ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΕΛΟΠΟΝΝΗΣΟΥ ΤΜΗΜΑ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ ΚΑΙ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ. Α.Μ

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΕΛΟΠΟΝΝΗΣΟΥ ΤΜΗΜΑ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ ΚΑΙ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ. Α.Μ 2009018 pcst0918@uop.gr"

Transcript

1 ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΕΛΟΠΟΝΝΗΣΟΥ ΤΜΗΜΑ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ ΚΑΙ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ Εµµανουήλ Ζαφείριος Μπόζης Α.Μ «Μεταγλωττιστής από minibasic σε Jackal 3.0» Εργασία στο µάθηµα «Προηγµένα Θέµατα Θεωρητικής Πληροφορικής» του Μεταπτυχιακού Προγράµµατος Σπουδών 1.Εισαγωγή Ο Jackal είναι ένας εκπαιδευτικός γενικού σκοπού επεξεργαστής τύπου RISC, ικανός να εξυπηρετήσει µια ευρεία γκάµα υπολογιστικών εφαρµογών. Ο επεξεργαστής αυτός παρέχει ένα πολύ λεπτό πυρήνα 16 δυνατών εντολών. Το µέγεθος του καθιστά δυνατό σε µια οµάδα φοιτητών να σχεδιάσουν και να υλοποιήσουν τον πυρήνα του επεξεργαστή σε µια πλατφόρµα FPGA κατά την διάρκεια ενός εξαµήνου. Για την αρχιτεκτονική αυτή υπάρχει πλήρες περιβάλλον µεταγλώττισης, συµβολοµετάφρασης και προσοµοίωσης, αναρτηµένο στο διαδίκτυο [jack]. Αντικείµενο αυτής της εργασίας είναι η ανάπτυξη και ο σχεδιασµός ενός µεταγλωττιστή από την γλώσσα minibasic σε κώδικα για την αρχιτεκτονική επεξεργαστή Jackal 3.0. Ο µεταγλωττιστής µπορεί να χρησιµοποιηθεί σε εκτελέσιµη µορφή από τη γραµµή εντολών του κατάλληλου τερµατικού σε Linux ή σε περιβάλλον Cygwin/Windows. Η ανάπτυξη του κώδικα έγινε στην γλώσσα προγραµµατισµού ANSI C. 2. ιαδικασία ανάπτυξης 2.1 Επέκταση της γραµµατικής Η υλοποίηση του λεκτικού και συντακτικού αναλυτή της minibasic έγινε µε τα ελεύθερα διαθέσιµα εργαλεία (GNU) flex και bison αντίστοιχα. Η χρήση τους συνδυάσθηκε µε τα αρχεία εισόδου lexer.l και parser.y ώστε να παραχθεί ο επιθυµητός λεκτικός και συντακτικός αναλυτής της γλώσσας. 1

2 Η γραµµατική της minibasic επεκτάθηκε ώστε να περιλαµβάνει ακέραια διαίρεση / και υπολογισµό ακέραιου υπολοίπου %, τους τελεστές σύγκρισης == και /=. Επίσης προστέθηκε η νέα εντολή plot, η οποία έχει σύνταξη plot ra, rb, rc όπου οι τιµές των καταχωρητών ra και rb καθορίζουν ένα σηµείο pixel στο επίπεδο της µορφής (x,y) µε την αρίθµηση να αρχίζει από το (0,0) το οποίο βρίσκεται στο άνω αριστερό άκρο του επιπέδου. Το pixel αυτό χρωµατίζεται από τον κωδικό χρώµατος που υπάρχει στο καταχωρητή rc και έχει τιµή 0 έως 255 (π.χ. 0 είναι το µαύρο NOIR και 255 το λευκό WHITE). Υποστηρίζει µνήµη απεικόνισης γραφικών [255 x 255] στην οποία αποθηκεύονται οι τιµές χρώµατος για τα εικονοστοιχεία. Η διεύθυνση ενός εικονοστοιχείου δίνεται από την σχέση : ra 512+rB. Η εκτέλεση της plot εκτός από την µετάφρασή της σε assembly για τον Jackal, γράφει στο αρχείο drawing.dat του τρέχοντος καταλόγου την συντεταγµένη του σηµείου και τον κωδικό χρώµατός του. Η plot µεταφράζεται στις παρακάτω εντολές του Jackal : sla rd ra 8 add rd rd rb paint rc rd Οι πρώτες δύο εντολές εκτελούν την πράξη ra 512+rB που είναι η τελική συντεταγµένη του σηµείου στην ra γραµµή και rb στήλη. Στην περιγραφή του ISA του Jackal υπάρχουν κάποιες κενές θέσεις (opcodes) για νέες εντολές του χρήστη που ονοµάζονται UDI (user-defined instructions). Στην θέση 1100 (12 στο δεκαδικό) που είναι ελεύθερη υλοποιείται η εντολή paint, η οποία τοποθετεί στην οθόνη ένα pixel χρώµατος rc στην συντεταγµένη rd. Η εκτεταµένη γραµµατική δίνεται σε µορφή BNF (Backus Naur Form) στο παρακάτω σχήµα : program : stmt_list prg = $1 stmt_list : /* nothing */ $$ = NULL stmt stmt_list $$ = ast_node(t_begin, $1, $2) stmt : "print" expr $$ = ast_node(t_print, $2, NULL) "let" T_var '=' expr $$ = ast_let($2, $4) "for" expr "do" stmt $$ = ast_node(t_for, $2, $4) "begin" stmt_list "end" $$ = $2 "if" expr "then" stmt $$ = ast_node(t_if, $2, $4) "plot" expr ',' expr ',' T_const $$ = ast_plot(t_plot, $6, $2, $4) expr : T_const $$ = ast_num($1) T_var $$ = ast_var($1) '(' expr ')' $$ = $2 expr '+' expr $$ = ast_node('+', $1, $3) expr '-' expr $$ = ast_node('-', $1, $3) expr '*' expr $$ = ast_node('*', $1, $3) expr '/' expr $$ = ast_node('/', $1, $3) expr '%' expr $$ = ast_node('%', $1, $3) expr "==" expr $$ = ast_node(t_equal, $1, $3) expr "/=" expr $$ = ast_node(t_nequal, $1, $3) %% Στο αρχείο lexer.l ορίστηκαν τα νέα tokens που προστέθηκαν plot / % == /= και το σηµείο,, για να υλοποιηθούν οι νέοι τελεστές και η εντολή plot. 2.2 Ενδιάµεση αναπαράσταση του µεταγλωττιστή Ως ενδιάµεση αναπαράσταση του µεταγλωττιστή είναι ένα αφηρηµένο συντακτικό δέντρο (AST) µε τις κατάλληλες βοηθητικές ρουτίνες για την διαχείρισή του. Ως ενδεικτική υλοποίηση του AST χρησιµοποιήθηκε ο σηµασιολογικός αναλυτής της minibasic στην ιστοσελίδα των µεταγλωττιστών του NTUA [minibasic]. Σε αυτόν προστέθηκε και µια βοηθητική ρουτίνα για 2

3 την υλοποίηση της εντολής plot. Ο κώδικας assembly παράγεται απευθείας από την διάσχιση της δοµής AST και γράφεται στο αρχείο εξόδου output.asm. Κατά την διάσχιση του δέντρου AST σε κάθε κόµβο που υπάρχει τελεστής αποθηκεύεται το αποτέλεσµα της πράξης στη θέση ast num και επιστρέφεται ο τρέχον αριθµός του καταχωρητή (register counter) όπου αποθηκεύεται το αποτέλεσµα (*rc) ο οποίος χρησιµοποιείται από τον ανώτερο κλάδο της δοµής που κάλεσε τον τρέχων κόµβο. Με τον τρόπο αυτό γίνεται η διαχείριση σύνθετων πράξεων όπως η εκτέλεση της εντολής let a = (8*3) +(10/5). Τα µερικά αποτελέσµατα αποθηκεύονται στους καταχωρητές που χρησιµοποιούνται για τον υπολογισµό του τελικού αποτελέσµατος. 2.3 Παραδείγµατα δοκιµής της λειτουργίας του µεταγλωττιστή Ορισµός µεταβλητών και εκτέλεση πράξεων µε αυτές. Αν µεταγλωττίσουµε το παρακάτω πηγαίο πρόγραµµα σε minibasic : let a = 300 let b= (a-200)+ 10 το µεταγλωττισµένο αρχείο output.asm θα περιέχει τις εντολές : LIL R0 44 LIH R0 1 ST R0 a # actual value 300 has been placed in memory LIL R1 10 LIH R1 0 LIL R2 200 LIH R2 0 LD R3 a SUB R4 R3 R2 ADD R5 R4 R1 ST R5 b # actual value of b will be computed after execution of code Με τις δύο πρώτες εντολές φορτώνεται τµηµατικά στον καταχωρητή R0 (άνω και κάτω byte) ο αριθµός 300. Στον άνω byte φορτώνεται το 1 (είναι το 256 στο δεκαδικό) και στο κάτω byte το 44, έτσι ώστε ο συνολικός αριθµός να είναι το =300, ο οποίος µε την εντολή ST της τρίτης γραµµής αποθηκεύεται στην θέση µνήµης a. Στην 3 η έως 6 η γραµµή µε τον ίδιο τρόπο αποθηκεύονται οι σταθερές 10 και 200 στους καταχωρητές R1 και R2 αντίστοιχα. Στην 7 η γραµµή ο a φορτώνεται στο καταχωρητή R3. Στις επόµενες δύο γραµµές εκτελούνται οι πράξεις και το τελικό αποτέλεσµα που βρίσκεται στον R5 αποθηκεύεται στην θέση µνήµης που αντιστοιχεί στην µεταβλητή b Βρόγχοι (loops) και φωλιασµένοι βρόγχοι (nested loops) Η µεταγλώττιση του παρακάτω πηγαίου προγράµµατος : for 3 do begin for 2 do begin let a = a +1 end end for 5 do begin let b = b+1 end παράγει τον κώδικα σε assembly : LIL R0 3 LIH R0 0 LIL R1 1 LIH R1 0 LIL R2 0 LIH R2 0 L1: LIL R3 2 LIH R3 0 3

