ΤΡΙΣΔΙΑΣΤΑΤΗ ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΚΤΙΡΙΟΥ «Ζ» ΤΟΥ ΤΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ ΜΕ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ SKETCH UP

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "ΤΡΙΣΔΙΑΣΤΑΤΗ ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΚΤΙΡΙΟΥ «Ζ» ΤΟΥ ΤΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ ΜΕ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ SKETCH UP"

Transcript

1 ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΙΔΡΥΜΑ ΠΕΙΡΑΙΑ Τ.Ε.Ι ΠΕΙΡΑΙΑ ΤΡΙΣΔΙΑΣΤΑΤΗ ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΚΤΙΡΙΟΥ «Ζ» ΤΟΥ ΤΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ ΜΕ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ SKETCH UP Σπουδαστές: ΒΑΦΕΙΑΔΗΣ ΛΕΩΝΙΔΑΣ ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΗΣ ΑΝΑΡΓΥΡΟΣ Επιβλέπων Καθηγητής: ΠΥΡΟΜΑΛΗΣ ΔΗΜΗΤΡΙΟΣ ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ΣΧΟΛΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΩΝ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΤΜΗΜΑ ΑΥΤΟΜΑΤΙΣΜΟΥ ΑΠΡΙΛΙΟΣ 2014 (30/04/14) ΤΜΗΜΑ ΑΥΤΟΜΑΤΙΣΜΟΥ Π. Ράλλη & Θηβών 250, Αιγάλεω, Αθήνα Ελλάδα, Τηλ

2 Περίληψη O σκοπός αυτής της πτυχιακής εργασίας ήταν ο τρισδιάστατος σχεδιασμός του κτιρίου Ζ του ΑΤΕΙ Πειραιά μέσω ενός δωρεάν και εύχρηστου σχεδιαστικού προγράμματος, του SketchUp. Η σχεδίαση αυτή εξυπηρετεί στην περιήγηση του κτιρίου σε ένα, όσο το δυνατόν, πιο ακριβές περιβάλλον. Για το σχεδιασμό πραγματοποιήθηκαν μετρήσεις στο κτίριο, συλλογή φωτογραφιών και χρήση των μηχανολογικών σχεδίων. Πιο συγκεκριμένα, μετά από μελέτη των μηχανολογικών σχεδίων δημιουργήσαμε σε τρισδιάστατη μορφή ολόκληρο το κτίριο Ζ με λεπτομέρειες, όπως: θρανία, πίνακες, γραφεία, τουαλέτες και βιβλιοθήκες. Για να προσδώσουμε έναν πιο δια δραστικό χαρακτήρα στο σχέδιό μας, εντάξαμε και δυναμικά αντικείμενα, τα οποία έχουν τη δυνατότητα να δίνουν στα επιλεγμένα αντικείμενα κίνηση. Η πτυχιακή αυτή εργασία μπορεί να γίνει οδηγός εκμάθησης για αρχάριους, και όχι μόνο, χρήστες του SketchUp, αφού περιέχει επεξηγήσεις των εργαλείων και της μεθοδολογίας κατασκευής τρισδιάστατων σχεδίων με αναλυτικές εικόνες. 2

3 Summary The aim of this graduation project was the 3D design of the building Z of the TEI Piraeus through a free and a practical design program, the SketchUp. This design serves the tour of the building, in an as accurate as possible environment. As for the design, measurements of the building have been performed, some photographs have been collected and the mechanological designs were used. More specifically, after studying the mechanological designs, we created a 3D version of the whole building Z with details, such as desks, boards, offices, toilets and libraries. To add a more interactive element to our design, we also entered dynamic objects which have the ability to make the chosen objects move. This graduation project could be used as a learning guide for beginners, and not only, who use the SketchUp, since it contains explanations for the tools and the methodology to construct 3D designs with images. 3

4 Πίνακας Περιεχομένων ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 - Σκοπός της Πτυχιακής Εργασίας και παρουσίαση του προγράμματος SketchUp Σκοπός της Πτυχιακής Ιστορική αναδρομή του προγράμματος SketchUp Απόκτηση και Εγκατάσταση του προγράμματος 11 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 - Μεθοδολογία Έρευνας 2.1 Η διαδρομή από το AutoCAD στο SketchUp Εργαλεία και εργαλειοθήκες του SketchUp Αρχίζοντας την σχεδίαση στο SketchUp Από τον δισδιάστατο στον τρισδιάστατο κόσμο Δημιουργώντας ανοίγματα για πόρτες και παράθυρα..26 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 - Εικαστική παρέμβαση στο σχέδιό μας 3.1 Χρωματίζοντας Βάζοντας «πλακάκια» Εισαγωγή αντικειμένων από το 3D Warehouse...32 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 4 - Δυναμικά αντικείμενα 4.1 Προσθήκη Δυναμικών αντικειμένων...42 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5 - Σχεδιάζοντας ολόκληρο το κτίριο 5.1 Ολοκληρώνοντας το πρώτο επίπεδο Ενώνοντας τα σχέδια-ορόφους Δημιουργία βοηθητικού επιπέδου(έδαφος) ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6 Layers 6.1 Σκοπός των layer Δημιουργία layer Τα layers στο σχέδιό μας ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7 - Εισαγωγή αεροφωτογραφίας Google Earth

5 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 8 - Περιήγηση στον χώρο 8.1 Κάνοντας χρήση του εργαλείου Position Camera Το εργαλείο Walk ΚΕΦΑΛΑΙΟ 9 Αποτελέσματα ΚΕΦΑΛΑΙΟ 10 Συμπεράσματα..72 5

6 Λίστα Εικόνων Εικόνα Αρχική σελίδα του site Εικόνα Κατέβασμα του προγράμματος.12 Εικόνα Εγκατάσταση του προγράμματος.12 Εικόνα Αποδοχή όρων..13 Εικόνα Επιλογή τοποθεσίας εγκατάστασης.13 Εικόνα Ολοκλήρωση εγκατάστασης.14 Εικόνα Οθόνη έναρξης του SketchUp, επιλογή ως μονάδα μέτρησης το μέτρο Εικόνα Μεταφορά μηχανολογικών σχεδίων από το AutoCAD στο SketchUp Εικόνα Η πρώτη γνωριμία με το SketchUp (τα βοηθήματα)..22 Εικόνα Χρήση της εντολής rectangle tool για την σχεδίαση των κολώνων Εικόνα Μεταφορά επιλεγμένων στοιχείων σε νέο παράθυρο του SketchUp Εικόνα Σχεδιασμός των τοίχων μιας αίθουσας Εικόνα Χρήση της εντολής Push-Pull για την δημιουργία τρισδιάστατου σχεδίου Εικόνα Δημιουργία παραθύρων στην αίθουσα Εικόνα Σχεδιασμός της κάσας για την πόρτα Εικόνα Δημιουργία της κάσας με την χρήση της εντολής Push- Pull

7 Εικόνα Τρισδιάστατη απεικόνιση του ισογείου...29 Εικόνα Το ισόγειο χρωματισμένο Εικόνα Εισαγωγή πλακακιών στο ισόγειο...31 Εικόνα Εύρεση αντικειμένων από το 3D warehouse...32 Εικόνα Επιλογή σχολικού πίνακα από το 3D warehouse Εικόνα Τοποθέτηση σχολικού πίνακα σε μία από τις αίθουσες του σχεδίου...34 Εικόνα Επιλογή πόρτας από το 3D warehouse.35 Εικόνα Τοποθέτηση πόρτας σε μια από τις αίθουσες του σχεδίου.. 36 Εικόνα Επιλογή παραθύρων από το 3D warehouse..36 Εικόνα Τοποθέτηση παραθύρων σε μια από τις αίθουσες του σχεδίου...37 Εικόνα Επιλογή σκάλας από το 3D warehouse 38 Εικόνα Τοποθέτηση σκάλας στο σχέδιο...39 Εικόνα Επιλογή γραφείων από το 3D warehouse Εικόνα Τοποθέτηση γραφείου σε μία από τις αίθουσες των καθηγητών Εικόνα Ο χώρος από τις τουαλέτες με αντικείμενα.41 Εικόνα 4.1 Τοποθέτηση δυναμικών αντικειμένων στο σχέδιο (πόρτα κλειστή) Εικόνα 4.2 Τοποθέτηση δυναμικών αντικειμένων στο σχέδιο (πόρτα ανοιχτή)..43 Εικόνα 4.3 Δυναμική πόρτα κλειστή.44 Εικόνα 4.4 Πρώτη θέση δυναμικής πόρτας μετά από ένα κλικ 44 7

8 Εικόνα 4.5 Δεύτερη θέση δυναμικής πόρτας μετά από δύο κλικ..45 Εικόνα 4.6 Τρίτη θέση δυναμικής πόρτας μετά από τρία κλικ.45 Εικόνα 4.7 Δυναμική πόρτα ανοιχτή μετά από τέσσερα κλικ..46 Εικόνα Ολοκληρωμένη μορφή ισογείου Εικόνα Ολοκληρωμένη μορφή ισογείου και υπογείου ενωμένα..48 Εικόνα Ολοκληρωμένη μορφή ισογείου,υπογείου και πρώτου ορόφου ενωμένα.49 Εικόνα Ολοκληρωμένη μορφή υπογείου, ισογείου, 1 ου, 2 ου και ταράτσα ενωμένα.49 Εικόνα Τελειοποιημένη μορφή του κτιρίου Ζ του ΑΤΕΙ Πειραιά.50 Εικόνα Επιλογή layer από τον πίνακα των εργαλείων Εικόνα Παράδειγμα εμφάνισης μόνο εδάφους και υπογείου μέσω layers 53 Εικόνα Παράδειγμα εμφάνισης κτιρίου χωρίς τον 1 ο όροφο μέσωlayers...53 Εικόνα Προβολή 1 ου ορόφου μέσω της χρήσης των layers.54 Εικόνα Προβολή μόνο του layer του ισογείου.54 Εικόνα 7.1 Διαλέγοντας το οικόπεδο με τις βοηθητικές ακμές..56 Εικόνα 7.2 Τελικό αποτέλεσμα με αεροφωτογραφία από το Google Earth 57 Εικόνα 8.1 Κάνοντας κλικ στη μπλε κουκίδα προσανατολιζόμαστε προς τηντηλεόραση(ευθεία) και σε ύψος 1.7μ.59 Εικόνα 8.2 Κάνοντας κλικ στην μπλε κουκίδα και κρατώντας πατημένο έως τοπαράθυρο η κάμερα προσανατολίζεται σε αυτό από μηδενικό ύψος.60 Εικόνα 8.3 Η θέση της κάμερας πριν χρησιμοποιήσουμε το 8

9 εργαλείο Position Camera...61 Εικόνα 8.4 Η θέση της κάμερας αφού κάναμε χρήση του εργαλείου Position Camera...62 Εικόνα 8.5 Στιγμιότυπο από το εσωτερικό του κτιρίου την ώρα που κατεβαίνουμε τις σκάλες με την χρήση του εργαλείου Walk..63 Εικόνα 8.6 Στιγμιότυπο από το εσωτερικό του κτιρίου, στον χώρο με τους ανελκυστήρες, κάνοντας χρήση του εργαλείου Walk.63 Εικόνα 8.7 Στιγμιότυπο από το εσωτερικό του κτιρίου, στον χώρο με τους ανελκυστήρες, κάνοντας χρήση του εργαλείου Look Around...64 Εικόνα 9.1 Σύγκριση της κεντρικής εισόδου του κτιρίου Ζ ανάμεσα σε πραγματική φωτογραφία (πάνω) και στο SketchUp (κάτω)...65 Εικόνα 9.2 Σύγκριση της πιλοτής του κτιρίου Ζ ανάμεσα σε πραγματική φωτογραφία (πάνω) και στο SketchUp (κάτω)...66 Εικόνα 9.3 Σύγκριση της μπροστινής όψης του κτιρίου Ζ ανάμεσα σε πραγματική φωτογραφία (πάνω) και στο SketchUp (κάτω) Εικόνα 9.4 Σύγκριση του κυλικείου του κτιρίου Ζ ανάμεσα σε πραγματική φωτογραφία (πάνω) και στο SketchUp (κάτω). 68 Εικόνα 9.5 Σύγκριση πίσω όψης του κτιρίου Ζ ανάμεσα σε πραγματική φωτογραφία (πάνω) και στο SketchUp (κάτω)...69 Εικόνα 9.6 Σύγκριση της πλαϊνής όψης του κτιρίου Ζ ανάμεσα σε πραγματική φωτογραφία (πάνω) και στο SketchUp (κάτω).70 Εικόνα 9.7 Αίθουσα πληροφορικής.71 Εικόνα 9.8 Μεγάλη αίθουσα διδασκαλίας, όπως φαίνεται από το εσωτερικό του σχεδίου.71 9

10 Ευχαριστίες Θα θέλαμε να ευχαριστήσουμε θερμά τον επιβλέποντα καθηγητή μας κ. Δημήτριο Πυρομάλη, αφενός μεν για την εμπιστοσύνη που μας έδειξε και μας ανέθεσε την πτυχιακή αυτή εργασία και αφετέρου δε για την υπομονή που επέδειξε κατά τη διάρκεια υλοποίησης της εργασίας παρά τα προβλήματα που εμφανίστηκαν σε αυτό το διάστημα, καθώς και για την πολύτιμη βοήθεια και καθοδήγησή του, για την επίλυση διάφορων πρακτικών και μη θεμάτων. Στη προσπάθειά μας αυτή είχαμε την αμέριστη αγάπη και φροντίδα των οικογενειών μας και τις ευχαριστούμε θερμά για όλα αυτά τα χρόνια υπομονής και στήριξης στα πρόσωπά μας. 10

11 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 - Σκοπός της Πτυχιακής Εργασίας και παρουσίαση του προγράμματος SketchUp. 1.1 Σκοπός της Πτυχιακής Η πτυχιακή εργασία αποτελεί μέρος ενός Project που θα εξυπηρετεί στην διευκόλυνση του απομακρυσμένου ελέγχου διαφόρων παραμέτρων, όπως την θερμοκρασία, την περιεκτικότητα του διοξειδίου του άνθρακα στον αέρα μέσα στο κτίριο, τη φωτεινότητα και άλλων τιμών, ώστε να εφαρμοστούν κανόνες και μέθοδοι των «έξυπνων κτιρίων» για το κτίριο Ζ του ΑΤΕΙ Πειραιά. Ο σκοπός της συγκεκριμένης Πτυχιακής Εργασίας είναι ο τρισδιάστατος σχεδιασμός (3D) του κτιρίου Ζ του ΑΤΕΙ Πειραιά μέσω ενός δωρεάν, εύχρηστου και πρωτοποριακού σχεδιαστικού προγράμματος, του Sketch Up. Λίγο πιο αναλυτικά θέλουμε να πετύχουμε μια ακριβή απεικόνιση του κτιρίου τόσο σε εμφάνιση όσο και σε διαστάσεις, καθώς επίσης και να μπορούμε εικονικά να περιηγηθούμε μέσα σε αυτό. 1.2 Ιστορική αναδρομή του προγράμματος SketchUp. Το SketchUp αναπτύχθηκε και αρχικά κυκλοφόρησε από την εταιρία Last Software Inc, μια εταιρία ανάπτυξης εφαρμογών λογισμικού η οποία ιδρύθηκε το 1999 και έχει τη βάση της στο Bolder του Colorado. Η αρχική έκδοση του SketchUp από την συγκεκριμένη εταιρία κυκλοφόρησε τον Αύγουστο του Ο ιδρυτής της εταιρίας Brad Schell και οι συνεργάτες του είχαν στόχο την ανάπτυξη ενός προγράμματος για χρήση από αρχιτέκτονες, σχεδιαστές και ανθρώπους του θεάματος, όπως για παράδειγμα δημιουργών ταινιών. Το φθινόπωρο του 2000 και μετά την παρουσίαση του προγράμματος από την Digital Media Net στο A/E/C SYSTEMS, η οποία είναι μια ετήσια εκδήλωση τεχνολογιών σχεδιασμού και κατασκευής, όπου μέσω αυτής περισσότεροι από σχεδιαστές και κατασκευαστές βρίσκουν λύσεις για τις προκλήσεις και τα εμπόδια όσον αφορά τον σχεδιασμό σε ηλεκτρονικούς υπολογιστές, το SketchUp, κατέκτησε το βραβείο του καλύτερου προϊόντος ή υπηρεσίας (Best New Products or Services). Οι άνθρωποι της Last Software, μετά την επιτυχημένη κυκλοφορία του προγράμματος, ήθελαν να δώσουν την επιλογή στους πελάτες τους να τοποθετούν τα σχέδια που έχουν οι ίδιοι δημιουργήσει μέσα στο Google Earth. Έτσι άρχισαν οι πρώτες επαφές με την Google και τελικά δημιουργήθηκε ένα 11

