Κινητά και Διάχυτα Συστήματα. Ενότητα # 3: Νήματα και ταυτοχρονισμός Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής
|
|
- Καλυψώ Βιλαέτης
- 7 χρόνια πριν
- Προβολές:
Transcript
1 Κινητά και Διάχυτα Συστήματα Ενότητα # 3: Νήματα και ταυτοχρονισμός Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής
2 Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του εκπαιδευτικού έργου του διδάσκοντα. Το έργο «Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο Οικονομικό Πανεπιστήμιο Αθηνών» έχει χρηματοδοτήσει μόνο τη αναδιαμόρφωση του εκπαιδευτικού υλικού. Το έργο υλοποιείται στο πλαίσιο του Επιχειρησιακού Προγράμματος «Εκπαίδευση και Δια Βίου Μάθηση» και συγχρηματοδοτείται από την Ευρωπαϊκή Ένωση (Ευρωπαϊκό Κοινωνικό Ταμείο) και από εθνικούς πόρους. 2
3 Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Οι εικόνες προέρχονται από το βιβλίο «Κατανεμημένα Συστήματα με Java», Ι. Κάβουρας, Ι. Μήλης, Γ. Ξυλωμένος, Α. Ρουκουνάκη, 3 η έκδοση, 2011, Εκδόσεις Κλειδάριθμος. 3
4 Σκοποί ενότητας Εξοικείωση με την έννοια των νημάτων και εξήγηση της σχέσης τους με τις διεργασίες. Εισαγωγή στους μηχανισμούς διαχείρισης και συγχρονισμού νημάτων της Java. 4
5 Περιεχόμενα ενότητας Νήματα Νήματα στην Java 5
6 Νήματα Μάθημα: Κινητά και Διάχυτα Συστήματα, Ενότητα # 3: Νήματα και ταυτοχρονισμός Διδάσκων: Γιώργος Ξυλωμένος, Τμήμα: Πληροφορικής
7 Διεργασίες και νήματα (1 από 2) Διεργασία 1 Διεργασία 2 Διεργασία n Μνήμη Μνήμη... Μνήμη Στοίβα Περιβάλλον Στοίβα Περιβάλλον Στοίβα Περιβάλλον Δεδομένα Δεδομένα Δεδομένα Λειτουργικό Σύστημα Διεργασία: εκτελούμενο πρόγραμμα Κώδικας + κατάσταση (καταχωρητές + μνήμη) Ψευδοταυτόχρονη/παράλληλη εκτέλεση διεργασιών Απομόνωση διεργασιών για λόγους ασφάλειας Κόστος δημιουργίας/μεταγωγής συμφραζομένων 7
8 Διεργασίες και νήματα (2 από 2) Νήμα 1 Νήμα 2 Νήμα n Μνήμη Στοίβα Περιβάλλον Στοίβα Περιβάλλον Δεδομένα... Στοίβα Περιβάλλον Λειτουργικό Σύστημα Νήμα: μια ροή ελέγχου σε μια διεργασία Επιτρέπονται πολλά νήματα ανά διεργασία Όλα τα νήματα μοιράζονται την ίδια μνήμη Χωριστή στοίβα, καταχωρητές, μετρητής Ψευδοταυτόχρονη/παράλληλη εκτέλεση νημάτων 8
9 Γιατί νήματα; Κοινός χώρος διευθύνσεων σε μία διεργασία Δεν υπάρχει μηχανισμός προστασίας Συνεργασία νημάτων μέσω κοινής μνήμης Πολύ γρήγορη επικοινωνία μέσω της μνήμης Χαμηλό κόστος μεταγωγής συμφραζομένων Μόνο οι καταχωρητές αλλάζουν Η εικονική μνήμη παραμένει ίδια 9
10 Χρήσεις νημάτων Παράλληλη εκτέλεση πολλών βημάτων Χωριστά νήματα για κλήσεις εισόδου/εξόδου Επικοινωνία με χρήστη και επεξεργασία Αξιοποίηση παραλληλισμού εφαρμογής Χρήση όλων των διαθέσιμων επεξεργαστών Μικρό κόστος μεταγωγής από νήμα σε νήμα Γρήγορη επικοινωνία μέσω κοινής μνήμης Πολύ μικρότερη επιβάρυνση από τις διεργασίες 10
11 Νήματα επιπέδου χρήστη Διεργασία 1 Διεργασία n Πακέτο νημάτων Πακέτο νημάτων Λειτουργικό Σύστημα Πακέτο νημάτων Δημιουργία και καταστροφή νημάτων Διαχείριση συνθηκών (conditions) Πακέτα νημάτων επιπέδου χρήστη (μοντέλο N:1) Οικονομική υλοποίηση λειτουργιών και μεταγωγής Ο εμποδισμός ισχύει για ολόκληρη τη διεργασία 11
12 Νήματα επιπέδου πυρήνα Διεργασία 1 Διεργασία n Πακέτο νημάτων Λειτουργικό Σύστημα Πακέτα νημάτων επιπέδου πυρήνα (μοντέλο 1:1) Ακριβή υλοποίηση λειτουργιών και μεταγωγή Ο εμποδισμός ισχύει μόνο για το νήμα Απαιτεί τροποποίηση του λειτουργικού συστήματος Επίπεδο χρήστη ή επίπεδο πυρήνα; 12
13 Ελαφριές διεργασίες (1 από 4) Διεργασία 1 Διεργασία n Πακέτο νημάτων Πακέτο νημάτων Ελαφριά διεργασία Ελαφριά διεργασία Ελαφριά διεργασία Λειτουργικό Σύστημα Υβριδική λύση (μοντέλο N:M) Μεταβαλλόμενη απεικόνιση νημάτων σε διεργασίες Βασική υποστήριξη νημάτων από πυρήνα Πακέτο νημάτων επιπέδου χρήστη 13
14 Ελαφριές διεργασίες (2 από 4) Επίπεδο πυρήνα Πολλές ελαφριές διεργασίες σε μία κανονική (Κατά)μερισμός του ενιαίου χώρου διευθύνσεων Επίπεδο χρήστη Δημιουργία, διαγραφή, συγχρονισμός νημάτων Ένα νήμα εκτελείται από μία ελαφριά διεργασία Η συσχέτιση μεταξύ τους δεν είναι μόνιμη Εξαρτάται από την πορεία εκτέλεσης 14
15 Ελαφριές διεργασίες (3 από 4) Μεταγωγή συμφραζομένων: επίπεδο χρήστη Εμποδισμός νήματος πάνω σε συνθήκη Κλήση χρονοπρογραμματιστή επιπέδου χρήστη Ανάθεση νέου νήματος από χρονοπρογραμματιστή Μεταγωγή συμφραζομένων: επίπεδο πυρήνα Κλήση πυρήνα που προκαλεί εμποδισμό Ο πυρήνας δίνει τον έλεγχο σε άλλη διεργασία Δε χρειάζεται κάποια ειδική μεταχείριση Αρκετές ελαφριές διεργασίες για παραλληλισμό 15
16 Ελαφριές διεργασίες (4 από 4) Ιδιότητες ελαφριών διεργασιών Δεν συνδέονται μόνιμα με ένα νήμα Ο χρονοπρογραμματιστής τους αναθέτει νήματα δυναμικά Εμποδισμός σε συνθήκες σε επίπεδο χρήστη Πλεονεκτήματα ελαφριών διεργασιών Όλες οι λειτουργίες νημάτων σε επίπεδο χρήστη Ο πυρήνας παρεμβαίνει μόνο στις κλήσεις του Ο χρονοπρογραμματιστής μπορεί να αλλάξει 16
17 Αξιοποίηση των νημάτων Αξιοποίηση στους πελάτες Απόκρυψη καθυστερήσεων του δικτύου Παράδειγμα: φυλλομετρητής ιστοσελίδων Αξιοποίηση στους εξυπηρετητές Διαχείριση πολλών πελατών Αξιοποίηση πολλών επεξεργαστών Παράδειγμα: εξυπηρετητής αρχείων Πολλά νήματα για εξυπηρέτηση αιτήσεων (Κατά)μερισμός κρυφής μνήμης ενταμιευτών 17
18 Μοντέλα οργάνωσης Διεργασία Διεργασία Διανομέας (α) Μοντέλο διανομέα/εργατών: εξυπηρετητής αρχείων Όλα τα νήματα-εργάτες είναι παρόμοια Εξυπηρέτηση αιτήσεων από οποιοδήποτε νήμα Μοντέλο σωλήνωσης: εκτέλεση εργασίας σε στάδια Κάθε νήμα είναι διαφορετικό Ιδανικά, όλα τα νήματα απαιτούν τον ίδιο χρόνο (β) 18
