2_ Επισκόπηση και δημιουργία προγράμματος σε Visual Basic

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "2_ Επισκόπηση και δημιουργία προγράμματος σε Visual Basic"

Transcript

1 2_ Επισκόπηση και δημιουργία προγράμματος σε Visual Basic Σκοπός Κεφαλαίου προσδοκωμενα αποτελεσματα διδακτικοι στοχοι Σκοπός του κεφαλαίου είναι να σας εισάγει σε έννοιες του προγραμματισμού και του περιβάλλοντος αντικειμενοστραφής. Η κατανόηση της μεταβλητής και της σταθεράς αξίας σε περιγραφή ενός σεναρίου, καθώς και η χρήση τελεστών συμβάλλουν αποφασιστικά στην ολοκλήρωση διαδικασιών λήψης αποφάσεων. Οι αποφάσεις αυτές θα συμβάλουν αποτελεσματικά στην επίλυση πολυσύνθετων και πολυδιάστατων προβλημάτων. Τίποτα όμως δεν είναι πιο σημαντικό από τη δυνατότητα η σκέψη, η γνώση και η λογική προσέγγιση επίλυσης ενός προβλήματος να παίρνουν μορφή και χαρακτηριστικά μεθοδολογίας προγραμματισμού καθοδηγούμενα από συμβάντα. Όταν θα έχετε τελειώσει τη μελέτη του κεφαλαίου αυτού θα πρέπει: να μπορείτε να ερμηνεύετε την έννοια του συμβάντος σε έναν κώδικα, να περιγράφετε τα χαρακτηριστικά της Visual Basic, να ερμηνεύετε την έννοια του αντικειμενοστραφούς προγραμματισμού, να σχεδιάζετε και να τοποθετείτε ένα ελεγκτήριο στο αντικείμενο φόρμα, να εντοπίζετε τα τμήματα - παράθυρα που συνθέτουν τη Visual Basic, να κατανοείτε τη χρήση μεταβλητών και σταθερών αξιών σε έναν κώδικα, να διακρίνετε τη διαφορά μεταξύ των πλαισίων διαλόγου και πλαισίων μηνυμάτων, 62 ΔΗΜΗΤΡΗΣ ΗΡ. ΔΗΜΗΤΡΙΑΔΗΣ

2 να μπορείτε να εφαρμόσετε στην επίλυση ενός προβλήματος τη διαδικασία της δόμησης και του δομημένου προγραμματισμού, να περιγράφετε τη χρήση των δομών απόφασης, να αναλύετε τα χαρακτηριστικά της δομής απόφασης If Then elseif, να επιλύετε προβλήματα προγραμματισμού με τη χρήση κατάλληλων κάθε φορά δομών απόφασης. > Συμβάν > Λήψη απόφασης > Αλληλεπίδραση > Σταθερές > Αντικειμενοστραφή > Δομημένος > Μέθοδοι Προγραμματισμός > Ελεγκτήρια > Λήψη απόφασης > Πλαίσια διαλόγου > Μεταβλητές λεξεισ κλειδια Η Visual Basic είναι σήμερα η πιο δημοφιλής καθοδηγούμενη από γεγονότα γλώσσα οπτικού προγραμματισμού και συνδυάζει τα χαρακτηριστικά της γνωστής γλώσσας προγραμματισμού Basic για εύκολη εκμάθηση, με πληθώρα εντολών και συναρτήσεων για να ικανοποιήσει και τους πιο απαιτητικούς επαγγελματίες προγραμματιστές. Η Visual Basic είναι ίσως το γρηγορότερο και ευκολότερο εργαλείο δημιουργίας εφαρμογών στο περιβάλλον των Windows. Ακόμη κι αν κάποιος είναι αρχάριος, χωρίς εμπειρία στον προγραμματισμό, η γλώσσα τού παρέχει ένα σύνολο εργαλείων για τη δημιουργία απλών εφαρμογών εύκολα και γρήγορα. Με την κατανόηση των βασικών στοιχείων ο χρήστης γίνεται παραγωγικός σε σύντομο χρονικό διάστημα. Είναι η γλώσσα που άλλαξε τους κανόνες του προγραμματισμού και τον τρόπο ανάπτυξης εφαρμογών στο παραθυρικό περιβάλλον των Windows. Από την πρώτη κιόλας έκδοσή της, πρόσφερε ένα εύκολο περιβάλλον προγραμματισμού προσιτό σε όλους. Σήμερα, μετά από 15 περίπου χρόνια, έχει πλέον περάσει σε ένα στάδιο ωριμότητας και δεν έχει να ζηλέψει τίποτε από τις άλλες γλώσσες προγραμματισμού. Χρησιμοποιείται για τη δημιουργία 32µπιτων εφαρμογών που υποστηρίζονται από όλες τις εκδόσεις των Windows, από τα εισαγωγη ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΗ VISUAL BASIC 63

3 Windows 98 και μετά. Η έκδοση VB 6.0 περιλαμβάνει μια πολύ χρήσιμη εργαλειοθήκη µε πολλά αντικείμενα που βοηθούν τον προγραμματιστή να δημιουργήσει εύκολα το γραφικό περιβάλλον της εφαρμογής του και να το συνδέσει στη συνέχεια µε τον κώδικα. Διαθέτει επίσης έναν εύκολο και ευέλικτο τρόπο εκσφαλµάτωσης. Μπορεί ακόμη να δημιουργήσει εκτελέσιμα αρχεία, τα οποία ο προγραμματιστής μπορεί να τα διαθέσει και να τα τρέξει σε οποιοδήποτε υπολογιστή χωρίς να χρειάζεται το ίδιο το περιβάλλον ανάπτυξης της Visual Basic. 2.1_ Εισαγωγή στον προγραμματισμό Στα σύγχρονα περιβάλλοντα εργασίας ιδιαίτερη έμφαση δίνεται στον τρόπο µε τον οποίο επικοινωνεί ο χρήστης µε το σύστημα. Ο προγραµµατιστής είναι υποχρεωμένος να ασχοληθεί αρκετά µε τον τρόπο επικοινωνίας του χρήστη µε την εφαρμογή, δηλαδή µε τη διεπαφή χρήστη (user interface). Στο επιθυμητό αποτέλεσμα μπορεί να φτάσει κανείς µε την τεχνική του οπτικού προγραµµατισµού, που επιτρέπει να δημιουργηθεί γραφικά ολόκληρο το περιβάλλον της εφαρμογής. Σε ένα τέτοιο περιβάλλον μάλιστα, ο χρήστης μπορεί να ελέγχει τη ροή εκτέλεσης της εφαρμογής προκαλώντας γεγονότα µε τη χρήση του πληκτρολογίου και του ποντικιού. Η δυνατότητα αυτή ονομάζεται καθοδηγούμενος από τα γεγονότα προγραµµατισµός. Η Visual Basic είναι μια χαρακτηριστική, των σύγχρονων αυτών τάσεων, γλώσσα προγραµµατισµού. Μια εφαρμογή που χρησιμοποιεί τη διαδικασία εκτέλεσης κώδικα προσδιοριζόμενη από συμβάντα δεν μπορεί να ακολουθεί μια προκαθορισμένη διαδρομή. Η κάθε διαδικασία εκτελείται σε διαφορετική ενότητα κώδικα ανάλογα με τη στιγμή και το αίτιο που προκάλεσε το συμβάν. ορισμοσ Ένα Συμβάν μπορεί να είναι ένα κλικ του ποντικιού στα Windows, ένα πάτημα πλήκτρου, μια επιλογή μενού ή μια εσωτερική ενέργεια των Windows. Μπορεί να προκληθεί από τις ενέργειες του χρήστη, από μηνύματα του συστήματος ή άλλων εφαρμογών ή από την ίδια την εφαρμογή. 64 ΔΗΜΗΤΡΗΣ ΗΡ. ΔΗΜΗΤΡΙΑΔΗΣ

4 Κάθε φορά που ενεργοποιείται ένα συμβάν, προκαλεί την αποστολή ενός μηνύματος στο λειτουργικό σύστημα. Το σύστημα επεξεργάζεται το μήνυμα και το μεταδίδει στα άλλα υποσυστήματα του κώδικα. Το κάθε τμήμα του κώδικα μπορεί να εκτελέσει την κατάλληλη ενέργεια με βάση τις δικές του οδηγίες. Ο χειρισμός όλων των μηνυμάτων και των συμβάντων είναι μια δύσκολη διαδικασία. Η Visual Basic διαχειρίζεται αυτή τη διαδικασία αποτελεσματικά, απομονώνοντας τα μηνύματα χαμηλού επιπέδου, ενώ ταυτόχρονα διαθέτει στο πρόγραμμα διαδικασίες ακολουθούμενες από συμβάντα. Η ικανότητα αυτή του προγράμματος συμβάλλει αποτελεσματικά στη δημιουργία δυναμικών εφαρμογών. Σκεφτήκατε αν θα μπορούσε να υπάρξει δράση χωρίς αντίδραση; 2.2_ Περιβάλλον αλληλεπίδρασης Σε όλες, σχεδόν, τις γλώσσες προγραμματισμού η διαδικασία ανάπτυξης εφαρμογών περιλαμβάνει τρία γενικά στάδια. Τα στάδια αυτά είναι διακριτά μεταξύ τους και προσδιορίζονται από: α) τη συγγραφή του κώδικα, β) τη μεταγλώττιση και γ) τον έλεγχο του κώδικα. Στη Visual Basic τα τρία αυτά στάδια δεν προσεγγίζονται με την ίδια απόλυτη σειρά. Χρησιμοποιεί μια αλληλεπιδραστική προσέγγιση για την ανάπτυξη των εφαρμογών, ανακατεύοντας τη διαδικασία εκτέλεσης των σταδίων. Στις περισσότερες γλώσσες προγραμματισμού, αν εισάγετε λάθος κώδικα ενώ γράφετε, ο μεταγλωττιστής θα εντοπίσει το λάθος κατά τη διαδικασία μεταγλώττισης του κώδικα. Στη συνέχεια ο προγραμματιστής πρέπει να μεταβεί στο σημείο γραμμή του κώδικα, να διορθώσει το λάθος και να ξαναεκτελέσει τη διαδικασία μεταγλώττισης, ελπίζοντας ότι έχει γίνει σωστή διαχείριση του λάθους. Η παραπάνω διαδικασία θα έπρεπε να επαναλαμβάνεται για κάθε περίπτωση εμφάνισης σφάλματος στη μεταγλώττιση του κώδικα. Η Visual Basic ακολουθεί μια διαδικασία άμεσης επισήμανσης και εντοπισμού των λαθών στον κώδικα, τη στιγμή της σύνταξης και εισαγωγής στην εφαρμογή. Η διαδικασία αυτή δίνει τη δυνατότητα εντοπισμού των συντακτικών και ορθογραφικών λαθών, ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΗ VISUAL BASIC 65

5 συμβάλλοντας σημαντικά στη μείωση κατά πολύ του χρόνου υλοποίησης μίας εφαρμογής. Η διαδικασία της αλληλεπίδρασης δεν περιορίζεται μόνο στον έλεγχο των ορθογραφικών και συντακτικών λαθών, επεκτείνεται και στον εντοπισμό σφαλμάτων λειτουργίας, μεταγλωττίζοντας εν μέρει τον κώδικα τη στιγμή της σύνταξής του. Αν ο μεταγλωττιστής βρει κάποιο σφάλμα, αυτό επισημαίνεται στον κώδικα και ο προγραμματιστής επεμβαίνει διορθώνοντας το σφάλμα χωρίς να χρειαστεί να ξαναρχίσει η μεταγλώττιση του προγράμματος από την αρχή. Το περιβάλλον αλληλεπίδρασης της Visual Basic συμβάλλει αποτελεσματικά στη δημιουργία εφαρμογών εκμεταλλευόμενο τη δυνατότητα ο προγραμματιστής να ελέγχει τη ροή λειτουργίας του κώδικα καθώς γίνεται η εισαγωγή του. 2.3_ Περιβάλλον αντικειμενοστραφής Αυτή η μορφή προγραμματισμού ξεκίνησε στα τέλη της δεκαετίας του '70. Στην αρχή εφαρμόστηκε στη γλώσσα Simula (Simulation Language Γλώσσα προσομοίωσης). Στόχο είχε να δημιουργήσει ακριβή υπολογιστικά μοντέλα πολύπλοκων διαδικασιών, αποτελούμενα από πολλά τμήματα. Οι όλο αυξανόμενες ανάγκες στην ανάπτυξη πολύπλοκων προϊόντων λογισμικού σε περιβάλλον προγραμματισμού, καθώς και η μοντελοποίηση του ανθρώπινου συλλογισμού και η ανάγκη της δημιουργίας ενός προγραμματιστικού περιβάλλοντος που θα ομαδοποιούσε και θα απλούστευαν την όλη διαδικασία, οδήγησε στην εξερεύνηση φιλικότερων τεχνικών και μεθόδων σχεδίασης λογισμικών. Την τελευταία δεκαετία έχει επικρατήσει στις γλώσσες προγραμματισμού μία νέα τάση προγραμματιστικών αντιλήψεων που ορίζονται ως αντικειμενοστραφής προγραμματισμός. Ο αντικειμενοστραφές προγραμματισμός γεννιέται από την ανάγκη αντιμετώπισης αυτών των απαιτήσεων. Η χρήση του όρου αντικειμενοστραφής προγραμματισμός (Object oriented programming) ή προγραμματισμός οδηγούμενος από συμβάντα δεν αναφέρεται/αφορά σε κάποιο συγκεκριμένο προϊόν ή γλώσσα προγραμματισμού, αλλά σε μία διαφορετική διαδικασία- φιλοσοφία προσέγγισης και αντιμετώπισης των προβλημάτων με ηλεκτρονικό υπολογιστή. Στο αντικειμενοστραφές περιβάλλον το αντικείμενο (object) είναι ένα προγραμματιστικό πακέτο το οποίο αποτελείται από διαδικασίες και δεδομένα σχετιζόμενα μεταξύ τους. Κάθε αντι- 66 ΔΗΜΗΤΡΗΣ ΗΡ. ΔΗΜΗΤΡΙΑΔΗΣ