12 plug in με την βοήθεια του οποίου οποιοσδήποτε μπορούσε να εντοπίσει γεωγραφικά το σχέδιό του στο Google Earth. H Google εντυπωσιασμένη από την εξέλιξη αλλά και από την σταδιακή ανάπτυξη του προγράμματος εξαγόρασε ολόκληρη την last software και οι περίπου 70 υπάλληλοί της εργάζονταν πλέον για την Google. Τον Ιανουάριο του 2007 η εταιρία κυκλοφόρησε το SketchUp 6 εντελώς δωρεάν, σε αντίθεση με την πολιτική που είχε η Last όπου πωλούσε το SketchUp με το αντίτιμο των 495 δολαρίων. Βεβαίως, για την ίδια ακριβώς τιμή η Google κυκλοφόρησε προς πώληση την pro έκδοση του SketchUp 6 όπου στόχευε κυρίως σε επαγγελματίες χρήστες. Ένα χρόνο μετά, το Νοέμβριο του 2007, κυκλοφορεί το SketchUp 7 το οποίο είναι πολύ πιο εύχρηστο από τον προκάτοχό του και έχει κάποιες βελτιώσεις και προσθήκες όπως το Google 3D Warehouse, LayOut 2 και δυναμικά αντικείμενα. Τον Σεπτέμβριο του 2010 κυκλοφορεί το SketchUp 8 με ακόμα περισσότερες προσθήκες και πιο πολλές ευκολίες από το την προηγούμενη έκδοση. Από το Μάιο του 2013 το SketchUp ανήκει στην εταιρία Trimble Navigation, μια εταιρία γνωστή κυρίως για την ανάπτυξη εφαρμογών χαρτογράφησης, τοπογραφικών δεδομένων και τον εξοπλισμό πλοήγησης GPS που προωθεί. Οι εφαρμογές και τα λογισμικά της εν λόγω εταιρείας χρησιμοποιούνται σε πάνω από 141 χώρες σε όλο τον κόσμο και έχει εργαζόμενους σε περισσότερες από 30. Στον συγκεκριμένο χώρο η εταιρία δρα εδώ και 35 χρόνια και έχει έως τώρα πάνω από 1800 διπλώματα ευρεσιτεχνίας και υπηρεσίες που λανσάρει στη ηλεκτρονική βιομηχανία. Η έκδοση την οποία η Trimble λανσάρει αυτή τη στιγμή είναι η SketchUp Pro 2013, η οποία μπορεί να αγορασθεί από το site της εταιρίας στην τιμή των 590 δολαρίων. Επίσης, κυκλοφορεί την δωρεάν και βασική έκδοσή του, το SketchUp make, το 3D warehouse, το Extension Warehouse και το SketchUp Viewer. Η εταιρία συνεργάζεται στην Ελλάδα με την EliteCAD, ελληνική εταιρία σχεδιασμού, για την προώθηση του SketchUp

13 1.3 Απόκτηση και Εγκατάσταση του προγράμματος. Για να το κατεβάσουμε απλά μπορούμε να μπούμε στην ιστοσελίδα και να πατήσουμε Download SketchUp στην πρώτη σελίδα που μας εμφανίζεται: Εικόνα Αρχική σελίδα του site Εν συνεχεία, στο site μάς ρωτάει η εταιρία ποια έκδοση του προγράμματος επιθυμούμε να κατεβάσουμε ανάλογα με τις ανάγκες μας. Εμείς επιλέξαμε την έκδοση για προσωπικά projects, δηλαδή τη βασική έκδοση «SketchUp Μake». Εδώ δίνουμε το μας και επιλέγουμε το λειτουργικό σύστημα που χρησιμοποιούμε και κάνοντας κλικ στο download κατεβάζουμε το πρόγραμμα, επιλέγοντας φυσικά και την επιλογή για την αποδοχή των όρων χρήσης στο κάτω μέρος. 13

14 Εικόνα Κατέβασμα του προγράμματος Αφού ολοκληρωθεί το κατέβασμα του προγράμματος, δηλαδή όταν κατέβει το SketchUpWEN.exe αρχείο στον υπολογιστή μας, το οποίο είναι μόλις 72 mb, κάνοντάς του διπλό κλικ, μας καλωσορίζει στο SketchUp Make Setup Wizard. Εικόνα Εγκατάσταση του προγράμματος 14

15 Ύστερα πατάμε next και στην επόμενη σελίδα δεχόμαστε τους όρους χρήσης του προγράμματος κάνοντας κλικ στο σχετικό κουτάκι και πατάμε πάλι next. Εικόνα Αποδοχή όρων Στη συνέχεια το Setup Wizard μάς ρωτάει που θέλουμε να κάνουμε την εγκατάσταση του προγράμματος. Επιλέγουμε next αν δε θέλουμε να εγκαταστήσουμε το SketchUp κάπου αλλού από την default διεύθυνση. Εικόνα Επιλογή τοποθεσίας εγκατάστασης 15

16 Εδώ μας εμφανίζεται η τελευταία σελίδα του wizard και εκεί πατάμε install. Εικόνα Ολοκλήρωση εγκατάστασης Περιμένοντας ελάχιστα έχουμε πλέον στην επιφάνεια εργασίας μας το shortcut του προγράμματος SketchUp. 16

17 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 - Μεθοδολογία Έρευνας 2.1 Η διαδρομή από το AutoCad στο SketchUp Σε συνεργασία με τον επιβλέποντα καθηγητή παραλάβαμε σε ψηφιακή μορφή τα μηχανολογικά σχέδια του κτιρίου Ζ, όπως είχαν δημιουργηθεί στο σχεδιαστικό πρόγραμμα AutoCad κατά την κατασκευή του. Με την χρήση της δυνατότητας του SketchUp να εισάγονται σε αυτό, αρχεία άλλων σχεδιαστικών, και όχι μόνο, προγραμμάτων κάναμε import ένα-ένα τα αρχεία που μας δόθηκαν. Κάθε αρχείο αντιπροσώπευε, το καθένα ξεχωριστά, την κάτοψη ενός ορόφου του κτιρίου Ζ. Συγκεκριμένα λάβαμε πέντε AutoCad αρχεία, τα οποία με τη σειρά αναπαριστούσαν το υπόγειο, το ισόγειο, τους δύο ορόφους και την ταράτσα του κτιρίου. Να σημειωθεί ότι τα σχέδια που παραλάβαμε είναι ακριβή όσον αφορά τις διαστάσεις του πραγματικού κτιρίου. Το Sketch Up στις default ρυθμίσεις του χρησιμοποιεί ως μονάδα μέτρησης διαστάσεων τα πόδια. Εμείς όταν ανοίξαμε το πρόγραμμα στην αρχική του σελίδα και στην καρτέλα template επιλέξαμε ως μονάδα μέτρησης το μέτρο. Εικόνα Οθόνη έναρξης του SketchUp, επιλογή ως μονάδα μέτρησης το μέτρο. 17

18 Παρακάτω φαίνεται η κάτοψη του ισογείου όπως εμφανίστηκε στο SketchUp μετά την χρήση της εντολής import όπου βρίσκεται στην ομάδα εντολών file. Εικόνα Μεταφορά μηχανολογικών σχεδίων από το AutoCAD στο SketchUp. Κατά την μεταφορά των σχεδίων από το ένα πρόγραμμα στο άλλο παρατηρήσαμε την εμφάνιση διαφόρων αντικειμένων τα οποία υπήρχαν διάσπαρτα μέσα στον χώρο σε τρισδιάστατη μορφή. Για να σβήσουμε αυτά τα αντικείμενα από το σχέδιό μας, το επιλέξαμε όλο και στη συνέχεια με δεξί κλικ πατήσαμε την επιλογή explode. Με αυτό τον τρόπο είχαμε την δυνατότητα να σβήσουμε ό,τι αντικείμενο δεν μας χρησιμεύει απλά διαλέγοντάς το και στη συνέχεια χρησιμοποιώντας το πλήκτρο delete. 18

19 2.2 Εργαλεία και εργαλειοθήκες του SketchUp Ακμές και Επιφάνειες: Η αρχή του παντός Κάθε μοντέλο του SketchUp αποτελείται από δύο μόνο πράγματα: ακμές και επιφάνειες. Οι ακμές είναι ευθείες γραμμές και οι επιφάνειες είναι 2D σχήματα που δημιουργούνται από διάφορες ακμές οι οποίες επαναλαμβάνονται και σχηματίζουν μια επίπεδη επιφάνεια. Για παράδειγμα, μια παραλληλόγραμμη όψη οροθετείται από τέσσερις ακμές που συνδέονται μεταξύ τους με ορθές γωνίες. Για να κατασκευαστούν μοντέλα στο SketchUp, αρκεί να σχεδιαστούν ακμές και επιφάνειες χρησιμοποιώντας μερικά απλά εργαλεία τα οποία πραγματικά μαθαίνονται πολύ γρήγορα. Push/Pull: Γρήγορη μεταφορά από το 2D στο 3D. Για τη δημιουργία επίπεδων αντικειμένων σε αντικείμενα με όγκο και την μετατροπή τους σε τρισδιάστατα το SketchUp προσφέρει το εργαλείο Push/Pull ( Σπρώξιμο ή Εξώθηση επιφανειών) το οποίο αποτελεί καινοτομία στον χώρο των σχεδιαστικών προγραμμάτων. Κάνοντας απλώς κλικ ο χρήστης για να ξεκινήσει την εξώθηση σύρει το ποντίκι έως την απόσταση που επιθυμεί και ξανακάνει κλικ για να το σταματήσει. Με αυτό τον τρόπο μετατρέπεται εύκολα ένα παραλληλόγραμμο σε τρισδιάστατο παραλληλόγραμμο. Από οποιοδήποτε δισδιάστατο κλειστό σχήμα μπορεί να παραχθεί τρισδιάστατο αντικείμενο με ελάχιστες κινήσεις από τον χρήστη. Η κατασκευή μιας τρισδιάστατης σκάλας για παράδειγμα είναι πολύ εύκολη χάρη στο εργαλείο Push/Pull μιας και αφού σχεδιαστεί το περίγραμμά της μετά με δύο κλικ μετατρέπεται σε 3D. Ένα πιο απλό αλλά και πιο συχνό παράδειγμα, όσον αφορά την χρήση του, είναι η δημιουργία ενός παραθύρου. Με Push/Pull γίνεται ένα άνοιγμα πιέζοντας ένα σχήμα μέσα στον τοίχο. Το SketchUp είναι γνωστό για το πόσο εύκολο είναι και ο βασικός λόγος είναι το εργαλείο Push/Pull. 19

20 Σωστές μετρήσεις: Δουλεύοντας με ακρίβεια. Το SketchUp είναι ιδανικό για project σε 3D αλλά επίσης είναι και κάτι παραπάνω από ένα εξελιγμένο ηλεκτρονικό μολύβι. Στο SketchUp υπάρχει η δυνατότητα να δημιουργηθούν μοντέλα ακριβώς όπως επιθυμεί ο χρήστης, ο οποίος, αν θέλει, μπορεί να εκτυπώσει απόψεις του μοντέλου προς σχεδίαση υπό κλίμακα ενώ αν έχει προμηθευτεί το SketchUp Pro 2013, μπορεί να εξάγει τη γεωμετρία του σε άλλα προγράμματα όπως το AutoCAD και το 3ds MAX. Το εργαλείο Measuring distance λοιπόν βοηθάει τον χρήστη να μετρήσει την απόσταση μεταξύ δύο σημείων. Επιλέγοντας το εργαλείο αυτό και κάνοντας κλικ οπουδήποτε στο σχέδιο και έπειτα επιλέγοντας ένα άλλο σημείο στο ίδιο σχέδιο εμφανίζεται απόσταση μεταξύ των δύο σημείων. Follow Me (Ακολουθήστε με): Δημιουργία σύνθετων μορφών από εξωθήσεις και περιστροφές. Με αυτό μπορεί ο χρήστης να δημιουργήσει 3D μορφές με εξώθηση 2D επιφανειών κατά μήκος μιας προκαθορισμένης διαδρομής. Να σχεδιάσει για παράδειγμα μια σωλήνα εξωθώντας ένα κύκλο κατά μήκος μιας γραμμής σε σχήμα L. Ακόμα με το Follow Me μπορούν να στρογγυλευτούν γωνίες σε αντικείμενα όπως, κουπαστές, έπιπλα και ηλεκτρονικές συσκευές. Paint Bucket : Τοποθετώντας χρώματα και υφές. Το εργαλείο Paint Bucket του SketchUp είναι για να χρωματίζονται τα μοντέλα/αντικείμενα με διάφορα υλικά όπως χρώματα και υφές. Είναι ιδιαίτερα χρήσιμο αυτό το εργαλείο μιας και ευθύνεται κατά πολύ για την απεικόνιση και απόδοση χαρακτηριστικών όπως το χρώμα στους τοίχους ή τα πατώματα σε κάποιο σχέδιο σπιτιού. Σκιές. Με το εργαλείο αυτό ο χρήστης μπορεί να εισάγει στο σχέδιο του σκιές πετυχαίνοντας με αυτό τον τρόπο πιο ρεαλιστικά μοντέλα στο σχέδιό του. Η δυνατή μηχανή των σκιών του SketchUp, δίνει τη δυνατότητα να πραγματοποιηθούν ακριβείς μελέτες σκίασης στα μοντέλα σε πραγματικό χρόνο. 20

21 Τομές: Μελετώντας εσωτερικά τα μοντέλα. Χρησιμοποιώντας τις διαδραστικές τομές (Sections) του SketchUp κόβονται προσωρινά κάποια μέρη του με σκοπό την προβολή των εσωτερικών των μοντέλων. Με το εργαλείο Τομές μπορεί ο χρήστης να δημιουργήσει απόψεις και κατόψεις, να εξάγει τη γεωμετρία σε προγράμματα CAD χρησιμοποιώντας το SketchUp Pro 2013 ή απλώς να πάρει μια καλύτερα άποψη του μοντέλο του καθώς το δουλεύει. Οι τομές μπορούν να μετακινηθούν, να περιστραφούν αλλά και να δοθούν σε αυτές κίνηση με τη λειτουργία Scenes «σκηνές» του SketchUp. Scenes (Σκηνές): Αποθήκευση απόψεων και δημιουργία ταινιών Με την εντολή Scenes (σκηνές) ο χρήστης μπορεί να αποθηκεύσει εύκολα ακριβείς απόψεις του μοντέλου του. Ακόμα με την δημιουργία πολλών τέτοιων σκηνών μπορεί να δώσει και κίνηση στο σχέδιό του με το πάτημα απλώς ενός κουμπιού. Ομάδες και Στοιχεία: Κατασκευάζοντας ευφυή μοντέλα. Ομαδοποιώντας κάποια στοιχειά της γεωμετρίας του μοντέλου σε Ομάδες, υπάρχει η δυνατότητα να δημιουργηθούν υπό-αντικείμενα τα οποία μετακινούνται, αντιγράφονται και αποκρύπτονται πιο εύκολα. Τα στοιχεία (Components) μοιάζουν πολύ με τις ομάδες (Groups) αλλά έχουν μια χρήσιμη διαφορά: τα αντίγραφα των Components σχετίζονται μεταξύ τους, οπότε οι αλλαγές που γίνονται στο ένα, επηρεάζουν αυτόματα όλα τα άλλα. Τα παράθυρα, οι πόρτες, τα δέντρα, οι καρέκλες και εκατομμύρια άλλα αντικείμενα ωφελούνται από αυτή τη συμπεριφορά. Κοιτάζοντας τριγύρω Επιλέγοντας αυτό το εργαλείο μπορουμε με την χρήση του ποντικιού να κοιτάξουμε προς οποιαδήποτε κατεύθυνση από το σημείο που βρισκόμαστε. 21

22 Περιήγηση στο χώρο σε πρώτο πρόσωπο Το SketchUp επιτρέπει να μπούμε στο εσωτερικό του μοντέλου μας με μια σειρά από απλά εργαλεία πλοήγησης, που είναι σχεδιασμένα έτσι, ώστε να παρακολουθείτε σε πρώτο πρόσωπο. Κάνοντας κλικ με το εργαλείο τοποθέτησης κάμερας (Position Camera) μπορούμε να «σταθούμε» οπουδήποτε στο μοντέλο. Χρησιμοποιούμε το Look Around (κοίταξε γύρω) για να γυρίσουμε εικονικά το κεφάλι μας. Τέλος, μεταβαίνουμε στον περίπατο (Walk) για να εξετάσουμε τη δημιουργία μας περπατώντας. Υπάρχει ακόμη η δυνατότητα να ανεβούμε και να κατεβούμε σε σκάλες και ράμπες, ακριβώς όπως σε ένα video game. Διαστάσεις και Επιγραφές Με τα εργαλεία Διάσταση (Dimension) και Επιγραφές (Label) το SketchUp δίνει τη δυνατότητα να σημειωθούν και να καταγραφούν μέσα στα σχέδια διαστάσεις, σημειώσεις και άλλες λεπτομέρειες. Ρυζόχαρτα και Σχεδιάγραμμα: Οργάνωση Κατά την κατασκευή ενός μεγάλου, σύνθετου μοντέλου, τα πράγματα μπορεί να μπερδευτούν. Το SketchUp παρέχει δύο χρήσιμους τρόπους για την εύκολη διαχείριση της γεωμετρία: τα ρυζόχαρτα και το σχεδιάγραμμα. Google Earth: Δείτε τα μοντέλα σας στο περιβάλλον τους Το SketchUp pro 2013 δίνει την δυνατότητα στον χρήστη να ανεβάσει το μοντέλο του στο Google Earth με το πάτημα ενός και μόνο κουμπιού. Google Earth: Κατέβασμα οικοπέδων και κοινοποιώντας τα μοντέλα. Το SketchUp και το Google Earth ανήκουν στην ίδια οικογένεια προϊόντων, αυτό σημαίνει ότι ανταλλάσσουν εύκολα πληροφορίες μεταξύ τους. Αν ο χρήστης χρειάζεται το πραγματικό οικόπεδο του κτιρίου του, εισάγει πολύ εύκολα μια αεροφωτογραφία του οικοπέδου μαζί με την τοπογραφία, κατευθείαν από το Google Earth στο SketchUp με το πάτημα ενός κουμπιού. Επίσης, δίνεται η δυνατότητα το μοντέλο που δημιούργησε ο χρήστης στο SketchUp να το «ανεβάσει» στο περιβάλλον του Google Earth απλώς με το πάτημα ενός άλλου κουμπιού. 22

