ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ARDUINO- 01a
|
|
- Ἀπολλώς Παπαδάκης
- 7 χρόνια πριν
- Προβολές:
Transcript
1 ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ARDUINO- 01a Βασικό κύκλωμα προγραμματισμός μικροελεγκτή Πλακέτα Arduino, 1 Να δημιουργήσετε και να προγραμματίσετε ένα πολύ απλό σύστημα που να αναβοσβήνει ένα λαμπάκι (έξοδος) ανά 1 δευτερόλεπτο. Η διαδικασία να συνεχίζεται όσο η πλακέτα του arduino τροφοδοτείται με ρεύμα. Δεν υπάρχει Άναψε για 1 sec Σβήσε για 1 sec 1. Προσπαθήστε να συνδέσετε ένα στην ακίδα 13 (το κοντό ποδαράκι στο GND), όπως φαίνεται στο παραπάνω σχήμα. 2. Συνδέστε την πλακέτα σας σε μία θύρα USB του υπολογιστή σας. 3. Στην επιφάνεια εργασίας πατήστε διπλό κλικ πάνω στο εικονίδιο του arduino IDE. Μετά επιλέξτε Αρχείο Παραδείγματα Basics Blink για να φορτωθεί το πρόγραμμα (sketch) Blink. 4. Στο παράθυρο κώδικα του ARDUINO πατήστε το βελάκι «Φόρτωση» για να φορτωθεί ο κώδικας στον μικροελεγκτή. 5. Κοιτάξτε τον κώδικα που υλοποιεί τη διαδικασία του παραπάνω συστήματος. Προσπαθήστε να κατανοήσετε τον αλγόριθμο, και πειραματιστείτε αλλάζοντας τις παραμέτρους του κώδικα π.χ. πως θα πρέπει να αλλάξετε τον κώδικα ώστε το λαμπάκι να ανάβει 2 sec (=2000 msec) και να σβήνει μόνο για 0.5 sec (=500 msec). 6. Επαναλάβετε το βήμα 4 για να φορτώσετε το νέο κώδικα. 7. <!--Προσπαθήστε τώρα να συνδέσετε και ένα δεύτερο στη θύρα 12 και να τροποποιήστε τον κώδικα ώστε το 2 α να αναβοσβήνουν εναλλάξ ανά 1 sec.--> Σελίδα1
2 ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ARDUINO- 01b Βασικό κύκλωμα προγραμματισμός μικροελεγκτή - ARDUBLOCK Πλακέτα Arduino, 1 Να δημιουργήσετε και να προγραμματίσετε ένα πολύ απλό σύστημα που να αναβοσβήνει ένα λαμπάκι (έξοδος) ανά μισό δευτερόλεπτο (500msec). Η διαδικασία να συνεχίζεται όσο η πλακέτα του arduino τροφοδοτείται με ρεύμα. Δεν υπάρχει Άναψε για 1/2 sec Σβήσε για 1/2 sec 1. Προσπαθήστε να συνδέσετε ένα στην ακίδα 13 (το κοντό ποδαράκι στο GND), όπως φαίνεται στο διπλανό σχήμα. 2. Στην επιφάνεια εργασίας πατήστε διπλό κλικ πάνω στο εικονίδιο του arduino IDE (κενό sketch). Μετά επιλέξτε Εργαλεία Ardublock για να ανοίξει το πρόγραμμα Ardublock. 3. Προσπαθήστε να φτιάξετε τον κώδικα σε μπλοκς όπως φαίνεται παρακάτω I. Για πάντα κάνε Έλεγχος II. Θέσε ψηφιακή ακίδα 13 HIGH Ακίδες III. Περίμενε 500 msec Βοηθητικά προγράμματα IV. Θέσε ψηφιακή ακίδα 13 ΟΧΙ ΡΕΥΜΑ Ακίδες V. Περίμενε 500 msec Βοηθητικά προγράμματα 4. Πατήστε το κουμπί <Φόρτωση> και μετά <Άκυρο> 5. Παρατηρήστε ότι ο κώδικας δημιουργήθηκε στο Arduino IDE αυτόματα. Σελίδα2
3 ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ARDUINO- 01c Βασικό κύκλωμα προγραμματισμός μικροελεγκτή S4A Πλακέτα Arduino, 1 Να δημιουργήσετε και να προγραμματίσετε ένα πολύ απλό σύστημα που να αναβοσβήνει ένα λαμπάκι (έξοδος) ανά μισό δευτερόλεπτο (500msec). Η διαδικασία να συνεχίζεται όσο η πλακέτα του arduino τροφοδοτείται με ρεύμα. Δεν υπάρχει Άναψε για 1/2 sec Σβήσε για 1/2 sec 1. Προσπαθήστε να συνδέσετε ένα στην ακίδα 13 (το κοντό ποδαράκι στο GND), όπως φαίνεται στο διπλανό σχήμα. 2. Στην επιφάνεια εργασίας πατήστε διπλό κλικ πάνω στο εικονίδιο του arduino IDE (κενό sketch). Μετά επιλέξτε Αρχείο Sketchbook sketches S4A_firmware.ino για να ανοίξει το firmware του S4A. 3. Στο παράθυρο κώδικα του ARDUINO πατήστε το βελάκι «Φόρτωση» για να φορτωθεί ο κώδικας στον μικροελεγκτή. 4. Από την επιφάνεια εργασίας ανοίξτε το πρόγραμμα S4A 5. Προσπαθήστε να φτιάξετε τον κώδικα σε μπλοκς όπως φαίνεται παρακάτω I. Όταν γίνει κλικ στην πράσινη σημαία Έλεγχος II. Για πάντα Έλεγχος III. digital 13 on Κίνηση IV. Περίμενε 0.5 sec Έλεγχος V. digital 13 off Κίνηση VI. Περίμενε 0.5 sec Έλεγχος 6. Πατήστε την πράσινη σημαιούλα για να εκτελέσετε τον κώδικα 7. Παρατηρήστε ότι ο κώδικας εκτελείται αυτόματα όπως τον αλλάζετε (με πατημένη την πράσινη σημαιούλα). Σελίδα3