6 κείμενο είναι δυνατό να αναγνωριστεί, είτε από το σύνολο των εξωτερικών χαρακτηριστικών του (οπτικά), είτε από τον προσδιορισμό των φυσικών διαστάσεων. Για παράδειγμα ένας μεταλλικός σωλήνας είναι κατασκευασμένος από κάποιο υλικό, έχει κάποιο χρώμα και σχήμα. Ο άνθρωπος έχει επίσης χαρακτηριστικά, όπως όνομα, ηλικία, βάρος, χρώμα ματιών, κ.α. Παρατηρούμε ότι ο προσδιορισμός ενός αντικειμένου καθορίζεται από τις οπτικά αναγνωρίσιμες ιδιότητές του. Προσπαθώντας να εξωτερικεύσετε τις συμπεριφορές αυτών των αντικειμένων, διαπιστώνετε την ύπαρξη κανόνων συμπεριφοράς, δηλαδή ποια θα είναι η αντίδρασή τους όταν ασκηθεί επάνω τους μια δύναμη; Ο μεταλλικός σωλήνας, πολύ πιθανό, να υποστεί αλλαγή του σχήματός του. Από τη μεριά ενός προγραμματιστή τα χαρακτηριστικά αποτελούν τα δεδομένα (data) και η συμπεριφορά των αντικειμένων καθορίζει τις ενέργειες (operations). Οι ενέργειες στον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό αναφέρονται και ως μέθοδοι (methods). Πολλά από τα σύγχρονα προγραμματιστικά αντικειμενοστραφή περιβάλλοντα προσφέρουν έναν αριθμό προκαθορισμένων έτοιμων αντικειμένων, τα οποία δημιουργούνται είτε μέσα από κώδικα είτε με τη βοήθεια κατάλληλων γραφικών εργαλείων, τα οποία μπορούν να αξιοποιηθούν μέσα στην εφαρμογή. Οι λειτουργικές ικανότητες των αντικειμένων δεν περιορίζονται μόνο στη σχεδίαση και στο χειρισμό αυτών. Η δυναμική τους επεκτείνεται στη χαρακτηριστική ικανότητα που έχουν να δέχονται περιγραφές για την εκτέλεση σεναρίων, μέσω εντολών προγράμματος, και τη σχεδίαση νέων αντικειμένων, προσαρμοσμένων στις δικές τους ανάγκες. Ο αντικειμενοστραφής προγραμματισμός περιγράφει τη μέθοδο επικοινωνίας του χρήστη με την εφαρμογή, προσδιορίζοντας τη θέση των αντικειμένων και την εφαρμογή ιδιοτήτων και μεθόδων, που περιγράφουν τη συμπεριφορά και λειτουργία αυτών. Η Visual Basic υποστηρίζει μια σειρά άλλων χαρακτηριστικών όπως: Απλή σύνταξη που δεν απαιτεί πολλές γνώσεις πληροφορικής και αυστηρούς ορισμούς, η οποία είναι πιο κοντά στην αγγλιορισμοσ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΗ VISUAL BASIC 67

7 κή γλώσσα από ότι η σύνταξη άλλων γλωσσών προγραμματισμού. Επίσης, ως προς τη σύνταξη, οι εντολές σχηματίζουν δομές που ακολουθούν τους κανόνες του δομημένου προγραμματισμού (structured programming). Το περιβάλλον, στο οποίο υλοποιούνται οι εφαρμογές, πραγματοποιεί αυτόματα συντακτικό έλεγχο τη στιγμή εισαγωγής των εντολών και προσφέρει μεγάλες ευκολίες για την ανίχνευση και τη διόρθωση λαθών. Οπτικός προγραμματισμός ( visual programming). ) Ο προγραμματιστής δίνει πολύ λίγο από το χρόνο του για τη δημιουργία της διεπαφής χρήστη υπολογιστή, μιας και την πραγματοποιεί σχεδιάζοντας παρά κωδικοποιώντας. Εκμετάλλευση σύνθετων λειτουργιών και εννοιών με απλό τρόπο. Παράθυρα, μενού, πεδία κειμένου, διαλογικά παράθυρα, ράβδοι κύλισης, γραμματοσειρές κ.α. σχεδιάζονται χωρίς κώδικα, με απλές κινήσεις και ελέγχονται μέσα από το πρόγραμμα με μερικές μόνο γραμμές. Πλήρης εκμετάλλευση του μηχανισμού Active X, που επιτρέπει τη δημιουργία αντικειμένων και τη διαχείρισή τους από άλλες εφαρμογές. Προγραμματισμός οδηγούμενος από συμβάντα (event driven programming). Σε ένα αντικειμενοστραφές περιβάλλον το πρόγραμμα δεν ελέγχει τις συσκευές αλληλεπίδρασης (π.χ. το ποντίκι, το πληκτρολόγιο) με το χρήστη για να διαπιστώσει αν έχουν πατηθεί τα πλήκτρα τους, ούτε και το ρολόι του υπολογιστή για να διαπιστώσει αν έχει φτάσει κάποια στιγμή διέγερσης. Όταν προκύψει κάποιο συμβάν από αυτές τις συσκευές, στέλνεται ένα μήνυμα που διεγείρει το αντικείμενο που έχει υποδειχθεί από τη συσκευή. Διαχείριση αρχείων βάσεων δεδομένων. Είναι δυνατή η εκμετάλλευση αρχείων Access μέσω του μηχανισμού Jet Database Engine και αρχείων βάσεων δεδομένων Oracle και SQL Server μέσω του μηχανισμού Open DataBase Connectivity ODBC. Εκτέλεση διαδικασιών API (Application ( Programming Inter- face) των Windows ή διαδικασιών που βρίσκονται σε βιβλιοθήκες δυναμικής σύνδεσης (Dynamic Link Libraries DLL) για εκμετάλλευση των δυνατοτήτων άλλων εφαρμογών μέσω του 68 ΔΗΜΗΤΡΗΣ ΗΡ. ΔΗΜΗΤΡΙΑΔΗΣ

8 μηχανισμού σύνδεσης και ενσωμάτωσης αντικειμένων (Object Linking & Embedding OLE). Παραλλαγές της, γνωστές με το όνομα Visual Basic For Application, χρησιμοποιούνται για την πραγματοποίηση αυτοματοποιημένων διαδικασιών σε τυποποιημένα προγράμματα αυτοματισμού γραφείου, όπως είναι οι επεξεργαστές κειμένου, τα φύλλα εργασίας, τα προγράμματα παρουσιάσεων, τα προγράμματα διαχείρισης βάσεως δεδομένων. Υπερσύνολο της VBScript που χρησιμοποιείται σήμερα για προγραμματισμό στο διαδίκτυο (Internet). Η VBScript έχει δυνατότητες δημιουργίας και εύκολης προσπέλασης σε εφαρμογές και έγγραφα στο Internet, καθώς και δημιουργίας εφαρμογών που προσφέρουν υπηρεσίες στους χρήστες του Internet. Παράδειγμα 1o Η διαδικασία ανάληψης χρημάτων από μηχάνημα ΑΤΜ τράπεζας με τη χρήση κάρτας πιστεύετε ότι προσομοιώνει το φυσικό περιβάλλον συναλλαγής στο ταμείο της τράπεζας; Ποια νομίζετε ότι είναι τα χαρακτηριστικά αυτού του εικονικού περιβάλλοντος συναλλαγής; Τα μηχανήματα ανάληψης χρημάτων ATM χρησιμοποιήθηκαν για τη βελτίωση των παρεχόμενων υπηρεσιών των τραπεζών και τη δυνατότητα συναλλαγής των πελατών τους σε 24ωρη βάση. Η χρήση ενός τέτοιου μηχανήματος θα έπρεπε να υποστηρίζεται από λογισμικό όσο το δυνατό πιο απλό στη λειτουργία κατανοητό από τον οποιοδήποτε πελάτη της τράπεζας. Αυτό σημαίνει ότι θα έπρεπε να πληροί ένα σύνολο απαιτήσεων και χαρακτηριστικών. Η ανάπτυξη λογισμικού με ιεραρχική σχεδίαση, τμηματικό και δομημένο προγραμματισμό, επέτρεψε τη δημιουργία προγραμμάτων κατανοητών και απλών. Ένα είδος προγραμματισμού που συνέβαλε αποτελεσματικά σε αυτή την διαδικασία είναι ο αντικειμενοστραφής προγραμματισμός. Όταν ο πελάτης χρήστης βρεθεί μπροστά σε μία τέτοια μηχανή - ΑΤΜ, αναπτύσσεται σχέση αλληλεπίδρασης ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΗ VISUAL BASIC 69

9 μεταξύ τους. Το πάτημα κουμπιών και η καθοδηγούμενη από συμβάντα διαδικασία συμβάλλουν στη δημιουργία ενός περιβάλλοντος προσομοίωσης. Η προσομοίωση αυτή ταυτίζεται με τη διαδικασία που πρέπει να ακολουθήσει κάποιος όταν βρεθεί σε μια διαδικασία συναλλαγής με τον ταμία της τράπεζας. Τα χαρακτηριστικά αυτού του εικονικού περιβάλλοντος είναι: Απλός τρόπος λειτουργίας, που δεν απαιτεί πολλές γνώσεις πληροφορικής. Οπτική λειτουργία, διαμορφωμένη σε παραθυρικό περιβάλλον. Εκμετάλλευση σύνθετων- πολύπλοκων λειτουργιών με ασφάλεια και απλό τρόπο. Αντικειμενοστραφές περιβάλλον λειτουργίας. Λειτουργίες καθοδηγούμενες από συμβάντα. Διαχείριση βάσης δεδομένων. Ταχύτητα ασφάλεια και αποτελεσματικότητα στη συναλλαγή μας. Δραστηριότητα 1η / κεφ 2ο Μελετώντας το 1ο παράδειγμα του δεύτερου κεφαλαίου, θα έρχονται στο μυαλό σας δραστηριότητες και διαδικασίες που περιέχουν στοιχεία αντικειμενοστραφούς περιβάλλοντος. Να γίνει η περιγραφή αυτής της χρήσης, του τρόπου λειτουργίας, και να εντοπίσετε τα σημεία εκείνα αλληλεπίδρασης του χρήστη με το σύστημα. Τέλος, να αναφέρετε τα χαρακτηριστικά που πληροί το περιβάλλον αντικειμενοστραφής. (Στην περιγραφή να περιοριστείτε στις 100 λέξεις). Δραστηριότητα 2η / κεφ 2ο Ανατρέξτε στο διαδίκτυο και αναζητήστε πληροφορίες για την ιστορική πορεία του προγράμματος Visual Basic. Προσπαθήστε να εντοπίσετε τις διαφορές που παρουσιάζονται. Αξιολογήστε αυτές τις διαφορές κατατάσσοντάς τες σε μία λίστα, ξεκινώντας από τη 70 ΔΗΜΗΤΡΗΣ ΗΡ. ΔΗΜΗΤΡΙΑΔΗΣ