23 Εργαλεία Sandbox: Δουλέψτε στο έδαφος Τα εργαλεία Sandbox του SketchUp δίνουν τη δυνατότητα στη βελτίωση ή και στη μεταβολή του 3D έδαφος. Μπορεί να κατασκευαστεί ένα ομαλό τοπίο εισάγοντας ένα σύνολο υψομετρικών γραμμών, να προστεθούν μονοπάτια, αυλάκια και να οριστεί η θέση του κτιρίου και τον δρόμο που θα περνάνε τα αυτοκίνητα. 3D Warehouse: Η αποθήκη της κοινότητας του SketchUp. Η βιβλιοθήκη Trimble 3D Warehouse είναι μια τεράστια, διαδικτυακή αποθήκη με 3D μοντέλα ανάμεσα στα οποία μπορεί ο χρήστης να αναζητήσει αυτό που χρειάζεται. Είναι δημιουργίες άλλων απλών και όχι μόνο χρηστών του SketchUp όπου δίνεται η δυνατότητα να τα κατεβάσουμε στο δικό μας project. Ο Εκπαιδευτής, λύνοντας κάθε απορία. Φυσικά όπως και σε κάθε άλλο πρόγραμμα υπάρχει και το παράθυρο διαλόγου του SketchUp, Instructor (εκπαιδευτής), όπου εκεί υπάρχει πρόσβαση στη βοήθεια και στις απαραίτητες πληροφορίες του προγράμματος. Εξαγωγή αρχείων 3DS, OBJ, XSI, FBX, VRML και DAE Στο SketchUp υπάρχει η δυνατότητα να εισέρχονται αρχεία 3DS 3DS, OBJ, XSI, FBX, VRML και DAE απευθείας μέσα στα μοντέλα του SketchUp. Μια πάρα πολύ χρήσιμη και ευέλικτη λειτουργία. Εισαγωγή εικόνων: Χρωματίζοντας τους τοίχους με εικόνες Με το SketchUp, εισάγονται αρχεία εικόνας όπως JPG, TIFF, PNG και PDF. Μπορούν να χρησιμοποιηθούν και μόνα τους (σαν πόστερς) αλλά και να «κολληθούν» σε επιφάνειες για να δημιουργηθούν φωτορεαλιστικά μοντέλα κτιρίων, να σχεδιαστούν συσκευασίες προϊόντων και πολλά άλλα. 23

24 2.3 Αρχίζοντας την σχεδίαση στο SketchUp Σε κάθε καινούργιο project στο SketchUp μάς εμφανίζονται δύο βοηθητικά στοιχεία. Το πρώτο είναι ένα παράθυρο που είναι ανοιχτό και μας καλωσορίζει στο πρόγραμμα δίνοντάς μας και κάποια βασικά εργαλεία για το πρόγραμμα, όπως για παράδειγμα κάποιες λειτουργίες και συντομεύσεις του πληκτρολογίου. Σε αυτό επίσης μπορούμε να μεταφερθούμε στην βοήθεια του προγράμματος και αν ενημερωθούμε για πολλές λειτουργίες του SketchUp. Πολύ ωραία λειτουργία του εν λόγω παραθύρου είναι ότι για κάθε εργαλείο που επιλέγουμε, στο παράθυρο αυτό εμφανίζονται πληροφορίες για το συγκεκριμένο εργαλείο που επιλέξαμε. Το δεύτερο βοηθητικό στοιχείο είναι ένα 2D σχέδιο ανθρώπινης μορφής που εμφανίζεται στην τομή των τριών αξόνων που μας δείχνουν τις διαστάσεις. Αυτά τα δύο βοηθητικά στοιχεία βοηθούν στο να βάλουν στο κλίμα του προγράμματος καινούριους και αρχάριους χρήστες. Εικόνα Η πρώτη γνωριμία με το SketchUp (τα βοηθήματα) Κάνοντας κλικ στο Χ του παραθύρου αλλά και επιλέγοντας το σχέδιο της ανθρώπινης μορφής και πατώντας delete από το πληκτρολόγιό μας μπορούμε να τα σβήσουμε. 24

25 Στη συνέχεια μελετώντας το σχέδιο ασχοληθήκαμε με την εύρεση και τον σχεδιασμό αρχικά σε δισδιάστατη απεικόνιση όλων των βασικών δομικών στοιχείων, για παράδειγμα τις κολώνες του κάθε δωματίου ξεχωριστά όπως φαίνεται παρακάτω. Για την υλοποίηση αυτού χρησιμοποιήσαμε την εντολή rectangle tool που βρίσκεται στην ομάδα εντολών εργαλείων Measurements. Εικόνα Χρήση της εντολής rectangle tool για την σχεδίαση των κολώνων. Αφού κάναμε την παραπάνω διαδικασία για κάθε κολώνα του κτιρίου, μεταφέραμε τα σχεδιασμένα από εμάς αντικείμενα σε ένα καινούριο αρχείο SketchUp, όπως φαίνεται παρακάτω: Εικόνα Μεταφορά επιλεγμένων στοιχείων σε νέο παράθυρο του SketchUp. 25

26 Στη συνέχεια σχεδιάσαμε πάλι με το Rectangle Tool τους τοίχους που ενώνουν κάθε κολώνα μεταξύ τους, αφού πρώτα λάβαμε υπόψιν τις διαστάσεις τους από το αρχικό σχέδιο. Εικόνα Σχεδιασμός των τοίχων μιας αίθουσας. 26

27 2.4 Από τον δισδιάστατο στον τρισδιάστατο κόσμο Αφού έχουμε ενώσει όλες τις κολώνες του ορόφου σχηματίζοντας στην ουσία και τους τοίχους του κάθε δωματίου, χρησιμοποιήσαμε από την βιβλιοθήκη την εντολή Push-Pull και έτσι καταφέραμε να κάνουμε το σχέδιό μας από δισδιάστατο σε τρισδιάστατο. Παρακάτω φαίνεται το πραγματικά ενδιαφέρον για την ευκολία του αποτέλεσμα της μεθοδολογίας που ακολουθήσαμε για ένα από τα δωμάτια. Εικόνα Χρήση της εντολής Push-Pull για την δημιουργία τρισδιάστατου σχεδίου. Από την στιγμή που διαλέγεις την επιφάνεια που θέλεις να μετατρέψεις σε τρισδιάστατη αυτόματα εμφανίζεται ένα κουτάκι με διαστάσεις στο κάτω δεξί μέρος της οθόνης. Αφού πληκτρολογήσουμε το επιθυμητό ύψος,πατάμε το πλήκτρο enter και το σχέδιο μας υψώνεται αναλόγως. 27

28 2.5 Δημιουργώντας ανοίγματα για πόρτες και παράθυρα Επόμενη κίνησή μας ήταν, να δημιουργήσουμε «κενά» για τα παράθυρα, όπου χρειάζονται. Για να κάνουμε αυτό, πήγαμε σε κάθε δωμάτιο ξεχωριστά και μετρώντας τις ακριβείς θέσεις των παραθύρων από το αρχικό μας σχέδιο και χρησιμοποιώντας τα εργαλεία Rectangle και Push-Pull, δημιουργήσαμε κενά στους τοίχους, όπου αργότερα θα βάλουμε, όπως θα δούμε, αληθοφανή παράθυρα. Παρακάτω φαίνεται ένα δωμάτιο με άνοιγμα, για να μπει, όπως είπαμε, αργότερα παράθυρο. Εικόνα Δημιουργία παραθύρων στην αίθουσα. 28

29 Όπως τα παράθυρα έτσι και για τις πόρτες έπρεπε να διαμορφώσουμε τις θέσεις στις οποίες θα μπουν. Αφού από πριν όμως είχαμε σωστά και έτοιμα τα κενά για τις πόρτες, το μόνο που έμενε ήταν να κλείσουμε από πάνω την κάσα της κάθε πόρτας, ώστε όταν θα μπει η πόρτα, με τον τρόπο που θα δείξουμε αργότερα, να μην υπάρχει κενό από την πόρτα μέχρι το ταβάνι του ορόφου. Η διαδικασία έχει ως εξής: με το εργαλείο Rectangle πηγαίνουμε στην μια άκρη της γωνίας που θέλουμε να δημιουργήσουμε και σχηματίζουμε ένα ορθογώνιο στο μέγεθος που θέλουμε. Εικόνα Σχεδιασμός της κάσας για την πόρτα. 29

30 Τέλος, παίρνουμε το εργαλείο Push-Pull και κάνουμε κλικ στο ορθογώνιο που μόλις φτιάξαμε, σύροντάς το μέχρι τον απέναντι τοίχο. Έτσι καταφέραμε να δημιουργήσουμε την κάσα της πόρτας μεθοδολογία που ακολουθήσαμε για όλες τις πόρτες του κτιρίου. Εικόνα Δημιουργία της κάσας με την χρήση της εντολής Push-Pull. Οι γραμμές που εμφανίζονται στο σχέδιο κάθε φορά που δημιουργούμε ένα νέο κομμάτι,μπορούν να σβηστούν κάνοντας κλικ πάνω τους και στη συνέχεια delete. 30

31 Μετά την ολοκλήρωση της σχεδίασης όλων των δωματίων του ορόφου καθώς επίσης και το «άνοιγμα» κενών για τα παράθυρα αλλά και για τις πόρτες, έχουμε το παρακάτω αποτέλεσμα για το ισόγειο. Να σημειώσουμε εδώ, ότι βάλαμε σε ένα αρχείο SketchUp, ό,τι είχαμε δημιουργήσει έως τότε τοποθετώντας τα σε ένα μεγάλο παραλληλόγραμμο, το οποίο θεωρητικά είναι το πάτωμα του ορόφου. Εικόνα Τρισδιάστατη απεικόνιση του ισογείου. 31

32 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 - Εικαστική παρέμβαση στο σχέδιό μας 3.1 Χρωματίζοντας Για να πετύχουμε το ακριβές χρώμα των τοίχων του κτιρίου επιλέξαμε αρχικά με cltr+a όλο το σχέδιό μας και πήγαμε στην βιβλιοθήκη εργαλείων window. Εκεί πατήσαμε materials και αφού είχαμε δει από κοντά αλλά και βγάζοντας φωτογραφίες του πραγματικού κτιρίου, δημιουργήσαμε όσο το δυνατόν πανομοιότυπο χρώμα κάνοντας κλικ new material. Εικόνα Το ισόγειο χρωματισμένο. 32

33 3.2 Βάζοντας «πλακάκια» Για να δώσουμε μεγαλύτερο ρεαλισμό, το SketchUp μάς βοηθάει σε αυτό δίνοντάς μας επιλογές, όπως ας πούμε, να βάλουμε πλακάκια ή τσιμεντένιο έδαφος ή γενικότερα να προσεγγίσουμε και το πάτωμα στα πραγματικά πρότυπα. Την δυνατότητα αυτή μας τη δίνει το πρόγραμμα πάλι από τα materials στη βιβλιοθήκη εργαλείων window. Εμείς εδώ χρησιμοποιήσαμε ένα έτοιμο material που φαίνεται να μοιάζει με αυτό του κτιρίου μας. Για να το κάνουμε αυτό απλά διαλέγουμε το material που χρειαζόμαστε και κάνουμε κλικ στο πάτωμα του δωματίου που θέλουμε. Το αποτέλεσμα, μετά από τις ενέργειες αυτές, φαίνεται παρακάτω: Εικόνα Εισαγωγή πλακακιών στο ισόγειο. 33

34 3.3 Εισαγωγή αντικειμένων από το 3D Warehouse Ένα πρωτοποριακό, και αν μη τι άλλο «έξυπνο», στοιχείο του προγράμματος είναι η τρισδιάστατη αποθήκη στοιχείων και αντικειμένων που προσφέρει. Αυτό δεν είναι τίποτα άλλο από μια τεράστια εικονική αποθήκη αντικειμένων που έχουν δημιουργηθεί από απλούς και όχι μόνο χρήστες μέσω του SketchUp. Έτσι για παράδειγμα, αν κάποιος έχει σχεδιάσει τον καναπέ του σπιτιού του στο SketchUp και έχει δώσει το δικαίωμα να το έχει στη συλλογή της η εταιρία TRIMBLE, στο Warehouse, τότε κάθε άλλος χρήστης μπορεί πολύ απλά να το κατεβάσει και να το χρησιμοποιήσει στο δικό του project. Στο warehouse μπορούμε να βρούμε από μικρές καρέκλες και μικροαντικείμενα μέχρι ολόκληρα ποδοσφαιρικά γήπεδα και μεγάλα κτίρια. Το 3D Warehouse βρίσκεται στην κατηγορία εντολών file, 3D warehouse και επιλέγουμε get models, όπως φαίνεται εδώ: Εικόνα Εύρεση αντικειμένων από το 3D warehouse. 34

35 Στη μπάρα αναζήτησης μπορούμε να γράψουμε ό,τι επιθυμούμε και φυσικά, αν υπάρχει, στο warehouse να το εντάξουμε στο σχέδιό μας. Κάτι ανάλογο κάναμε και εμείς. Ψάξαμε αρκετά ώστε να βρούμε αντικείμενα που να μοιάζουν με αυτά της σχολής μας και βρήκαμε όλων τον ειδών τις καρέκλες, τους πίνακες, τις πόρτες, τα παράθυρα, τα γραφεία των καθηγητών, τις βιβλιοθήκες ακόμα και τους κάδους σκουπιδιών. Με απλή μετακίνηση αλλά και με τη λειτουργία του προγράμματος για αλλαγή των διαστάσεων των αντικειμένων επιλέγοντας ένα αντικείμενο και μετά πατώντας το πλήκτρο S, τα διαμορφώσαμε και τα τοποθετήσαμε στις πραγματικές θέσεις τους. Έτσι, για τους πίνακες της κάθε αίθουσας ενεργήσαμε ως εξής: από την επιλογή File->3d warehouse->get model πληκτρολογήσαμε την λέξη White Board με αποτέλεσμα να εμφανιστούν μια σειρά από σχολικούς πίνακες, όπως φαίνεται παρακάτω: Εικόνα Επιλογή σχολικού πίνακα από το 3D warehouse. 35

36 Στη συνέχεια επιλέξαμε έναν από τους πίνακες, ο οποίος ήταν παρόμοιος με του κτιρίου μας και αφού διορθώσαμε το μέγεθός του, με τον τρόπο που είπαμε προηγουμένως, έχουμε το αποτέλεσμα που βλέπουμε παρακάτω: Εικόνα Τοποθέτηση σχολικού πίνακα σε μία από τις αίθουσες του σχεδίου. Κατά την τοποθέτηση των πινάκων αξίζει να σημειωθεί ότι αντιμετωπίσαμε δυσκολίες κατά τις οποίες τα αντικείμενα μπερδεύονταν με την επιφάνεια του τοίχου, έτσι η τοποθέτηση έγινε προσεγγιστικά όσο το δυνατόν πιο κοντά στον τοίχο. 36

37 Την ίδια διαδικασία ακολουθήσαμε για όλα τα αντικείμενα που τοποθετήσαμε στο κτίριο μας, έτσι όπως και με τους πίνακες ανακαλύψαμε: Πόρτες: Εικόνα Επιλογή πόρτας από το 3D warehouse. Μέσα από μία τεράστια ποικιλία από πόρτες εμείς επιλέξαμε τις παρακάτω θεωρώντας ότι αυτές είναι ό,τι πλησιέστερο σε εμφάνιση με αυτές του κτιρίου μας. Έτσι, μετά από διόρθωση των διαστάσεων τοποθετήσαμε τις πόρτες στα κενά που δημιουργήσαμε σε προηγούμενα κεφάλαια. Το αποτέλεσμα φαίνεται παρακάτω. 37

38 Εικόνα Τοποθέτηση πόρτας σε μια από τις αίθουσες του σχεδίου. Παράθυρα: Εικόνα Επιλογή παραθύρων από το 3D warehouse. 38

39 Εικόνα Τοποθέτηση παραθύρων σε μια από τις αίθουσες του σχεδίου. Για τα παράθυρα ενεργήσαμε λίγο διαφορετικά αφού δεν υπήρχαν παρόμοια με αυτά του κτιρίου μας. Έτσι, αναδιαμορφώσαμε αυτά που βρήκαμε στο warehouse τόσο σε μέγεθος όσο και σε σχήμα. Αυτό το καταφέραμε με την εντολή erase που την βρήκαμε κάνοντας δεξί κλικ στο αντικείμενο που θέλουμε να αναδιαμορφώσουμε. Με λίγα λόγια, με την εντολή αυτή το αντικείμενο μετατρέπεται από μονάδα σε χιλιάδες υποσύνολα, με αποτέλεσμα να μπορούμε να προσθέσουμε ή να αφαιρέσουμε οτιδήποτε από αυτό. 39