4 LIL R4 1 LIH R4 0 LIL R5 0 LIH R5 0 L2: LIL R6 1 LIH R6 0 LD R7 a ADD R8 R7 R6 ST R8 a # actual value of a will be computed after execution of code SUB R3 R3 R4 CMP R3 R5 BRP L2 SUB R0 R0 R1 CMP R0 R2 BRP L1 LIL R9 5 LIH R9 0 LIL R10 1 LIH R10 0 LIL R11 0 LIH R11 0 L3: LIL R12 1 LIH R12 0 LD R13 b ADD R14 R13 R12 ST R14 b # actual value of b will be computed after execution of code SUB R9 R9 R10 CMP R9 R11 BRP L3 Στην έναρξη κάθε βρόγχου αποθηκεύονται σε καταχωρητές ο αριθµός των επαναλήψεων και η σταθεροί αριθµοί 0 και 1, οι οποίοι χρησιµοποιούνται εν συνεχεία για την αφαίρεση κατά 1 κάθε φορά που εκτελείται ο βρόγχος και για την σύγκριση µε το µηδέν προκειµένου να τερµατιστεί το loop. Ο µεταγλωττιστής δίνει διαδοχικά αριθµηµένες ετικέτες στον κώδικα για τα σηµεία όπου ξεκινάει κάθε loop και φροντίζει στο τέλος του loop να επιστρέφει στο κατάλληλο σηµείο του προγράµµατος. Η εντολή let a = a +1 εκτελείται συνολικά 6 φορές. Οι παρακάτω εντολές του προγράµµατος υλοποιούν την απόφαση για διακλάδωση στο L1: SUB R0 R0 R1 CMP R0 R2 BRP L1 Η εντολή SUB αφαιρεί 1 κάθε φορά που εκτελείται ο βρόγχος από τον αριθµό των επαναλήψεων. Η CMP συγκρίνει το αποτέλεσµα µε το 0 και η επόµενη εντολή BRP αν είναι το αποτέλεσµα θετικό διακλαδίζει το πρόγραµµα στη θέση L1 αλλιώς εξέρχεται του βρόγχου Υλοποίηση της plot Αν µεταγλωττίσουµε το παρακάτω πηγαίο πρόγραµµα σε minibasic : begin plot 10,19,5 end παράγεται ο κώδικας σε assembly : LIL R0 10 LIH R0 0 SLA R1 R0 8 LIL R2 19 LIH R2 0 ADD R3 R2 R1 PAINT 5 R3 Στις πρώτες τρεις εντολές φορτώνεται το 10 στον R0 και εκτελείται ο πολλαπλασιασµός του µε 256 (µε την εντολή SLA). Στην συνέχεια προστίθεται το 19 και το αποτέλεσµα που βρίσκεται στον R3 χρησιµοποιείται για να εκτελεστεί η τελευταία εντολή PAINT η οποία αναλαµβάνει να τοποθετήσει το συγκεκριµένο pixel στην οθόνη. Ταυτόχρονα µε την µεταγλώττιση της plot, γράφεται και στο αρχείο drawing.dat η συντεταγµένη και ο κωδικός χρώµατος που υπολογίζει η plot. Τα αρχείο αυτό µπορεί να χρησιµοποιηθεί ως είσοδος σε ένα πρόγραµµα το οποίο θα σχεδιάζει τα pixel στην οθόνη. 4

5 2.3.4 Εκτέλεση των πράξεων * / και % Η µεταγλώττιση της παρακάτω εντολής : print (3*2)+(8%5)+(10/5) έχει ως αποτέλεσµα την παραγωγή του παρακάτω κώδικα assembly : LIL R0 2 LIH R0 0 LIL R1 3 LIH R1 0 LIL R2 6 LIH R2 0 ADD R3 R2 R1 ADD R4 R3 R0 ST R4 SM # SM is a pointer to screen memory Εδώ παρατηρούµε ότι η εφαρµογή των τελεστών * / και % δεν µεταφράζονται σε εντολές της Jackal, αλλά υπολογίζεται απευθείας το αποτέλεσµα των πράξεων από τον compiler το οποίο και αποθηκεύεται στους καταχωρητές R0 έως R2, για να εκτελεστούν εν συνεχεία οι δύο προσθέσεις µε τις εντολές ADD. Η εντολή PRINT µεταφράζεται στον Jackal σε µια εντολή αποθήκευσης ST σε µια θέση που χρησιµοποιείται από το σύστηµα ως µνήµη απεικόνισης χαρακτήρων στην οθόνη Η εντολή if και οι τελεστές /= και == Η µεταγλώττιση των εντολών : let a=1 if (a/=0) then print 1 if (a==1) then print 2 έχει ως αποτέλεσµα το παρακάτω κώδικα : LIL R0 1 LIH R0 0 ST R0 a # actual value 1 has been placed in memory LIL R1 0 LIH R1 0 LD R2 a CMP R2 R1 BRZ L0 LIL R4 1 LIH R4 0 ST R4 SM # SM is a pointer to screen memory L0: LIL R5 1 LIH R5 0 LD R6 a CMP R6 R5 L1: BRP L1 BRN L1 LIL R8 2 LIH R8 0 ST R8 SM # SM is a pointer to screen memory Στις πρώτες 3 εντολές αποθηκεύεται στην µεταβλητή a η τιµή 1. Στις επόµενες 3 εντολές φορτώνεται το 0 στον R1 και ο a στον R2. Η εντολή BRZ, αν η διαφορά τους είναι µηδέν (δηλαδή οι δύο αριθµοί είναι ίδιοι) παραλείπει την εκτέλεση των επόµενων 3 εντολών εκτρέποντας τη ροή του προγράµµατος στην ετικέτα L0. Αντίστοιχα υλοποιείται και η επόµενη if, µόνο που τώρα η διακλάδωση συµβαίνει όταν η διαφορά των αριθµών είναι θετική ή αρνητική (οι αριθµοί δεν είναι ίσοι) και υλοποιείται µε δύο διαδοχικές εντολές BRP και BRN. 5

6 3. Προδιαγραφές συστήµατος τελικού χρήστη για την δηµιουργία του µεταγλωττιστή και κτίσιµο make από τον πηγαίο κώδικα. Για την εκτέλεση του προγράµµατος απαιτείται ένα σύστηµα Linux ή περιβάλλον Cygwin/Windows στο οποίο είναι διαθέσιµα τα πακέτα του flex,bison και gcc. Η δηµιουργία του εκτελέσιµου αρχείου του µεταγλωττιστή γίνεται δίνοντας στην γραµµή εντολών την εντολή make, στον κατάλογο που βρίσκεται και το αρχείο MAKEFILE που περιέχει τις κατάλληλες οδηγίες. 4. Στόχοι µελλοντικής ανάπτυξης του µεταγλωττιστή. Στους στόχους της µελλοντικής ανάπτυξης του µεταγλωττιστή περιλαµβάνεται η υλοποίηση κατάλληλης τεχνικής για τον καταµερισµό των καταχωρητών όπως είναι ο αλγόριθµος γραµµικής σάρωσης (linear scan register allocation) των Poletto και Sarkar. Στον κώδικα είναι πιθανό να υπάρχουν σφάλµατα (bugs) καθώς η ανάπτυξη ενός µεταγλωττιστή είναι ιδιαίτερα σύνθετη εργασία και η εξασφάλιση της απρόσκοπτης λειτουργίας του εξασφαλίζεται µε ένα µεγάλο αριθµό δοκιµών που δεν ήταν δυνατόν να πραγµατοποιηθεί στα πλαίσια της παρούσας εργασίας, µπορεί όµως να γίνει σε επόµενο στάδιο εξέλιξής του. 5. Βιβλιογραφικές αναφορές. [flex] Flex (The Fast Lexical Analyzer) homepage. [bison] Bison homepage. [GCC] The GNU Compiler Collection homepage. [jack] Jackal 3.0 Development tools [minibasic] minibasic homepage. [Ker90] Brian Kernighan and Dennis Ritchie, The C Programming Language, 2nd edition, Prentice Hall, [Lev09] John Levine, Flex & Bison, O'Reilly Publishing, [Nie10] Tom Niemann, A Compact Guide to Lex & Yacc. 6

7 Παράρτηµα Α Υλοποίηση της δοµής AST σε ANSI C /* manolis bozis */ /* mini basic compiler for Jackal */ /* */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include "ast.h" #include "parser.h" AST ast_node(int code, AST left, AST right) AST n = (AST) malloc(sizeof(struct tree_tag)) if (n == NULL) fprintf(stderr, "Out of memory\n") exit(1) n->code = code n->left = left n->right = right return n AST ast_plot(int code, number num, AST left, AST right) AST n = (AST) malloc(sizeof(struct tree_tag)) if (n == NULL) fprintf(stderr, "Out of memory\n") exit(1) n->code = code n->num = num n->left = left n->right = right return n AST ast_let(variable var, AST expr) AST n = (AST) malloc(sizeof(struct tree_tag)) if (n == NULL) fprintf(stderr, "Out of memory\n") exit(1) n->code = T_let n->var = var n->left = expr return n AST ast_num(number num) AST n = (AST) malloc(sizeof(struct tree_tag)) if (n == NULL) fprintf(stderr, "Out of memory\n") exit(1) n->code = T_const n->num = num return n AST ast_var(variable var) AST n = (AST) malloc(sizeof(struct tree_tag)) if (n == NULL) fprintf(stderr, "Out of memory\n") exit(1) n->code = T_var n->var = var return n 7

