char short int/long long long float type var
|
|
- Ἠλύσια Γιαννόπουλος
- 6 χρόνια πριν
- Προβολές:
Transcript
1
2
3 type var; type var for while do if else switch type var1; if (συνθήκη) // Επεξεργασία της var1 (σωστό). // Επεξεργασία της var2 (λάθος). type var2; // Επεξεργασία της var2 (σωστό) // Επεξεργασία της var1 (σωστό) // Επεξεργασία της var2 (λάθος) char short int/long long long float
4 double bool wchar string char short int long, long long float double bool true false wchar int an_integer; an_integer = 10; long a_long = an_integer *1000; double verysmallnumber = ; bool am_i_hungry = false; char alpha = 'a'; string text = this is a text ; char short int long long long unsigned unsigned char unsigned short unsigned int/ unsigned long unsigned long long const const double pi = ;
5 + - * / % int x = 10; x++; // τώρα η τιμή x έχει την τιμή 11 x--; // και πάλι την τιμή 10 int x = 10; // το x έχει την τιμή 10 int y = x++; // y έχει την τιμή 10, αλλά το x την τιμή 11 x = 10; // το x έχει πάλι την τιμή 10 int z = ++x; // το z έχει την τιμή 11, όπως και το x ==!= > < >= <=
6 &&! (alpha == true) && (beta == 1) int x = 4; x = 10; x += 20; (είναι το ίδιο με την εντολή x = x + 20, τελικό αποτέλεσμα 30) x /= 10; (το ίδιο με x = x / 10, αποτέλεσμα 3). x += y x -= y x *= y x /= y x %= y x &= y x = y x = x + y x = x - y x = x * y x = x / y x = x % y x = x & y x = x y ^= x = x ^ y int long double bool
7 string int b = 10, i; i = 2*b*b; (παράδειγμα παράστασης) if (b * b <= 100 && i > 0) cout << The expression is true << endl; string a = "ena, dyo"; string b = a + string(", testing"); new a string & &a a b string *, *b string b string string a( Hello ), *b; b = &a; cout << a << endl; cout << *b << endl;
8 if if (συνθήκη) εντολές; else εντολές; if if (x == 1) cout << x is one. << endl; else if (x == 2) cout << x is two. << endl; else if (x == 3) cout << x is three. << endl; else if (x == 4) cout << x is four. << endl; else cout << x is not between 1-4. << endl; switch switch switch (x) case 1; cout << x is one. << endl; break; case 2; cout << x is two. << endl; break; case 3: cout << x is three. << endl; break; case 4: cout << x is four. << endl; break; default: cout << x is not between 1-4. << endl; break;
9 break break break switch switch (x) case 1; case 2; case 3; case 4; cout << x is between one and four. << endl; break; case 5; case 6; case 7; case 8; cout << x is between five and eight. << endl; break; default: cout << x is not between one and eight. << endl; break; for for for (εντολή αρχικοποίησης; συνθήκη; εντολή επανάληψης) εντολές; for (int i = 1; i < 20; i += 3) cout << i << endl; for ;
10 int x = 10; for (; x < 5; x++) cout << x << endl; double y = 20000; // (y = pi) for (; y >= 10.0;) // υπολογίζει την τετραγωνική του y και τοποθετεί // το αποτέλεσμα πάλι στο y. // Το for loop θα εκτελείται όσο το y είναι μεγαλύτερο από 10.0 cout << y); y = sqrt(y); for (;;) // infinite loop wait_for_signal(); while for while (συνθήκη) εντολές; bool exit_from_loop = false; while (exit_from_loop == false) // υποθετική ρουτίνα που διαβάζει δεδομένα από ένα αρχείο read_bytes(file1); // άλλη ρουτίνα που γράφει δεδομένα σε ένα άλλο αρχείο write_bytes(file2); if (file_empty(file1) == true) exit_from_loop = true; do/while while do εντολές; while (συνθήκη); int x = 10; do cout << x << endl; x++; while (x <10); 10
11 for (int i = 1; i < 20; i += 3) if ( i*i > 100) break; cout << i << endl; break for while do/while break continue for (int i = 1; i < 20; i++) // να μην τυπωθούν οι άρτιοι(ζυγοί) αριθμοί if ( i % 2 == 0) continue; cout << i << endl;
12 class class Car (δεδομένα/μεταβλητές) (συναρτήσεις/μέθοδοι) ;
13 class Car // Γωνία στρέψης του τιμονιού float steering_angle; // Ποσοστό πατήματος του γκαζιού (0 = καθόλου, 100 = τερματισμένο!) float gas_pedal; // Ποσοστό πατήματος του φρένου (0 = καθόλου, 100 = τερματισμένο!) float break_pedal; // Ποσοστό πατήματος του συμπλέκτη (0 = καθόλου, // 100 = τερματισμένο!) float clutch; // θέση της τρέχουσας ταχύτητα (πιθανές τιμές: 0, 1,2,3,4,5, // 0 = νεκρό, -1 = όπισθεν) int gear; // μεταβλητές που καθορίζουν την επιτάχυνση, την ταχύτητα του // αυτοκινήτου και τις στροφές του κινητήρα float acceleration, speed, rpm; float
14 // Αλλαγή της γωνία στρέψης του τιμονιού, <relative_angle> μοίρες // σε σχέση με την τρέχουσα γωνία. void turn_wheel(float relative_angle); // Πάτημα πεντάλ γκαζιού void press_gas_pedal(float amount); // Πάτημα πεντάλ φρένου void press_break_pedal(float amount); // Πάτημα πεντάλ συμπλέκτη void press_clutch_pedal(float amount); // Αλλαγή της ταχύτητας. Επιστρέφει true αν η αλλαγή ήταν επιτυχής // ή false αν ήταν ανεπιτυχής (π.χ. από 5 σε όπισθεν). bool change_gear(int new_gear); // προβολή της τρέχουσας ταχύτητας, επιτάχυνσης και στροφών του // κινητήρα float get_acceleration(); float get_speed(); float get_rpm(); float get_*() bool change_gear() void cpp turn_wheel() car.cpp void Car::turn_wheel(float relative_angle) steering_angle += relative_angle; if (steering_angle <= ) steering_angle = ; if (steering_angle >= 720.0) steering_angle = 720.0;
15 .h.hpp.cpp.cxx Car Car.h Car.cpp new new Car acar anothercar Car acar(); Car *anothercar = new Car(); Car acar; Car *anothercar = new Car; anothercar Car *anothercar; anothercar = new Car; // Η γωνία στρέψης του τιμονιού του acar acar.steering_angle // Η γωνία στρέψης του τιμονιού του anothercar anothercar->steering_angle // Εντολή στο acar να στρίψει δεξιά 13.4 μοίρες. acar.turn(13.4); // Επιστρέφει την τρέχουσα ταχύτητα του acar float speed = acar.get_speed(); // Εντολή στο anothercar να στρίψει αριστερά 32 μοίρες anothercar->turn(-32.0);
16 // Εντολή στο anοthercar να βάλει όπισθεν bool result = anothercar->ghange_gear(-1); ->., new) Car::Car() steering_wheel = 0.0; gas_pedal = 0.0; break_pedal = 0.0; float clutch = 0.0; int gear = 0; acceleration = 0.0; speed = 0.0; rpm = 0.0; engine_cc engine_hp Car::Car(int cc, int hp) engine_cc = cc; engine_hp = hp; // Ακολουθούν οι υπόλοιπες εντολές αρχικοποίησης του αντικειμένου
17 delete ~ Car ~Car() this this turn_wheel() void turn_wheel(float relative_angle) this->steering_angle += relative_angle; if (this->steering_angle <= ) this->steering_angle = ; if (this->steering_angle >= 720.0) this->steering_angle = 720.0; this turn_wheel() int float void Car::turn_wheel_int(int relative_angle)
18 this->steering_angle += (float) relative_angle; if (this->steering_angle <= ) this->steering_angle = ; if (this->steering_angle >= 720.0) this->steering_angle = 720.0; void Car::turn_wheel_float(float relative_angle) steering_angle += relative_angle; if (steering_angle <= ) steering_angle = ; if (steering_angle >= 720.0) steering_angle = 720.0; turn_wheel_int() void Car::turn_wheel_int(int relative_angle) turn_wheel_float((float) relative_angle); void Car::turn_wheel(float relative_angle) steering_angle += relative_angle; if (steering_angle <= ) steering_angle = ; if (steering_angle >= 720.0) steering_angle = 720.0; void Car::turn_wheel(int relative_angle) turn_wheel((float) relative_angle); turn_wheel() void
19 type table[size]; type bool char short int long float double char size table table[i] i 0 size-1 A A[0] A[9] Α Α.length sizeof() int data[10]; int datasize = sizeof(data) / sizeof(int); int i; cout << Size of array data: << sizeof(data) / sizeof(int) << endl; for (i = 0; i < datasize; i++) data[i] = i*i; cout << data[ << i << ] = << data[i] << endl; Size of array data: 10 data[0] = 0 data[1] = 1 data[2] = 4 data[3] = 9 data[4] = 16 data[5] = 25 data[6] = 36 data[7] = 49 data[8] = 64 data[9] = 81
20 int dataset[] = 22, 3, 54, 43, 199, 20, 20, 67, 7, 80 ; int twodim[4][4]; int arraysize = 4; int i, j, counter = 1; for (i = 0; i < arraysize; i++) for (j = 0; j < arraysize; j++) twodim[i][j] = counter; counter++; cout << twodim[i][j] << ; cout << endl; cout. string std char * char [] cout string new std::string str( Hello ); std::string str2 = there ; std::string *str3 = new std::string( Hello there );