40 Σκάλες : Εικόνα Επιλογή σκάλας από το 3D warehouse. Για τις σκάλες χρησιμοποιήσαμε την ίδια λογική με τα προηγούμενα αντικείμενα. Αφού επιλέξαμε μια σκάλα που ταίριαζε απόλυτα με τις σκάλες του κτιρίου την τοποθετήσαμε στα σημεία που είχαμε αφήσει κενά από την αρχή του σχεδίου μας, όπως φαίνεται στην παρακάτω φωτογραφία. 40

41 Εικόνα Τοποθέτηση σκάλας στο σχέδιο. Για να πετύχουμε το παραπάνω αποτέλεσμα κάναμε copy την σκάλα που βρήκαμε στο 3d warehouse και paste στο σημείο που τελειώνει η πρώτη. Έτσι, καταφέραμε να δημιουργήσουμε μια σειρά από σκάλες που αντιπροσωπεύουν όλους τους ορόφους του κτιρίου Ζ. 41

42 Έπιπλα γραφείων και βιβλιοθήκες: Εικόνα Επιλογή γραφείων από το 3D warehouse. Πέρα από τις πόρτες και τα παράθυρα επιλέξαμε γραφεία για τους καθηγητές τόσο για τις αίθουσες διδασκαλίας,όσο και για τα γραφεία τους. Έτσι, αφού βρήκαμε τα κατάλληλα από το 3d warehouse τα προσαρμόσαμε μέσα στους χώρους, όπως ακριβώς είναι και στην πραγματικότητα. Το αποτέλεσμα φαίνεται παρακάτω για ένα τυχαίο γραφείο καθηγητή μετά την τοποθέτηση γραφείου και βιβλιοθήκης. 42

43 Εικόνα Τοποθέτηση γραφείου σε μία από τις αίθουσες των καθηγητών. Καθρέπτες και είδη υγιεινής: Εικόνα Ο χώρος από τις τουαλέτες με αντικείμενα. 43

44 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 4 - Δυναμικά αντικείμενα 4.1 Προσθήκη δυναμικών στοιχείων Ένα ακόμα στοιχείο που επιλέξαμε να προσθέσουμε στην εργασία μας είναι τα δυναμικά αντικείμενα. Με τον όρο δυναμικά εννοούμε αντικείμενα που μπορούμε να τους δώσουμε τιμές ή ακόμα και κίνηση. Για παράδειγμα, μπορούμε να δημιουργήσουμε ένα αντικείμενο μέσα στο κτίριό μας και να του δώσουμε τιμές και κίνηση, όπως κάναμε με τις πόρτες. Δυστυχώς, αυτή η λειτουργία του προγράμματος είναι μόνο στην Pro, επί πληρωμή, έκδοση του προγράμματος. Στην ίδια έκδοση μπορούμε και να παραμετροποιήσουμε τα δυναμικά αντικείμενα τα οποία έχουμε κατεβάσει από την αποθήκη warehouse. Εμείς χρησιμοποιήσαμε έτοιμα δυναμικά αντικείμενα από άλλους χρήστες μέσω του 3D warehouse και έτσι τοποθετήσαμε στο κτίριό μας δυναμικές πόρτες οι οποίες έχουν την ιδιότητα να ανοίγουν και να κλείνουν, όπως δείχνουν οι πιο κάτω εικόνες. Την κίνηση των αντικειμένων ή γενικότερα την αλλαγή των τιμών των δυναμικών αντικειμένων μπορούμε να την κάνουμε αφού διαλέξουμε το Dynamics Components Toolbar, το οποίο θα μας εμφανίσει την επιλογή του κουμπιού που απεικονίζει ένα άσπρο χέρι με το οποίο ελέγχουμε τα δυναμικά αντικείμενα. Κάνοντας κλικ, για παράδειγμα, με αυτό το εργαλείο πάνω στην δυναμική πόρτα που επιλέξαμε αυτή ανοίγει. Εικόνα 4.1 Τοποθέτηση δυναμικών αντικειμένων στο σχέδιο (πόρτα κλειστή). 44

45 Εικόνα 4.2 Τοποθέτηση δυναμικών αντικειμένων στο σχέδιο (πόρτα ανοιχτή). Επιλέξαμε να τοποθετήσουμε και κάποιες άλλες έτοιμες δυναμικές πόρτες στο κτίριό μας που βρήκαμε στο 3D Warehouse. Αυτές της εξώπορτας όπου είδαμε ότι μπορεί να πάρει παραπάνω από δύο τιμές, άρα και θέσεις. Κάνοντας δηλαδή ένα κλικ με το ποντίκι ανοίγει η πόρτα έως ένα σημείο. Ξανακάνοντας κλικ ανοίγει λίγο ακόμα μέχρι να κάνουμε 4 κλικ ώστε να ανοίξει τελείως. Κάνοντας ένα τελευταίο κλικ στην δυναμική πόρτα αυτή κλείνει. Παρακάτω φαίνεται καλύτερα τι εννοούμε: 45

46 Εικόνα 4.3 Δυναμική πόρτα κλειστή. Εικόνα 4.4 Πρώτη θέση δυναμικής πόρτας μετά από ένα κλικ. 46

47 Εικόνα 4.5 Δεύτερη θέση δυναμικής πόρτας μετά από δύο κλικ. Εικόνα 4.6 Τρίτη θέση δυναμικής πόρτας μετά από τρία κλικ. 47

48 Εικόνα 4.7 Δυναμική πόρτα ανοιχτή μετά από τέσσερα κλικ. Τα δυναμικά αντικείμενα που χρησιμοποιήσαμε βρίσκονται σε περιορισμένη ποικιλία στο 3d warehouse αφού μόνο στην έκδοση Pro μπορείς να τα δημιουργήσεις.έτσι, μετά από αναζήτηση καταλήξαμε στις παραπάνω πόρτες οι οποίες εκτελούσαν αυτό ακριβώς που επιθυμούσαμε. 48

49 KΕΦΑΛΑΙΟ 5 - Σχεδιάζοντας ολόκληρο το κτίριο 5.1 Ολοκληρώνοντας το πρώτο επίπεδο Τελικά με όλες τις παραπάνω ενέργειες καταφέραμε να έχουμε το ακόλουθο αποτέλεσμα για ολόκληρο το ισόγειο: Εικόνα Ολοκληρωμένη μορφή ισογείου. Όπως φαίνεται και παραπάνω τοποθετήσαμε έδρανα, ανελκυστήρες και κυλικείο, ώστε να καταλήξουμε στην ολοκλήρωση του ισογείου με όσο το δυνατόν πιο λεπτομερή μορφή. 49

50 5.2 Ενώνοντας τα σχέδια-ορόφους Την ίδια με ολόκληρη την παραπάνω μεθοδολογία ακολουθήσαμε και για τα επίπεδα του πρώτου, του δευτέρου, του υπογείου και της ταράτσας. Ύστερα αφού είχαμε πέντε αρχεία για τον κάθε όροφο ξεχωριστά, μεταφέραμε με μαζική μεταφορά (μαρκάραμε όλα τα στοιχεία ενός αρχείου - ορόφου και κάναμε αντιγραφή με control + C ) ό,τι υπήρχε από το ένα αρχείο στο άλλο δίνοντας ιδιαίτερη προσοχή στο να «πέφτουν» οι γωνίες του ενός ορόφου σωστά στον επόμενο, κάτι που δεν ήταν πολύ δύσκολο, αφού είχαμε βασιστεί στα μηχανολογικά σχέδια του κτιρίου. Εικόνα Ολοκληρωμένη μορφή ισογείου και υπογείου ενωμένα. 50

51 Εικόνα Ολοκληρωμένη μορφή ισογείου,υπογείου και πρώτου ορόφου ενωμένα. Εικόνα Ολοκληρωμένη μορφή υπογείου, ισογείου, 1 ου, 2 ου και ταράτσας ενωμένα. 51

52 5.3 Δημιουργία βοηθητικού επιπέδου(έδαφος) Επειδή το υπόγειο όπως είναι φυσικό βρίσκεται κάτω από το έδαφος και επειδή θέλαμε να δώσουμε και μια πιο αληθοφανή απεικόνιση του κτιρίου δημιουργήσαμε και ένα άλλο επίπεδο το οποίο στην ουσία απεικονίζει το επίπεδο της γης. Στη παρακάτω εικόνα φαίνεται τι εννοούμε. Εικόνα Τελειοποιημένη μορφή του κτιρίου Ζ του ΑΤΕΙ Πειραιά. Το έδαφος το δημιουργήσαμε σχεδιάζονταν μία παραλληλόγραμμη επιφάνεια σε χρώμα ασφάλτου με διαστάσεις τόσες ώστε να μπορούμε να τοποθετήσουμε πάνω το κτίριό μας. Στη συνέχεια με το εργαλείο push-pull δώσαμε όγκο στο δάπεδο. 52

53 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6 - Layers 6.1 Σκοπός των layer Η δημιουργία γενικώς των layers έχει δύο κυρίως σκοπούς. Ο πρώτος και βασικότερος είναι ότι μέσω αυτών μπορούμε να έχουμε την πλήρη, άμεση και εύκολη πρόσβαση σε όλους τους χώρους του σχεδίου χωρίς να χρειάζεται να περιηγηθούμε μέσα σε αυτό, για παράδειγμα από αίθουσα σε αίθουσα για το δικό μας παράδειγμα, αλλά με μία πανοραμική κάλυψη να βλέπουμε τον κάθε όροφο ξεχωριστά. Ο δεύτερος και εξίσου σημαντικός σκοπός των layers είναι ότι με τη χρήση τους πετυχαίνουμε καλύτερη οργάνωση και επεξεργασία στο σχέδιό μας. 6.2 Δημιουργία layer Για να φτιάξουμε layers αρχικά πρέπει να εμφανίζεται ο πίνακας με τα layers του προγράμματος. Για να το κάνουμε αυτό πάμε στην ομάδα εργαλείων window του SketchUp και κάνουμε κλικ στο layer. Αμέσως εμφανίζεται αυτό το παράθυρο-πίνακας. Κατά την εκκίνηση του σχεδίου μας το SketchUp τοποθετεί ό,τι αντικείμενο έχουμε δημιουργήσει ή κατεβάσει από την αποθήκη αντικειμένων σε ένα default layer που το ονομάζει Layer0. Για να βάλουμε άλλα αντικείμενα σε νέο layer αρκεί να πατήσουμε στο σηματάκι με το «+» και αμέσως δημιουργείτε ένα καινούριο layer. Μπορούμε τώρα ή και αργότερα να δώσουμε όνομα στο συγκεκριμένο layer για να διευκολυνόμαστε όσον αφορά την χρήση τους. Επιλέγουμε τώρα το συγκεκριμένο layer κάνοντας κλικ αριστερά από το όνομα του, επιβεβαιώνοντας με την κουκίδα που εμφανίζεται, ότι το επιλέξαμε και από εδώ και πέρα ό,τι σχεδιάζουμε στο project μας, ανήκει στο καινούριο layer. Αν επιθυμούμε τέλος να αποκρύψουμε κάποιο layer μπορούμε πολύ απλά να ξετικάρουμε το κουτάκι δεξιά από το όνομα του στήλη visible. 53

54 6.3 Τα layers στο σχέδιό μας Για να γίνουμε πιο ακριβείς χρησιμοποιήσαμε πέντε layers, ένα για κάθε όροφο, ένα για όλες τις εσωτερικές σκάλες του κτιρίου, ένα για το έδαφος που αναφέραμε και στην ενότητα 5.3 και κάποια βοηθητικά όσον αφορά τους πάγκους των εργαστηρίων και τα γραφεία των καθηγητών καθώς επίσης και κάποια εικαστικής παρέμβασης αντικείμενα που προσθέσαμε στο τέλος. Εδώ φαίνεται και το πινακάκι που μας εμφανίζει το SketchUp για τα layers που έχουμε δημιουργήσει. Εικόνα Επιλογή layer από τον πίνακα των εργαλείων. Για να γίνει πιο κατανοητό το τι πετυχαίνουμε με τα layers, παραθέτουμε παρακάτω ένα χαρακτηριστικό παράδειγμα όπου από όλα τα layers που έχουμε δημιουργήσει, έχουμε επιλέξει να εμφανίζονται μόνο τα δύο από αυτά. Το ένα είναι αυτό του εδάφους και το άλλο αυτό του υπογείου. Αυτονόητο είναι εδώ να πούμε, πως ότι τα άλλα επίπεδα και layers αντίστοιχα του σχεδίου μας τα οποία δεν έχουμε επιλέξει να εμφανίζονται, παραμένουν στο project μας, απλά όσο το κουτάκι visible δεξιά από αυτά δεν είναι τικαρισμένο, δεν εμφανίζονται και προφανώς δεν διαμορφώνονται. Με αυτό τον τρόπο πετυχαίνουμε τον πλήρη έλεγχο του σχεδίου μας στην εκάστοτε οπτική γωνιά που θέλουμε να ασχοληθούμε ή απλά να δούμε. 54

55 Εικόνα Παράδειγμα εμφάνισης κτιρίου χωρίς την ταράτσα και τον 2 ο όροφο μέσω layers. Εικόνα Παράδειγμα εμφάνισης κτιρίου χωρίς τον 1 ο όροφο μέσω layers. 55

56 Εικόνα Προβολή 1 ου ορόφου μέσω της χρήσης των layers. Εικόνα Προβολή μόνο του layer του ισογείου. 56

57 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7 Εισαγωγή αεροφωτογραφίας από το Google Earth Πολύ ωραίο και δυνατό, μπορούμε να πούμε, χαρακτηριστικό του SketchUp είναι αυτό που μας δίνει η εταιρία την δυνατότητα να κατεβάσουμε από το Google Earth το ακριβές σημείο στον κόσμο, οικόπεδο, που βρίσκεται το μοντέλο που σχεδιάζουμε. Επιλέγοντας λοιπόν την ακριβή αεροφωτογραφία από το Google Earth μπορούμε να βάλουμε σαν έδαφος την συγκεκριμένη φωτογραφία. Υπάρχει δε και η δυνατότητα αν το έδαφος στο οποίο βρίσκεται το μοντέλο μας είναι σε ανώμαλο επίπεδο να διαμορφώσουμε και τη μορφή του όπως είναι στην πραγματικότητα. Εμείς δεν χρησιμοποιήσαμε κάτι τέτοιο μιας και το κτίριο της σχολής μας βρίσκεται σε ευθύ επίπεδο. Παρακάτω θα δούμε βήμα- βήμα πώς ακριβώς εισάγουμε αεροφωτογραφία από το Google Earth αλλά και πώς αυτή τη διαμορφώνουμε ακριβώς στο κτίριό μας. Πρώτο βήμα είναι να εμφανίσουμε το toolbar του Google Earth στο SketchUp. Αυτό γίνεται κάνοντας κλικ στο view, μετά στο toolbars.. και στο παράθυρο που μας ανοίγει επιλέγουμε το toolbar Google. Αμέσως μας εμφανίζεται αυτή η ομάδα εντολών στο πάνω μέρος της οθόνης μαζί με τις άλλες εντολές. Επιλέγουμε το πρώτο από αριστερά εικονίδιο και μάς ανοίγει αμέσως ένα παράθυρο από το Google Earth όπου λέγεται add location. Εδώ μπορούμε είτε να γράψουμε την ακριβή διεύθυνση στην μπάρα αναζήτησης στο πάνω μέρος, είτε να αναζητήσουμε την ακριβή τοποθεσία χειροκίνητα με το ποντίκι. Όποιον και από τους δύο τρόπους να επιλέξουμε στο τέλος πατάμε select region. Ύστερα, το πρόγραμμα μας βγάζει τέσσερις δείκτες, όπως φαίνεται στην εικόνα 8.1 για να συγκεκριμενοποιήσουμε το οικόπεδό μας. Κάνοντας ανάλογες κινήσεις και προσπαθώντας το βοηθητικό σημάδι να είναι στο κέντρο του κτιρίου το οποίο έχουμε φτιάξει πατάμε Grab. 57

58 Εικόνα 7.1 Διαλέγοντας το οικόπεδο με τις βοηθητικές ακμές 58

59 Τώρα έχουμε το πραγματικό οικόπεδο που βρίσκεται το κτίριό μας όμως, πρέπει να το διαμορφώσουμε όσον αφορά τον προσανατολισμό του. Να πούμε εδώ ότι το SketchUp τοποθετεί την αεροφωτογραφία αυτή σε καινούριο layer όπου το ονομάζει Google Earth Terrain. Για να διαμορφώσουμε λοιπόν πρώτα θα πρέπει να κάνουμε δεξί κλικ πάνω στην εικόνα και να επιλέξουμε unlock μιας και από default ρυθμίσεις δε μας αφήνει να το πειράζουμε. Στη συνέχεια με τα γνωστά μας εργαλεία move και rotate προσαρμόζουμε την αεροφωτογραφία στο σχέδιό μας. Το τελικό αποτέλεσμα φαίνεται παρακάτω: Εικόνα 7.2 Τελικό αποτέλεσμα με αεροφωτογραφία από το Google Earth 59