8 #define NO_RESULT 0 number memory[26] /* number of possible variables */ number compile (AST ast, FILE *f1, FILE *f2, int *rp) int i, n extern int loop_counter extern int counter if (ast!= NULL) switch (ast->code) case T_begin: compile(ast->left,f1,f2,rp) compile(ast->right,f1,f2,rp) return NO_RESULT case T_print: fprintf(f2,"\t%-8sr%i\t%s\t\t%s\n","st",compile(ast->left,f1,f2,rp),"sm","# SM is a pointer to screen memory") return NO_RESULT case T_plot: /* code selection */ fprintf(f2,"\t%-8sr%i\tr%i\t%i\n","sla",(*rp),compile(ast->left,f1,f2,rp),8) fprintf(f2,"\t%-8sr%i\tr%i\tr%i\n","add",*rp,compile(ast->right,f1,f2,rp),(*rp)++) fprintf(f2,"\t%-8s%i\tr%i\n","paint",ast->num,*rp) /* create drawing file */ fprintf(f1,"%i\t%i\n",(ast->left->num)*256+(ast->right->num),(ast->num)) return NO_RESULT case T_let: fprintf(f2,"\t%-8sr%i\t%c","st",compile(ast->left,f1,f2,rp),(ast->var)+'a') memory[ast->var] = ast->left->num if (ast->left->code == T_const) fprintf(f2,"\t\t%s%i%s\n","# actual value ",ast->left->num," has been placed in memory") else fprintf(f2,"\t\t%s%c%s\n","# actual value of ",(ast->var)+'a'," will be computed after execution of code") return NO_RESULT case T_for: counter = loop_counter + counter +1 n = compile(ast->left,f1,f2,rp) fprintf(f2,"\t%-8sr%i\t%i\n","lil",(*rp),1) fprintf(f2,"\t%-8sr%i\t%i\n","lih",(*rp)++,0) fprintf(f2,"\t%-8sr%i\t%i\n","lil",(*rp),0) fprintf(f2,"\t%-8sr%i\t%i\n","lih",(*rp)++,0) fprintf(f2,"l%i:",counter) i = compile(ast->right,f1,f2,rp) fprintf(f2,"\t%-8sr%i\tr%i\tr%i\n","sub",n,n,n+1) fprintf(f2,"\t%-8sr%i\tr%i\n","cmp",n,n+2) fprintf(f2,"\t%-8sl%i\n","brp",counter) counter = counter - 1 loop_counter = loop_counter +1 return n case T_if: n=compile(ast->left,f1,f2,rp) if (ast->left->code==t_equal) fprintf(f2,"\t%-8sl%i\n","brp",counter) fprintf(f2,"\t%-8sl%i\n","brn",counter) else fprintf(f2,"\t%-8sl%i\n","brz",counter) n=compile(ast->right,f1,f2,rp) fprintf(f2,"l%i:",counter) 8

9 counter++ return NO_RESULT case T_const: fprintf(f2,"\t%-8sr%i\t%i\n","lil",*rp,(ast->num)-256*(ast->num/256)) fprintf(f2,"\t%-8sr%i\t%i\n","lih",*rp,(ast->num/256)) case T_var: fprintf(f2,"\t%-8sr%i\t%c\n","ld",*rp,(ast->var)+'a') ast->num = memory[ast->var] case '+': fprintf(f2,"\t%-8sr%i\tr%i\tr%i\n","add",*rp,compile(ast->left,f1,f2,rp),compile(ast- >right,f1,f2,rp)) ast->num = (ast->left->num) + (ast->right->num) case '-': fprintf(f2,"\t%-8sr%i\tr%i\tr%i\n","sub",*rp,compile(ast->left,f1,f2,rp),compile(ast- >right,f1,f2,rp)) ast->num = (ast->left->num) - (ast->right->num) case '*': if (ast->left->code!= T_const) compile(ast->left,f1,f2,rp) if (ast->right->code!= T_const) compile(ast->right,f1,f2,rp) ast->num = (ast->left->num) * (ast->right->num) ast->code = T_const fprintf(f2,"\t%-8sr%i\t%i\n","lil",*rp,(ast->num)-256*(ast->num/256)) fprintf(f2,"\t%-8sr%i\t%i\n","lih",*rp,(ast->num/256)) case '/': if (ast->left->code!= T_const) compile(ast->left,f1,f2,rp) if (ast->right->code!= T_const) compile(ast->right,f1,f2,rp) ast->num = (ast->left->num) / (ast->right->num) ast->code = T_const fprintf(f2,"\t%-8sr%i\t%i\n","lil",*rp,(ast->num)-256*(ast->num/256)) fprintf(f2,"\t%-8sr%i\t%i\n","lih",*rp,(ast->num/256)) case '%': if (ast->left->code!= T_const) compile(ast->left,f1,f2,rp) if (ast->right->code!= T_const) compile(ast->right,f1,f2,rp) ast->num = (ast->left->num) % (ast->right->num) ast->code = T_const fprintf(f2,"\t%-8sr%i\t%i\n","lil",*rp,(ast->num)-256*(ast->num/256)) fprintf(f2,"\t%-8sr%i\t%i\n","lih",*rp,(ast->num/256)) case T_equal: fprintf(f2,"\t%-8sr%i\tr%i\n","cmp",compile(ast->left,f1,f2,rp),compile(ast- >right,f1,f2,rp)) ast->num = (ast->left->num) - (ast->right->num) case T_nequal: fprintf(f2,"\t%-8sr%i\tr%i\n","cmp",compile(ast->left,f1,f2,rp),compile(ast- >right,f1,f2,rp)) ast->num = (ast->left->num) - (ast->right->num) return NO_RESULT 9

10 Παράρτηµα Β Το αρχείο lexer.l % #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include "ast.h" /* "ast.h" must be BEFORE "parser.h" */ #include "parser.h" #define T_eof 0 void yyerror (const char * msg) % %option yylineno D [0-9] L [a-z] W [ \t\r\n] %% "print" return T_print "let" return T_let "for" return T_for "do" return T_do "begin" return T_begin "end" return T_end "if" return T_if "then" return T_then "plot" return T_plot "==" return T_equal "/=" return T_nequal D+ yylval.num = atoi(yytext) return T_const L yylval.var = yytext[0] - 'a' return T_var [=\(\)\+\-\*\/\%\,] return yytext[0] W+ /* nothing */ \'.*\n /* comment insertion */ <<EOF>> return T_eof. yyerror("lexical error") exit(1) %% Παράρτηµα Γ Το αρχείο parser.y % #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include "ast.h" FILE *f1 /* pointer to file drawing.dat */ FILE *f2 /* pointer to file output.asm */ AST prg int yylineno /* number of current line */ int *rc /* register counter */ void yyerror (const char * msg) number compile(ast ast, FILE *,FILE *, int *rp) % %union AST ast number num variable var %token T_print "print" %token T_let "let" %token T_for "for" %token T_do "do" %token T_begin "begin" %token T_end "end" 10

11 %token T_if "if" %token T_then "then" %token T_plot "plot" %token T_equal "==" %token T_nequal "/=" %token<num> T_const %token<var> T_var %left '+' '-' %left '*' '/' '%' %nonassoc "==" "/=" %type<ast> stmt_list %type<ast> stmt %type<ast> expr %% program : stmt_list prg = $1 stmt_list : /* nothing */ $$ = NULL stmt stmt_list $$ = ast_node(t_begin, $1, $2) stmt : "print" expr $$ = ast_node(t_print, $2, NULL) "let" T_var '=' expr $$ = ast_let($2, $4) "for" expr "do" stmt $$ = ast_node(t_for, $2, $4) "begin" stmt_list "end" $$ = $2 "if" expr "then" stmt $$ = ast_node(t_if, $2, $4) "plot" expr ',' expr ',' T_const $$ = ast_plot(t_plot, $6, $2, $4) expr : T_const $$ = ast_num($1) T_var $$ = ast_var($1) '(' expr ')' $$ = $2 expr '+' expr $$ = ast_node('+', $1, $3) expr '-' expr $$ = ast_node('-', $1, $3) expr '*' expr $$ = ast_node('*', $1, $3) expr '/' expr $$ = ast_node('/', $1, $3) expr '%' expr $$ = ast_node('%', $1, $3) expr "==" expr $$ = ast_node(t_equal, $1, $3) expr "/=" expr $$ = ast_node(t_nequal, $1, $3) %% void yyerror (const char * msg) fprintf(stderr, "Minibasic: %s in line %d\n", msg,yylineno) exit(1) int loop_counter int counter int main () int rc int *rp extern int loop_counter extern int counter loop_counter = 0 counter = 0 f1 = fopen("drawing.dat","w") f2 = fopen("output.asm","w") int result = yyparse() rp =malloc(sizeof(rc)) if (rp!= NULL) rc = 0 /* register counter initialization */ if (result == 0) compile(prg,f1,f2,rp) fclose(f1) fclose(f2) return result 11

12 Περιεχόµενα 1.Εισαγωγή.. 2. ιαδικασία ανάπτυξης Επέκταση της γραµµατικής Ενδιάµεση αναπαράσταση του µεταγλωττιστή Παραδείγµατα δοκιµής της λειτουργίας του µεταγλωττιστή Ορισµός µεταβλητών και εκτέλεση πράξεων µε αυτές Βρόγχοι (loops) και φωλιασµένοι βρόγχοι (nested loops) Υλοποίηση της plot Η εντολή if και οι τελεστές /= και == 3. Προδιαγραφές συστήµατος τελικού χρήστη. 4. Στόχοι µελλοντικής ανάπτυξης του µεταγλωττιστή.. 5. Βιβλιογραφικές αναφορές. Παράρτηµα Α Υλοποίηση της δοµής AST σε ANSI C. Παράρτηµα Β Το αρχείο lexer.l... Παράρτηµα Γ Το αρχείο parser.y.. Σελ

Υλοποίηση ΣΑ με το bison

Υλοποίηση ΣΑ με το bison (i) 69 / 216 Μεταεργαλείο bison: γεννήτορας ΣΑ LALR(1) Είσοδος: μεταπρόγραμμα που περιγράφει τη σύνταξη και τις σημασιολογικές ρουτίνες Έξοδος: πρόγραμμα σε C Η συνάρτηση yyparse υλοποιεί το ΣΑ Επιστρέφει

Διαβάστε περισσότερα

Υλοποίηση ΣΑ με το bison

Υλοποίηση ΣΑ με το bison (i) Μεταεργαλείο bison: γεννήτορας ΣΑ LALR(1) Είσοδος: μεταπρόγραμμα που περιγράφει τη σύνταξη και τις σημασιολογικές ρουτίνες Έξοδος: πρόγραμμα σε C Η συνάρτηση yyparse υλοποιεί το ΣΑ Επιστρέφει 0 αν

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στο Bison. Μεταγλωττιστές, Χειμερινό εξάμηνο

Εισαγωγή στο Bison. Μεταγλωττιστές, Χειμερινό εξάμηνο Εισαγωγή στο Bison Μεταγλωττιστές, Χειμερινό εξάμηνο 2016-2017 Συντακτική Ανάλυση Αποτελεί την δεύτερη φάση της μετάφρασης. Εύρεση της σχέσης που υπάρχει των λεκτικών μονάδων ενός προγράμματος. Παράδειγμα