10 λιγότερο σημαντική και φτάνοντας στη σημαντικότερη διαφορά. (Η περιγραφή να περιοριστεί στις 50 λέξεις). Δραστηριότητα 3η / κεφ 2ο Ανατρέξτε στο διαδίκτυο σε περιοχές με βιβλιογραφικές αναφορές και αναζητήστε πληροφορίες για εφαρμογές που υποστηρίζουν γραφικό περιβάλλον προγραμματισμού και αντικειμενοστραφές περιβάλλον, όπως η Visual Basic της εταιρίας Microsoft. Να γίνει η καταχώρηση πέντε (5) τουλάχιστον τέτοιων εταιριών με τα ονόματα των εφαρμογών που υποστηρίζουν. Δραστηριότητα 4η / κεφ 2ο Αναφέρτε τρία αλληλεπιδραστικά περιβάλλοντα που συναντήσατε μέχρι σήμερα. Περιγράψτε τον τρόπο λειτουργίας για το καθ ένα από αυτά. Θα μπορούσε, πιστεύετε, κάποια διαδικασία που μέχρι σήμερα πραγματοποιείται σε ένα συμβατικό περιβάλλον, να προσαρμοστεί η λειτουργία του σε ένα περιβάλλον με αντικειμενοστραφή χαρακτηριστικά, βασισμένο στην αλληλεπίδραση του χρήστη με το αντικείμενο; Δώστε ένα παράδειγμα. 2.4_ Επισκόπηση προγράμματος Η Visual Basic (VB), μέλος της ομάδας προγραμμάτων της Microsoft Visual Studio, αποτελεί τη μετεξέλιξη της παλαιότερης έκδοσής της με το όνομα GW Basic. Ολοκληρώνοντας την εγκατάσταση της Visual Studio, ακολουθώντας τον οδηγό από το CD εγκατάστασης, εντοπίζετε τη δημιουργία ομάδας προγραμμάτων, μέσα στην οποία βρίσκεται και η συντόμευση της εφαρμογής Visual Basic. Για να ξεκινήσετε την εκτέλεση της Visual Basic από τα Windows ακολουθείτε τα παρακάτω βήματα: ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΗ VISUAL BASIC 71

11 Από τη γραμμή εργασιών των Windows (Microsoft) επιλέγετε, πατώντας το κουμπί Έναρξη, το φάκελο των προγραμμάτων: Από το αναδυόμενο μενού που προβάλλεται στην οθόνη σας επιλέγετε την ομάδα προγραμμάτων Microsoft Visual Studio: Μετακινείστε το δείκτη του ποντικιού στο δεξιό τμήμα του αναδιπλούμενου υπομενού και τοποθετώντας τον στην περιοχή με το όνομα πιέστε το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού πάνω στην επιλεγμένη περιοχή. Το αποτέλεσμα των παραπάνω βημάτων θα είναι να ξεκινήσει η διαδικασία εκτέλεσης της εφαρμογής στο σύστημά σας. Δραστηριότητα 5η / κεφ 2ο O προγραμματιστής, θα μπορούσε να αποφύγει την εμφάνιση του παραθύρου New Project, επιλέγοντας το πλαίσιο επιλογής που βρίσκεται αριστερά κάτω, με τον τίτλο Don t show this dialog in the future. Αναζητήστε ένα τουλάχιστον διαφορετικό τρόπο μέσω του οποίου μπορείτε να ανοίξετε την εφαρμογή Visual Basic 6 στο σύστημά σας. Περιγράψτε αναλυτικά τα βήματα υλοποίησης της παραπάνω διαδικασίας. Η εικόνα 1, σε μορφή παραθυρικού περιβάλλοντος που Εικόνα 1: Επιλογή νέου σχεδίου έργου εργασία αντικρίζει ο χρήστης, είναι η διπλανή. Η Visual Basic, σε αντίθεση με άλλες παραθυρικές εφαρμογές, ζητάει στην αρχή της διαδικασίας λειτουργίας της να επιλέξετε ένα από τα έτοιμα έργα που έχει. Η προεπιλογή του προγράμματος είναι Standard EXE: 72 ΔΗΜΗΤΡΗΣ ΗΡ. ΔΗΜΗΤΡΙΑΔΗΣ

12 Επιλέγοντας το βασικό περιβάλλον σχεδίασης και εργασίας εμφανίζεται η παρακάτω εικόνα 2. Εργαλειοθήκη Γραμμή Τίτλου Γραμμή Μενού Γραμμή Εργαλείων Περιοχή Σχεδίασης Φόρμας Παράθυρο Έργου Παράθυρο Ιδιοτήτων Παράθυρο Άμεσης Εκτέλεσης Παράθυρο Διάταξης Φόρμας Εικόνα 2: Βασική Οθόνη Προγράμματος Το περιβάλλον εργασίας της Visual Basic αναφέρεται συχνά ως ολοκληρωμένο περιβάλλον ανάπτυξης (integrated development environment, IDE) επειδή ενσωματώνει πολλές διαφορετικές λειτουργίες όπως το σχεδιασμό, την επεξεργασία, τη μεταγλώττιση, και την αποσφαλμάτωση μέσα σε ένα κοινό περιβάλλον. Το ολοκληρωμένο αυτό περιβάλλον (IDE) της Visual Basic αποτελείται από τα επόμενα στοιχεία. Γραμμή Τίτλου: Η γραμμή Τίτλου, περιέχει πληροφορίες αναφορικά με: α) το όνομα της παραθυρικής σας εφαρμογής, β) το όνομα του έργου αρχείου στο οποίο εργάζεστε. Γραμμή Μενού: Η γραμμή μενού (menu bar) περιέχει το σύνολο των εντολών και των λειτουργιών του προγράμματος. Το μενού αυτό παρέχει τη δυνατότητα πρόσβασης στις περισσότερες διαταγές που ελέγχουν το περιβάλλον προγραμματισμού. Η πρόσβα- Μακροεντολή είναι η διαδικασία ενσωμάτωσης δύο τουλάχιστον ή και περισσότερων εντολών σε μία διαδικασία (π.χ. κλικ). ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΗ VISUAL BASIC 73

13 ση στις εντολές μπορεί να γίνει είτε με τη βοήθεια του ποντικιού (επιλέγοντας την εντολή που θα εκτελέσει μία διαδικασία) είτε με τη χρήση του πληκτρολογίου (διαδικασίες συντόμευσης). Γραμμή Εργαλείων: Η γραμμή εργαλείων περιέχει σειρά από εικονίδια, τα οποία λειτουργούν ως συντομεύσεις για γρήγορη πρόσβαση και εκτέλεση διαταγών εντολών που χρησιμοποιούνται συχνά στο περιβάλλον προγραμματισμού. Για την ενεργοποίηση ενός κουπιού και την εκτέλεση μιας διαδικασίας - μακροεντολής αρκεί να πατήσετε σε αυτό με το ποντίκι. Η προεπιλεγμένη γραμμή εργαλείων από το πρόγραμμα είναι η Βασική γραμμή (Standard). Από το μενού View (Προβολή) της γραμμής εντολών επιλέγοντας την εντολή δίνεται η δυνατότητα να ενεργοποιήσετε ή να απενεργοποιήσετε γραμμές εργαλείων. Εργαλειοθήκη: Η εργαλειοθήκη περιέχει τα εργαλεία που χρησιμοποιούνται για τη σχεδίαση και τοποθέτηση των χειριστηρίων σε μία φόρμα. Εκτός από τη βασική ομάδα χειριστηρίων που βρίσκονται στην περιοχή της εργαλειοθήκης, η Visual Basic υποστηρίζει τη δυνατότητα προσθήκης και άλλων χειριστηρίων. Η διαδικασία αυτή υλοποιείται επιλέγοντας Add Tab (Προσθήκη καρτέλας) από το μενού συντόμευσης (δεξί κλικ πάνω στην περιοχή της εργαλειοθήκης) και στη συνέχεια μπορείτε να προσθέσετε τα δικά σας χειριστήρια στη νέα καρτέλα. Η προσθήκη και τοποθέτηση νέων χειριστηρίων πραγματοποιείται με την εντολή από το προηγούμενο μενού συντόμευσης ή από τη γραμμή εντολών Project, και μέσα από το αναδυόμενο μενού επιλέγετε την ίδια εντολή (Components ). Η Visual Basic χρησιμοποιεί και τον ορισμό ελεγκτήρια όταν αναφέρεται στα εργαλεία σχεδίασης αντικειμένων στη φόρμα. Περιοχή Σχεδίασης Φόρμας: Η λειτουργία της περιοχής σχεδίασης της φόρμας δεν περιορίζεται μόνο στην τοποθέτηση των ελεγκτηρίων και στον προσδιορισμό του φόντου για το εκτελέσιμο παραθυρικό πρόγραμμα. Ο ρόλος της είναι πολύ πιο σημαντικός, και προσδιορίζεται στη διασφάλιση της διαδικασίας διεπαφής του χρήστη με το περιβάλλον λειτουργίας του. Η κατασκευή ενός χώρου με χαρακτηριστικά όπως η λειτουργικότητα, η απλότητα και 74 ΔΗΜΗΤΡΗΣ ΗΡ. ΔΗΜΗΤΡΙΑΔΗΣ

14 η αποτελεσματικότητα συμβάλλει στην επιτυχημένη δημιουργία μιας εφαρμογής. Στο χώρο αυτό ο προγραμματιστής προβάλλει τις καλλιτεχνικές και δημιουργικές του ικανότητες, συμβάλλοντας αποτελεσματικά στη δημιουργία μιας ευχάριστης και ξεκούραστης εφαρμογής για τον απλό χειριστή του προγράμματος. Παράθυρο Έργου: Το παράθυρο έργου προβάλλει τα αντικείμενα που αποτελούν τη σύνθεση του έργου σας. Τα αντικείμενα προβάλλονται σε δενδροειδή μορφή και δίνουν τη δυνατότητα στον προγραμματιστή να μετακινηθεί γρήγορα μέσα στον κώδικα. Ο προγραμματιστής μπορεί να εισάγει (με δεξί κλικ στην περιοχή Project) μια νέα φόρμα, λειτουργικές μονάδες, μεθόδους και διαδικασίες κώδικα, καθώς και ιδιότητες που είναι προσαρμοσμένες στο αναδυόμενο μενού. Συνοψίζοντας θα λέγαμε ότι το παράθυρο του έργου προβάλλει τα περιεχόμενα του έργου. Παράθυρο Ιδιοτήτων: Το παράθυρο ιδιοτήτων περιέχει ένα σύνολο ιδιοτήτων των αντικειμένων που έχουν τοποθετηθεί στη φόρμα σας. Από την περιοχή αυτή μπορείτε να καθορίσετε ιδιότητες, όπως χρώμα, θέση, μέγεθος, λεζάντα, εμφάνιση κ.λ.π. Το παράθυρο προσαρμόζει τις διαθέσιμες ιδιότητες ανάλογα με το αντικείμενο ελεγκτήριο που είναι επιλεγμένο στη φόρμα σας. Η καινοτομία στο παράθυρο αυτό είναι ότι δίνει τη δυνατότητα στον προγραμματιστή να εφαρμόσει και να ορίσει ιδιότητες σε ένα ελεγκτήριο χωρίς να κατέχει ιδιαίτερες γνώσεις προγραμματισμού. Παράθυρο Διάταξης Φόρμας: Το παράθυρο διάταξης φόρμας σας επιτρέπει να προσαρμόζετε την εμφάνιση της φόρμας σας σε συνάρτηση με την οθόνη σας. Αυτό που κάνει είναι να παρουσιάζει σε προσομοίωση τη χωροταξική τοποθέτηση της φόρμας λειτουργίας (Windows παράθυρο) σε παραβολή με την οθόνη. Η αλλαγή της θέσης προβολής της φόρμας γίνεται με τη χρήση του ποντικιού. Ο προγραμματιστής χρειάζεται απλά να επιλέξει το ίχνος του σχεδίου που προβάλλεται στην περιοχή του παραθύρου και με πατημένο το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού να το μετακινήσει και να το τοποθετήσει στη θέση που θέλει. ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΗ VISUAL BASIC 75

15 Παράθυρο Άμεσης Εκτέλεσης: Το παράθυρο Immediate εμφανίζει πληροφορίες που προέρχονται από την αποσφαλμάτωση εντολών του κώδικα ή πληροφορίες που ζητάτε εσείς πληκτρολογώντας απευθείας κάποιες εντολές στο παράθυρο. Κατά τη διαδικασία αποσφαλμάτωσης της εφαρμογής σας πιθανόν να χρειαστεί να αξιολογήσετε κάποιες παραστάσεις ή να αναθέσετε νέες τιμές σε μεταβλητές και ιδιότητες. Για την πραγματοποίηση αυτών των εργασιών χρησιμοποιήστε το παράθυρο immediate προσαρ- μόζοντας κάθε φορά και μία μέθοδο. Ένα από τα σημαντικότερα παράθυρα λειτουργίας της Visual Basic είναι η περιοχή εισαγωγής κώδικα. Το παράθυρο Κώδικα (εικόνα 3) αποτελείται από τρία τμήματα: Κατά την επιλογή ενός αντικειμένου ελεγκτηρίου, η Visual Basic συμπληρώνει αυτόματα την πρώτη και την τελευταία γραμμή της ενότητας του κώδικα. Εικόνα 3: Παράθυρο Κώδικα α) Στην πρώτη περιοχή εμφανίζεται το σύνολο των αντικειμένων ελεγκτηρίων που έχετε τοποθετήσει στην περιοχή της φόρμας σας. β) Στη δεύτερη περιοχή αναφέρονται τα συμβάντα που ενεργοποιούν τη διαδικασία εκτέλεσης του κώδικα. γ) Στην τρίτη περιοχή γίνεται η εισαγωγή του κώδικα και η περιγραφή των σεναρίων που ζητάτε από την εφαρμογή σας. Το παράθυρο του κώδικα μοιάζει με έναν εξειδικευμένο επεξεργαστή κειμένου. Καθώς καταχωρείτε τον κώδικα, ο επεξεργαστής κώδικας εμφανίζει καταλόγους κατάλληλων επιλογών, εντολές και συναρτήσεις ή τιμές. 76 ΔΗΜΗΤΡΗΣ ΗΡ. ΔΗΜΗΤΡΙΑΔΗΣ