19 Νήματα στην Java Μάθημα: Κινητά και Διάχυτα Συστήματα, Ενότητα # 3: Νήματα και ταυτοχρονισμός Διδάσκων: Γιώργος Ξυλωμένος, Τμήμα: Πληροφορικής
20 Οργάνωση νημάτων Τα νήματα είναι μονάδες εκτέλεσης Κάθε διεργασία (πρόγραμμα) έχει νήματα Κάθε νήμα εκτελείται ανεξάρτητα Όλα τα νήματα μοιράζονται την ίδια μνήμη Κώδικα και όλα τα δεδομένα Κάθε εφαρμογή ξεκινά με ένα νήμα Εκτελεί τη μέθοδο main της εφαρμογής Το νήμα αυτό μπορεί να δημιουργήσει άλλα 20
21 Καταστάσεις νημάτων (1 από 2) γεννηθείσα Object.notify Object.notifyAll έτοιμη Thread.start ολοκλήρωση εισόδου/εξόδου εκπνοή διαστήματος ύπνου κοιμώμενη εκπνοή κβάντου Thread.yield διακοπή διανομή Thread.sleep εκτελούμενη σε αναμονή Object.wait ολοκλήρωση εκτέλεσης νεκρή αίτηση για είσοδο/έξοδο εμποδισμένη Καταστάσεις νημάτων Έτοιμη/εκτελούμενη ανάλογα με χρονοπρογραμματιστή Κοιμώμενη/εμποδισμένη/σε αναμονή ανάλογα με εντολές 21
22 Καταστάσεις νημάτων (2 από 2) Διάφοροι τρόποι διακοπής εκτέλεσης Αναμονή εισόδου / εξόδου -> εμποδισμένη Αναμονή χρονομέτρου (sleep) -> κοιμώμενη Αναμονή γεγονότος (wait) -> σε αναμονή Προτεραιότητες νημάτων Το νήμα έχει προτεραιότητα 1 (χαμηλή) έως 10 (υψηλή) Η προτεραιότητα κληρονομείται από τον γονέα Χρονοπρογραμματισμός ανάλογα με προτεραιότητα Διακοπτόμενος ή μη χρονοπρογραμματισμός Εξαρτάται από την πλατφόρμα της Java 22
23 Μέθοδοι νημάτων (1 από 6) Νήματα: Τάξη Thread Thread (String όνομα_νήματος) Κατασκευάζει νήμα με συγκεκριμένο όνομα Thread () Κατασκευάζει νήμα με όνομα "Thread-#" void start() Ξεκινά την εκτέλεση νήματος (μέθοδος run()) Τα δύο νήματα εκτελούνται παράλληλα 23
24 Μέθοδοι νημάτων (2 από 6) void run () Περιέχει τον κώδικα του νήματος Κάθε υποτάξη ορίζει τη δική της run() void setname (String όνομα) void String getname () Θέτει/επιστρέφει το όνομα του νήματος void sleep (int millis) Αποκοιμίζει το νήμα για διάστημα msec 24
25 Μέθοδοι νημάτων (3 από 6) void yield () Παραχωρεί τον επεξεργαστή σε άλλα νήματα void interrupt () Στέλνει στο νήμα ένα σήμα διακοπής Αν είναι κοιμισμένο ή σε αναμονή ξυπνάει boolean isinterrupted () Επιστρέφει true αν το νήμα έχει διακοπεί 25
26 Μέθοδοι νημάτων (4 από 6) static boolean interrupted () Τrue αν το εκτελούμενο έχει διακοπεί Καθαρίζει (reset) την κατάσταση διακοπής boolean isalive () Επιστρέφει true το νήμα εκτελείται void setpriority (int προτεραιότητα) int getpriority () Θέτει/επιστρέφει προτεραιότητα νήματος 26
27 Μέθοδοι νημάτων (5 από 6) void join (long millis) Περιμένει τερματισμό νήματος για millis ms Αν το διάστημα είναι 0, αναμονή για πάντα void join (): Ισοδύναμη με join(0) void checkaccess () Εξετάζει αν έχουμε πρόσβαση στο νήμα Εξαίρεση αν δεν έχουμε Επιστροφή αν έχουμε 27
28 Μέθοδοι νημάτων (6 από 6) ThreadGroup getthreadgroup () Επιστρέφει την ομάδα του νήματος Thread.State getstate () Επιστρέφει τρέχουσα κατάσταση νήματος: NEW, RUNNABLE, BLOCKED WAITING, TIMED_WAITING, TERMINATED static Thread currentthread () Επιστρέφει αναφορά προς εκτελούμενο νήμα 28
29 Αντικείμενα εκτέλεσης (1 από 2) Δημιουργία νημάτων Επέκταση της τάξης Thread Δεν γίνεται αν επεκτείνει άλλη τάξη Διεπαφή Runnable Υλοποίηση από εκτελέσιμα αντικείμενα (νήματα) Μπορεί να επεκτείνει οποιαδήποτε τάξη Περιέχει μόνο την (αφηρημένη) μέθοδο run() Περνάμε το νήμα σε κατασκευαστή της τάξης Thread Εκκίνηση νήματος με τη μέθοδο start() 29
30 Αντικείμενα εκτέλεσης (2 από 2) Thread (Runnable αντικείμενο, String όνομα_νήματος) Δημιουργεί επώνυμο νήμα για το αντικείμενο Thread (Runnable αντικείμενο) Δημιουργεί νήμα "Thread-#" για το αντικείμενο Η τεχνική της διεπαφής είναι πιο γενική Μπορούμε να υλοποιούμε πολλές διεπαφές Υποκαθιστά την πολλαπλή κληρονομικότητα 30
31 Νήματα δαίμονες (1 από 2) Νήματα χρήστη και νήματα δαίμονες Κάθε νήμα είναι είτε χρήστη είτε δαίμονας Η μέθοδος main εκτελείται από νήμα χρήστη Οι δαίμονες εκτελούνται στο παρασκήνιο Η εφαρμογή δημιουργεί όποια νήματα θέλει Η εφαρμογή τερματίζεται με τα νήματα χρήστη Τα νήματα δαίμονες θανατώνονται αυτόματα 31
32 Νήματα δαίμονες (2 από 2) Ορισμός τύπου νήματος Τα νέα νήματα κληρονομούν τύπο δημιουργού void setdaemon (boolean είναι_δαίμων) Σημειώνει νήμα ως νήμα δαίμονα ή χρήστη Επιτρέπεται μόνο από το δημιουργό του boolean isdaemon () Επιστρέφει true αν το νήμα είναι δαίμων 32
33 Ομάδες νημάτων (1 από 7) Ομάδες νημάτων: Τάξη ThreadGroup Ενιαία διαχείριση και προστασία νημάτων Ιεραρχική οργάνωση ομάδων νημάτων Ρίζα η ομάδα main που δημιουργείται αυτόματα Ένταξη νημάτων σε ομάδες Κάθε νήμα προστίθεται σε ομάδα δημιουργού Ο δημιουργός μπορεί να ορίσει άλλη ομάδα Ο διαχειριστής ασφαλείας μπορεί να ορίσει άλλη 33
34 Ομάδες νημάτων (2 από 7) Ομάδες νημάτων δαίμονες Καταστρέφονται αυτόματα Όταν δεν περιέχουν άλλα ενεργά νήματα Δε σχετίζονται με νήματα δαίμονες Μπορεί να περιέχουν νήματα δαίμονες ή χρήστη ThreadGroup (String ομάδα) Δημιουργεί ομάδα με γονέα την τρέχουσα ThreadGroup (ThreadGroup γονέας, String ομάδα) Η ομάδα γονέας ορίζεται ρητά 34
35 Ομάδες νημάτων (3 από 7) Σχετικοί κατασκευαστές νημάτων Thread (ThreadGroup ομάδα, String όνομα) Δημιουργεί ένα νήμα και το εντάσσει σε ομάδα Thread (ThreadGroup ομάδα, Runnable αντικείμενο) Χρησιμοποιεί επιπλέον ένα αντικείμενο Runnable Thread (ThreadGroup ομάδα, Runnable αντικείμενο, String όνομα) Ορίζει επιπλέον και το όνομα του νήματος String getname () Επιστρέφει το όνομα αυτής της ομάδας νημάτων 35