60 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 8 - Περιήγηση στον χώρο Μία ακόμα δυνατότητα του SketchUp είναι ότι μπορούμε να περιηγηθούμε στο εσωτερικό του μοντέλου μας με μια σειρά από εργαλεία που σκοπό έχουν να περιηγηθούμε στο σχέδιό μας. Είτε έχουμε την δωρεάν είτε την επί πληρωμή έκδοση του SketchUp η περιήγηση γίνεται με τους ίδιους τρόπους. Αυτό είναι πάρα πολύ καλό στοιχείο μιας και η περιήγηση σε κάποιο σχεδιαστικό σχεδιαστικό πρόγραμμα ήταν προνόμιο ακριβών προγραμμάτων όπως για παράδειγμα το Lumion της Act-3D Office. 8.1 Κάνοντας χρήση του εργαλείου Position camera : 1 ος τρόπος: Η πρώτη μέθοδος χρήσης του εργαλείου Position Camera μας επιτρέπει να τοποθετούμε την κάμερα σε ένα οποιοδήποτε σημείο επιθυμούμε στο δάπεδο του σχεδίου μας σε συγκεκριμένο όμως ύψος το οποίο είναι στο 1 μέτρο και 67 εκατοστά. Κάνοντας κλικ στο εργαλείο και μετά κλικ κάπου στο δάπεδο του σχεδίου μας μπορούμε να κοιτάξουμε με το εργαλείο Look Around οπουδήποτε στο χώρο αλλά από το σημείο που επιλέξαμε με το Position Camera και σε ύψος 1.7μ. Βεβαίως μπορούμε να ρυθμίσουμε αυτό το default ύψος σε αυτό που επιθυμούμε. Αυτό γίνεται αφού πατήσουμε το εργαλείο Position Camera κάτω αριστερά στο παράθυρο μας εμφανίζεται η επιλογή της επιθυμητής τιμής του ύψους. Από το πληκτρολόγιό μας μπορούμε να βάλουμε την τιμή που θέλουμε. Για να καταλάβουμε καλύτερα τι εννοούμε παραθέτουμε το παρακάτω παράδειγμα το οποίο δείχνει ότι κάνοντας κλικ στη μπλε κουκίδα του σχεδίου τότε η κάμερα θα κατέβει σε αυτό το σημείο σε ύψος 1,7μ με κατεύθυνση την τηλεόραση. 60

61 Εικόνα 8.1 Κάνοντας κλικ στη μπλε κουκίδα προσανατολιζόμαστε προς την τηλεόραση(ευθεία) και σε ύψος 1.7μ. 2 ος τρόπος: Ο δεύτερος τρόπος χρήσης του εργαλείου Position Camera μας επιτρέπει να τοποθετούμε την θέση της κάμερας σε συγκεκριμένη θέση προσανατολισμένη σε συγκεκριμένη οπτική γωνία, της επιλογής μας. Αφού επιλέξουμε το εργαλείο και ο κέρσορας αλλάξει σε ανθρωπάκι με το κόκκινο Χ ακριβώς από κάτω του, κάνουμε κλικ όπου επιθυμούμε στο μοντέλο μας και ύστερα πατάμε παρατεταμένα τον κέρσορα οπουδήποτε αλλού στον χώρο. Έτσι θα εμφανισθεί μια γραμμή από κουκίδες. Αφήνοντας το κουμπί του ποντικιού η κάμερα θα προσανατολιστεί σε μηδενικό ύψος κοιτώντας προς την επιθυμητή κατεύθυνση που επιλέξαμε προηγουμένως με το παρατεταμένο πάτημα του κέρσορα. Παρακάτω φαίνεται τι εννοούμε, κάνοντας κλικ στο μπλε εικονίδιο και πατώντας παρατεταμένα προς το παράθυρο η κάμερα πηγαίνει στο μπλε σημείο και είναι προσανατολισμένη προς το παράθυρο. 61

62 Εικόνα 8.2 Κάνοντας κλικ στην μπλε κουκίδα και κρατώντας πατημένο έως το παράθυρο η κάμερα προσανατολίζεται σε αυτό από μηδενικό ύψος. 62

63 Παράδειγμα χρήσης του εργαλείου Position Camera στο σχέδιο μας: Εικόνα 8.3 Η θέση της κάμερας πριν χρησιμοποιήσουμε το εργαλείο Position Camera. Με το εργαλείο αυτό το πλάνο μεταφέρεται κινηματογραφικά στη θέση που επιλέγουμε και σε σημείο τέτοιο ώστε να αντιστοιχεί στο ύψος ενός φυσιολογικού άνθρωπου τοποθετημένου μέσα στον χώρο. 63

64 Εικόνα 8.4 Η θέση της κάμερας αφού κάναμε χρήση του εργαλείου Position Camera. 8.2 Το εργαλείο walk : Αφού λοιπόν επιλέξουμε το αρχικό σημείο που επιθυμούμε για να ξεκινήσουμε την περιήγησή μας με το εργαλείο Position Camera έπειτα με το εργαλείο Walk μπορούμε να πλοηγηθούμε μέσα στο σχέδιο μας.για μια ολοκληρωμένη λοιπόν περιήγηση μπορούμε να περπατήσουμε στο κτίριο μας με την βοήθεια του σταυρού του πληκτρολογίου, να ανεβούμε ή να κατέβουμε σκαλοπάτια, να εξερευνήσουμε κάθε γωνιά των χώρων σαν να παίζουμε ένα video game. Να σημειωθεί εδώ ότι για τη χρήση του συγκεκριμένου εργαλείου αλλά και του Pposition Camera πρέπει πρώτα να ενεργοποιήσουμε την Camera ομάδα εργαλείων (toolbar). Αυτό γίνεται αν κάνουμε κλικ στο view μετά toolbars και επιλέξουμε το κουτάκι αριστερά από το camera και τέλος πατήσουμε close. 64

65 Εικόνα 8.5 Στιγμιότυπο από το εσωτερικό του κτιρίου την ώρα που κατεβαίνουμε τις σκάλες με την χρήση του εργαλείου Walk. Εικόνα 8.6 Στιγμιότυπο από το εσωτερικό του κτιρίου, στον χώρο με τους ανελκυστήρες, κάνοντας χρήση του εργαλείου Walk. 65

66 Κλείνοντας αυτό το κεφάλαιο ένα ακόμα χρήσιμο εργαλείο για την εύκολη περιήγηση μας στο κτήριο είναι το Look Around. Επιλέγοντας αυτό το εργαλείο η κάμερα παίρνει την θέση του κεφαλιού μας, επιτρέποντας στον χειριστή να κοιτάξει γύρω του, με την βοήθεια του ποντικιού. Μπορεί επίσης να ενεργοποιηθεί το εργαλείο αυτό κάνοντας παρατεταμένα κλικ με τη ροδέλα του ποντικιού μας και ας έχουμε για παράδειγμα επιλέξει το εργαλείο Walk με αριστερό κλικ. Εικόνα 8.7 Στιγμιότυπο από το εσωτερικό του κτιρίου, στον χώρο με τους ανελκυστήρες, κάνοντας χρήση του εργαλείου Look Around. 66

67 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 9 - Αποτελέσματα Τα αποτελέσματα της συγκεκριμένης πτυχιακής δε θα μπορούσαμε να τα αποδώσουμε καλύτερα παρά μόνο με φωτογραφίες σύγκρισης του πραγματικού κτιρίου Ζ του ΑΤΕΙ Πειραιά με αυτό που εμείς δημιουργήσαμε στο σχεδιαστικό πρόγραμμα SketchUp. Εικόνα 9.1 Σύγκριση της κεντρικής εισόδου του κτιρίου Ζ ανάμεσα σε πραγματική φωτογραφία (πάνω) και στο SketchUp (κάτω). 67

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5)

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5) ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ Τοποθετώ μια δισκέτα στον οδηγό τη δισκέτας του υπολογιστή. Τοποθετώ τη δισκέτα που έχει το αρχείο μου στον οδηγό τη δισκέτας του υπολογιστή.

Διαβάστε περισσότερα

Θέμα: ΟΡΓΑΝΩΣΗ & ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΓΡΑΜΜΙΚΩΝ ΣΧΕΔΙΩΝ

Θέμα: ΟΡΓΑΝΩΣΗ & ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΓΡΑΜΜΙΚΩΝ ΣΧΕΔΙΩΝ ΤΕΙ ΣΕΡΡΩΝ ΣΧΟΛΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΩΝ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΟΛΙΤΙΚΩΝ ΔΟΜΙΚΩΝ ΕΡΓΩΝ Θέμα: ΟΡΓΑΝΩΣΗ & ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΓΡΑΜΜΙΚΩΝ ΣΧΕΔΙΩΝ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΩΝ ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗΣ & ΟΙΚΟΔΟΜΙΚΗΣ Σύνταξη κειμένου: Μαρία Ν. Δανιήλ, Αρχιτέκτων

Διαβάστε περισσότερα

ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΑΣ ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΠΡΟΤΥΠΟΥ ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΑΣ (TEMPLATE) ΣΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ MICROSOFT OFFICE SHAREPOINT DESIGNER 2007

ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΑΣ ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΠΡΟΤΥΠΟΥ ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΑΣ (TEMPLATE) ΣΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ MICROSOFT OFFICE SHAREPOINT DESIGNER 2007 ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΑΣ ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΠΡΟΤΥΠΟΥ ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΑΣ (TEMPLATE) ΣΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ MICROSOFT OFFICE SHAREPOINT DESIGNER 2007 Ο σχεδιασμός ιστοσελίδας με τη χρήση του προγράμματος Microsoft Office SharePoint

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο Χρήσης-Οδηγός Εκπαίδευσης Χρηστών. - Δήμος Δέλτα - Αριστοτέλειο Πανεπιστήμιο Θεσσαλονίκης

Εγχειρίδιο Χρήσης-Οδηγός Εκπαίδευσης Χρηστών. - Δήμος Δέλτα - Αριστοτέλειο Πανεπιστήμιο Θεσσαλονίκης Ανάπτυξη διαδικτυακής εφαρμογής υποστήριξης των δράσεων περιβαλλοντικής διαχείρισης της παράκτιας ζώνης του Θερμαϊκού Κόλπου και διαδραστικής εφαρμογής αναφοράς περιβαλλοντικών προβλημάτων Εγχειρίδιο Χρήσης-Οδηγός

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή 6. Είσοδος στα Windows και οθόνη κλειδώματος 11. Οι πρώτες ρυθμίσεις των Windows 8 29. H επιφάνεια εργασίας 49

Εισαγωγή 6. Είσοδος στα Windows και οθόνη κλειδώματος 11. Οι πρώτες ρυθμίσεις των Windows 8 29. H επιφάνεια εργασίας 49 περιεχόμενα Εισαγωγή 6 Είσοδος στα Windows και οθόνη κλειδώματος 11 Οι πρώτες ρυθμίσεις των Windows 8 29 H επιφάνεια εργασίας 49 Πλοήγηση στο Internet με τον Internet Explorer 65 Επικοινωνία και Κοινωνική

Διαβάστε περισσότερα

4η ΕΝΟΤΗΤΑ ΒΑΣΙΚΕΣ ΔΕΞΙΟΤΗΤΕΣ ΣΤΟΥΣ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΥΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ (WORD & ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ)

4η ΕΝΟΤΗΤΑ ΒΑΣΙΚΕΣ ΔΕΞΙΟΤΗΤΕΣ ΣΤΟΥΣ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΥΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ (WORD & ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ) 4η ΕΝΟΤΗΤΑ ΒΑΣΙΚΕΣ ΔΕΞΙΟΤΗΤΕΣ ΣΤΟΥΣ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΥΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ (WORD & ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ) ΠΡΟΟΙΜΙΟ 4 η Ενότητα Στην 4 η Ενότητα ΒΑΣΙΚΕΣ ΔΕΞΙΟΤΗΤΕΣ ΣΤΟΥΣ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΥΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ (WORD & ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ) έχουμε δημιουργήσει

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΚΑΙ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ GOOGLE EARTH [ΠΛΟΗΓΗΣΗ ΚΑΙ ΕΚΤΥΠΩΣΗ ΑΕΡΟΦΩΤΟΓΡΑΦΙΩΝ]

ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΚΑΙ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ GOOGLE EARTH [ΠΛΟΗΓΗΣΗ ΚΑΙ ΕΚΤΥΠΩΣΗ ΑΕΡΟΦΩΤΟΓΡΑΦΙΩΝ] ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΚΑΙ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ GOOGLE EARTH [ΠΛΟΗΓΗΣΗ ΚΑΙ ΕΚΤΥΠΩΣΗ ΑΕΡΟΦΩΤΟΓΡΑΦΙΩΝ] Τι είναι το Google Earth Το Google Earth είναι λογισμικό-εργαλείο γραφικής απεικόνισης, χαρτογράφησης και εξερεύνησης

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία παρουσιάσεων (Power Point)

Δημιουργία παρουσιάσεων (Power Point) Δημιουργία παρουσιάσεων (Power Point) Το πρόγραμμα PowerPoint είναι η «αίθουσα προβολών» του Office. Μια προβολή (παρουσίασης) του PowerPoint μπορεί να έχει ως στόχο να ενημερώσει, να διδάξει ή και να

Διαβάστε περισσότερα

«Αβάκιο» Οδηγός χρήσης Μικρόκοσμου που αποτελείται από τις ψηφίδες Καμβάς, Χελώνα, Γλώσσα, Μεταβολέας, Χρώματα.

«Αβάκιο» Οδηγός χρήσης Μικρόκοσμου που αποτελείται από τις ψηφίδες Καμβάς, Χελώνα, Γλώσσα, Μεταβολέας, Χρώματα. «Αβάκιο» Οδηγός χρήσης Μικρόκοσμου που αποτελείται από τις ψηφίδες Καμβάς, Χελώνα, Γλώσσα, Μεταβολέας, Χρώματα. Πώς θα δουλέψεις με το Χελωνόκοσμο την πρώτη φορά 1. Θα χρησιμοποιήσεις το αριστερό πλήκτρο

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστήριο Εφαρμοσμένης Πληροφορικής

Εργαστήριο Εφαρμοσμένης Πληροφορικής Τμήμα Φυσικής - Αριστοτέλειο Πανεπιστήμιο Θεσσαλονίκης Εργαστήριο Εφαρμοσμένης Πληροφορικής Ομάδα Α. Προετοιμασία Αναφοράς Εργασία-2: Σύνθεση αναφοράς Σύνθεση Αναφοράς http://eep.physics.auth.gr Τι περιέχει

Διαβάστε περισσότερα

Τέκτων 10. for Windows. Εκπαιδευτική Έκδοση 5.4.0.104. Σύντομο αρχιτεκτονικό παράδειγμα. Αθήνα, Μάιος 2013. Version_1_0_1

Τέκτων 10. for Windows. Εκπαιδευτική Έκδοση 5.4.0.104. Σύντομο αρχιτεκτονικό παράδειγμα. Αθήνα, Μάιος 2013. Version_1_0_1 Τέκτων 10 for Windows Εκπαιδευτική Έκδοση 5.4.0.104 Σύντομο αρχιτεκτονικό παράδειγμα Αθήνα, Μάιος 2013 Version_1_0_1 2 Τέκτων 10 for Windows Εκπαιδευτική Έκδοση Σύντομο αρχιτεκτονικό παράδειγμα Εισαγωγή

Διαβάστε περισσότερα

ΤΟ MICROSOFT WORD XP. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν!