4 ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ARDUINO- 01d Βασικό κύκλωμα προγραμματισμός μικροελεγκτή Αναλογική έξοδος εντολή for Πλακέτα Arduino, 1, καλώδια Να δημιουργήσετε και να προγραμματίσετε ένα πολύ απλό σύστημα που να αναβοσβήνει συνεχόμενα (fading) ένα λαμπάκι (έξοδος). Η διαδικασία να συνεχίζεται όσο η πλακέτα του arduino τροφοδοτείται με ρεύμα. Δεν υπάρχει Άναψε σιγά σιγά Σβήσε σιγά σιγά 1. Σας δίνονται τα υλικά ώστε να δημιουργήσετε το κυκλωματάκι που υλοποιεί το παραπάνω σύστημα, όπως φαίνεται στο διπλανό σχήμα. 2. Συνδέστε την πλακέτα σας σε μία θύρα USB του υπολογιστή σας. 3. Στην επιφάνεια εργασίας πατήστε διπλό κλικ πάνω στο εικονίδιο του arduino IDE. Μετά επιλέξτε Αρχείο Παραδείγματα Analog Fading για να φορτωθεί το πρόγραμμα (sketch) Fading.ino. 4. Αλλάξτε την 1 η γραμμή κώδικα από int ledpin = 9; σε int ledpin = 11; 5. Στο παράθυρο κώδικα του ARDUINO πατήστε το βελάκι «Φόρτωση» για να φορτωθεί ο κώδικας στον μικροελεγκτή. 6. Κοιτάξτε τον κώδικα που υλοποιεί τη διαδικασία του παραπάνω συστήματος. Προσπαθήστε να κατανοήσετε τον αλγόριθμο, και πειραματιστείτε αλλάζοντας τις παραμέτρους του κώδικα π.χ. πως θα πρέπει να αλλάξετε τον κώδικα ώστε το λαμπάκι να ανάβει σε πιο γρήγορο ρυθμό και να ξεθωριάζει σε πιο αργό ρυθμό; 7. Επαναλάβετε το βήμα 5 για να φορτώσετε το νέο κώδικα. Σελίδα4
5 ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ARDUINO- 02a Βασικό κύκλωμα προγραμματισμός μικροελεγκτή Εντολή if Πλακέτα Arduino, 1 φωτοαντίσταση, 1 αντίσταση 10 kω, 1, καλώδια Να δημιουργήσετε ένα πολύ απλό σύστημα που να ανιχνεύει το φως μέσω μίας φωτοαντίστασης. Όταν το φως που ανιχνεύει η φωτοαντίσταση είναι κάτω από ένα όριο να ανάβει ένα λαμπάκι. Η διαδικασία να συνεχίζεται όσο η πλακέτα του arduino τροφοδοτείται με ρεύμα. Συνεχής μέτρηση φωτός μέσω μίας φωτοαντίστασης Αν το φως είναι λίγο να ανάβει ένα. Αν το φως είναι αρκετό να μην ανάβει. 1. Σας δίνονται τα υλικά ώστε να δημιουργήσετε το κυκλωματάκι που υλοποιεί το παραπάνω σύστημα, όπως φαίνεται στο διπλανό σχήμα. 2. Συνδέστε την πλακέτα σας σε μία θύρα USB του υπολογιστή σας. 3. Στην επιφάνεια εργασίας πατήστε διπλό κλικ πάνω στο εικονίδιο του arduino IDE. Μετά επιλέξτε Αρχείο Sketchbook Sketches photoresistor.ino για να φορτωθεί το πρόγραμμα (sketch) photoresistor. 4. Στο παράθυρο κώδικα του ARDUINO πατήστε το βελάκι «Φόρτωση» για να φορτωθεί ο κώδικας στον μικροελεγκτή. 5. Αφού ολοκληρωθεί η φόρτωση, πατήστε το κουμπί «Σειριακή οθόνη» και παρατηρήστε τις ενδείξεις του αισθητήρα. 6. Βάλτε το χέρι σας κοντά στη φωτοαντίσταση και ελέγξτε αν λειτουργεί το σύστημα σας κοιτάζοντας και τη σειριακή οθόνη όπου θα πρέπει να φαίνεται η μεταβολή της ένδειξης της φωτοαντίστασης ανάλογα με το φως που πέφτει πάνω της. 7. Πειραματιστείτε πρώτα αλλάζοντας το όριο 200 στον κώδικα και δείτε πως συμπεριφέρεται τώρα το σύστημα σας. Επαναλάβετε το βήμα 4 για να φορτώσετε τον κώδικα. 8. Πως θα πρέπει να αλλάξετε τον κώδικα σας ώστε το λαμπάκι να ανάβει, αν η ένδειξη PR<200, να αναβοσβήνει, αν η ένδειξη 200<=PR<=400, αλλιώς να μην ανάβει (η απάντηση στο αρχείο photoresistor1.ino και στην επόμενη σελίδα) Σελίδα5
6 ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ARDUINO- 02b Βασικό κύκλωμα προγραμματισμός μικροελεγκτή Εντολή if Πλακέτα Arduino, 1 φωτοαντίσταση, 1 αντίσταση 10 kω, 1, καλώδια Να δημιουργήσετε ένα πολύ απλό σύστημα που να ανιχνεύει το φως μέσω μίας φωτοαντίστασης. Όταν το φως που ανιχνεύει η φωτοαντίσταση είναι κάτω από ένα όριο να ανάβει ένα λαμπάκι. Η διαδικασία να συνεχίζεται όσο η πλακέτα του arduino τροφοδοτείται με ρεύμα. Συνεχής μέτρηση φωτός μέσω μίας φωτοαντίστασης Αν το φως είναι λίγο να ανάβει ένα. Αν το φως είναι αρκετό να μην ανάβει. 1. Σας δίνονται τα υλικά ώστε να δημιουργήσετε το κυκλωματάκι που υλοποιεί το παραπάνω σύστημα, όπως φαίνεται στο διπλανό σχήμα. 2. Συνδέστε την πλακέτα σας σε μία θύρα USB του υπολογιστή σας. 3. Στην επιφάνεια εργασίας πατήστε διπλό κλικ πάνω στο εικονίδιο του arduino IDE (κενό sketch). Μετά επιλέξτε Αρχείο Sketchbook sketches S4A_firmware.ino για να ανοίξει το firmware του S4A. 4. Στο παράθυρο κώδικα του ARDUINO πατήστε το βελάκι «Φόρτωση» για να φορτωθεί ο κώδικας στον μικροελεγκτή. 5. Από την επιφάνεια εργασίας ανοίξτε το πρόγραμμα S4A 6. Προσπαθήστε να φτιάξετε τον κώδικα σε μπλοκς όπως φαίνεται παρακάτω I. Όταν γίνει κλικ στην πράσινη σημαίa II. III. IV. Έλεγχος Για πάντα Έλεγχος Δημιούργησε μια μεταβλητή PR Μεταβλητές Όρισε το PR σε Μεταβλητές V. Όρισε το PR σε value of sensor Analog0 VI. VII. VIII. IX. Κίνηση Εάν..αλλιώς Έλεγχος Συνθήκη < Τελεστές Μεταβλητή PR Μεταβλητές digital 13 on Κίνηση X. digital 13 off Κίνηση 7. Πατήστε την πράσινη σημαιούλα για να εκτελέσετε τον κώδικα 8. Βάλτε το χέρι σας κοντά στη φωτοαντίσταση και ελέγξτε αν λειτουργεί το σύστημα σας κοιτάζοντας την ένδειξη της Αναλογικής ακίδας 0 (Α0) όπου θα πρέπει να φαίνεται η μεταβολή της ένδειξης της φωτοαντίστασης ανάλογα με το φως που πέφτει πάνω της. Σελίδα6