36 Ομάδες νημάτων (4 από 7) ThreadGroup getparent () Επιστρέφει την πατρική ομάδα νημάτων void setdaemon(boolean δαίμονας) boolean isdaemon() Θέτει / επιστρέφει τον τύπο της ομάδας void setmaxpriority (int μέγιστη) int getmaxpriority () Θέτει / επιστρέφει τη μέγιστη προτεραιότητα Δεν αλλάζει προτεραιότητα ενεργών νημάτων 36
37 Ομάδες νημάτων (5 από 7) boolean parentof (ThreadGroup g) Επιστρέφει true αν η ομάδα είναι γονέας της g int activecount () Πλήθος ενεργών νημάτων ομάδας και υποομάδων int activegroupcount () Πλήθος ενεργών υποομάδων της ομάδας int enumerate (Thread[] πίνακας, boolean αναδρ) Αντιγράφει κάθε ενεργό νήμα σε πίνακα Αν αναδρ == true περιλαμβάνει τις ομάδες παιδιά 37
38 Ομάδες νημάτων (6 από 7) int enumerate (Thread[] πίνακας) Ισοδύναμη με int enumerate (Thread[] πίνακας, true) int enumerate (ThreadGroup[] πίνακας, boolean αναδρ) Αντιγράφει ενεργές ομάδες της ομάδας σε πίνακα int enumerate (ThreadGroup[] πίνακας) Ίδιο με int enumerate (ThreadGroup[] πίνακας, true) void checkaccess() True αν το τρέχον νήμα έχει πρόσβαση στην ομάδα 38
39 Ομάδες νημάτων (7 από 7) void interrupt() Διακόπτει όλα τα νήματα ομάδας και υποομάδων void destroy() Καταστρέφει την ομάδα και τις υποομάδες της Η ομάδα πρέπει να είναι κενή! uncaughtexception (Thread νήμα, Throwable εξαίρεση) Καλείται όταν ένα νήμα πεθάνει Λόγω άγνωστης εξαίρεσης 39
40 Συγχρονισμός νημάτων Συγχρονισμός και επικοινωνία νημάτων Η Java παρέχει διάφορες σχετικές τεχνικές Κάθε εφαρμογή επιλέγει τον πιο κατάλληλο Αφορούν την κοινή μνήμη των νημάτων Μοντέλο μνήμης της Java Ο βασικός μηχανισμός είναι το monitor Αρκετά περιορισμένο στη βασική του μορφή Έχει επεκταθεί αρκετά στην πορεία 40
41 Πτητικά πεδία Πτητικά πεδία Παρακολουθούνται από όλα τα νήματα Κάθε αλλαγή γίνεται άμεσα αντιληπτή Σε όλα τα νήματα της εφαρμογής Η αλλαγή γίνεται στην κοινή μνήμη Όχι μόνο σε καταχωρητές Όχι μόνο σε μία κρυφή μνήμη Αρκεί να χρησιμοποιηθεί η λέξη κλειδί volatile 41
42 Συγχρονισμένες μέθοδοι (1 από 5) Κάθε αντικείμενο έχει μια κλειδαριά (lock) Μία κλειδαριά ανά υπόσταση (αντικείμενο) Δεν ορίζεται ρητά, υπάρχει πάντα Η κλειδαριά μπορεί να δεσμεύεται από ένα νήμα Απόκτηση κλειδαριάς πριν από κρίσιμη περιοχή Απελευθέρωση κλειδαριάς μετά από κρίσιμη περιοχή Χρήση synchronized μεθόδων και εντολών Αυτόματος έλεγχος κλειδαριάς 42
43 Συγχρονισμένες μέθοδοι (2 από 5) Παρακολουθητής (monitor) αντικειμένου Ελέγχει την κλειδαριά του αντικειμένου Επιτρέπει σε ένα νήμα την απόκτηση της κλειδαριάς Εμποδίζει όλα τα άλλα νήματα Υλοποίηση με synchronized μεθόδους / εντολές Απόκτηση κλειδαριάς για εκτέλεση synchronized μεθόδου Επιτρέπονται πολλές synchronized μέθοδοι ανά αντικείμενο Αμοιβαίος αποκλεισμός όλων των synchronized μεθόδων Οι άλλες μέθοδοι δεν επηρεάζονται 43
44 Συγχρονισμένες μέθοδοι (3 από 5) Προστασία δεδομένων αντικειμένου Τα δημόσια δεδομένα δεν προστατεύονται Ιδιοκτησία κλειδαριάς αντικειμένου Η κλειδαριά καλύπτει όλο το αντικείμενο Το νήμα μπορεί να κάνει πολλές κλήσεις Περιλαμβάνονται και άλλες κλήσεις synchronized Στατικές μέθοδοι synchronized Το αντικείμενο τάξης έχει τη δική του κλειδαριά Ανεξάρτητη από τις κλειδαριές των υποστάσεων 44
45 Συγχρονισμένες μέθοδοι (4 από 5) Synchronized εντολές Synchronized (παράσταση) { εντολές } Αρχικά υπολογίζεται η παράσταση Πρέπει να καταλήγει σε αναφορά αντικειμένου Αποκτάται η κλειδαριά του αντικειμένου Οι εντολές εκτελούνται με αμοιβαίο αποκλεισμό 45
46 Συγχρονισμένες μέθοδοι (5 από 5) Γιατί synchronized εντολές; Μικρότερες κρίσιμες περιοχές Συγχρονισμός πάνω σε οποιοδήποτε αντικείμενο Συγχρονισμός πάνω σε κλειδαριά αντικειμένου τάξης Γιατί synchronized μέθοδοι; Συγχρονισμός από την πλευρά του εξυπηρετητή Το αντικείμενο αποφασίζει για το συγχρονισμό του 46
47 Αναμονή - ειδοποίηση (1 από 6) Συγχρονισμός με βάση συνθήκες Παράδειγμα: πρόβλημα παραγωγού-καταναλωτή Πεπερασμένο σύνολο ενταμιευτών Ο παραγωγός περιμένει για κενές θέσεις Ο καταναλωτής περιμένει για γεμάτες θέσεις Αναμονή μέχρι να ισχύσει κάποια συνθήκη Χειρισμός μέσα σε αντικείμενο synchronized 47
48 Αναμονή - ειδοποίηση (2 από 6) void wait (long tim): εμποδισμός νήματος Το νήμα εμποδίζεται μέχρι: 1. Να κληθεί η μέθοδος notify και να επιλεγεί το νήμα 2. Να κληθεί η μέθοδος notifyall 3. Να περάσουν timeout msec 4. Να κληθεί η interrupt για την αποστολή διακοπής void wait (): ισοδύναμη με wait (0) Αναμονή χωρίς εκπνοή χρονικού διαστηματος 48
49 Αναμονή - ειδοποίηση (3 από 6) void notifyall (): απελευθέρωση όλων των νημάτων Μπορεί να άλλαξε κάποια συνθήκη αναμονής Ένα μόνο νήμα αποκτά την κλειδαριά Τα υπόλοιπα εμποδίζονται πάνω στην κλειδαριά void notify(): απελευθέρωση ενός νήματος Μπορεί να άλλαξε κάποια συνθήκη αναμονής Δεν μπορούμε να επιλέξουμε νήμα προς απελευθέρωση Χρήσιμη όταν δεν μας ενδιαφέρει το συγκεκριμένο νήμα Κατάλληλη όταν έχουμε μία μόνο συνθήκη ή ένα νήμα 49
50 Αναμονή - ειδοποίηση (4 από 6) Σχέση wait και notify/notifyall Οι γνωστοποιήσεις δεν αποθηκεύονται Το wait πρέπει να ακολουθείται από notify / notifyall Χρήση timeout για αποφυγή αδιεξόδων Χρήση wait και notify/notifyall Επικοινωνία μόνο μέσω synchronized μεθόδων Ελευθερώνουν/δεσμεύουν αυτόματα την κλειδαριά Δεν μπορούν να κληθούν μέσα σε άλλες μεθόδους 50
