγωγής...3 2.2. Εισαγωγή στην Πλατφόρμα Τηλε-κατάρτισης...4

Διαβάστε περισσότερα

Για την εισαγωγή προϊόντων

Για την εισαγωγή προϊόντων Για την εισαγωγή προϊόντων Αρχικά βεβαιωνόμαστε ότι βρισκόμαστε στην ελληνική version του site. Σε διαφορετική περίπτωση πατάμε το εικονίδιο με την σημαία και επιλέγουμε τα ελληνικά. Η αριστερή μαύρη μπάρα,

Διαβάστε περισσότερα

«Οδηγίες χρήσης εφαρμογής Ενιαίου Συστήματος Πληρωμών»

«Οδηγίες χρήσης εφαρμογής Ενιαίου Συστήματος Πληρωμών» «Οδηγίες χρήσης εφαρμογής Ενιαίου Συστήματος Πληρωμών» έκδοση v.1.2, 10/09/2014 Περιεχόμενα Είσοδος... 3 Οικονομικά Υπεύθυνος... 4 Αρχική Οθόνη... 4 Διαχείριση Χρηστών... 4 Αναζήτηση Χρήστη... 4 Δημιουργία

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες Συμπλήρωσης της Έκθεσης Ολοκλήρωσης

Οδηγίες Συμπλήρωσης της Έκθεσης Ολοκλήρωσης -0 Οδηγίες Συμπλήρωσης της Έκθεσης Ολοκλήρωσης H διαδικασία συνοπτικά Κάθε επιχείρηση της οποίας η πρόταση βρίσκεται σε κατάσταση «Σε υλοποίηση», έχει το δικαίωμα να υποβάλει ηλεκτρονικά Έκθεση ολοκλήρωσης.

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία. Ιστολογίου (blog) 7/5/2015. Χρυσάνθη Γιομέλου ΚΔΒΜ ΝΙΚΑΙΑΣ

Δημιουργία. Ιστολογίου (blog)  7/5/2015. Χρυσάνθη Γιομέλου ΚΔΒΜ ΝΙΚΑΙΑΣ Δημιουργία 7/5/2015 Ιστολογίου (blog) www.blogger.com Χρυσάνθη Γιομέλου ΚΔΒΜ ΝΙΚΑΙΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ TI EINAI TO ΙΣΤΟΛΟΓΙΟ... 2 ΓΙΑΤΙ ΙΣΤΟΛΟΓΙΟ;... 2 ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ ΤΗΣ ΧΡΗΣΗΣ ΙΣΤΟΛΟΓΙΟΥ... 2 ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΛΟΓΑΡΙΑΣΜΟΥ

Διαβάστε περισσότερα

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΓΙΑ ΤΗ ΔΙΑΔΙΚΤΥΑΚΗ ΠΥΛΗ ΕΚΔΟΣΗΣ ΚΑΙ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΕΓΓΥΗΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΟΛΩΝ

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΓΙΑ ΤΗ ΔΙΑΔΙΚΤΥΑΚΗ ΠΥΛΗ ΕΚΔΟΣΗΣ ΚΑΙ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΕΓΓΥΗΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΟΛΩΝ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΓΙΑ ΤΗ ΔΙΑΔΙΚΤΥΑΚΗ ΠΥΛΗ ΕΚΔΟΣΗΣ ΚΑΙ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΕΓΓΥΗΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΟΛΩΝ ΤΑΜΕΙΟ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΕΡΓΟΛΗΠΤΩΝ ΔΗΜΟΣΙΩΝ ΕΡΓΩΝ Ν.Π.Ι.Δ. Π.Π. Γερμανού 3-5, T.K. 105 61 Αθήνα T: 210 3740551 2 F: 210 3740508

Διαβάστε περισσότερα

SAP Οδηγός για τους Υπογράφοντες του DocuSign

SAP Οδηγός για τους Υπογράφοντες του DocuSign SAP Οδηγός για τους Υπογράφοντες του DocuSign Περιεχόμενα 1. SAP Οδηγός για τους Υπογράφοντες του DocuSign... 2 2. Παραλαβή Ειδοποίησης Email... 2 3. Υπογραφή Εγγράφου... 3 4. Άλλες Επιλογές... 4 4.1 Ολοκλήρωση

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ.

ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ. ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ. Το πρώτο πράγμα που βλέπουμε μόλις ξεκινάμε το παιχνίδι είναι μια λίστα με όλα τα διαθέσιμα βίντεο με τα οποία μπορούμε να εξασκηθούμε. Σε αυτή περιλαμβάνονται επίσης πληροφορίες

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Αντί προλόγου Πώς να χρησιμοποιήσετε το βιβλίο Κεφάλαιο 1: Πώς δημιουργώ το Προφίλ μου στο Facebook;...