7 ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ARDUINO ΟΧΙ ΑΡΧΗ ΕΧΕΙ ΡΕΥΜΑ; ΤΕΛΟΣ ΝΑΙ Επεξήγηση αλγορίθμου ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΣ ΟΧΙ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΣ ΣΕ ΨΕΥΔΟΓΛΩΣΣΑ PR: ένδειξη φωτοαντίστασης Αλγόριθμος Φωτοαντίσταση Όσο έχει ρεύμα επανάλαβε ΔΙΑΒΑΣΕ PR ΕΜΦΑΝΙΣΕ PR PR<200 ΣΒΗΣΕ ΝΑΙ ΑΝΑΨΕ ΚΩΔΙΚΑΣ int lightpin = 0; //define a pin for Photo resistor int led=13; //define a pin for LED Διάβασε PR Αν PR<200 τότε Άναψε Αλλιώς Σβήσε Τέλος_αν Τέλος_επανάληψης Τέλος Φωτοαντίσταση void setup() { Serial.begin(9600); //Begin serial communcation pinmode( led, OUTPUT ); void loop() { int PR=analogRead(lightPin); //read the value of the photoresistor Serial.println(PR); //Write the value of the photoresistor to the Σειριακή οθόνη. if (PR<200) { digitalwrite(led, HIGH); else { digitalwrite(led, LOW); delay(100); //short delay for faster response to light. ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΣΗ ΚΩΔΙΚΑ... int PR=analogRead(lightPin); //read the value of the photoresistor Serial.println(PR); //Write the value of the photoresistor to the Σειριακή οθόνη. if (PR<200) { digitalwrite(led, HIGH); else if (PR>=200 && PR<400) { digitalwrite(led, HIGH); delay(500); digitalwrite(led, LOW); delay(500); else { digitalwrite(led, LOW); delay(100); //short delay for faster response to light. Σελίδα7
8 ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ARDUINO- 03 Βασικό κύκλωμα Εντολή for πίνακες - υποπρογράμματα Πλακέτα Arduino, 1 μικρό ηχείο, 1, καλώδια Να δημιουργήσετε ένα πολύ απλό σύστημα μόνο με έξοδο που να παίζει νότες. Καμία Δώσε διαφορετικές τάσεις (συχνότητες) σε ένα ηχειάκι Ένας ήχος ή μία μελωδία 1. Σας δίνονται τα υλικά ώστε να δημιουργήσετε το κυκλωματάκι που υλοποιεί το παραπάνω σύστημα, όπως φαίνεται στο διπλανό σχήμα. 2. Συνδέστε την πλακέτα σας σε μία θύρα USB του υπολογιστή σας. 3. Στην επιφάνεια εργασίας πατήστε διπλό κλικ πάνω στο εικονίδιο του arduino IDE. Μετά επιλέξτε Αρχείο Sketchbook Sketches notes.ino για να φορτωθεί το πρόγραμμα (sketch) notes. 4. Στο παράθυρο κώδικα του ARDUINO πατήστε το βελάκι «Φόρτωση» για να φορτωθεί ο κώδικας στον μικροελεγκτή. 5. Επεξήγηση κώδικα (καθηγητής) 6. Πειραματιστείτε για να αλλάξετε λίγο τη μελωδία και επαναλάβετε από το βήμα 4 για να ξαναφορτώσετε τον κώδικα. 7. Eπιλέξτε Αρχείο Sketchbook Sketches notes3.ino για να φορτωθεί το πρόγραμμα (sketch) notes2. 8. ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΥΣ ΠΙΝΑΚΕΣ (επεξήγηση καθηγητή) 9. Eπιλέξτε Αρχείο Sketchbook Sketches notes3.ino για να φορτωθεί το πρόγραμμα (sketch) notes ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΑ ΥΠΟΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ (επεξήγηση καθηγητή) νότα c d e f g a b C συχνότητα 261 Hz 294 Hz 329 Hz 349 Hz 392 Hz 440 Hz 493 Hz 523 Hz ΕΡΓΑΣΙΑ ΧΡΙΣΤΟΥΓΕΝΝΩΝ: Μπορείτε να φτιάξετε ένα κύκλωμα με μία φωτοαντίσταση (δραστηριότητα 2) και ένα ηχειάκι, που όταν το φως είναι λίγο να παίζει μία μελωδία; Σελίδα8
9 ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ARDUINO -04 Βασικό κύκλωμα προγραμματισμός ελεγκτή εντολή if Πλακέτα Arduino, 1 αισθητήρας υπέρηχων, 1, καλώδια Να δημιουργήσετε ένα πολύ απλό σύστημα που να ανιχνεύει την ύπαρξη ενός εμποδίου μέσω ενός αισθητήρα υπέρηχων. Όταν ανιχνεύεται ένα εμπόδιο σε απόσταση κάτω από ένα όριο να ανάβει ένα λαμπάκι. Η διαδικασία να συνεχίζεται όσο η πλακέτα του arduino τροφοδοτείται με ρεύμα. ΣΧΗΜΑΤΙΚΟ ΔΙΑΓΡΑΜΜΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ: Μέτρηση απόστασης από ένα αντικείμενο με έναν αισθητήρα υπέρηχων Αν η απόσταση είναι μικρή να ανάβει ένα. Αν η απόσταση είναι μεγάλη να μην ανάβει. Φως από ένα 1. Σας δίνεται έτοιμο το κυκλωματάκι που υλοποιεί το παραπάνω σύστημα, καθώς και το πρόγραμμα που υλοποιεί τον αλγόριθμο της διαδικασίας του. 2. Στο παράθυρο κώδικα του ARDUINO πατήστε το βελάκι «Φόρτωση» για να φορτωθεί ο κώδικας στον ελεγκτή. 3. Αφού ολοκληρωθεί η μεταφόρτωση, πατήστε το κουμπί «Σειριακή οθόνη» και παρατηρήστε τις ενδείξεις του αισθητήρα. 4. Βάλτε το χέρι σας κοντά στον αισθητήρα και ελέγξτε αν το ανάβει. 5. Κοιτάξτε παρακάτω τον αλγόριθμο και τον κώδικα που υλοποιεί τη διαδικασία του παραπάνω συστήματος. Προσπαθήστε να κατανοήσετε τον αλγόριθμο, και πειραματιστείτε αλλάζοντας τις παραμέτρους του κώδικα. Επαναλάβετε το βήμα 2 για να φορτώσετε το νέο κώδικα. ΑΡΧΗ ΔΙΑΒΑΣΕ cm ΟΧΙ cm<10 ΣΒΗΣΕ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΣ ΚΩΔΙΚΑΣ cm: ένδειξη εκατοστών απόστασης από αισθητήρα υπέρηχων void loop() { unsigned int cm = DistanceSensor.ping_cm(); //διάβασε cm ΝΑΙ ΑΝΑΨΕ ΟΧΙ ΕΧΕΙ ΡΕΥΜΑ; ΤΕΛΟΣ ΝΑΙ Serial.print("Distance: "); Serial.print(cm); Serial.println("cm"); //εμφάνισε cm //Αν cm<10 //ΑΝΑΨΕ if (cm<10) { digitalwrite(led, HIGH); else { //ΑΛΛΙΩΣ digitalwrite(led, LOW); //ΣΒΗΣΕ delay(100); //ΚΑΘΥΣΤΕΡΗΣΕ 100 msec Σελίδα9