Διαβάστε περισσότερα

Μεταγλωττιστές. Εργαστήριο 5. Εισαγωγή στο BISON. Γεννήτρια Συντακτικών Αναλυτών. 2 η Φάση Μεταγλώττισης Συντακτική Ανάλυση

Μεταγλωττιστές. Εργαστήριο 5. Εισαγωγή στο BISON. Γεννήτρια Συντακτικών Αναλυτών. 2 η Φάση Μεταγλώττισης Συντακτική Ανάλυση Μεταγλωττιστές Εργαστήριο 5 Εισαγωγή στο BISON Γεννήτρια Συντακτικών Αναλυτών 2 η Φάση Μεταγλώττισης Συντακτική Ανάλυση Διδάσκοντες: Δρ. Γεώργιος Δημητρίου Δρ. Άχμεντ Μάχντι 2015-1016 Φάσεις Μεταγλώττισης

Διαβάστε περισσότερα

Γλώσσες Προγραμματισμού Μεταγλωττιστές. Συντακτική Ανάλυση με το Εργαλείο BISON

Γλώσσες Προγραμματισμού Μεταγλωττιστές. Συντακτική Ανάλυση με το Εργαλείο BISON Γλώσσες Προγραμματισμού Μεταγλωττιστές Συντακτική Ανάλυση με το Εργαλείο BISON Πανεπιστήμιο Μακεδονίας Τμήμα Εφαρμοσμένης Πληροφορικής Ηλίας Σακελλαρίου Δομή Γεννήτριες Συντακτικών Αναλυτών Bison/yacc

Διαβάστε περισσότερα

Παρουσίαση του εργαλείου BISON

Παρουσίαση του εργαλείου BISON Παρουσίαση του εργαλείου BISON Γεννήτρια Συντακτικών Αναλυτών Β Φάση Συντακτική Ανάλυση Χαρακτηριστικά του bison Γεννήτρια συντακτικών αναλυτών σε C/C++. Συµβατό µε το εργαλείο του Unixyacc. Σχετικά εύκολο

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στο Bison. Μεταγλωττιστές, Χειμερινό εξάμηνο

Εισαγωγή στο Bison. Μεταγλωττιστές, Χειμερινό εξάμηνο Εισαγωγή στο Bison Μεταγλωττιστές, Χειμερινό εξάμηνο 2014-2015 Συντακτική Ανάλυση Αποτελεί την δεύτερη φάση της μετάφρασης. Εύρεση της σχέσης που υπάρχει των λεκτικών μονάδων ενός προγράμματος. Παράδειγμα

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστήριο 08 Εισαγωγή στo Yacc

Εργαστήριο 08 Εισαγωγή στo Yacc Εργαστήριο 08 Εισαγωγή στo Yacc Θεωρία Σκοπός: Το μάθημα αυτό αναφέρεται: Στο εργαλείο κατασκευής συντακτικών αναλυτών, Yacc, στις δομές και συναρτήσεις που προσφέρει. Στη σύνταξη των αρχείων περιγραφής

Διαβάστε περισσότερα

Υλοποίηση ΛΑ με το flex

Υλοποίηση ΛΑ με το flex (i) Μεταεργαλείο flex: γεννήτορας ΛΑ Είσοδος: μεταπρόγραμμα που περιγράφει τις λεκτικές μονάδες Έξοδος: πρόγραμμα σε C Η συνάρτηση yylex υλοποιεί το ΛΑ Επιστρέφει τον κωδικό της λεκτικής μονάδας που αναγνωρίστηκε,

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Έλεγχος Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ακ. Έτος 2012-2013 Σχεσιακοί Τελεστές και Ισότητας Ένα πρόγραμμα εκτός από αριθμητικές πράξεις

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή. Διαλέξεις στο μάθημα: Μεταφραστές Γιώργος Μανής

Εισαγωγή. Διαλέξεις στο μάθημα: Μεταφραστές Γιώργος Μανής Εισαγωγή Διαλέξεις στο μάθημα: Μεταφραστές Γιώργος Μανής Μεταγλωττιστής Αρχικό πρόγραμμα (source program) Μεταγλωττιστής Τελικό πρόγραμμα (object program) Διαγνωστικά μηνύματα Μεταγλωττιστής Παίρνει σαν

Διαβάστε περισσότερα

Η γλώσσα προγραμματισμού C

Η γλώσσα προγραμματισμού C Η γλώσσα προγραμματισμού C Εισαγωγή στη C Λίγα λόγια για την C Γλώσσα προγραμματισμού υψηλού επιπέδου. Σχεδιάστηκε και υλοποιήθηκε από τον Dennis Richie στις αρχές της δεκαετίας του 1970 (Bell Labs). Η

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )

Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 ) Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τ.Ε.Ι. Κρήτης Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 ) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης (npet@chania.teicrete.gr) Ιστοσελίδα Μαθήματος: https://eclass.chania.teicrete.gr/ Εξάμηνο: Εαρινό 2014-15

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Εισαγωγή Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ακ. Έτος 2012-2013 Βιβλιογραφία "C Προγραμματισμός", Deitel & Deitel, Πέμπτη Έκδοση, Εκδόσεις

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 7 : Είδη, Τεχνικές, και Περιβάλλοντα Προγραµµατισµού

Κεφάλαιο 7 : Είδη, Τεχνικές, και Περιβάλλοντα Προγραµµατισµού ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ Κεφάλαιο 7 : Είδη, Τεχνικές, και Περιβάλλοντα Προγραµµατισµού ( Απαντήσεις & Λύσεις Βιβλίου) 1. Σκοποί κεφαλαίου Κύκλος ανάπτυξης προγράµµατος Κατηγορίες γλωσσών προγραµµατισµού

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Πίνακες Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ακ. Έτος 2012-2013 Πίνακες Πολλές φορές θέλουμε να κρατήσουμε στην μνήμη πολλά αντικείμενα

Διαβάστε περισσότερα

Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006)

Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006) Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Κρήτης Σχολή Εφαρμοσμένων Επιστημών Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τομέας Αυτοματισμού και Πληροφορικής Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης, Καθηγητής

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στο Flex. Μεταγλωττιστές, Χειμερινό εξάμηνο

Εισαγωγή στο Flex. Μεταγλωττιστές, Χειμερινό εξάμηνο Εισαγωγή στο Flex Μεταγλωττιστές, Χειμερινό εξάμηνο 2014-2015 Ημερομηνίες Διαδικαστικά Παρουσίαση Flex 7 Νοεμβρίου 15:00 17:00 Παρουσίαση Bison 28 Νοεμβρίου 15:00 17:00 Στοιχεία επικοινωνίας Λίστα μαθήματος

Διαβάστε περισσότερα

Μεταγλωττιστές. Ενότητα 6: Λεκτική ανάλυση (Μέρος 2 ο ) Αγγελική Σγώρα Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Μεταγλωττιστές. Ενότητα 6: Λεκτική ανάλυση (Μέρος 2 ο ) Αγγελική Σγώρα Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ Μεταγλωττιστές Ενότητα 6: Λεκτική ανάλυση (Μέρος 2 ο ) Αγγελική Σγώρα Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Για εκπαιδευτικό

Διαβάστε περισσότερα

HY340, 2010 Α. Σαββίδης. Slide 3 / 43. Slide 4 / 43

HY340, 2010 Α. Σαββίδης. Slide 3 / 43. Slide 4 / 43 HY340 : ΓΛΩΣΣΕΣ ΚΑΙ ΜΕΤΑΦΡΑΣΤΕΣ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΡΗΤΗΣ, ΣΧΟΛΗ ΘΕΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ, ΤΜΗΜΑ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ HY340 : ΓΛΩΣΣΕΣ ΚΑΙ ΜΕΤΑΦΡΑΣΤΕΣ Φροντιστήριο 2ο Εισαγωγή στο YACC Ι ΑΣΚΩΝ Αντώνιος Σαββίδης Slide

Διαβάστε περισσότερα

Μεταγλωττιστές. Γιώργος Δημητρίου. Μάθημα 8 ο. Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας - Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών & Μηχανικών Υπολογιστών

Μεταγλωττιστές. Γιώργος Δημητρίου. Μάθημα 8 ο. Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας - Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών & Μηχανικών Υπολογιστών Γιώργος Δημητρίου Μάθημα 8 ο Μετάφραση Οδηγούμενη από τη Σύνταξη Ο ΣΑ καλεί τις ρουτίνες που εκτελούν τη σημασιολογική ανάλυση και παράγουν τον ενδιάμεσο κώδικα Σημασιολογικές πληροφορίες μπορούν να μεταφέρονται

Διαβάστε περισσότερα

Π. Σταθοπούλου ή Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7

Π. Σταθοπούλου ή Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7 Π. Σταθοπούλου pstath@ece.upatras.gr ή pstath@upatras.gr Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7 Φροντιστήριο : ευτέρα 11πµ-12πµ ΗΛ4 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟ ΤΟΥ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ Αρχές

Διαβάστε περισσότερα

Chapter 2. Εντολές : Η γλώσσα του υπολογιστή. (συνέχεια) Η διασύνδεση Υλικού και λογισμικού David A. Patterson και John L.

