AΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ T.T. ΣΧΟΛΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΩΝ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ T.E. ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "AΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ T.T. ΣΧΟΛΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΩΝ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ T.E. ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ"

Transcript

1 AΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ T.T. ΣΧΟΛΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΩΝ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ T.E. ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Παρακολούθηση Ηλικιωμένων με Άνοια μέσω Εφαρμογής Android Εμμανουήλ Βαρέσης Α.Μ Επιβλέπων Καθηγητής: Ιωάννης Έλληνας ΑΘΗΝΑ ΝΟΕΜΒΡΙΟΣ 2015

2 Εγκρίθηκε από την τριμελή εξεταστική επιτροπή. ΕΠΙΤΡΟΠΗ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ 1. Ονοματεπώνυμο:.. (Υπογραφή) 2. Ονοματεπώνυμο:.. (Υπογραφή) 3. Ονοματεπώνυμο:.. (Υπογραφή) Τόπος: Ημερομηνία:... / / Εμμανουήλ Βαρέσης 1

3 ΕΥΧΑΡΙΣΤΙΕΣ Η παρούσα πτυχιακή εργασία ολοκληρώθηκε μετά από επίμονες προσπάθειες, σε ένα ενδιαφέρον γνωστικό αντικείμενο, όπως αυτό της αρχιτεκτονικής και του προγραμματισμού μιας Android εφαρμογής. Την προσπάθειά μου αυτή υποστήριξε ο επιβλέπων καθηγητής μου, τον οποίο θα ήθελα να ευχαριστήσω θερμά. Ακόμα θα ήθελα να ευχαριστήσω τα άτομα που συμμετείχαν στην δοκιμή της εφαρμογής αυτής καθώς και την οικογένειά μου που έχει σταθεί στο πλευρό μου σε κάθε στιγμή της ζωής μου, δύσκολη και μη. Εμμανουήλ Βαρέσης 2

4 ΠΕΡΙΛΗΨΗ Στην παρούσα πτυχιακή εργασία αναλύονται και περιγράφονται οι τεχνικές ανάπτυξης εφαρμογών για smartphones και αναπτύσεται μια εφαρμογή με χρήση της πλατφόρμας Android SDK. Στην εισαγωγή αναλύεται και παρουσιάζεται η ραγδαία ανάπτυξη της αγοράς των εφαρμογών για mobile πλατφόρμες και οι προοπτικές που ανοίγονται για τους νέους προγραμματιστές την σύγχρονη εποχή. Γίνεται αναφορά πάνω στις πλέον αναπτυσσόμενες πλατφόρμες και σύγκριση αυτών καθώς και των πλεονεκτημάτων και μειονεκτημάτων που παρουσιάζουν, δίνοντας έμφαση στην πλατφόρμα ανοιχτού κώδικα Android SDK. Στην συνέχεια περιγράφεται η χρήση και ενσωμάτωση των εργαλείων στο σύστημα ανάπτυξης εφαρμογών του Android, εμβαθύνοντας πάνω στις πιο χρήσιμες παραμέτρους τους χρησιμοποιώντας την αντικειμενοστραφής γλώσσα προγραμματισμού JAVA. Τέλος, χρησιμοποιώντας τα παραπάνω εργαλεία και τις εμπειρίες που αποκτήθηκαν από την μελέτη αυτών, αναπτύχθηκε μια εφαρμογή διεπαφής χρήστη πάνω στην πλατφόρμα της Google, Android SDK, και περιγράφονται οι δυσκολίες που συναντήθηκαν κατά την ανάπτυξη αυτής. Στόχος της εφαρμογής είναι να βοηθήσει τους ηλικιωμένους με άνοια και να μειώσει τα κρούσματα εξαφάνισής τους. Η εφαρμογή βρίσκει την τοποθεσία του χρήστη και στέλνει αυτόματα μήνυμα στον συγγενή την τοποθεσία αυτή, όποτε ζητηθεί. Ενώ παράλληλα ελέγχει εάν ο ηλικιωμένος έχει απόμακρυνθεί πάνω από 500μ. από την τοποθεσία που έχει οριστεί ως το σπίτι του. Εμμανουήλ Βαρέσης 3

5 ABSTRACT In the current thesis, I have analysed and specified the development technics of smartphone applications and developed an application that uses the platform of Android SDK. In the Introduction, I present and analyze the quick development of mobile applications in the market and the great opportunities that this sector has for the newest programmers. Also, there is a reference about the advantages and disadvantages of the new developing platforms. Continuously, I describe the using of the tools for the development of an Android application and deepen over the most useful parameters, using the object-oriented programming language JAVA. Finally, using the above tools and experience, gained from these studies, I developed a user interface application on Google s platform, Android SDK. In conclusion, I described the difficulties encountered in developing this application which name is Oldie Finder and the purpose of it is to help and locate the elderly with dementia, when they are lost. Simultaneously, the app checks if the person has gone 500m far from the location that it is set as his home. Επιστημονική Περιοχή: Λέξεις Κλειδιά: Ανάπτυξη Εφαρμογής σε Πλατφόρμα Android app, android, location, proximity_alert, elderly Εμμανουήλ Βαρέσης 4

6 ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ ANDROID ΤΙ ΕΙΝΑΙ ΤΟ ANDROID; ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ANDROID Η ΕΞΕΛΙΞΗ ΤΟΥ ANDROID Android 1.0 Alpha (Angel Cake) Android 1.1 Beta (Battenberg) Android 1.5 Cupcake Android 1.6 Donut Android 2.0/2.1 Eclair Android 2.2 Froyo Android 2.3 Gingerbread Android 3.0 Honeycomb Android 4.0 Ice-Cream Sandwich Android 4.1 Jelly Bean Android 4.4 Kit Kat Android 5.0 Lollipop ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ ΤΟΥ ANDROID Πυρήνας Linux (Linux Kernel) Βιβλιοθήκες Η Εικονική Μηχανή Dalvik Χρόνος Εκτέλεσης Εφαρμογής (Android Runtime) Πλαίσιο Εφαρμογής (Application Framework) ΣΤΟ ΕΣΩΤΕΡΙΚΟ ΜΙΑΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ANDROID Το αρχείο AndroidManifest.xml Οι φάκελοι src & res Δομικά μέρη μιας εφαρμογής ΑΣΦΑΛΕΙΑ ΣΤΟ ANDROID ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2: ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΤΟ ANDROID ΚΥΚΛΟΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ Εγκατάσταση Λογισμικού Ανάπτυξη Πηγαίου Κώδικα Εφαρμογής Αποσφαλμάτωση (Debugging) και Δοκιμαστική Φάση Εφαρμογής Τελική έκδοση και δημοσίευση της εφαρμογής στο κοινό ANDROID SDK ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ANDROID STUDIO ΠΡΟΚΛΗΣΕΙΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΤΟ ANDROID Android Design Guidelines Υποστήριξη πολλαπλών συσκευών ΔΟΚΙΜΗ ΚΑΙ ΑΠΟΣΦΑΛΜΑΤΩΣΗ (DEBUGGING) ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ Android Debug Bridge (ADB) Εμμανουήλ Βαρέσης 5

7 2.5.2 Εικονικές Συσκευές Android (AVD) Εργαλείο Καταγραφής Συμβάντων LogCat ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3: ΑΝΑΛΥΣΗ ΑΠΑΙΤΗΣΕΩΝ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΚΑΙ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ LAYOUT ΑΠΑΙΤΗΣΕΙΣ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΥ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΝΕΟΥ ANDROID PROJECT ΣΤΟ ANDROID STUDIO ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΤΩΝ ACTIVITIES ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΔΗΛΩΣΗ ΤΩΝ ACTIVITIES ΣΤΟ ANDROIDMANIFEST.XML ΕΥΡΕΣΗ ΕΙΚΟΝΩΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΦΑΡΜΟΓΗ Προσθήκη εικόνων στην Εφαρμογή ΕΙΣΑΓΩΓΗ STRING RESOURCES ΕΙΣΑΓΩΓΗ COLOR RESOURCES ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ LAYOUT ΤΗΣ ΚΕΝΤΡΙΚΗΣ ΟΘΟΝΗΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ LAYOUT ΤΩΝ ΡΥΘΜΙΣΕΩΝ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ LAYOUT ΤΗΣ ΑΠΟΜΑΚΡΥΝΣΗΣ ΑΠΟ ΤΟ ΣΠΙΤΙ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 4: ΥΛΟΠΟΙΗΣΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ OLDIE FINDER ΥΛΟΠΟΙΗΣΗ ΤΗΣ ΚΕΝΤΡΙΚΗΣ ΟΘΟΝΗΣ ΥΛΟΠΟΙΗΣΗ ΤΗΣ ΚΛΑΣΗΣ APPSETTINGS ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΥΛΟΠΟΙΗΣΗ ΤΗΣ ΚΛΑΣΗΣ MAPALERT ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ Η ΔΗΛΩΣΗ ΤΩΝ BROADCASTRECEIVERS ΚΑΙ SERVICES ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΣΤΟ ANDROIDMANIFEST.XML ΥΛΟΠΟΙΗΣΗ ΤΗΣ BROADCASTRECEIVER STARTONBOOT ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΥΛΟΠΟΙΗΣΗ ΤΟΥ SERVICE GPSANDSMSSERVICE ΤΗΣ ΕΦΑΡΓΜΟΓΗΣ ΧΡΗΣΗ ΤΩΝ GOOGLE MAPS ΓΙΑ ΤΗΝ ΥΛΟΠΟΙΗΣΗ ΤΟΥ ΧΑΡΤΗ Λήψη κλειδιού από την Google για τη χρήση του API Η ΤΕΛΙΚΗ ΕΙΚΟΝΑ ΤΟΥ ANDROIDMANIFEST.XML ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5: ΑΠΟΣΦΑΛΜΑΤΩΣΗ, ΣΥΜΠΕΡΑΣΜΑΤΑ ΚΑΙ ΜΕΛΛΟΝΤΙΚΗ ΕΞΕΛΙΞΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΔΟΚΙΜΑΣΤΙΚΗ ΠΕΡΙΟΔΟΣ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ (BETA) ΜΕΛΛΟΝΤΙΚΗ ΕΞΕΛΙΞΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ OLDIE FINDER ΣΥΜΠΕΡΑΣΜΑΤΑ ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ: Η ΑΝΟΙΑ ΣΤΙΣ ΜΕΡΕΣ ΜΑΣ ΒΙΒΛΙΟΓΡΑΦΙΑ Εμμανουήλ Βαρέσης 6

8 ΚΑΤΑΛΟΓΟΣ ΣΧΗΜΑΤΩΝ Εικόνα 1.1: Το Google Nexus One Εικόνα 1.2: Το Google Play σε browser μορφή Εικόνα 1.3: Το Google Play σε mobile έκδοση Εικόνα 1.4: Χρονοδιάγραμμα Εκδόσεων του Android OS Εικόνα 1.5: Το κινητό HTC Dream Εικόνα 1.6: Το λογότυπο του Android 1.5 Cupcake Εικόνα 1.7: Το λογότυπο του Android 1.7 Donut Εικόνα 1.8: Το λογότυπο του Android 2.0/2.1 Eclair Εικόνα 1.9: Το λογότυπο του Android 2.2 Froyo Εικόνα 1.10: Το λογότυπο του Android 2.3 Gingerbread Εικόνα 1.11: Το λογότυπο του Android 3.0 Honeycomb Εικόνα 1.12: Το λογότυπο του Android 4.0 Ice-Cream Sandwich Εικόνα 1.13: Το λογότυπο του Android 4.1 Jelly Bean Εικόνα 1.14: Το λογότυπο του Android 4.4 Kit Kat Εικόνα 1.15: Το λογότυπο του Android 5.0 Lollipop Εικόνα 1.16: Η αρχιτεκτονική του Android Εικόνα 1.17: Ο κύκλος ζωής μιας δραστηριότητας Εικόνα 2.1: Ο κύκλος ανάπτυξης μιας εφαρμογής Android Εικόνα 2.2: Το λογότυπο του Android Studio Εικόνα 2.3: Προεπιλεγμένη διάταξη του Android Studio (Light Version) Εικόνα 2.4: Η Αρχική Σελίδα του Android Design Εικόνα 2.5: Ο Διαχωρισμός Αναλύσεων και Πυκνότητας σε Κατηγορίες Εικόνα 2.6: Στατιστικά Στοιχεία Ενεργών Συσκευών Εικόνα 2.7: Στατιστικά Στοιχεία των Οθονών στις Android Συσκευές Εικόνα 3.1: Τα 4 στάδια δημιουργίας ενός νέου project Εικόνα 3.2: Η δημιουργία της Activity AppSettings Εικόνα 3.3: Το εικονίδιο της εφαρμογής Oldie Finder Εικόνα 3.4: Το layout της MainActivity Εικόνα 3.5: Το layout της AppSettings Εμμανουήλ Βαρέσης 7

9 Εικόνα 3.6: Το layout της MapAlert Διάγραμμα 1.1: Διάγραμμα πλήθους εφαρμογών στο Google Play Πίνακας 1.1: Η ομαδοποίηση των αδειών Πίνακας 1.2: Οι συσκευές που χρησιμοποιήθηκαν στη δοκιμαστική περίοδο Εμμανουήλ Βαρέσης 8

10 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 Εισαγωγή στο Λειτουργικό Σύστημα Android 1.1 Τι είναι το Android; Το Android είναι ένα λειτουργικό σύστημα ανοιχτού κώδικα, βασισμένο στο Linux, που σχεδιάστηκε αρχικά για φορητές συσκευές αφής όπως είναι τα smartphones και τα tables. Στη συνέχεια όμως, το λειτουργικό του χρησιμοποιήθηκε για τηλεοράσεις (Android TV), αυτοκίνητα (Android Auto), ρολόγια καρπού (Android Wear), κονσόλες παιχνιδιών, φωτογραφικές μηχανές και ηλεκτρονικούς υπολογιστές (π.χ. Ο HP Slate 21). Αναπτύχθηκε αρχικά από την Android Inc., μια μικρή εταιρεία με έδρα το Palo Alto στην California των Η.Π.Α που ανάπτυσσε λογισμικό για κινητά τηλέφωνα. Τον Ιούλιο του 2005 η Google εξαγόρασε την Android Inc, αληθεύοντας τις φήμες περί σχεδίων της Google να διεισδύσει στην αγορά κινητής τηλεφωνίας. Από το 2005 και μετά το Android αναπτύχθηκε από την Google και αργότερα από την Open Handset Alliance η οποία είναι μια κοινοπραξία εταιριών λογισμικού, κατασκευής hardware και τηλεπικοινωνιών, οι οποίες είναι αφιερωμένες στην ανάπτυξη και εξέλιξη ανοιχτών προτύπων στις φορητές συσκευές. Στις 5 Νοεμβρίου του 2007 έγινε η επίσημη ανακοίνωση της ίδρυσης του οργανισμού Open Handset Alliance, παράλληλα με την πρώτη παρουσίαση της πλατφόρμας Android. Η Google δημοσίευσε το μεγαλύτερο μέρος του κώδικα του Android υπό τους όρους της Apache License, μιας ελεύθερης άδειας λογισμικού. Συγκέντρωσε μια σειρά από εταίρους hardware και software και επισήμανε στους παρόχους ότι είναι ανοιχτή σε διάφορους βαθμούς συνεργασίας εκ μέρους της. Έντυπα και ηλεκτρονικά μέσα ενημέρωσης οργίαζαν τις φήμες ότι η Google ανέπτυσσε μια Google-branded συσκευή, με την ίδια να καθορίζει τις τεχνικές προδιαγραφές και να δείχνει πρωτότυπα στους κατασκευαστές κινητών τηλεφώνων και τους φορείς δικτύων. Τελικά η Google παρουσίασε το smartphone της Nexus One που χρησιμοποιεί το open source λειτουργικό σύστημα Android. Η συσκευή κατασκευάστηκε από την HTC, και έγινε διαθέσιμη στις 5 Ιανουαρίου του Εμμανουήλ Βαρέσης 9