10 ΚΑΤΑΣΤΑΣΕΙΣ ΚΙΝΗΣΗΣ ΑΙΣΘΗΤΗΡΕΣ ΑΛΛΕΣ ΔΙΑΤΑΞΕΙΣ ΕΙΣΟΔΟΥ- ΕΞΟΔΟΥ ΒΟΗΘΗΤΙΚΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ «ΕΞΥΠΝΟΥ» ΟΧΗΜΑΤΟΣ» ΜΠΡΟΣΤΑ ΠΙΣΩ ΑΡΙΣΤΕΡΑ ΔΕΞΙΑ ΣΤΑΜΑΤΗΜΕΝΟ ΑΙΣΘΗΤΗΡΕΣ ΥΠΕΡΗΧΩΝ (U) ΑΠΟΣΤΑΣΗΣ ΑΙΣΘΗΤΗΡΕΣ ΥΠΕΡΥΘΡΩΝ (IR) ΑΠΟΣΤΑΣΗΣ/ΕΓΓΥΤΗΤΑΣ ΑΙΣΘΗΤΗΡΕΣ ΥΠΕΡΥΘΡΩΝ (LD) ΑΝΙΧΝΕΥΣΗ ΓΡΑΜΜΗΣ (ΑΣΠΡΟΥ ΜΑΥΡΟΥ) BLUETOOTH Επικοινωνία με Η/Υ, κινητό ΠΙΝΑΚΑΣ LED 8x8 ΜΕΓΑΦΩΝΟ Λαμπάκια ARDUINO IDE (Περιβάλλον προγραμματισμού) BITVOICER (αναγνώριση φωνής) U left U right ΕΡΓΑΣΙΑ Παραδείγματα: IR left LD A - LD B- LD C IR right Να σκεφτείτε και να σχεδιάσετε μία αποστολή που μπορεί φέρει εις πέρας το «έξυπνο» όχημα σας Αναγνώριση κινούμενου εμποδίου, παρκάρισμα, παρακολούθηση γραμμής, ελιγμός σε περίπτωσης σύγκρουσης με άλλο αυτοκίνητο, εύρεση δρόμου σε έναν απλό λαβύρινθο Σελίδα10
11 ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΣ ΑΝΙΧΝΕΥΣΗΣ ΕΜΠΟΔΙΩΝ Προγραμματισμός ελεγκτή ώστε το όχημα να σταματά όταν ανιχνεύει εμπόδιο Πλακέτα Arduino, όχημα με 2 ρόδες που κινούνται από 2 κινητήρες DC και μία τρελή ρόδα, 2 αισθητήρες υπέρηχων, 1, καλώδια Να δημιουργήσετε έναν πολύ απλό αλγόριθμο ώστε το όχημα που κινείται να σταματά όταν ανιχνεύει την ύπαρξη ενός εμποδίου μέσω δύο αισθητήρων υπέρηχων. Όταν ανιχνεύεται ένα εμπόδιο σε απόσταση κάτω από ένα όριο (10 cm) να ανάβει ένα λαμπάκι και το όχημα να σταματά να κινείται. Η διαδικασία να συνεχίζεται όσο η πλακέτα του arduino τροφοδοτείται με ρεύμα. ΣΧΗΜΑΤΙΚΟ ΔΙΑΓΡΑΜΜΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ: Μέτρηση απόστασης από ένα αντικείμενο με 2 αισθ. υπέρηχων Αν η απόσταση είναι μικρή (<10cm) να ανάβει ένα και το όχημα να σταματά, αλλιώς το να σβήνει και το όχημα να κινείται., κίνηση 2 κινητήρων ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΣ (ΔΙΑΓΡΑΜΜΑ) ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΣ (ΨΕΥΔΟΕΝΤΟΛΕΣ) R: ένδειξη εκατοστών απόστασης από δεξί αισθητήρα υπέρηχων L: ένδειξη εκατοστών απόστασης από αριστερό αισθητήρα υπέρηχων ΑΡΧΗ ΕΧΕΙ ΡΕΥΜΑ; ΔΙΑΒΑΣΕ R ΔΙΑΒΑΣΕ L ΝΑΙ ΟΧΙ ΣΒΗΣΕ ΚΙΝΗΣΟΥ ΜΠΡΟΣΤΑ ΟΧΙ R<10 Ή ΤΕΛΟΣ ΝΑΙ ΑΝΑΨΕ ΣΤΑΜΑΤΑ ΑΡΧΗ ΔΙΑΒΑΣΕ R ΔΙΑΒΑΣΕ L ΑΝ (R<10 Ή L<10) TOTE { ΣΤΑΜΑΤΑ ΑΝΑΨΕ ΑΛΛΙΩΣ { ΠΗΓΑΙΝΕ ΜΠΡΟΣΤΑ ΣΒΗΣΕ Σελίδα11
12 ΧΡΗΣΙΜΕΣ ΔΙΕΥΘΥΝΣΕΙΣ Πόροι παρουσίασης: Βικιπαίδεια: Επίσημος ιστότοπος: Γλώσσα: Ardublock: Scratch for Arduino: Δημιουργία κυκλωμάτων: Φωνητικές εντολές: Tutorial (στα ελληνικά): Tutorials: Αγορά: Σελίδα12
Το κύκλωμα σε breadboard
Φύλλο εργασίας 8 - Ανιχνευτής απόστασης Σε αυτήν τη δραστηριότητα θα κατασκευάσουμε έναν ανιχνευτή απόστασης. Θα χρησιμοποιήσουμε τον αισθητήρα υπερήχων (ή απόστασης) HC-SR04 για τον υπολογισμό της απόστασης.
Διαβάστε περισσότεραΦύλλο εργασίας 9 - Αυτόνομο ρομποτικό όχημα αποφυγής εμποδίων
Φύλλο εργασίας 9 - Αυτόνομο ρομποτικό όχημα αποφυγής εμποδίων Σε αυτήν τη δραστηριότητα θα κατασκευάσουμε ένα αυτόνομο ρομποτικό όχημα αποφυγής εμποδίων. Εκτός από τον μικροελεγκτή Arduino, το breadboard,
Διαβάστε περισσότεραΕφαρμογές Σειριακής Επικοινωνίας
Εφαρμογές Σειριακής Επικοινωνίας Εισαγωγή Στο μάθημα αυτό θα μάθουμε πώς να χρησιμοποιούμε την βιβλιοθήκη serial για την επικοινωνία από την πλατφόρμα Arduino πίσω στον υπολογιστή μέσω της θύρας usb. Τι
Διαβάστε περισσότεραΑΣΚΗΣΗ 1 (22 Νοεμβρίου 2017)
ΑΣΚΗΣΗ 1 (22 Νοεμβρίου 2017) Περιγραφή της Άσκησης Ο σκοπός της πρώτης άσκησης είναι κυρίως η εξοικείωση με το περιβάλλον προγραμματισμού του Arduino, γι αυτό και δεν είναι ιδιαίτερα σύνθετη. Αρχικά, θα
Διαβάστε περισσότεραΕκπαιδευτική Ρομποτική με ARDUINO. για εκπαιδευτικούς και μαθητές. 1o Μέρος: Απλά Κυκλώματα
... 1o Μέρος: Απλά Κυκλώματα Εισαγωγή - Αναγνώριση του κυκλώματος Μελετήστε τα κυκλώματα που ακολουθούν και συζητήστε με την ομάδα σας ποιες από τις παρακάτω προτάσεις είναι σωστές και ποιες λάθος. Α Β
Διαβάστε περισσότεραΣυλλογή & Επεξεργασία Δεδομένων Εργαστήριο 1. Arduino + LabVIEW: Μέτρηση Έντασης Φωτός με Φωτοαντίσταση. Σύστημα Συλλογής & Επεξεργασίας Μετρήσεων
Σκοπός Συλλογή & Επεξεργασία Δεδομένων Εργαστήριο 1 Arduino + LabVIEW: Μέτρηση Έντασης Φωτός με Φωτοαντίσταση. Σύστημα Συλλογής & Επεξεργασίας Μετρήσεων Βασική δομή ενός προγράμματος στο LabVIEW. Εμπρόσθιο
Διαβάστε περισσότεραΦύλλο εργασίας 4 - Αυτόματο φωτάκι νυκτός
Φύλλο εργασίας 4 - Αυτόματο φωτάκι νυκτός Σε αυτήν την δραστηριότητα θα κατασκευάσουμε ένα αυτόματο φωτάκι νυκτός. Η διάταξη που θα δημιουργήσουμε θα αποτελείται από ένα LED και μια φωτοευαίσθητη αντίσταση.