ΤΟ MICROSOFT WORD XP. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν! XP ΚΑΡΤΕΛΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 1 Το Microsoft Word είναι ένα πρόγραμμα στον υπολογιστή που σας βοηθά να γράφετε όμορφα κείμενα στα οποία μπορείτε να προσθέσετε εικόνες, γραφικά ακόμα και ήχους. Aφού γράψετε ένα κείμενο,

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor Στην άσκηση αυτή θα συνεχίσουμε το χάρτη/πίστα που δημιουργήσαμε (ένα απλό δωμάτιο με υφή στους τοίχους, δάπεδο και το ταβάνι, ένα χαρακτήρα-ήρωα να περιπλανιέται και φωτισμό της σκηνής) δημιουργώντας

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στο Libre Office Παρουσιάσεις με το Impress. Bάιος Κολοφωτιάς Επιστημονικός Συνεργάτης Sweng Lab A.Π.Θ

Εισαγωγή στο Libre Office Παρουσιάσεις με το Impress. Bάιος Κολοφωτιάς Επιστημονικός Συνεργάτης Sweng Lab A.Π.Θ Εισαγωγή στο Libre Office Παρουσιάσεις με το Impress Bάιος Κολοφωτιάς Επιστημονικός Συνεργάτης Sweng Lab A.Π.Θ Εισαγωγικά Οι παρουσιάσεις είναι μια εφαρμογή που χρησιμεύει στην παρουσίαση των εργασιών

Διαβάστε περισσότερα

Κ.Α.ΕΛ.Ε. Σημειώσεις επάνω στοn επεξεργαστή κειμένου Microsoft Word. Εισηγητής: Χαριτωνίδης Γεώργιος. Βόλος, Νοέμβριος 2008

Κ.Α.ΕΛ.Ε. Σημειώσεις επάνω στοn επεξεργαστή κειμένου Microsoft Word. Εισηγητής: Χαριτωνίδης Γεώργιος. Βόλος, Νοέμβριος 2008 Κ.Α.ΕΛ.Ε. Σημειώσεις επάνω στοn επεξεργαστή κειμένου Microsoft Word Βόλος, Νοέμβριος 2008 To Microsoft Word (έκδοση 2003) είναι ένας εξελιγμένος επεξεργαστής κειμένου, με τον οποίο μπορούμε να δημιουργήσουμε

Διαβάστε περισσότερα

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΡΟΦΙΛ ΣΥΣΤΑΔΩΝ ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ Η/Υ

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΡΟΦΙΛ ΣΥΣΤΑΔΩΝ ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ Η/Υ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΡΟΦΙΛ ΣΥΣΤΑΔΩΝ ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ Η/Υ ΑΤΕΙ ΚΑΒΑΛΑΣ ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ ΔΡΑΜΑΣ ΤΜΗΜΑ ΔΑΣΟΠΟΝΙΑΣ ΚΑΙ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΦΥΣΙΚΟΥ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ ΚΑΔΑΣ ΜΑΡΙΟΣ 2008 ΕΥΧΑΡΙΣΤΙΕΣ Στον κ. Ι. Τάκο για την καθοδήγηση του σε όλη

Διαβάστε περισσότερα

1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows

1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows 1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows Εικονίδια συντομεύσεων (αρχείου-φακέλου) Εικονίδια Ανενεργά Ενεργό Επιφάνεια (αρχείου-φακέλου) παράθυρα παράθυρο εργασίας Γραμμή μενού Γραμμή εργαλείων

Διαβάστε περισσότερα

POWERPOINT 2003. Είναι το δημοφιλέστερο πρόγραμμα παρουσιάσεων.

POWERPOINT 2003. Είναι το δημοφιλέστερο πρόγραμμα παρουσιάσεων. POWERPOINT 2003 1. Τι είναι το PowerPoint (ppt)? Είναι το δημοφιλέστερο πρόγραμμα παρουσιάσεων. 2. Τι δυνατότητες έχει? Δημιουργία παρουσίασης. Μορφοποίηση παρουσίασης. Δημιουργία γραφικών. Δημιουργία

Διαβάστε περισσότερα

Μενού Προβολή. Προβολές εγγράφου

Μενού Προβολή. Προβολές εγγράφου Μενού Προβολή Προβολές εγγράφου Το Word παρέχει πέντε διαφορετικού είδους προβολές στον χρήστη, οι οποίες και βρίσκονται στο μενού Προβολή (View). Εναλλακτικά μπορούμε να επιλέξουμε το είδος προβολής που

Διαβάστε περισσότερα

Εγκατάσταση Joomla 1. Στο Π.Σ.Δ. (www.sch.gr) 2. Τοπικά 3. Σε δωρεάν Server

Εγκατάσταση Joomla 1. Στο Π.Σ.Δ. (www.sch.gr) 2. Τοπικά 3. Σε δωρεάν Server Γεώργιος Χρ. Μακρής Εγκατάσταση Joomla 1. Στο Π.Σ.Δ. (www.sch.gr) 2. Τοπικά 3. Σε δωρεάν Server 2012 Γ ε ώ ρ γ ι ο ς Χ ρ. Μ α κ ρ ή ς ( h t t p : / / u s e r s. s c h. g r / g m a k r i s ) Περιεχόμενα

Διαβάστε περισσότερα

Ανακαλύπτω. Ο υπολογιστής στην πράξη!

Ανακαλύπτω. Ο υπολογιστής στην πράξη! ΔΗΜΟΣΙΑ ΚΕΝΤΡΙΚΗ ΒΙΒΛΙΟΘΗΚΗ ΛΕΒΑΔΕΙΑΣ ΣΥΛΛΟΓΟΣ «ΦΙΛΟΙ ΒΙΒΛΙΟΘΗΚΗΣ ΛΙΒΑΔΕΙΑΣ» Κατερίνα Κεράστα 2014 Α Μαθαίνω τον υπολογιστή μου Ανακαλύπτω Ο υπολογιστής στην πράξη! Ο υπολογιστής στην πράξη! Επιφάνεια

Διαβάστε περισσότερα

Εφαρμογή Ηλεκτρονικής Υποβολής Δηλώσεων Ε9. Οδηγίες Χρήσης

Εφαρμογή Ηλεκτρονικής Υποβολής Δηλώσεων Ε9. Οδηγίες Χρήσης Εφαρμογή Ηλεκτρονικής Υποβολής Δηλώσεων Ε9 Οδηγίες Χρήσης Πίνακας Περιεχομένων 1. Αρχική οθόνη... 3 2. Αρχική Οθόνη Πιστοποιημένου Χρήστη... 4 2.1. Οριστικοποίηση της Περιουσιακής Εικόνας... 5 2.2. Καρτέλες

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 3: Προγραμματιστικά Περιβάλλοντα και το Πρώτο Πρόγραμμα C

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 3: Προγραμματιστικά Περιβάλλοντα και το Πρώτο Πρόγραμμα C ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 3: Προγραμματιστικά Περιβάλλοντα και το Πρώτο Πρόγραμμα C Στο εργαστήριο αυτό, θα ασχοληθούμε με δύο προγραμματιστικά περιβάλλοντα για τη γλώσσα C: τον gcc μεταγλωττιστή της C σε περιβάλλον

Διαβάστε περισσότερα

Πώς μπορούμε να δημιουργούμε γεωμετρικά σχέδια με τη Logo;

Πώς μπορούμε να δημιουργούμε γεωμετρικά σχέδια με τη Logo; Κεφάλαιο 2 Εισαγωγή Πώς μπορούμε να δημιουργούμε γεωμετρικά σχέδια με τη Logo; Η Logo είναι μία από τις πολλές γλώσσες προγραμματισμού. Κάθε γλώσσα προγραμματισμού έχει σκοπό τη δημιουργία προγραμμάτων

Διαβάστε περισσότερα

Ο επεξεργαστής κειμένου Word 2007

Ο επεξεργαστής κειμένου Word 2007 Ο επεξεργαστής κειμένου Word 2007 Κουμπί Office Γραμμή εργαλείων γρήγορης πρόσβασης Καρτέλες Κορδέλα Ομάδες Γραμμή κατάστασης Ρυθμιστικό ζουμ Όταν ανοίγουμε το Word, ανοίγει αυτόματα ένα νέο έγγραφο. (Στο

Διαβάστε περισσότερα

Stellarium Εγχειρίδιο Οδηγιών

Stellarium Εγχειρίδιο Οδηγιών Προϋποθέσεις συστήματος: Windows (XP, Vista, 7) με DirectX 9.x και τελευταίες ServicePack ή MacOS X 10.3.x (ή υψηλότερη), κάρτα γραφικών 3D με υποστήριξη OpenGL, ελάχ. 512 MB RAM, 1 GB διαθέσιμος χώρος

Διαβάστε περισσότερα

Μορφοποίηση εικόνων. Εισαγωγή. Στόχος κεφαλαίου

Μορφοποίηση εικόνων. Εισαγωγή. Στόχος κεφαλαίου Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1: Προετοιμασία παρουσίασης...1 Κεφάλαιο 2: Διαχείριση διαφανειών...18 Κεφάλαιο 3: Διαχείριση γραφικών...31 Κεφάλαιο 4: Επεξεργασία εικόνων με το Adobe Photoshop...56 Κεφάλαιο 5: Μορφοποίηση

Διαβάστε περισσότερα

Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης του Microsoft OneNote 2013 έχει διαφορετική εμφάνιση από προηγούμενες εκδόσεις. Γι αυτό το λόγο, δημιουργήσαμε αυτόν τον οδηγό για να ελαχιστοποιήσουμε την καμπύλη εκμάθησης.

Διαβάστε περισσότερα

GobiExport: Millennium Orders Γ Ρ Α Φ Ε Ι Ο Δ Ι Α Χ Ε Ι Ρ Ι Σ Η Σ Υ Λ Ι Κ Ο Υ - Τ Μ Η Μ Α Π Α Ρ Α Γ Γ Ε Λ Ι Ω Ν Ε Ν Τ Υ Π Ο Υ Υ Λ Ι Κ Ο Υ

GobiExport: Millennium Orders Γ Ρ Α Φ Ε Ι Ο Δ Ι Α Χ Ε Ι Ρ Ι Σ Η Σ Υ Λ Ι Κ Ο Υ - Τ Μ Η Μ Α Π Α Ρ Α Γ Γ Ε Λ Ι Ω Ν Ε Ν Τ Υ Π Ο Υ Υ Λ Ι Κ Ο Υ GobiExport: Millennium Orders 1 Τι είναι το GOBI3; Το GOBI3 (Global Online Bibliographic Information) είναι ένα διαδικτυακό εργαλείο του YBP (Baker & Taylor) που χρησιμοποιείται από ακαδημαϊκούς, ερευνητές

Διαβάστε περισσότερα

Το λογισμικό παρουσιάσεων Power Point 2007

Το λογισμικό παρουσιάσεων Power Point 2007 Το λογισμικό παρουσιάσεων Power Point 2007 Το πρόγραμμα PowerPoint είναι η «αίθουσα προβολών» του Office. Μια προβολή (παρουσίασης) του PowerPoint μπορεί να έχει ως στόχο να ενημερώσει, να διδάξει ή και

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΙΕΣ ΚΑΤΕΒΑΣΜΑΤΟΣ ΤΡΑΓΟΥΔΙΩΝ ΑΠΟ YOUTUBE ΚΑΙ ΕΓΓΡΑΦΗ ΣΕ CD-ROM. Στάδιο 1: Κατέβασμα τραγουδιών από το YouTube στον υπολογιστή μας σε μορφή mp3.

ΟΔΗΓΙΕΣ ΚΑΤΕΒΑΣΜΑΤΟΣ ΤΡΑΓΟΥΔΙΩΝ ΑΠΟ YOUTUBE ΚΑΙ ΕΓΓΡΑΦΗ ΣΕ CD-ROM. Στάδιο 1: Κατέβασμα τραγουδιών από το YouTube στον υπολογιστή μας σε μορφή mp3. Στάδιο 1: Κατέβασμα τραγουδιών από το YouTube στον υπολογιστή μας σε μορφή mp3. 1. Ανοίγουμε το πρόγραμμα του internet και στη σελίδα Google κάνουμε κλικ στα εικονίδια με τα τετραγωνάκια πάνω δεξιά και

Διαβάστε περισσότερα

To Microsoft Excel XP

To Microsoft Excel XP To Microsoft Excel XP ΚΑΡΤΕΛΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 1 Το Microsoft Excel XP είναι ένα πρόγραμμα που μπορεί να σε βοηθήσει να φτιάξεις μεγάλους πίνακες, να κάνεις μαθηματικές πράξεις με αριθμούς, ακόμα και να φτιάξεις

Διαβάστε περισσότερα

Κ.Α.ΕΛ.Ε. Σημειώσεις επάνω στο Λειτουργικό Σύστημα Windows XP. Εισηγητής: Χαριτωνίδης Γεώργιος. Βόλος, Νοέμβριος 2008

Κ.Α.ΕΛ.Ε. Σημειώσεις επάνω στο Λειτουργικό Σύστημα Windows XP. Εισηγητής: Χαριτωνίδης Γεώργιος. Βόλος, Νοέμβριος 2008 Κ.Α.ΕΛ.Ε. Σημειώσεις επάνω στο Λειτουργικό Σύστημα Windows XP Βόλος, Νοέμβριος 2008 Τα Windows είναι ένα Λειτουργικό Σύστημα που χρησιμοποιείται σε εκατομμύρια υπολογιστές στον κόσμο. Μας βοηθούν στο να

Διαβάστε περισσότερα

Base. http://www.tex.unipi.gr/undergraduate/notes/cad_cam1/main.htm

Base. http://www.tex.unipi.gr/undergraduate/notes/cad_cam1/main.htm Το φυλλάδιο οδηγιών που κρατάτε στα χέρια σας βρίσκεται και σε ηλεκτρονική μορφή (αρχείο Acrobatpdf) στον φάκελο PDF του υπολογιστή (υπάρχει η σχετική συντόμευση την επιφάνεια εργασίας). Για την καλύτερη

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ DVR KTEC

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ DVR KTEC ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ DVR KTEC 1) Πατάμε δεξί κλικ Μενού 2) Όνομα Χρήστη βάζουμε «admin» 3) Κωδικός Πρόσβασης το αφήνουμε «κενό» 4) Πατάμε OK και μπαίνουμε στο Μενού Είσοδος στο μενού Στην πρώτη εκκίνηση μετά

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός Χρήσης Η-Βιβλίων Ebrary ΒΙΒΛΙΟΘΗΚΗ & ΚΕΝΤΡΟ ΠΛΗΡΟΦΟΡΗΣΗΣ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟΥ ΛΕΥΚΩΣΙΑΣ

Οδηγός Χρήσης Η-Βιβλίων Ebrary ΒΙΒΛΙΟΘΗΚΗ & ΚΕΝΤΡΟ ΠΛΗΡΟΦΟΡΗΣΗΣ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟΥ ΛΕΥΚΩΣΙΑΣ Οδηγός Χρήσης Μάιος, 2014 TABLE OF CONTENTS ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ ΓΙΑ ΤΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΑ ΒΙΒΛΙΑ ΤΗΣ EBRARY... 3 1. ΑΠΑΙΤΗΣΕΙΣ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ... 3 ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ADOBE DIGITAL EDITIONS... 3 2. ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΛΟΓΑΡΙΑΣΜΟΥ EBRARY...

Διαβάστε περισσότερα

Χρόνης Λουλάκης Νέος Οδηγός Εκμάθησης του AutoCAD Architecture

Χρόνης Λουλάκης Νέος Οδηγός Εκμάθησης του AutoCAD Architecture 10 Περιεχόμενα: Πρόλογος από το Συγγραφέα... 3 Βιογραφικό... 5 Γενικά... 5 Σχετικά με τις εφαρμογές Autodesk... 7 Περιεχόμενα:... 10 Γενικά: Γρήγορη περιγραφή δυνατοτήτων... 15 Κτηριακό μοντέλο... 16 Τεκμηρίωση...

Διαβάστε περισσότερα

Παιχνιδάκια με τη LOGO

Παιχνιδάκια με τη LOGO Όταν σβήνει ο υπολογιστής ξεχνάω τα πάντα. Κάτι πρέπει να γίνει Κάθε φορά που δημιουργώ ένα πρόγραμμα στη Logo αυτό αποθηκεύεται προσωρινά στη μνήμη του υπολογιστή. Αν θέλω να διατηρηθούν τα προγράμματά

Διαβάστε περισσότερα

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ GRS-1

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ GRS-1 ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ GRS-1 Σελίδα 1 ΓΕΝΙΚΑ - ΕΙΣΑΓΩΓΗ Το GRS-1 της TOPCON διαθέτει λειτουργικό σύστημα Windows CE NET 6.1 παρέχοντας την δυνατότητα εγκατάστασης οποιασδήποτε εφαρμογής και λογισμικού έκδοσης

Διαβάστε περισσότερα

website guide B2B e-shop

website guide B2B e-shop website guide B2B e-shop Η ιστοσελίδα της Sun Electronics κατασκευάστηκε για να παρέχει χρήσιμες πληροφορίες τόσο στους συνεργάτες της όσο και στους τελικούς καταναλωτές. Σχεδιάστηκε έτσι ώστε η τιμολογιακή

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στο Libre Office. Bάιος Κολοφωτιάς Επιστημονικός Συνεργάτης Sweng Lab A.Π.Θ

Εισαγωγή στο Libre Office. Bάιος Κολοφωτιάς Επιστημονικός Συνεργάτης Sweng Lab A.Π.Θ Εισαγωγή στο Libre Office Bάιος Κολοφωτιάς Επιστημονικός Συνεργάτης Sweng Lab A.Π.Θ Εισαγωγή στο Libre Ofiice To LibreOffice είναι η ελεύθερη, πολυδύναμη (power-packed), σουΐτα προσωπικής παραγωγικότητας

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΜΑΘΗΜΑ : Η/Υ I (ενότητα WINDOWS) ΥΠΕΥΘΥΝΟΣ : ΑΝΑΣΤΑΣΙΟΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΔΗΣ, Καθηγητής ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑ : ΘΕΑΝΩ ΧΑΤΖΙΔΑΚΗ, Εργαστηριακό

Διαβάστε περισσότερα

Περιοχή εργασίας. Τμ. Γραφιστικής (Γραφιστική με Η/Υ - In Design) 2

Περιοχή εργασίας. Τμ. Γραφιστικής (Γραφιστική με Η/Υ - In Design) 2 Περιοχή εργασίας A. Παράθυρο εγγράφου B. Συγκέντρωση πινάκων συμπτυγμένων σε εικονίδια Γ. Γραμμή τίτλου πίνακα Δ. Γραμμή μενού E. Γραμμή επιλογών Στ. Παλέτα εργαλείων Ζ. Κουμπί σύμπτυξης σε εικονίδια Η.