21 cout << str << str2 << endl; cout << *str2 << endl; string string bool empty() int length() reference operator[](int index) true string string index string int compare(string &str) string compare() str sttring str int find(string &str) int find_last_of(string str) str string -1 str string -1 string str1( Hello there, from C++! ); string str2 = One two three four ; string str3 = C++ strings are cool! ; string *str4 = new string(str3); int index, result; cout << str1 is << str1.length() << characters long. ); for (int i=0; i < str1.length(); i++) cout << str1[i] << ; cout << endl; if (str3 == *str4) cout << str3 == str4 << endl; else cout << str3!= str4 << endl; if (str3 == str2) cout << str3 == str2 << endl; else cout << str3!= str2 << endl; result = str3.compare(str1); if (result < 0) cout << str3 < str1 << endl; else if (result == 0) cout << str3 == str1 << endl;
22 else cout << str3 > str1 << endl; index = str1.find( C++ ); if (index!= -1) cout << 'C++' exists in str1 in position << index << endl; else cout << 'C++' does not exist in str1 << endl; index = str2.find( C++ ); if (index!= -1) cout << 'C++' exists in str2 in position << index << endl; else cout << 'C++' does not exist in str2 << endl; index = str3.find( C++ ); if (index!= -1) cout << 'C++' exists in str3 in position << index << endl; else cout << 'C++' does not exist in str3 << endl; str1 is 22 characters long. H e l l o t h e r e, f r o m C + +! str3 == str4 str3!= str2 str3 < str1 'C++' exists in str1 in position 18 'C++' does not exist in str2 'C++' exists in str3 in position 0
23 main() #include <iostream> int main(int argc, char *argv[]) std::cout << hello everyone << std::endl; #include cin cout cerr iostream int main() argc argv args[] argv[] char string argc argc argv cout print printf write endl \n cout endl std :: cout endl std std::
24 std :: main() using namespace std; using namespace std; #include <iostream> int main(int argc, char *argv[]) cout << hello everyone << endl; main() argc argv[] #include <iostream> using namespace std; int main(int argc, char *argv[]) for (int i=0; i < argc; i++) cout << argv[i] << endl; ArgsExample.cpp ArgsExample C:\> ArgsExample hello mate what's up? ArgsExample hello mate what's up? ArgsExample hello mate what's up? argv[0] what's up?
25 class Person public: // οι μεταβλητές της κλάσης string Firstname_, Lastname_; int Age_; string Telephone_; string _; // ο constructor Person(string fname, string lname, int age, string tel, string ) Firstname_ = fname; Lastname_ = lname; Age_ = age; Telephone_ = tel; _ = ; Person bilbo( Bilbo, Baggins, 111, , bilbobaggins@theshire.net ); bilbo bilbo _ telephone_ bilbo.firstname_ = μπίλμπο ; bilbo.lastname_ = μπαγκινσόπουλος ; bilbo.age_ = 3; bilbo. _ = this is definitely not a valid address ; bilbo.telephone_ = yeah, try to call this ;
26 public public private private Person private class Person private: // οι μεταβλητές της κλάσης private string Firstname_, Lastname_; private int Age_; private string Telephone_; private string _; public:... Person Age_ _ // Return the age int Person::getAge() return Age_; // return the address string Person::get () return _; // method to set the age of the person bool Person::setAge(int Age) // check if given Age is non-negative (> 0) if (Age > 0)
27 Age_ = Age; return true; else return false; // method to set the address bool Person::set (string ) // call a helper method to check the validity of the // address (if it's in the form x@y.z). // Ideally, the address should be a class on its own. if (isvalid( ) == true) _ = ; return true; else return false; settelephone() Person Person Person Person Person Person
28 class Clerk : public Person private: string JobTitle_; string CompanyName_; string JobAddress_; string Job _; string JobTel_; string JobFax_; string JobDescription_; public: Clerk(string fname, string lname, int age, string tel, string , string jobtitle, string companyname, string jobaddress, string job , string jobtel, string jobfax, string jobdescription) Firstname_ = fname; Lastname_ = lname; Age_ = age; Telephone_ = tel; _ = ; JobTitle_ = jobtitle; CompanyName_ = companyname; JobAddress_ = jobaddress; Job _ = job ; JobTel_ = jobtel; JobFax = jobfax; JobDescription_ = jobdescription; // ακολουθούν οι μέθοδοι get/set για κάθε μεταβλητή με τους // απαραίτητους ελέγχους // η ακόλουθη μέθοδος δίνει συνοπτικές πληροφορίες για τον // υπάλληλο. string getinfo() return (getfirstname()+ +getlastname() + works at +CompanyName_ +, at +JobAddress_ +.\n +get ()+ \n + Tel: +JobTel_); Teacher class Teacher : public Person private: string Title_; string School_; string SchoolAddress_; string SchoolTel_; string CourseName_; string CourseDescription_; public: Teacher(string fname, string lname, int age, string tel, string , string title, string school, string schooladdress, string schooltel,
29 string coursename, string coursedescription) Firstname_ = fname; Lastname_ = lname; Age_ = age; Telephone_ = tel; _ = ; Title_ = title; School_ = school; SchoolAddress_ = schooladdress; SchoolTel_ = jobtel; CourseName_ = coursename; CourseDescription_ = coursedescription; // ακολουθούν οι μέθοδοι get/set για κάθε μεταβλητή με τους // απαραίτητους ελέγχους // Η ακόλουθη μέθοδος δίνει συνοπτικές πληροφορίες για τον // καθηγητή. string getinfo() return (getfirstname()+ +getlastname() + teaches +CourseName_+ at +School_ +, +SchoolAddress_+.\n + +get ()+ \n + Tel: +SchoolTel_); get() Person private private Person bilbo( Bilbo, Baggins, 111, , bilbobaggins@theshire.net ); Clerk sam( Samwise, Gamgee, 33, , samgamgee@theshire.net, Gardener, Baggins Inc., Bag End, Hobbiton, The Shire, gardener@baggins.com, , , Garden Dept. Director ); Teacher pippin( Peregrin, Took, 27, , pippin@theshire.net, Dr., King's College, Hobbiton, , Philosophy, Deal with the important matters of life, eg. what do we eat? ); cout << bilbo has address: << bilbo.get ()) << endl;
30 bilbo has address: cout << sam works as a << sam.getjobtitle() << at << sam.getcompanyνame()) << endl; sam works as a Gardener at Baggins Inc. cout << pippin teaches << pippin.getcoursename() << at << pippin.getschool()) << endl; pippin teaches Philosophy at King's College cout << sam's private telephone is << sam.gettel() << endl; cout << pippin is << pippin.getage() << years old << endl; sam's private telephone is pippin is 27 years old Person getinfo() Person getinfo() getinfo() Person string Person::getInfo() return (getfirstname()+ +getlastname() + is +getage()+ years old ); getinfo() Clerk Teacher virtual
31 virtual string getinfo() return (getfirstname()+ +getlastname() + is +getage()+ years old ); getinfo() cout << bilbo.getinfo() << endl; cout << sam.getinfo() << endl; cout << pippin.getinfo() << endl; Bilbo Baggins is 111 years old Samwise Gamgee works at Baggins Inc., at Bag End, Hobbiton, The Shire. gardener@baggins.com Tel: Peregrin Took teaches Philosophy at King's College, Hobbiton. pippin@theshire.net Tel: getinfo() Person getinfo() Bilbo Baggins is 111 years old Clerk Teacher getinfo() Clerk getinfo() sam Samwise Gamgee is 33 year old Clerk getinfo() bilbo sam pippin Person* who[3]; who[0] = &bilbo; who[1] = &sam; who[2] = &pippin; for (int i=0; i < who.length; i++) cout << who[i]->getinfo() << endl; Person sam Clerk pippin Teacher who Person Clerk Teacher Clerk Person Teacher Person Clerk Teacher
32 Clerk Teacher Person Person getinfo() getinfo() Teacher Teacher(string fname, string lname, int age, string tel, string , string title, string school, string schooladdress, string schooltel, string coursename, string coursedescription) Person(fname, lname, age, tel, ); Title_ = title; School_ = school; SchoolAddress_ = schooladdress; SchoolTel_ = jobtel; CourseName_ = coursename; CourseDescription_ = coursedescription; string getinfo() return (Person.getInfo() + and teaches +CourseName_+ at +School_ +, +SchoolAddress_+.\n + +get ()+ \n + Tel: +SchoolTel_); getinfo() getinfo() Person getinfo() Teacher Person.