Περιεχόμενα. Αντί προλόγου Πώς να χρησιμοποιήσετε το βιβλίο Κεφάλαιο 1: Πώς δημιουργώ το Προφίλ μου στο Facebook;... Περιεχόμενα Αντί προλόγου... 7 Πώς να χρησιμοποιήσετε το βιβλίο... 13 Κεφάλαιο 1: Πώς δημιουργώ το Προφίλ μου στο Facebook;...15 Κεφάλαιο 2: Τι βλέπω στην οθόνη μου όταν ολοκληρώσω τη δημιουργία του Προφίλ

Διαβάστε περισσότερα

eurobanktrader GREEK DERIVATIVES WEB Οδηγός Χρήσης Πλατφόρμας

eurobanktrader GREEK DERIVATIVES WEB Οδηγός Χρήσης Πλατφόρμας eurobanktrader WEB Χρήσης Πλατφόρμας χρήσης πλατφόρμας Είσοδος, απόκτηση, ανάκτηση κωδικών εισόδου Πατώντας στο κουμπί Είσοδος στην ιστοσελίδα eurobanktrader Ελληνικά Παράγωγα, ή απλά πληκτρολογώντας grdrv.eurobanktrader.gr

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο διαχείρισης χρηστών και λιστών διανομής για τον Υπεύθυνο Φορέα του Δικτύου "Σύζευξις" -1-

Εγχειρίδιο διαχείρισης χρηστών και λιστών διανομής για τον Υπεύθυνο Φορέα του Δικτύου Σύζευξις -1- -1- 1 Διαχείριση Χρηστών...3 1.1 Υπηρεσίες...5 1.1.1 Δημιουργία νέου χρήστη...6 1.1.2 Αναζήτηση χρήστη...7 1.1.2 Επεξεργασία στοιχείων χρήστη...8 1.1.3 Δημιουργία /Επεξεργασία mailbox plan...10 1.1.4 Ενεργοποίηση

Διαβάστε περισσότερα

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ. του ΙΑΤΡΟΦΑΡΜΑΚΕΥΤΙΚΟΥ ΦΑΚΕΛΟΥ ΑΣΘΕΝΩΝ Για τον ΟΙΚΟ ΝΑΥΤΟΥ ΚΛΙΝΙΚΟΙ ΓΙΑΤΡΟΙ. iknowhow Πληροφορική A.E

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ. του ΙΑΤΡΟΦΑΡΜΑΚΕΥΤΙΚΟΥ ΦΑΚΕΛΟΥ ΑΣΘΕΝΩΝ Για τον ΟΙΚΟ ΝΑΥΤΟΥ ΚΛΙΝΙΚΟΙ ΓΙΑΤΡΟΙ. iknowhow Πληροφορική A.E ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ του ΙΑΤΡΟΦΑΡΜΑΚΕΥΤΙΚΟΥ ΦΑΚΕΛΟΥ ΑΣΘΕΝΩΝ Για τον ΟΙΚΟ ΝΑΥΤΟΥ ΚΛΙΝΙΚΟΙ ΓΙΑΤΡΟΙ iknowhow Πληροφορική A.E Η Εφαρμογή...3 Χρήστες...3 Πρόσβαση στην Εφαρμογή...3 Συμβεβλημένος Μόνιμος Ιατρός...5

Διαβάστε περισσότερα

ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΑΠΟΚΤΗΣΗΣ ΚΑΡΤΑΣ ΦΟΙΤΗΤΗ. Εγχειρίδιο Εφαρμογής Γραμματειών

ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΑΠΟΚΤΗΣΗΣ ΚΑΡΤΑΣ ΦΟΙΤΗΤΗ. Εγχειρίδιο Εφαρμογής Γραμματειών ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΑΠΟΚΤΗΣΗΣ ΚΑΡΤΑΣ ΦΟΙΤΗΤΗ Εγχειρίδιο Εφαρμογής Γραμματειών Από το ακαδημαϊκό έτος 2011-12 οι φοιτητές των Πανεπιστημίων και Τ.Ε.Ι. της χώρας θα παραλαμβάνουν το Δελτίο Ειδικού Εισιτηρίου

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο Φοιτητών. 1. Εισαγωγή

Εγχειρίδιο Φοιτητών. 1. Εισαγωγή Εγχειρίδιο Φοιτητών 1. Εισαγωγή Η ηλεκτρονική πλατφόρµα «e-class», αποτελεί ένα ολοκληρωµένο σύστηµα Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης. Στόχος της είναι παροχή υποδοµών εκπαίδευσης και κατάρτισης ανεξάρτητα από