Διαβάστε περισσότερα2017 Κατασκευάζω και Προγραμματίζω με τον μικροελεγκτή Arduino
2017 Κατασκευάζω και Προγραμματίζω με τον μικροελεγκτή Arduino Αριστείδης Παλιούρας e-mail: arispaliouras@gmail.com ISBN: 978-960-93-8945-7 Κατασκευάζω και Προγραμματίζω με τον μικροελεγκτή Arduino Copyright
Διαβάστε περισσότεραΕνσωματωμένα Συστήματα
Ενσωματωμένα Συστήματα Ενότητα: ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΗ ΑΣΚΗΣΗ ARDUINO Δρ. Μηνάς Δασυγένης mdasyg@ieee.org Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών Εργαστήριο Ψηφιακών Συστημάτων και Αρχιτεκτονικής Υπολογιστών
Διαβάστε περισσότερα2ο Γυμνάσιο Καβάλας. Κατασκευές και προγραμματισμός με το scratch for Arduino (s4a)
Εισαγωγή στη Ρομποτική Σελίδα 1 2ο Γυμνάσιο Καβάλας Εισαγωγή στη Ρομποτική με το Arduino Καθηγητής πληροφορικής Χρήστος Μελαδιανός Κατασκευές και προγραμματισμός με το scratch for Arduino (s4a) Πίνακας
Διαβάστε περισσότεραΦύλλο εργασίας 3 - Χριστουγεννιάτικα φωτάκια (σταδιακή αύξηση και μείωση φωτεινότητας ενός LED) Το κύκλωμα σε breadboard
Φύλλο εργασίας 3 - Χριστουγεννιάτικα φωτάκια (σταδιακή αύξηση και μείωση φωτεινότητας ενός LED) Στην δραστηριότητα αυτή θα χρησιμοποιήσουμε ένα LED το οποίο θα ανάβει σταδιακά και όταν θα φτάσει στη μέγιστη
Διαβάστε περισσότεραΚωνσταντίνος Γκαλονάκης. Arduino: Προγραμματισμός στην πράξη
Κωνσταντίνος Γκαλονάκης Arduino: Προγραμματισμός στην πράξη 1 Σύνδεση του Arduino με τον Η/Υ και προγραμματισμός αυτού. 1. Εγκατάσταση περιβάλλοντος Arduino IDE Για να προγραμματίσετε τη μονάδα σας θα
Διαβάστε περισσότεραΣΤΟΙΧΕΙΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ARDUINO
ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ARDUINO Αντώνιος Καραγεώργος Βασικά Στοιχεία της Γλώσσας Προγραμματισμού Arduino Constants: HIGH/LOW Ορίζουν το επίπεδο της τάσης εισόδου/εξόδου ενός pin INPUT/OUTPUT Ορίζουν την
Διαβάστε περισσότεραArduino Teachers Workshop
Arduino Teachers Workshop Εισαγωγή στο Arduino Προγραμματισμός στο Arduino IDE Επικοινωνία με τον υπολογιστή μέσω USB Πλακέτα εύκολων συνδέσεων Breadboard Projects Led Blink Αναλογική ανάγνωση Ποτενσιόμετρου
Διαβάστε περισσότεραΑπλή Δομή Επιλογής. Ο κώδικας. //με χρήση μεταβλητών. delay (3000);
Απλή Δομή Επιλογής Να κατασκευάσετε το κύκλωμα το οποίο θα υλοποιεί τα φανάρια. Στη συνέχεια να αναπτύξετε τον κατάλληλο κώδικα ώστε όταν ανάβει το κόκκινο θα ανάβει και το άσπρο, όταν θα σβήνει το κόκκινο
Διαβάστε περισσότεραΨηφιακά Αντικείμενα Μάθημα 1 Δραστηριότητα 1. Προγραμματισμός Φυσικών Συστημάτων. Νέα Ψηφιακά Αντικείμενα
Σκοπός Ψηφιακά Αντικείμενα Μάθημα 1 Δραστηριότητα 1 ΜΕΤΡΩΝΤΑΣ ΑΠΟΣΤΑΣΗ ΜΕ ΤΟΝ ΑΙΣΘΗΤΗΡΑ ΥΠΕΡΗΧΩΝ (SR04). Ψηφιακά Αντικείμενα Μικροελεγκτής Προγραμματισμός Φυσικών Συστημάτων Νέα Ψηφιακά Αντικείμενα Αισθητήρες
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμο ς σε Arduino
Προγραμματισμο ς σε Arduino Arduino UNO & Innoesys Educational Shield www.devobox.com Ηλεκτρονικά Εξαρτήματα & Υλικά Κατασκευής Πρωτοτύπων Λέανδρου 79, 10443, Κολωνός +30 210 51 55 513, info@devobox.com
Διαβάστε περισσότεραΕφαρμογές Αναλογικών Ε/Ε PWM (pulse Width Modulation)
Εφαρμογές Αναλογικών Ε/Ε PWM (pulse Width Modulation) Εισαγωγή Σε αυτή την ενότητα θα δούμε εφαρμογές που χρησιμοποιούν τις αναλογικές Εισόδους/Εξόδους του Arduino ή την τεχνική PWM. Ψηφιακό vs Αναλογικό
Διαβάστε περισσότεραΣυλλογή & Επεξεργασία Δεδομένων Εργαστήριο 8. Μετρώντας Επιτάχυνση με το Accelerόμετρο (ADXL 335) Σύστημα Συλλογής & Επεξεργασίας Μετρήσεων
Σκοπός Συλλογή & Επεξεργασία Δεδομένων Εργαστήριο 8 Μετρώντας Επιτάχυνση με το Accelerόμετρο (ADXL 335). Σύστημα Συλλογής & Επεξεργασίας Μετρήσεων Βασική δομή ενός προγράμματος στο LabVIEW. Εμπρόσθιο Πλαίσιο
Διαβάστε περισσότεραΠαράρτημα Φύλλο εργασίας 1: Δραστηριότητα 1 : Να αναβοσβήνει η φωτοδίοδος ανά ένα δευτερόλεπτο. Μέλη της ομάδας :
Παράρτημα Φύλλο εργασίας 1: Εξοικείωση με τον περιβάλλον του Scratch S4A και του Arduino. Δραστηριότητα 1 : Να αναβοσβήνει η φωτοδίοδος ανά ένα δευτερόλεπτο. Στη Δραστηριότητα αυτή θα εξασκηθείτε στον
Διαβάστε περισσότεραΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT
ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT Φύλλο Εργασιών 2 ο Κινητήρες και Δομή Επανάληψης Όνομα Ημερομηνία ραστηριότητα 6 η : κίνηση μπροστά συγχρονισμένα Ξεκινήστε
Διαβάστε περισσότεραΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ARDUINO. Υποψήφιος Διδάκτωρ
ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ARDUINO Δημιουργός: Επιβλέπων: Μπακάλη Ιωάννα Πετεινάτος Ηλίας Υποψήφιος Διδάκτωρ 1 ΤΙ ΕΙΝΑΙ ΤΟ ARDUINO; Είναι ένας συνδυασμός Υλικού (πλακέτας, μικροελεγκτή, αντιστάσεων κτλ) και Λογισμικού
Διαβάστε περισσότεραΦύλλο εργασίας 6 - Θερμόμετρο εξωτερικού χώρου. Το κύκλωμα σε breadboard
Φύλλο εργασίας 6 - Θερμόμετρο εξωτερικού χώρου Σε αυτήν την δραστηριότητα θα κατασκευάσουμε ένα θερμόμετρο εξωτερικού χώρου. Θα χρησιμοποιήσουμε τον αισθητήρα θερμοκρασίας LM35 και για την ένδειξη της
Διαβάστε περισσότεραΦύλλο εργασίας 7 - Δημιουργώ τα δικά μου χρώματα με το RGB LED
Φύλλο εργασίας 7 - Δημιουργώ τα δικά μου χρώματα με το RGB LED Στην δραστηριότητα αυτή θα δουλέψουμε με το RGB LED για να παράγουμε μια μεγάλη ποικιλία χρωμάτων. Το RGB LED είναι στην ουσία τρία διαφορετικά
Διαβάστε περισσότεραLab 1: Experimenting on Arduino & AI Sense
Lab 1: Experimenting on Arduino & AI Sense 1. Εισαγωγή A. Arduino Robokit Το Robokit, όπως και όλες οι πλακέτες τύπου Arduino, λειτουργεί χάρη σε έναν μικροελεγκτή. Ως μικροελεγκτή μπορούμε να φανταστούμε