33 class Car... // Αλλαγή της ταχύτητας. Επιστρέφει true αν η αλλαγή ήταν επιτυχής // ή false αν ήταν ανεπιτυχής (π.χ. από 5 σε όπισθεν). virtual bool change_gear(int new_gear) = 0;... class FerrariModena extends Car... bool change_gear(int new_gear) // Η συγκεκριμένη υλοποίηση βρίσκεται εδώ...
34 FILE FILE fstream ifstream ofstream ifstream ofstream fstream fstream bool good() bool bad() bool eof() void flush() int get() istream &getline(char *buf, int num) good() true false bad() true buf num
35 int gcount() get() read() istream &read(char *buf, int num) ostream &write(char *buf, int num) void seekg(int offset, origin) void seekp(int offset, origin) int tellg() int tellp() num buf num seekg seekp tellg tellp fstream #include <fstream> #include <iostream> using namespace std; int main(int argc, char *argv[]) // Έλεγχος για το αν το πρόγραμμα δέχεται 3 παραμέτρους. // Σημειώνουμε ότι στη C++ η πρώτη παράμετρος argv[0] είναι // πάντα το ίδιο το εκτελέσιμο πρόγραμμα. if (argc!= 3) cout << "Usage: CopyFile <from> <to>" << endl; return 0; // Δοκιμάζουμε να ανοίξουμε το αρχείο <from> για ανάγνωση (παράμετρος // argv[1]). // Η διαδικασία θα αποτύχει αν το αρχείο δεν υπάρχει ή αν δεν έχουμε // πρόσβαση σε αυτό. ifstream fin(argv[1]); if (fin == 0) cout << "Error: Input file cannot be opened for reading!" << endl; return 10; // Δοκιμάζουμε να ανοίξουμε το αρχείο <to> για εγγραφή (παράμετρος // argv[2]). // Η διαδικασία θα αποτύχει αν δεν έχουμε πρόσβαση ή αν δεν υπάρχει // χώρος στο δίσκο. ofstream fout(argv[2]); if (fout == 0)
36 cout << "Error: Output file cannot be opened for writing!" << endl; return 10; // Για να μάθουμε το τέλος του αρχείου, χρησιμοποιούμε τις μεθόδους // seekg() και tellg(). Η seekg() αλλάζει την τρέχουσα θέση του αρχείου, // ενώ η tellg() επιστρέφει αυτή τη θέση. // Πρακτικά αυτό που κάνουμε είναι να πάμε το δρομέα (cursor) στη θέση που // έχει offset 0 από το τέλος του αρχείου (ios::end) και να διαβάσουμε τη // θέση που επιστρέφει η tellg(). Αυτό είναι και το μέγεθος του αρχείου. fin.seekg(0, ios::end); size_t finsize = fin.tellg(); cout << "Input file size: " << finsize << endl; // Επειδή θέλουμε να αντιγράψουμε το αρχείο, επιστρέφουμε τον δρομέα στην // αρχή του αρχείου, offset 0 bytes από τη θέση ios::beg). fin.seekg(0, ios::beg); // Θα αντιγράψουμε τώρα τα περιεχόμενα του αρχείου fin στο fout. // Η αντιγραφή θα γίνει byte προς byte και θα τυπώνουμε την πρόοδο int c; int percent = 0; while (fin.eof() == false) // έχουμε φτάσει στο τέλος του αρχείου; c = fin.get(); // διάβασε ένα byte if (fin.eof() == false) // αν δεν έχουμε φτάσει στο τέλος fout.put(c); // γράψε το byte cout << "Copy Completed : " << 100*percent/finsize << "\r"; percent++; fin.close(); fout.close(); return 0; // Θα αντιγράψουμε τώρα τα περιεχόμενα του αρχείου fin στο fout. // Η αντιγραφή θα γίνει ανά block και θα τυπώνουμε την πρόοδο size_t bufsize = ; // το μέγεθος του block char buf[bufsize]; // ορίζουμε το buffer από bytes int count; // ο μετρητής των bytes που γράφονται int total = 0; while (fin.eof() == false) // έχουμε φτάσει στο τέλος του αρχείου; fin.read(buf, bufsize); // διάβασε το πολύ bufsize bytes count = fin.gcount(); // μέτρα πόσα πραγματικά διαβάστηκαν if (count) // αν έχει διαβαστεί έστω και 1 byte fout.write(buf,count); // γράψε τα στο αρχείο fout cout << "Copy Completed : " << 100*total/finsize << "\r"; total += count; fstream << >>
37 >> << cout cout ostream ofstream stdout cin istream ifstream stdin cerr stderr fin fout ifstream ofstream #include <fstream> #include <iostream> using namespace std; int main() ifstream fin("data.txt"); if (fin == 0) cout << "Error: could not open file data.txt" << endl; return 10; ofstream fout("output.txt"); if (fout == 0) cout << "Error: could not open file output.txt" << endl; return 10; // Δήλωση των μεταβλητών που θα χρησιμοποιηθούν. string name; double age; // όσο δεν έχουμε φτάσει στο τέλος του αρχείου while (fin.eof() == false) // διάβασε κάθε στήλη στην αντίστοιχη μεταβλητή fin >> name >> age; if (fin.eof() == false) // τύπωσε τα στην κονσόλα cout << "Ο " << name << " είναι " << age << " ετών." << endl; // και γράψε το ίδιο κείμενο στο αρχείο output.txt fout << "Ο " << name << " είναι " << age << " ετών." << endl; data.txt Κώστας 29.7 Νίκος 34.4 Γιαννάκης 6.5 Μαθουσάλας output.txt Ο Κώστας είναι 29.7 ετών. Ο Νίκος είναι 34.4 ετών. Ο Γιαννάκης είναι 6.5 ετών. Ο Μαθουσάλας είναι ετών.
38 sprintf printf stdout fprintf << >> stringstream sstream fstream #include <string> #include <sstream> #include <iostream> using namespace std; int main() stringstream formatted; // Δήλωση των μεταβλητών που θα χρησιμοποιηθούν. int data[] = 10, 5, 4, 3, 8, 11; string names[] = "one", "two", "three", "four", "five", "six"; for (int i=0; i < 6; i++) formatted << "Name: " << names[i] << ", value: " << data[i] << endl; cout << formatted.str(); Name: one, value: 10 Name: two, value: 5 Name: three, value: 4 Name: four, value: 3 Name: five, value: 8 Name: six, value: 11 cout << formatted.str(); str() stringstream string stringstream
39 int string template <> #include <iostream> using namespace std; // Ορίζουμε την κλάση list ως template που θα χρησιμοποιεί // την αφηρημένη κλάση data_t (δεν υπάρχει πραγματικά, απλώς // υποδηλώνει μια οποιαδήποτε κλάση). template<class data_t> class list // το item θα είναι κάθε φορά τύπου data_t data_t item; // το next είναι δείκτης στο επόμενο αντικείμενο // της λίστας list *next; public: // ο δημιουργός (δέχεται ένα αντικείμενο data_t) list(data_t d); // για να προσθέσουμε ένα αντικείμενο στη λίστα // χρησιμοποιούμε την add() void add(list *node) node->next = this; return;
40 // η get_next() επιστρέφει το επόμενο αντικείμενο στη λίστα list *get_next() return next; ; // η get_data επιστρέφει το αντικείμενο item. Ο τύπος θα είναι // πάντα σωστός (π.χ. θα επιστρέφει char αν η data_t είναι // char, string, κλπ. data_t get_data() return item; // Στον ορισμό της κλάσης, απλώς δηλώσαμε τον δημιουργό // Με τον παρακάτω τρόπο τον ορίζουμε κιόλας. Σημειώστε // τη χρήση της λέξης template και των brackets <data_t> // στο όνομα της κλάσης template<class data_t> list<data_t>::list(data_t d) // ορισμός του item στην παράμετρό d item = d; // δεν έχουμε επόμενο αντικείμενο (πρώτο στοιχείο next = 0; int main() // Ορισμός ενός αρχικού αντικειμένου list. // Το ρόλο της αφηρημένης κλάσης data_t παίρνει ο τύπος char list<char> start('a'); // Δηλώνουμε και δύο δείκτες (pointers) της ίδιας κλάσης list<char> *p, *last; // θα χρησιμοποιήσουμε τον δείκτη last για να μετακινούμαστε // στη λίστα, όσο μεγαλώνει last = &start; for (int i=1; i < 26; i++) // δημιούργησε ένα καινούριο κόμβο της λίστας με // αντικείμενο το χαρακτήρα 'a' + i. // Η δημιουργία είναι δυναμική (προσέξτε τη χρήση της new. p = new list<char>('a' +i); // πρόσθεσε το νέο αντικείμενο στον προηγούμενο κόμβο. p->add(last); // ο προηγούμενος κόμβος δεν είναι πλέον τελευταίος. // όρισε τον τρέχοντα κόμβο να φαίνεται τελευταίος. last = p; // ξεκίνα από την αρχή p = &start; while (p) // όσο έχουμε κόμβους στη λίστα (δηλαδή όσο η get_next() // θα επιστρέφει μη μηδενικό αποτέλεσμα, τύπωσε το αντικείμενο // που περιέχεται στον κόμβο. cout << p->get_data() << ", "; // προχώρα στον επόμενο κόμβο. p = p->get_next(); cout << endl;
41 return 0; a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, k, l, m, n, o, p, q, r, s, t, u, v, w, x, y, z, list, char vector list queue stack set map multimap < == > sort stable_sort copy copy_backward unique_copy unique_copy_if fill fill_n find find_end find_first_of find_if count count_if
42 for_each transform set_union set_intersection max_element min_element remove remove_if remove_copy remove_copy_if replace replace_if replace_copy replace_copy_if begin() end() vector #include <string> #include <vector> #include <iostream> #include <fstream> // Δε θέλουμε να χρησιμοποιούμε το πρόθεμα std:: συνέχεια... using namespace std; // Ορίζουμε την κλάση Person με μόνο δύο μεταβλητές, // το όνομα και την ηλικία. Λόγω απλότητας, δηλώνουμε τα πάντα // ως public. class Person public: // το όνομα είναι τύπου string, ενώ η ηλικία τύπου age string name_; int age_; ; // Ο constructor δεν κάνει τίποτε άλλο παρά να αντιγράψει τις // τιμές των παραμέτρων στις μεταβλητές του αντικειμένου Person(string n, int a) name_ = n; age_ = a; // η main() ρουτίνα του προγράμματος int main() // Ορίζουμε ένα vector που θα περιέχει αντικείμενα Person // το οποίο θα παίξει το ρόλο της ατζέντας (addressbook) vector<person> addressbook; // ορίζουμε βοηθητικές μεταβλητές input και age. // η const linesize είναι "σταθερή" μεταβλητή (constant) // και η τιμή της δεν επιτρέπεται να αλλάξει.