Διαβάστε περισσότερα

Management School School Profile Save

Management School School Profile Save School School Profile Ο School Manager μπορεί να δει και να επεξεργαστεί γενικές πληροφορίες για το σχολείο που ανήκει και διαχειρίζεται. Από το κεντρικό μενού Management School School Profile. Η σελίδα

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο Χρήσης Ψηφιακής Υπηρεσίας

Εγχειρίδιο Χρήσης Ψηφιακής Υπηρεσίας Εγχειρίδιο Χρήσης Ψηφιακής Υπηρεσίας "Αιτήσεις Εισαγωγής Ενδοκοινοτικής Απόκτησης και Εγχώριας Παραγωγής Λιπασμάτων και Πρώτων Υλών" ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΑΓΡΟΤΙΚΗΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ & ΤΡΟΦΙΜΩΝ ΓΕΝΙΚΗ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΔΙΟΙΚΗΤΙΚΩΝ

Διαβάστε περισσότερα

Είσοδος στο περιβάλλον διαχείρισης μαθητικών λογαριασμών

Είσοδος στο περιβάλλον διαχείρισης μαθητικών λογαριασμών Είσοδος στο περιβάλλον διαχείρισης μαθητικών λογαριασμών Ο επίσημος λογαριασμός κάθε σχολικής μονάδας καθώς και όσοι εκπαιδευτικοί έχουν οριστεί ως διαχειριστές μαθητικών λογαριασμών σχολικής μονάδας,

Διαβάστε περισσότερα

Β ΕΙΔΙΚΗ ΦΑΣΗ ΣΠΟΥΔΩΝ

Β ΕΙΔΙΚΗ ΦΑΣΗ ΣΠΟΥΔΩΝ ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Υπουργείο Εσωτερικών και Διοικητικής Ανασυγκρότησης ΕΘΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΔΗΜΟΣΙΑΣ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΚΑΙ ΑΥΤΟΔΙΟΙΚΗΣΗΣ Β ΕΙΔΙΚΗ ΦΑΣΗ ΣΠΟΥΔΩΝ Υπεύθυνος Σπουδών & Έρευνας: Δ. Τσιμάρας ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΥΛΙΚΟ

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο Χρήσης Φορέα Πιστοποίησης

Εγχειρίδιο Χρήσης Φορέα Πιστοποίησης Εγχειρίδιο Χρήσης Φορέα Πιστοποίησης ΕΙΣΟΔΟΣ ΣΤΗΝ ΕΦΑΡΜΟΓΗ Για την είσοδο στην εφαρμογή απαιτείται, 1. Πλοηγός ιστοσελίδων (Internet Explorer, Mozilla Firefox, Google Chrome, Netscape Navigator), 2. Όνομα

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΟΣ ΧΡΗΣΗΣ(ΜΑΝUΑL) ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΤΗ-ΧΡΗΣΤΗ.

ΟΔΗΓΟΣ ΧΡΗΣΗΣ(ΜΑΝUΑL) ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΤΗ-ΧΡΗΣΤΗ. ΟΔΗΓΟΣ ΧΡΗΣΗΣ(ΜΑΝUΑL) ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΤΗ-ΧΡΗΣΤΗ. Οδηγός Διαχειριστή Το m-learning Toolkit είναι μια ολοκληρωμένη πλατφόρμα εξ αποστάσεως εκπαίδευσης που έχει σχεδιαστεί για να υπάρχει η δυνατότητα της πρόσβασης

Διαβάστε περισσότερα

Teaching Computer Science

Teaching Computer Science Teaching Computer Science ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ (User Manual) ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗ 2016 Teaching Computer Science ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ (User manual) Περιεχόμενα 1. Αρχική οθόνη... 2 2. Δημιουργία λογαριασμού Εγγραφή...

Διαβάστε περισσότερα

Εύδοξος - Δήλωση Συγγραμμάτων

Εύδοξος - Δήλωση Συγγραμμάτων Εύδοξος - Δήλωση Συγγραμμάτων Το πρόγραμμα «Εύδοξος» αφορά στη διανομή Συγγραμμάτων των Τεχνολογικών και Πανεπιστημιακών Ιδρυμάτων της Επικράτειας. Στόχος του Πληροφοριακού Συστήματος (ΠΣ) της Δράσης είναι

Διαβάστε περισσότερα

Στο παράθυρο που θα εµφανιστεί πατήστε το κουµπί Unzip.