Διαβάστε περισσότεραΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 4 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟN ARDUINO: ΨΗΦΙΑΚΗ ΕΙΣΟΔΟΣ/ΕΞΟΔΟΣ
ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 4 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟN ARDUINO: ΨΗΦΙΑΚΗ ΕΙΣΟΔΟΣ/ΕΞΟΔΟΣ Σκοπός της άσκησης Οι φοιτητές θα εξοικειωθούν με την πλακέτα του μικροελεγκτή και θα αναγνωρίσουν τα βασικά της στοιχεία. Επίσης θα εξοικειωθούν
Διαβάστε περισσότεραΕξαμηνιαία Εργασία 2013 Προγραμματίζοντας τον Arduino στη C Μέρος Α : Υλικά
Σκοπός Εξαμηνιαία Εργασία 2013 Προγραμματίζοντας τον Arduino στη C Μέρος Α : Υλικά Μικροελεγκτές Πλακέτα Arduino Προσομοίωση Μικροελεγκτών Προγραμματισμός Μικροελεγκτών στη C. 7.1 ΕΠΙΔΙΩΞΗ ΤΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ
Διαβάστε περισσότεραΠλακέτα Arduino. 1ο ΕΠΑΛ Περάματος - 7ο ΕΚ Πειραιά
Πλακέτα Arduino Το 2005 oι Massimo Banzi και David Cueartielles στο Ivrea Δημιουργούν την υπολογιστική πλατφόρμα Arduino. Το Arduino είναι βασισμένο σε μια απλή μητρική πλακέτα ανοικτού κώδικα, με ενσωματωμένο
Διαβάστε περισσότεραΠαλέτα Κίνηση. Καλό είναι πριν ξεκινήσετε το παρακάτω φυλλάδιο να έχετε παρακολουθήσει τα παρακάτω δύο videos: a) Εισαγωγή στο περιβάλλον του Scratch
Τάξη : Α Λυκείου Λογισμικό : Scratch Διάρκεια : 45 λεπτά Παλέτα Κίνηση Σε αυτό το φύλλο εργασίας θα εξοικειωθείτε με τις εντολές του Scratch που βρίσκονται στην παλέτα Κίνηση. Για τον σκοπό αυτό διαβάστε
Διαβάστε περισσότεραΠΑΡΑΡΤΗΜΑ IV. ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ IV Ασκήσεις για το Robolab
ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ IV Παρακάτω παραθέτουμε μία σειρά ασκήσεων για το Robolab ομαδοποιημένων σε κατηγορίες : Επιμέλεια : Κυριακού Γεώργιος 1 Φύλλο Ασκήσεων (πρόκληση με κινητήρες) ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ
Διαβάστε περισσότεραΦύλλο Εργασίας 1 (Λειτουργία και έλεγχος κινητήρων)
Φύλλο Εργασίας 1 (Λειτουργία και έλεγχος κινητήρων) Στις παρακάτω δραστηριότητες θα δημιουργήσουμε το πρώτο πρόγραμμα για τον έλεγχο της κίνησης των κινητήρων στο περιβάλλον του Ardublock. Δραστηριότητα
Διαβάστε περισσότεραΜαθήματα Scratch -Δραστηριότητα 1 Παλέτα Κίνηση
Μάθημα: Scrtach Τάξη: Ε/ΣΤ Παλέτα Κίνηση Προετοιμασία για το μάθημα: Καλό είναι πριν ξεκινήσουμε να παρακολουθήσουμε τα παρακάτω δύο videos: a) Εισαγωγή στο περιβάλλον του Scratch β) Εντολές κίνησης και
Διαβάστε περισσότεραΠαλέτα Κίνηση. Για να μετακινήσουμε ένα αντικείμενο χρησιμοποιούμε την εντολή ΚΙΝΗΣΟΥ
Παλέτα Κίνηση Σε αυτό το φύλλο εργασίας θα εξοικειωθείτε με τις εντολές του Scratch που βρίσκονται στην παλέτα Κίνηση. Για τον σκοπό αυτό διαβάστε προσεκτικά τις οδηγίες, δοκιμάστε να χρησιμοποιήσετε τις
Διαβάστε περισσότεραΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT
ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT Φύλλο Εργασιών 2 ο Κινητήρες και Δομή Επανάληψης Σημειώσεις Καθηγητή Τώρα θα δούμε πως μπορούν να τροποποιηθούν τα προγράμματα
Διαβάστε περισσότεραΜέτρηση Θερμοκρασίας με τον αισθητήρα TMP36. Σύστημα Συλλογής & Επεξεργασίας Μετρήσεων. Βασική δομή ενός προγράμματος στο LabVIEW.
Σκοπός Μάθημα 2 Δραστηριότητα 1 Μέτρηση Θερμοκρασίας με τον αισθητήρα TMP36. Σύστημα Συλλογής & Επεξεργασίας Μετρήσεων Βασική δομή ενός προγράμματος στο LabVIEW. Εμπρόσθιο Πλαίσιο (front panel). Σχεδίαση
Διαβάστε περισσότεραΕφαρμογές αναλογικών / Ψηφιακών
Εφαρμογές αναλογικών / Ψηφιακών 1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ Σε αυτήν την ενότητα θα δούμε μερικές ακόμα εφαρμογές ψηφιακών / αναλογικών εισόδων/ εξόδων που μπορούμε να φτιάξουμε με την βοήθεια του Arduino, χρησιμοποιώντας
Διαβάστε περισσότεραΣκοπός. Προγραμματίζοντας τον Arduino ΙΙ Εντολή Εκχώρησης & Εντολές. Συλλογή & Επεξεργασία Δεδομένων. Πρόγραμμα. Εντολές Επεξεργασίας Δεδομένων
Σκοπός Συλλογή & Επεξεργασία Δεδομένων Προγραμματίζοντας τον Arduino ΙΙ Εντολή Εκχώρησης & Εντολές Ελέγχου. Πρόγραμμα Εντολές Επεξεργασίας Δεδομένων Εντολή Εκχώρησης Εντολές Ελέγχου Λογική συνθήκη Εντολή
Διαβάστε περισσότεραΣυλλογή & Επεξεργασία Δεδομένων Εργαστήριο 2 USB και Σειριακή Επικοι- νωνία Σ Σειριακή Επικοινωνία
Συλλογή & Επεξεργασία Δεδομένων Εργαστήριο 2 USB και Σειριακή Επικοινωνία. Σειριακή Επικοινωνία USB Σύνδεση / Πρωτόκολλο Σκοπός Εντολή επιλογής (if) Εντολή Επανάληψης (while) Πίνακες 1 Μέρος Α : Σκοπός
Διαβάστε περισσότεραΈλεγχος κινητήρα συνεχούς ρεύματος με τρανζίστορ και Arduino
Έλεγχος κινητήρα συνεχούς ρεύματος με τρανζίστορ και Arduino Στην κατασκευή αυτή ο σκοπός ήταν να ελέγξουμε την ταχύτητα ενός κινητήρα συνεχούς ρεύματος με τη χρήση ενός τρανζίστορ που θα χρησιμοποιηθεί
Διαβάστε περισσότεραΦύλλο εργασίας 6. Αποφυγή εμποδίων. Χωριστείτε σε ομάδες 2-3 ατόμων και απαντήστε στις ερωτήσεις του φύλλου εργασίας.
Φύλλο εργασίας 6 Αποφυγή εμποδίων Ο στόχος του φύλλου εργασίας είναι η κατασκευή και ο προγραμματισμός ρομπότ το οποίο θα διασχίζει ένα διάδρομο με πολλά εμπόδια, θα τα αποφεύγει και θα τερματίζει με ασφάλεια
Διαβάστε περισσότεραΠαιδιά κάτω των 13 ετών δε θα πρέπει να χρησιμοποιούν το κιτ χωρίς επίβλεψη. Μη συνδέετε την κύρια πλακέτα σε εξωτερική τροφοδοσία μεγάλης ισχύος.
2 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 01. Robotale (Arduino-Compatible) 02. Ράστερ 830 οπών 03. Κουτί αποθήκευσης 04. Κόκκινα leds (τεμ. 5) 05. Κίτρινα leds (τεμ. 5) 06. Πράσινα leds (τεμ. 5) 07. Αντιστάτες 220 Ohm (τεμ. 8) 08.