51 Αναμονή - ειδοποίηση (5 από 6) Σημασιολογία εντολής wait Εμποδισμός νήματος πάνω στο αντικείμενο Απελευθέρωση κλειδαριάς αντικειμένου Η απελευθέρωση θα γίνει μέσω notify / notifyall Όταν εκτελεστεί ξανά το νήμα θα κατέχει την κλειδαριά Χρήση εντολής wait Κλήση wait πάντα μέσα σε βρόχο while (όχι εντολή if) Ο βρόχος ελέγχει την επιθυμητή συνθήκη Αν δεν ισχύει το νήμα εμποδίζεται Όταν το νήμα εκτελεστεί δεν ισχύει σίγουρα η συνθήκη 51
52 Αναμονή - ειδοποίηση (6 από 6) Σημασιολογία εντολής notifyall Απελευθέρωση όλων των νημάτων που έκαναν wait Κάθε νήμα αποκτά την κλειδαριά με τη σειρά Τα νήματα ελέγχουν τη συνθήκη αναμονής Αν δεν ικανοποιείται, εμποδίζονται ξανά Σημασιολογία εντολής notify Απελευθερώνει ένα μόνο νήμα Πότε αξίζει η notify; Όλα τα νήματα πρέπει να περιμένουν την ίδια συνθήκη Mόνο ένα πρέπει να επωφελείται από τη συνθήκη 52
53 Άλλοι μηχανισμοί (1 από 2) Παράλληλη εκτέλεση από δεξαμενή νημάτων Τάξη ThreadPoolExecutor Ουρές που εμπεριέχουν το συγχρονισμό Διεπαφή BlockingQueue Ταυτόχρονες εκδόσεις συλλογών Τάξη ConcurrentHashMap 53
54 Άλλοι μηχανισμοί (2 από 2) Κλασικά εργαλεία συγχρονισμού Τάξη Semaphore Διάφορες υλοποιήσεις κλειδαριών Διεπαφή ReadWriteLock Ατομικοί τύποι μεταβλητών Τάξη AtomicBoolean και AtomicLong 54
55 Τέλος Ενότητας #3 Μάθημα: Κινητά και Διάχυτα Συστήματα, Ενότητα # 3: Νήματα και ταυτοχρονισμός Διδάσκων: Γιώργος Ξυλωμένος, Τμήμα: Πληροφορικής
Κατανεμημένα Συστήματα: Θεωρία και Προγραμματισμός. Ενότητα # 8: Ταυτοχρονισμός και νήματα Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής
Κατανεμημένα Συστήματα: Θεωρία και Προγραμματισμός Ενότητα # 8: Ταυτοχρονισμός και νήματα Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα
Διαβάστε περισσότεραΝήµαταστην Java. Συγχρονισµός νηµάτων Επικοινωνία νηµάτων Εκτελέσιµα αντικείµενα Νήµατα δαίµονες Οµάδες νηµάτων. Κατανεµηµένα Συστήµατα 11-1
Νήµαταστην Java Συγχρονισµός νηµάτων Επικοινωνία νηµάτων Εκτελέσιµα αντικείµενα Νήµατα δαίµονες Οµάδες νηµάτων Κατανεµηµένα Συστήµατα 11-1 Νήµαταστην Java γεννηθείσα notify notifyall έτοιµη start εκπνοή
Διαβάστε περισσότεραΝήµατα. ιεργασίες και νήµατα Υλοποίηση νηµάτων Ελαφριές διεργασίες Αξιοποίηση νηµάτων. Κατανεµηµένα Συστήµατα 10-1
Νήµατα ιεργασίες και νήµατα Υλοποίηση νηµάτων Ελαφριές διεργασίες Αξιοποίηση νηµάτων Κατανεµηµένα Συστήµατα 10-1 ιεργασίεςκαι νήµατα ιεργασία 1 Μνήµη ιεργασία 2 Μνήµη ιεργασία 3 Μνήµη Λειτουργικό Σύστηµα
Διαβάστε περισσότεραΟρισµός Νήµα (thread) είναι µια ακολουθιακή ροή ελέγχου (δηλ. κάτι που έχει αρχή, ακολουθία εντολών και τέλος) σ ένα
ΝΗΜΑΤΑ ΣΤΗ JAVA (1) Ορισµός Νήµα (thread) είναι µια ακολουθιακή ροή ελέγχου (δηλ. κάτι που έχει αρχή, ακολουθία εντολών και τέλος) σ ένα πρόγραµµα. Αιτία Η δυνατότητα αποµόνωσης (ή αυτονόµησης) κάποιων
Διαβάστε περισσότεραΟντοκεντρικός Προγραμματισμός
Οντοκεντρικός Προγραμματισμός Ενότητα 3: JAVA: ΕΞΑΙΡΕΣΕΙΣ, ΕΙΣΟΔΟΣ-ΕΞΟΔΟΣ, ΝΗΜΑΤΑ Νήματα ΔΙΔΑΣΚΟΝΤΕΣ: Ιωάννης Χατζηλυγερούδης, Χρήστος Μακρής Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Μηχανικών Η/Υ & Πληροφορικής ΝΗΜΑΤΑ
Διαβάστε περισσότεραΚαρακασίδης Αλέξανδρος Καστίδου Γεωργία Παπαφώτη Μαρία Πέτσιος Κων/νος Στέφανος Σαλτέας Καλογεράς Παναγιώτης. Threads in Java ΝΗΜΑΤΑ ΣΤΗ JAVA
Καρακασίδης Αλέξανδρος Καστίδου Γεωργία Παπαφώτη Μαρία Πέτσιος Κων/νος Στέφανος Σαλτέας Καλογεράς Παναγιώτης Threads in Java ΝΗΜΑΤΑ ΣΤΗ JAVA 1. Εισαγωγή Τι είναι Νήµα; Κάθε νήµα εκτέλεσης είναι ουσιαστικά
Διαβάστε περισσότεραΑντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός
ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΙΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Ενότητα 13: Ταυτόχρονος Προγραμματισμός Γρηγόρης Τσουμάκας, Επικ. Καθηγητής Άδειες Χρήσης Το παρόν
Διαβάστε περισσότεραΚατανεμημένα Συστήματα
Κατανεμημένα Συστήματα Σημειώσεις εργαστηρίου Lab#7 - Διεργασίες, Nήματα, Πολυνημάτωση στη Python Νεβράντζας Βάιος-Γερμανός Λάρισα, Φεβρουάριος 2013 Lab#7 - Διεργασιές, Νη ματα, Πολυνημα τωση στη Python,
Διαβάστε περισσότεραΤ.Ε.Ι. Μεσολογγίου, Τµήµα τηλεπικοινωνιακών Συστημάτων & Δικτύων
Εργαστήριο Java Lab09 Αντικείμενο: Πολυνηματικές εφαρμογές Η χρήση περισσότερων από μιας ροής εντολών μέσα σε ένα πρόγραμμα είναι γνωστή ως multithreading. H κάθε μια ροή εντολών μέσα στο πρόγραμμα ονομάζεται
Διαβάστε περισσότεραΚατανεμημένα Συστήματα με Java. Ενότητα # 4: Αμοιβαίος αποκλεισμός Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής
Κατανεμημένα Συστήματα με Java Ενότητα # 4: Αμοιβαίος αποκλεισμός Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του εκπαιδευτικού
Διαβάστε περισσότεραΕιδικά Θέματα Προγραμματισμού
Ειδικά Θέματα Προγραμματισμού Ενότητα 6: Threads Μιχάλας Άγγελος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Για εκπαιδευτικό
Διαβάστε περισσότεραΚατανεμημένα Συστήματα. Ενότητα # 11: Μηνυματοστρεφές ενδιάμεσο λογισμικό Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής
Κατανεμημένα Συστήματα Ενότητα # 11: Μηνυματοστρεφές ενδιάμεσο λογισμικό Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του εκπαιδευτικού
Διαβάστε περισσότεραΤεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 2: Εφαρμογές πολυμέσων Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής
Τεχνολογία Πολυμέσων Ενότητα # 2: Εφαρμογές πολυμέσων Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του εκπαιδευτικού έργου του
Διαβάστε περισσότεραΔομημένος Προγραμματισμός
ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα Δομημένος Προγραμματισμός Ενότητα: Συναρτήσεις θεωρία Δ. Ε. Μετάφας Τμ. Ηλεκτρονικών Μηχ. Τ.Ε. Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό
Διαβάστε περισσότεραΤεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 15: Συγχρονισμός πολυμέσων Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής
Τεχνολογία Πολυμέσων Ενότητα # 15: Συγχρονισμός πολυμέσων Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του εκπαιδευτικού έργου
Διαβάστε περισσότεραΚεφάλαιο 3. Διδακτικοί Στόχοι
Κεφάλαιο 3 Σε ένα υπολογιστικό σύστημα η Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας (ΚΜΕ) εκτελεί τις εντολές που βρίσκονται στην κύρια μνήμη του. Οι εντολές αυτές ανήκουν σε προγράμματα τα οποία, όταν εκτελούνται,
Διαβάστε περισσότεραΔιάλεξη Εισαγωγή στη Java, Μέρος Γ
Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών Ανάπτυξη Λογισμικού για Δίκτυα και Τηλεπικοινωνίες Χειμερινό Εξάμηνο 2017-2018 Διάλεξη Εισαγωγή στη Java, Μέρος Γ Νήματα (Threads) στην Java Συγχρονισμός Producer-Consumer
Διαβάστε περισσότεραΚινητά και Διάχυτα Συστήματα. Ενότητα # 4: Απομακρυσμένα αντικείμενα Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής
Κινητά και Διάχυτα Συστήματα Ενότητα # 4: Απομακρυσμένα αντικείμενα Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του εκπαιδευτικού
Διαβάστε περισσότεραΛειτουργικά συστήματα πραγματικού χρόνου
Λειτουργικά συστήματα πραγματικού χρόνου Τι είναι λειτουργικό σύστημα πραγματικού χρόνου; Λειτουργικό Σύστημα Πραγματικού Χρόνου (ΛΣΠΧ) είναι ένα λειτουργικό σύστημα που προορίζεται για εφαρμογές πραγματικού
Διαβάστε περισσότεραΛειτουργικά Συστήματα. Τ.Ε.Ι. Ιονίων Νήσων Σχολή Διοίκησης και Οικονομίας - Λευκάδα
Λειτουργικά Συστήματα Τ.Ε.Ι. Ιονίων Νήσων Σχολή Διοίκησης και Οικονομίας - Λευκάδα Στέργιος Παλαμάς, Υλικό Μαθήματος «Λειτουργικά Συστήματα», 2015-2016 Κεφάλαιο 4: Διεργασίες Πρόγραμμα Πρόγραμμα 1 Πρόγραμμα
Διαβάστε περισσότεραΤεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 3: Συστήματα πολυμέσων Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής
Τεχνολογία Πολυμέσων Ενότητα # 3: Συστήματα πολυμέσων Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του εκπαιδευτικού έργου του
Διαβάστε περισσότεραΤεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 17: Πρωτόκολλα μετάδοσης Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής
Τεχνολογία Πολυμέσων Ενότητα # 17: Πρωτόκολλα μετάδοσης Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του εκπαιδευτικού έργου του
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Υπολογιστών & Υπολογιστική Φυσική
ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Προγραμματισμός Υπολογιστών & Υπολογιστική Φυσική Ενότητα 7: Συναρτήσεις Νικόλαος Στεργιούλας Τμήμα Φυσικής Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό
Διαβάστε περισσότεραΚατανεμημένα Συστήματα. Ενότητα # 2: Εκλογή αρχηγού Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής
Κατανεμημένα Συστήματα Ενότητα # 2: Εκλογή αρχηγού Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του εκπαιδευτικού έργου του διδάσκοντα.
Διαβάστε περισσότεραΚινητά και Διάχυτα Συστήματα. Ενότητα # 8: Εκλογή αρχηγού Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής
Κινητά και Διάχυτα Συστήματα Ενότητα # 8: Εκλογή αρχηγού Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του εκπαιδευτικού έργου του
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός ΙΙ (Java) 10. Πολυνηματικές εφαρμογές
Προγραμματισμός ΙΙ (Java) 10. Πολυνηματικές εφαρμογές Multithreading Μulti-processing Πολλές διεργασίες ταυτόχρονα Κάθε διεργασία έχει το δικό της χώρο μνήμης ή ενδέχεται όλες να μοιράζονται και κάποιο
Διαβάστε περισσότεραΚατανεμημένα Συστήματα με Java. Ενότητα # 16: Κατανεμημένα συστήματα αντικειμένων Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής
Κατανεμημένα Συστήματα με Java Ενότητα # 16: Κατανεμημένα συστήματα αντικειμένων Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του
Διαβάστε περισσότεραΛιβανός Γιώργος Εξάμηνο 2017Β
Λιβανός Γιώργος Εξάμηνο 2017Β Το Λ.Σ. είναι υπεύθυνο για την κατανομή των πόρων του συστήματος (επεξεργαστές, μνήμη, αποθηκευτικά μέσα και συσκευές εισόδου/εξόδου) στα διάφορα ανταγωνιζόμενα προγράμματα
Διαβάστε περισσότερα13. Νήματα. 13.1 Νήματα και χρήση νημάτων στη Java. 13.1.1. Τι είναι τα νήματα; 13.1.2. Τρία μέρη ενός νήματος
13. Νήματα Ολοκληρώνοντας αυτό το κεφάλαιο θα μπορείτε Να κατανοείτε την έννοια του νήματος (thread) Να δημιουργείτε διακριτά νήματα στη Java, που θα ελέγχουν τον κώδικα και τα δεδομένα που χρησιμοποιούνται
Διαβάστε περισσότεραΑνάλυση Επιδόσεων Συστημάτων Πραγματικού Χρόνου
ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΥ ΧΡΟΝΟΥ Μάθημα Επιλογής Ανάλυση Επιδόσεων Συστημάτων Πραγματικού Χρόνου Δρ. Γεώργιος Κεραμίδας e-mail: gkeramidas@teimes.gr 1 Διεργασίες: Κατάσταση Εκτέλεσης (3-σταδίων) Κατάσταση
Διαβάστε περισσότεραΧΡΟΝΟΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ
ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ Ι Μάθημα: Λειτουργικά Συστήματα Ι ΧΡΟΝΟΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Διδάσκων: Καθ. Κ. Λαμπρινουδάκης clam@unipi.gr 1 Χρονοδρομολογητής ή χρονοπρογραμματιστής (scheduler) είναι το τμήμα του Λ.Σ.
Διαβάστε περισσότεραΤεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 1: Εισαγωγή Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής
Τεχνολογία Πολυμέσων Ενότητα # 1: Εισαγωγή Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του εκπαιδευτικού έργου του διδάσκοντα.