Στο παράθυρο που θα εµφανιστεί πατήστε το κουµπί Unzip. Το αρχείο EstateWeb 4.0.2.exe περιέχει την εγκατάσταση της εφαρµογής σε συµπιεσµένη µορφή. Για αυτό το λόγο θα πρέπει πρώτα να αποσυµπιέσετε τα αρχεία της εγκατάστασης στον σκληρό σας δίσκο. Κάντε διπλό

Διαβάστε περισσότερα

Εργαλεία. Επικοινωνίας & Συνεργασίας Πανεπιστήμιο Κύπρου

Εργαλεία. Επικοινωνίας & Συνεργασίας Πανεπιστήμιο Κύπρου Εργαλεία Επικοινωνίας & Συνεργασίας Πανεπιστήμιο Κύπρου Ιούλιος 2017 Copyright 2017 Πανεπιστήμιο Κύπρου. Όλα τα πνευματικά δικαιώματα κατοχυρωμένα. Δημιουργός: Λευτέρης Γ. Ζαχαρία Σ ε λ ί δ α 1 Πίνακας

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός δημιουργίας Υποομάδων / Μαθημάτων / Χρηστών στο LAMS του ΠΣΔ

Οδηγός δημιουργίας Υποομάδων / Μαθημάτων / Χρηστών στο LAMS του ΠΣΔ 1 Οδηγός δημιουργίας Υποομάδων / Μαθημάτων / Χρηστών στο LAMS του ΠΣΔ Για την δημιουργία υποομάδων στο LAMS του Πανελληνίου Σχολικού Δικτύου (ΠΣΔ) χρειάζονται τα στοιχεία σύνδεσης της σχολικής μονάδας.

Διαβάστε περισσότερα

ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΑΠΟΚΤΗΣΗΣ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΗΣ ΤΑΥΤΟΤΗΤΑΣ

ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΑΠΟΚΤΗΣΗΣ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΗΣ ΤΑΥΤΟΤΗΤΑΣ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΑΠΟΚΤΗΣΗΣ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΗΣ ΤΑΥΤΟΤΗΤΑΣ Εγχειρίδιο Εφαρµογής Γραµµατειών Περιεχόμενα Πίνακας Εικόνων...3 1. Είσοδος στο σύστημα...5 2. Στοιχεία Γραμματείας...9 3. Μεταπτυχιακά Προγράμματα...

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο Χρήσης. για ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΟΥΣ ΦΟΡΕΙΣ

Εγχειρίδιο Χρήσης. για ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΟΥΣ ΦΟΡΕΙΣ Εγχειρίδιο Χρήσης για ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΟΥΣ ΦΟΡΕΙΣ «ΣΥΝΤΑΞΗ ΚΑΙ ΥΠΟΒΟΛΗ ΠΡΟΣΦΟΡΑΣ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΕΡΓΟΥ/ΜΕΛΕΤΗΣ/ΣΥΝΑΦΟΥΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑΣ - Ανοικτές διαδικασίες με κριτήριο κατακύρωσης τη χαμηλότερη τιμή» Έκδοση

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες για τους γονείς Διδακτική περίοδος

Οδηγίες για τους γονείς Διδακτική περίοδος Οδηγίες για τους γονείς Διδακτική περίοδος 2016-2017 Περιεχόμενα 1. Είσοδος στην εφαρμογή και διαπιστευτήρια... 2 2. Χρήση της εφαρμογής... 3 2.1 Βαθμολογίες μαθητή... 3 2.2 Απουσίες... 4 2.3 Ραντεβού...

Διαβάστε περισσότερα

Εφαρμογή Ηλεκτρονικής Υποβολής Δηλώσεων Ε9. Οδηγίες Χρήσης

Εφαρμογή Ηλεκτρονικής Υποβολής Δηλώσεων Ε9. Οδηγίες Χρήσης Εφαρμογή Ηλεκτρονικής Υποβολής Δηλώσεων Ε9 Οδηγίες Χρήσης Πίνακας Περιεχομένων 1. Αρχική οθόνη... 3 2. Αρχική Οθόνη Πιστοποιημένου Χρήστη... 4 2.1. Οριστικοποίηση της Περιουσιακής Εικόνας... 5 2.2. Καρτέλες

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 1: Εισαγωγή, Χρήσιμες Εφαρμογές

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 1: Εισαγωγή, Χρήσιμες Εφαρμογές ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 1: Εισαγωγή, Χρήσιμες Εφαρμογές Σκοπός του εργαστηρίου αυτού είναι η χρησιμοποίηση κάποιων εφαρμογών που θα μας φανούν πολύ χρήσιμες κατά τη διάρκεια του μαθήματος της Εισαγωγής στον Προγραμματισμό.