Διαβάστε περισσότεραΜετρήσεις και συλλογή δεδομένων (Data acquisition) με μικροελεγκτές. Εισαγωγή στο Arduino. Ηλεκτρομηχανολογικός εξοπλισμός διεργασιών
Μετρήσεις και συλλογή δεδομένων (Data acquisition) με μικροελεγκτές Εισαγωγή στο Arduino Ηλεκτρομηχανολογικός εξοπλισμός διεργασιών Τι είναι Μικροελεγκτής; Ηλεκτρονική συσκευή που διαχειρίζεται ηλεκτρονικά
Διαβάστε περισσότερα18.ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 1 Δραστηριότητα 1
18.ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 1 Δραστηριότητα 1 Στόχος της δραστηριότητας είναι να δημιουργήσουμε το σκηνικό της πόλης στο SCRATCH, να εισάγουμε ένα ελικόπτερο και στη συνέχεια να το προγραμματίσουμε ώστε να κινείτε
Διαβάστε περισσότεραΜέρος Α Γνωριμία με το περιβάλλον προγραμματισμού του ρομπότ OTTO
OTTO ROBOT Εκπαιδευτικές Δραστηριότητες Μέρος Α Γνωριμία με το περιβάλλον προγραμματισμού του ρομπότ OTTO Δραστηριότητα 1 - Γνωριμία, περιγραφή Otto Τι είναι το ρομπότ Otto; Είναι ένα αλληλεπιδραστικό
Διαβάστε περισσότεραProject 5: Συνθέτοντας μουσική
Project 5: Συνθέτοντας μουσική Επίπεδο: Μέτριο Κατηγορία: Προγραμματισμός Σύντομη Περιγραφή: Πράγματι το Arduino είναι ικανό να παίξει μουσική! Το μόνο επιπλέον εξάρτημα που απαιτείται είναι Buzzer ή πιεζοηλεκτρικό
Διαβάστε περισσότεραΜια πρόταση διδασκαλίας για το μάθημα του προγραμματισμού Η/Υ στο Λύκειο με τη μεθοδολογία STEM
Μια πρόταση διδασκαλίας για το μάθημα του προγραμματισμού Η/Υ στο Λύκειο με τη μεθοδολογία STEM Οδηγίες για την υλοποίηση της διδακτικής παρέμβασης 1η διδακτική ώρα: Υλοποίηση του φύλλου εργασίας 1 με
Διαβάστε περισσότερα4 Εισαγωγή στο Arduino
28 Εισαγωγή στο Arduino 4 Εισαγωγή στο Arduino Τι είναι το Arduino; To arduino είναι ένας μικροελεγκτής, προσαρμοσμένος σε μια πλακέτα και έτοιμος προς χρήση. Μας φώτισες. Και τι είναι ένας μικροελεγκτής;
Διαβάστε περισσότεραγια τις ρυθμίσεις LabView μέσα από το κανάλι και του καλωδίου USB.
1o ΕΠΑΛ- Ε.Κ. Συκεών -Τομέας: Ηλεκτρονικής, Ηλεκτρολογίας και Αυτοματισμού Εκπαιδευτικοί: Μπουλταδάκης Στέλιος Μαυρίδης Κώστας Δραστηριότητα: 11 Μάθημα: Εργαστήριο Δικτύων Υπολογιστών Αντικείμενο : Μέτρηση
Διαβάστε περισσότεραΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΚΑΙ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΕΛΕΓΧΟΥ. Εγχειρίδιο χρήσης
ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΚΑΙ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΕΛΕΓΧΟΥ Εγχειρίδιο χρήσης EGG-ΒOX LEARN&GO Όλες οι οδηγίες, πληροφορίες, δραστηριότητες, διδακτικό και φωτογραφικό υλικό που σχετίζονται με τη χρήση και τη λειτουργία του Egg-Box
Διαβάστε περισσότεραΓνωριμία με το Arduino
Γνωριμία με το Arduino Τι είναι το Arduino; Το arduino είναι ένας μικρός υπολογιστής σε μέγεθος παλάμης που περιλαμβάνει ένα μικροελεγκτή (για εκτέλεση εντολών) και ένα σύνολο εισόδων/εξόδων για επικοινωνία
Διαβάστε περισσότεραΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT
ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT Φύλλο Εργασιών 3 ο Αισθητήρες και Δομή Επιλογής Όνομα Ημερομηνία ραστηριότητα 12 η : σταμάτημα με αισθητήρα υπερήχων Τοποθετείστε
Διαβάστε περισσότεραΕμμανουήλ Πουλάκης. Προγραμματίζοντας με τον μικροελεγκτή Arduino
Εμμανουήλ Πουλάκης Προγραμματίζοντας με τον μικροελεγκτή Arduino Ηράκλειο Ιανουάριος 2015 Έκδοση 1η Ηράκλειο, Ιανουάριος 2015 ISBN 978-960-93-6760-8 Αυτό το υλικό διατίθεται με άδεια Creative Commons
Διαβάστε περισσότεραΜ.Π.Σ. «ΠΡΟΗΓΜΕΝΕΣ ΜΕΘΟΔΟΙ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΡΟΙΟΝΤΩΝ ΑΠΟ ΞΥΛΟ» Μάθημα: Σχεδίαση και Εφαρμογές Διαδραστικών Συστημάτων. Διδάσκοντας: Α.
Μ.Π.Σ. «ΠΡΟΗΓΜΕΝΕΣ ΜΕΘΟΔΟΙ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΡΟΙΟΝΤΩΝ ΑΠΟ ΞΥΛΟ» Μάθημα: Σχεδίαση και Εφαρμογές Διαδραστικών Συστημάτων Διδάσκοντας: Α. Καραγεώργος 24-05-2016 Επαναληπτικές Ερωτήσεις 1. Πότε τα έπιπλα καλούνται
Διαβάστε περισσότεραΕξαμηνιαία Εργασία 2013 Προγραμματίζοντας τον Arduino στη C Μέρος Β : Επικοινωνία Υπολογιστή με Μικροελεγκτή
Σκοπός Εξαμηνιαία Εργασία 2013 Προγραμματίζοντας τον Arduino στη C Μέρος Β : Επικοινωνία Υπολογιστή με Μικροελεγκτή Μικροελεγκτές Πλακέτα Arduino Προγραμματισμός Μικροελεγκτών στη C. Επικοινωνία Υπολογιστή
Διαβάστε περισσότεραΑΣΚΗΣΗ 2 (29 Νοεμβρίου 2016)
ΑΣΚΗΣΗ 2 (29 Νοεμβρίου 2016) Περιγραφή της Άσκησης Στόχος της άσκησης είναι η δημιουργία ενός συστήματος διαχείρισης φωτισμού. Μία φωτομεταβαλλόμενη αντίσταση (LDR) θα διαπιστώνει την ποσότητα του φωτός
Διαβάστε περισσότερα1o ΕΠΑΛ- Ε.Κ. Συκεών -Τομέας: Ηλεκτρονικής, Ηλεκτρολογίας και Αυτοματισμού Εκπαιδευτικοί: Μπουλταδάκης Στέλιος Μαυρίδης Κώστας
1o ΕΠΑΛ- Ε.Κ. Συκεών -Τομέας: Ηλεκτρονικής, Ηλεκτρολογίας και Αυτοματισμού Εκπαιδευτικοί: Μπουλταδάκης Στέλιος Μαυρίδης Κώστας Μάθημα: Ρομποτική Αντικείμενο : Μεταφορά δεδομένων μέσω του πρωτοκόλλου RS232
Διαβάστε περισσότεραΔΙΔΑΚΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ ΔΙΕΞΑΓΩΓΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΕΡΩΤΗΣΕΩΝ/ΑΠΑΝΤΗΣΕΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ARDUINO - QUIZ GAME ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 3
ΔΙΔΑΚΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ ΔΙΕΞΑΓΩΓΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΕΡΩΤΗΣΕΩΝ/ΑΠΑΝΤΗΣΕΩΝ 1 Ο ΕΠΑ.Λ. ΓΕΡΑΣ Σχολικό Έτος: Καθηγητής: ΜΕ ΧΡΗΣΗ ARDUINO - QUIZ GAME Τάξη:.. Τμήμα:.. Ομάδα:.. Ημερομηνία:.. Ονοματεπώνυμο