43 const int linesize = 100; char input[linesize]; int age; // διαβάζουμε 10 ζεύγη (όνομα, ηλικία) for (int i=0; i < 5; i++) // η getline() διαβάζει μια ολόκληρη γραμμή κειμένου // και την αποθηκεύει στη μεταβλητή που δίνουμε, // συγκεκριμένα στην input. cout << "Enter name: "; cin.getline(input, linesize); // Διαβάζουμε τώρα την ηλικία. Δεν είναι ανάγκη η χρήση // της getline πάλι, αρκεί ο τελεστής >> του cin. cout << "Enter age: "; cin >> age; // Εδώ τώρα γίνονται δύο πράγματα: // * καταρχάς δημιουργούμε το αντικείμενο Person με // παραμέτρους τη γραμμή που μόλις διαβάσαμε (input) και // την ηλικία age. Η δημιουργία γίνεται με απλή κλήση του // constructor Person(input, age). // * Το αντικείμενο αυτό το αποθηκεύουμε απευθείας στην τελευταία // θέση του vector<person> addressbook. Για το σκοπό αυτό // χρησιμοποιούμε τη μέθοδο push_back(). addressbook.push_back(person(input, age)); // η γραμμή αυτή είναι απαραίτητη για να διαβάσει το χαρακτήρα // newline '\n', γιατί το cin >> age διαβάζει απλώς τον αριθμό // αγνοώντας την αλλαγή γραμμής. Αυτό έχει ως αποτέλεσμα // να μη λειτουργεί σωστά η επόμενη επανάληψη του loop. (Όσοι // είσασταν στο συγκεκριμένο μάθημα και δε μπορείτε να κοιμηθείτε // τα βράδια επειδή δε δούλεψε το πρόγραμμα μπορείτε να ησυχάσετε // πλέον... cin.getline(input, linesize); // Έχουμε σκοπό να αποθηκεύσουμε τα αποτελέσματα μέσα σε ένα αρχείο ofstream fout("address.txt"); if (fout == 0) cout << "Error! cannot open file address.txt" << endl; return 10; // Το επόμενο βήμα είναι να αποθηκεύσουμε τα στοιχεία του addressbook // στο αρχείο fout. Αυτό γίνεται με ένα απλό for. Η μέθοδος size() του // addressbook επιστρέφει (προφανώς) το μέγεθος του vector. cout << "Writing results to file address.txt" << endl; for (int j=0; j < addressbook.size(); j++) fout << addressbook[j].name_ << " is " << addressbook[j].age_ << " years old" << endl; // και κλείνουμε το αρχείο fout.close(); return 0; Enter name: Kostas
44 Enter age: 29 Enter name: Nikos Enter age: 33 Enter name: Myrsini Enter age: 27 Enter name: Bilbo Enter age: 22 Enter name: Gimli Enter age: 27 address.txt Kostas is 29 years old Nikos is 33 years old Myrsini is 27 years old Bilbo is 22 years old Gimli is 27 years old
45
Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός
1 Ελληνική Δημοκρατία Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Ηπείρου Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός Ενότητα 6 : Προχωρημένα θέματα (1/2) Ιωάννης Τσούλος 2 Ανοιχτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στη C Κωνσταντίνος Μαργαρίτης, Γιάννης Τσιομπίκας, Άδεια χρήσης: GNU FDL
Εισαγωγή στη C++ 2004 Κωνσταντίνος Μαργαρίτης, markos@debian.org Γιάννης Τσιομπίκας, nuclear@siggraph.org Άδεια χρήσης: GNU FDL 1.Σχετικά με τη C++ Μια συνηθισμένη γλώσσα προγραμματισμού (π.χ. C, C++,
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στη C++ 2004 Κωνσταντίνος Μαργαρίτης, markos@debian.org Γιάννης Τσιομπίκας, nuclear@siggraph.org Άδεια χρήσης: GNU FDL
Εισαγωγή στη C++ 2004 Κωνσταντίνος Μαργαρίτης, markos@debian.org Γιάννης Τσιομπίκας, nuclear@siggraph.org Άδεια χρήσης: GNU FDL 1.Σχετικά με τη C++ Μια συνηθισμένη γλώσσα προγραμματισμού (π.χ. C, C++,
Διαβάστε περισσότεραΑντικειμενοστραφής Προγραμματισμός
1 Ελληνική Δημοκρατία Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Ηπείρου Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός Ενότητα 7 : Προχωρημένα θέματα (2/2) Ιωάννης Τσούλος 2 Ανοιχτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής
Διαβάστε περισσότεραΑντικειμενοστραφής Προγραμματισμός
1 Ελληνική Δημοκρατία Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Ηπείρου Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός Ενότητα 3 : Κλάσεις Ιωάννης Τσούλος 2 Ανοιχτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο ΤΕΙ Ηπείρου Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής
Διαβάστε περισσότεραΑντικειμενοστραφής Προγραμματισμός
1 Ελληνική Δημοκρατία Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Ηπείρου Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός Ενότητα 9 : Τα πρότυπα (templates) Ιωάννης Τσούλος 2 Ανοιχτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής
Διαβάστε περισσότεραΑντικειμενοστραφής Προγραμματισμός
1 Ελληνική Δημοκρατία Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Ηπείρου Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός Ενότητα 4 : Πίνακες Ιωάννης Τσούλος 2 Ανοιχτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο ΤΕΙ Ηπείρου Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στη Java. 2004 Κωνσταντίνος Μαργαρίτης, markos@debian.org Άδεια χρήσης: GNU FDL
1.Σχετικά με τη Java Εισαγωγή στη Java 2004 Κωνσταντίνος Μαργαρίτης, markos@debian.org Άδεια χρήσης: GNU FDL Η Java είναι μια σύγχρονη αντικειμενοστραφής (object oriented) γλώσσα προγραμματισμού με αρκετά
Διαβάστε περισσότεραΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΕΦΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΕΙΡΑΙΩΣ ΤΜΗΜΑ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΕΦΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Website: www.dap-papei.gr E-mail: dap.papei@yahoo.gr Facebook: https://www.facebook.com/dap.papei Twitter: https://twitter.com/dap_papei
Διαβάστε περισσότεραStreams Input / Output in C++ George Kastrinis
Streams Input / Output in C++ George Kastrinis (gkastrinis@di.uoa.gr) Streams What? Η είσοδος και η έξοδος δεδομένων, στη C++ βασίζεται στην έννοια των ρευμάτων - streams Ένα ρεύμα είναι ουσιαστικά μια
Διαβάστε περισσότεραΑρχεία & Ρεύματα ΑΡΧΕΙΑ & ΡΕΥΜΑΤΑ. Γεώργιος Παπαϊωάννου (2013-14) gepap@aueb.gr
ΑΡΧΕΙΑ & ΡΕΥΜΑΤΑ Γεώργιος Παπαϊωάννου (2013-14) gepap@aueb.gr Περιγραφή: Τύποι αρχείων Ρεύματα Άνοιγμα ρευμάτων Εγγραφή και ανάγνωση δεδομένων προς/από ένα ρεύμα Διαχείριση και κλείσιμο ρευμάτων Παραδείγματα
Διαβάστε περισσότεραΣυμβολοσειρές ΣΥΜΒΟΛΟΣΕΙΡΕΣ. Γεώργιος Παπαϊωάννου ( )
ΣΥΜΒΟΛΟΣΕΙΡΕΣ Γεώργιος Παπαϊωάννου (2013-14) gepap@aueb.gr Περιγραφή: Ο τύπος string Μετατροπή από και προς τον τύπο string Βασικές μέθοδοι Χρήση Ελληνικών Συναρτήσεις C εκτύπωσης και ανάγνωσης Τελευταία
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Υπολογιστών με C++
Προγραμματισμός Υπολογιστών με C++ ( 2012-13 ) 2η διάλεξη Ίων Ανδρουτσόπουλος http://www.aueb.gr/users/ion/ 1 Τι θα ακούσετε σήμερα Βασικοί αριθμητικοί τύποι, μετατροπές τύπων και σταθερές. Πίνακες. Πίνακες
Διαβάστε περισσότεραΑντικειμενοστραφής Προγραμματισμός
1 Ελληνική Δημοκρατία Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Ηπείρου Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός Ενότητα 2 : Ελεγχόμενη ροή προγράμματος Ιωάννης Τσούλος 2 Ανοιχτά Ακαδημαϊκά Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής
Διαβάστε περισσότεραΣΤΟΙΧΕΙΑ ΤΗΣ ΓΛΩΣΣΑΣ C++ Constructors, Destructors, Pointers IO Streams, File Streams
ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΤΗΣ ΓΛΩΣΣΑΣ C++ Constructors, Destructors, Pointers IO Streams, File Streams CONSTRUCTORS DESTRUCTORS Η κλάση mystring class mystring private: char s[100]; public: char *GetString(); void SetString(char
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Υπολογιστών με C++
Προγραμματισμός Υπολογιστών με C++ ( 2012-13 ) 17η διάλεξη Ίων Ανδρουτσόπουλος http://www.aueb.gr/users/ion/ 1 Τι θα ακούσετε σήμερα Προσθήκη ελέγχου ορίων σε πίνακες χρησιμοποιώντας σχεδιότυπα τάξεων
Διαβάστε περισσότεραΑντικειμενοστραφής Προγραμματισμός
1 Ελληνική Δημοκρατία Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Ηπείρου Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός Ενότητα 5 : Δομή Προγράμματος C++ Ιωάννης Τσούλος 2 Ανοιχτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στον Προγραμματισμό
Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Έλεγχος Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ακ. Έτος 2012-2013 Σχεσιακοί Τελεστές και Ισότητας Ένα πρόγραμμα εκτός από αριθμητικές πράξεις
Διαβάστε περισσότεραΔιάλεξη 18η: Διαχείρηση Αρχείων
Διάλεξη 18η: Διαχείρηση Αρχείων Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών, Πανεπιστήμιο Κρήτης Εισαγωγή στην Επιστήμη Υπολογιστών Πρατικάκης (CSD) Αρχεία CS100, 2015-2016 1 / 24 Η βιβλιοθήκη Εισόδου/Εξόδου Στο stdioh
Διαβάστε περισσότεραΒΑΣΙΚΟΙ ΤΥΠΟΙ ΚΑΙ ΠΙΝΑΚΕΣ
ΒΑΣΙΚΟΙ ΤΥΠΟΙ ΚΑΙ ΠΙΝΑΚΕΣ Γεώργιος Παπαϊωάννου (2013-16) gepap@aueb.gr Περιγραφή: Βασικοί Τύποι Πίνακες (μέρος 1) Συμβολοσειρές Ο Προεπεξεργαστής Τελευταία ενημέρωση: Σεπτέμβριος 2016 Εισαγωγή - 2 short:
Διαβάστε περισσότεραΦροντιςτήριο. Linked-List
Φροντιςτήριο Linked-List 1 Linked List Μια linked list είναι μια ακολουθία από ςυνδεδεμένουσ κόμβουσ Κάθε κόμβοσ περιέχει τουλάχιςτον Μια πληροφορία (ή ένα struct) Δείκτη ςτον επόμενο κόμβο τησ λίςτασ
Διαβάστε περισσότεραΟντοκεντρικός Προγραμματισμός
Οντοκεντρικός Προγραμματισμός Ενότητα 5: H ΓΛΩΣΣΑ C++ Δομές Ελέγχου ΔΙΔΑΣΚΟΝΤΕΣ: Ιωάννης Χατζηλυγερούδης, Χρήστος Μακρής Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Μηχανικών Η/Υ & Πληροφορικής Δομές Ελέγχου Εισαγωγή Πριν
Διαβάστε περισσότεραΑναφορές, είκτες και Αλφαριθμητικά
Αναφορές, είκτες και Αλφαριθμητικά Ο τελεστής αναφοροποίησης Αναφορές είκτες Πίνακες και δείκτες Ο τελεστής new και delete υναμικοί πίνακες είκτες προς συναρτήσεις Αλφαριθμητικά της C Πίνακες Αλφαριθμητικών
Διαβάστε περισσότεραΚλήση Συναρτήσεων ΚΛΗΣΗ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΩΝ. Γεώργιος Παπαϊωάννου ( )
ΚΛΗΣΗ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΩΝ Γεώργιος Παπαϊωάννου (2013-16) gepap@aueb.gr Περιγραφή: Μορφές μεταβίβασης ορισμάτων σε συναρτήσεις (και μεθόδους) και οι επιπτώσεις τους Επιστροφή τιμών από κλήση συναρτήσεων Υπερφόρτωση
Διαβάστε περισσότερα18. ΡΕΥΜΑΤΑ(STREAMS) ΚΑΙ ΑΡΧΕΙΑ (FILES)
18. ΡΕΥΜΑΤΑ(STREAMS) ΚΑΙ ΑΡΧΕΙΑ (FILES) ΡΕΥΜΑ (stream) : ροή δεδοµένων Ιεραρχία κλάσεων ρευµάτων Βασική κλάση της ιεραρχίας: ios Έχει πολλές κοινές συναρτήσεις π.χ. showpoint, χωριζόµενες σε 3 ειδών λειτουργίες
Διαβάστε περισσότεραΕντολές εισόδου - εξόδου. Εισαγωγή στη C++
Εντολές εισόδου - εξόδου Εισαγωγή στη C++ Το πρώτο πρόγραμμα //my first program #include using namespace std; int main(){ cout
Διαβάστε περισσότεραΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙΙ (JAVA) 11/3/2008
ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙΙ (JAVA) 11/3/2008 Κατασκευαστές (Constructors) Ειδικός τύπος μεθόδων, οι οποίες: - είναι public και έχουν το ίδιο όνομα με αυτό της κλάσης - χρησιμοποιούνται για να αρχικοποιήσουν κάποιες
Διαβάστε περισσότεραΠΡΟΤΥΠΑ. ΠΑΡΑ ΕΙΓΜΑ ηµιουργία πρότυπου στοίβας (stack) και στη συνέχεια δηµιουργία µιας στοίβας σηµείων.
ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Α.Π.Θ. ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ C++ ΕΞΑΜΗΝΟ Γ Ακαδηµαϊκό Έτος 2006-2007 ΠΡΟΤΥΠΑ ΠΑΡΑ ΕΙΓΜΑ ηµιουργία πρότυπου στοίβας (stack) και στη συνέχεια δηµιουργία µιας στοίβας σηµείων. // point.h #ifndef POINT_H
Διαβάστε περισσότεραΟντοκεντρικός Προγραμματισμός
Οντοκεντρικός Προγραμματισμός Ενότητα 9: C++ ΕΙΣΟΔΟΣ - ΕΞΟΔΟΣ / ΑΛΦΑΡΙΘΜΗΤΙΚΑ / ΑΡΧΕΙΑ Διαχείριση Αρχείων ΔΙΔΑΣΚΟΝΤΕΣ: Ιωάννης Χατζηλυγερούδης, Χρήστος Μακρής Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Μηχανικών Η/Υ & Πληροφορικής
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Ι. Είσοδος/Έξοδος. Δημήτρης Μιχαήλ. Ακ. Έτος 2009-2010. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο
Προγραμματισμός Ι Είσοδος/Έξοδος Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ακ. Έτος 2009-2010 Είσοδος/Έξοδος Μέχρι τώρα όποτε θέλαμε να διαβάσουμε χρησιμοποιούσαμε πάντα
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Πίνακες Κλάσεις και Αντικείμενα
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Πίνακες Κλάσεις και Αντικείμενα Μαθήματα από το πρώτο εργαστήριο Δημιουργία αντικειμένου Scanner Scanner input = new Scanner(System.in); Το αντικείμενο input
Διαβάστε περισσότεραΓ7.1 Επανάληψη ύλης Β Λυκείου. Γ Λυκείου Κατεύθυνσης
Γ7.1 Επανάληψη ύλης Β Λυκείου Γ Λυκείου Κατεύθυνσης Απλά προγράμματα Ένα πρόγραμμα στη C++ που υπολογίζει το άθροισμα 2 ακέραιων αριθμών. // simple program #include using namespace std; int main(){
Διαβάστε περισσότεραΔομημένος Προγραμματισμός. Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων
Δομημένος Προγραμματισμός Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr 2 Διαχείριση
Διαβάστε περισσότεραΓλώσσα Προγραμματισμού C++ Εισαγωγή - Μια πρώτη ματιά
Γλώσσα Προγραμματισμού C++ Εισαγωγή - Μια πρώτη ματιά Βασικά χαρακτηριστικά αναπτύχθηκε ως επέκταση της C το 1979 υπερσύνολο της C γλώσσα γενικού σκοπού, γρήγορη, Αντικειμενοστραφής προγραμματισμός (Object
Διαβάστε περισσότεραΑντικειμενοστραφής Προγραμματισμός
1 Ελληνική Δημοκρατία Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Ηπείρου Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός Ενότητα 1 : Εισαγωγικές έννοιες και βασική δομή Ιωάννης Τσούλος 2 Ανοιχτά Ακαδημαϊκά Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής
Διαβάστε περισσότεραΧωρική Βάση δεδοµένων Autocad
Χωρική Βάση δεδοµένων Autocad Όλοι η πληροφορία σας βρίσκεται σε ένα αρχείο µε κατάληξη.dwg το οποίο αντιπροσωπεύει τη βάση δεδοµένων σας. Αυτό το αρχείο µπορούµε να το επεξεργαστούµε µε διάφορους τρόπους
Διαβάστε περισσότεραΗ εντολή if-else. Η απλή μορφή της εντολής if είναι η ακόλουθη: if (συνθήκη) { Η γενική μορφή της εντολής ifelse. εντολή_1; εντολή_2;..