Chapter 2. Εντολές : Η γλώσσα του υπολογιστή. (συνέχεια) Η διασύνδεση Υλικού και λογισμικού David A. Patterson και John L. Η διασύνδεση Υλικού και λογισμικού David A. Patterson και John L. Hennessy Chapter 2 Εντολές : Η γλώσσα του υπολογιστή (συνέχεια) Διαφάνειες διδασκαλίας από το πρωτότυπο αγγλικό βιβλίο (4 η έκδοση), μετάφραση:

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΙΩΑΝΝΙΝΩΝ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΙΩΑΝΝΙΝΩΝ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΙΩΑΝΝΙΝΩΝ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Μεταφραστές Εισαγωγή Διδάσκων: Επικ. Καθ. Γεώργιος Μανής Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Για εκπαιδευτικό

Διαβάστε περισσότερα

Μεταγλωττιστές. Γιώργος Δημητρίου. Μάθημα 1 ο. Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας - Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών & Μηχανικών Υπολογιστών

Μεταγλωττιστές. Γιώργος Δημητρίου. Μάθημα 1 ο. Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας - Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών & Μηχανικών Υπολογιστών Γιώργος Δημητρίου Μάθημα 1 ο Γλώσσα - Μετάφραση Γλώσσα προγραμματισμού = Αναπαράσταση αλγορίθμων Ευκολία χρήσης Ακρίβεια και πληρότητα περιγραφής, όχι διφορούμενη! Μία περιγραφή για όλες τις μηχανές Μετάφραση

Διαβάστε περισσότερα

Παρουσίαση του εργαλείου BISON

Παρουσίαση του εργαλείου BISON Παρουσίαση του εργαλείου BISON Γεννήτρια Συντακτικών Αναλυτών Β Φάση Συντακτική Ανάλυση Χαρακτηριστικά του bison Γεννήτρια συντακτικών αναλυτών σε C/C++. Συµβατό µε το εργαλείο του Unix yacc. Σχετικά εύκολο

Διαβάστε περισσότερα

ΑΣΚΗΣΗ 1: TO ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΡΓΑΣΙΑΣ DEV-C++

ΑΣΚΗΣΗ 1: TO ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΡΓΑΣΙΑΣ DEV-C++ ΑΣΚΗΣΗ 1: TO ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΡΓΑΣΙΑΣ DEV-C++ Σκοπός της Άσκησης Ο σκοπός αυτής της εργαστηριακής άσκησης είναι η εξοικείωση με τη χρήση του περιβάλλοντος Dev C++ το οποίο θα χρησιμοποιηθεί για την υλοποίηση

Διαβάστε περισσότερα

Προαιρετική Εργασία στο μάθημα Σχεδίαση Γλωσσών και Μεταγλωττιστών

Προαιρετική Εργασία στο μάθημα Σχεδίαση Γλωσσών και Μεταγλωττιστών Προαιρετική Εργασία στο μάθημα Σχεδίαση Γλωσσών και Μεταγλωττιστών Χριστίνα Ισάκογλου - 2056 Σεπτέμβριος 2014.:. EΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΙ ΑΡΧΕΙΑ.:. Τα εργαλεία που χρησιμοποιήθηκαν για την κατασκευή του μεταγλωττιστή

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Η/Υ 1 (Εργαστήριο)

Προγραμματισμός Η/Υ 1 (Εργαστήριο) Προγραμματισμός Η/Υ 1 (Εργαστήριο) Ενότητα 2: Δομή ενός προγράμματος C Καθηγήτρια Εφαρμογών: Τσαγκαλίδου Ροδή Τμήμα: Ηλεκτρολόγων Μηχανικών Τ.Ε. Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Ακαδημαϊκό έτος 2001-2002 ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ #4

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Ακαδημαϊκό έτος 2001-2002 ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ #4 ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Ακαδημαϊκό έτος 2001-2002 ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ #4 «Προγραμματισμός Η/Υ» - Τετράδιο Εργαστηρίου #4 2 Γενικά Στο Τετράδιο #4 του Εργαστηρίου θα αναφερθούμε σε θέματα διαχείρισης πινάκων

Διαβάστε περισσότερα

Δομημένος Προγραμματισμός. Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων

Δομημένος Προγραμματισμός. Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων Δομημένος Προγραμματισμός Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr 2 Ένθετες

Διαβάστε περισσότερα

Πληροφορική 2. Γλώσσες Προγραμματισμού

Πληροφορική 2. Γλώσσες Προγραμματισμού Πληροφορική 2 Γλώσσες Προγραμματισμού 1 2 Γλώσσες προγραμματσιμού Επιτρέπουν την κωδικοποίηση των αλγορίθμων Η εκτέλεση ενός προγράμματος θα πρέπει να δίνει τα ίδια αποτελέσματα με την νοητική εκτέλεση

Διαβάστε περισσότερα

Θα χρησιμοποιήσουμε το bison, μια βελτιωμένη έκδοση του yacc. Φροντιστήριο 2ο Εισαγωγή στο YACC. Yacc. Δομή Προγράμματος Yacc

Θα χρησιμοποιήσουμε το bison, μια βελτιωμένη έκδοση του yacc. Φροντιστήριο 2ο Εισαγωγή στο YACC. Yacc. Δομή Προγράμματος Yacc HY340 : ΓΛΩΣΣΕΣ ΚΑΙ ΜΕΤΑΦΡΑΣΤΕΣ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΡΗΤΗΣ, ΣΧΟΛΗ ΘΕΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ, ΤΜΗΜΑ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ HY340 : ΓΛΩΣΣΕΣ ΚΑΙ ΜΕΤΑΦΡΑΣΤΕΣ Φροντιστήριο 2ο Εισαγωγή στο YACC Ι ΑΣΚΩΝ Αντώνιος Σαββίδης Slide

Διαβάστε περισσότερα

Π. Σταθοπούλου ή Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7

Π. Σταθοπούλου ή Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7 Π. Σταθοπούλου pstath@ece.upatras.gr ή pstath@upatras.gr Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7 Φροντιστήριο : ευτέρα 11πµ-12πµ ΗΛ4 Προηγούµενη ιάλεξη Εισαγωγικά

Διαβάστε περισσότερα

Τι είναι το yacc. Δομή ενός αρχείου yacc. Πρόλογος. ΗΥ 340 Γλώσσες και Μεταφραστές Φροντιστήριο. Ο yacc είναι ένας γενικού σκοπού parser generator.

Τι είναι το yacc. Δομή ενός αρχείου yacc. Πρόλογος. ΗΥ 340 Γλώσσες και Μεταφραστές Φροντιστήριο. Ο yacc είναι ένας γενικού σκοπού parser generator. ΗΥ 340 Γλώσσες και Μεταφραστές Φροντιστήριο Yacc slide 1/52 Τι είναι το yacc Ο yacc είναι ένας γενικού σκοπού parser generator. μετατρέπει την περιγραφή ργρ φήμίας contt- free γραμματικής σε C/C++ πρόγραμμα.

Διαβάστε περισσότερα

Α. unsigned int Β. double. Γ. int. unsigned char x = 1; x = x + x ; x = x * x ; x = x ^ x ; printf("%u\n", x); Β. unsigned char

Α. unsigned int Β. double. Γ. int. unsigned char x = 1; x = x + x ; x = x * x ; x = x ^ x ; printf(%u\n, x); Β. unsigned char ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ Εξετάσεις Β Περιόδου 2015 (8/9/2015) ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ:................................................................................ Α.Μ.:...............................................

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )

Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 ) Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τ.Ε.Ι. Κρήτης Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 ) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης (npet@chania.teicrete.gr) Ιστοσελίδα Μαθήματος: https://eclass.chania.teicrete.gr/ Εξάμηνο: Εαρινό 2014-15

Διαβάστε περισσότερα

ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ

ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ 1 ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Μάθημα 1ο Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων α εξάμηνο Β. Φερεντίνος Ορισμός Wikipedia.org 2 Δομημένος προγραμματισμός (structured programming) ή διαδικαστικός προγραμματισμός (procedural

Διαβάστε περισσότερα

#include <stdlib.h> Α. [-128,127] Β. [-127,128] Γ. [-128,128]

#include <stdlib.h> Α. [-128,127] Β. [-127,128] Γ. [-128,128] ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ Εξετάσεις Α Περιόδου 2017 (27/1/2017) ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ:................................................................................ Α.Μ.:...............................................

Διαβάστε περισσότερα

ΕΝΟΤΗΤΑ 4 Λήψη Αποφάσεων και Συναρτήσεις Ελέγχου

ΕΝΟΤΗΤΑ 4 Λήψη Αποφάσεων και Συναρτήσεις Ελέγχου ΕΝΟΤΗΤΑ 4 Λήψη Αποφάσεων και Συναρτήσεις Ελέγχου Σκοπός και περίγραμμα της Ενότητας 4 Σκοπός της παρουσίασης Να μελετήσουμε τις συναρτήσεις που ελέγχουν την ροή και την εκτέλεση ενός προγράμματος Σύνοψη

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΔΗ,ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΚΑΙ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙ- ΣΜΟΥ

ΕΙΔΗ,ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΚΑΙ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙ- ΣΜΟΥ Κεφάλαιο 7 ΕΙΔΗ,ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΚΑΙ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙ- ΣΜΟΥ Ερωτήσεις 1. Να αναφέρετε διαφορές μεταξύ γλωσσών μηχανής και γλωσσών χαμηλού επιπέδου. Οι γλώσσες μηχανής κωδικοποιούν τις εντολές τους με ομάδες

Διαβάστε περισσότερα

Μεταγλωττιστής. Μεταφραστές. Γλώσσες. Είδη Μεταγλωττιστών. Μεταγλωττιστής Τελικό πρόγραµµα (object program) Εισαγωγή Αρχικό πρόγραµµα (source program)

Μεταγλωττιστής. Μεταφραστές. Γλώσσες. Είδη Μεταγλωττιστών. Μεταγλωττιστής Τελικό πρόγραµµα (object program) Εισαγωγή Αρχικό πρόγραµµα (source program) Μεταφραστές Εισαγωγή (source program) Τελικό πρόγραµµα (object program) Γιώργος Μανής Γλώσσες Είδη Μεταγλωττιστών Αρχική γλώσσα Γλώσσα υλοποίησης Τελική γλώσσα Απλοί µεταγλωττιστές Αντίστροφοι µεταγλωττιστές

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Μεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων. 1. Εισαγωγή. Ιωάννης Κατάκης. ΕΠΛ 032: Προγραμματισμός Μεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων

Προγραμματισμός Μεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων. 1. Εισαγωγή. Ιωάννης Κατάκης. ΕΠΛ 032: Προγραμματισμός Μεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων Προγραμματισμός Μεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων 1. Εισαγωγή Ιωάννης Κατάκης Συστάσεις Σήμερα o Συμβόλαιο Μαθήματος o Περιγραφή Μαθήματος o Ιστορική Αναδρομή o Υλικό Υπολογιστή (Computer Hardware) o Λογισμικό

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό (με. τη C)

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό (με. τη C) Υποχρεωτικό Μάθημα 3 ου Εξαμήνου Χειμερινό Εξάμηνο Ακ. Έτους 20 Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών Πανεπιστήμιο Κρήτης Εισαγωγή στον Προγραμματισμό (με τη C) Διδάσκουσα: Φατούρου Παναγιώτα faturu [at] csd.uoc.gr