16 Ερωτήσεις - Ασκήσεις Αυτοαξιολόγησης 2ου κεφαλαίου 1. Ερωτήσεις Εναλλακτικής Απάντησης Σας δίνονται οι παρακάτω προτάσεις. Αν νομίζετε πως το περιεχόμενό τους είναι σωστό, βάλτε σε κύκλο το γράμμα Σ, αν νομίζετε πως είναι λανθασμένο, βάλτε σε κύκλο το γράμμα Λ. α) Σ - Λ β) Σ - Λ γ) Σ - Λ δ) Σ - Λ ε) Σ - Λ Σε μια εφαρμογή που χρησιμοποιεί τη διαδικασία εκτέλεσης κώδικα προσδιοριζόμενη από συμβάντα δεν μπορεί να ακολουθείται μια προκαθορισμένη διαδρομή. Στο αντικειμενοστραφές περιβάλλον το αντικείμενο είναι ένα προγραμματιστικό πακέτο, το οποίο δεν αποτελείται από διαδικασίες και δεδομένα σχετιζόμενα μεταξύ τους. Το παράθυρο έργου είναι πολύ σημαντικό, ο ρόλος του προσδιορίζεται στη διασφάλιση της διαδικασίας διεπαφής του χρήστη με το περιβάλλον λειτουργίας του. Κάθε τύπος χειριστηρίου έχει το δικό του σύνολο μεθόδων. Κάποια χρησιμοποιούνται για την εισαγωγή κειμένου, κάποια άλλα για την εισαγωγή και προβολή εικόνων, ενώ κάποια άλλα για την εκτέλεση κώδικα. Τα πλαίσια διαλόγου χρησιμοποιούνται για την επικοινωνία του χρήστη με το πρόγραμμα και για την εμφάνιση μηνυμάτων αποσφαλμάτωσης του κώδικα. στ) Σ - Λ Στον οπτικό προγραμματισμό ο προγραμματιστής δίνει πολύ λίγο από το χρόνο του για τη δημιουργία της διεπαφής χρήστη υπολογιστή, μιας και την πραγματοποιεί σχεδιάζοντας παρά κωδικοποιώντας. ζ) Σ - Λ Μία σταθερά μπορεί να ορισθεί ως ένα όνομα που προσδιορίζει κάτι και χρησιμοποιείται στη θέση ενός αριθμού ή ενός αλφαριθμητικού που η τιμή τους δεν αλλάζει. 152 ΔΗΜΗΤΡΗΣ ΗΡ. ΔΗΜΗΤΡΙΑΔΗΣ

17 2. Ερωτήσεις Πολλαπλής Επιλογής α) Επιλέξτε κυκλώνοντας την απάντηση που θεωρείται σωστή. Η δήλωση μιας τοπικής μεταβλητής η οποία διατηρεί την αξία της ακόμα και όταν τελειώσει μια διαδικασία: 1. είναι η με τη χρήση της λέξης κλειδιού local, 2. είναι η με τη χρήση της λέξης κλειδιού Static, 3. είναι η με τη χρήση της λέξης κλειδιού Public, 4. είναι η με τη χρήση της λέξης κλειδιού General, 5. καμία από τις παραπάνω, αυτό γίνετε μόνο στην περιοχή Private. β) Επιλέξτε κυκλώνοντας την απάντηση που θεωρείται λανθασμένη. Ποια από τα παρακάτω δεν αποτελούν τελεστές στη Visual Basic; 1. Οι μαθηματικοί τελεστές. 2. Οι λογικοί τελεστές. 3. Οι υπολογιστικοί τελεστές. 4. Οι συγκριτικοί τελεστές. γ) Επιλέξτε, κυκλώνοντας την απάντηση που θεωρείται ότι συμπληρώνει την πρόταση. Ποια από τα παρακάτω κάνουν την πρόταση αληθή; πρόταση αλφαριθμητικών Τελεστής είναι μία ακολουθία μεταβλητών λέξη ή σύμβολο σύμπλεγμα στοιχείων που κάνει διαχείριση δεδομένων και μαθηματικών δ) Από την παρακάτω πρόταση κυκλώστε ή υπογραμμίστε τις λέξεις που κάνουν τη δήλωση λανθασμένη. Οι τελεστές And, Or και Not μοιάζουν περισσότερο με εντολές και όχι με τελεστές. Ονομάζονται και λογικοί τελεστές και μας δίνουν τη δυνατότητα να συνδέουμε δύο ή και περισσότερους αριθμητικούς τελεστές π.χ. (a+b) and (c+d). ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΗ VISUAL BASIC 153

18 3. Ερωτήσεις Ανοικτής Απάντησης α) Συμπληρώστε τα κενά στις παρακάτω προτάσεις. 1. η αλληλεπίδραση του χρήστη με το περιβάλλον εργασίας, συμβάλλει αποτελεσματικά στη δημιουργία ενός προγράμματος καθοδηγούμενου από 2. Τελεστής είναι μια ή που κάνει διαχείριση δεδομένων και μαθηματικών ποσοτήτων. 3. Η εμφανίζει προαιρετικό μήνυμα διαταγής και επιστρέφει μια τιμή που καταχωρείται στη θέση μνήμης. β) Στον κώδικα που ακολουθεί θα πρέπει να υπολογιστεί η τιμή της παρακάτω λογικής παράστασης. Να συμπληρωθούν τα κενά ( ) Private Sub Command2_Click() A, B As Single A = Val(Text1) B = Val(Text2) If Text3.Text = + Then = A + B Else Text3.Text = - Then Text4.Text = A - B Else If Text3.Text = * Then Text4.Text = A * B If Text3.Text = / Then Text4.Text = A / B End If End If End Sub 154 ΔΗΜΗΤΡΗΣ ΗΡ. ΔΗΜΗΤΡΙΑΔΗΣ

19 4. Ερωτήσεις Ιεράρχησης 1. Τοποθετήστε με τη σειρά το σύνολο περιορισμών μιας μεταβλητής α) β) γ) δ) ε) στ) 2. Η διαδικασία ανάπτυξης εφαρμογών περιλαμβάνει τρία γενικά στάδια. Τοποθετήστε τα με τη σειρά: α) β) γ) 5. Ερωτήσεις Προσαρμογής ή Σύζευξης 1. Δίνονται δύο στήλες με δεδομένα. Προσπαθήστε να βρείτε ποια απ τα δεδομένα της δεξιάς στήλης σχετίζονται με τα δεδομένα της αριστερής. Μετά γράψτε στο κενό αριστερά το γράμμα του στοιχείου δεξιά που αντιστοιχεί με το δεδομένο στο αριστερό τμήμα της στήλης. ) Τα προαιρετικά πλαίσια διαλόγου ) Οι συμβολικές ή οριζόμενες ) δομημένου προγράμματος ) Τα βασικά χαρακτηριστικά της VB α) δηλώνονται με την εντολή Cost. β) οπτικός προγραμματισμός. γ) επιτρέπουν τη μετακίνηση μεταξύ φόρμας και πλαισίου διαλόγου. δ) με βάση την ερμηνεία ενός προκαθορισμένου σεναρίου. ε) αντικειμενοστραφής προγραμματισμός. ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΗ VISUAL BASIC 155

20 6. Ασκήσεις Ανάπτυξης 1. Περιγράψτε τα τμήματα από τα οποία αποτελείται το παράθυρο Κώδικας (Code edit). (Η απάντηση είναι στη σελίδα 59 των σημειώσεων). 2. Να κατασκευαστεί πρόγραμμα το οποίο να ρωτάει το είδος του σχήματος που πρόκειται να σχεδιάσει και ανάλογα με την απάντηση να κατασκευάζει έναν κύκλο ή ένα τετράγωνο. 3. Να κατασκευαστεί πρόγραμμα στο οποίο από ένα σύνθετο πλαίσιο λίστας θα επιλέγουμε μια από τέσσερις χώρες και θα υπάρχει μια ετικέτα με λεζάντα χώρες. Μια άλλη λεζάντα με τον τίτλο Πρωτεύουσες θα εμφανίζει μέσα σε ένα πλαίσιο κειμένου την αντίστοιχη πρωτεύουσα της επιλεγμένης χώρας από το σύνθετο πλαίσιο. 4. Να δημιουργηθεί μια φόρμα που να περιέχει πλαίσια επιλογής από τα οποία θα μπορείτε να επιλέγετε το χρώμα του αυτοκινήτου (κόκκινο, πράσινο, μπλε, λευκό) και ένα πλαίσιο επιλογής απ όπου θα μπορείτε να επιλέγετε τα επιπλέον χαρακτηριστικά του, όπως ABS, κλιματισμό, υδραυλικό τιμόνι, ηλεκτρικά παράθυρα, αερόσακους κ.α. Η επιλογή του κάθε χρώματος θα έχει ως αποτέλεσμα την προβολή μέσα σε ένα πλαίσιο εικόνας, της φωτογραφίας του αυτοκινήτου με το συγκεκριμένο χρώμα. Η επιλογή καθενός από τα extra χαρακτηριστικά θα αυξάνει την τελική τιμή του αυτοκινήτου κατά ένα ποσό (π.χ. Υδραυλικό τιμόνι συν 1200, Ηλεκτρικά παράθυρα συν 2000 ). Σε ένα πλαίσιο κειμένου να εμφανίζεται η τελική τιμή του αυτοκινήτου με το συνολικό εξοπλισμό. 156 ΔΗΜΗΤΡΗΣ ΗΡ. ΔΗΜΗΤΡΙΑΔΗΣ

Πως θα κατασκευάσω το πρώτο πρόγραμμα;

Πως θα κατασκευάσω το πρώτο πρόγραμμα; Εργαστήριο Δομημένος Προγραμματισμός (C#) Τμήμα Μηχανολογίας Νικόλαος Ζ. Ζάχαρης Καθηγητής Εφαρμογών Σκοπός Να γίνει εξοικείωση το μαθητών με τον ΗΥ και το λειτουργικό σύστημα. - Επίδειξη του My Computer

Διαβάστε περισσότερα

Συνοπτικό εγχειρίδιο χρήσης του Microsoft Visual Studio 2010

Συνοπτικό εγχειρίδιο χρήσης του Microsoft Visual Studio 2010 Τμήμα Πληροφορικής & Επικοινωνιών Τομέας Υπολογιστικών Τεχνικών & Συστημάτων Συνοπτικό εγχειρίδιο χρήσης του Microsoft Visual Studio 2010 Ιωάννης Γεωργουδάκης - Πάρις Μαστοροκώστας Σεπτέμβριος 2011 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Διαβάστε περισσότερα

Λίγα λόγια από το συγγραφέα...7

Λίγα λόγια από το συγγραφέα...7 Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα...7 Κεφάλαιο 1: Σχεδιασμός βάσης δεδομένων και δημιουργία πίνακα...9 Κεφάλαιο 2: Περαιτέρω τροποποίηση δομής πίνακα...41 Κεφάλαιο 3: Σχέσεις...84 Κεφάλαιο 4: Ερωτήματα...105

Διαβάστε περισσότερα

Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης του Microsoft PowerPoint 2013 έχει διαφορετική εμφάνιση από προηγούμενες εκδόσεις. Γι αυτό το λόγο, δημιουργήσαμε αυτόν τον οδηγό για να ελαχιστοποιήσουμε την καμπύλη εκμάθησης.

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Μέρος 1: Βασικές έννοιες της πληροφορικής... 13. Πρόλογος... 11

Περιεχόμενα. Μέρος 1: Βασικές έννοιες της πληροφορικής... 13. Πρόλογος... 11 Περιεχόμενα Πρόλογος... 11 Μέρος 1: Βασικές έννοιες της πληροφορικής... 13 1.1 Windows XP... 15 1.2 Επιφάνεια εργασίας... 19 1.3 Γραμμή εργασιών... 24 1.4 Χειρισμός παραθύρων... 30 1.5 Μενού... 36 1.6

Διαβάστε περισσότερα

POWERPOINT 2003. Είναι το δημοφιλέστερο πρόγραμμα παρουσιάσεων.