11 Εικόνα Το Google Nexus One 1.2 Εφαρμογές Android Όντας open source λειτουργικό, το Android ανά τα χρόνια έχει κερδίσει μια πολύ μεγάλη κοινότητα προγραμματιστών που γράφουν εφαρμογές, επεκτείνοντας με αυτό τον τρόπο τη λειτουργικότητα των κινητών συσκευών που το χρησιμοποιούν. Η γλώσσα προγραμματισμού των εφαρμογών είναι μια προσαρμοσμένη έκδοση της JAVA που χρησιμοποιεί και κανόνες XML. Όλες οι εφαρμογές (δωρεάν και μη) είναι διαθέσιμες στο ευρύ κοινό από το online κατάστημα που αναπτύσσεται και συντηρείται από την Google, το Google Play ή Play Store (παλιότερα γνωστό ως Android Market). Με πρώτη έκδοση της ψηφιακής αυτής διανομής για Android, στις 23 Οκτωβρίου του 2008, το Google Play έχει κερδίσει εκατομμύρια χρήστες χάρις στη ποικιλία των εφαρμογών που περιέχει από διάφορες κατηγορίες. Οι κατηγορίες των εφαρμογών ποικίλλουν καθώς η υπηρεσία επιτρέπει στους χρήστες να περιηγηθούν και να κατεβάσουν μουσική, βιβλία, τηλεοπτικά προγράμματα, περιοδικά, ταινίες και εφαρμογές που έχουν δημοσιευτεί μέσω της Google. Σύμφωνα με το site μέχρι τον Ιούλιο του 2015, υπήρχαν περίπου εφαρμογές διαθέσιμες στο Google Play ενώ ο αριθμός των downloads από το Google Play μέχρι τον Ιούλιο του 2013 εκτιμάτε ότι είχε φτάσει τα 50 δισεκατομμύρια, καθορίζοντας την έτσι, ως την πρώτη σε πωλήσεις παγκοσμίως πλατφόρμα για smartphones. Εμμανουήλ Βαρέσης 10

12 Εικόνα Το Google Play σε browser μορφή Εικόνα Το Google Play σε mobile έκδοση Εμμανουήλ Βαρέσης 11

13 Διάγραμμα Διάγραμμα πλήθους εφαρμογών στο Google Play. Τον Ιούλιο του 2015 οι εφαρμογές έχουν ξεπεράσει το 1,5 εκατομμύριο. 1.3 Η εξέλιξη του Android Η μεγάλη εξέλιξη του Android οφείλεται στην open source φύση του. Όντας ένα λειτουργικό σύστημα ανοιχτού κώδικα η ανάπτυξή του ήταν ραγδαία και αυτό φαίνεται στο γεγονός ότι μέσα σε διάστημα 5.5 ετών, από τον Απρίλη του 2009 μέχρι τον Μάρτιο του 2015, έχουν κυκλοφορήσει 12 κύριες εκδόσεις του. Εικόνα Χρονοδιάγραμμα Εκδόσεων του Android OS Εμμανουήλ Βαρέσης 12

14 Στο τομέα της πληροφορικής, συνηθίζεται τα hardware ή/και τα software προϊόντα να κυκλοφορούν και με μια ονομασία-κωδικός, πέρα από τον αριθμό έκδοσής τους. Ο κωδικός αυτός μπορεί να είναι π.χ. κάποιο όνομα πόλης (Viena, Windows), κάποιο όνομα ζώου (OSX Leopard, Lion) κτλ. Στην περίπτωση των διάφορων εκδόσεων του Android, οι ονομασίες-κωδικοί είναι ονόματα γλυκών! Πέρα από την γλυκιά αυτή έμπνευση η Google, σύμφωνα με τα τωρινά δεδομένα, φρόντισε να εκδώσει τις εκδόσεις του Android σε απόλυτη αλφαβητική σειρά: Android Alpha (ή AngelCake), Android Beta (ή Battenberg), Android Cupcake, Android Donut, Android Eclair, Android Froyo, Android Gingerbread, Android Honeycomb, Android Ice-cream sandwich, Android Jelly bean, Android Kit kat, Android Lollipop. Η πιθανή ονομασία-κωδικός της επόμενης έκδοσης του λειτουργικού Android M φημολογείται ότι θα είναι το Marshmallow. Οι εκδόσεις Android χρησιμοποιούν διάφορα Levels του API (Application Programming Interface), δηλαδή της Διεπαφής Προγραμματισμού Εφαρμογών. Το API καθορίζει τον τρόπο με τον οποίο ορισμένα στοιχεία του λογισμικού πρέπει να αλληλεπιδρούν μεταξύ τους. Μας δίνει την δυνατότητα πρόσβασης σε βάσεις δεδομένων ή hardware, όπως κάρτες γραφικών, σκληροί δίσκοι κτλ και μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να διευκολύνει το έργο του χρήστη με γραφικά προγραμματισμού. Πρακτικά, ένα API έρχεται με τη μορφή μιας βιβλιοθήκης που περιλαμβάνει λεπτομέρειες για ρουτίνες, δομές δεδομένων, κλάσεις αντικειμένων και μεταβλητές. Περισσότερα για τα APIs θα πούμε στην επόμενη παράγραφο Android 1.0 Alpha (Angel Cake) Η έκδοση Android 1.0 ήταν η πρώτη εμπορική έκδοση του λογισμικού. Κυκλοφόρησε επίσημα στις 23 Σεπτεμβρίου του 2008 και η πρώτη εμπορικά διαθέσιμη συσκευή που το υποστήριζε ήταν το HTC Dream. Το API level 1 που διέθετε το καθιστούσε ικανό να συνδέεται στο Google Play (τότε Android Market) και να κατεβάσει εφαρμογές και updates. Διέθετε πρόγραμμα περιήγησης στο Web, βασική υποστήριξη κάμερας ωστόσο, αυτή η έκδοση δεν είχε τις δυνατότητες αλλαγής ανάλυσης της κάμερας, ισορροπίας λευκού, ποιότητας κλπ. Επέτρεπε την ομαδοποίηση των εικονιδίων των εφαρμογών σε φακέλους, τον συγχρονισμό με το ηλεκτρονικό ταχυδρομείο της Google Gmail, καθώς και με τις Εμμανουήλ Βαρέσης 13

15 εφαρμογές Google Contacts, Google Calendar, Google Maps, Google Search και Google Talk Instant Messaging. Διέθετε υποστήριξη για Wi-Fi και Bluetooth, Media Player για τη διαχείριση, την εισαγωγή και την αναπαραγωγή των αρχείων πολυμέσων, Φωνητική κλήση, YouTube Video Player και Δυνατότητα αλλαγής φόντου. Εικόνα Το κινητό HTC Dream Android 1.1 Beta (Battenberg) Στις 9 Φεβρουαρίου του 2009, το Android 1.1 κυκλοφόρησε αρχικά μόνο για το HTC Dream. Η έκδοση αυτή ήταν γνωστή και ως Petit Four, ωστόσο αυτή η ονομασία δεν χρησιμοποιήθηκε ποτέ επισήμως. Η έκδοση αυτή επίλυε ορισμένα προβλήματα της προηγούμενης έκδοσης, άλλαξε το Android API σε level 2 και πρόσθεσε μια σειρά από νέα χαρακτηριστικά όπως η δυνατότητα αποθήκευσης των συνημμένων σε μηνύματα Android 1.5 Cupcake Η έκδοση Cupcake παρουσιάστηκε στις 30 Απριλίου του 2009 και είναι βασισμένη στο Linux Kernel Το API level 3 που διαθέτει το κάνει να υποστηρίζει ένα νέο και έξυπνο πληκτρολόγιο με πρόβλεψη κειμένου, διάφορες λειτουργίες για την κάμερα της συσκευής, όπως την καταγραφή και παρακολούθηση βίντεο, την άμεση μεταφόρτωση των βίντεο στο YouTube και των φωτογραφιών στο Picasa. Υποστηρίζει το πρότυπο Bluetooth A2DP και AVRCP ενώ έχει και την ικανότητα να συνδέεται αυτόματα σε μικροσυσκευές Bluetooth από κάποια Εικόνα Το λογότυπο του Android 1.5 "Cupcake" συγκεκριμένη απόσταση. Ακόμα στην έκδοση αυτή έχει ένα νέο γραφικό περιβάλλον που Εμμανουήλ Βαρέσης 14

16 υποστηρίζει τις κινούμενες μεταβάσεις της οθόνης και την τοποθέτηση widgets και φακέλων στην κεντρική οθόνη Android 1.6 Donut Η έκδοση Donut παρουσιάστηκε στις 15 Σεπτεμβρίου του 2009 και είναι βασισμένη στο Linux Kernel Η ταχύτητα της απόκρισής του το κάνει να ξεχωρίζει από την προηγούμενη έκδοση. Ενώ το καινούργιο API level 4 που διαθέτει επιτρέπει την επιλογή πολλαπλών αρχείων ταυτόχρονα. Διαθέτει μια βελτιωμένη έκδοση του Android Market, ενώ ανανεωμένα είναι το γκάλερι, η φωτογραφική μηχανή και η φωνητική αναζήτηση που παρουσιάζει ταχύτερη απόκριση συμπεριλαμβανομένης της δυνατότητας κλήσης επαφών. Έχει δυνατότητα αναζήτησης σελιδοδεικτών, ιστορικού, επαφών αλλά και στο διαδίκτυο από την αρχική οθόνη. Υποστηρίζει πλέον την ανάλυση των οθονών WVGA καθώς και μια ανανεωμένη υποστήριξη τεχνολογιών για CDMA/EVDO, 802.1x, VPNs και με μηχανή μετατροπής κειμένου σε ομιλία (text-to-speech). Εικόνα Το λογότυπο του Android 1.6 "Donut" Android 2.0/2.1 Eclair Η έκδοση Eclair είναι και αυτή βασισμένη στον Linux Kernel και παρουσιάστηκε στις 26 Οκτωβρίου του 2009, ενώ η επανέκδοσή του (2.1) έγινε τον Ιανουάριο του Η απόκριση του υλικού είναι καλύτερη σε σχέση με τις δύο προηγούμενες εκδόσεις, που έκαναν αυτήν την έκδοση να ξεχωρίσει. Υποστηρίζονται περισσότερες οθόνες και αναλύσεις, υπάρχει νέο UI (User Interface), βελτιωμένοι χάρτες Google (Google Maps 3.1.2) καθώς και νέος browser Εικόνα 1.8 Το λογότυπο του Android 2.0/2.1 Eclair που υποστηρίζει το πρότυπο HTML5. Έχει ενσωματωθεί η υποστήριξη φλας για την κάμερα, η οποία έχει πλέον και ψηφιακό zoom. Σημαντική βελτίωση σε αυτήν την έκδοση, παρουσιάζει η κλάση MotionEvent και παρέχει την δυνατότητα για γεγονότα πολλαπλής Εμμανουήλ Βαρέσης 15

17 αφής (multitouch events). Υποστηρίζει το Bluetooth 2.1 καθώς και μικρή βελτίωση στο πληκτρολόγιο Android 2.2 Froyo Η έκδοση αυτή βασίζεται στο Linux Kernel και παρουσιάστηκε στις 20 Μαΐου του Υπάρχουν βελτιστοποιήσεις στην ταχύτητα γενικά του λειτουργικού συστήματος, στην μνήμη και στην απόδοση. Ο μηχανισμός JavaScript του Chrome V8 στον browser έχει πλέον ενσωματωθεί, υπάρχει ο Adobe Flash 10.1, ενώ υποστηρίζεται καλύτερα πλέον το Microsoft Exchange. Υπάρχει μια ανανεωμένη έκδοση του Android Market. Πλέον οι εφαρμογές παρέχουν την δυνατότητα στο χρήστη να τις αποθηκεύσει στην κάρτα μνήμης καθώς και να τις μεταφέρει εκεί από την μνήμη του τηλεφώνου. Ο χρήστης μπορεί πλέον να ελέγχει αν θα γίνεται ή όχι κίνηση πακέτων δεδομένων από το δίκτυο κινητής τηλεφωνίας και πλέον το τηλέφωνο μπορεί να μετατραπεί σε Wi-Fi hotspot. Εικόνα 1.9 Το λογότυπο του Android 2.2 Froyo Android 2.3 Gingerbread Η έκδοση Gingerbread είναι βασισμένη στο Linux Kernel και παρουσιάστηκε στις 6 Δεκεμβρίου του 2010, ενώ η επανέκδοσή του (2.3.3) ήρθε περίπου ένα χρόνο μετά, τον Φεβρουάριου του Το User Interface σε αυτήν την έκδοση έχει γίνει πιο απλό και ταχύ, ενώ πλέον υποστηρίζονται οι οθόνες μεγάλων μεγεθών και αναλύσεων. Υπάρχει πλέον το πρωτόκολλο SIP για κλήσεις μέσω VoIP, υποστηρίζεται ο τύπος βίντεο WebM/VP8 και ο κωδικοποιητής AAC, έχει βελτιωθεί ο ήχος καθώς και οι λειτουργίες απεικόνισης για την ανάπτυξη παιχνιδιών. Εικόνα 1.10 Το λογότυπο του Android 2.3 Gingerbread Υπάρχει η δυνατότητα του Copy-Paste σε όλο το σύστημα και όχι μόνο στην ίδια εφαρμογή. Εμμανουήλ Βαρέσης 16

18 Υποστηρίζεται το NFC (Near Field Communication) και η ύπαρξη πολλαπλών καμερών. Επίσης, έχει βελτιωθεί η ενεργειακή υποστήριξη και έχει γίνει μετάβαση από το σύστημα αρχείων YAFFS στο ext4 στις νέες συσκευές Android 3.0 Honeycomb Η έκδοση Honeycomb είναι βασισμένη στο Linux Kernel και παρουσιάστηκε τον Φεβρουάριο του 2011, έχοντας ως ιδιαιτερότητα ότι προοριζόταν αποκλειστικά για συσκευές μεγάλης οθόνης και ανάλυσης (tablets). Οι επανεκδόσεις του Honeycomb ήρθαν αργότερα την ίδια χρονολογία, τον Ιούνιο του 2011 η μία (3.1) και τον Ιούλιο του 2011 η δεύτερη (3.2). Οι αλλαγές που έγιναν στην έκδοση αυτή δεν είναι πολλές και κυρίως έχουν να κάνουν με τη βελτίωση της υποστήριξης του λειτουργικού για τα tablets. Υπάρχει ένα νέο, εντελώς διαφορετικό, User Interface και υποστηρίζονται διπύρηνοι και τετραπύρηνοι επεξεργαστές. Ακόμα, έχει απλοποιηθεί το multitasking έτσι ώστε ο χρήστης να μπορεί με τη χρήση ενός πλήκτρου (recent apps) να περνάει από μια εφαρμογή σε άλλη. Έχει επανασχεδιαστεί το πληκτρολόγιο για ταχύτερη και πιο στοχευμένη εγγραφή. Υποστηρίζεται η σύνδεση πληκτρολογίου, ποντικιού, ψηφιακής κάμερας και joystick μέσω Bluetooth ή USB καθώς και το Bluetooth Tethering που επιτρέπει πολλές συσκευές να μοιράζονται το ίδιο δίκτυο. Υπάρχει η δυνατότητα για Video Chat μέσω της εφαρμογής Google Talk καθώς η ανάγνωση βιβλίων μέσω του Google ebooks. Επιπλέον, μπορούν να κρυπτογραφηθούν όλα τα δεδομένα χρήστη. Εικόνα 1.11 Το λογότυπο του Android 3.0 Honeycomb Εμμανουήλ Βαρέσης 17

19 1.3.9 Android 4.0 Ice-Cream Sandwich Η έκδοση Ice-Cream Sandwich είναι βασισμένη στο Linux Kernel και παρουσιάστηκε στις 19 Οκτωβρίου του Για άλλη μια φορά έχει βελτιωθεί η ταχύτητα και η απόδοση του συστήματος. Πλέον στο User Interface, το οποίο είναι και πάλι διαφορετικό, υπάρχουν εικονικά πλήκτρα τα οποία παίρνουν τη θέση των φυσικών ή αφής, που υπήρχαν στις συσκευές. Τα widgets πλέον μπορούν να μεταβάλουν το μέγεθός τους και βελτιώνεται η ασφάλεια του συστήματος με την προσθήκη αναγνώρισης προσώπου του χρήστη για να ξεκλειδώσει η συσκευή. Ο browser μπορεί να ανοίξει ταυτόχρονα μέχρι και 16 καρτέλες και να φορτώσει πλήρως site με desktop έκδοση. Υπάρχει η δυνατότητα ο χρήστης να τερματίσει εφαρμογές οι οποίες τρέχουν στο background, ενώ μπορεί να θέσει και όρια στην κίνηση πακέτων δεδομένων. Η εφαρμογή Android Beam επιτρέπει την αποστολή δεδομένων από τη συσκευή σε όσες βρίσκονται σε εμβέλεια εντός μιας μικρής ακτίνας. Ακόμα με την ύπαρξη του Wi-Fi Direct συσκευές μπορούν να συνδεθούν μεταξύ τους ασύρματα χωρίς την μεσολάβηση κάποιου access point. Τέλος, υποστηρίζεται η εγγραφή βίντεο σε 1080p. Εικόνα 1.12 Το λογότυπο του Android 4.0 Ice-Cream Sandwich Android 4.1 Jelly Bean Η έκδοση Jelly Bean είναι βασισμένη στο Linux Kernel και παρουσιάστηκε στις 27 Ιουνίου του Ακολούθησαν οι δύο επανεκδόσεις, η μία τον Οκτώβριο του 2012 (4.2) και η δεύτερη τον Ιούλιο του 2013 (4.3). Για άλλη μια φορά η Google επικεντρώνεται στο να δημιουργήσει ένα καλύτερο User Interface. Βελτιώνεται η αναζήτηση μέσω φωνής του χρήστη (Voice search), υποστηρίζεται το NFC (Near Field Communication) για τον διαμοιρασμό φωτογραφιών. Προστίθεται η δυνατότητα πρόβλεψης γραφής στο πληκτρολόγιο καθώς και η λειτουργεία Google Wallet, που δίνει τη δυνατότητα στο χρήστη να διαχειριστεί τα οικονομικά του και να Εικόνα 1.13 Το λογότυπο του Android 4.1 Jelly Bean πληρώνει χωρίς τις πιστωτικές του κάρτες, μόνο με το κινητό του. Οι κάμερες πλέον Εμμανουήλ Βαρέσης 18