Διαβάστε περισσότεραDr. Garmpis Aristogiannis - EPDO TEI Messolonghi
Προϋποθέσεις για Αµοιβαίο Αποκλεισµό Μόνο µία διεργασία σε κρίσιµο τµήµασεκοινό πόρο Μία διεργασία που σταµατά σε µη κρίσιµο σηµείο δεν πρέπει να επιρεάζει τις υπόλοιπες διεργασίες εν πρέπει να υπάρχει
Διαβάστε περισσότεραΛειτουργικά Συστήματα. Ενότητα # 2: Διεργασίες και Νήματα Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής
Λειτουργικά Συστήματα Ενότητα # 2: Διεργασίες και Νήματα Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του εκπαιδευτικού έργου του
Διαβάστε περισσότεραΤο παρακάτω πρόγραμμα ορίζει δυο κλάσεις την SimpleThread και την TwoThreadsTest:
Εισαγωγή στη γλώσσα προγραμματισμού Java 41 6. Threads Πολλές γλώσσες προγαμματισμού όπως και η Java διαθέτουν εργαλεία για την υλοποίηση threads στα προγράμματά τους. Αυτές οι γλώσσες καλούνται multithreading
Διαβάστε περισσότεραΔιεργασίες (μοντέλο μνήμης & εκτέλεσης) Προγραμματισμός II 1
Διεργασίες (μοντέλο μνήμης & εκτέλεσης) Προγραμματισμός II 1 lalis@inf.uth.gr Πρόγραμμα και εκτέλεση προγράμματος Ο εκτελέσιμος κώδικας αποθηκεύεται σε ένα αρχείο Το αρχείο είναι μια «παθητική» οντότητα
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στην Πληροφορική
Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Εισαγωγή στην Πληροφορική Ενότητα 8: Λειτουργικά Συστήματα Το περιεχόμενο του μαθήματος διατίθεται με άδεια Creative Commons εκτός και αν αναφέρεται διαφορετικά
Διαβάστε περισσότεραΔιεργασίες (μοντέλο μνήμης & εκτέλεσης) Προγραμματισμός II 1
Διεργασίες (μοντέλο μνήμης & εκτέλεσης) Προγραμματισμός II 1 lalis@inf.uth.gr Ο κώδικας δεν εκτελείται «μόνος του» Ο εκτελέσιμος κώδικας αποθηκεύεται σε ένα αρχείο Το αρχείο είναι μια «παθητική» οντότητα
Διαβάστε περισσότεραΚινητά και Διάχυτα Συστήματα. Ενότητα # 10: Κατανομή φόρτου Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής
Κινητά και Διάχυτα Συστήματα Ενότητα # 10: Κατανομή φόρτου Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του εκπαιδευτικού έργου
Διαβάστε περισσότεραΜάθημα 3 ο ΔΙΕΡΓΑΣΙΕΣ (PROCESSES)
Μάθημα 3 ο ΔΙΕΡΓΑΣΙΕΣ (PROCESSES) Εισαγωγή H κεντρική μονάδα επεξεργασίας (ΚΜΕ) και η κύρια μνήμη αποτελούν τα βασικά δομικά στοιχεία ενός υπολογιστικού συστήματος. Η πρώτη εκτελεί εντολές χειρισμού δεδομένων
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός H/Y Ενότητα 5: Συναρτήσεις. Επικ. Καθηγητής Συνδουκάς Δημήτριος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά)
Προγραμματισμός H/Y Ενότητα 5: Συναρτήσεις Επικ. Καθηγητής Συνδουκάς Δημήτριος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά) Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons.
Διαβάστε περισσότεραΛειτουργικά Συστήματα
1 Ελληνική Δημοκρατία Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Λειτουργικά Συστήματα Ενότητα 13 : Δρομολόγηση Διεργασιών 3/3 Δημήτριος Λιαροκάπης 2 Ανοιχτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο ΤΕΙ Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής
Διαβάστε περισσότεραΦροντιστήριο Α' Κατανεμημένα Συστήματα Επιμέλεια: Μπούτσης Ιωάννης
Φροντιστήριο Α' Κατανεμημένα Συστήματα 2011-2012 Επιμέλεια: Μπούτσης Ιωάννης mpoutsis@aueb.gr Outline Επικοινωνία μέσω Java Sockets(υποδοχές) Παραλληλοποιημένος κώδικας: Threads(νήματα) Παραδείγματα Εισαγωγή
Διαβάστε περισσότεραΧΡΟΝΟΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ
ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ Μάθημα: ΧΡΟΝΟΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Διδάσκoντες: Καθ. Κ. Λαμπρινουδάκης (clam@unipi.gr) Δρ. Α. Γαλάνη (agalani@unipi.gr) 1 Συμβαίνει συχνά πολλές διεργασίες να ανταγωνίζονται για τον έλεγχο
Διαβάστε περισσότεραΜΑΘΗΜΑ: Υπολογιστικά Νέφη
Comment [h1]: Παράδειγμ α: https://ocp.teiath.gr/modules/ exercise/exercise_result.php?course=pey101&eurid=16 9 ΜΑΘΗΜΑ: Υπολογιστικά Νέφη ΔΙΔΑΣΚΩΝ: Άγγελος Μιχάλας ΤΜΗΜΑ: Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ
Διαβάστε περισσότεραΛειτουργικά Συστήματα (Λ/Σ)
Λειτουργικά Συστήματα (Λ/Σ) Διαχείριση Κεντρικής Μονάδας Επεξεργασίας (CPU) Βασίλης Σακκάς 4/12/2013 1 Xρονοδρομολόγηση Διεργασιών 1 Η χρονοδρομολόγηση σε ένα Λ/Σ αποφασίζει ποια διεργασία θα χρησιμοποιεί
Διαβάστε περισσότερα{ int a = 5; { int b = 7; a = b + 3;
Σχεδίαση Γλωσσών & Μεταγλωττιστές Ενότητα 1: Γλώσσες με δομή block Τμήμα Πληροφορικής Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Για εκπαιδευτικό υλικό, όπως
Διαβάστε περισσότεραΚατανεμημένα Συστήματα: Θεωρία και Προγραμματισμός. Ενότητα # 1: Εισαγωγή Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής
Κατανεμημένα Συστήματα: Θεωρία και Προγραμματισμός Ενότητα # 1: Εισαγωγή Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του εκπαιδευτικού
Διαβάστε περισσότερα1. Εισαγωγή. Λειτουργικά Συστήματα Η/Υ. Διεργασίες. Ορισμός ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 - ΔΙΕΡΓΑΣΙΕΣ. Κεφάλαιο 3 «Διεργασίες»
1. Εισαγωγή Λειτουργικά Συστήματα Η/Υ Κεφάλαιο 3 «Διεργασίες» Διδάσκων: Δ Λιαροκάπης Διαφάνειες: Π. Χατζηδούκας Η έννοια της διεργασίας (process) είναι θεμελιώδης για την κατανόηση του τρόπου με τον οποίο
Διαβάστε περισσότεραΕιδικά Θέματα Προγραμματισμού
Ειδικά Θέματα Προγραμματισμού Ενότητα 3: Τύποι Δεδομένων - Τελεστές Μιχάλας Άγγελος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons.
Διαβάστε περισσότεραΛειτουργικά Συστήματα. Ενότητα # 2: Διεργασίες και Νήματα Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής
Λειτουργικά Συστήματα Ενότητα # 2: Διεργασίες και Νήματα Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του εκπαιδευτικού έργου του
Διαβάστε περισσότεραΚατανεμημένα Συστήματα: Θεωρία και Προγραμματισμός. Ενότητα # 6: Κατανομή φόρτου Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής
Κατανεμημένα Συστήματα: Θεωρία και Προγραμματισμός Ενότητα # 6: Κατανομή φόρτου Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Η/Υ 1 (Εργαστήριο)
Προγραμματισμός Η/Υ 1 (Εργαστήριο) Ενότητα 10: Συναρτήσεις Καθηγήτρια Εφαρμογών: Τσαγκαλίδου Ροδή Τμήμα: Ηλεκτρολόγων Μηχανικών Τ.Ε. Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης
Διαβάστε περισσότεραΤεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 21: Εγγυημένη ποιότητα υπηρεσίας Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής
Τεχνολογία Πολυμέσων Ενότητα # 21: Εγγυημένη ποιότητα υπηρεσίας Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του εκπαιδευτικού
Διαβάστε περισσότεραΤεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 16: Πολυεκπομπή Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής
Τεχνολογία Πολυμέσων Ενότητα # 16: Πολυεκπομπή Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του εκπαιδευτικού έργου του διδάσκοντα.
Διαβάστε περισσότεραΕιδικά Θέματα Προγραμματισμού
Ειδικά Θέματα Προγραμματισμού Ενότητα 1: Εισαγωγή Μιχάλας Άγγελος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Για εκπαιδευτικό
Διαβάστε περισσότεραΜεταγλωττιστές. Ενότητα 6: Λεκτική ανάλυση (Μέρος 2 ο ) Αγγελική Σγώρα Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ
Μεταγλωττιστές Ενότητα 6: Λεκτική ανάλυση (Μέρος 2 ο ) Αγγελική Σγώρα Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Για εκπαιδευτικό
Διαβάστε περισσότεραΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΕΦΗΣ ΑΝΑΛΥΣΗ Διαγράμματα Αλληλεπίδρασης. Ιωάννης Σταμέλος Βάιος Κολοφωτιάς Πληροφορική
ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΕΦΗΣ ΑΝΑΛΥΣΗ Διαγράμματα Αλληλεπίδρασης Ιωάννης Σταμέλος Βάιος Κολοφωτιάς Πληροφορική Θεσσαλονίκη, Σεπτέμβριος 2013 Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στους Υπολογιστές
Εισαγωγή στους Υπολογιστές Ενότητα #5: Δομές επιλογής Καθ. Δημήτρης Ματαράς Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Χημικών Μηχανικών Δομές επιλογής MATLAB Programming Α. Καλαμπούνιας Η δομή επιλογής if Η δομή if στο
Διαβάστε περισσότεραΗλεκτρονικοί Υπολογιστές
ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΧΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Ενότητα 9: Πίνακες στη C++ Ζαχαρούλα Ανδρεοπούλου Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons.