POWERPOINT 2003. Είναι το δημοφιλέστερο πρόγραμμα παρουσιάσεων. POWERPOINT 2003 1. Τι είναι το PowerPoint (ppt)? Είναι το δημοφιλέστερο πρόγραμμα παρουσιάσεων. 2. Τι δυνατότητες έχει? Δημιουργία παρουσίασης. Μορφοποίηση παρουσίασης. Δημιουργία γραφικών. Δημιουργία

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Το Microsoft Visio 2013 έχει διαφορετική εμφάνιση από προηγούμενες εκδόσεις. Γι αυτό το λόγο, δημιουργήσαμε αυτόν τον οδηγό για να ελαχιστοποιήσουμε την καμπύλη εκμάθησης. Ενημερωμένα

Διαβάστε περισσότερα

Τι χρειάζεται ένας φοιτητής για τη σωστή παρακολούθηση και συμμετοχή στο μαθημα;

Τι χρειάζεται ένας φοιτητής για τη σωστή παρακολούθηση και συμμετοχή στο μαθημα; Εισαγωγή Τι χρειάζεται ένας φοιτητής για τη σωστή παρακολούθηση και συμμετοχή στο μαθημα; 1. Σελίδα μαθήματος Εγγραφή Ο κάθε φοιτητής πρέπει να κάνει εγγραφή στη σελίδα του μαθήματος στην πλατφόρμα e-class

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστήριο «Τεχνολογία Πολιτισμικού Λογισμικού» Ενότητα. Σχεδίαση Βάσεων Δεδομένων

Εργαστήριο «Τεχνολογία Πολιτισμικού Λογισμικού» Ενότητα. Σχεδίαση Βάσεων Δεδομένων Ενότητα 3 Σχεδίαση Βάσεων Δεδομένων 17 18 3.1 Εισαγωγή Μία βάση δεδομένων αποτελείται από δεδομένα για διάφορα θέματα τα οποία όμως σχετίζονται μεταξύ τους και είναι καταχωρημένα με συγκεκριμένο τρόπο.

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Γνωριμία με το Excel...9

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Γνωριμία με το Excel...9 Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Γνωριμία με το Excel...9 Τα στοιχεία του παραθύρου του Excel... 10 Κελιά και διευθύνσεις... 13 Σε ποιο κελί θα τοποθετηθούν τα δεδομένα;... 14 Καταχώριση δεδομένων... 15 Τι καταλαβαίνει

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΜΑΡΙΑ Σ. ΖΙΩΓΑ ΚΑΘΗΓΗΤΡΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΜΑΡΙΑ Σ. ΖΙΩΓΑ ΚΑΘΗΓΗΤΡΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ: ΜΑΡΙΑ Σ. ΖΙΩΓΑ ΚΑΘΗΓΗΤΡΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΘΕΩΡΙΑ 6 ΟΥ ΚΕΦΑΛΑΙΟΥ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ 6.1 Τι ονοµάζουµε πρόγραµµα υπολογιστή; Ένα πρόγραµµα

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης του PowerSuite

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης του PowerSuite Το PowerSuite είναι η ολοκληρωμένη λύση απόδοσης για τον υπολογιστή σας. Ενσωματώνοντας το RegistryBooster, το DriverScanner και το SpeedUpMyPC σε ένα ενιαίο περιβάλλον εργασίας σάρωσης, το PowerSuite

Διαβάστε περισσότερα

Μορφοποίηση εικόνων. Εισαγωγή. Στόχος κεφαλαίου

Μορφοποίηση εικόνων. Εισαγωγή. Στόχος κεφαλαίου Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1: Προετοιμασία παρουσίασης...1 Κεφάλαιο 2: Διαχείριση διαφανειών...18 Κεφάλαιο 3: Διαχείριση γραφικών...31 Κεφάλαιο 4: Επεξεργασία εικόνων με το Adobe Photoshop...56 Κεφάλαιο 5: Μορφοποίηση

Διαβάστε περισσότερα

Εφαρμογή Ηλεκτρονικής Υποβολής Δηλώσεων Ε9. Οδηγίες Χρήσης

Εφαρμογή Ηλεκτρονικής Υποβολής Δηλώσεων Ε9. Οδηγίες Χρήσης Εφαρμογή Ηλεκτρονικής Υποβολής Δηλώσεων Ε9 Οδηγίες Χρήσης Πίνακας Περιεχομένων 1. Αρχική οθόνη... 3 2. Αρχική Οθόνη Πιστοποιημένου Χρήστη... 4 2.1. Οριστικοποίηση της Περιουσιακής Εικόνας... 5 2.2. Καρτέλες

Διαβάστε περισσότερα

Εφαρμογή Ηλεκτρονικής Υποβολής Δηλώσεων Ε9

Εφαρμογή Ηλεκτρονικής Υποβολής Δηλώσεων Ε9 ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΓΕΝΙΚΗ ΓΡΑΜΜΑΤΕΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ Εφαρμογή Ηλεκτρονικής Υποβολής Δηλώσεων Ε9 Οδηγίες Χρήσης Δεκέμβριος 2011 [1] Πίνακας Περιεχομένων 1. Αρχική Οθόνη...

Διαβάστε περισσότερα

Πώς μπορούμε να δημιουργούμε γεωμετρικά σχέδια με τη Logo;

Πώς μπορούμε να δημιουργούμε γεωμετρικά σχέδια με τη Logo; Κεφάλαιο 2 Εισαγωγή Πώς μπορούμε να δημιουργούμε γεωμετρικά σχέδια με τη Logo; Η Logo είναι μία από τις πολλές γλώσσες προγραμματισμού. Κάθε γλώσσα προγραμματισμού έχει σκοπό τη δημιουργία προγραμμάτων

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστήριο «Τεχνολογία Πολιτισμικού Λογισμικού» Ενότητα. Επεξεργασία πινάκων

Εργαστήριο «Τεχνολογία Πολιτισμικού Λογισμικού» Ενότητα. Επεξεργασία πινάκων Ενότητα 4 Επεξεργασία πινάκων 36 37 4.1 Προσθήκη πεδίων Για να εισάγετε ένα πεδίο σε ένα πίνακα που υπάρχει ήδη στη βάση δεδομένων σας, βάζετε τον κέρσορα του ποντικιού στο πεδίο πάνω από το οποίο θέλετε

Διαβάστε περισσότερα

To περιβάλλον Ανάπτυξης εφαρμογών της Visual Basic 2008 Express Edition

To περιβάλλον Ανάπτυξης εφαρμογών της Visual Basic 2008 Express Edition To περιβάλλον Ανάπτυξης εφαρμογών της Visual Basic 2008 Express Edition Πίνακας Περιεχομένων To περιβάλλον Ανάπτυξης εφαρμογών της Visual Basic 2008 Express Edition... 1 Εκτέλεση του περιβάλλοντος ανάπτυξης

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία παρουσιάσεων (Power Point)

Δημιουργία παρουσιάσεων (Power Point) Δημιουργία παρουσιάσεων (Power Point) Το πρόγραμμα PowerPoint είναι η «αίθουσα προβολών» του Office. Μια προβολή (παρουσίασης) του PowerPoint μπορεί να έχει ως στόχο να ενημερώσει, να διδάξει ή και να

Διαβάστε περισσότερα

1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows

1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows 1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows Εικονίδια συντομεύσεων (αρχείου-φακέλου) Εικονίδια Ανενεργά Ενεργό Επιφάνεια (αρχείου-φακέλου) παράθυρα παράθυρο εργασίας Γραμμή μενού Γραμμή εργαλείων

Διαβάστε περισσότερα

Βάσεις δεδομένων (Access)

Βάσεις δεδομένων (Access) Βάσεις δεδομένων (Access) Όταν εκκινούμε την Access εμφανίζεται το παρακάτω παράθυρο: Κουμπί Κενή βάση δεδομένων Κουμπί του Office Για να φτιάξουμε μια νέα ΒΔ κάνουμε κλικ στο κουμπί «Κενή βάση δεδομένων»

Διαβάστε περισσότερα

Πρόλογος... 7 ΕΙΔΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Πρόλογος... 7 ΕΙΔΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Πρόλογος... 7 ΕΙΔΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΝΟΤΗΤΑ Α Δομή και λειτουργία προσωπικού υπολογιστή...11 ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΝΟΤΗΤΑ Β Δομή και χρήση λειτουργικών συστημάτων DOS, UNIX και λειτουργικού

Διαβάστε περισσότερα

Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση

Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση Οι πίνακες Οι πίνακες είναι ορθογώνια πλαίσια που χωρίζονται σε γραµµές και στήλες. Η τοµή µιας γραµµής µε µια στήλη προσδιορίζει ένα κελί. Τα στοιχεία, που παρουσιάζουµε,

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στο Outlook Κεφάλαιο 2 Βασικές εργασίες με μηνύματα 31

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στο Outlook Κεφάλαιο 2 Βασικές εργασίες με μηνύματα 31 Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στο Outlook 2003 9 Διευθέτηση και εκκίνηση του Outlook... 10 Το περιβάλλον του Outlook... 16 Οι προσωπικοί φάκελοι του Outlook... 20 Η Λίστα φακέλων... 21 Ο φάκελος Το Outlook

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Το Microsoft Word 2013 έχει διαφορετική εμφάνιση από προηγούμενες εκδόσεις. Γι αυτό το λόγο, δημιουργήσαμε αυτόν τον οδηγό για να ελαχιστοποιήσουμε την καμπύλη εκμάθησης. Γραμμή

Διαβάστε περισσότερα

Πρότυπα βιβλίων εργασίας και ονόματα κελιών

Πρότυπα βιβλίων εργασίας και ονόματα κελιών Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα...7 Κεφάλαιο 1: Ρυθμίσεις γραμμών εργαλείων και μενού...9 Κεφάλαιο 2: Διαχείριση παραθύρων και προβολές...25 Κεφάλαιο 3: Εισαγωγή δεδομένων...44 Κεφάλαιο 4: Προσαρμογή

Διαβάστε περισσότερα

10. Με πόσους και ποιους τρόπους μπορεί να αναπαρασταθεί ένα πρόβλημα; 11. Περιγράψτε τα τρία στάδια αντιμετώπισης ενός προβλήματος.

10. Με πόσους και ποιους τρόπους μπορεί να αναπαρασταθεί ένα πρόβλημα; 11. Περιγράψτε τα τρία στάδια αντιμετώπισης ενός προβλήματος. 1. Δώστε τον ορισμό του προβλήματος. 2. Σι εννοούμε με τον όρο επίλυση ενός προβλήματος; 3. Σο πρόβλημα του 2000. 4. Σι εννοούμε με τον όρο κατανόηση προβλήματος; 5. Σι ονομάζουμε χώρο προβλήματος; 6.

Διαβάστε περισσότερα

Γρήγορη Εκκίνηση. Όταν ξεκινήσετε το GeoGebra, εμφανίζεται το παρακάτω παράθυρο:

Γρήγορη Εκκίνηση. Όταν ξεκινήσετε το GeoGebra, εμφανίζεται το παρακάτω παράθυρο: Τι είναι το GeoGebra; Γρήγορη Εκκίνηση Λογισμικό Δυναμικών Μαθηματικών σε ένα - απλό στη χρήση - πακέτο Για την εκμάθηση και τη διδασκαλία σε όλα τα επίπεδα της εκπαίδευσης Συνδυάζει διαδραστικά γεωμετρία,

Διαβάστε περισσότερα

Διαχείριση Επιλογών Διαμόρφωσης

Διαχείριση Επιλογών Διαμόρφωσης 1 Περίληψη Το συγκεκριμένο εγχειρίδιο δημιουργήθηκε για να βοηθήσει την κατανόηση της διαδικασίας διαχείρισης επιλογών διαμόρφωσης εγγραφών Εσόδων Εξόδων & Άρθρων Γενικής Λογιστικής στην εφαρμογή της σειράς

Διαβάστε περισσότερα

Σύντομη περιγραφή 5. Για να ξεκινήσετε 6. Οι οθόνες του προγράμματος 8. Εγκατάσταση προγράμματος 6 Δημιουργία κωδικών χρήστη 7

Σύντομη περιγραφή 5. Για να ξεκινήσετε 6. Οι οθόνες του προγράμματος 8. Εγκατάσταση προγράμματος 6 Δημιουργία κωδικών χρήστη 7 Σύντομη περιγραφή 5 Για να ξεκινήσετε 6 Εγκατάσταση προγράμματος 6 Δημιουργία κωδικών χρήστη 7 Οι οθόνες του προγράμματος 8 Αρχική οθόνη 8 Στοιχεία ασθενή 9 Εργασίες - Ραντεβού 10 Εικόνες 11 Ημερολόγιο

Διαβάστε περισσότερα

Σημείωση για το προϊόν

Σημείωση για το προϊόν Έναρξη από εδώ Copyright 2013 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Η ονομασία Windows είναι σήμα κατατεθέν της Microsoft Corporation στις ΗΠΑ. Οι πληροφορίες στο παρόν έγγραφο μπορεί να αλλάξουν χωρίς

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Το Microsoft Excel 2013 έχει διαφορετική εμφάνιση από προηγούμενες εκδόσεις. Γι αυτό το λόγο, δημιουργήσαμε αυτόν τον οδηγό για να ελαχιστοποιήσουμε την καμπύλη εκμάθησης. Προσθήκη

Διαβάστε περισσότερα

Βάσεις δεδομένων (Access)

Βάσεις δεδομένων (Access) Βάσεις δεδομένων (Access) Όταν εκκινούμε την Access εμφανίζεται το παρακάτω παράθυρο: Για να φτιάξουμε μια νέα ΒΔ κάνουμε κλικ στην επιλογή «Κενή βάση δεδομένων» στο Παράθυρο Εργασιών. Θα εμφανιστεί το

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. 1 Προετοιμασία βιβλίου εργασίας 47. 2 Εργασία με δεδομένα και πίνακες Excel 75. Ευχαριστίες...11. Εισαγωγή στο Microsoft Excel 2010...