Διαβάστε περισσότερα

Εξοικείωση με το πρόγραμμα DEV C++ Επικοινωνία Χρήστη - Υπολογιστή

Εξοικείωση με το πρόγραμμα DEV C++ Επικοινωνία Χρήστη - Υπολογιστή Εξοικείωση με το πρόγραμμα DEV C++ Επικοινωνία Χρήστη - Υπολογιστή Δημιουργία Νέου αρχείου Από το μενού προγραμμάτων ανοίγετε το DEV C++ Επιλέγετε File-> New-> Source File (συντόμευση πληκτρολογίου Ctrl+N)

Διαβάστε περισσότερα

ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ Ι. Τα επιμέρους τμήματα Η ΟΜΗ TOY ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ. Αναπαράσταση μεγεθών. Αναλογική αναπαράσταση ΚΕΝΤΡΙΚΗ ΜΝΗΜΗ ΜΟΝΑ Α ΕΛΕΓΧΟΥ

ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ Ι. Τα επιμέρους τμήματα Η ΟΜΗ TOY ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ. Αναπαράσταση μεγεθών. Αναλογική αναπαράσταση ΚΕΝΤΡΙΚΗ ΜΝΗΜΗ ΜΟΝΑ Α ΕΛΕΓΧΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ Ι Η ΟΜΗ TOY ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ Τα επιμέρους τμήματα ΕΙΣΟ ΟΣ ΚΕΝΤΡΙΚΗ ΜΝΗΜΗ ΕΛΕΓΧΟΥ ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΗ ΛΟΓΙΚΗ ΕΞΟ ΟΣ ΚΕΝΤΡΙΚΗ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑΣ 1 2 Αναπαράσταση μεγεθών ΜΕΤΡΟΥΜΕΝΟ ΜΕΓΕΘΟΣ ΑΝΑΛΟΓΙΚΗ ΑΝΑΠΑΡΑΣΤΑΣΗ

Διαβάστε περισσότερα

Δομές Επανάληψης. Εισαγωγή στη C++

Δομές Επανάληψης. Εισαγωγή στη C++ Δομές Επανάληψης Εισαγωγή στη C++ Επαναληπτικές δηλώσεις Οι βρόγχοι (loops) αναγκάζουν ένα τμήμα κώδικα να επαναλαμβάνεται. Η επανάληψη συνεχίζεται για όσο μία λογική συνθήκη είναι αληθής. Όταν η συνθήκη

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό. Διάλεξη 2 η : Βασικές Έννοιες της γλώσσας προγραµµατισµού C Χειµερινό Εξάµηνο 2011

Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό. Διάλεξη 2 η : Βασικές Έννοιες της γλώσσας προγραµµατισµού C Χειµερινό Εξάµηνο 2011 Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό Διάλεξη 2 η : Βασικές Έννοιες της γλώσσας προγραµµατισµού C Χειµερινό Εξάµηνο 2011 Hello World /* Αρχείο hello.c * Εµφανίζει στην οθόνη το * µήνυµα hello world */ #include

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6: Γλώσσες. 6.1 Ιστορική εξέλιξη 6.4 Υλοποίηση γλώσσας. Κεφάλαιο 6: «Γλώσσες Προγραµµατισµού»

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6: Γλώσσες. 6.1 Ιστορική εξέλιξη 6.4 Υλοποίηση γλώσσας. Κεφάλαιο 6: «Γλώσσες Προγραµµατισµού» ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6: Γλώσσες Προγραµµατισµού 6.1 Ιστορική εξέλιξη 6.4 Υλοποίηση γλώσσας 1 6.1 Γενιές γλωσσών προγραµµατισµού 2 Δεύτερη γενιά: γλώσσα assembly Ένα µνηµονικό σύστηµα για την αναπαράσταση προγραµµάτων

Διαβάστε περισσότερα

MIPS Interactive Learning Environment. MILE Simulator. Version 1.0. User's Manual

MIPS Interactive Learning Environment. MILE Simulator. Version 1.0. User's Manual MILE Simulator Version 1.0 User's Manual Νοέμβριος, 2011 Περιεχόμενα 1. Εισαγωγή στον προσομοιωτή...2 1.1 Εγκατάσταση...2 1.2 Βοήθεια Διευκρινήσεις...2 2. Ξεκινώντας με τον προσομοιωτή...3 2.1 Το memory

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην γλώσσα προγραμματισμού C

Εισαγωγή στην γλώσσα προγραμματισμού C Εισαγωγή στην γλώσσα προγραμματισμού C Χαρακτηριστικά της C Ιδιαίτερα δημοφιλής Έχει χρησιμοποιηθεί για τον προγραμματισμό ευρέος φάσματος συστημάτων και εφαρμογών Γλώσσα μετρίου επιπέδου Φιλοσοφία: Ο

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Ι (HY120)

Προγραμματισμός Ι (HY120) Προγραμματισμός Ι (HY20) # μνήμη & μεταβλητές πρόγραμμα & εκτέλεση Ψηφιακά δεδομένα, μνήμη, μεταβλητές 2 Δυαδικός κόσμος Οι υπολογιστές είναι δυαδικές μηχανές Όλη η πληροφορία (δεδομένα και κώδικας) κωδικοποιείται

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο : Επαναλήψεις (for, do-while)

Κεφάλαιο : Επαναλήψεις (for, do-while) Κεφάλαιο 5.4-5.11: Επαναλήψεις (for, do-while) 10-1 Εντολές Επανάληψης που θα καλυφθούν σήµερα while(){ τελεστές postfix/prefix (++, --,...) και σύνθετοι τελεστές Παραδείγµατα Σήµερα for(){ Η εντολές break/continue;

Διαβάστε περισσότερα

Αντικειµενοστρεφής Προγραµµατισµός

Αντικειµενοστρεφής Προγραµµατισµός 16 η διάλεξη Π. Σταθοπούλου pstath@ece.upatras.gr ή pstath@upatras.gr Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7 Φροντιστήριο : ευτέρα 11πµ-12πµ ΗΛ4 Προηγούµενη ιάλεξη

Διαβάστε περισσότερα

ΜΕΤΑΓΛΩΤΤΙΣΤΕΣ. Στην εξοικείωση με τη διαδικασία κατασκευής ενός Λεξικού Αναλυτή κάνοντας χρήση του lex.

ΜΕΤΑΓΛΩΤΤΙΣΤΕΣ. Στην εξοικείωση με τη διαδικασία κατασκευής ενός Λεξικού Αναλυτή κάνοντας χρήση του lex. ΜΕΤΑΓΛΩΤΤΙΣΤΕΣ 5 Ο Εργαστηριακό Μάθημα Δημιουργία Νέων Λεξικών Αναλυτών Σκοπός: Το μάθημα αυτό αναφέρεται: Στην εξοικείωση με τη διαδικασία κατασκευής ενός Λεξικού Αναλυτή κάνοντας χρήση του lex. Στην

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )

Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 ) Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τ.Ε.Ι. Κρήτης Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 ) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης (npet@chania.teicrete.gr) Πέμπτη (5 η ) τρίωρη διάλεξη. Ιστοσελίδα Μαθήματος: https://eclass.chania.teicrete.gr/

Διαβάστε περισσότερα

Η γλώσσα προγραμματισμού C

Η γλώσσα προγραμματισμού C Η γλώσσα προγραμματισμού C Εντολές ελέγχου ροής προγράμματος (if-else & switch) Η εντολή if-else Η εντολή if-else υπάρχει σχεδόν σε όλες τις γλώσσες προγραμματισμού. Χρησιμοποιείται για τον έλεγχο της

Διαβάστε περισσότερα

Η-Υ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ. Εργαστήριο 1 Εισαγωγή στη C. Σοφία Μπαλτζή s.mpaltzi@di.uoa.gr

Η-Υ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ. Εργαστήριο 1 Εισαγωγή στη C. Σοφία Μπαλτζή s.mpaltzi@di.uoa.gr Η-Υ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Εργαστήριο 1 Εισαγωγή στη C Σοφία Μπαλτζή s.mpaltzi@di.uoa.gr Διαδικαστικά Ιστοσελίδα μαθήματος: http://eclass.uoa.gr/courses/f30/ Υποχρεωτική παρακολούθηση: Παρασκευή 14:00 16:00 στην

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Ακαδημαϊκό έτος ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ #3

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Ακαδημαϊκό έτος ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ #3 ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Ακαδημαϊκό έτος 2001-2002 ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ #3 «Προγραμματισμός Η/Υ» - Τετράδιο Εργαστηρίου #3 2 Γενικά Στο Τετράδιο #3 του Εργαστηρίου θα εξοικειωθούμε με τη χρήση της εντολής πολλαπλής

Διαβάστε περισσότερα

Π. Σταθοπούλου ή Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7

Π. Σταθοπούλου ή Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7 Π. Σταθοπούλου pstath@ece.upatras.gr ή pstath@upatras.gr Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7 Φροντιστήριο : ευτέρα 11πµ-12πµ ΗΛ4 Προηγούµενη ιάλεξη Προτάσεις,

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην Πληροφορική

Εισαγωγή στην Πληροφορική Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Εισαγωγή στην Πληροφορική Ενότητα 6: Αλγόριθμοι / Προγραμματισμός Το περιεχόμενο του μαθήματος διατίθεται με άδεια Creative Commons εκτός και αν αναφέρεται

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Αριθμητική Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ακ. Έτος 2012-2013 Δεύτερο Πρόγραμμα 1 / * Second Simple Program : add 2 numbers * / 2

Διαβάστε περισσότερα

Αντίρριο, 14/03/2017 Προδιαγραφές Εργαστηριακής Εργασίας για το μάθημα «Μεταγλωττιστές»

Αντίρριο, 14/03/2017 Προδιαγραφές Εργαστηριακής Εργασίας για το μάθημα «Μεταγλωττιστές» Αντίρριο, 14/03/2017 Προδιαγραφές Εργαστηριακής Εργασίας για το μάθημα «Μεταγλωττιστές» Η εργασία έχει ως στόχο τον σχεδιασμό και την υλοποίηση ενός μεταγλωττιστή για την γλώσσα Ciscal, χρησιμοποιώντας