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ TEXNOΛΟΓΙΚΟ EΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΙΔΡΥΜΑ ΣΕΡΡΩΝ ΣΧΟΛΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΩΝ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ & ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ Σημειώσεις Εργαστηρίου για το Δρ. Ευάγγελος Φιλιππίδης ΣΕΡΡΕΣ,

Διαβάστε περισσότερα

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ WEBCAM STATION EVOLUTION

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ WEBCAM STATION EVOLUTION ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ WEBCAM STATION EVOLUTION ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Κάνοντας κλικ σε έναν τίτλο σε αυτόν τον πίνακα περιεχομένων, θα εμφανιστεί η αντίστοιχη παράγραφος 1. 2. 3. ΕΙΣΑΓΩΓΗ 3 ΡΥΘΜΙΣΗ ΗΧΟΥ ΚΑΙ ΒΙΝΤΕΟ 4 ΕΜΦΑΝΙΣΗ

Διαβάστε περισσότερα

ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ «ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΚΑΙ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΔΙΑΔΡΑΣΤΙΚΗΣ ΔΙΑΔΙΚΤΥΑΚΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΞΥΠΗΡΕΤΗΣΗ ΑΣΘΕΝΩΝ ΣΥΜΒΕΒΛΗΜΕΝΟΥΣ ΜΕ ΤΟΝ Ε.Ο.Π.Υ.

ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ «ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΚΑΙ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΔΙΑΔΡΑΣΤΙΚΗΣ ΔΙΑΔΙΚΤΥΑΚΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΞΥΠΗΡΕΤΗΣΗ ΑΣΘΕΝΩΝ ΣΥΜΒΕΒΛΗΜΕΝΟΥΣ ΜΕ ΤΟΝ Ε.Ο.Π.Υ. Τ.Ε.Ι ΚΑΒΑΛΑΣ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ «ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΚΑΙ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΔΙΑΔΡΑΣΤΙΚΗΣ ΔΙΑΔΙΚΤΥΑΚΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΞΥΠΗΡΕΤΗΣΗ ΑΣΘΕΝΩΝ» ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΑ ΣΠΟΥΔΑΣΤΩΝ : ~ΔΕΛΗΓΙΑΝΝΗ ΚΥΡΙΑΚΗ, 1925~

Διαβάστε περισσότερα

ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ. Κωδικός Τίτλος Επίπεδο

ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ. Κωδικός Τίτλος Επίπεδο ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ Ενότητα: Υποενότητα: Διαδικτυακές Υπηρεσίες κι Εφαρμογές Υ8 - Δημοτικοί Ιστότοποι / Google Sites Λίστα Δραστηριοτήτων Κωδικός Τίτλος Επίπεδο Υ8.Δ1 Αναζήτηση δημοτικών ιστοτόπων και αξιολόγηση

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες Λήψης & Εγκατάστασης του Jitsi 2.0

Οδηγίες Λήψης & Εγκατάστασης του Jitsi 2.0 Οδηγίες Λήψης & Εγκατάστασης του Jitsi 2.0 (Για Windows XP, Vista & 7) Το Jitsi (πρώην SIP Communicator) είναι ένα πρόγραμμα επικοινωνίας με ήχο/εικόνα και chat που υποστηρίζει πρωτόκολλα επικοινωνίας

Διαβάστε περισσότερα

Π.1.2.2.: Εγχειρίδια χρήσης της υπηρεσίας για τα κύρια υποστηριζόμενα Λειτουργικά

Π.1.2.2.: Εγχειρίδια χρήσης της υπηρεσίας για τα κύρια υποστηριζόμενα Λειτουργικά ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΙΔΡΥΜΑ ΗΠΕΙΡΟΥ ΚΕΝΤΡΟ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΔΙΚΤΥΩΝ Κωστακιοί Άρτας, ΑΡΤΑ 47100 - Tηλ.. 26810 50500 - Fax. 2681 76941 e-mail: noc@teiep.gr ΟΔΗΓΙΕΣ ΣΥΝΔΕΣΗΣ ΣΤΟ ΔΙΚΤΥΟ ΤΟΥ Τ.Ε.Ι. ΗΠΕΙΡΟΥ

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία η-μαθήματος με τη. 3 ο Μέρος Εισαγωγή πληροφοριών: δημιουργία ιστοσελίδας

Δημιουργία η-μαθήματος με τη. 3 ο Μέρος Εισαγωγή πληροφοριών: δημιουργία ιστοσελίδας Δημιουργία η-μαθήματος με τη χρήση του Moodle 3 ο Μέρος Εισαγωγή πληροφοριών: δημιουργία ιστοσελίδας Δημιουργία η-μαθήματος με τη χρήση του Moodle 3 ο Μέρος Εισαγωγή πληροφοριών: δημιουργία ιστοσελίδας

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 10 η Φωτισμός. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 10 η Φωτισμός. Στόχος της άσκησης Άσκηση 10 η Φωτισμός Στόχος της άσκησης Ο φωτισμός μιας σκηνής αποτελεί ένα από τα πιο βασικά στοιχεία ρεαλισμού. Στην παρούσα άσκηση θα προσπαθήσουμε να εξοικειωθούμε με τη χρήση κάποιων τυπικών πηγών

Διαβάστε περισσότερα

Movie Maker (Δημιουργία βίντεο)

Movie Maker (Δημιουργία βίντεο) Movie Maker (Δημιουργία βίντεο) - Με πόσους τρόπους μπορούμε να διηγηθούμε μια ιστορία; - Μπορούμε να την πούμε ο ένας στον άλλο. - Μπορούμε να την γράψουμε. - Μπορούμε να τη ζωγραφίσουμε κομμάτι-κομμάτι.

Διαβάστε περισσότερα

ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΕΠΙΠΛΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ

ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΕΠΙΠΛΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΕΘΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ & ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΕΙΔΙΚΗ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ & ΑΡΧΙΚΗ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΗ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗ (Ε.Π.Ε.Α.Ε.Κ. ΙΙ) ΚΑΤΗΓΟΡΙΑ ΠΡΑΞΕΩΝ: 2.2.2.α. Αναμόρφωση Προπτυχιακών

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες για την εγκατάσταση του πακέτου Cygwin

Οδηγίες για την εγκατάσταση του πακέτου Cygwin Οδηγίες για την εγκατάσταση του πακέτου Cygwin Ακολουθήστε τις οδηγίες που περιγράφονται σε αυτό το file μόνο αν έχετε κάποιο laptop ή desktop PC που τρέχουν κάποιο version των Microsoft Windows. 1) Copy

Διαβάστε περισσότερα

Ευ ομή. Εγχειρίδιο χρήσης του περιβάλλοντος LT125-dp

Ευ ομή. Εγχειρίδιο χρήσης του περιβάλλοντος LT125-dp Ευ ομή Εγχειρίδιο χρήσης του περιβάλλοντος LT125-dp Περιεχόμενα 1. Χειρισμός του περιβάλλοντος LT125-dp Εγκατάσταση & Τρέξιμο Χειρισμός της ψηφιακής εφαρμογής Πλοήγηση στο περιεχόμενο Αλλαγή του μεγέθους

Διαβάστε περισσότερα

Βάσεις δεδομένων (Access)

Βάσεις δεδομένων (Access) Βάσεις δεδομένων (Access) Όταν εκκινούμε την Access εμφανίζεται το παρακάτω παράθυρο: Για να φτιάξουμε μια νέα ΒΔ κάνουμε κλικ στην επιλογή «Κενή βάση δεδομένων» στο Παράθυρο Εργασιών. Θα εμφανιστεί το

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργώντας μια εφαρμογή ζωγραφικής. 2 η Εργασία

Δημιουργώντας μια εφαρμογή ζωγραφικής. 2 η Εργασία Δημιουργώντας μια εφαρμογή ζωγραφικής 2 η Εργασία Απαιτήσεις 1. Σύνδεση στο Διαδίκτυο (διότι οι εφαρμογές δημιουργούνται online) 2. Εγκατεστημένος ο Browser Google Chrome 3. Υπαρκτός λογαριασμός Gmail

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός Εγκατάστασης και Χρήσης του Arebas Easy

Οδηγός Εγκατάστασης και Χρήσης του Arebas Easy Σ ε λ ί δ α 1 Οδηγός Εγκατάστασης και Χρήσης του Arebas Easy Περιεχόμενα 1. Download Arebas Easy... 2 2. Εγκατάσταση Arebas Easy... 3 3. Εγγραφή στον Arebas Server... 7 4. Παραμετροποίηση Arebas Easy...

Διαβάστε περισσότερα

TECHNO ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ A.E. Τηλ. 210 48 11 260

TECHNO ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ A.E. Τηλ. 210 48 11 260 TECHNO ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ A.E. 25 ης Μαρτίου 12-177 78 Ταύρος Τηλ. 210 48 11 260 Απαγορεύεται η αναδημοσίευση και η αναπαραγωγή του παρόντος βιβλίου με οποιοδήποτε τρόπο ή μορφή, τμηματικά ή περιληπτικά,

Διαβάστε περισσότερα

ZTrade One version 1.1

ZTrade One version 1.1 ZTrade One version 1.1 Περιεχόμενα 1. Πλοήγηση 2. Κατάσταση Εφαρμογής 3. Λίστα Μετοχών 4. Χαρτοφυλάκια 5. Ξένοι Δείκτες 6. Τεχνική Ανάλυση 7. Ειδοποιήσεις 8. Ρυθμίσεις 1. Πλοήγηση Η εφαρμογή οργανώνεται

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ GPRS 1. ΟΔΗΓΙΕΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ GOOGLE EARTH

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ GPRS 1. ΟΔΗΓΙΕΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ GOOGLE EARTH Αχαρναί 20.7.09 ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ GPRS 1. ΟΔΗΓΙΕΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ GOOGLE EARTH Για τη σωστή λειτουργία του προγράμματος πρέπει να έχετε εγκαταστήσει στον υπολογιστή σας το λογισμικό χαρτογράφησης

Διαβάστε περισσότερα

Βοηθητικό Εγχειρίδιο

Βοηθητικό Εγχειρίδιο AGFN EXPERT LITE Χρηµατιστήριο Αθηνών Χρηµατιστήριο Αξιών Κύπρου Βοηθητικό Εγχειρίδιο Version 7.5.0.322 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. ΕΙΣΑΓΩΓΗ... 2 1.1. ΕΚΚΙΝΗΣΗ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ AGFN EXPERTLITE... 2 2. ΣΥΝ ΕΣΗ (LOGIN)... 3

Διαβάστε περισσότερα

Windows 8 2_windows8.indd 39 10/5/2014 2:10:10 μμ 10/5/2014 2:10:10

Windows 8 2_windows8.indd 39 10/5/2014 2:10:10 μμ 10/5/2014 2:10:10 2_windows8.indd 39 10/5/2014 2:10:10 μμ Εισαγωγή στα 1 ΚΥΡΙΑ ΣΗΜΕΙΑ ΤΟΥ ΚΕΦΑΛΑΙΟΥ Εισαγωγή στα Windows Διαφοροποίηση των.1 από άλλες εκδόσεις Χειρισμός των Windows με ποντίκι και αφή Οθόνη κλειδώματος

Διαβάστε περισσότερα

Windows 7 Windows Vista

Windows 7 Windows Vista ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΙΔΡΥΜΑ ΗΠΕΙΡΟΥ ΚΕΝΤΡΟ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΔΙΚΤΥΩΝ Κωστακιοί Άρτας, ΑΡΤΑ 47100 - Tηλ.. 26810 50500 - Fax. 2681 76941 e-mail: noc@teiep.gr ΟΔΗΓΙΕΣ ΣΥΝΔΕΣΗΣ ΣΤΟ ΔΙΚΤΥΟ ΤΟΥ Τ.Ε.Ι. ΗΠΕΙΡΟΥ

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Δημιουργία σύνδεσης... 27 5. ΤΙ ΕΙΝΑΙ ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΕΣ ΚΑΙ ΤΙ ΤΟΠΟΘΕΣΙΕΣ ΙΣΤΟΥ... 37. Γνωριμία με μια ιστοσελίδα:... 38

Περιεχόμενα. Δημιουργία σύνδεσης... 27 5. ΤΙ ΕΙΝΑΙ ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΕΣ ΚΑΙ ΤΙ ΤΟΠΟΘΕΣΙΕΣ ΙΣΤΟΥ... 37. Γνωριμία με μια ιστοσελίδα:... 38 Περιεχόμενα ΠΡΟΛΟΓΟΣ... 11 ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ... 13 1. ΙΣΤΟΡΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟΥ... 15 2. ΤΙ ΕΙΝΑΙ ΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ INTERNET;... 16 3. ΤΙ ΠΡΟΣΦΕΡΕΙ ΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ, ΤΙ ΜΠΟΡΕΙ ΝΑ ΒΡΕΙ ΚΑΝΕΙΣ... 19 4. ΤΙ ΑΠΑΙΤΕΙΤΑΙ ΓΙΑ ΝΑ

Διαβάστε περισσότερα

Χρήσιμες Οδηγίες για την Πλοήγηση στο Υποστηρικτικό Υλικό. Περιεχόμενα

Χρήσιμες Οδηγίες για την Πλοήγηση στο Υποστηρικτικό Υλικό. Περιεχόμενα Χρήσιμες Οδηγίες για την Πλοήγηση στο Υποστηρικτικό Υλικό Περιεχόμενα Βασικές απαιτήσεις... 2 Εγκατάσταση και Εκκίνηση... 2 Παράθυρο Πλοήγησης... 8 Πλήκτρα Ενεργειών του Πίνακα Πλοήγησης... 13 Πλήκτρα

Διαβάστε περισσότερα

Βυζαντινός Ρεπαντής Κολλέγιο Αθηνών 2010

Βυζαντινός Ρεπαντής Κολλέγιο Αθηνών 2010 Βυζαντινός Ρεπαντής Κολλέγιο Αθηνών 2010 Δημιουργία ενός απλού παιχνιδιού με το Gamemaker (μετάφραση από το http://www.stuffucanuse.com/downloads/gamemaker-introductionlessons/free_game_downloads_gamemaker.htm)

Διαβάστε περισσότερα

SPSS Statistical Package for the Social Sciences

SPSS Statistical Package for the Social Sciences SPSS Statistical Package for the Social Sciences Ξεκινώντας την εφαρμογή Εισαγωγή εδομένων Ορισμός Μεταβλητών Εισαγωγή περίπτωσης και μεταβλητής ιαγραφή περιπτώσεων ή και μεταβλητών ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΗ Αθανάσιος

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες για προσθήκη Web Frames Tools to the Quick Access Bar σε μεταγενέστερη έκδοση του Word

Οδηγίες για προσθήκη Web Frames Tools to the Quick Access Bar σε μεταγενέστερη έκδοση του Word Οδηγίες για προσθήκη Web Frames Tools to the Quick Access Bar σε μεταγενέστερη έκδοση του Word Επειδή οι μεταγενέστερες εκδόσεις του Word δεν περιλαμβάνουν στο μενού τη δυνατότητα δημιουργίας πολλαπλών

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή 6. Δημιουργία λογαριασμού 13. Εγκατάσταση και λειτουργία του Skype 28. Βασικές λειτουργίες 32. Επιλογές συνομιλίας 48

Εισαγωγή 6. Δημιουργία λογαριασμού 13. Εγκατάσταση και λειτουργία του Skype 28. Βασικές λειτουργίες 32. Επιλογές συνομιλίας 48 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Εισαγωγή 6 Δημιουργία λογαριασμού 13 Εγκατάσταση και λειτουργία του Skype 28 Βασικές λειτουργίες 32 Επιλογές συνομιλίας 48 Γενικές ρυθμίσεις Skype 64 Το Skype σε φορητές συσκευές 78 Εγγραφή

Διαβάστε περισσότερα

Το πρόγραμμα Skype (έκδοση 4.0.0.226)

Το πρόγραμμα Skype (έκδοση 4.0.0.226) Το πρόγραμμα Skype (έκδοση 4.0.0.226) Το Skype είναι ένα πρόγραμμα με το οποίο μπορούμε να μετατρέψουμε τον υπολογιστή μας σε βιντεοτηλέφωνο! Για να είναι ικανοποιητική η ποιότητα του ήχου και πολύ περισσότερο

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΟΣ ΓΡΗΓΟΡΗΣ ΕΝΑΡΞΗΣ

ΟΔΗΓΟΣ ΓΡΗΓΟΡΗΣ ΕΝΑΡΞΗΣ ΟΔΗΓΟΣ ΓΡΗΓΟΡΗΣ ΕΝΑΡΞΗΣ ΟΔΗΓΟΣ ΓΡΗΓΟΡΗΣ ΕΝΑΡΞΗΣ Σημειώσεις και ειδοποιήσεις ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Η ΣΗΜΕΙΩΣΗ υποδεικνύει σημαντικές πληροφορίες που σας βοηθούν να χρησιμοποιείτε καλύτερα τον υπολογιστή σας. ΠΡΟΣΟΧΗ:

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο εκπαιδευτή

Εγχειρίδιο εκπαιδευτή Εγχειρίδιο εκπαιδευτή Καλώς ήλθατε στο Ηλεκτρονικό Περιβάλλον Μάθησης http://elearning.kekdiastasi.edu.gr/ ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ 1. Εισαγωγή... 3 2. Τι είναι η Πλατφόρµα Τηλεκατάρτισης... 4 3. Απαραίτητος