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες Χρήσεως Ψηφιακού Αποθετηρίου Ιστοριών στην Ελληνική Νοηματική Γλώσσα (ΕΝΓ)

Οδηγίες Χρήσεως Ψηφιακού Αποθετηρίου Ιστοριών στην Ελληνική Νοηματική Γλώσσα (ΕΝΓ) Οδηγίες Χρήσεως Ψηφιακού Αποθετηρίου Ιστοριών στην Ελληνική Νοηματική Γλώσσα (ΕΝΓ) http://multimia-library.prosvasimo.gr Στον παρόν οδηγό μπορείτε να βρείτε αναλυτικές οδηγίες για τις δυνατότητες, τη χρήση

Διαβάστε περισσότερα

Πανεπιστήμιο Αιγαίου. Ναυτίλος. Σύστημα Ηλεκτρονικής Υποβολής Αιτήσεων Μεταπτυχιακών Προγραμμάτων Πανεπιστημίου Αιγαίου

Πανεπιστήμιο Αιγαίου. Ναυτίλος. Σύστημα Ηλεκτρονικής Υποβολής Αιτήσεων Μεταπτυχιακών Προγραμμάτων Πανεπιστημίου Αιγαίου Πανεπιστήμιο Αιγαίου Ναυτίλος Σύστημα Ηλεκτρονικής Υποβολής Αιτήσεων Μεταπτυχιακών Προγραμμάτων Πανεπιστημίου Αιγαίου Εγχειρίδιο Χρήσης για τον υποψήφιο Έκδοση 1.4.1 Περιεχόμενα 1. Εισαγωγικά... 3 2. Εγγραφή

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες Ανάκτησης Password λογαριασμού URegister

Οδηγίες Ανάκτησης Password λογαριασμού URegister Οδηγίες Ανάκτησης Password λογαριασμού Uregister v1.1 Οδηγίες Ανάκτησης Password λογαριασμού URegister (ισχύει για λογαριασμούς Φοιτητών και Προσωπικού) Η Υπηρεσία Διαχείρισης Κωδικού χρήστη σας παρέχει

Διαβάστε περισσότερα

Το σκηνικό μας είναι πλέον έτοιμο για εισάγουμε τα υπόλοιπα αντικείμενα του έργου μας.

Το σκηνικό μας είναι πλέον έτοιμο για εισάγουμε τα υπόλοιπα αντικείμενα του έργου μας. Εισαγωγή έτοιμου σκηνικού Όπως είδαμε και στο προηγούμενο κεφάλαιο, το Scratch παρέχει επίσης μία πληθώρα από έτοιμα σκηνικά. Για να εισάγουμε ένα έτοιμο σκηνικό, πηγαίνουμε στην καρτέλα Υπόβαθρα του σκηνικού

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο Χρήσης για Διαχειριστές. Πλατφόρμα Μεταφόρτωσης και Μετατροπής Βίντεο

Εγχειρίδιο Χρήσης για Διαχειριστές. Πλατφόρμα Μεταφόρτωσης και Μετατροπής Βίντεο Εγχειρίδιο Χρήσης για Διαχειριστές Πλατφόρμα Μεταφόρτωσης και Μετατροπής Βίντεο 1. Εισαγωγή 1.1 Περιγραφή Λειτουργίας Πλατφόρμας Η Πλατφόρμα Μεταφόρτωσης και Μετατροπής Βίντεο παρέχει τη δυνατότητα της

Διαβάστε περισσότερα

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΕΓΓΕΓΡΑΜΜΕΝΩΝ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΦΟΡΕΩΝ

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΕΓΓΕΓΡΑΜΜΕΝΩΝ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΦΟΡΕΩΝ «ΕΘΝΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΔΗΜΟΣΙΩΝ ΠΡΟΜΗΘΕΙΩΝ» (Ε.Σ.Η.Δ.Π.) ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΕΓΓΕΓΡΑΜΜΕΝΩΝ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΦΟΡΕΩΝ ΩΣ ΧΡΗΣΤΩΝ ΤΟΥ Ε.Σ.Η.Δ.Π. Έκδοση: 1.00 11/11/2013 Πίνακας Περιεχομένων Πίνακας Περιεχομένων...