Επιλογή - Επανάληψη Η εντολή if-else Ο τελεστής παράστασης συνθήκης H εντολή switch Η εντολές for και while Η εντολή do-while Η εντολές break - continue - goto Μαθηματικές συναρτήσεις Λέξεις κλειδιά στη
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Δημιουργώντας δικές μας Κλάσεις και Αντικείμενα
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Δημιουργώντας δικές μας Κλάσεις και Αντικείμενα Μαθήματα από το πρώτο εργαστήριο Δημιουργία αντικειμένου Scanner Scanner input = new Scanner(System.in); Το
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Υπολογιστών με C++
Προγραμματισμός Υπολογιστών με C++ ( 2012-13 ) 5η διάλεξη Ίων Ανδρουτσόπουλος http://www.aueb.gr/users/ion/ 1 Τι θα ακούσετε σήμερα Πίνακες ως ορίσματα συναρτήσεων. Τα ορίσματα argc και argv της main.
Διαβάστε περισσότερα2.1. Εντολές. 2.2. Σχόλια. 2.3. Τύποι Δεδομένων
2 Βασικές Εντολές 2.1. Εντολές Οι στην Java ακολουθούν το πρότυπο της γλώσσας C. Έτσι, κάθε εντολή που γράφουμε στη Java θα πρέπει να τελειώνει με το ερωτηματικό (;). Όπως και η C έτσι και η Java επιτρέπει
Διαβάστε περισσότεραΔιάλεξη 3: Προγραμματισμός σε JAVA I. Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου
Διάλεξη 3: Προγραμματισμός σε JAVA I Στην ενότητα αυτή θα μελετηθούν τα εξής επιμέρους θέματα: Εισαγωγή στις έννοιες: - Στοιχειώδης Προγραμματισμός - Προγραμματισμός με Συνθήκες - Προγραμματισμός με Βρόγχους
Διαβάστε περισσότεραΣυµβολοσειρές - Strings
Συµβολοσειρές - Strings 1 Συµβολοσειρέςστην C/C++ 2 Χαρακτήρες 'a', 'z', '0', Χαρακτήρες σαν int 'z' επίσης αναπαριστά την ακεραία τιµή του χαρακτήρα z Strings-Συµβολοσειρές Σειρές από χαρακτήρες σαν µια
Διαβάστε περισσότεραΣτοιχειώδης προγραμματισμός σε C++
Στοιχειώδης προγραμματισμός σε C++ Σύντομο Ιστορικό. Το πρόγραμμα Hello World. Ο τελεστής εξόδου. Μεταβλητές και δηλώσεις τους. Αντικείμενα, μεταβλητές, σταθερές. Ο τελεστής εισόδου. Θεμελιώδεις τύποι.
Διαβάστε περισσότεραΤύποι Δεδομένων και Απλές Δομές Δεδομένων. Παύλος Εφραιμίδης V1.0 ( )
Τύποι Δεδομένων και Απλές Δομές Δεδομένων Παύλος Εφραιμίδης V1.0 (2014-01-13) Απλές Δομές Δεδομένων Στην ενότητα αυτή θα γνωρίσουμε ορισμένες απλές Δομές Δεδομένων και θα τις χρησιμοποιήσουμε για την αποδοτική
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Υπολογιστών με C++
Προγραμματισμός Υπολογιστών με C++ ( 2012-13 ) 19η διάλεξη Ίων Ανδρουτσόπουλος http://www.aueb.gr/users/ion/ 1 Τι θα ακούσετε σήμερα Βασικές διαφορές της C από τη C++. Απλά παραδείγματα προγραμμάτων C.
Διαβάστε περισσότεραΗΥ-150. Προγραμματισμός
ΗΥ-150 Εντολές Ελέγχου Ροής Σειριακή εκτέλεση εντολών Όλα τα προγράμματα «γράφονται» χρησιμοποιώντας 3 είδη εντολών: Σειριακές εντολές (sequential built in C) Εντολές απόφασης (if, if/else, switch) Περιλαμβάνει
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Ι. Εισαγωγή στην C++ Δημήτρης Μιχαήλ. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο
Προγραμματισμός Ι Εισαγωγή στην C++ Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Η γλώσσα C++ Σχεδιάστηκε το 1979 από τον Bjarne Stroustrup στα Bell Laboratories Βασίζεται
Διαβάστε περισσότεραΓ7.2 Συμβολοσειρές (Strings) Γ Λυκείου Κατεύθυνσης
Γ7.2 Συμβολοσειρές (Strings) Γ Λυκείου Κατεύθυνσης Εισαγωγή Στη C++ υπάρχει η δυνατότητα να δηλώσουμε μία συμβολοσειρά ως αντικείμενο, χρησιμοποιώντας τη βιβλιοθήκη . Επειδή οι συμβολοσειρές είναι
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Υπολογιστών με C++ Φύλλο Διαγωνίσματος Ακαδημαϊκό εξάμηνο: Χειμερινό
Προγραμματισμός Υπολογιστών με C++ Φύλλο Διαγωνίσματος Ακαδημαϊκό εξάμηνο: Χειμερινό 2013-14 Διδάσκων: Γεώργιος Παπαϊωάννου Μονογραφή επιτηρητή: Στοιχεία Φοιτητή (συμπληρώνεται από το φοιτητή) Όνομα: Αίθουσα/αμφιθέατρο:
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Ι. Κλάσεις και Αντικείμενα. Δημήτρης Μιχαήλ. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο
Προγραμματισμός Ι Κλάσεις και Αντικείμενα Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Κλάσεις Η γενική μορφή μιας κλάσης είναι η εξής: class class-name { private data and
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Πίνακες Κλάσεις και Αντικείμενα
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Πίνακες Κλάσεις και Αντικείμενα Μαθήματα από το πρώτο εργαστήριο Έλεγχος ισότητας για Strings: Διαβάζουμε το String option και θέλουμε ένα loop να συνεχίσει
Διαβάστε περισσότεραPOINTERS, AGGREGATION, COMPOSITION
POINTERS, AGGREGATION, COMPOSITION POINTERS TO OBJECTS Η κλάση mystring class mystring private: char *s; int size; public: mystring(const char *); ~mystring(); char *GetString(); int GetSize(); ; mystring::mystring(const
Διαβάστε περισσότεραΑ. unsigned int Β. double. Γ. int. unsigned char x = 1; x = x + x ; x = x * x ; x = x ^ x ; printf("%u\n", x); Β. unsigned char
ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ Εξετάσεις Β Περιόδου 2015 (8/9/2015) ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ:................................................................................ Α.Μ.:...............................................