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ ΕΠΛ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕΘΟΔΩΝ ΕΠΙΛΥΣΗΣ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΩΝ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ ΕΠΛ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕΘΟΔΩΝ ΕΠΙΛΥΣΗΣ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΩΝ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ ΕΠΛ 032 2 ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕΘΟΔΩΝ ΕΠΙΛΥΣΗΣ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΩΝ Ενδιάμεση Εξέταση Ημερομηνία:08/03/10 Διάρκεια: 13:30 15:00 Διδάσκων: Παύλος Αντωνίου Ονοματεπώνυμο: Αριθμός Ταυτότητας: Η εξέταση

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ. Λογισμικό Συστήματος. Κλειώ Σγουροπούλου

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ. Λογισμικό Συστήματος. Κλειώ Σγουροπούλου Λογισμικό Συστήματος Κλειώ Σγουροπούλου Λογισμικό συστήματος Λειτουργικό σύστημα Μεταφραστές γλώσσας (translators) Διερμηνείς (interpreters) Μεταγλωττιστές (compilers) Εκδότες (editors) Φορτωτές (loaders)

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών Λογισμικό Υπολογιστών Γλώσσες Προγραμματισμού 1 Εξέλιξη Οι γλώσσες προγραμματισμού είναι σύνολα από προκαθορισμένες λέξεις οι οποίες συνδυάζονται σε προγράμματα σύμφωνα

Διαβάστε περισσότερα

Μεταγλωττιστές. Γιώργος Δημητρίου. Μάθημα 9 ο

Μεταγλωττιστές. Γιώργος Δημητρίου. Μάθημα 9 ο Γιώργος Δημητρίου Μάθημα 9 ο Ενδιάμεσος Κώδικας Απεικόνιση ανάμεσα στον αρχικό και στον τελικό κώδικα Γραμμικές αναπαραστάσεις: Ενδιάμεσος κώδικας πλησιέστερα στον τελικό ευκολότερη παραγωγή τελικού κώδικα

Διαβάστε περισσότερα

Διάλεξη 3: Προγραμματισμός σε JAVA I. Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου

Διάλεξη 3: Προγραμματισμός σε JAVA I. Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου Διάλεξη 3: Προγραμματισμός σε JAVA I Στην ενότητα αυτή θα μελετηθούν τα εξής επιμέρους θέματα: Εισαγωγή στις έννοιες: - Στοιχειώδης Προγραμματισμός - Προγραμματισμός με Συνθήκες - Προγραμματισμός με Βρόγχους

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΚΑΙ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ Η/Υ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΚΑΙ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ Η/Υ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΚΑΙ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ Η/Υ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Έλεγχος ροής Δομή επιλογής (if, switch) Δομές επανάληψης (while, do-while, for) Διακλάδωση

Διαβάστε περισσότερα

Ανάπτυξη Μεγάλων Εφαρµογών στη Γλώσσα C (2)

Ανάπτυξη Μεγάλων Εφαρµογών στη Γλώσσα C (2) Ανάπτυξη Μεγάλων Εφαρµογών στη Γλώσσα C (2) Στην ενότητα αυτή θα µελετηθούν τα εξής επιµέρους θέµατα: Οργάνωση Προγράµµατος Header Files Μετάφραση και σύνδεση αρχείων προγράµµατος ΕΠΛ 132 Αρχές Προγραµµατισµού

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ & ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΗ ΦΥΣΙΚΗ

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ & ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΗ ΦΥΣΙΚΗ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ & ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΗ ΦΥΣΙΚΗ Μέρος 2ο ΝΙΚΟΛΑΟΣ ΣΤΕΡΓΙΟΥΛΑΣ ΤΜΗΜΑ ΦΥΣΙΚΗΣ ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ 1 ΣΦΑΛΜΑΤΑ ΜΕΤΑΓΛΩΤΤΙΣΗΣ Η γλώσσα C κάνει αυστηρή διάκριση μεταξύ πεζών

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμό για ΗΜΥ

Προγραμματισμό για ΗΜΥ ΕΠΛ 034: Εισαγωγή στον Προγραμματισμό για ΗΜΥ Αχιλλέας Αχιλλέως, Τμήμα Πληροφορικής, Πανεπιστήμιο Κύπρου Email: achilleas@cs.ucy.ac.cy Κεφάλαιο 3 Εισαγωγή στην C Θέματα ιάλεξης Σύνταξη και Σημασιολογία

Διαβάστε περισσότερα

Η γλώσσα προγραμματισμού C

Η γλώσσα προγραμματισμού C Η γλώσσα προγραμματισμού C Εντολές ελέγχου ροής προγράμματος (if-else & switch) Η εντολή if-else Η εντολή if-else υπάρχει σχεδόν σε όλες τις γλώσσες προγραμματισμού. Χρησιμοποιείται για τον έλεγχο της

Διαβάστε περισσότερα

Παρουσίαση του εργαλείου FLEX

Παρουσίαση του εργαλείου FLEX Παρουσίαση του εργαλείου FLEX Γεννήτρια Λεκτικών Αναλυτών Α Φάση Λεκτική Ανάλυση Χαρακτηριστικά του flex Γεννήτρια λεκτικών αναλυτών σε C/C++ (fast lexical analyzer generator). Βασισµένο στο εργαλείο του

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 5.4-5.11: Επαναλήψεις (oι βρόγχοιfor, do-while) (Διάλεξη 10) Εντολές Επανάληψης που θα καλυφθούν σήμερα

Κεφάλαιο 5.4-5.11: Επαναλήψεις (oι βρόγχοιfor, do-while) (Διάλεξη 10) Εντολές Επανάληψης που θα καλυφθούν σήμερα Κεφάλαιο 5.4-5.11: Επαναλήψεις (oι βρόγχοιfor, do-while) (Διάλεξη 10) 10-1 Εντολές Επανάληψης που θα καλυφθούν σήμερα Διάλεξη 9 - Δευτέρα while() τελεστές postfix/prefix (++, --,...) και σύνθετοι τελεστές

Διαβάστε περισσότερα

Υπολογισμός - Εντολές Επανάληψης

Υπολογισμός - Εντολές Επανάληψης Προγραμματισμός Η/Υ Ι Υπολογισμός - Εντολές Επανάληψης ΕΛΕΥΘΕΡΙΟΣ ΚΟΣΜΑΣ ΕΑΡΙΝΟ ΕΞΑΜΗΝΟ 2018-2019 ΤΜΗΜΑ ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ Τ.Ε. 1 Περίληψη Σήμερα... θα συνεχίσουμε τη συζήτησή μας για τα βασικά στοιχεία

Διαβάστε περισσότερα

Δομημένος Προγραμματισμός

Δομημένος Προγραμματισμός ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα Δομημένος Προγραμματισμός Ενότητα: Εισαγωγή στη C θεωρία Δ. Ε. Μετάφας Τμ. Ηλεκτρονικών Μηχ. Τ.Ε. Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό

Διαβάστε περισσότερα

Chapter 2. Εντολές : Η γλώσσα του υπολογιστή. (συνέχεια) Η διασύνδεση Υλικού και λογισμικού David A. Patterson και John L.

Chapter 2. Εντολές : Η γλώσσα του υπολογιστή. (συνέχεια) Η διασύνδεση Υλικού και λογισμικού David A. Patterson και John L. Η διασύνδεση Υλικού και λογισμικού David A. Patterson και John L. Hennessy Chapter 2 Εντολές : Η γλώσσα του υπολογιστή (συνέχεια) Διαφάνειες διδασκαλίας από το πρωτότυπο αγγλικό βιβλίο (4 η έκδοση), μετάφραση:

Διαβάστε περισσότερα

Υπολογισμός - Εντολές Ελέγχου

Υπολογισμός - Εντολές Ελέγχου Προγραμματισμός Η/Υ Ι Υπολογισμός - Εντολές Ελέγχου ΕΛΕΥΘΕΡΙΟΣ ΚΟΣΜΑΣ ΕΑΡΙΝΟ ΕΞΑΜΗΝΟ 2018-2019 ΤΜΗΜΑ ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ Τ.Ε. 1 Περίληψη Σήμερα... θα συνεχίσουμε τη συζήτησή μας για τα βασικά στοιχεία

Διαβάστε περισσότερα

Μεταγλωττιστές. Δημήτρης Μιχαήλ. Ακ. Έτος 2011-2012. Ανοδικές Μέθοδοι Συντακτικής Ανάλυσης. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο

Μεταγλωττιστές. Δημήτρης Μιχαήλ. Ακ. Έτος 2011-2012. Ανοδικές Μέθοδοι Συντακτικής Ανάλυσης. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Μεταγλωττιστές Ανοδικές Μέθοδοι Συντακτικής Ανάλυσης Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ακ. Έτος 2011-2012 Ανοδική Κατασκευή Συντακτικού Δέντρου κατασκευή δέντρου

Διαβάστε περισσότερα

Βιβλιοθήκες Αφηρημένοι τύποι δεδομένων. Προγραμματισμός II 1

Βιβλιοθήκες Αφηρημένοι τύποι δεδομένων. Προγραμματισμός II 1 Βιβλιοθήκες Αφηρημένοι τύποι δεδομένων Προγραμματισμός II 1 lalis@inf.uth.gr Βιβλιοθήκες Τμήματα λογισμικού ευρύτερης χρησιμότητας που έχουν σχεδιαστεί με σκοπό να διευκολύνουν την ανάπτυξη πολλών διαφορετικών

Διαβάστε περισσότερα

Chapter 2. Εντολές : Η γλώσσα του υπολογιστή. Τρίτη (3 η ) δίωρη διάλεξη. Η διασύνδεση Υλικού και λογισμικού David A. Patterson και John L.