Περιεχόμενα. 1 Προετοιμασία βιβλίου εργασίας 47. 2 Εργασία με δεδομένα και πίνακες Excel 75. Ευχαριστίες...11. Εισαγωγή στο Microsoft Excel 2010... Περιεχόμενα Ευχαριστίες...11 Εισαγωγή στο Microsoft Excel 2010...13 Τροποποίηση της εμφάνισης της Κορδέλας...29 Χαρακτηριστικά και συμβάσεις του βιβλίου...35 Χρήση των αρχείων εξάσκησης...37 Βοήθεια...41

Διαβάστε περισσότερα

Microsoft PowerPoint 2007

Microsoft PowerPoint 2007 Information Technology Services and Solutions Σύμβουλοι Μηχανογράφησης και Εκπαίδευσης Στεφ. Σκουλούδη 27, Καλλίπολη, Πειραιάς 210 45 38 177 http://www.itss.gr/ Microsoft PowerPoint 2007 Κωνσταντίνος Κωβαίος

Διαβάστε περισσότερα

Αφού δώσουμε όνομα χρήση και password μπορούμε να επιλέξουμε ημερομηνία εισόδου στο σύστημα, εταιρία και υποκατάστημα

Αφού δώσουμε όνομα χρήση και password μπορούμε να επιλέξουμε ημερομηνία εισόδου στο σύστημα, εταιρία και υποκατάστημα Αφού δώσουμε όνομα χρήση και password μπορούμε να επιλέξουμε ημερομηνία εισόδου στο σύστημα, εταιρία και υποκατάστημα Η κεντρική οθόνη του προγράμματος. Ανά χρήστη υπάρχει δυνατότητα σχεδιασμού Menu Αρχείο

Διαβάστε περισσότερα

5.1.1 Περιγραφή των συστατικών τμημάτων ενός γραφήματος

5.1.1 Περιγραφή των συστατικών τμημάτων ενός γραφήματος 5. Γραφήματα 5.1 Εισαγωγή 5.1.1 Περιγραφή των συστατικών τμημάτων ενός γραφήματος Το Discoverer παρέχει μεγάλες δυνατότητες στη δημιουργία γραφημάτων, καθιστώντας δυνατή τη διαμόρφωση κάθε συστατικού μέρους

Διαβάστε περισσότερα

Γ3.3.Μ7 ΕΠΑΝΆΛΗΨΗ ΜΈΡΟΣ Α: ΈΝΝΟΙΕΣ ΤΙ ΕΊΝΑΙ Η VISUAL BASIC ΤΙ ΜΠΟΡΟΎΜΕ ΝΑ ΚΆΝΟΥΜΕ ΜΕ ΤΗ VISUAL BASIC ΑΝΤΙΚΕΊΜΕΝΑ: ΦΌΡΜΑ ΚΑΙ ΧΕΙΡΙΣΤΉΡΙΑ ΕΤΙΚΈΤΑ LABEL

Γ3.3.Μ7 ΕΠΑΝΆΛΗΨΗ ΜΈΡΟΣ Α: ΈΝΝΟΙΕΣ ΤΙ ΕΊΝΑΙ Η VISUAL BASIC ΤΙ ΜΠΟΡΟΎΜΕ ΝΑ ΚΆΝΟΥΜΕ ΜΕ ΤΗ VISUAL BASIC ΑΝΤΙΚΕΊΜΕΝΑ: ΦΌΡΜΑ ΚΑΙ ΧΕΙΡΙΣΤΉΡΙΑ ΕΤΙΚΈΤΑ LABEL Γ3.3.Μ7 ΕΠΑΝΆΛΗΨΗ ΜΈΡΟΣ Α: ΈΝΝΟΙΕΣ ΤΙ ΕΊΝΑΙ Η VISUAL BASIC Η Visual Basic είναι μια γλώσσα προγραμματισμού οδηγούμενη από συμβάντα που έχει ένα ολοκληρωμένο περιβάλλον ανάπτυξης Έχει δημιουργηθεί από τη

Διαβάστε περισσότερα

Επιλογή ενός στοιχείου γραφήματος από μια λίστα στοιχείων γραφήματος

Επιλογή ενός στοιχείου γραφήματος από μια λίστα στοιχείων γραφήματος - 217 - Το στοιχείο που θέλετε να επιλέξετε επισημαίνεται ξεκάθαρα με λαβές επιλογής. Συμβουλή: Για να σας βοηθήσει να εντοπίσετε το στοιχείο γραφήματος που θέλετε να επιλέξετε, το Microsoft Office Excel

Διαβάστε περισσότερα

6 Εισαγωγή στο Wordpress 3.x

6 Εισαγωγή στο Wordpress 3.x Περιεχόμενα 1 Εγκατάσταση του WordPress... 11 Ελάχιστες απαιτήσεις... 11 Easy PHP... 12 Εγκατάσταση Easy PHP... 12 Βήματα εγκατάστασης EasyPHP με εικόνες... 13 Το EasyPHP στα Ελληνικά... 17 Κατέβασμα και

Διαβάστε περισσότερα

Στο παράθυρο που θα εµφανιστεί πατήστε το κουµπί Unzip.

Στο παράθυρο που θα εµφανιστεί πατήστε το κουµπί Unzip. Το αρχείο EstateWeb 4.0.2.exe περιέχει την εγκατάσταση της εφαρµογής σε συµπιεσµένη µορφή. Για αυτό το λόγο θα πρέπει πρώτα να αποσυµπιέσετε τα αρχεία της εγκατάστασης στον σκληρό σας δίσκο. Κάντε διπλό

Διαβάστε περισσότερα

Ενεργοποίηση ή απενεργοποίηση της Αυτόματης προσαρμογής κειμένου

Ενεργοποίηση ή απενεργοποίηση της Αυτόματης προσαρμογής κειμένου - 117-2. Στο παράθυρο διαλόγου Επιλογές, κάντε κλικ στην καρτέλα Επεξεργασία και κατόπιν επιλέξτε ή απαλείψτε το πλαίσιο ελέγχου Να επιτρέπεται η μεταφορά και η απόθεση κελιών. Ενεργοποίηση ή απενεργοποίηση

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5. Κύκλος Ζωής Εφαρμογών ΕΝΟΤΗΤΑ 2. Εφαρμογές Πληροφορικής. Διδακτικές ενότητες 5.1 Πρόβλημα και υπολογιστής 5.2 Ανάπτυξη εφαρμογών

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5. Κύκλος Ζωής Εφαρμογών ΕΝΟΤΗΤΑ 2. Εφαρμογές Πληροφορικής. Διδακτικές ενότητες 5.1 Πρόβλημα και υπολογιστής 5.2 Ανάπτυξη εφαρμογών 44 Διδακτικές ενότητες 5.1 Πρόβλημα και υπολογιστής 5.2 Ανάπτυξη εφαρμογών Διδακτικοί στόχοι Σκοπός του κεφαλαίου είναι οι μαθητές να κατανοήσουν τα βήματα που ακολουθούνται κατά την ανάπτυξη μιας εφαρμογής.

Διαβάστε περισσότερα

Γνωρίστε το χώρο εργασίας του PowerPoint

Γνωρίστε το χώρο εργασίας του PowerPoint Γνωρίστε το χώρο εργασίας του PowerPoint Για να εκκινήσουμε το Office PowerPoint 2007 ακολουθούμε τα εξής βήματα: Έναρξη à Όλα τα προγράμματα PowerPoint 2007. à Microsoft Office à Microsoft Office Όταν

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στο Outlook Κεφάλαιο 2 Βασικές εργασίες με μηνύματα 33

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στο Outlook Κεφάλαιο 2 Βασικές εργασίες με μηνύματα 33 Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στο Outlook 2007 9 Διευθέτηση και εκκίνηση του Outlook... 10 Το περιβάλλον του Outlook... 17 Οι προσωπικοί φάκελοι του Outlook... 22 Η Λίστα φακέλων... 23 Το Outlook Σήμερα...

Διαβάστε περισσότερα

MICROSOFT OFFICE 2003 MICROSOFT WORD 2003

MICROSOFT OFFICE 2003 MICROSOFT WORD 2003 MICROSOFT OFFICE 2003 MICROSOFT WORD 2003 Το Microsoft Office Word 2003 είναι το πρόγραµµα επεξεργασίας κειµένου που κάνει ευκολότερη τη δηµιουργία, την κοινή χρήση και την ανάγνωση εγγράφων. Οι λειτουργίες

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 2.3: Προγραμματισμός. Επιστήμη ΗΥ Κεφ. 2.3 Καραμαούνας Πολύκαρπος

Κεφάλαιο 2.3: Προγραμματισμός. Επιστήμη ΗΥ Κεφ. 2.3 Καραμαούνας Πολύκαρπος Κεφάλαιο 2.3: Προγραμματισμός 1 2.3.1 Αναφορά σε γλώσσες προγραμματισμού και «Προγραμματιστικά Υποδείγματα» 2.3.1.1 Πρόγραμμα και Γλώσσες Προγραμματισμού Πρόγραμμα: σύνολο εντολών που χρειάζεται να δοθούν

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5)

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5) ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ Τοποθετώ μια δισκέτα στον οδηγό τη δισκέτας του υπολογιστή. Τοποθετώ τη δισκέτα που έχει το αρχείο μου στον οδηγό τη δισκέτας του υπολογιστή.

Διαβάστε περισσότερα

Σύντομος οδηγός αναφοράς Για Windows Έκδοση 4.0

Σύντομος οδηγός αναφοράς Για Windows Έκδοση 4.0 Σύντομος οδηγός αναφοράς Για Windows Έκδοση 4.0 Παράθυρα των εγγράφων Επιφάνεια του σχεδίου. Σχεδιάστε εδώ νέα αντικείμενα με τα εργαλεία σημείων, διαβήτη, σχεδίασης ευθύγραμμων αντικειμένων και κειμένου.

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστήριο Δομημένος Προγραμματισμός (C#) Τμήμα Μηχανολογίας Νικόλαος Ζ. Ζάχαρης Καθηγητής Εφαρμογών

Εργαστήριο Δομημένος Προγραμματισμός (C#) Τμήμα Μηχανολογίας Νικόλαος Ζ. Ζάχαρης Καθηγητής Εφαρμογών Εργαστήριο Δομημένος Προγραμματισμός (C#) Τμήμα Μηχανολογίας Νικόλαος Ζ. Ζάχαρης Καθηγητής Εφαρμογών Σκοπός Να αναπτύξουν ένα πρόγραμμα όπου θα επαναλάβουν τα βήματα ανάπτυξης μιας παραθυρικής εφαρμογής.

Διαβάστε περισσότερα

Ταυτότητα εκπαιδευτικού σεναρίου

Ταυτότητα εκπαιδευτικού σεναρίου Ταυτότητα εκπαιδευτικού σεναρίου Τίτλος: Συμβάντα και ενέργειες - Το πολύχρωμο σκαθάρι Σύντομη περιγραφή: Ένα εκπαιδευτικό σενάριο για την διδασκαλία των συμβάντων και ενεργειών στον προγραμματισμό, με

Διαβάστε περισσότερα

Συνοπτικό εγχειρίδιο χρήσης του Microsoft Visual Studio 2010

Συνοπτικό εγχειρίδιο χρήσης του Microsoft Visual Studio 2010 Τμήμα Πληροφορικής & Τηλ/νιών Τομέας Προγ/σμού & Τεχνολογίας Λογισμικού Συνοπτικό εγχειρίδιο χρήσης του Microsoft Visual Studio 2010 Δρ. Νικόλαος Θ. Λιόλιος Καθηγητής Φεβρουάριος 2012 1. Εισαγωγή Το Visual

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Μέρος 1: Βασικές έννοιες Πληροφορικής και επικοινωνιών Μέρος 2: Χρήση υπολογιστή και διαχείριση αρχείων Πρόλογος...