Διαβάστε περισσότερα

Κείμενο 5.Β. Εγχειρίδιο Οδηγιών προς τον Διαχειριστή Μαθητικών Λογαριασμών Ηλεκτρονικής Αλληλογραφίας. για σχολεία που δεν διαθέτουν e-school

Κείμενο 5.Β. Εγχειρίδιο Οδηγιών προς τον Διαχειριστή Μαθητικών Λογαριασμών Ηλεκτρονικής Αλληλογραφίας. για σχολεία που δεν διαθέτουν e-school Υπουργείο Παιδείας, Διά Βίου Μάθησης και Θρησκευμάτων Κείμενο 5.Β Εγχειρίδιο Οδηγιών προς τον Διαχειριστή Μαθητικών Λογαριασμών Ηλεκτρονικής Αλληλογραφίας Ιανουάριος 2011 Πίνακας Περιεχομένων 1. Σύντομη

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός καταχώρισης σχεδίου δράσης σχολείου στην Ηλεκτρονική Πύλη Επαγγελματικής Μάθησης

Οδηγός καταχώρισης σχεδίου δράσης σχολείου στην Ηλεκτρονική Πύλη Επαγγελματικής Μάθησης Οδηγός καταχώρισης σχεδίου δράσης σχολείου στην Ηλεκτρονική Πύλη Επαγγελματικής Μάθησης http://epaggelmatikimathisi.pi.ac.cy Για την καταχώριση στοιχείων στην Ηλεκτρονική Πύλη Επαγγελματικής Μάθησης ακολουθούνται

Διαβάστε περισσότερα

http://web.thessaloniki.gr/webmail

http://web.thessaloniki.gr/webmail Οδηγίες προς τους υπαλλήλους του ήµου Θεσσαλονίκης για την διαχείριση της ηλεκτρονικής τους αλληλογραφίας µε το Webmail (Ver 1.0 21-3-2011) (Για οποιοδήποτε πρόβληµα ή απορία επικοινωνήστε µε τον Τάσο

Διαβάστε περισσότερα

Σύνταξη. Βιβλιοθήκη και Κέντρο Πληροφόρησης Α.Π.Θ. Υπηρεσία Ηλεκτρονικών Μαθημάτων. Μιχάλης Γερόλιμος Σουλτάνα Κάργα Νίκη Καλιακούδα Δέσποινα Παπαδάκη

Σύνταξη. Βιβλιοθήκη και Κέντρο Πληροφόρησης Α.Π.Θ. Υπηρεσία Ηλεκτρονικών Μαθημάτων. Μιχάλης Γερόλιμος Σουλτάνα Κάργα Νίκη Καλιακούδα Δέσποινα Παπαδάκη Lesson Σύνταξη Υπηρεσία Ηλεκτρονικών Μαθημάτων Βιβλιοθήκη και Κέντρο Πληροφόρησης Α.Π.Θ. Μιχάλης Γερόλιμος Σουλτάνα Κάργα Νίκη Καλιακούδα Δέσποινα Παπαδάκη This work is licensed under a Creative Commons

Διαβάστε περισσότερα

Σενάριο Χρήσης Moodle

Σενάριο Χρήσης Moodle Σενάριο Χρήσης Moodle Άσκηση 1 Μπείτε στη σελίδα http://pileas.com/m και συνδεθείτε με έναν από τους διαθέσιμους χρήστες σύμφωνα με τους κωδικούς που σας έχουν δοθεί. Αφού εισάγουμε το url του Moodle (π.χ.

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή 6. Δημιουργία λογαριασμού 13. Εγκατάσταση και λειτουργία του Skype 28. Βασικές λειτουργίες 32. Επιλογές συνομιλίας 48

Εισαγωγή 6. Δημιουργία λογαριασμού 13. Εγκατάσταση και λειτουργία του Skype 28. Βασικές λειτουργίες 32. Επιλογές συνομιλίας 48 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Εισαγωγή 6 Δημιουργία λογαριασμού 13 Εγκατάσταση και λειτουργία του Skype 28 Βασικές λειτουργίες 32 Επιλογές συνομιλίας 48 Γενικές ρυθμίσεις Skype 64 Το Skype σε φορητές συσκευές 78 Εγγραφή

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 1: 1 Εισαγωγή, Χρήσιμες Εφαρμογές

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 1: 1 Εισαγωγή, Χρήσιμες Εφαρμογές ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 1: 1 Εισαγωγή, Χρήσιμες Εφαρμογές Σκοπός του εργαστηρίου αυτού είναι η εξοικείωση με κάποιες εφαρμογές που θα μας φανούν πολύ χρήσιμες κατά τη διάρκεια του μαθήματος της Εισαγωγής στον Προγραμματισμό.

Διαβάστε περισσότερα

Πρόσβαση στην αρχική σελίδα Πληκτρολογώντας ο χρήστης τη διεύθυνση στο περιηγητή διαδικτύου μεταφέρεται αυτόματα στη παρακάτω σελίδα.