Chapter 2. Εντολές : Η γλώσσα του υπολογιστή. Τρίτη (3 η ) δίωρη διάλεξη. Η διασύνδεση Υλικού και λογισμικού David A. Patterson και John L. Η διασύνδεση Υλικού και λογισμικού David A. Patterson και John L. Hennessy Chapter 2 Εντολές : Η γλώσσα του υπολογιστή Τρίτη (3 η ) δίωρη διάλεξη. Διαφάνειες διδασκαλίας από το πρωτότυπο αγγλικό βιβλίο

Διαβάστε περισσότερα

Ενδεικτική περιγραφή μαθήματος

Ενδεικτική περιγραφή μαθήματος ΜΑΘΗΜΑ: ΔΙΔΑΣΚΩΝ: ΤΜΗΜΑ: Προγραμματισμός Η/Υ Συνδουκάς Δημήτριος Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά) Ενδεικτική περιγραφή μαθήματος 1. Εισαγωγή: Εισαγωγή στον προγραμματισμό, γλώσσες προγραμματισμού, μεταγλωτιστές.

Διαβάστε περισσότερα

Τμήμα Πληροφορικής & Επικοινωνιών Δρ. Θεόδωρος Γ. Λάντζος

Τμήμα Πληροφορικής & Επικοινωνιών Δρ. Θεόδωρος Γ. Λάντζος Τμήμα Πληροφορικής & Επικοινωνιών Δρ. Θεόδωρος Γ. Λάντζος http://www.teiser.gr/icd/staff/lantzos lantzos@teiser.gr Κανόνες Ομαλής Λειτουργίας Ερχόμαστε στην ώρα μας Δεν καπνίζουμε και τρώμε εντός της αίθουσας

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστήριο 4_1 Λεκτική Ανάλυση - Flex Διδάσκοντες: Δρ. Γεώργιος Δημητρίου Δρ. Άχμεντ Μάχντι

Εργαστήριο 4_1 Λεκτική Ανάλυση - Flex Διδάσκοντες: Δρ. Γεώργιος Δημητρίου Δρ. Άχμεντ Μάχντι Μεταγλωττιστές Εργαστήριο 4_1 Λεκτική Ανάλυση - Flex Διδάσκοντες: Δρ. Γεώργιος Δημητρίου Δρ. Άχμεντ Μάχντι 2015-1016 Start Condition Μόλις βρεί τα (quotation mark), αφαιρεί όλα τα text μέχρι να βρεί το

Διαβάστε περισσότερα

Η γλώσσα προγραμματισμού C

Η γλώσσα προγραμματισμού C Η γλώσσα προγραμματισμού C Οι δείκτες στη C Η έννοια του δείκτη Την έννοια του δείκτη τη συναντήσαμε σε προηγούμενα μαθήματα. Η συνάρτηση scanf(), καταχωρίζει τιμές σε μεταβλητές χρησιμοποιώντας τον τελεστή

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Συναρτήσεις Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ακ. Έτος 2012-2013 Συναρτήσεις Ως τώρα γράφαμε όλα τα προγράμματα μας μέσα στην main..1

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 6 Υλοποίηση Γλωσσών Προγραμματισμού

Κεφάλαιο 6 Υλοποίηση Γλωσσών Προγραμματισμού Κεφάλαιο 6 Υλοποίηση Γλωσσών Προγραμματισμού Προπτυχιακό μάθημα Αρχές Γλωσσών Προγραμματισμού Π. Ροντογιάννης 1 Μεταγλωττιστής Πρόγραμμα Διαβάζει προγράμματα δεδομένης γλώσσας (πηγαία γλώσσα) και τα μετατρέπει

Διαβάστε περισσότερα

Αρχές Γλωσσών Προγραμματισμού και Μεταφραστών: Εργαστηριακή Άσκηση

Αρχές Γλωσσών Προγραμματισμού και Μεταφραστών: Εργαστηριακή Άσκηση Αρχές Γλωσσών Προγραμματισμού και Μεταφραστών: Εργαστηριακή Άσκηση 2011-2012 Γιάννης Γαροφαλάκης, Καθηγητής Αθανάσιος Ν.Νικολακόπουλος, Υποψήφιος Διδάκτορας 28 Μαρτίου 2012 Περίληψη Σκοπός της παρούσας

Διαβάστε περισσότερα

Μεταγλωττιστές. Γιώργος Δημητρίου. Μάθημα 3 ο. Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας - Τμήμα Πληροφορικής

Μεταγλωττιστές. Γιώργος Δημητρίου. Μάθημα 3 ο. Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας - Τμήμα Πληροφορικής Γιώργος Δημητρίου Μάθημα 3 ο Λεκτική Ανάλυση και Λεκτικοί Αναλυτές Γενικά για τη λεκτική ανάλυση Έννοιες που χρειαζόμαστε Τεχνικές λεκτικής ανάλυσης Πίνακας συμβόλων και διαχείριση λαθών Σχεδίαση λεκτικού

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΡΗΤΗΣ ΤΜΗΜΑ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΓΛΩΣΣΕΣ ΚΑΙ ΜΕΤΑΦΡΑΣΤΕΣ ΗΥ340

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΡΗΤΗΣ ΤΜΗΜΑ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΓΛΩΣΣΕΣ ΚΑΙ ΜΕΤΑΦΡΑΣΤΕΣ ΗΥ340 ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΡΗΤΗΣ ΤΜΗΜΑ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΓΛΩΣΣΕΣ ΚΑΙ ΜΕΤΑΦΡΑΣΤΕΣ ΗΥ340 ΕΑΡΙΝΟ ΕΞΑΜΗΝΟ 2010 Ι ΑΣΚΩΝ: ΑΝΤΩΝΙΟΣ ΣΑΒΒΙ ΗΣ ΒΑΣΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ΦΑΣΗ 2η από 5 Ανάθεση: Πέµπτη 15 Απριλίου 2010, 11:00 (πρωί)

Διαβάστε περισσότερα

Διάλεξη 2η: Αλγόριθμοι και Προγράμματα

Διάλεξη 2η: Αλγόριθμοι και Προγράμματα Διάλεξη 2η: Αλγόριθμοι και Προγράμματα Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών, Πανεπιστήμιο Κρήτης Εισαγωγή στην Επιστήμη Υπολογιστών Βασίζεται σε διαφάνειες του Κ Παναγιωτάκη Πρατικάκης (CSD) Αλγόριθμοι και Προγράμματα

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Ι. Δυναμική Διαχείριση Μνήμης. Δημήτρης Μιχαήλ. Ακ. Έτος 2011-2012. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο

Προγραμματισμός Ι. Δυναμική Διαχείριση Μνήμης. Δημήτρης Μιχαήλ. Ακ. Έτος 2011-2012. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Προγραμματισμός Ι Δυναμική Διαχείριση Μνήμης Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ακ. Έτος 2011-2012 Ανάγκη για Δυναμική Μνήμη Στατική Μνήμη Μέχρι τώρα χρησιμοποιούσαμε

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 )

Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 ) Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τ.Ε.Ι. Κρήτης Προγραμματισμός Η/Υ (ΤΛ2007 ) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης (npet@chania.teicrete.gr) Ιστοσελίδα Μαθήματος: https://eclass.chania.teicrete.gr/ Εξάμηνο: Εαρινό 2015-16

Διαβάστε περισσότερα

Μέρος 2 Κατασκευή Συντακτικού Αναλυτή

Μέρος 2 Κατασκευή Συντακτικού Αναλυτή Αντίρριο, 05/04/2017 Προδιαγραφές Εργαστηριακής Εργασίας για το μάθημα «Μεταγλωττιστές» To δεύτερο μέρος της εργασίας έχει ως στόχο την ανάπτυξη του συντακτικού αναλυτή με χρήση του bison / byacc. Στο

Διαβάστε περισσότερα

Υπολογιστές Ι. Άδειες Χρήσης. Εισαγωγή. Διδάσκοντες: Αν. Καθ. Δ. Παπαγεωργίου, Αν. Καθ. Ε. Λοιδωρίκης

Υπολογιστές Ι. Άδειες Χρήσης. Εισαγωγή. Διδάσκοντες: Αν. Καθ. Δ. Παπαγεωργίου, Αν. Καθ. Ε. Λοιδωρίκης ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΙΩΑΝΝΙΝΩΝ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Άδειες Χρήσης Υπολογιστές Ι Εισαγωγή Διδάσκοντες: Αν. Καθ. Δ. Παπαγεωργίου, Αν. Καθ. Ε. Λοιδωρίκης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης

Διαβάστε περισσότερα

Αλγοριθμική & Δομές Δεδομένων- Γλώσσα Προγραμματισμού Ι (PASCAL)

Αλγοριθμική & Δομές Δεδομένων- Γλώσσα Προγραμματισμού Ι (PASCAL) Αλγοριθμική & Δομές Δεδομένων- Γλώσσα Προγραμματισμού Ι (PASCAL) Pascal- Εισαγωγή Η έννοια του προγράμματος Η επίλυση ενός προβλήματος με τον υπολογιστή περιλαμβάνει, όπως έχει ήδη αναφερθεί, τρία εξίσου

Διαβάστε περισσότερα

Α. Ερωτήσεις Ανάπτυξης

Α. Ερωτήσεις Ανάπτυξης οµηµένος Προγραµµατισµός-Κεφάλαιο 7 Σελίδα 1 α ό 10 ΕΝΟΤΗΤΑ ΙΙΙ (ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ) ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7: Είδη, Τεχνικές και Περιβάλλοντα Προγραµµατισµού Α. Ερωτήσεις Ανάπτυξης 1. Τι ονοµάζουµε γλώσσα προγραµµατισµού;

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στη γλώσσα προγραμματισμού C++

Εισαγωγή στη γλώσσα προγραμματισμού C++ Εισαγωγή στη γλώσσα προγραμματισμού C++ Περιβάλλον Εργασίας 2 Περιβάλλον Εργασίας 1. Χρήση απλού κειμενογράφου και Μεταγλωττιστή 2. Ολοκληρωμένα Περιβάλλοντα Εργασίας (Integrated Development Environments)

Διαβάστε περισσότερα

Λεκτικός Αναλυτής. Διαλέξεις στο μάθημα: Μεταφραστές Γιώργος Μανής

Λεκτικός Αναλυτής. Διαλέξεις στο μάθημα: Μεταφραστές Γιώργος Μανής Λεκτικός Αναλυτής Διαλέξεις στο μάθημα: Μεταφραστές Γιώργος Μανής Οι Φάσεις της Μεταγλώττισης λεκτική ανάλυση συντακτική ανάλυση Πίνακας Συμβόλων σημασιολογική ανάλυση παραγωγή ενδιάμεσου κώδικα Διαχείριση

Διαβάστε περισσότερα