Περιεχόμενα. Μέρος 1: Βασικές έννοιες Πληροφορικής και επικοινωνιών Μέρος 2: Χρήση υπολογιστή και διαχείριση αρχείων Πρόλογος... Περιεχόμενα Πρόλογος...11 Μέρος 1: Βασικές έννοιες Πληροφορικής και επικοινωνιών... 13 1.1 Εισαγωγή στους υπολογιστές... 15 1.2 Μονάδες μέτρησης... 27 1.3 Οι βασικές λειτουργίες ενός ηλεκτρονικού υπολογιστή...

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο διαχείρισης χρηστών και λιστών διανομής για τον Υπεύθυνο Φορέα του Δικτύου "Σύζευξις" -1-

Εγχειρίδιο διαχείρισης χρηστών και λιστών διανομής για τον Υπεύθυνο Φορέα του Δικτύου Σύζευξις -1- -1- 1 Διαχείριση Χρηστών...3 1.1 Υπηρεσίες...5 1.1.1 Δημιουργία νέου χρήστη...6 1.1.2 Αναζήτηση χρήστη...7 1.1.2 Επεξεργασία στοιχείων χρήστη...8 1.1.3 Δημιουργία /Επεξεργασία mailbox plan...10 1.1.4 Ενεργοποίηση

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΜΑΘΗΜΑ : Η/Υ I (ενότητα WINDOWS) ΥΠΕΥΘΥΝΟΣ : ΑΝΑΣΤΑΣΙΟΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΔΗΣ, Καθηγητής ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑ : ΘΕΑΝΩ ΧΑΤΖΙΔΑΚΗ, Εργαστηριακό

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 3: Προγραμματιστικά Περιβάλλοντα και το Πρώτο Πρόγραμμα C

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 3: Προγραμματιστικά Περιβάλλοντα και το Πρώτο Πρόγραμμα C ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 3: Προγραμματιστικά Περιβάλλοντα και το Πρώτο Πρόγραμμα C Στο εργαστήριο αυτό, θα ασχοληθούμε με δύο προγραμματιστικά περιβάλλοντα για τη γλώσσα C: τον gcc μεταγλωττιστή της C σε περιβάλλον

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες Χρήσης της MySQL

Οδηγίες Χρήσης της MySQL ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΕΙΡΑΙΩΣ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΣΕ ΒΑΣΕΙΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ Οδηγίες Χρήσης της MySQL Διδάσκων: Γιάννης Θεοδωρίδης Συντάκτης Κειμένου: Βαγγέλης Κατσικάρος Νοέμβριος 2007 1 Περιεχόμενα Εισαγωγή...2

Διαβάστε περισσότερα

Πρακτική εφαρμογή στην ειδικότητα: Λογισμικό για τη δημιουργία εργασίας εξαμήνου

Πρακτική εφαρμογή στην ειδικότητα: Λογισμικό για τη δημιουργία εργασίας εξαμήνου Το SketchUp αρχικά ήταν ένα πρόγραμμα της εταιρείας @Last Software σχεδιασμένο για αρχιτέκτονες, πολιτικούς μηχανικούς, σκηνοθέτες, παραγωγούς video-games και ξεκίνησε να γίνεται γνωστό ως ένα γενικής

Διαβάστε περισσότερα

Χρήση του πληκτρολογίου

Χρήση του πληκτρολογίου Χρήση του πληκτρολογίου Τρόπος οργάνωσης των πλήκτρων... 2 Πληκτρολόγηση κειμένου... 3 Χρήση συντομεύσεων πληκτρολογίου... 3 Χρήση των πλήκτρων περιήγησης... 5 Χρήση του αριθμητικού πληκτρολογίου... 5

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ACCESS

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ACCESS ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ACCESS Μια βάση δεδομένων είναι μια οργανωμένη συλλογή πληροφοριών, οι οποίες είναι αποθηκευμένες σε κάποιο αποθηκευτικό μέσο (π.χ σκληρό δίσκο). Οι πληροφορίες τις οποίες καταχωρούμε και

Διαβάστε περισσότερα

Η-Υ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ. Εργαστήριο 1 Εισαγωγή στη C. Σοφία Μπαλτζή s.mpaltzi@di.uoa.gr

Η-Υ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ. Εργαστήριο 1 Εισαγωγή στη C. Σοφία Μπαλτζή s.mpaltzi@di.uoa.gr Η-Υ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Εργαστήριο 1 Εισαγωγή στη C Σοφία Μπαλτζή s.mpaltzi@di.uoa.gr Διαδικαστικά Ιστοσελίδα μαθήματος: http://eclass.uoa.gr/courses/f30/ Υποχρεωτική παρακολούθηση: Παρασκευή 14:00 16:00 στην

Διαβάστε περισσότερα

GreekLUG Ελεύθερο Λογισμικό & Λογισμικό Ανοικτού Κώδικα

GreekLUG Ελεύθερο Λογισμικό & Λογισμικό Ανοικτού Κώδικα GreekLUG Ελεύθερο Λογισμικό & Λογισμικό Ανοικτού Κώδικα Μάθημα 6ο Σουίτα Γραφείου LibreOffice 2 Ύλη Μαθημάτων V Μαθ. 5/6 : Σουίτα Γραφείου LibreOffice LibreOffice Γενικά, Κειμενογράφος - LibreOffice Writer,

Διαβάστε περισσότερα

ΣΥΜΠΛΗΡΩΜΑΤΙΚΕΣ ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ ACCESS Καθηγητής Ν. Λορέντζος

ΣΥΜΠΛΗΡΩΜΑΤΙΚΕΣ ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ ACCESS Καθηγητής Ν. Λορέντζος ΣΥΜΠΛΗΡΩΜΑΤΙΚΕΣ ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ ACCESS 2013 Καθηγητής Ν. Λορέντζος Νοέμβριος 2016 2 ACCESS Λογισμικό με το οποίο επιτυγχάνεται η εύκολη διατύπωση ερωτήσεων σε μεγάλο όγκο πινακοποιημένων δεδομένων

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία μιας εφαρμογής Java με το NetBeans

Δημιουργία μιας εφαρμογής Java με το NetBeans Δημιουργία μιας εφαρμογής Java με το NetBeans Για να δημιουργήσετε μια εφαρμογή Java πρέπει να ακολουθήσετε τα εξής βήματα : Αρχικά πρέπει να δημιουργηθεί ένα project το οποίο θα περιέχει όλα τα αρχεία

Διαβάστε περισσότερα

Δραστηριότητα 9 Δημιουργία και διαχείριση blog μέσω του Blogger. Δημιουργία ιστολογίου

Δραστηριότητα 9 Δημιουργία και διαχείριση blog μέσω του Blogger. Δημιουργία ιστολογίου Δραστηριότητα 9 Δημιουργία και διαχείριση blog μέσω του Blogger Δημιουργία ιστολογίου 1. Ανοίξτε το φυλλομετρητή Google Chrome, πληκτρολογήστε στη γραμμή διευθύνσεων τη διεύθυνση www.blogger.com και πατήστε

Διαβάστε περισσότερα

Εργασία-3: Παρουσίαση Εργασίας. Ομάδα Α. Προετοιμασία Αναφοράς

Εργασία-3: Παρουσίαση Εργασίας. Ομάδα Α. Προετοιμασία Αναφοράς Εργασία-3: Παρουσίαση Εργασίας Ομάδα Α. Προετοιμασία Αναφοράς Αρκετοί πιστεύουν πως η επιτυχία μιας παρουσίασης είναι δεδομένη εάν ο παρουσιαστής κατέχει το θέμα που πρόκειται να παρουσιάσει και είναι

Διαβάστε περισσότερα

Stellarium Εγχειρίδιο Οδηγιών

Stellarium Εγχειρίδιο Οδηγιών Προϋποθέσεις συστήματος: Windows (XP, Vista, 7) με DirectX 9.x και τελευταίες ServicePack ή MacOS X 10.3.x (ή υψηλότερη), κάρτα γραφικών 3D με υποστήριξη OpenGL, ελάχ. 512 MB RAM, 1 GB διαθέσιμος χώρος

Διαβάστε περισσότερα

Συσκευές κατάδειξης και πληκτρολόγιο Οδηγός χρήσης

Συσκευές κατάδειξης και πληκτρολόγιο Οδηγός χρήσης Συσκευές κατάδειξης και πληκτρολόγιο Οδηγός χρήσης Copyright 2008 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Η ονομασία Windows είναι εμπορικό σήμα κατατεθέν της Microsoft Corporation. Οι πληροφορίες στο

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστήριο 1-1 η Άσκηση - Ανάλυση

Εργαστήριο 1-1 η Άσκηση - Ανάλυση Εργαστήριο 1-1 η Άσκηση - Ανάλυση Εκφώνηση: Δημιουργείστε εφαρμογή σε Java Swing με χρήση του IDE NetBeans όπου θα παρουσιάζεται ποιο κουμπί πατήθηκε. Η εφαρμογή θα μοιάζει ως εξής: Πρώτο Βήμα: Αρχική

Διαβάστε περισσότερα

Visual Basic Γλώσσα οπτικού

Visual Basic Γλώσσα οπτικού Visual Basi Γλώσσα οπτικού προγραµµατισµού «Η αρχή είναι το ήµισυ του παντός» Κουλλάς Χρίστος www.oullas.om oullas 2 Στόχοι Μαθήµατος Οι µαθητές να µπορούν: να εξηγούν τι είναι η Visual Basi. ναεξηγούνταστάδιαδηµιουργίας

Διαβάστε περισσότερα

B) Ετοιμάζοντας μια Παρουσίαση

B) Ετοιμάζοντας μια Παρουσίαση B) Ετοιμάζοντας μια Παρουσίαση Τι είναι μια παρουσίαση με τη βοήθεια ηλεκτρονικού υπολογιστή Ο υπολογιστής με την κατάλληλη εφαρμογή, μπορεί να μας βοηθήσει στη δημιουργία εντυπωσιακών εγγράφων, διαφανειών

Διαβάστε περισσότερα

MANAGER SIDE BAR. Μία άλλη λειτουργία είναι το ξυπνητήρι. Μπορείτε να ορίσετε τον χρόνο υπενθύμισης. Μετά την λήξη του χρόνου θα ειδοποιηθείτε ηχητικά

MANAGER SIDE BAR. Μία άλλη λειτουργία είναι το ξυπνητήρι. Μπορείτε να ορίσετε τον χρόνο υπενθύμισης. Μετά την λήξη του χρόνου θα ειδοποιηθείτε ηχητικά MANAGER SIDE BAR Η Manager side bar είναι μία εφαρμογή σχεδιασμένη να προσφέρει μια σειρά από λειτουργίες και ευκολίες σε κάθε χρήστη Η/Υ προχωρημένο ή αρχάριο. Βασική λειτουργία της εφαρμογής είναι ότι

Διαβάστε περισσότερα

Άλλες Τεχνικές Βελτίωσης μιας Παρουσίασης

Άλλες Τεχνικές Βελτίωσης μιας Παρουσίασης Άλλες Τεχνικές Βελτίωσης μιας Παρουσίασης 3 ΚΥΡΙΑ ΣΗΜΕΙΑ ΤΟΥ ΚΕΦΑΛΑΙΟΥ Προσθήκη ενοτήτων σε μια παρουσίαση Έλεγχος ορθογραφίας μιας παρουσίασης ΑΡΧΕΙΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΑΣΚΗΣΗ, ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΑΣΚΗΣΗ

Διαβάστε περισσότερα

Συνεργείο Αυτοκινήτων

Συνεργείο Αυτοκινήτων Συνεργείο Αυτοκινήτων v2.102, Οκτώβριος 2015 Σύντοµες οδηγίες χρήσης Εισαγωγή Το πρόγραµµα Συνεργείο Αυτοκινήτων έχει σκοπό τη διαχείριση και παρακολούθηση του πελατολογίου, των αυτοκινήτων και των εργασιών

Διαβάστε περισσότερα

Υπολογισμός Φορολογικής Αναμόρφωσης

Υπολογισμός Φορολογικής Αναμόρφωσης Υπολογισμός Φορολογικής Αναμόρφωσης Το συγκεκριμένο εγχειρίδιο δημιουργήθηκε για να βοηθήσει την κατανόηση της διαδικασίας Υπολογισμού Φορολογικής Αναμόρφωσης στην εφαρμογή Λογιστική Διαχείριση. Παρακάτω

Διαβάστε περισσότερα

A7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch

A7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch A7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch Τι θα μάθουμε σήμερα: Να ενεργοποιούμε το λογισμικό Scratch Να αναγνωρίζουμε τα κύρια μέρη του περιβάλλοντος του Scratch Να δημιουργούμε/εισάγουμε/τροποποιούμε

Διαβάστε περισσότερα

PRISMA WIN APPLICATION SERVER. ιαχείριση υπηρεσιών στοιχείων (COM+) Οδηγός διαχείρισης δικαιωµάτων πρόσβασης & εκκίνησης PRISMA Win Application Server

PRISMA WIN APPLICATION SERVER. ιαχείριση υπηρεσιών στοιχείων (COM+) Οδηγός διαχείρισης δικαιωµάτων πρόσβασης & εκκίνησης PRISMA Win Application Server PRISMA WIN APPLICATION SERVER ιαχείριση υπηρεσιών στοιχείων (COM+) Οδηγός διαχείρισης δικαιωµάτων πρόσβασης & εκκίνησης PRISMA Win Application Server Πέντε βασικά βήµατα για τη ρύθµιση δικαιωµάτων πρόσβασης

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία ενός κενού πίνακα

Δημιουργία ενός κενού πίνακα 3.4.1.1 Δημιουργία ενός κενού πίνακα Ένας πίνακας αποτελείται από έναν αριθμό γραμμών και στηλών που δημιουργούν ένα πλέγμα. Σε αυτό το πλέγμα είναι πιθανή η ύπαρξη ή μη περιθωρίων. Κάθε κελί του πίνακα

Διαβάστε περισσότερα

Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης του Microsoft Project 2013 έχει διαφορετική εμφάνιση από προηγούμενες εκδόσεις. Γι αυτό το λόγο, δημιουργήσαμε αυτόν τον οδηγό για να ελαχιστοποιήσουμε την καμπύλη εκμάθησης.