20 υποστηρίζουν το Photo Sphere, που δίνουν τη δυνατότητα στο χρήστη να κάνει λήψη φωτογραφιών 360 μοιρών. Ενώ, η έκδοση για τα tablet, προσφέρει τη δυνατότητα δημιουργίας πολλών χρηστών Android 4.4 Kit Kat Η έκδοση Kit kat παρουσιάστηκε στις 3 Σεπτεμβρίου του Αν και αυτή η έκδοση είχε αρχική ονομασία Key Lime Pie (Τάρτα λεμονιού), η Google γρήγορα άλλαξε το όνομά της σε Kit kat γιατί οι περισσότεροι δεν ήξεραν τι ήταν το Key Lime Pie. Το User Interface αλλάζει ριζικά σε αυτή την έκδοση καθώς οι αποχρώσεις του μπλε δίνουν τη θέση τους στο λευκό χρώμα, κάτι που επιδοκιμάζει η πλειοψηφία των χρηστών. Δίνεται περισσότερη σημασία στην ασφάλεια του χρήστη, αποτρέποντας εφαρμογές να έχουν πρόσβαση σε περισσότερα σημεία στις ρυθμίσεις του τηλεφώνου. Υπάρχει καλύτερο περιβάλλον για τις εφαρμογές, κάνοντάς τες πιο ευέλικτες και αποδοτικές ως προς το χρήστη. Υποστηρίζεται η επιλογή Εκτύπωσης και βελτιώνεται η εστίαση στη κάμερα καθώς και το Wi-Fi και το GPS. Εικόνα 1.14 Το λογότυπο του Android 4.4 Kit Kat Android 5.0 Lollipop Η έκδοση Lollipop παρουσιάστηκε στις 25 Ιουνίου του 2014, ενώ το Μάρτιο του 2015 ακολούθησε η επανέκδοσή του. Σε αυτή την έκδοση το User Interface αλλάζει ύφος και ανταποκρίνεται σύμφωνα με τη φωτεινότητα. Υπάρχει βελτίωση στην εμφάνιση των ειδοποιήσεων καθώς και η υπηρεσία Bluetooth. Για μια ακόμη φορά υπάρχει μεγάλη προσέγγιση στην ασφάλεια του χρήστη και διατίθενται νέοι τρόποι κλειδώματος οθόνης καθώς και υπηρεσία κλοπής κινητού. Υπάρχει εκτιμώμενος χρόνος φόρτισης της μπαταρίας και παρέχεται η υπηρεσία αναγνώρισης πολλαπλών SIM καρτών. Δημιουργείται η υπηρεσία Google TV και η ποιότητα των τηλεφωνικών κλήσεων βελτιώνεται. Εικόνα 1.15 Το λογότυπο του Android 5.0 Lollipop Εμμανουήλ Βαρέσης 19

21 1.4 Αρχιτεκτονική του Android Το Android είναι μια στοίβα λογισμικού η οποία αποτελείται από το λειτουργικό σύστημα, τις υπηρεσίες διασύνδεσης με τις εφαρμογές και τέλος από τις κύριες εφαρμογές, μεταξύ αυτών, ενός client, μιας εφαρμογής διαχείρισης SMS, ενός ημερολογίου, ενός browser, εφαρμογή διαχείρισης επαφών, και άλλες οι οποίες έρχονται «δεμένες» με την υπόλοιπη στοιβάδα λογισμικού του Android. Οπτικά, η αρχιτεκτονική αυτή παρουσιάζεται παρακάτω. Εικόνα 1.16 Η αρχιτεκτονική του Android Από ότι βλέπουμε λοιπόν η αρχιτεκτονική του λειτουργικού συστήματος αποτελείτε από 5 βασικά επίπεδα: Τον πυρήνα Linux (Linux Kernel) Τις βιβλιοθήκες (Libraries) Την εικονική μηχανή Dalvik (Dalvik VM) Εμμανουήλ Βαρέσης 20

22 Τον χρόνο εκτέλεσης (Android Runtime) Το πλαίσιο εφαρμογής (Application Framework) Πυρήνας Linux (Linux Kernel) Ο πυρήνας Linux είναι η βάση της στοίβας λογισμικού του Android, η οποία υποστηρίζει όλες τις κύριες λειτουργίες του λειτουργικού συστήματος. Οι λειτουργίες αυτές αφορούν διαχείριση μνήμης, διαχείριση διεργασιών, λειτουργίες δικτύου, ασφάλεια του λειτουργικού, και ένα σύνολο οδηγών υλικού (hardware drivers). Οι οδηγοί αυτοί είναι υπεύθυνοι για την επικοινωνία του software με το hardware της συσκευής. Ενδεικτικά ο πυρήνας του Android περιέχει: Οδηγό προβολής οθόνης Οδηγό Wifi και Bluetooth Οδηγό κάμερας κλπ Το περίεργο του πυρήνα του Android είναι ότι ενώ μπορεί να βασίζεται στον πυρήνα του Linux, διαφέρει αρκετά από αυτόν. Αυτό οφείλεται στην Google, η οποία έχει προβεί σε αλλαγές στην αρχιτεκτονική ούτως ώστε να είναι ελαφρύτερος και βελτιστοποιημένος για χρήση σε κινητές συσκευές. Αυτό σημαίνει ότι παρότι το Android είναι κατά βάση Linux, επί της ουσίας είναι αρκετά δύσκολο να τρέξουν εφαρμογές ή να χρησιμοποιηθούν βιβλιοθήκες από τη μία πλατφόρμα στην άλλη Βιβλιοθήκες Στο δεύτερο επίπεδο, έχουμε τις βιβλιοθήκες του Android. Αυτές ουσιαστικά αποτελούν τα APIs που είναι διαθέσιμα στους προγραμματιστές για την ανάπτυξη των εφαρμογών. Οι βιβλιοθήκες ενσωματώνονται στις εφαρμογές και χρησιμοποιούνται από τις αυτές για τις διάφορες λειτουργίες που παρέχει η καθεμία. Είναι αναπόσπαστο κομμάτι τους γιατί ουσιαστικά αποτελούν ένα από τα δομικά υλικά των εφαρμογών. Το σύνολο σχεδόν των βιβλιοθηκών είναι γραμμένο σε C και C++, οι οποίες έχουν μεταγλωττιστεί για να χρησιμοποιηθούν από το λειτουργικό. Μερικές από τις κύριες βιβλιοθήκες του Android είναι: Εμμανουήλ Βαρέσης 21

23 System C library: Είναι μια ενσωμάτωση της standard βιβλιοθήκης συστήματος της C (libc) τροποποιημένη για κινητές συσκευές βασισμένες στο Linux. Βιβλιοθήκες Πολυμέσων: Αυτή η βιβλιοθήκη υποστηρίζει την αναπαραγωγή και την εγγραφή πολλών δημοφιλών μέσων ήχου και εικόνας, όπως: MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, και PNG Surface Manager: Η βιβλιοθήκη αυτή διαχειρίζεται την πρόσβαση στο υποσύστημα προβολής, και συνθέτει απρόσκοπτα δισδιάστατα και τρισδιάστατα επίπεδα γραφικών τα οποία προέρχονται από πολλαπλές εφαρμογές. LibWebCore: Είναι μια μοντέρνα μηχανή υποστήριξης πλοήγησης στο διαδίκτυο (browser engine) η οποία χρησιμοποιείτε και από τον ενσωματωμένο browser του Android αλλά και από τις WebViews που ενσωματώνονται στις εφαρμογές. SGL: Είναι μια μηχανή για δισδιάστατα γραφικά FreeType: Η βιβλιοθήκη αυτή παρέχει ευκρίνεια γραφικών στα bitmaps και τις γραμματοσειρές των εφαρμογών του συστήματος. SQLite: Είναι μια πανίσχυρη και συνάμα πολύ ελαφριά σχεσιακή βάση δεδομένων Η Εικονική Μηχανή Dalvik Στην Java ως γνωστόν υπάρχει η λεγόμενη Java Virtual Machine στην οποία εκτελείτε ο κώδικας bytecode των εφαρμογών. Στο Android, όπου το σύνολο των APIs βασίζονται σε αυτή τη γλώσσα, υπάρχει κάτι παρόμοιο, η εικονική μηχανή Dalvik. Οι εφαρμογές του Android «τρέχουν» μέσω αυτής της εικονικής μηχανής χωρίς να έχουν επαφή η μία με την άλλη, αφού τρέχουν όλα ταυτόχρονα στη δική τους ξεχωριστή διεργασία. Η Dalvik δεν υποστηρίζει τον κώδικα bytecode, αντί αυτού οι κλάσεις της Java γίνονται compile σε αρχεία.dex ώστε να τρέξουν στην εικονική μηχανή (VM). Τα αρχεία.dex ουσιαστικά αποτελούν συμπιεσμένα δεδομένα για εξοικονόμηση χώρου κατά την εκτέλεση. Το Android είναι από τη φύση του multitasking λειτουργικό σύστημα και για αυτό επιτρέπει στις εφαρμογές του να τρέχουν σε πολλά νήματα ταυτόχρονα και να απασχολούν πολλές διαδικασίες εάν αυτό είναι αναγκαίο. Για να γίνει αυτό εφικτό η μηχανή Dalvik είναι σχεδιασμένη για να έχει ελάχιστο αντίκτυπο στη χρήση της μνήμης. Εμμανουήλ Βαρέσης 22

24 Χάρη στον λιτό της σχεδιασμό, το σύστημα είναι σε θέση να τρέχει πολλές εικονικές μηχανές ταυτόχρονα Χρόνος Εκτέλεσης Εφαρμογής (Android Runtime) Ο χρόνος εκτέλεσης των εφαρμογών του Android, βρίσκεται στο ίδιο επίπεδο με τις κύριες βιβλιοθήκες και την μηχανή Dalvik. Εδώ βρίσκουμε το κοινό σημείο επαφής μεταξύ των δυνατοτήτων που παρέχουν οι βιβλιοθήκες και του χρόνου εκτέλεσης της εικονικής μηχανής Dalvik τις λειτουργίες τις οποίας, περιγράψαμε παραπάνω Πλαίσιο Εφαρμογής (Application Framework) Το Android έχοντας μια πλατφόρμα ανάπτυξης ανοιχτού κώδικα, παρέχει στους developers τη δυνατότητα να αναπτύξουν ιδιαίτερα καινοτόμες και πλούσιες σε υλικό, εφαρμογές. Οι developers έχουν στην διάθεση τους τη δυνατότητα ελέγχου του υλικού της συσκευής και μέσω αυτής μπορούν να αποκτήσουν πρόσβαση σε υπηρεσίες εντοπισμού, εκτέλεση διεργασιών παρασκηνίου, και πάρα πολλές ακόμη δυνατότητες οι οποίες βασίζονται στα APIs που είναι διαθέσιμα και που χρησιμοποιούν οι ενσωματωμένες εφαρμογές. Η δομή των εφαρμογών είναι τέτοια που ευνοείται η επαναχρησιμοποίηση δομικών συστατικών, και επίσης επιτρέπεται η χρήση των δυνατοτήτων τις μίας εφαρμογής από άλλες εφαρμογές, βέβαια κάτω από τις προδιαγραφές ασφάλειας του Android. Τα σημαντικότερα δομικά στοιχεία του πλαισίου εφαρμογών είναι: Σύστημα προβολών (View System): Αποτελεί ένα εκτενές σύνολο από αντικείμενα GUI τα οποία μπορούν να χρησιμοποιηθούν κατά το σχεδιασμό μιας εφαρμογής. Παραδείγματα προβολών είναι οι λίστες (listview), το πλέγμα (GridView), πεδία εισαγωγής κειμένου, κουμπιά, κλπ. Πάροχος Περιεχομένου (Content Provider): Δίνει τη δυνατότητα στις εφαρμογές να μοιράζονται ή να ανταλλάσσουν δεδομένα μιας συγκεκριμένης μορφής η οποία ορίζεται από τον πάροχο. Παραδείγματα δεδομένων, είναι οι επαφές χρήστη και οι βάσεις δεδομένων των εφαρμογών. Εμμανουήλ Βαρέσης 23

25 Διαχειριστής Πόρων (Resource Manager): Παρέχει πρόσβαση σε υλικό το οποίο δεν είναι σε μορφή κώδικα όπως πχ, εικόνες, αρχεία xml, πίνακες χαρακτήρων, κλπ. Διαχειριστής Ειδοποιήσεων (Notification Manager): Δίνει στις εφαρμογές πρόσβαση στις υπηρεσίες ειδοποιήσεων χρήστη. Τέτοιες είναι οι ειδοποιήσεις στη notification bar, τα toast μηνύματα στο κάτω μέρος της οθόνης, η δόνηση του κινητού και η ενεργοποίηση της οθόνης, κλπ. Διαχειριστής Δραστηριοτήτων (Activity Manager): Διαχειρίζεται τον κύκλο ζωής των δραστηριοτήτων και παρέχει δυνατότητα πλοήγησης από δραστηριότητα σε δραστηριότητα κρατώντας αποθηκευμένη στη μνήμη τη σειρά εκτέλεσης αυτών. Στο σχεδιάγραμμα (Εικόνα 1.17) φαίνεται λεπτομερώς ο κύκλος ζωής κάθε δραστηριότητας. Εικόνα 1.17 Ο κύκλος ζωής μια δραστηριότητας (Activity lifecycle) Εμμανουήλ Βαρέσης 24

26 1.5 Στο εσωτερικό μιας εφαρμογής Android Κάθε εφαρμογή αποτελείτε από ένα σύνολο αρχείων και φακέλων δομημένα σε μορφή project, τα οποία αφού γίνουν compiled μέσω του Android SDK μας δίνουν το αρχείο.apk. Το αρχείο αυτό αποτελεί την εφαρμογή και μπορεί να εγκατασταθεί στις συσκευές μας. Όλες οι εφαρμογές πρέπει να έχουν ένα μοναδικό όνομα πακέτου (package name) το οποίο χρησιμοποιείτε από το λειτουργικό σύστημα για αναγνώριση της εφαρμογής Το αρχείο AndroidManifest.xml Κάθε project μιας εφαρμογής περιέχει ένα αρχείο μέσα στο οποίο ο προγραμματιστής καταχωρεί τις σημαντικότερες πληροφορίες της εφαρμογής για χρήση από το λειτουργικό σύστημα, και το αρχείο αυτό ονομάζεται AndroidManifest.xml. Είναι ένα πολύ σημαντικό αρχείο και αποτελεί κύριο συστατικό κάθε εφαρμογής. Κάποιες από αυτές τις πληροφορίες είναι: Το όνομα του πακέτου της εφαρμογής Το κανονικό της όνομα που φαίνεται στον χρήστη Η έκδοση των APIs που χρησιμοποιούνται Ο αριθμός έκδοσης της εφαρμογής Οι άδειες χρήσης που ζητάει η εφαρμογή Όλες οι δραστηριότητες, πάροχοι περιεχομένου, υπηρεσίες, κλπ, που περιέχει και χρησιμοποιεί η εφαρμογή Οι φάκελοι src & res Στον φάκελο src (από τη λέξη source) περιέχονται τα αρχεία κλάσης της εφαρμογής όλων των στοιχείων από τα οποία απαρτίζεται (Activities, Services, Content Providers, βοηθητικά αρχεία, κλπ). Ο φάκελος αυτός αποτελεί τον μοναδικό φάκελο στο project στον οποίο αποθηκεύονται τα αρχεία του κώδικα μας. Ο φάκελος res (από τη λέξη resources) περιέχει όλα τα αρχεία εικόνας, κειμένου, xml layout, κλπ τα οποία χρησιμοποιούνται από τα Activities που βρίσκονται στον φάκελο src. Τα αρχεία πόρων είναι χωρισμένα και ταξινομημένα σε υποφακέλους ανάλογα με το Εμμανουήλ Βαρέσης 25