Διαβάστε περισσότερα

Meridian v1.8.1.23 Βασικές Οδηγίες Χρήσης

Meridian v1.8.1.23 Βασικές Οδηγίες Χρήσης Meridian v1.8.1.23 Βασικές Οδηγίες Χρήσης 1 Οδηγίες Εγκατάστασης Η έκδοση του Meridian είναι συμβατή μόνο με τα λειτουργικά συστήματα Windows 2000/XP ή νεότερα. Γενικά Από τα περιεχόμενα του cd ή από το

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες για το Geogebra Μωυσιάδης Πολυχρόνης Δόρτσιος Κώστας

Οδηγίες για το Geogebra Μωυσιάδης Πολυχρόνης Δόρτσιος Κώστας Οδηγίες για το Geogebra Μωυσιάδης Πολυχρόνης Δόρτσιος Κώστας Η πρώτη οθόνη μετά την εκτέλεση του προγράμματος διαφέρει κάπως από τα προηγούμενα λογισμικά, αν και έχει αρκετά κοινά στοιχεία. Αποτελείται

Διαβάστε περισσότερα

Γρήγορη Εκκίνηση. Όταν ξεκινήσετε το GeoGebra, εμφανίζεται το παρακάτω παράθυρο:

Γρήγορη Εκκίνηση. Όταν ξεκινήσετε το GeoGebra, εμφανίζεται το παρακάτω παράθυρο: Τι είναι το GeoGebra; Γρήγορη Εκκίνηση Λογισμικό Δυναμικών Μαθηματικών σε ένα - απλό στη χρήση - πακέτο Για την εκμάθηση και τη διδασκαλία σε όλα τα επίπεδα της εκπαίδευσης Συνδυάζει διαδραστικά γεωμετρία,

Διαβάστε περισσότερα

ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΕΠΙΠΛΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ

ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΕΠΙΠΛΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΕΘΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ & ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΕΙΔΙΚΗ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ & ΑΡΧΙΚΗ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΗ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗ (Ε.Π.Ε.Α.Ε.Κ. ΙΙ) ΚΑΤΗΓΟΡΙΑ ΠΡΑΞΕΩΝ: 2.2.2.α. Αναμόρφωση Προπτυχιακών

Διαβάστε περισσότερα

Cubitech Hellas Ακροπόλεως 24, Καλλιθέα, Αθήνα Τ.Κ. 176 75, Ελλάδα, Τηλ. 210 9580887-8 Φαξ.2109580885

Cubitech Hellas Ακροπόλεως 24, Καλλιθέα, Αθήνα Τ.Κ. 176 75, Ελλάδα, Τηλ. 210 9580887-8 Φαξ.2109580885 CubisLITE Client Οδηγίες Χρήσεως Cubitech Hellas Ακροπόλεως 24, Καλλιθέα, Αθήνα Τ.Κ. 176 75, Ελλάδα, Τηλ. 210 9580887-8 Φαξ.2109580885 1 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Γενικά 1. Τι είναι ο CubisLITE Server 2. Τι είναι ο

Διαβάστε περισσότερα

Ηχογραφώντας με το CUBASE

Ηχογραφώντας με το CUBASE Επιμέλεια: Νίκος Σκιαδάς Εισαγωγικό σημείωμα: ΠΕ 17.13 Μουσικής Τεχνολογίας Το Cubase έχει τόσες πολλές δυνατότητες που δεν είναι δυνατόν να αναλυθούν σε αυτό το μικρό βοήθημα. Οι σημειώσεις αυτές προορίζονται

Διαβάστε περισσότερα

ΕΝΟΤΗΤΑ 3 Κεφάλαιο 9: Ζωγραφική

ΕΝΟΤΗΤΑ 3 Κεφάλαιο 9: Ζωγραφική ζωγραφικής, αντιγραφή, Το περιβάλλον του προγράμματος ζωγραφικής «Ζωγραφική» Το περιβάλλον του προγράμματος ζωγραφικής Designer Το περιβάλλον του προγράμματος ζωγραφικής Tux-Paint ζωγραφικής, αντιγραφή,

Διαβάστε περισσότερα

Special edition of the Technical Chamber of Greece on Video Conference Services on the Internet, 2000 INTERNET PHONE

Special edition of the Technical Chamber of Greece on Video Conference Services on the Internet, 2000 INTERNET PHONE INTERNET PHONE A.S. DRIGAS Applied Technologies Department NCSR DEMOKRITOS Ag. Paraskevi GREECE dr@imm.demokritos.gr http://imm.demokritos.gr Το Internet Phone θέτει καινούργια δεδοµένα για την επικοινωνία

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Σελίδα 3 από 21

Περιεχόμενα. Σελίδα 3 από 21 Σελίδα 1 από 21 Σελίδα 2 από 21 Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Χρήσεις του υπολογιστή... 4 Κεφάλαιο 2 Βασικά τμήματα υπολογιστή... 6 Κεφάλαιο 3 - Ασφάλεια... 9 Κεφάλαιο 4 - Ποντίκι... 11 Κεφάλαιο 5 - Πληκτρολόγιο...

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο Χρήστη. Ιούνιος 2009. Σελίδα - 1 -

Εγχειρίδιο Χρήστη. Ιούνιος 2009. Σελίδα - 1 - Εγχειρίδιο Χρήστη Ιούνιος 2009 Σελίδα - 1 - 1 Γενικά Η εφαρμογή Intelsoft Hotel (IS HOTEL) αφορά τη διαχείριση μίας μικρής ξενοδοχειακής μονάδας και επιτρέπει τη διαχείριση : των δωματίων και των πελατών

Διαβάστε περισσότερα

5 ο ΚΕΦΑΛΑΙΟ: ΠΡΑΚΤΙΚΟ ΚΟΜΜΑΤΙ

5 ο ΚΕΦΑΛΑΙΟ: ΠΡΑΚΤΙΚΟ ΚΟΜΜΑΤΙ 5 ο ΚΕΦΑΛΑΙΟ: ΠΡΑΚΤΙΚΟ ΚΟΜΜΑΤΙ 5.1 Εισαγωγή Το πρακτικό κομμάτι της πτυχιακής μας εργασίας αφορά την δημιουργία μιας λειτουργικής ιστοσελίδας με την χρήση της πλατφόρμας του Weebly, που αποτελεί μια σύγχρονη

Διαβάστε περισσότερα

ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΑΠΟΚΤΗΣΗΣ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΗΣ ΤΑΥΤΟΤΗΤΑΣ

ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΑΠΟΚΤΗΣΗΣ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΗΣ ΤΑΥΤΟΤΗΤΑΣ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΑΠΟΚΤΗΣΗΣ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΗΣ ΤΑΥΤΟΤΗΤΑΣ Εγχειρίδιο Εφαρμογής Φοιτητών Πίνακας Εικόνων Εικόνα 1.1. Εκκίνηση της διαδικασία εγγραφής...5 Εικόνα 1.2. Σελίδα εγγραφής...6 Εικόνα 1.3. Είσοδος

Διαβάστε περισσότερα

Εκτυπώσεις -> Ενσωματωμένες -> Νέες Μισθολογικές Εκτυπώσεις -> Νέα Μηνιαία Κατάσταση (3 γραμμές) Α3 (Οριζόντια) Α/Α 1037

Εκτυπώσεις -> Ενσωματωμένες -> Νέες Μισθολογικές Εκτυπώσεις -> Νέα Μηνιαία Κατάσταση (3 γραμμές) Α3 (Οριζόντια) Α/Α 1037 Εκτυπώσεις -> Ενσωματωμένες -> Νέες Μισθολογικές Εκτυπώσεις -> Νέα Μηνιαία Κατάσταση (3 γραμμές) Α3 (Οριζόντια) Α/Α 1037 Πρόκειται για εκτύπωση που απεικονίζει μία ή περισσότερες μισθοδοσίες μηνός, είτε

Διαβάστε περισσότερα

10 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. MP3 και άλλα αρχεία ήχου... 55 Εξαγωγή κομματιών από CD σε ψηφιακά αρχεία ήχου... 56 Εγγραφή αρχείων ήχου σε CD...

10 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. MP3 και άλλα αρχεία ήχου... 55 Εξαγωγή κομματιών από CD σε ψηφιακά αρχεία ήχου... 56 Εγγραφή αρχείων ήχου σε CD... ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ NERO Τι χρειάζεστε για να ξεκινήσετε... 18 Πώς να χρησιμοποιήσετε το βιβλίο... 18 Συμβάσεις του βιβλίου... 20 Σε ποιους απευθύνεται το βιβλίο... 20 Σημείωση για την ελληνική έκδοση...

Διαβάστε περισσότερα

a. Κάνουμε κλικ στο Δημιουργία Διαφάνειας c. Ξεκινούμε να γράφουμε την διαφάνεια a. Είναι η πρώτη διαφάνεια της σειράς

a. Κάνουμε κλικ στο Δημιουργία Διαφάνειας c. Ξεκινούμε να γράφουμε την διαφάνεια a. Είναι η πρώτη διαφάνεια της σειράς PowerPoint 1. Εισαγωγή διαφάνειας a. Κάνουμε κλικ στο Δημιουργία Διαφάνειας b. Επιλέγουμε το είδος της διαφάνειας που επιθυμούμε. Η πρώτη διαφάνεια συνήθως είναι η διαφάνεια τίτλου. c. Ξεκινούμε να γράφουμε

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΟΣ ΧΡΗΣΗΣ(ΜΑΝUΑL) ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΤΗ-ΧΡΗΣΤΗ.

ΟΔΗΓΟΣ ΧΡΗΣΗΣ(ΜΑΝUΑL) ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΤΗ-ΧΡΗΣΤΗ. ΟΔΗΓΟΣ ΧΡΗΣΗΣ(ΜΑΝUΑL) ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΤΗ-ΧΡΗΣΤΗ. Οδηγός Διαχειριστή Το m-learning Toolkit είναι μια ολοκληρωμένη πλατφόρμα εξ αποστάσεως εκπαίδευσης που έχει σχεδιαστεί για να υπάρχει η δυνατότητα της πρόσβασης

Διαβάστε περισσότερα

Μπορείτε τα δείτε βιντεάκι με τη διαδικασία εδώ: http://www.greektuts.net/greek-in-joomla/

Μπορείτε τα δείτε βιντεάκι με τη διαδικασία εδώ: http://www.greektuts.net/greek-in-joomla/ 1) Εμφάνιση ιστοσελίδας Ανοίγουμε το πρόγραμμα πλοήγησης (Firefox, Chrome, Internet Explorer κτλ) και στη γραμμή διευθύνσεων πληκτρολογούμε τη διεύθυνση http://localhost ή http://127.0.0.1. Αν δεν βλέπουμε

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδιασµός & Ανάπτυξη Υποδοµών & Προηγµένων Υπηρεσιών για την Υλοποίηση του e-school: Υλοποίηση, οκιµαστική εφαρµογή και Πιλοτική λειτουργία συστηµάτων γραµµατειακής υποστήριξης ΕΓΧΕΙΡΙ ΙΟ ΧΡΗΣΤΗ Υποσύστηµα

Διαβάστε περισσότερα

Χαρτογράφηση με Ανοιχτό Λογισμικό GIS

Χαρτογράφηση με Ανοιχτό Λογισμικό GIS Χαρτογράφηση με Ανοιχτό Λογισμικό GIS Δημιουργία Θεματικού Χάρτη με το QGIS Δρ. Σταμάτης Καλογήρου Σεμινάριο στα πλαίσια του 1oυ Συνεδρίου Χωρικής Ανάλυσης Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο, 17-18 Μαΐου 2013 Αυτό

Διαβάστε περισσότερα

Φύλλα εργασίας. MicroWorlds Pro. Πολυμεσικές Εφαρμογές με την χρήση της γλώσσας LOGO Στο Γυμνάσιο. Β. Χ. Χρυσοχοΐδης

Φύλλα εργασίας. MicroWorlds Pro. Πολυμεσικές Εφαρμογές με την χρήση της γλώσσας LOGO Στο Γυμνάσιο. Β. Χ. Χρυσοχοΐδης Φύλλα εργασίας MicroWorlds Pro Πολυμεσικές Εφαρμογές με την χρήση της γλώσσας LOGO Στο Γυμνάσιο Β. Χ. Χρυσοχοΐδης Πρόεδρος Συλλόγου Εκπαιδευτικών Πληροφορικής Φλώρινας 2 «Σχεδίαση και ανάπτυξη δραστηριοτήτων

Διαβάστε περισσότερα

Κατεβάστε την τελευταία αναβάθμιση «22-04-2013» από

Κατεβάστε την τελευταία αναβάθμιση «22-04-2013» από Κατεβάστε την τελευταία αναβάθμιση «22-04-2013» από http://www.minoiki.com.gr/shop/cms.php?id_cms=7 Σελίδα 1 Αναβάθμιση 22-04-2013 Ver 2.0.1.86 1. Αντικατάσταση λειτουργίας πλήκτρου (Num Pad) με «Νέο Πελάτη»

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή 6 Gmail 8. Υαhoo! Mail 58. Δημιουργία λογαριασμού 58 Αλλαγή κωδικού 68 Επισύναψη αρχείων 69 Φίλτρα 71

Εισαγωγή 6 Gmail 8. Υαhoo! Mail 58. Δημιουργία λογαριασμού 58 Αλλαγή κωδικού 68 Επισύναψη αρχείων 69 Φίλτρα 71 περιεχόμενα Εισαγωγή 6 Gmail 8 Δημιουργία λογαριασμού 8 Δημιουργία επαφών 16 Αποστολή e-mail 24 Aπάντηση και προώθηση 30 Ρυθμίσεις Gmail 32 Ετικέτες 35 Φίλτρα e-mail 47 Πρόσβαση στο Gmail από Outlook 51

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο Χρήσης Προσωποποιημένων Υπηρεσιών Γ.Ε.ΜΗ. (ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΙΣ)

Εγχειρίδιο Χρήσης Προσωποποιημένων Υπηρεσιών Γ.Ε.ΜΗ. (ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΙΣ) Εγχειρίδιο Χρήσης Προσωποποιημένων Υπηρεσιών Γ.Ε.ΜΗ. (ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΙΣ) Έκδοση 2 - ΙΟΥΝΙΟΣ 2014 1 Πίνακας περιεχομένων Εισαγωγή... 3 1. Είσοδος στο σύστημα... 3 2. Αρχική Οθόνη Επιχείρησης... 4 2 Τα έγγραφά

Διαβάστε περισσότερα

Ξεκινώντας NSZ-GS7. Network Media Player. Οι εικόνες επί της οθόνης, οι λειτουργίες και οι προδιαγραφές μπορεί να αλλάξουν χωρίς προειδοποίηση.

Ξεκινώντας NSZ-GS7. Network Media Player. Οι εικόνες επί της οθόνης, οι λειτουργίες και οι προδιαγραφές μπορεί να αλλάξουν χωρίς προειδοποίηση. Ξεκινώντας EL Network Media Player NSZ-GS7 Οι εικόνες επί της οθόνης, οι λειτουργίες και οι προδιαγραφές μπορεί να αλλάξουν χωρίς προειδοποίηση. Ξεκινώντας: ON/STANDBY Ενεργοποιεί ή απενεργοποιεί τη συσκευή

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 1.Εντολές κίνησης

Κεφάλαιο 1.Εντολές κίνησης Προγραμματίζω με το ΒΥΟΒ 1 Κεφάλαιο 1.Εντολές κίνησης Από το μάθημα της Φυσικής γνωρίζουμε ότι κίνηση σημαίνει αλλαγή της θέσης ενός αντικειμένου. Οι εντολές κίνησης που μας παρέχει το ΒΥΟΒ χωρίζονται

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ ΥΠΟΒΟΛΗΣ ΙΣΟΖΥΓΙΩΝ ΚΡΕΑΤΟΣ

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ ΥΠΟΒΟΛΗΣ ΙΣΟΖΥΓΙΩΝ ΚΡΕΑΤΟΣ 1. Γενικά ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ ΥΠΟΒΟΛΗΣ ΙΣΟΖΥΓΙΩΝ ΚΡΕΑΤΟΣ Η ηλεκτρονική υποβολή των ισοζυγίων κρέατος πραγματοποιείται μέσα από το λογισμικό Άρτεμις του Ελληνικού Γεωργικού Οργανισμού

Διαβάστε περισσότερα

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΟΔΗΓΙΩΝ ΧΡΗΣΤΗ. Ηλεκτρονική Υποβολή Α.Π.Δ.

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΟΔΗΓΙΩΝ ΧΡΗΣΤΗ. Ηλεκτρονική Υποβολή Α.Π.Δ. ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΟΔΗΓΙΩΝ ΧΡΗΣΤΗ Ηλεκτρονική Υποβολή Α.Π.Δ. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1) Είσοδος στην εφαρμογή 2) Δημιουργία Περιόδου Υποβολής 2.α) Ακύρωση Περιόδου Υποβολής 3) Μέθοδος Υποβολής: Συμπλήρωση Φόρμας 3.α) Συμπλήρωση

Διαβάστε περισσότερα