Πρόσβαση στην αρχική σελίδα Πληκτρολογώντας ο χρήστης τη διεύθυνση  στο περιηγητή διαδικτύου μεταφέρεται αυτόματα στη παρακάτω σελίδα. Περιεχόμενα Πρόσβαση στην αρχική σελίδα... 2 Αρχική... 3 Το Μουσείο... 3 Συλλογές... 4 Σύνθετη αναζήτηση... 5 Βιβλιοθήκη... 6 Πολυμεσικές εφαρμογές... 7 Ψηφιακές υπηρεσίες... 8 Ενοικίαση αιθουσών... 8

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο Χρήσης-Οδηγός Εκπαίδευσης Χρηστών. - Δήμος Δέλτα - Αριστοτέλειο Πανεπιστήμιο Θεσσαλονίκης

Εγχειρίδιο Χρήσης-Οδηγός Εκπαίδευσης Χρηστών. - Δήμος Δέλτα - Αριστοτέλειο Πανεπιστήμιο Θεσσαλονίκης Ανάπτυξη διαδικτυακής εφαρμογής υποστήριξης των δράσεων περιβαλλοντικής διαχείρισης της παράκτιας ζώνης του Θερμαϊκού Κόλπου και διαδραστικής εφαρμογής αναφοράς περιβαλλοντικών προβλημάτων Εγχειρίδιο Χρήσης-Οδηγός

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Εισαγωγή. Οδηγός Χρήστη - Φοιτητή

Περιεχόμενα. Εισαγωγή. Οδηγός Χρήστη - Φοιτητή 1 από 14 04/03/2008 05:18 ΜΜ Οδηγός Χρήστη - Φοιτητή Περιεχόμενα Εισαγωγή Άδεια εισόδου Χαρτοφυλάκιο Χρήστη Αλλαγή του προφίλ μου Εγγραφή σε μάθημα Το Ημερολόγιο μου Οι Ανακοινώσεις μου Έξοδος Ηλεκτρονικό

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΓΟ: «Ανάπτυξη Εφαρμογής Μητρώου και Εκπαίδευση» ΠΑΡΑΔΟΤΕΟ Έλεγχος Συστήματος & Λογισμικού Μητρώου ΑμεΑ

ΕΡΓΟ: «Ανάπτυξη Εφαρμογής Μητρώου και Εκπαίδευση» ΠΑΡΑΔΟΤΕΟ Έλεγχος Συστήματος & Λογισμικού Μητρώου ΑμεΑ 1 ΕΡΓΟ: «Ανάπτυξη Εφαρμογής Μητρώου και Εκπαίδευση» ΠΑΡΑΔΟΤΕΟ Έλεγχος Συστήματος & Λογισμικού Μητρώου ΑμεΑ Π.6. ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΑ ΜΗΤΡΩΟ ΑΜΕΑ ΥΠΟΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΕΡΓΟ: «ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΜΗΤΡΩΟΥ και ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ» 2015

Διαβάστε περισσότερα

Είσοδος. Καλωσορίσατε στο Ενιαίο Σύστημα Πληρωμών Δαπανών Ηλεκτρονικών Υπηρεσιών.

Είσοδος. Καλωσορίσατε στο Ενιαίο Σύστημα Πληρωμών Δαπανών Ηλεκτρονικών Υπηρεσιών. «Οδηγίες χρήσης εφαρμογής Ενιαίου Συστήματος Πληρωμών» έκδοση v.1.2, 10/09/2014 Περιεχόμενα Είσοδος... 3 Οικονομικά Υπεύθυνος... 4 Αρχική Οθόνη... 4 Διαχείριση Χρηστών... 4 Αναζήτηση Χρήστη... 4 Δημιουργία

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο Χρήσης Ψηφιακής Υπηρεσίας

Εγχειρίδιο Χρήσης Ψηφιακής Υπηρεσίας Εγχειρίδιο Χρήσης Ψηφιακής Υπηρεσίας "Αιτήσεις Εισαγωγής Ενδοκοινοτικής Απόκτησης και Εγχώριας Παραγωγής Λιπασμάτων και Πρώτων Υλών" ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΑΓΡΟΤΙΚΗΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ & ΤΡΟΦΙΜΩΝ ΓΕΝΙΚΗ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΔΙΟΙΚΗΤΙΚΩΝ

Διαβάστε περισσότερα

Πλατφόρμα Διαδικτυακής Μάθησης

Πλατφόρμα Διαδικτυακής Μάθησης Πλατφόρμα Διαδικτυακής Μάθησης Οδηγίες Χρήσης ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ: Σεπτέμβριος 2017 Περιεχόμενα ΕΓΓΡΑΦΗ ΣΤΗΝ ΠΛΑΤΦΟΡΜΑ ΔΙΑΔΙΚΤΥΑΚΗΣ ΜΑΘΗΣΗΣ... 3 ΕΙΣΟΔΟΣ ΣΤΗΝ ΥΠΗΡΕΣΙΑ... 6 ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΜΗΝΥΜΑΤΩΝ... 9 ΡΥΘΜΙΣΗ ΛΙΣΤΑΣ