27 είδος τους. Συνηθισμένοι υποφάκελοι του κύριου φακέλου res, είναι ο φάκελος drawable ο οποίος περιέχει τα αρχεία εικόνας (.png,.jpg,.gif), τα οποία χρησιμοποιεί η εφαρμογή μας, ταξινομημένα σε υποφακέλους ανάλογα το μέγεθος της οθόνης, ο φάκελος layout ο οποίος περιέχει όλα τα αρχεία.xml τα οποία δίνουν οπτική διάσταση στην εφαρμογή, και τέλος ο φάκελος values στον οποίο αποθηκεύονται όλοι οι πόροι κειμένου και χρώματος που χρησιμοποιούνται στην εφαρμογή Δομικά μέρη μιας εφαρμογής Τα δομικά μέρη της εφαρμογής που πρέπει να αναφέρονται αναλυτικά στο αρχείο AndroidManifest.xml και η λειτουργία του καθενός είναι: Δραστηριότητες (Activities): Πρόκειται ίσως για το κύριο δομικό στοιχείο μιας εφαρμογής. Δραστηριότητα είναι μια οθόνη διεπαφής χρήστη (GUI) και προβολής πληροφοριών. Κάθε εφαρμογή έχει τόσες Activities όσες και οι διαφορετικές οθόνες οι οποίες εμφανίζονται στον χρήστη. Όλες οι δραστηριότητες συνεργάζονται μεταξύ τους για να δώσουν στον χρήστη μια συνολική εμπειρία χρήσης της εφαρμογής. Προθέσεις (Intents): Οι δραστηριότητες επικοινωνούν και εναλλάσσουν την λειτουργία τους μέσω των Intents. Ουσιαστικά τα Intents εξασφαλίζουν την μετάβαση από την μία δραστηριότητα σε μια άλλη και επίσης χρησιμοποιούνται για ανταλλαγή δεδομένων. Η ανταλλαγή δεδομένων, μπορεί να γίνει είτε μεταξύ των Activities μιας εφαρμογής, είτε από τη μία εφαρμογή στην άλλη. Π.χ. μπορούμε μέσω ενός Intent να εκκινήσουμε έναν browser ώστε να μας ανοίξει απευθείας ένα URL το οποίο έχουμε παρέχει εμείς μέσω ενός Intent. Υπηρεσίες (Services): Πρόκειται για λειτουργίες της εφαρμογής οι οποίες είναι σχεδιασμένες να τρέχουν στο παρασκήνιο και να επιστρέφουν αποτελέσματα ακόμη και όταν η εφαρμογή δεν είναι στο προσκήνιο. Π.χ. μια εφαρμογή MediaPlayer μπορεί μέσω ενός Service να συνεχίσει να παίζει μουσική ακόμη και όταν το κύριο παράθυρο της εφαρμογής δεν βρίσκεται στο προσκήνιο. Πάροχος Περιεχόμενου (Content Providers) - Οι Content Providers μιας εφαρμογής διαχειρίζονται συγκεκριμένα δεδομένα της εφαρμογής τα οποία έχει ορίσει ο προγραμματιστής κατά την κατασκευή του. Συνηθισμένα δεδομένα τα Εμμανουήλ Βαρέσης 26

28 οποία μοιράζονται μέσω Content Providers, είναι οι βάσεις δεδομένων SQLite μιας εφαρμογής, και οι επαφές του χρήστη. Δέκτες Μετάδοσης (Broadcast Receivers) Πρόκειται για μια υπηρεσία η οποία αντιλαμβάνεται κάποια γεγονότα του συστήματος και αναλαμβάνει να ενημερώσει το σύστημα ή τις υπόλοιπες εφαρμογές. Οι Δέκτες Μετάδοσης μπορούν και να ενημερωθούν για κάποιο συμβάν από άλλες εφαρμογές, αλλά και να ειδοποιήσουν τις υπόλοιπες εφαρμογές και το σύστημα για κάποιο συμβάν που τις ενεργοποίησε. Δεν έχουν γραφικό περιβάλλον αλλά μπορούν να προβάλουν ειδοποίηση στον χρήστη μέσω της μπάρας ειδοποιήσεων. Συνήθως χρησιμοποιούνται ως διαμεσολαβητές μεταξύ των Activities και των Services μιας εφαρμογής. 1.6 Ασφάλεια στο Android Το Android είναι ένα λειτουργικό σύστημα πολλών χρηστών στο οποίο: Η κάθε εφαρμογή αντιμετωπίζεται ξεχωριστά και τρέχει στη δική της εικονική μηχανή η οποία αποτελεί και το πλαίσιο ασφάλειάς (sandbox) της. Η κάθε εικονική μηχανή της εφαρμογής εκκινείτε μόλις ζητηθεί από το σύστημα και κλείνει είτε επειδή δεν χρησιμοποιείτε πλέον, είτε επειδή το σύστημα θέλει να ελευθερώσει τους πόρους της μνήμης για χρήση από άλλη εφαρμογή. Από προεπιλογή το σύστημα δίνει έναν μοναδικό αριθμό ID ο οποίος είναι άγνωστος στην εφαρμογή. Το σύστημα αναθέτει συγκεκριμένες άδειες χρήσης στα αρχεία της εφαρμογής, και μόνο η εφαρμογή με το σωστό ID μπορεί να έχει πρόσβαση σε αυτά. Με αυτό τον τρόπο το Android χρησιμοποιεί την αρχή των ελαχίστων δικαιωμάτων. Η κάθε εφαρμογή έχει πρόσβαση μέσω του AndroidManifest μόνο σε όσους πόρους συστήματος χρειάζεται και κανέναν περισσότερο. Οι πόροι και τα δικαιώματα που απαιτούνται από μία εφαρμογή γίνονται γνωστά στον χρήστη τη στιγμή της εγκατάστασης της, και ο χρήστης μπορεί να επιλέξει να μην εγκαταστήσει μια εφαρμογή εφόσον δεν συμφωνεί να τις παρέχει πρόσβαση στους πόρους που ζητάει. Εμμανουήλ Βαρέσης 27

29 Στην καινούργια έκδοση του Android M το σύστημα έγκρισης των δικαιωμάτων που απαιτούνται από μια εφαρμογή, από τον χρήστη, αλλάζει. Ο χρήστης δεν θα ερωτάτε πλέον κατά τη διάρκεια της εγκατάστασης, αλλά κατά την διάρκεια της εκτέλεσης του προγράμματος. Με αυτόν τον τρόπο αλλάζει εντελώς η λογική προγραμματισμού των εφαρμογών σε συσκευές Android καθώς ο Android Developer δεν θα μπορεί απλά να ενεργοποιήσει μια συνάρτηση ή μια διαδικασία χωρίς πρώτα να ελέγξει αν ο χρήστης έχει δώσει το δικαίωμα η εφαρμογή να χρησιμοποιήσει αυτή την άδεια. Δεν είναι όμως όλες οι άδειες ίδιες. Η Google έχει διαχωρίσει τις άδεις που ο χρήστης θα ερωτάται από αυτές που δεν χρειάζονται έγκριση. Επομένως, άδειες όπως η χρήση του Internet, του flash στη κάμερα και της δόνησης, κατατάσσονται στην κατηγορία PROTECTION_NORMAL και επομένως η απλή αναφορά τους στο AndroidManifest.xml αρκεί. Άδειες για χρήση GPS και δεδομένων θα πρέπει να ελέγχονται για έγκριση από τον χρήστη, πριν χρησιμοποιηθούν. Οι άδειες έχουν ενταχθεί σε ομάδες σύμφωνα με τον παρακάτω πίνακα: Permission Group android.permission-group.calendar android.permission-group.camera Permissions android.permission.read_calendar android.permission.write_calendar android.permission.camera android.permission.read_contacts android.permission-group.contacts android.permission-group.location android.permission-group.microphone android.permission.write_contacts android.permission.get_accounts android.permission.access_fine_location android.permission.access_coarse_location android.permission.record_audio android.permission.read_phone_state android.permission.call_phone android.permission-group.phone android.permission.read_call_log android.permission.write_call_log com.android.voic .permission.add_voic android.permission.use_sip Εμμανουήλ Βαρέσης 28

30 android.permission.process_outgoing_calls android.permission-group.sensors android.permission.body_sensors android.permission.send_sms android.permission.receive_sms android.permission-group.sms android.permission-group.storage android.permission.read_sms android.permission.receive_wap_push android.permission.receive_mms android.permission.read_cell_broadcasts android.permission.read_external_storage android.permission.write_external_storage Πίνακας 1.1 Η ομαδοποίηση των αδειών Αν μια άδεια από μια συγκεκριμένη ομάδα αδειών εγκριθεί, τότε εγκρίνονται και οι άλλες άδειες που βρίσκονται στην ίδια ομάδα. Πχ αν εγκριθεί η άδεια για WRITE_CONTACTS, η εφαρμογή θα εγκρίνει επίσης τις άδειες READ_CONTACTS και GET_ACCOUNTS που βρίσκονται στην ίδια ομάδα. Εμμανουήλ Βαρέσης 29

31 Εμμανουήλ Βαρέσης 30

32 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 Ανάπτυξη Εφαρμογών στο Android 2.1 Κύκλος Ανάπτυξης Εφαρμογής Η ανάπτυξη εφαρμογών στο Android συνοψίζεται σε 4 βασικά στάδια και αρκετά επί μέρους και είναι μια σύνθετη και χρονοβόρα διαδικασία Εγκατάσταση Λογισμικού Στο πρώτο στάδιο της ανάπτυξης ο προγραμματιστής πρέπει να στήσει το περιβάλλον εργασίας στο οποίο θα γίνει ο σχεδιασμός, η ανάπτυξη, ο έλεγχος, και η λειτουργία των εφαρμογών. Μπορεί να επιλέξει όποιο περιβάλλον ανάπτυξης (IDE) τον εξυπηρετεί καλύτερα και να χρησιμοποιήσει όλα τα εργαλεία του Android SDK μηδενός εξαιρουμένου. Στη συνέχεια θα πρέπει να δημιουργήσει έναν αριθμό από εικονικές συσκευές στην διαχείριση εικονικών συσκευών (AVD) για να δοκιμάσει την λειτουργία της εφαρμογής σε διαφορετικές πραγματικές συνθήκες λειτουργίας. Ιδανικά η δοκιμή της λειτουργείας της εφαρμογής θα πρέπει να γίνει πάνω σε έναν αριθμό διαφορετικών φυσικών συσκευών ώστε να δοκιμάσει ο ίδιος πως συμπεριφέρεται η εφαρμογή του σε κάθε περίπτωση, όμως αυτή η πρακτική μπορεί να αποδειχθεί πολυδάπανη και χρονοβόρα. Γι αυτό το λόγο, χρησιμοποιούνται οι εικονικές συσκευές Ανάπτυξη Πηγαίου Κώδικα Εφαρμογής Είναι η πιο χρονοβόρα και πολύπλοκη διαδικασία. Σε αυτό το στάδιο ο προγραμματιστής πρέπει να αποφασίσει για τις δυνατότητες και το περιεχόμενο που θα περιλαμβάνει η εφαρμογή, να εντοπίσει ποιες από αυτές τις δυνατότητες είναι εφικτές και ποιες θέλουν παραπάνω έρευνα για να προστεθούν στο μέλλον, να σχεδιάσει το layout αποφεύγοντας υπερβολές στο σχεδιασμό, και τέλος να δέσει αρμονικά τον κώδικα με το layout για να φέρει το τελικό αποτέλεσμα. Εμμανουήλ Βαρέσης 31

33 Η διαδικασία ξεκινάει με ένα νέο Project το οποίο θα περιέχει τον πηγαίο κώδικα, τις εικόνες, τα κείμενα και γενικά ότι χρειάζεται η εφαρμογή για να τρέξει ως οφείλει. Στο project του ο developer θα πρέπει να φροντίσει ώστε το υλικό του να είναι τακτοποιημένο και ο κώδικας του ευανάγνωστος ώστε να ακολουθήσει η διαδικασία του Debugging Αποσφαλμάτωση (Debugging) και Δοκιμαστική Φάση Εφαρμογής Η διαδικασία του debugging είναι εξίσου κρίσιμη και μερικές φορές και εξίσου χρονοβόρα με την διαδικασία ανάπτυξης του πηγαίου κώδικα της εφαρμογής. Αποτελείτε από αρκετά επί μέρους στάδια τα οποία αναλύονται παρακάτω. Το πρώτο στάδιο αφορά το αρχικό χτίσιμο της εφαρμογής και η λειτουργία αυτής σε debug mode. Για να γίνει το compile της εφαρμογής ο developer θα πρέπει να διορθώσει τυχόν συντακτικά λάθη που θα υπάρχουν στο πρόγραμμα. Τα περισσότερα περιβάλλοντα προγραμματισμού τον ειδοποιούν όταν γίνει ένα τέτοιο λάθος. Αφού γίνει το compile η εφαρμογή μπορεί να δοκιμαστεί είτε σε εικονική συσκευή μέσω του AVD Manager, είτε απευθείας σε φυσική συσκευή μέσω ADB push εντολής. Προσωπικά βρήκα τη δοκιμή της εφαρμογής σε μια φυσική συσκευή πιο εύκολη και πιο γρήγορα συγκριτικά με την εικονική συσκευή. Στο δεύτερο στάδιο ο προγραμματιστής καλείτε να αντιμετωπίσει τα λειτουργικά και αισθητικά προβλήματα της εφαρμογής του, πρώτα εντοπίζοντας τα στην λειτουργία της συσκευής και μετά διορθώνοντας τα κομμάτια του κώδικα που δημιουργούν τα σφάλματα. Το κύριο εργαλείο που κάνει αυτή τη διαδικασία εφικτή είναι το LogCat το οποίο μας επιστρέφει το stack trace του κώδικα στο σημείο εκείνο που συνέβη το σφάλμα. Στο τρίτο στάδιο ο προγραμματιστής αφού έχει τελειώσει την αποσφαλμάτωση (debugging) επιστρέφει στο βήμα ένα, δηλαδή στο compile και τη δοκιμή της εφαρμογής σε εικονική ή φυσική συσκευή ώστε να διαπιστώσει τα αποτελέσματα του 2 βήματος, της αποσφαλμάτωσης. Ένα προαιρετικό στάδιο είναι η «Δημόσια δοκιμαστική φάση» της εφαρμογής. Σε αυτή τη φάση εθελοντές προσφέρονται να δοκιμάσουν τις λειτουργίες της εφαρμογής Εμμανουήλ Βαρέσης 32

34 στις συσκευές τους και να αναφέρουν προβλήματα, παρατηρήσεις, προτάσεις και άλλα σχόλια που μπορεί προκύψουν από τη χρήση της εφαρμογής Τελική έκδοση και δημοσίευση της εφαρμογής στο κοινό Στο τέταρτο και τελευταίο στάδιο της ανάπτυξης ο προγραμματιστής έχει να κάνει μερικές τελευταίες κινήσεις. Πρώτον πρέπει να έχει διορθώσει όλα τα σφάλματα που προέκυψαν από την διαδικασία αποσφαλμάτωσης, να κάνει τις τελευταίες ρυθμίσεις της εφαρμογής, και να κάνει το τελικό compile της εφαρμογής σε κανονική λειτουργία αυτή τη φορά και όχι debug. Στη συνέχεια ακολουθεί η διάθεση της εφαρμογής στο Google Play, αφού πρώτα κάνει λογαριασμό developer, ή να την διαθέσει σε κάποιο εναλλακτικό market όπως το marketplace της Amazon. Μπορεί κατά τη δημοσίευση σε οποιοδήποτε να ορίσει τιμή πώλησης ή να διαθέσει την εφαρμογή δωρεάν. Τη στιγμή που γράφονται αυτές οι γραμμές δεν είναι εφικτό ακόμη για τους Έλληνες Developers να διαθέσουν εφαρμογές επί πληρωμή, με την Google να μην έχει ανακοινώσει ακόμη πότε αυτό θα γίνει εφικτό. Επίσης άλλο ένα μέσο διάθεσης μπορεί να είναι η προσωπική ή εταιρική ιστοσελίδα του δημιουργού με το μειονέκτημα να είναι η έλλειψη ελέγχου για updates της εφαρμογής από έναν αυτόματο μηχανισμό ελέγχου και λήψης παρόμοιο με αυτόν που έχουν τα διάφορα markets. Εμμανουήλ Βαρέσης 33