Διαβάστε περισσότεραΑρχιτεκτονική Υπολογιστών
Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Αρχιτεκτονική Υπολογιστών Ενότητα 13: (Μέρος Β ) Λειτουργικό Σύστημα Δρ. Μηνάς Δασυγένης mdasyg@ieee.org Εργαστήριο Ψηφιακών Συστημάτων και Αρχιτεκτονικής
Διαβάστε περισσότεραΆδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Για εκπαιδευτικό υλικό, όπως εικόνες, που υπόκειται σε άλλου τύ
Διακριτά Μαθηματικά Ι Ενότητα 2: Γεννήτριες Συναρτήσεις Μέρος 1 Διδάσκων: Χ. Μπούρας (bouras@cti.gr) Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Για εκπαιδευτικό
Διαβάστε περισσότεραΟντοκεντρικός Προγραμματισμός
Οντοκεντρικός Προγραμματισμός Ενότητα 2: Η ΓΛΩΣΣΑ JAVA Σύγκριση JAVA-C ΔΙΔΑΣΚΟΝΤΕΣ: Ιωάννης Χατζηλυγερούδης, Χρήστος Μακρής Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Μηχανικών Η/Υ & Πληροφορικής ΣΥΓΚΡΙΣΗ JAVA - C ΤΥΠΟΙ
Διαβάστε περισσότεραΚεφάλαιο 4 Διεργασίες Β Τάξη ΕΠΑΛ
Κεφάλαιο 4 Διεργασίες Β Τάξη ΕΠΑΛ Καθ. Παπαδάκη Αν. Λειτουργικά Συστήματα 1 Περιγραφή Διεργασίας Στους υπολογιστές που έχουν μια μόνο ΚΜΕ, σε κάθε χρονική στιγμή μπορεί να εκτελείται μια μόνο εντολή γλώσσας
Διαβάστε περισσότεραΧΡΟΝΟΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ
ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ Ι Μάθημα: Λειτουργικά Συστήματα Ι ΧΡΟΝΟΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Διδάσκων: Επ. Καθ. Κ. Λαμπρινουδάκης clam@unipi.gr 1 Χρονοδρομολογητής ή χρονοπρογραμματιστής (scheduler) είναι το τμήμα του
Διαβάστε περισσότεραΕιδικά Θέματα Προγραμματισμού
Ειδικά Θέματα Προγραμματισμού Ενότητα 8: Java Swing Μιχάλας Άγγελος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Για εκπαιδευτικό
Διαβάστε περισσότεραΕιδικά Θέματα Δικτύων ΙΙ
Ειδικά Θέματα Δικτύων ΙΙ Ενότητα 9: Shortest Path First - SPF Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Για
Διαβάστε περισσότεραΠληροφορική ΙΙ Θεματική Ενότητα 7
Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Πληροφορική ΙΙ Θεματική Ενότητα 7 Δομές επανάληψης Το περιεχόμενο του μαθήματος διατίθεται με άδεια Creative Commons εκτός και αν αναφέρεται διαφορετικά
Διαβάστε περισσότεραΑντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός
ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΙΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Ενότητα 11: Χειρισμός Σφαλμάτων Γρηγόρης Τσουμάκας, Επικ. Καθηγητής Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό
Διαβάστε περισσότεραΛειτουργικά Συστήματα. Ενότητα # 6: Αδιέξοδα Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής
Λειτουργικά Συστήματα Ενότητα # 6: Αδιέξοδα Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του εκπαιδευτικού έργου του διδάσκοντα.
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ Ι
ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ Ι κ. ΠΕΤΑΛΙΔΗΣ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕ 1 Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Για εκπαιδευτικό υλικό, όπως εικόνες, που υπόκειται
Διαβάστε περισσότεραΆδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Για εκπαιδευτικό υλικό, όπως εικόνες, που υπόκειται σε άλλου τύ
Θεωρία Υπολογισμού Ενότητα 24: Μη Ντεντερμινιστικές Μηχανές Turing Τμήμα Πληροφορικής Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Για εκπαιδευτικό υλικό, όπως
Διαβάστε περισσότεραΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ
ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ενότητα 6: Λογισμικό Υπολογιστών Γλώσσες Προγραμματισμού Πασχαλίδης Δημοσθένης Τμήμα Διαχείρισης Εκκλησιαστικών Κειμηλίων Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε
Διαβάστε περισσότεραΤεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 8: Αρχές κωδικοποίησης Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής
Τεχνολογία Πολυμέσων Ενότητα # 8: Αρχές κωδικοποίησης Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του εκπαιδευτικού έργου του
Διαβάστε περισσότεραΛειτουργικά Συστήματα 7ο εξάμηνο, Ακαδημαϊκή περίοδος
ΕΘΝΙΚΟ ΜΕΤΣΟΒΙΟ ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ ΣΧΟΛΗ ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ KΑΙ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΤΟΜΕΑΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ http://www.cslab.ece.ntua.gr Λειτουργικά
Διαβάστε περισσότεραΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΡΗΤΗΣ. Δομές Δεδομένων. Ιωάννης Γ. Τόλλης Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών Πανεπιστήμιο Κρήτης
ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΡΗΤΗΣ Δομές Δεδομένων Ιωάννης Γ. Τόλλης Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών Πανεπιστήμιο Κρήτης Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του εκπαιδευτικού
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός H/Y Ενότητα 2: Εντολές ελέγχου ροής. Επικ. Καθηγητής Συνδουκάς Δημήτριος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά)
Προγραμματισμός H/Y Ενότητα 2: Εντολές ελέγχου ροής Επικ. Καθηγητής Συνδουκάς Δημήτριος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά) Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative
Διαβάστε περισσότεραΛειτουργικά Συστήματα
1 Ελληνική Δημοκρατία Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Ηπείρου Λειτουργικά Συστήματα Ενότητα 5 : Αμοιβαίος Αποκλεισμός Δημήτριος Λιαροκάπης 2 Ανοιχτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο ΤΕΙ Ηπείρου Τμήμα Μηχανικών
Διαβάστε περισσότεραΚΕΦΑΛΑΙΟ 3: Λειτουργικά Συστήµατα
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3: Λειτουργικά Συστήµατα 3.1 Η εξέλιξη των λειτουργικών συστηµάτων 3.2 Αρχιτεκτονική λειτουργικών συστηµάτων 3.3 Συντονισµός των δραστηριοτήτων του υπολογιστή 3.4 Χειρισµός ανταγωνισµού µεταξύ
Διαβάστε περισσότεραΕργαστήριο ΔΙΕΡΓΑΣΙΕΣ - ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ
Εργαστήριο ΔΙΕΡΓΑΣΙΕΣ - ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ Εισαγωγή Σκοπός τόσο αυτού του εργαστηρίου, όσο και των εργαστηρίων που ακολουθούν, είναι να γνωρίσουμε τους τρόπους δημιουργίας και διαχείρισης των διεργασιών (processes)
Διαβάστε περισσότεραΛειτουργικά Συστήματα (Λ/Σ)