Διαβάστε περισσότερα

Interactive Power Point

Interactive Power Point Interactive Power Point Οι περισσότεροι χρήστες γνωρίζουν τη χρήση του Microsoft Power Point για τη δημιουργία παρουσιάσεων. Αυτό όμως που λίγοι γνωρίζουν, είναι ότι το πρόγραμμα αυτό, έχει δυνατότητες

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην εφαρμογή Βασική Σελίδα (Activity) Αναζήτηση Πελάτη... 6 Προβολή Πελάτη... 7 Επεξεργασία Πελάτη... 10

Εισαγωγή στην εφαρμογή Βασική Σελίδα (Activity) Αναζήτηση Πελάτη... 6 Προβολή Πελάτη... 7 Επεξεργασία Πελάτη... 10 Περιεχόμενα Εισαγωγή στην εφαρμογή... 2 Βασική Σελίδα (Activity)... 3 Ρυθμίσεις... 3 Πελάτες... 6 Αναζήτηση Πελάτη... 6 Προβολή Πελάτη... 7 Επεξεργασία Πελάτη... 10 Αποθήκη... 11 Αναζήτηση προϊόντος...

Διαβάστε περισσότερα

Αλλαγή μεταξύ τρόπων εμφάνισης της σελίδας

Αλλαγή μεταξύ τρόπων εμφάνισης της σελίδας 1. 3.1.2.1. Αλλαγή μεταξύ τρόπων εμφάνισης της σελίδας 2. Πλήρης οθόνη Εάν επιθυμείτε να εργάζεστε σε ένα έγγραφο, το οποίο δε θα εμφανίζει τη γραμμή μενού, τις γραμμές εργαλείων και αντικειμένων ή τις

Διαβάστε περισσότερα

10 η Εργαστηριακή Άσκηση

10 η Εργαστηριακή Άσκηση 10 η Εργαστηριακή Άσκηση MICROSOFT OFFICE POWERPOINT Το πρόγραμμα PowerPoint της εταιρείας Microsoft χρησιμοποιείται για τη δημιουργία παρουσιάσεων οποιουδήποτε είδους. Ανήκει και αυτό στα προγράμματα

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή Νέου Λογαριασμού

Εισαγωγή Νέου Λογαριασμού Εισαγωγή Νέου Λογαριασμού Το συγκεκριμένο εγχειρίδιο δημιουργήθηκε για να βοηθήσει την κατανόηση της διαδικασίας εισαγωγής νέου λογαριασμού καθώς και την παραμετροποίησή του. Παρακάτω προτείνεται μια αλληλουχία

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία η-μαθήματος με τη. 3 ο Μέρος Εισαγωγή πληροφοριών: δημιουργία ιστοσελίδας

Δημιουργία η-μαθήματος με τη. 3 ο Μέρος Εισαγωγή πληροφοριών: δημιουργία ιστοσελίδας Δημιουργία η-μαθήματος με τη χρήση του Moodle 3 ο Μέρος Εισαγωγή πληροφοριών: δημιουργία ιστοσελίδας Δημιουργία η-μαθήματος με τη χρήση του Moodle 3 ο Μέρος Εισαγωγή πληροφοριών: δημιουργία ιστοσελίδας

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Περιβάλλον ηλεκτρονικού υπολογιστή...9 Επιφάνεια εργασίας...12 Διαχείριση αρχείων...15 Ιοί Η/Υ...21 Διαχείριση εκτυπώσεων...

Περιεχόμενα. Περιβάλλον ηλεκτρονικού υπολογιστή...9 Επιφάνεια εργασίας...12 Διαχείριση αρχείων...15 Ιοί Η/Υ...21 Διαχείριση εκτυπώσεων... Περιεχόμενα Περιβάλλον ηλεκτρονικού υπολογιστή...9 Επιφάνεια εργασίας...12 Διαχείριση αρχείων...15 Ιοί Η/Υ...21 Διαχείριση εκτυπώσεων...22 Περιβάλλον ηλεκτρονικού υπολογιστή...23 Επιφάνεια εργασίας...26

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο Χρήστη. Ιούνιος 2009. Σελίδα - 1 -

Εγχειρίδιο Χρήστη. Ιούνιος 2009. Σελίδα - 1 - Εγχειρίδιο Χρήστη Ιούνιος 2009 Σελίδα - 1 - 1 Γενικά Η εφαρμογή Intelsoft Hotel (IS HOTEL) αφορά τη διαχείριση μίας μικρής ξενοδοχειακής μονάδας και επιτρέπει τη διαχείριση : των δωματίων και των πελατών

Διαβάστε περισσότερα

ΤΟΜΕΑΣ HΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ. Επαγγελματικό λογισμικό στην ΤΕΕ: Επιμόρφωση και Εφαρμογή ΣΕΜΙΝΑΡΙΟ 2

ΤΟΜΕΑΣ HΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ. Επαγγελματικό λογισμικό στην ΤΕΕ: Επιμόρφωση και Εφαρμογή ΣΕΜΙΝΑΡΙΟ 2 ΤΟΜΕΑΣ HΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ Επαγγελματικό λογισμικό στην ΤΕΕ: Επιμόρφωση και Εφαρμογή ΣΕΜΙΝΑΡΙΟ 2 Εκπαίδευση στα Λογισμικά Adobe Premiere Pro CS3 και Visual Basic ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΗ Το παρόν εκπονήθηκε στο

Διαβάστε περισσότερα

Τροποποίηση συνδυασμών κίνησης

Τροποποίηση συνδυασμών κίνησης Τροποποίηση συνδυασμών κίνησης Σε αυτήν την πρακτική εξάσκηση, θα τροποποιήσετε τους συνδυασμούς που έχουν εφαρμοστεί στην παρουσίαση της εταιρείας σας. Βήμα 1: Αλλαγή του εφέ για το κείμενο του τίτλου

Διαβάστε περισσότερα

Φύλλο εργασίας 1 Εισαγωγή στη Ρομποτική

Φύλλο εργασίας 1 Εισαγωγή στη Ρομποτική Φύλλο εργασίας 1 Εισαγωγή στη Ρομποτική Χωριστείτε σε ομάδες 2-3 ατόμων και απαντήστε στις ερωτήσεις του φύλλου εργασίας. Δραστηριότητα 1 Συζητήστε με τα μέλη της ομάδας σας και γράψτε μια λίστα με ρομποτικές

Διαβάστε περισσότερα

TEC410 Ανάπτυξη Δικτυακών Τόπων (Δ εξάμηνο)

TEC410 Ανάπτυξη Δικτυακών Τόπων (Δ εξάμηνο) TEC410 Ανάπτυξη Δικτυακών Τόπων (Δ εξάμηνο) Διδάσκων: Ανδρέας Γιαννακουλόπουλος Επιστημονικός συνεργάτης Εργαστηρίου: Στέλλα Λάμπουρα Εαρινό εξάμηνο Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί

Διαβάστε περισσότερα

Visual Flowchart Γενικά

Visual Flowchart Γενικά Visual Flowchart 3.020 -Γενικά Το Visual Flowchart ή «Data-Flow Visual Programming Language 3.020» (http://www. emu8086.com/fp) είναι ένα περιβάλλον ανάπτυξης και εκτέλεσης αλγορίθμων απευθείας σε μορφή

Διαβάστε περισσότερα

Ανάπτυξη Plugins για το AgentSheets

Ανάπτυξη Plugins για το AgentSheets Ανάπτυξη Plugins για το AgentSheets Thought Amplifier AgentSheets Ανάπτυξη Plugins AgentSheets 2.5 Συγγραφείς Τεκµηρίωσης: Alexander Repenning και Ronald Sudomo Εξελληνισµός Τεκµηρίωσης: Λίνος Βίγκλας,

Διαβάστε περισσότερα

1. Εισαγωγή στο ΟΠΣ - ΠΔΕ

1. Εισαγωγή στο ΟΠΣ - ΠΔΕ 1. Εισαγωγή στο ΟΠΣ - ΠΔΕ 1.1 Εισαγωγή 1.1.1 Σύντομη περιγραφή και σκοπός ΟΠΣ Το Ολοκληρωμένο Πληροφοριακό Σύστημα (Ο.Π.Σ.) αποτελεί ένα σύστημα πληροφόρησης και διαχείρισης, η χρήση του οποίου επιβάλλεται

Διαβάστε περισσότερα

Απαιτήσεις Υλικού Απαιτήσεις Λογισμικού Εγκατάσταση Αρχικές ρυθμίσεις Πρόσθετες λειτουργίες. Περιεχόμενα

Απαιτήσεις Υλικού Απαιτήσεις Λογισμικού Εγκατάσταση Αρχικές ρυθμίσεις Πρόσθετες λειτουργίες. Περιεχόμενα ΟΔΗΓΙΕΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ ΚΑΙ ΡΥΘΜΙΣΕΩΝ Απαιτήσεις Υλικού Απαιτήσεις Λογισμικού Εγκατάσταση Αρχικές ρυθμίσεις Πρόσθετες λειτουργίες Περιεχόμενα Ελάχιστες απαιτήσεις Υλικού Επεξεργαστής: Intel Pentium 4 / AMD

Διαβάστε περισσότερα

Έργα. Οδηγός γρήγορης εκκίνησης. Παρακολούθηση των εργασιών σας. Προβολή εργασιών σε λωρίδα χρόνου. Κοινή χρήση του έργου σας με άλλα άτομα

Έργα. Οδηγός γρήγορης εκκίνησης. Παρακολούθηση των εργασιών σας. Προβολή εργασιών σε λωρίδα χρόνου. Κοινή χρήση του έργου σας με άλλα άτομα Έργα Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Παρακολούθηση των εργασιών σας Η λίστα εργασιών του SharePoint είναι μια εύχρηστη λύση για να παρακολουθείτε όλα όσα χρειάζεται να γίνουν σε ένα έργο. Μπορείτε να προσθέτετε

Διαβάστε περισσότερα

ΑΕΠΠ Ερωτήσεις θεωρίας

ΑΕΠΠ Ερωτήσεις θεωρίας ΑΕΠΠ Ερωτήσεις θεωρίας Κεφάλαιο 1 1. Τα δεδομένα μπορούν να παρέχουν πληροφορίες όταν υποβάλλονται σε 2. Το πρόβλημα μεγιστοποίησης των κερδών μιας επιχείρησης είναι πρόβλημα 3. Για την επίλυση ενός προβλήματος

Διαβάστε περισσότερα

Το λογισμικό παρουσιάσεων Power Point 2007

Το λογισμικό παρουσιάσεων Power Point 2007 Το λογισμικό παρουσιάσεων Power Point 2007 Το πρόγραμμα PowerPoint είναι η «αίθουσα προβολών» του Office. Μια προβολή (παρουσίασης) του PowerPoint μπορεί να έχει ως στόχο να ενημερώσει, να διδάξει ή και

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Η Microsoft Access 2013 έχει διαφορετική εμφάνιση από προηγούμενες εκδόσεις. Δημιουργήσαμε, λοιπόν, αυτόν τον οδηγό για να ελαχιστοποιήσουμε την καμπύλη εκμάθησης. Αλλαγή του

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο Λειτουργίας Τράπεζας Χρόνου

Εγχειρίδιο Λειτουργίας Τράπεζας Χρόνου Εγχειρίδιο Λειτουργίας Τράπεζας Χρόνου Bee Group Α.Ε. [Type the company name] [Pick the date] Εγχειρίδιο λειτουργίας Τράπεζας Χρόνου 2 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. Αρχική Σελίδα... 3 2. Δημιουργία Λογαριασμού... 3 3.

Διαβάστε περισσότερα