35 Εικόνα 2.1 Ο κύκλος ανάπτυξης μιας εφαρμογής Android Εμμανουήλ Βαρέσης 34

36 2.2 Android SDK Το Android SDK (Software Developers Kit) αποτελεί μια συλλογή εργαλείων και βιβλιοθηκών που καθιστούν εφικτή την ανάπτυξη εφαρμογών στο Android. Οκτώβριος του 2015, το Android SDK έχει φτάσει στην έκδοση 23 η οποία υποστηρίζει το Android 6.0. Το λογισμικό ανάπτυξης περιλαμβάνει μια μεγάλη λίστα με εργαλεία ανάπτυξης. Σε αυτά περιλαμβάνονται: Εργαλεία Debugging των εφαρμογών Βιβλιοθήκες Εξομοιωτής συσκευών (Android Virtual Machines) Documentation Δείγματα Κώδικα Tutorials Το SDK υποστηρίζει πολλά δημοφιλή λειτουργικά συστήματα συμπεριλαμβανομένων όλων των σύγχρονων διανομών Linux και Windows και αποτελείται από πακέτα τα οποία βρίσκονται αποθηκευμένα σε ένα επίσημο repo της Google, και ο προγραμματιστής μπορεί να κατεβάσει πέραν των βασικών πακέτων, και άλλα τα οποία υποστηρίζουν παλαιότερες εκδόσεις του Android. Όσον αφορά την υποστήριξη παλαιότερων εκδόσεων του Android, το SDK κάνει εφικτή την υποστήριξη σε αυτές δίνοντας στον προγραμματιστή την δυνατότητα να στοχεύσει αυτός σε πια APIs θα απευθύνεται η εφαρμογή του. Αυτό είναι αναγκαίο λόγω του ότι πολλοί χρήστες έχουν παλαιότερες λειτουργικές συσκευές οι οποίες κυκλοφορήσαν με παλαιότερες εκδόσεις του Android (πχ 2.1 ή 3.4), και ο κατασκευαστής της συσκευής δεν έχει ή δεν πρόκειται να βγάλει αναβάθμιση για την συσκευή τους. Το πρόβλημα αυτό είναι γνωστό σαν διάσπαση του Android (Android Fragmentation). Εμμανουήλ Βαρέσης 35

37 2.3 Χρήση του Android Studio Ο προγραμματισμός στο Android βασίζεται στην γλώσσα Java και ο κάθε προγραμματιστής μπορεί να χρησιμοποιήσει έναν οποιονδήποτε text editor για να γράψει κώδικα για να επεξεργαστεί τα αρχεία *.Java και *.XML και μετέπειτα να τα κάνει compile μέσω γραμμής εντολών χρησιμοποιώντας το JDK (Java Development Kit). Ο συγκεκριμένος τρόπος ανάπτυξης δεν είναι ιδιαίτερα φιλικός στον χρήστη γι αυτό συνίσταται η χρήση ενός ολοκληρωμένου προγραμματιστικού περιβάλλοντος (Intergrated Development Environment) που να υποστηρίζει Java, όπως το Eclipse ή το Netbeans. Το Android Studio είναι το επίσημο IDE για ανάπτυξη Android εφαρμογών, το οποίο βασίζεται στο IntelliJ IDEA, το οποίο του δίνει τη δυνατότητα να προτείνει λύσεις σε τυχόν προβλήματα πάνω στην ανάπτυξη του κώδικα. Ανακοινώθηκε στις 16 Μαΐου 2013 στο συνέδριο Google I/O και είναι ελεύθερα διαθέσιμο σε κάθε χρήστη. Η πρώτη σταθερή έκδοση βγήκε το Δεκέμβριο του 2014, σχεδιάστηκε αποκλειστικά για Android προγραμματισμό και αντικατέστησε τα Eclipse Android Development Tools (ADT) ως το κύριο IDE της Google για ανάπτυξη Android εφαρμογών. Εικόνα 2.2 Το λογότυπο του Android Studio Εμμανουήλ Βαρέσης 36

38 Εικόνα 2.3 Προεπιλεγμένη διάταξη του Android Studio (Light Version) Εμμανουήλ Βαρέσης 37

39 2.4 Προκλήσεις ανάπτυξης εφαρμογών στο Android Η ανάπτυξη εφαρμογών στο προγραμματιστικό περιβάλλον του Android είναι μια αρκετά απαιτητική διαδικασία, διότι απαιτεί την υποστήριξη εκατοντάδων συσκευών, την υλοποίηση και υποστήριξη ενός λειτουργικού περιβάλλοντος διεπαφής χρήστη, και άλλα πολλά Android Design Guidelines Η υλοποίηση μιας νέας εφαρμογής στο Android ξεκινάει από τις δυνατότητες και λειτουργίες που θα υποστηρίζει η εφαρμογή, και συνεχίζει με τον σχεδιασμό του UI layout που θα δίνει πρόσβαση στον χρήστη στις παραπάνω λειτουργίες. Ο σχεδιασμός λοιπόν έχει μεγαλύτερη σημασία από τις ίδιες τις λειτουργίες τις εφαρμογής μιας και είναι το σημείο πρόσβασης προς αυτές! Μια κακοσχεδιασμένη εφαρμογή η οποία κρύβει τις λειτουργίες τις πίσω από πολλά κουμπιά και μενού ενδέχεται να μπερδέψει τον χρήστη και ίσως και να τον αποτρέψει από το να την χρησιμοποιήσει. Αυτό φυσικά δεν είναι επιθυμητό γι αυτό και υπάρχουν κάποια ενδεικτικά επίσημα Guidelines (οδηγίες) τα οποία υποδεικνύουν στους developers τις ιδεατές και μη συμπεριφορές κατά τον σχεδιασμό της εφαρμογής τους. Στα πρώτα χρόνια του Android ο σχεδιασμός τον εφαρμογών δεν ακολουθούσε καμία κοινή γραμμή σχεδιασμού με τις υπόλοιπες εφαρμογές κάτι που πολλές φορές μπέρδευε τον χρήστη. Αυτό η Google προσπάθησε να το αλλάξει με την έλευση του Android 4.0 (Ice Cream Sandwich) όποτε και δημοσίευσε στο Ίντερνετ τη σελίδα Android Design για να καθοδηγήσει τους developers σε μία κοινή γραμμή ανάπτυξης εφαρμογών ώστε να πετύχει αύξηση λειτουργικότητας. Η αύξηση λειτουργικότητας επιτυγχάνεται λόγω του ότι ο χρήστης θα έχει γνωστά σημεία επαφής σε κάθε εφαρμογή οπότε δεν θα χρειάζεται να ψάχνει εκ νέου πώς να επιστρέψει στην αρχική οθόνη ή που βρίσκεται το μενού των επιλογών, κλπ. Στο site υπάρχει πληθώρα παραδειγμάτων «καλού σχεδιασμού» τα οποία αφορούν την χρήση της δυνατότητας να αλλάζουμε οθόνες σέρνοντας αριστερά η δεξιά το δάχτυλό μας στην οθόνη της συσκευής, τη χρήση της μπάρας κύλισης συμβάντων κλπ. Επίσης υπάρχει και η ενότητα Downloads στην οποία υπάρχει ένα πλήρες πακέτο Εμμανουήλ Βαρέσης 38

Ανάπτυξη Διεπαφών Χρήστη σε Λειτουργικά Συστήματα Κινητών Συσκευών

Ανάπτυξη Διεπαφών Χρήστη σε Λειτουργικά Συστήματα Κινητών Συσκευών Βιβλιογραφία: Ανάπτυξη Διεπαφών Χρήστη σε Λειτουργικά Συστήματα Κινητών Συσκευών Προγραμματισμός Android Ian Clifton. AndroidTM User Interface Design, Addison-Wesley, 2013 P. Deitel. H. Deitel, A. Deitel.

Διαβάστε περισσότερα

ANDROID Προγραμματισμός Εφαρμογών

ANDROID Προγραμματισμός Εφαρμογών ANDROID Προγραμματισμός Εφαρμογών Παναγιώτης Κρητιώτης ΑΜ 1607 Περιεχόμενα Εισαγωγή Βασικά Στοιχεία Χαρακτηριστικά Αρχιτεκτονική Εργαλεία Προγραμματισμού Eclipse IDE Android SDK - ADT Plugin Προσομοιωτής

Διαβάστε περισσότερα

Ανάπτυξη διαδικτυακής εφαρμογής σε περιβάλλον κινητών συσκευών με λειτουργικό σύστημα Android

Ανάπτυξη διαδικτυακής εφαρμογής σε περιβάλλον κινητών συσκευών με λειτουργικό σύστημα Android Ανάπτυξη διαδικτυακής εφαρμογής σε περιβάλλον κινητών συσκευών με λειτουργικό σύστημα Android Ιωάννης Γιαννόπουλος, ΑΜ: 0430 Γεώργιος Δούρος, ΑΜ: 0686 Επιβλέπων: Γεώργιος Ασημακόπουλος Σεπτέμβριος 2014

Διαβάστε περισσότερα

ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ΑΝΩΤΑΤΟ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΙΔΡΥΜΑ ΛΑΡΙΣΑΣ ΣΧΟΛΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΩΝ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΤΜΗΜΑ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ

ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ΑΝΩΤΑΤΟ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΙΔΡΥΜΑ ΛΑΡΙΣΑΣ ΣΧΟΛΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΩΝ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΤΜΗΜΑ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ ΑΝΩΤΑΤΟ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΙΔΡΥΜΑ ΛΑΡΙΣΑΣ ΣΧΟΛΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΩΝ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΤΜΗΜΑ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Ανάπτυξη mobile εφαρμογής διεπαφής χρήστη, για τις υπηρεσίες

Διαβάστε περισσότερα

Ανάπτυξη εφαρμογής ηλεκτρονικού πίνακα ανακοινώσεων για φορητή συσκευή

Ανάπτυξη εφαρμογής ηλεκτρονικού πίνακα ανακοινώσεων για φορητή συσκευή Διατμηματικό Πρόγραμμα Μεταπτυχιακών Σπουδών στα Πληροφοριακά Συστήματα (Master in Information Systems MIS) Διπλωματική εργασία με θέμα: Ανάπτυξη εφαρμογής ηλεκτρονικού πίνακα ανακοινώσεων για φορητή συσκευή

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ ΣΧΟΛΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΩΝ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ

ΤΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ ΣΧΟΛΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΩΝ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΤΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ ΣΧΟΛΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΩΝ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ Π.Μ.Σ. ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Υποβοήθηση Επιβίωσης Ηλικιωμένων μέσω εφαρμογής

Διαβάστε περισσότερα

Διπλωματική Εργασία. Μουσικές Εφαρμογές σε Περιβάλλον Κινητών Συσκευών Android με Χαρακτηριστικά Εξατομίκευσης

Διπλωματική Εργασία. Μουσικές Εφαρμογές σε Περιβάλλον Κινητών Συσκευών Android με Χαρακτηριστικά Εξατομίκευσης ΠΜΣ Εφαρμοσμένης Πληροφορικής Πανεπιστήμιο Μακεδονίας Διπλωματική Εργασία Μουσικές Εφαρμογές σε Περιβάλλον Κινητών Συσκευών Android με Χαρακτηριστικά Εξατομίκευσης Ονοματεπώνυμο: Βλάχος Αθανάσιος Επιβλέπων

Διαβάστε περισσότερα

ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ 1 ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ΥΛΟΠΟΙΗΣΗ ΑNDROID ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΑΠΟΣΤΟΛΗΣ ΣΥΝΤΟΜΩΝ ΜΗΝΥΜΑΤΩΝ ΜΕΣΩ ΤΗΣ OMNIVOICE ΤΣΙΑΛΟΣ ΔΗΜΗΤΡΙΟΣ Α.Μ.: 9883 ΕΠΙΒΛΕΠΩΝ ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ: Ράπτης Βασίλειος 2 ΕΥΧΑΡΙΣΤΙΕΣ

Διαβάστε περισσότερα

Ανάπτυξη Εφαρμογής Ταξίμετρου σε Android

Ανάπτυξη Εφαρμογής Ταξίμετρου σε Android 2014 Ανάπτυξη Εφαρμογής Ταξίμετρου σε Android Πανεπιστήμιο Πειραιά Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων Μεταπτυχιακό Πρόγραμμα Σπουδών: «Ψηφιακές Επικοινωνίες και Δίκτυα» Ανάπτυξη Εφαρμογής Ταξίμετρου σε πλατφόρμα

Διαβάστε περισσότερα

Digital Academy. Εισαγωγή στην ανάπτυξη Android Εφαρμογών

Digital Academy. Εισαγωγή στην ανάπτυξη Android Εφαρμογών Digital Academy Εισαγωγή στην ανάπτυξη Android Εφαρμογών Περιεχόμενα ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ... 2 ΕΝΟΤΗΤΑ 1 ΠΡΩΤΗ ΓΝΩΡΙΜΙΑ ΜΕ ΤΟ ANDROID... 4 1.1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ... 4 1.2 ΠΗΓΕΣ ΓΝΩΣΗΣ... 4 1.3 ΙΣΤΟΡΙΚΗ ΑΝΑΔΡΟΜΗ... 5 1.4

Διαβάστε περισσότερα

ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ. Ανάπτυξη εφαρμογής ασφαλείας για τον έλεγχο, περιορισμό και διαχείριση της διεπαφής χρήστη σε περιβάλλον Android.

ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ. Ανάπτυξη εφαρμογής ασφαλείας για τον έλεγχο, περιορισμό και διαχείριση της διεπαφής χρήστη σε περιβάλλον Android. ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Ανάπτυξη εφαρμογής ασφαλείας για τον έλεγχο, περιορισμό και διαχείριση της διεπαφής χρήστη σε περιβάλλον Android Σπουδάστρια Παρασκευή Μπαράκου ΑΜ-9100 Επιβλέπων Καθηγητής Ιωάννης Τσούλος

Διαβάστε περισσότερα

ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ. Ταξιδιωτικός οδηγός της Θεσσαλονίκης για Android

ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ. Ταξιδιωτικός οδηγός της Θεσσαλονίκης για Android ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Ταξιδιωτικός οδηγός της Θεσσαλονίκης για Android Των φοιτητών Γιακουμή Ζαχαρία Επιβλέπων καθηγητής Κεραμόπουλος Ευκλείδης Αρ. Μητρώου: 073232 Παζαρλόγλου Ευαγγελία Αρ. Μητρώου: 073244

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ ΓΡΕΒΕΝΩΝ ΤΜΗΜΑ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ ΓΡΕΒΕΝΩΝ ΤΜΗΜΑ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ ΓΡΕΒΕΝΩΝ ΤΜΗΜΑ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Θέμα : ΥΛΟΠΟΙΗΣΗ ΞΕΝΟΓΛΩΣΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΣΕ ΠΛΑΤΦΟΡΜΑ ANDROID Όνοματεπώνυμο : Στέκας Ιγνάτιος Επιβλέπων : Σωτήριος Κοντογιάννης Ημερομηνία

Διαβάστε περισσότερα

Python και Android. Νίκος Νοδαράκης. 17 Μαΐου 2010

Python και Android. Νίκος Νοδαράκης. 17 Μαΐου 2010 Python και Python και Νίκος Νοδαράκης 17 Μαΐου 2010 Python και Τι είναι το ; Περιγραφή του Ορισµός Το είναι µια στοίβα λογισµικού για ϕορητές συσκευές που περιλαµβάνει ένα λειτουργικό σύστηµα, middleware

Διαβάστε περισσότερα

Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης του Microsoft PowerPoint 2013 έχει διαφορετική εμφάνιση από προηγούμενες εκδόσεις. Γι αυτό το λόγο, δημιουργήσαμε αυτόν τον οδηγό για να ελαχιστοποιήσουμε την καμπύλη εκμάθησης.