Λειτουργικά Συστήματα (Λ/Σ) Βασικές Έννοιες Λειτουργικών Συστημάτων Βασίλης Σακκάς 13/11/2013 1 ΒασικέςΈννοιεςΛ/Σ Η επικοινωνία μεταξύ Λ/Σ και των προγραμμάτων του χρήστη γίνεται μέσω του συνόλου των «εκτεταμένων
Διαβάστε περισσότεραΟντοκεντρικός Προγραμματισμός
Οντοκεντρικός Προγραμματισμός Ενότητα 2: Η ΓΛΩΣΣΑ JAVA Βασικά Δομικά Στοιχεία ΔΙΔΑΣΚΟΝΤΕΣ: Ιωάννης Χατζηλυγερούδης, Χρήστος Μακρής Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Μηχανικών Η/Υ & Πληροφορικής ΔΟΜΙΚΑ ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΔΟΜΙΚΑ
Διαβάστε περισσότεραΔομές Δεδομένων. Καθηγήτρια Μαρία Σατρατζέμη. Τμήμα Εφαρμοσμένης Πληροφορικής. Δομές Δεδομένων. Τμήμα Εφαρμοσμένης Πληροφορικής
Ενότητα 5: Δείκτες και Δυναμική Δέσμευση- Αποδέσμευση Μνήμης στη C/ Υλοποίηση ΑΤΔ Συνδεδεμένη Λίστα με δείκτες /Ένα πακέτο για τον ΑΤΔ Συνδεδεμένη Λίστα Καθηγήτρια Μαρία Σατρατζέμη Άδειες Χρήσης Το παρόν
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Η/Υ 1 (Εργαστήριο)
Προγραμματισμός Η/Υ 1 (Εργαστήριο) Ενότητα 2: Δομή ενός προγράμματος C Καθηγήτρια Εφαρμογών: Τσαγκαλίδου Ροδή Τμήμα: Ηλεκτρολόγων Μηχανικών Τ.Ε. Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες
Διαβάστε περισσότεραΤμήμα Οικιακής Οικονομίας και Οικολογίας. Οργάνωση Υπολογιστών
Οργάνωση Υπολογιστών Υπολογιστικό Σύστημα Λειτουργικό Σύστημα Αποτελεί τη διασύνδεση μεταξύ του υλικού ενός υπολογιστή και του χρήστη (προγραμμάτων ή ανθρώπων). Είναι ένα πρόγραμμα (ή ένα σύνολο προγραμμάτων)
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στα Λειτουργικά Συστήματα
Εισαγωγή στα Λειτουργικά Συστήματα Ενότητα 4: Διεργασίες ΙΙ Γεώργιος Φ. Φραγκούλης Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Για
Διαβάστε περισσότεραΤμήμα Μηχανικών Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών
Δομημένος Προγραμματισμός Ενότητα 4(β): Εργαστηριακή Άσκηση Αναπλ. Καθηγητής: Κωνσταντίνος Στεργίου Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται
Διαβάστε περισσότεραΠληροφορική. Εργαστηριακή Ενότητα 3 η : Επεξεργασία Κελιών Γραμμών & Στηλών. Ι. Ψαρομήλιγκος Τμήμα Λογιστικής & Χρηματοοικονομικής
ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα Πληροφορική Εργαστηριακή Ενότητα 3 η : Επεξεργασία Κελιών Γραμμών & Στηλών Ι. Ψαρομήλιγκος Τμήμα Λογιστικής & Χρηματοοικονομικής
Διαβάστε περισσότεραΑρχιτεκτονική Υπολογιστών
Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Αρχιτεκτονική Υπολογιστών Ενότητα 13: (Μέρος Β ) Λειτουργικό Σύστημα Δρ. Μηνάς Δασυγένης mdasyg@ieee.org Εργαστήριο Ψηφιακών Συστημάτων και Αρχιτεκτονικής
Διαβάστε περισσότεραΣυγχρονισµός: Αδιέξοδο & Παρατεταµένη Στέρηση
Συγχρονισµός: Αδιέξοδο & Παρατεταµένη Στέρηση Κεφάλαιο 6 Αδιέξοδο Μόνιµη αναµονή ενός συνόλου διεργασιών οι οποίες ανταγωνίζονται για πόρους του συστήµατος ή για να επικοινωνήσουν µεταξύ τους εν υπάρχει
Διαβάστε περισσότεραΤεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 20: Υπηρεσίες καλύτερης προσπάθειας Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής
Τεχνολογία Πολυμέσων Ενότητα # 20: Υπηρεσίες καλύτερης προσπάθειας Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του εκπαιδευτικού
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή εκτελέσιμου κώδικα σε διεργασίες
0x375 - Thessaloniki Tech Talks Sessions Event 0x2 19 Μαρτίου 2010 Περιεχόμενα 1 Εισαγωγή 2 Η κλήση συστήματος ptrace 3 Νήματα 4 Το πρόγραμμα εισαγωγής κώδικα prez 5 Επίλογος Γιατί; Πολλές φορές θέλουμε
Διαβάστε περισσότεραΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙI Ενότητα 3: Έλεγχος ροής προγράμματος
ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙI Ενότητα 3: Έλεγχος ροής προγράμματος Μιχάλης Δρακόπουλος Σχολή Θετικών επιστημών Τμήμα Μαθηματικών ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙΙ (Java) Ενότητα 3 ΕΛΕΓΧΟΣ ΡΟΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ Ι. Ελεγκτές συνθηκών ή περιπτώσεων:
Διαβάστε περισσότεραΛειτουργικά Συστήματα (διαχείριση επεξεργαστή, μνήμης και Ε/Ε)
Ιόνιο Πανεπιστήμιο Τμήμα Πληροφορικής Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών 2015-16 Λειτουργικά Συστήματα (διαχείριση επεξεργαστή, και Ε/Ε) http://di.ionio.gr/~mistral/tp/csintro/ Μ.Στεφανιδάκης Τι είναι
Διαβάστε περισσότεραΤι είναι ένα λειτουργικό σύστημα (ΛΣ); Μια άλλη απεικόνιση. Το Λειτουργικό Σύστημα ως μέρος του υπολογιστή
Ιόνιο Πανεπιστήμιο Τμήμα Πληροφορικής Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών 2014-15 Λειτουργικά Συστήματα (διαχείριση επεξεργαστή, και Ε/Ε) http://di.ionio.gr/~mistral/tp/csintro/ Μ.Στεφανιδάκης Τι είναι
Διαβάστε περισσότεραΑρχές Γλωσσών Προγραμματισμού και Μεταφραστών
Αρχές Γλωσσών Προγραμματισμού και Μεταφραστών Ενότητα 7: Υπορουτίνες Καθ. Γιάννης Γαροφαλάκης Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Μηχανικών Η/Υ και Πληροφορικής Ορισμός Αφαίρεση με χρήση υπορουτινών (subroutine abstraction)
Διαβάστε περισσότεραΚεφάλαιο 1. Νήματα (Threads). Time Sharing
Κεφάλαιο 1. Νήματα (Threads). Time Sharing Η επεξεργαστική ισχύς είναι ένας πόρος περιορισμένος (ιδιαίτερα στις προηγούμενες δεκαετίες) ο οποίος θέλουμε να εξυπηρετεί ταυτόχρονα πολλές εργασίες. Στους
Διαβάστε περισσότεραΤεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 12: Κωδικοποίηση βίντεο: H.26x Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής
Τεχνολογία Πολυμέσων Ενότητα # 12: Κωδικοποίηση βίντεο: H.26x Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του εκπαιδευτικού έργου
Διαβάστε περισσότερα«ΕΙΔΙΚΑ ΘΕΜΑΣΑ ΣΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΣΙΜΟ ΤΠΟΛΟΓΙΣΩΝ» Κεφάλαιο 4: Αντικειμενοςτρεφήσ Προγραμματιςμόσ
«ΕΙΔΙΚΑ ΘΕΜΑΣΑ ΣΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΣΙΜΟ ΤΠΟΛΟΓΙΣΩΝ» Κεφάλαιο 4: Αντικειμενοςτρεφήσ Προγραμματιςμόσ 1 4.1. Οριςμόσ φνθετων τφπων κλάςεων 2 Με εξαίρεςη τουσ βαςικούσ τύπουσ τησ Java (int, float, boolean, κλπ) τα
Διαβάστε περισσότεραΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΙΩΑΝΝΙΝΩΝ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΙΩΑΝΝΙΝΩΝ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Μεταφραστές Εισαγωγή Διδάσκων: Επικ. Καθ. Γεώργιος Μανής Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Για εκπαιδευτικό
Διαβάστε περισσότερα