Διαβάστε περισσότεραιαφάνειες παρουσίασης #6 (β)
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΕΣ ΤΕΧΝΙΚΕΣ http://www.softlab.ntua.gr/~nickie/courses/progtech/ ιδάσκοντες: Γιάννης Μαΐστρος (maistros@cs.ntua.gr) Στάθης Ζάχος (zachos@cs.ntua.gr) (nickie@softlab.ntua.gr) ιαφάνειες παρουσίασης
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόμενα. Λίγα λόγια για αυτή την έκδοση... 23
Περιεχόμενα Λίγα λόγια για αυτή την έκδοση...... 23 Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή... 25 O στόχος του βιβλίου και σε ποιους απευθύνεται... 27 Πώς να διαβάσετε αυτό το βιβλίο... 27 Εκπαίδευση από απόσταση... 29 Ιστορική
Διαβάστε περισσότεραΠαίρνοντας Αποφάσεις 1
Παίρνοντας Αποφάσεις 1 Στόχοι μαθήματος Συγκριτικοί/ Λογικοί Τελεστές Η εντολή IF Η εντολή switch 2 Συγκριτικοί Τελεστές == ίσο!= διάφορο / άνισο > μεγαλύτερο < μικρότερο >= μεγαλύτερο ή ίσο
Διαβάστε περισσότεραΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΣΧΟΛΗ ΘΕΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ ΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΣΧΟΛΗ ΘΕΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ ΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ηµιουργία και χειρισµός LIFO λιστών µεταβλητού µήκους µε στοιχεία ακεραίους αριθµούς. Γενίκευση για χειρισµό λιστών πραγµατικών
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και Αντικείμενα Μέθοδοι
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Κλάσεις και Αντικείμενα Μέθοδοι Παράδειγμα 1 Θέλουμε ένα πρόγραμμα που να προσομοιώνει την κίνηση ενός αυτοκινήτου, το οποίο κινείται πάνω σε μία ευθεία πάντα
Διαβάστε περισσότεραΑντικειµενοστρεφής Προγραµµατισµός
16 η διάλεξη Π. Σταθοπούλου pstath@ece.upatras.gr ή pstath@upatras.gr Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7 Φροντιστήριο : ευτέρα 11πµ-12πµ ΗΛ4 Προηγούµενη ιάλεξη
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Ι. Πίνακες, Δείκτες, Αναφορές και Δυναμική Μνήμη. Δημήτρης Μιχαήλ. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο
Προγραμματισμός Ι Πίνακες, Δείκτες, Αναφορές και Δυναμική Μνήμη Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Πίνακες Αντικειμένων Όπως στην C μπορούμε να έχουμε πίνακες από
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Υπολογιστών με C++
Προγραμματισμός Υπολογιστών με C++ ( 2012-13 ) 6η διάλεξη Ίων Ανδρουτσόπουλος http://www.aueb.gr/users/ion/ 1 Τι θα ακούσετε σήμερα Προκαθορισμένες τιμές ορισμάτων. Υπερφόρτωση συναρτήσεων. Συναρτήσεις
Διαβάστε περισσότεραΚΑΛΟΥΠΩΜΑΤΑ & ΜΕΤΑΤΡΟΠΕΣ
ΚΑΛΟΥΠΩΜΑΤΑ & ΜΕΤΑΤΡΟΠΕΣ Γεώργιος Παπαϊωάννου (2013-14) gepap@aueb.gr Περιγραφή: Είδη καλουπωμάτων Μετατροπές και έλεγχοι τύπου Τελευταία ενημέρωση: Οκτώβριος 2013 Εισαγωγή - 2 Όπως και στη Java, στη C++
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμό για ΗΜΥ
ΕΠΛ 034: Εισαγωγή στον Προγραμματισμό για ΗΜΥ Αχιλλέας Αχιλλέως, Τμήμα Πληροφορικής, Πανεπιστήμιο Κύπρου Email: achilleas@cs.ucy.ac.cy Κεφάλαιο 3 Εισαγωγή στην C Θέματα ιάλεξης Σύνταξη και Σημασιολογία
Διαβάστε περισσότεραΑντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός
Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Διδάσκουσα: Αναπλ. Καθηγήτρια Ανδριάνα Πρέντζα aprentza@unipi.gr Εργαστηριακός Συνεργάτης: Δρ. Βασιλική Κούφη vassok@unipi.gr Εργαστήριο 2 Βασικοί Τύποι Μεταβλητών Java
Διαβάστε περισσότεραΗΥ-150. Προγραμματισμός
ΗΥ-150 Εντολές Ελέγχου Ροής Σειριακή εκτέλεση εντολών Όλα τα προγράμματα «γράφονται» χρησιμοποιώντας 3 είδη εντολών: Σειριακές εντολές (sequential built in C) Εντολές απόφασης (if, if/else, switch) Περιλαμβάνει
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και Αντικείμενα Μέθοδοι
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Κλάσεις και Αντικείμενα Μέθοδοι Παράδειγμα 1 Θέλουμε ένα πρόγραμμα που να προσομοιώνει την κίνηση ενός αυτοκινήτου, το οποίο κινείται και τυπώνει τη θέση του.
Διαβάστε περισσότεραΑντικειμενοστραφείς Γλώσσες Προγραμματισμού C++ / ROOT
= Αντικειμενοστραφείς Γλώσσες Προγραμματισμού Ιωάννης Παπαδόπουλος Τμήμα Φυσικής, Πανεπιστήμιο Ιωαννίνων Δεκέμβριος 2018 1/18 = 2/18 = 1 αντικειμένων Μέθοδοι αντιγράφου (copy constructor) Κατασκευή μέσω
Διαβάστε περισσότεραΕνδεικτικές Λύσεις σε Επιλεγμένα Θέματα της C++
Ενδεικτικές Λύσεις σε Επιλεγμένα Θέματα της C++ class ListNode public: T data; ListNode * next; ListNode(const ListNode & src) ; data = src.data; if (src.next!=null) next = new ListNode ((const
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Ι. Δυναμική Διαχείριση Μνήμης. Δημήτρης Μιχαήλ. Ακ. Έτος 2011-2012. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο
Προγραμματισμός Ι Δυναμική Διαχείριση Μνήμης Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ακ. Έτος 2011-2012 Ανάγκη για Δυναμική Μνήμη Στατική Μνήμη Μέχρι τώρα χρησιμοποιούσαμε
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Δημιουργία Κλάσεων και Αντικειμένων
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Δημιουργία Κλάσεων και Αντικειμένων Κλάση Μια κλάση είναι μία αφηρημένη περιγραφή αντικειμένων με κοινά χαρακτηριστικά και κοινή συμπεριφορά. Ένα καλούπι/πρότυπο
Διαβάστε περισσότερα2 η Διάλεξη C++ Δρ. Χρήστος Δρόσος ΑΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ ΤΤ ΤΜΗΜΑ ΑΥΤΟΜΑΤΙΣΜΟΥ
2 η Διάλεξη C++ Δρ. Χρήστος Δρόσος ΑΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ ΤΤ ΤΜΗΜΑ ΑΥΤΟΜΑΤΙΣΜΟΥ Τι μάθαμε μέχρι τώρα Κάθε πρόγραμμα της c++ περιέχει υποχρεωτικά μια συνάρτηση main() η οποία είναι εκείνη που εκτελείται πρώτη. Κάθε
Διαβάστε περισσότεραΣτόχοι και αντικείμενο ενότητας. Εκφράσεις. Η έννοια του τελεστή. #2.. Εισαγωγή στη C (Μέρος Δεύτερο) Η έννοια του Τελεστή
Στόχοι και αντικείμενο ενότητας Η έννοια του Τελεστή #2.. Εισαγωγή στη C (Μέρος Δεύτερο) Εκφράσεις Προτεραιότητα Προσεταιριστικότητα Χρήση παρενθέσεων Μετατροπές Τύπων Υπονοούμενες και ρητές μετατροπές
Διαβάστε περισσότερα17TimeThis.h function returns reference pointer to same object { return *this; }
Προαπαιτούµενη Κάθε οµάδα θα πρέπει να εµπλουτίσει το ίδιο πρόγραµµα, που έκανε την προηγούµενη φορά, προσθέτοντας στην κλάση του έναν ή περισσότερους υπερφορτωµένους τελεστές (όπως , ++, +,-,+=..)
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Υπολογιστών με C++ Φύλλο Διαγωνίσματος Ακαδημαϊκό εξάμηνο: Χειμερινό
Προγραμματισμός Υπολογιστών με C++ Φύλλο Διαγωνίσματος Ακαδημαϊκό εξάμηνο: Χειμερινό 2013-14 Διδάσκων: Γεώργιος Παπαϊωάννου Μονογραφή επιτηρητή: Στοιχεία Φοιτητή (συμπληρώνεται από το φοιτητή) Όνομα: Αίθουσα/αμφιθέατρο:
Διαβάστε περισσότεραΑντικειμενοστραφείς Γλώσσες Προγραμματισμού C++ / ROOT
Αντικειμενοστραφείς Γλώσσες Προγραμματισμού Ιωάννης Παπαδόπουλος Τμήμα Φυσικής, Πανεπιστήμιο Ιωαννίνων Οκτώβριος 2018 1/28 1 (implicit) μετατροπές 2 (Functions) 3 (Pointers) 4 (Arrays) 2/28 (implicit)
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Υπολογιστών με C++
Προγραμματισμός Υπολογιστών με C++ ( 2012-13 ) 10η διάλεξη Ίων Ανδρουτσόπουλος http://www.aueb.gr/users/ion/ 1 Τι θα ακούσετε σήμερα Υπερφόρτωση των τελεστών εισόδου και εξόδου. Τάξεις και δυναμική καταχώριση
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στον Προγραµµατισµό. Διάλεξη 2 η : Βασικές Έννοιες της γλώσσας προγραµµατισµού C Χειµερινό Εξάµηνο 2011
Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό Διάλεξη 2 η : Βασικές Έννοιες της γλώσσας προγραµµατισµού C Χειµερινό Εξάµηνο 2011 Hello World /* Αρχείο hello.c * Εµφανίζει στην οθόνη το * µήνυµα hello world */ #include
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και Αντικείμενα Μέθοδοι
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Κλάσεις και Αντικείμενα Μέθοδοι Παράδειγμα 1 Θέλουμε ένα πρόγραμμα που να προσομοιώνει την κίνηση ενός αυτοκινήτου, το οποίο κινείται πάνω σε μία ευθεία πάντα
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αντικείμενα ως ορίσματα
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Αντικείμενα ως ορίσματα Αντικείμενα ως ορίσματα Μπορούμε να περνάμε αντικείμενα ως ορίσματα σε μία μέθοδο όπως οποιαδήποτε άλλη μεταβλητή Οποιαδήποτε κλάση
Διαβάστε περισσότεραStandard Template Library (STL)
Standard Template Library (STL) Η χαρά του προγραμματιστή δαίμων - τεύχος 6 Μορφονιός Κωνσταντίνος http://www.di.uoa.gr/~kmorfo K.Morfonios@di.uoa.gr Περιεχόμενα Τι είναι; Containers Algorithms Iterators
Διαβάστε περισσότερα2 using namespace s t d ; 4 { 12 int t= x ; 6 x=y ; 7 y=t ; 8 } 9 11 { 13 x= y ; 14 y=t ; 15 } {
Δυναμική κατανομή μνήμης Ιωάννης Γ. Τσ ούλος 2014 1 Χρήσ η δεικτών Οι δείκτες μπορούν να χρησ ιμοποιηθούν προκειμένου να αναφερθούν σ ε διευθύνσ εις μεταβλητών και όχι απευθείας σ τις ίδιες τις μεταβλητές.