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδιάζοντας Εφαρμογές για το Διαδίκτυο

Σχεδιάζοντας Εφαρμογές για το Διαδίκτυο FrontPage 2003 Πρακτικός Οδηγός Χρήσης Το FrontPage είναι ένα πρόγραμμα δημιουργίας ιστοσελίδων και δικτυακών τόπων που επιτρέπει το σχεδιασμό ιστοσελίδων μέσα από γραφικό περιβάλλον αλλά και την ταυτόχρονη

Διαβάστε περισσότερα

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΜΑΘΗΤΗ. της Πλατφόρμας Τηλεκατάρτισης

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΜΑΘΗΤΗ. της Πλατφόρμας Τηλεκατάρτισης ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΜΑΘΗΤΗ της Πλατφόρμας Τηλεκατάρτισης ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. Εισαγωγή...2 2. Αρχική σελίδα, Εισαγωγή & Περιβάλλον Συστήματος...3 2.1. Αρχική σελίδα εισαγωγής...3 2.2. Εισαγωγή στην Πλατφόρμα Τηλε-κατάρτισης...4

Διαβάστε περισσότερα

Η εφαρμογή είναι βελτιστοποιημένη για όλες τις συσκευές ios και Android, με ios 9.x ή νεότερη έκδοση και Android 4.4 ή νεότερη έκδοση.

Η εφαρμογή είναι βελτιστοποιημένη για όλες τις συσκευές ios και Android, με ios 9.x ή νεότερη έκδοση και Android 4.4 ή νεότερη έκδοση. Οδηγίες βήμα προς βήμα για την εφαρμογή Με την εφαρμογή αυτή μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ψηφιακά βιβλία (e-books) σε μορφή «Adobe Digital Editions epub» και «Adobe Digital Editions PDF», αρχεία ήχου (e-audios),

Διαβάστε περισσότερα

Τμήμα Πληροφορικής & Επικοινωνιών ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ. Εφαρμογή για το λειτουργικό σύστημα Android

Τμήμα Πληροφορικής & Επικοινωνιών ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ. Εφαρμογή για το λειτουργικό σύστημα Android ΣΧΟΛΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΩΝ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ Τμήμα Πληροφορικής & Επικοινωνιών Τομέας Αρχιτεκτονικής Υπολογιστών & Βιομηχανικών Εφαρμογών ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Εφαρμογή για το λειτουργικό σύστημα Android Σπουδαστές: Γεωργίου

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες Εγκατάστασης της εφαρμογής Readium και Readium για μαθητές με αμβλυωπία για την ανάγνωση βιβλίων epub σε Υπολογιστή.

Οδηγίες Εγκατάστασης της εφαρμογής Readium και Readium για μαθητές με αμβλυωπία για την ανάγνωση βιβλίων epub σε Υπολογιστή. Οδηγίες Εγκατάστασης της εφαρμογής Readium και Readium για μαθητές με αμβλυωπία για την ανάγνωση βιβλίων epub σε Υπολογιστή. Βήμα 1 ο : Εγκατάσταση εφαρμογής ανάγνωσης Readium και Readium για μαθητές με

Διαβάστε περισσότερα

Συνοπτικό εγχειρίδιο χρήσης του Microsoft Visual Studio 2010

Συνοπτικό εγχειρίδιο χρήσης του Microsoft Visual Studio 2010 Τμήμα Πληροφορικής & Επικοινωνιών Τομέας Υπολογιστικών Τεχνικών & Συστημάτων Συνοπτικό εγχειρίδιο χρήσης του Microsoft Visual Studio 2010 Ιωάννης Γεωργουδάκης - Πάρις Μαστοροκώστας Σεπτέμβριος 2011 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Διαβάστε περισσότερα

Διαχειριστής αγροκτήματος από συσκευές με λειτουργικό σύστημα Android

Διαχειριστής αγροκτήματος από συσκευές με λειτουργικό σύστημα Android ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟ Ι ΡΥΜΑ ΣΕΡΡΩΝ ΣΧΟΛΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΩΝ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ & ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ Διαχειριστής αγροκτήματος από συσκευές με λειτουργικό σύστημα Android Πτυχιακή εργασία του Κουκουρή

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην εφαρμογή Βασική Σελίδα (Activity) Αναζήτηση Πελάτη... 6 Προβολή Πελάτη... 7 Επεξεργασία Πελάτη... 10

Εισαγωγή στην εφαρμογή Βασική Σελίδα (Activity) Αναζήτηση Πελάτη... 6 Προβολή Πελάτη... 7 Επεξεργασία Πελάτη... 10 Περιεχόμενα Εισαγωγή στην εφαρμογή... 2 Βασική Σελίδα (Activity)... 3 Ρυθμίσεις... 3 Πελάτες... 6 Αναζήτηση Πελάτη... 6 Προβολή Πελάτη... 7 Επεξεργασία Πελάτη... 10 Αποθήκη... 11 Αναζήτηση προϊόντος...

Διαβάστε περισσότερα

ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΚΑΙ ΥΛΟΠΟΙΗΣΗ ΕΜΠΟΡΙΚΟΥ PORTAL ΓΙΑ ΤΗΝ ΠΟΛΗ ΤΩΝ ΣΕΡΡΩΝ

ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΚΑΙ ΥΛΟΠΟΙΗΣΗ ΕΜΠΟΡΙΚΟΥ PORTAL ΓΙΑ ΤΗΝ ΠΟΛΗ ΤΩΝ ΣΕΡΡΩΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΙΔΡΥΜΑ ΣΕΡΡΩΝ ΣΧΟΛΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΩΝ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ & ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ 2013 ΣΕΡΡΕΣ ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΚΑΙ ΥΛΟΠΟΙΗΣΗ ΕΜΠΟΡΙΚΟΥ PORTAL ΓΙΑ ΤΗΝ ΠΟΛΗ ΤΩΝ ΣΕΡΡΩΝ ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ΑΝΑΣΤΑΣΙΑ

Διαβάστε περισσότερα

Ενότητα 1η. Εισαγωγή στην Πληροφορική

Ενότητα 1η. Εισαγωγή στην Πληροφορική Ενότητα 1η Εισαγωγή στην Πληροφορική 1.1 Τι είναι Πληροφορική Ένας σύντομος ορισμός για το τι είναι πληροφορική είναι ο παρακάτω: όλα εκείνα που χρειάζεται κανείς για να παράγει, να οργανώνει και να διαχειρίζεται

Διαβάστε περισσότερα

Android Studio για Windows

Android Studio για Windows Android Studio για Windows 1. Οδηγίες Εγκατάστασης: 1. Κατεβάστε το Android Studio από εδώ (τελευταία έκδοση 0.4.6, 496 MB): http://developer.android.com/sdk/installing/studio.html 2. Εγκαταστήστε το αρχείο

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows

Κεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows Κεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows 2.3.1 Βασικές πληροφορίες συστήματος Για να δούμε βασικές πληροφορίες για τον υπολογιστή μας, πατάμε το κουμπί «Έναρξη» και επιλέγουμε διαδοχικά «Πίνακας Ελέγχου», «Σύστημα

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην Ανάπτυξη Εφαρμογών Android

Εισαγωγή στην Ανάπτυξη Εφαρμογών Android Εισαγωγή στην Ανάπτυξη Εφαρμογών Android Σημειώσεις σεμιναρίου Επιμέλεια: Βασίλης Κόλιας Ενότητα 2 Εισαγωγή στις εφαρμογές Graphical User Interfaces Πίνακας Περιεχομένων 4 Εισαγωγή στις εφαρμογές... 2

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή 6. Δημιουργία λογαριασμού 13. Εγκατάσταση και λειτουργία του Skype 28. Βασικές λειτουργίες 32. Επιλογές συνομιλίας 48

Εισαγωγή 6. Δημιουργία λογαριασμού 13. Εγκατάσταση και λειτουργία του Skype 28. Βασικές λειτουργίες 32. Επιλογές συνομιλίας 48 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Εισαγωγή 6 Δημιουργία λογαριασμού 13 Εγκατάσταση και λειτουργία του Skype 28 Βασικές λειτουργίες 32 Επιλογές συνομιλίας 48 Γενικές ρυθμίσεις Skype 64 Το Skype σε φορητές συσκευές 78 Εγγραφή

Διαβάστε περισσότερα

Ερωτήσεις- Απαντήσεις Πολυμέσα Απο το Βιβλίο Εφαρμογές Η/Υ Α,Β,Γ Λυκείου

Ερωτήσεις- Απαντήσεις Πολυμέσα Απο το Βιβλίο Εφαρμογές Η/Υ Α,Β,Γ Λυκείου Ερωτήσεις- Απαντήσεις Πολυμέσα Απο το Βιβλίο Εφαρμογές Η/Υ Α,Β,Γ Λυκείου 1. Τι ονομάζουμε κόμβο και τι σύνδεσμο σε μια μη γραμμικά διαρθρωμένη ύλη; Με την έννοια σύνδεσμος (link) σε μια μη γραμμικά διαρθρωμένη

Διαβάστε περισσότερα

Επιμέλεια: Μαργαρίτα Ρουγγέρη Επιβλέπων: Γεώργιος Στυλιαράς Πληροφορική Πολυμέσα ΓΤΠ61 4 η Εργασία 2011

Επιμέλεια: Μαργαρίτα Ρουγγέρη Επιβλέπων: Γεώργιος Στυλιαράς Πληροφορική Πολυμέσα ΓΤΠ61 4 η Εργασία 2011 Επιμέλεια: Μαργαρίτα Ρουγγέρη 71953 Επιβλέπων: Γεώργιος Στυλιαράς Πληροφορική Πολυμέσα ΓΤΠ61 4 η Εργασία 2011 Λειτουργικό σύστημα κινητή τηλεφωνία Google Open source Smart phones, tablets, mp3, τηλεοράσεις

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 3.1: Λειτουργικά Συστήματα. Επιστήμη ΗΥ Κεφ. 3.1 Καραμαούνας Πολύκαρπος

Κεφάλαιο 3.1: Λειτουργικά Συστήματα. Επιστήμη ΗΥ Κεφ. 3.1 Καραμαούνας Πολύκαρπος Κεφάλαιο 3.1: Λειτουργικά Συστήματα 1 3.1.1 Λογισμικό και Υπολογιστικό Σύστημα Ένα σύγχρονο υπολογιστικό σύστημα αποτελείται από: το υλικό: τα ηλεκτρονικά μέρη του υπολογιστή και το λογισμικό: το σύνολο

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΕΙΡΑΙΩΣ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΕΙΡΑΙΩΣ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΕΙΡΑΙΩΣ ΤΜΗΜΑ: ΨΗΦΙΑΚΕΣ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΕΣ ΚΑΙ ΔΙΚΤΥΑ ΘΕΜΑ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΗΣ ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΕΥΡΕΣΗΣ WiFi ΔΙΚΤΥΩΝ ΣΤΗΝ ΠΛΑΤΦΟΡΜΑ ANDROID ΦΟΙΤΗΤΡΙΑ: ΠΟΛΥΜΕΡΗ ΑΙΚΑΤΕΡΙΝΗ Α.Μ: ΜΕ11089 ΕΠΙΒΛΕΠΩΝ:

Διαβάστε περισσότερα

ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Δυναμική προσωποποιημένη ενημέρωση προσφορών Super Markets στη Θεσσαλονίκη

ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Δυναμική προσωποποιημένη ενημέρωση προσφορών Super Markets στη Θεσσαλονίκη ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Δυναμική προσωποποιημένη ενημέρωση προσφορών Super Markets στη Θεσσαλονίκη Παπαδόπουλου Κυριάκου Αρ. Μητρώου: 093507 Επιβλέπων καθηγητής: Ηλιούδης Χρήστος Εισαγωγή - Σκοπός Εργασίας Καινοτόμες

Διαβάστε περισσότερα

H διασύνδεση του αυτοκινήτου με τον έξω κόσμο είναι ο πιο γρήγορα αναπτυσσόμενος τομέας στη σύγχρονη αυτοκινητοβιομηχανία. Με το Sensus η Volvo παρείχ

H διασύνδεση του αυτοκινήτου με τον έξω κόσμο είναι ο πιο γρήγορα αναπτυσσόμενος τομέας στη σύγχρονη αυτοκινητοβιομηχανία. Με το Sensus η Volvo παρείχ H διασύνδεση του αυτοκινήτου με τον έξω κόσμο είναι ο πιο γρήγορα αναπτυσσόμενος τομέας στη σύγχρονη αυτοκινητοβιομηχανία. Με το Sensus η Volvo παρείχε λύσεις σε ότι έχει σχέση με την πληροφορία, τη διασκέδαση

Διαβάστε περισσότερα

«Εφαρμογή Android για το Γραφείο Φυσικής Αγωγής ΑΤΕΙ Θεσσαλίας»

«Εφαρμογή Android για το Γραφείο Φυσικής Αγωγής ΑΤΕΙ Θεσσαλίας» ΑΤΕΙ ΘΕΣΣΑΛΙΑΣ ΣΧΟΛΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΩΝ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ «Εφαρμογή Android για το Γραφείο Φυσικής Αγωγής ΑΤΕΙ Θεσσαλίας» ΠΤΥΧ ΙΑ ΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Τσιαφίτσας Χρυσοβαλάντης (ΑΜ: Τ-2050) Επιβλέπων:

Διαβάστε περισσότερα

Δομή. 1 Πλήκτρα αυξομείωσης έντασης ήχου 7 Ηχεία 2 Θύρα Φόρτιση. 8 Πλήκτρο Home 3 Θύρα MicroUSB. 9 Είσοδος Κάρτας SD. 6 Μπροστινή κάμερα

Δομή. 1 Πλήκτρα αυξομείωσης έντασης ήχου 7 Ηχεία 2 Θύρα Φόρτιση. 8 Πλήκτρο Home 3 Θύρα MicroUSB. 9 Είσοδος Κάρτας SD. 6 Μπροστινή κάμερα Γρήγορος Οδηγός, Δομή 1 2 3 4 5 6 7 7 8 6 10 11 1 Πλήκτρα αυξομείωσης έντασης ήχου 7 Ηχεία 2 Θύρα Φόρτιση 8 Πλήκτρο Home 3 Θύρα MicroUSB 9 Είσοδος Κάρτας SD 4 Υποδοχή ακουστικών 3.5mm 10 Πίσω κάμερα 5

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ANDROID ΓΙΑ ΤΗΝ ΔΙΑΧΕΙΡΗΣΗ ΑΥΤΟΚΙΝΗΤΟΥ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ANDROID ΓΙΑ ΤΗΝ ΔΙΑΧΕΙΡΗΣΗ ΑΥΤΟΚΙΝΗΤΟΥ Τ.Ε.Ι. ΚΑΒΑΛΑΣ ΣΧΟΛΗ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΚΑΙ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΤΜΗΜΑ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ANDROID ΓΙΑ ΤΗΝ ΔΙΑΧΕΙΡΗΣΗ ΑΥΤΟΚΙΝΗΤΟΥ Σπυρούκλας Χριστόφορος ΙΟΥΝΙΟΣ 2014 ΕΠΙΒΛΕΠΩΝ ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ Καζανίδης Ιωάννης

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδιάζοντας Εφαρμογές για το Διαδίκτυο

Σχεδιάζοντας Εφαρμογές για το Διαδίκτυο Το περιβάλλον εργασίας Ανοίγοντας την Ελληνική Έκδοση του FrontPage, για πρώτη φορά, η εικόνα που θα συναντήσουμε είναι αυτή της Εικόνας 1 με τα Μενού Εντολών και τη Γραμμή Εργαλείων, στο πάνω μέρος της

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή Επαφών από την κάρτα SIM

Εισαγωγή Επαφών από την κάρτα SIM 1 Εισαγωγή Επαφών από την κάρτα SIM 1. Πατήστε το Πλήκτρο Κεντρικής Σελίδας > > Επαφές. 2. Πατήστε το Πλήκτρο Μενού > Εισαγωγή / Εξαγωγή > Εισαγωγή από κάρτα SIM. Η συσκευή σας ZTE-RACER θα διαβάσει αυτόματα

Διαβάστε περισσότερα

Μάθημα 4ο. Προγράμματα

Μάθημα 4ο. Προγράμματα Μάθημα 4ο Προγράμματα Σελίδα 47 από 106 4.1 Εγκατάσταση προγραμμάτων Όπως έχουμε πει στο πρώτο μάθημα (Σημειώσεις 1ου Μαθήματος 1.3.3.Β σελ. 12) τα προγράμματα ή αλλιώς εφαρμογές αποτελούν μέρος του λογισμικού

Διαβάστε περισσότερα

7.Α.1 Παρουσιάσεις. 7.Α.2 Περιγραφή περιεχομένων της εφαρμογής

7.Α.1 Παρουσιάσεις. 7.Α.2 Περιγραφή περιεχομένων της εφαρμογής Μάθημα 7ο Πολυμέσα 7.Α.1 Παρουσιάσεις Οι παρουσιάσεις είναι μια εφαρμογή που χρησιμεύει στην παρουσίαση των εργασιών μας. Αποτελούν μια συνοπτική μορφή των εργασιών μας. Μέσω δημιουργίας διαφανειών, μορφοποιήσεων

Διαβάστε περισσότερα

Ενημέρωση σε Windows 8.1 από τα Windows 8

Ενημέρωση σε Windows 8.1 από τα Windows 8 Ενημέρωση σε Windows 8.1 από τα Windows 8 Τα Windows 8.1 και τα Windows RT 8.1 είναι βασισμένα στα Windows 8 και στα Windows RT, για να σας προσφέρουν βελτιώσεις στην εξατομίκευση, την αναζήτηση, τις εφαρμογές,

Διαβάστε περισσότερα

Παραδείγματα Δεδομένων: Οι τιμές στο κυλικείο, μια λίστα από ονόματα, τα σήματα της τροχαίας.