Διαβάστε περισσότερα

ΚΤΙΡΙΑΚΕΣ ΥΠΟΔΟΜΕΣ Α.Ε. Οδηγίες Λειτουργίας Πληροφοριακού Συστήματος ηλεκτρονικής διαχείρισης Αιτημάτων. v1.3 (23/11/2014)

ΚΤΙΡΙΑΚΕΣ ΥΠΟΔΟΜΕΣ Α.Ε. Οδηγίες Λειτουργίας Πληροφοριακού Συστήματος ηλεκτρονικής διαχείρισης Αιτημάτων. v1.3 (23/11/2014) ΚΤΙΡΙΑΚΕΣ ΥΠΟΔΟΜΕΣ Α.Ε. ΕΡΓΟ: «ΑΝΑΛΥΣΗ, ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ, ΑΝΑΠΤΥΞΗ - ΥΛΟΠΟΙΗΣΗ ΚΑΙ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΟΥ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ ΥΠΟΒΟΛΗΣ ΚΑΙ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΑΙΤΗΜΑΤΩΝ ΧΟΡΗΓΗΣΗΣ ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΥ ΣΧΟΛΕΙΩΝ» Οδηγίες

Διαβάστε περισσότερα

Πίνακας Περιεχομένων. Εγχειρίδιο Χρήσης Υπηρεσίες Φοιτητή Σελίδα 1 / 10

Πίνακας Περιεχομένων. Εγχειρίδιο Χρήσης Υπηρεσίες Φοιτητή Σελίδα 1 / 10 Πίνακας Περιεχομένων 1. Υπηρεσίες Φοιτητή... 3 1.1 Ακαδημαϊκή Δομή... 3 1.2 Καρτέλα Φοιτητή... 3 Σταθερή Διεύθυνση... 3 Επισκόπηση Διεύθυνσης... 3 Στοιχεία Ανεξάρτητα από Διεύθυνση... 4 1.3 Έλεγχος Κανόνων

Διαβάστε περισσότερα

Συνεργείο Αυτοκινήτων

Συνεργείο Αυτοκινήτων Συνεργείο Αυτοκινήτων v2.102, Οκτώβριος 2015 Σύντοµες οδηγίες χρήσης Εισαγωγή Το πρόγραµµα Συνεργείο Αυτοκινήτων έχει σκοπό τη διαχείριση και παρακολούθηση του πελατολογίου, των αυτοκινήτων και των εργασιών

Διαβάστε περισσότερα

Το σύστημα θα πρέπει να σχεδιαστεί με τρόπο που θα ικανοποιήσει τις απαιτήσεις του χρήστη εύκολα.

Το σύστημα θα πρέπει να σχεδιαστεί με τρόπο που θα ικανοποιήσει τις απαιτήσεις του χρήστη εύκολα. Έγγραφο απαιτήσεων 1 Περιγραφή Συστήματος Η online ιστοσελίδα και η αντίστοιχη έκδοση για κινητά τηλέφωνα έχει ως στόχο να υποστηρίξει και να ενισχύσει το User Experience (UX) των επισκεπτών του e-museum,

Διαβάστε περισσότερα

11/4/2014 ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Πλατφόρµα Ασύγχρονησ Τηλεκπαίδευσησ eclass s ηµιο ι υρ υ γ ρ ία ί Μ αθήµατο τ σ 1

11/4/2014 ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Πλατφόρµα Ασύγχρονησ Τηλεκπαίδευσησ eclass s ηµιο ι υρ υ γ ρ ία ί Μ αθήµατο τ σ 1 ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Πλατφόρµα Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης eclass ηµιουργία Μαθήµατος 1 Η ηµιουργία Μαθήµατος είναι η πιο σηµαντική ενέργεια του χρήστη Εκπαιδευτή στην πλατφόρµα. Ειδικότερα, για να δηµιουργήσετε

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες χρήσης ηλεκτρονικών υπηρεσιών GreekLUG

Οδηγίες χρήσης ηλεκτρονικών υπηρεσιών GreekLUG Οδηγίες χρήσης ηλεκτρονικών υπηρεσιών GreekLUG Γενικές Πληροφορίες Το παρόν κείμενο αποτελεί ένα γενικό βοήθημα για τις ηλεκτρονικές υπηρεσίες που παρέχει ο GreekLUG. Η χρήση των υπηρεσιών δεν είναι υποχρεωτική

Διαβάστε περισσότερα