Διαβάστε περισσότεραΣημειώσεις όγδοης εβδομάδας
Σημειώσεις όγδοης εβδομάδας Για να την δημιουργία σειριακών αρχείων, χρησιμοποιείται η fopen(filename, w ). Το αρχείο δημιουργείται στον ίδιο φάκελο που τρέχει το εκτελέσιμο πρόγραμμα. Το παρακάτω πρόγραμμα,
Διαβάστε περισσότεραΚΑΤΑΣΚΕΥΑΣΤΕΣ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗΣ
ΚΑΤΑΣΚΕΥΑΣΤΕΣ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗΣ Γεώργιος Παπαϊωάννου (2013-16) gepap@aueb.gr Περιγραφή: Deep/Shallow copies H αναγκαιότητα των κατασκευαστών αντιγραφής Ορισμός και χρήση κατασκευαστών αντιγραφής Τελευταία ενημέρωση:
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και Αντικείμενα Αναφορές
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Κλάσεις και Αντικείμενα Αναφορές Μαθήματα από το lab Υπενθύμιση: Η άσκηση ζητούσε να υλοποιήσετε μία κλάση vector που να διαχειρίζεται διανύσματα οποιουδήποτε
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στη C++ Στην ενότητα αυτή θα µελετηθούν τα εξής επιµέρους θέµατα:
Εισαγωγή στη C++ Στην ενότητα αυτή θα µελετηθούν τα εξής επιµέρους θέµατα: Παράδειγµα χρήσης κλάσεων βιβλιοθηκών: Η κλάση string Ι/Ο στη C++ Βιβλιοθήκες της C++ Παράµετροι Αναφοράς, Παράµετροι default
Διαβάστε περισσότεραΔομή Προγράμματος C++, Χειρισμός Μεταβλητών και Συναρτήσεις Εισόδου - Εξόδου
Εργαστήριο 2: Δομή Προγράμματος C++, Χειρισμός Μεταβλητών και Συναρτήσεις Εισόδου - Εξόδου Ο σκοπός αυτής της εργαστηριακής άσκησης είναι η ανάλυση των βασικών χαρακτηριστικών της Γλώσσας Προγραμματισμού
Διαβάστε περισσότεραΑσκήσεις σε Επαναληπτικούς Βρόχους και Συναρτήσεις. Επανάληψη για την ενδιάμεση εξέταση. (Διάλεξη 13)
Ασκήσεις σε Επαναληπτικούς Βρόχους και Συναρτήσεις Επανάληψη για την ενδιάμεση εξέταση (Διάλεξη 13) 13-1 Πρόβλημα 1 Γράψετε τον ορισμό μίας συνάρτησης η οποία υπολογίζει το μέγιστο 2 ακεραίων αριθμών και
Διαβάστε περισσότεραΕνδεικτικές Λύσεις σε Επιλεγμένα Θέματα της C++
Ενδεικτικές Λύσεις σε Επιλεγμένα Θέματα της C++ class ListNode public: T data; ListNode * next; ListNode(const ListNode & src) ; data = src.data; if (src.next!=null) next = new ListNode ((const
Διαβάστε περισσότεραΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 3, 7, 8 & 9 22/11/07
Ακαδ έτος 2007-2008 ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι Φερεντίνος 22/11/07 ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με ΑΜ σε 3, 7, 8 & 9 22/11/07 Παράδειγμα με if/else if και user input: import javautil*; public class Grades public
Διαβάστε περισσότεραΑνάπτυξη Μεγάλων Εφαρµογών στη Γλώσσα C (2)
Ανάπτυξη Μεγάλων Εφαρµογών στη Γλώσσα C (2) Στην ενότητα αυτή θα µελετηθούν τα εξής επιµέρους θέµατα: Οργάνωση Προγράµµατος Header Files Μετάφραση και σύνδεση αρχείων προγράµµατος ΕΠΛ 132 Αρχές Προγραµµατισµού
Διαβάστε περισσότεραΟνοματεπώνυμο και ΑΜ: Είχα παραδώσει εργασίες τα προηγούμενα ακαδημαϊκά έτη: ΚΑΛΗ ΕΠΙΤΥΧΙΑ!
Οικονομικό Πανεπιστήμιο Αθηνών, Τμήμα Πληροφορικής Μάθημα: Προγραμματισμός Υπολογιστών με C++ Εξεταστική περίοδος: Φεβρουαρίου 2010. Διδάσκων: Α. Δημάκης Γράψτε όλες τις απαντήσεις σας πάνω σε αυτό το
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αντικείμενα ως ορίσματα Εισαγωγή στις αναφορές
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Αντικείμενα ως ορίσματα Εισαγωγή στις αναφορές Αντικείμενα ως ορίσματα Μπορούμε να περνάμε αντικείμενα ως ορίσματα σε μία μέθοδο όπως οποιαδήποτε άλλη μεταβλητή
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Εισαγωγή στη Java II
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Εισαγωγή στη Java II Strings Η κλάση String είναι προκαθορισμένη κλάση της Java που μας επιτρέπει να χειριζόμαστε αλφαριθμητικά. Ο τελεστής + μας επιτρέπει
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Εισαγωγή στη Java II
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Εισαγωγή στη Java II HelloWorld.java class HelloWorld public static void main(string args[]) // print message System.out.println( Hello world! ); javac HelloWorld.java
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Ι (ΗΥ120)
Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120) Διάλεξη 3: Είσοδος / Έξοδος, Βασικοί Τύποι, Δήλωση Μεταβλητών Βασικοί τύποι της C 2 Όνομα Τύπος / Κωδικοποίηση Μέγεθος (bytes) char Χαρακτήρας 1 int Ακέραιος 2 ή 4 (*) float Πραγματικός
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στον Προγραμματισμό
Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Πίνακες Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ακ. Έτος 2012-2013 Πίνακες Πολλές φορές θέλουμε να κρατήσουμε στην μνήμη πολλά αντικείμενα
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Υπολογιστών με C++
Προγραμματισμός Υπολογιστών με C++ ( 2012-13 ) 11η διάλεξη Ίων Ανδρουτσόπουλος http://www.aueb.gr/users/ion/ 1 Τι θα ακούσετε σήμερα Υπερφόρτωση του τελεστή εκχώρησης. Στατικές μεταβλητές, στατικές σταθερές
Διαβάστε περισσότεραΚεφάλαιο VΙ: Προσπέλαση Αρχείων. 5.1 Αρχεία δεδομένων.
Κεφάλαιο VΙ: Προσπέλαση Αρχείων. 5.1 Αρχεία δεδομένων. Έως τώρα σε ένα πρόγραμμα έχουμε μάθει να εισάγουμε δεδομένα από το πληκτρολόγιο χρησιμοποιώντας την συνάρτηση scanf() και να εκτυπώνουμε δεδομένα
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Υπολογιστών με C++
Προγραμματισμός Υπολογιστών με C++ ( 2012-13 ) 4η διάλεξη Ίων Ανδρουτσόπουλος http://www.aueb.gr/users/ion/ 1 Τι θα ακούσετε σήμερα Δείκτες και πίνακες. Δείκτες σε σταθερές και σταθεροί δείκτες. Μεταβίβαση
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Ι. Εγγραφές. Δημήτρης Μιχαήλ. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο
Προγραμματισμός Ι Εγγραφές Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Η Ανάγκη Ομαδοποίησης Πολλές φορές έχουμε πληροφορίες διαφορετικού τύπου οι οποίες όμως έχουν μεγάλη
Διαβάστε περισσότερα