Παραδείγματα Δεδομένων: Οι τιμές στο κυλικείο, μια λίστα από ονόματα, τα σήματα της τροχαίας. Δεδομένα Πληροφορίες Δεδομένα: Μια ομάδα από σύμβολα, αριθμούς, λέξεις που αντιπροσωπεύουν κάτι και θα χρησιμοποιηθούν σε μια επεξεργασία. Παραδείγματα Δεδομένων: Οι τιμές στο κυλικείο, μια λίστα από ονόματα,

Διαβάστε περισσότερα

Σύντομος οδηγός χρήσης Vodafone Mobile Wi-Fi R209-Z

Σύντομος οδηγός χρήσης Vodafone Mobile Wi-Fi R209-Z Σύντομος οδηγός χρήσης Vodafone Mobile Wi-Fi R209-Z Καλώς ήρθατε στον κόσμο των κινητών επικοινωνιών 1 Καλώς ήρθατε 2 Επισκόπηση συσκευής 3 Γρήγορο ξεκίνημα 5 Εφαρμογή Mobile Wi-Fi Web 6 Επισκόπηση εφαρμογής

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΙΑΣ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΙΑΣ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΙΑΣ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ Ανάπτυξη Εφαρμογής Διαχείρισης Εσόδων Εξόδων σε Android Application Development of a Money Manager in Android ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ του ΜΛΑΔΕΝΗ ΑΝΤΩΝΙΟΥ Υπεύθυνος

Διαβάστε περισσότερα

SharePoint Online. Δημιουργήστε μια τοποθεσία ή μια δημοσίευση ειδήσεων. Αναζήτηση Βρείτε Τοποθεσίες, Άτομα ή Αρχεία.

SharePoint Online. Δημιουργήστε μια τοποθεσία ή μια δημοσίευση ειδήσεων. Αναζήτηση Βρείτε Τοποθεσίες, Άτομα ή Αρχεία. Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Κάντε περισσότερα όπου και αν βρίσκεστε με ασφαλή πρόσβαση, κοινή χρήση και αποθήκευση αρχείων. Πραγματοποιήστε είσοδο στη συνδρομή σας στο Office 365 και επιλέξτε το SharePoint

Διαβάστε περισσότερα

ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΚΑΙ ΥΛΟΠΟΙΗΣΗ ΕΜΠΟΡΙΚΟΥ PORTAL ΓΙΑ ΤΗΝ ΠΟΛΗ ΤΩΝ ΣΕΡΡΩΝ

ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΚΑΙ ΥΛΟΠΟΙΗΣΗ ΕΜΠΟΡΙΚΟΥ PORTAL ΓΙΑ ΤΗΝ ΠΟΛΗ ΤΩΝ ΣΕΡΡΩΝ ΣΕΡΡΕΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΙΔΡΥΜΑ ΣΕΡΡΩΝ ΣΧΟΛΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΩΝ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ & ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ 2013 ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΚΑΙ ΥΛΟΠΟΙΗΣΗ ΕΜΠΟΡΙΚΟΥ PORTAL ΓΙΑ ΤΗΝ ΠΟΛΗ ΤΩΝ ΣΕΡΡΩΝ ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ΑΝΑΣΤΑΣΙΑ

Διαβάστε περισσότερα

"Εφαρμογή Android για λήψη ανακοινώσεων" ("Android application for receiving announcements") Πτυχιακή Εργασία. Κρουσταλάκης Νικόλαος

Εφαρμογή Android για λήψη ανακοινώσεων (Android application for receiving announcements) Πτυχιακή Εργασία. Κρουσταλάκης Νικόλαος "Εφαρμογή Android για λήψη ανακοινώσεων" ("Android application for receiving announcements") Πτυχιακή Εργασία Κρουσταλάκης Νικόλαος Επιβλέπων Καθηγητής: Παπαδάκης Νικόλαος Ηράκλειο, Απρίλιος 2015 2 "Εφαρμογή

Διαβάστε περισσότερα

Λιόλιου Γεωργία. ιατµηµατικό Πρόγραµµα Μεταπτυχιακών Σπουδών στα Πληροφοριακά Συστήµατα

Λιόλιου Γεωργία. ιατµηµατικό Πρόγραµµα Μεταπτυχιακών Σπουδών στα Πληροφοριακά Συστήµατα ιατµηµατικό Πρόγραµµα Μεταπτυχιακών Σπουδών στα Πληροφοριακά Συστήµατα Λιόλιου Γεωργία ΕπιβλέπουσαΚαθηγήτρια: ΣατρατζέµηΜάγια, καθηγήτρια, τµ. ΕφαρµοσµένηςΠληροφορικής, ΠΑΜΑΚ Εισαγωγή Γενικά στοιχεία εφαρµογή

Διαβάστε περισσότερα

Νεογεωγραφία και Χαρτογραφική Διαδικτυακή Απεικόνιση. Η χρήση Ελεύθερων Γεωγραφικών Δεδομένων και Λογισμικού Ανοιχτού Κώδικα σε Φορητές Συσκευές.

Νεογεωγραφία και Χαρτογραφική Διαδικτυακή Απεικόνιση. Η χρήση Ελεύθερων Γεωγραφικών Δεδομένων και Λογισμικού Ανοιχτού Κώδικα σε Φορητές Συσκευές. Νεογεωγραφία και Χαρτογραφική Διαδικτυακή Απεικόνιση. Η χρήση Ελεύθερων Γεωγραφικών Δεδομένων και Λογισμικού Ανοιχτού Κώδικα σε Φορητές Συσκευές. 13ο ΕΘΝΙΚΟ ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΧΑΡΤΟΓΡΑΦΙΑΣ Η ΧΑΡΤΟΓΡΑΦΙΑ ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ

Διαβάστε περισσότερα

WORDPRESS. Εικόνα 1. Πατώντας στη «Σύνδεση» γράψτε το Username (όνομα χρήστη) και το Password (συνθηματικό) (εικόνα 2) που σας έδωσε ο διαχειριστής

WORDPRESS. Εικόνα 1. Πατώντας στη «Σύνδεση» γράψτε το Username (όνομα χρήστη) και το Password (συνθηματικό) (εικόνα 2) που σας έδωσε ο διαχειριστής WORDPRESS Το παρόν εγχειρίδιο είναι μία προσπάθεια για τους συναδέλφους εκπαιδευτικούς αλλά και μαθητές για την δημοσίευση άρθρων. Για παραλήψεις, λάθη ή κάτι το δυσνόητο παρακαλώ ενημερώστε με ώστε να

Διαβάστε περισσότερα

ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΓΙΑ TABLET Η SMART PHONES (ANDROID, IOS)

ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΓΙΑ TABLET Η SMART PHONES (ANDROID, IOS) ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΓΙΑ TABLET Η SMART PHONES (ANDROID, IOS) ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ OWNCLOUD ΓΙΑ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΟ ANDROID... 2 ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ OWNCLOUD ΣΤΟ ANDROID... 5 ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ

Διαβάστε περισσότερα

12/5/18. συστημάτων. Το λογισµικό συστηµάτων. Κεφάλαιο 5

12/5/18. συστημάτων. Το λογισµικό συστηµάτων. Κεφάλαιο 5 A. EVANS, K. MARTIN, M. A. POATSY Εισαγωγή στην πληροφορική Θεωρία και πράξη 2 η έκδοση Κεφάλαιο 5 Λογισμικό συστημάτων: Το λειτουργικό σύστημα, τα βοηθητικά προγράμματα και η διαχείριση αρχείων Τα βασικά

Διαβάστε περισσότερα

Σημείωση για το προϊόν

Σημείωση για το προϊόν Έναρξη από εδώ Copyright 2013 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Η ονομασία Windows είναι σήμα κατατεθέν της Microsoft Corporation στις ΗΠΑ. Οι πληροφορίες στο παρόν έγγραφο μπορεί να αλλάξουν χωρίς

Διαβάστε περισσότερα

Σύντομος οδηγός χρήσης Vodafone Mobile Wi-Fi R207

Σύντομος οδηγός χρήσης Vodafone Mobile Wi-Fi R207 Σύντομος οδηγός χρήσης Vodafone Mobile Wi-Fi R207 Καλώς ήρθατε στον κόσμο των κινητών επικοινωνιών 1 Καλώς ήρθατε 2 Επισκόπηση συσκευής 3 Γρήγορο ξεκίνημα 5 Εφαρμογή Mobile Wi-Fi Web 6 Επισκόπηση εφαρμογής

Διαβάστε περισσότερα

Αναζήτηση στον Ιστό. Πληκτρολόγηση του URL: στο πλαίσιο αναζήτησης του Mozilla Firefox. Enter ή κλικ στο Αναζήτηση

Αναζήτηση στον Ιστό. Πληκτρολόγηση του URL:  στο πλαίσιο αναζήτησης του Mozilla Firefox. Enter ή κλικ στο Αναζήτηση Αναζήτηση στον Ιστό Χρήση μιας μηχανής αναζήτησης Επιλογή συγκεκριμένης μηχανής αναζήτησης Είναι συχνό το φαινόμενο να θέλει ο χρήστης να εντοπίσει πληροφορίες στο διαδίκτυο και να μην ξέρει που να κοιτάξει.

Διαβάστε περισσότερα

XAMPP Apache MySQL PHP javascript xampp

XAMPP Apache MySQL PHP javascript xampp XAMPP Το xampp είναι ένα δωρεάν πρόγραμμα με το οποίο μπορούμε να κάνουμε εγκατάσταση τον Apache, τη MySQL και την PHP. Apache. Ο Apache είναι ένας Web Server. Είναι δηλαδή πρόγραμμα το οποίο τρέχει μόνιμα

Διαβάστε περισσότερα

Συσκευές κατάδειξης και πληκτρολόγιο Οδηγός χρήσης

Συσκευές κατάδειξης και πληκτρολόγιο Οδηγός χρήσης Συσκευές κατάδειξης και πληκτρολόγιο Οδηγός χρήσης Copyright 2009 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Η ονομασία Windows είναι σήμα κατατεθέν της Microsoft Corporation στις Η.Π.Α. Οι πληροφορίες

Διαβάστε περισσότερα

Συσκευές κατάδειξης και πληκτρολόγιο Οδηγός χρήσης

Συσκευές κατάδειξης και πληκτρολόγιο Οδηγός χρήσης Συσκευές κατάδειξης και πληκτρολόγιο Οδηγός χρήσης Copyright 2008 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Η ονομασία Windows είναι εμπορικό σήμα κατατεθέν της Microsoft Corporation. Οι πληροφορίες στο

Διαβάστε περισσότερα

MΠΑΤΑΡΙΑ ΚΑΛΩΔΙΟ USB

MΠΑΤΑΡΙΑ ΚΑΛΩΔΙΟ USB ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ Περιεχόμενα πακέτου Ξεκινώντας Περιγραφή συσκευής Εισαγωγή κάρτας SIM & MicroSD Συνδέσεις 3G και Wi-Fi Το περιβάλλον Android Εργασία με το Android Επίλυση προβλημάτων για περισσότερες

Διαβάστε περισσότερα

Πως θα κατασκευάσω το πρώτο πρόγραμμα;

Πως θα κατασκευάσω το πρώτο πρόγραμμα; Εργαστήριο Δομημένος Προγραμματισμός (C#) Τμήμα Μηχανολογίας Νικόλαος Ζ. Ζάχαρης Καθηγητής Εφαρμογών Σκοπός Να γίνει εξοικείωση το μαθητών με τον ΗΥ και το λειτουργικό σύστημα. - Επίδειξη του My Computer

Διαβάστε περισσότερα

Με την ολοκλήρωση της διαδικασίας μπορούμε αν θέλουμε να επιλέξουμε να ανοίξει ή όχι η εφαρμογή που έχει εγκατασταθεί.

Με την ολοκλήρωση της διαδικασίας μπορούμε αν θέλουμε να επιλέξουμε να ανοίξει ή όχι η εφαρμογή που έχει εγκατασταθεί. Πώς φτιάχνω Εφαρμογές για Android με το App Inventor Τι χρειάζεται για να ξεκινήσουμε; Η λειτουργία του App Inventor είναι κυρίως διαδικτυακή. Για να ξεκινήσει κανείς δηλαδή δεν απαιτείται ούτε κάποιο

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 3: Προγραμματιστικά Περιβάλλοντα και το Πρώτο Πρόγραμμα C

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 3: Προγραμματιστικά Περιβάλλοντα και το Πρώτο Πρόγραμμα C ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 3: Προγραμματιστικά Περιβάλλοντα και το Πρώτο Πρόγραμμα C Στο εργαστήριο αυτό, θα ασχοληθούμε με δύο προγραμματιστικά περιβάλλοντα για τη γλώσσα C: τον gcc μεταγλωττιστή της C σε περιβάλλον

Διαβάστε περισσότερα

Συσκευές δείκτη και πληκτρολόγιο Οδηγός χρήσης

Συσκευές δείκτη και πληκτρολόγιο Οδηγός χρήσης Συσκευές δείκτη και πληκτρολόγιο Οδηγός χρήσης Copyright 2007 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Οι ονοµασίες Microsoft και Windows είναι εµπορικά σήµατα κατατεθέντα της εταιρίας Microsoft Corporation.

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός των Ελληνικών Microsoft WINDOWS 7

Οδηγός των Ελληνικών Microsoft WINDOWS 7 Οδηγός των Ελληνικών Microsoft WINDOWS 7 Chris Fehily Απόδοση: Αγαμέμνων Μήλιος Μηχανικός Λογισμικού Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας Ζωοδόχου Πηγής 70-74 - Τηλ.: 210 3630219 106 81 Αθήνα, 2010 www.mgiurdas.gr Τίτλος

Διαβάστε περισσότερα

Διαχείριση Ειδοποιήσεων με Κινητές Συσκευές

Διαχείριση Ειδοποιήσεων με Κινητές Συσκευές Διαχείριση Ειδοποιήσεων με Κινητές Συσκευές Λαμπαδαρίδης Αντώνιος el04148@mail.ntua.gr Διπλωματική εργασία στο Εργαστήριο Συστημάτων Βάσεων Γνώσεων και Δεδομένων Επιβλέπων: Καθηγητής Τ. Σελλής Περίληψη

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 2: Λογισμικό (Software) Εφαρμογές Πληροφορικής Κεφ. 2 Καραμαούνας Πολύκαρπος

Κεφάλαιο 2: Λογισμικό (Software) Εφαρμογές Πληροφορικής Κεφ. 2 Καραμαούνας Πολύκαρπος Κεφάλαιο 2: Λογισμικό (Software) 1 2.1 Λογισμικό Συστήματος και Λογισμικό Εφαρμογών Λογισμικό Συστήματος: διαχειρίζεται το υλικό του υπολογιστή και αποτελεί τη βάση πάνω στην οποία αναπτύσσεται και εκτελείται

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5. Κύκλος Ζωής Εφαρμογών ΕΝΟΤΗΤΑ 2. Εφαρμογές Πληροφορικής. Διδακτικές ενότητες 5.1 Πρόβλημα και υπολογιστής 5.2 Ανάπτυξη εφαρμογών

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5. Κύκλος Ζωής Εφαρμογών ΕΝΟΤΗΤΑ 2. Εφαρμογές Πληροφορικής. Διδακτικές ενότητες 5.1 Πρόβλημα και υπολογιστής 5.2 Ανάπτυξη εφαρμογών 44 Διδακτικές ενότητες 5.1 Πρόβλημα και υπολογιστής 5.2 Ανάπτυξη εφαρμογών Διδακτικοί στόχοι Σκοπός του κεφαλαίου είναι οι μαθητές να κατανοήσουν τα βήματα που ακολουθούνται κατά την ανάπτυξη μιας εφαρμογής.

Διαβάστε περισσότερα

Copyright 2017 HP Development Company, L.P.

Copyright 2017 HP Development Company, L.P. Οδηγός χρήσης Copyright 2017 HP Development Company, L.P. Οι πληροφορίες στο παρόν έγγραφο μπορεί να αλλάξουν χωρίς προειδοποίηση. Οι μοναδικές εγγυήσεις για τα προϊόντα και τις υπηρεσίες της HP είναι

Διαβάστε περισσότερα

Χρήση του Office 365 σε τηλέφωνο Android

Χρήση του Office 365 σε τηλέφωνο Android Χρήση του Office 365 σε τηλέφωνο Android Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Έλεγχος ηλεκτρονικού ταχυδρομείου Ρυθμίστε το τηλέφωνο Android για αποστολή και λήψη ηλεκτρονικού ταχυδρομείου από το λογαριασμό του Office

Διαβάστε περισσότερα

Σύντομος οδηγός χρήσης Vodafone Mobile Wi-Fi R216-Z

Σύντομος οδηγός χρήσης Vodafone Mobile Wi-Fi R216-Z Σύντομος οδηγός χρήσης Vodafone Mobile Wi-Fi R216-Z Καλώς ήρθατε στον κόσμο των κινητών επικοινωνιών 1 Καλώς ήρθατε 2 Επισκόπηση συσκευής 3 Γρήγορο ξεκίνημα 5 Εφαρμογή Mobile Wi-Fi Web 6 Επισκόπηση εφαρμογής

Διαβάστε περισσότερα

Ξεκινώντας NSZ-GS7. Network Media Player. Οι εικόνες επί της οθόνης, οι λειτουργίες και οι προδιαγραφές μπορεί να αλλάξουν χωρίς προειδοποίηση.

Ξεκινώντας NSZ-GS7. Network Media Player. Οι εικόνες επί της οθόνης, οι λειτουργίες και οι προδιαγραφές μπορεί να αλλάξουν χωρίς προειδοποίηση. Ξεκινώντας EL Network Media Player NSZ-GS7 Οι εικόνες επί της οθόνης, οι λειτουργίες και οι προδιαγραφές μπορεί να αλλάξουν χωρίς προειδοποίηση. Ξεκινώντας: ON/STANDBY Ενεργοποιεί ή απενεργοποιεί τη συσκευή

Διαβάστε περισσότερα

Unity Editor #04 Κεντρικό Μενού: Edit, Unity Preferences

Unity Editor #04 Κεντρικό Μενού: Edit, Unity Preferences Unity Editor #04 Κεντρικό Μενού: Edit, Unity Preferences Γεια σου. Σε αυτό το μάθημα θα μιλήσουμε για τις δυνατότητες που μας δίνει η Unity να την κάνουμε να λειτουργεί όπως θέλουμε. Η αλήθεια είναι ότι

Διαβάστε περισσότερα

Συνοπτικός Οδηγός Χρήσης του Moodle για τον Καθηγητή

Συνοπτικός Οδηγός Χρήσης του Moodle για τον Καθηγητή Συνοπτικός Οδηγός Χρήσης του Moodle για τον Καθηγητή 1 Πίνακας Περιεχομένων 1. Εισαγωγή... 4 1.1 Περιβάλλον Moodle...4 1.2 Χρήση ονόματος χρήστη και κωδικού...4 1.3 Δημιουργία νέου μαθήματος...4 1.3.1

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΟΣ ΓΡΗΓΟΡΗΣ ΕΝΑΡΞΗΣ

ΟΔΗΓΟΣ ΓΡΗΓΟΡΗΣ ΕΝΑΡΞΗΣ ΟΔΗΓΟΣ ΓΡΗΓΟΡΗΣ ΕΝΑΡΞΗΣ ΟΔΗΓΟΣ ΓΡΗΓΟΡΗΣ ΕΝΑΡΞΗΣ Σημειώσεις και ειδοποιήσεις ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Η ΣΗΜΕΙΩΣΗ υποδεικνύει σημαντικές πληροφορίες που σας βοηθούν να χρησιμοποιείτε καλύτερα τον υπολογιστή σας. ΠΡΟΣΟΧΗ:

Διαβάστε περισσότερα

Internet 1. Ρυθµίσεις ικτύου Η MID διαθέτει ενσωµατωµένο Wi-Fi module. Κάντε κλικ στο, στο µενού ρυθµίσεων θα εµφανιστεί στο MID.

Internet 1. Ρυθµίσεις ικτύου Η MID διαθέτει ενσωµατωµένο Wi-Fi module. Κάντε κλικ στο, στο µενού ρυθµίσεων θα εµφανιστεί στο MID. 1 2 9 4 3 5 6 7 8 Internet 1. Ρυθµίσεις ικτύου Η MID διαθέτει ενσωµατωµένο Wi-Fi module. Κάντε κλικ στο, στο µενού ρυθµίσεων θα εµφανιστεί στο MID. 6.3 Επιλέξτε µια εικόνα. Κάντε κλικ στο "Wallpaper"

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Χρήση του Office 365 σε τηλέφωνο Windows Phone Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Έλεγχος ηλεκτρονικού ταχυδρομείου Ρυθμίστε το Windows Phone για αποστολή και λήψη ηλεκτρονικού ταχυδρομείου από το λογαριασμό του

Διαβάστε περισσότερα

Συσκευές κατάδειξης και πληκτρολόγιο Οδηγός χρήσης

Συσκευές κατάδειξης και πληκτρολόγιο Οδηγός χρήσης Συσκευές κατάδειξης και πληκτρολόγιο Οδηγός χρήσης Copyright 2009 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Η ονομασία Windows είναι σήμα κατατεθέν της Microsoft Corporation στις Ηνωμένες Πολιτείες. Οι

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Το Microsoft Word 2013 έχει διαφορετική εμφάνιση από προηγούμενες εκδόσεις. Γι αυτό το λόγο, δημιουργήσαμε αυτόν τον οδηγό για να ελαχιστοποιήσουμε την καμπύλη εκμάθησης. Γραμμή

Διαβάστε περισσότερα

Smartphones και πολυμέσα

Smartphones και πολυμέσα Smartphones και πολυμέσα Λογοθέτης Σωτήρης ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ/ΣΥΜΒΟΥΛΟΣ: ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΣΤΥΛΙΑΡΑΣ Θεσσαλονίκη, 1 Νοεμβρίου 2009 Περιεχόμενα Ορισμοί Smartphones - Πολυμέσα Ιστορική Αναδρομή Τελευταίας τεχνολογίας Smartphones

Διαβάστε περισσότερα

Cloud Computing with Google and Microsoft. Despoina Trikomitou Andreas Diavastos Class: EPL425

Cloud Computing with Google and Microsoft. Despoina Trikomitou Andreas Diavastos Class: EPL425 Cloud Computing with Google and Microsoft Despoina Trikomitou Andreas Diavastos Class: EPL425 Σχεδιάγραμμα Εισαγωγή Τεχνολογίες Cloud Computing Περιγραφή Εργασίας Επιτεύγματα Εργασίας Συμπεράσματα Cloud

Διαβάστε περισσότερα

APP INVENTOR ΟΔΗΓΟΣ 8 Οκτωβρίου 2018

APP INVENTOR ΟΔΗΓΟΣ 8 Οκτωβρίου 2018 Πώς φτιάχνω Εφαρμογές για Android με το App Inventor Έχετε μια ιδέα για μια mobile εφαρμογή, αλλά δεν ξέρετε πώς να την υλοποιήσετε; Το App Inventor είναι ένα χρήσιμο εργαλείο για κάθε αρχάριο προγραμματιστή

Διαβάστε περισσότερα

Συσκευές κατάδειξης και πληκτρολόγιο Οδηγός χρήσης

Συσκευές κατάδειξης και πληκτρολόγιο Οδηγός χρήσης Συσκευές κατάδειξης και πληκτρολόγιο Οδηγός χρήσης Copyright 2007 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Οι ονοµασίες Microsoft και Windows είναι εµπορικά σήµατα κατατεθέντα της εταιρίας Microsoft Corporation.

Διαβάστε περισσότερα

Διεθνής έρευνα για την εξάπλωση των Smartphones και Tablets

Διεθνής έρευνα για την εξάπλωση των Smartphones και Tablets Διαγραφή από τη λίστα Σε αυτό το τεύχος: Φεβρουάριος 2014 Mobile e-commerce από την Altec Software Mobile e-commerce από την Altec Software Διεθνής έρευνα για την εξάπλωση των Smartphones και Tablets Ετήσια

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδιαστικά Προγράμματα Επίπλου

Σχεδιαστικά Προγράμματα Επίπλου Σχεδιαστικά Προγράμματα Επίπλου Καθηγήτρια ΦΕΡΦΥΡΗ ΣΩΤΗΡΙΑ Τμήμα ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΥ & ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΞΥΛΟΥ - ΕΠΙΠΛΟΥ Σχεδιαστικά Προγράμματα Επίπλου Η σχεδίαση με τον παραδοσιακό τρόπο απαιτεί αυξημένο χρόνο, ενώ

Διαβάστε περισσότερα

Ως Διαδίκτυο (Internet) ορίζεται το παγκόσμιο (διεθνές) δίκτυο ηλεκτρονικών υπολογιστών (international network).

Ως Διαδίκτυο (Internet) ορίζεται το παγκόσμιο (διεθνές) δίκτυο ηλεκτρονικών υπολογιστών (international network). ΙΔΡΥΜΑ ΝΕΟΛΑΙΑΣ ΚΑΙ ΔΙΑ ΒΙΟΥ ΜΑΘΗΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΕΣ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟΥ Καλαμάτα, 2015 Το Διαδίκτυο Ως Διαδίκτυο (Internet) ορίζεται το παγκόσμιο (διεθνές) δίκτυο ηλεκτρονικών υπολογιστών (international network). Πρόκειται

Διαβάστε περισσότερα

ΜΑΘΗΜΑ 3 ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ (SOFTWARE)

ΜΑΘΗΜΑ 3 ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ (SOFTWARE) ΜΑΘΗΜΑ 3 ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ (SOFTWARE) ΣΤΟΧΟΙ: 1. Λογισμικό 2. Λογισμικό Λειτουργικού Συστήματος 3. Προσαρμοστικό Γραφικών Χρήστη 4. Λογισμικών Εφαρμογών 5. Διαφορά Μεταξύ Λογισμικού Λειτουργικού Συστήματος Και

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία μιας εφαρμογής Java με το NetBeans

Δημιουργία μιας εφαρμογής Java με το NetBeans Δημιουργία μιας εφαρμογής Java με το NetBeans Για να δημιουργήσετε μια εφαρμογή Java πρέπει να ακολουθήσετε τα εξής βήματα : Αρχικά πρέπει να δημιουργηθεί ένα project το οποίο θα περιέχει όλα τα αρχεία

Διαβάστε περισσότερα

Unity Editor #02 Κεντρικό Μενού: File, Build Settings και Build & Run

Unity Editor #02 Κεντρικό Μενού: File, Build Settings και Build & Run Unity Editor #02 Κεντρικό Μενού: File, Build Settings και Build & Run Καλώς ήλθες. Στο προηγούμενο μάθημα είδαμε τις λειτουργίες του μενού File του Editor της Unity. Όπως είπαμε οι δύο επιλογές που διαφέρουν

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγό γρήγορης έναρξης Vodafone 858 Smart

Οδηγό γρήγορης έναρξης Vodafone 858 Smart Οδηγό γρήγορης έναρξης Vodafone 858 Smart Προφυλάξεις ασφαλείας Πριν ξεκινήσετε να χρησιμοποιείτε το τηλέφωνό σας, διαβάστε προσεκτικά αυτές τις προφυλάξεις ασφαλείας. Διαβάστε τον οδηγό "Πληροφορίες ασφαλείας"

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΥΠΗΡΕΣΙΑ COSMOTE TV GO ΣΕ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ (PC/LAPTOP)

ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΥΠΗΡΕΣΙΑ COSMOTE TV GO ΣΕ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ (PC/LAPTOP) ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΥΠΗΡΕΣΙΑ COSMOTE TV GO ΣΕ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ (PC/LAPTOP) Για την πρόσβαση στην υπηρεσία COSMOTE TV GO για υπολογιστή, αρχικά ανοίξτε την ιστοσελίδα της υπηρεσίας www.cosmotetvgo.gr. Για τη χρήση

Διαβάστε περισσότερα

Android Studio για Linux

Android Studio για Linux Android Studio για Linux 1. Οδηγίες Εγκατάστασης: 1. Κατεβάστε το Android Studio από εδώ (τελευταία έκδοση 0.4.6, 496 MB): http://developer.android.com/sdk/installing/studio.html 2. Επιλέξτε το πακέτο

Διαβάστε περισσότερα

Συνοπτικό εγχειρίδιο χρήσης του Microsoft Visual Studio 2010

Συνοπτικό εγχειρίδιο χρήσης του Microsoft Visual Studio 2010 Τμήμα Πληροφορικής & Τηλ/νιών Τομέας Προγ/σμού & Τεχνολογίας Λογισμικού Συνοπτικό εγχειρίδιο χρήσης του Microsoft Visual Studio 2010 Δρ. Νικόλαος Θ. Λιόλιος Καθηγητής Φεβρουάριος 2012 1. Εισαγωγή Το Visual

Διαβάστε περισσότερα

Linux Terminal Server Project

Linux Terminal Server Project Linux Terminal Server Project Ένα κεντρικό σύστημα διαχείρισης των τερματικών κοινού της Βιβλιοθήκης & Κέντρου Πληροφόρησης του Πανεπιστημίου Μακεδονίας Κολοβός Φίλιππος filippos@uom.gr Ευάγγελος Μπάνος

Διαβάστε περισσότερα

Έγγραφο Προδιαγραφών Απαιτήσεων Λογισμικού για το παιχνίδι: Asylum : The Escape

Έγγραφο Προδιαγραφών Απαιτήσεων Λογισμικού για το παιχνίδι: Asylum : The Escape Έγγραφο Προδιαγραφών Απαιτήσεων Λογισμικού για το παιχνίδι: Asylum : The Escape Επιμέλεια: Γκέκα Ασπασία Ιωάννου Ελένη Κούνουπα Άννα Τμήμα Εφαρμογών Πληροφορικής Α 1 Εξάμηνο Δ.ΙΕΚ Αιγάλεω 1 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Διαβάστε περισσότερα

ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ. Ανάπτυξη εφαρμογής Android για την παροχή υπηρεσιών καθοδήγησης στους χρήστες. ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜO ΣΠΟΥΔΑΣΤH ΓΚΟΥΡΝΕΛΟΣ ΛΑΜΠΡΟΣ ΑΜ.

ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ. Ανάπτυξη εφαρμογής Android για την παροχή υπηρεσιών καθοδήγησης στους χρήστες. ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜO ΣΠΟΥΔΑΣΤH ΓΚΟΥΡΝΕΛΟΣ ΛΑΜΠΡΟΣ ΑΜ. ΣΧΟΛΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΩΝ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ Τ.Ε.Ι. ΗΠΕΙΡΟΥ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Τ.Ε. ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Ανάπτυξη εφαρμογής Android για την παροχή υπηρεσιών καθοδήγησης στους χρήστες. ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜO ΣΠΟΥΔΑΣΤH ΓΚΟΥΡΝΕΛΟΣ

Διαβάστε περισσότερα

Συσκευές δείκτη και πληκτρολόγιο Οδηγός χρήσης

Συσκευές δείκτη και πληκτρολόγιο Οδηγός χρήσης Συσκευές δείκτη και πληκτρολόγιο Οδηγός χρήσης Copyright 2009 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Οι ονομασίες Microsoft και Windows είναι σήματα κατατεθέντα της Microsoft Corporation στις Η.Π.Α.

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες για smartphone ή tablet με λογισμικό Android

Οδηγίες για smartphone ή tablet με λογισμικό Android Οδηγίες για smartphone ή tablet με λογισμικό Android Οδηγίες εγκατάστασης της εφαρμογής Gitden Reader για την ανάγνωση βιβλίων epub σε smartphone ή tablet Βήμα 1 ο : Εγκατάσταση της εφαρμογής ανάγνωσης

Διαβάστε περισσότερα

HP Workspace. Οδηγός χρήσης

HP Workspace. Οδηγός χρήσης HP Workspace Οδηγός χρήσης Copyright 2016 HP Development Company, L.P. 2016 Google Inc. Με επιφύλαξη κάθε δικαιώματος. Η ονομασία Google Drive είναι εμπορικό σήμα της Google Inc. Η ονομασία Windows είναι

Διαβάστε περισσότερα