Διαβάστε περισσότεραUSB_6008_terminal_31. PCI_6023E_terminal_68. PCI_6023E_terminal_67
Τομέας: Ηλεκτρονικής, Ηλεκτρολογίας και Αυτοματισμού Εκπαιδευτικοί: Μαυρίδης Κώστας και Μπουλταδάκης Στέλιος Μάθημα: Συστήματα Ελέγχου και Ασφάλειας Τίτλος Μαθήματος: Μέτρηση Αναλογικής Εισόδου και Οδήγηση
Διαβάστε περισσότεραScratch 2.0 Προκλήσεις
Scratch 2.0 Προκλήσεις Οι µαθητές, εκτός από τα φύλλα εργασίας και τις ασκήσεις, προτείνεται να υλοποιούν και µία προγραµµατιστική πρόκληση σε κάθε ένα από τα 12 µαθήµατα. Οι προγραµµατιστικές προκλήσεις
Διαβάστε περισσότεραFPU EJ. Κατάλογος περιεχομένων
FPU EJ Κατάλογος περιεχομένων FPU EJ...1 1. Μενού...2 2. Master Reset...3 3. Ώρα / Ημερομηνία...4 4. Τμήματα...6 5. Μηδενισμός Ζ & Μεταφορά στοιχείων...9 6. FORMAT προσωρινής μνήμης...10 7. Αλλαγή ταχύτητας...10
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στη Ρομποτική και τον Προγραμματισμό με τη χρήση του ρομπότ Thymio & του λογισμικού Aseba
5 ο Πανελλήνιο Επιστημονικό Συνέδριο Ένταξη και Χρήση των ΤΠΕ στην Εκπαιδευτική Διαδικασία Εισαγωγή στη Ρομποτική και τον Προγραμματισμό με τη χρήση του ρομπότ Thymio & του λογισμικού Aseba Κόμης Βασίλης
Διαβάστε περισσότεραΠεριγραφή της 3 ης εργαστηριακής εφαρμογής: ρομποτικό σύστημα LEGO NXT
www.robolab.tuc.gr Περιγραφή της 3 ης εργαστηριακής εφαρμογής: ρομποτικό σύστημα LEGO NXT ΜΠΔ, 9 Ο Εξάμηνο Σάββας Πιπερίδης 1. Το ρομποτικό σύστημα LEGO NXT περισσότερες πληροφορίες: http://mindstorms.lego.com/
Διαβάστε περισσότεραΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 6 ΟΔΗΓΗΣΗ ΑΠΕΙΚΟΝΙΣΕΩΝ SSD ΚΑΙ LCD
ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 6 ΟΔΗΓΗΣΗ ΑΠΕΙΚΟΝΙΣΕΩΝ SSD ΚΑΙ LCD Σκοπός του εργαστηρίου: Οι φοιτητές εξοικειώνονται με βασικές απεικονίσεις αριθμητικών ψηφίων και χαρακτήρων, καθώς και με τη βασική οδήγηση τέτοιων απεικονίσεων,
Διαβάστε περισσότεραΦύλλο Εργασίας 4 Συνθετική εργασία
Φύλλο Εργασίας 4 Συνθετική εργασία Ομάδα Πετυχαίνοντας το στόχο Α1. Προγραμματισμός στόχου: Για τον προγραμματισμό των ρομποτικών μηχανών, όπως ήδη είδαμε, χρησιμοποιούμε το λογισμικό Lego Mindstorms Edu
Διαβάστε περισσότεραΒ1.1 Δημιουργία Εφαρμογής στο Περιβάλλον Προγραμματισμού EdScratch του Edison ρομπότ
Β1.1 Δημιουργία Εφαρμογής στο Περιβάλλον Προγραμματισμού EdScratch του Edison ρομπότ Τι θα μάθουμε σήμερα: Να γνωρίσουμε την Ρομποτική Να προετοιμάσουμε και να γνωρίσουμε το Edison ρομπότ Να μεταφερόμαστε
Διαβάστε περισσότερα«Αβάκιο» Οδηγός χρήσης Μικρόκοσμου που αποτελείται από τις ψηφίδες Καμβάς, Χελώνα, Γλώσσα, Μεταβολέας, Χρώματα.
«Αβάκιο» Οδηγός χρήσης Μικρόκοσμου που αποτελείται από τις ψηφίδες Καμβάς, Χελώνα, Γλώσσα, Μεταβολέας, Χρώματα. Πώς θα δουλέψεις με το Χελωνόκοσμο την πρώτη φορά 1. Θα χρησιμοποιήσεις το αριστερό πλήκτρο
Διαβάστε περισσότεραΟδηγός Arduino για το μάθημα της Πληροφορικής
Οδηγός Arduino για το μάθημα της Πληροφορικής 1 Περιεχόμενα Εισαγωγικό Σημείωμα προς τους Εκπαιδευτικούς... 6 Λίστα Υλικών που περιέχει το κάθε Πακέτο... 12 Εισαγωγή: Οδηγίες εγκατάστασης Arduino IDE και
Διαβάστε περισσότεραΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΤΗΛΕΠIΚΟΙΝΩΝΙΑΚΩΝ ΔΙΑΤΑΞΕΩΝ
ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΤΗΛΕΠIΚΟΙΝΩΝΙΑΚΩΝ ΔΙΑΤΑΞΕΩΝ ΟΙΚΟΝOΜΟΥ ΧΑΡΗΣ (6424) ΦΩΚΟΣ ΝΙΚΟΛΑΟΣ(6592) ΚΑΜΒΥΣΗΣ ΝΙΚΟΛΑΟΣ(7178) 2013-2014 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Σκοπός της εργασίας Ανάλυση Arduino Uno Δημιουργία πληροφορίας Αποστολή και
Διαβάστε περισσότεραΣυλλογή & Επεξεργασία Δεδομένων Εξαμηνιαία ΡομποΚαθαριστής Μέρος Β : Το Πρόγραμμα. Σχεδίαση Συστήματος Πραγματικής Εφαρμογής (Prototyping).
Σκοπός Συλλογή & Επεξεργασία Δεδομένων Εξαμηνιαία 2015 ΡομποΚαθαριστής Μέρος Β : Το Πρόγραμμα. Σχεδίαση Συστήματος Πραγματικής Εφαρμογής (Prototyping). Μονάδες ενός Ρομποτικού Συστήματος Μονάδα Συλλογής
Διαβάστε περισσότεραΦύλλο εργασίας 1 Εισαγωγή στη Ρομποτική
Φύλλο εργασίας 1 Εισαγωγή στη Ρομποτική Χωριστείτε σε ομάδες 2-3 ατόμων και απαντήστε στις ερωτήσεις του φύλλου εργασίας. Δραστηριότητα 1 Συζητήστε με τα μέλη της ομάδας σας και γράψτε μια λίστα με ρομποτικές
Διαβάστε περισσότεραΑ. Βασική Χρήση κινητήρα - Servo με τη βιβλιοθήκη <Servo.h>
Α. Βασική Χρήση κινητήρα - Servo με τη βιβλιοθήκη (συνδέω τα 3 καλωδιάκια του servo στο σήμα, στο + (κόκκινο) και στο - (μαύρο, καφέ, κλπ)) Με 4 βασικές εντολές μπορώ να χειριστώ οποιοδήποτε
Διαβάστε περισσότεραΆδεια Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Για εκπαιδευτικό υλικό, όπως εικόνες, που υπόκειται σε άδεια
Άδεια Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Για εκπαιδευτικό υλικό, όπως εικόνες, που υπόκειται σε άδεια χρήσης άλλου τύπου, αυτή πρέπει να αναφέρεται ρητώς. ΜΙΚΡΟΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣ
Διαβάστε περισσότεραΗ Δραστηριότητα 1 του Φύλλου Εργασίας 1 έχει ως στόχο την εξοικείωση με το περιβάλλον του scratch και πιο συγκεκριμένα με τις μορφές και τα σκηνικά.
ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 1 Δραστηριότητα 1 Η Δραστηριότητα 1 του Φύλλου Εργασίας 1 έχει ως στόχο την εξοικείωση με το περιβάλλον του scratch και πιο συγκεκριμένα με τις μορφές και τα σκηνικά. Αρχικά θα μάθουμε να
Διαβάστε περισσότεραΕγκατάσταση του Arduino IDE
ΑΣΠΑΙΤΕ Συλλογή και Επεξεργασία Δεδομένων Εργαστήριο ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: Πώς να κατεβάσετε και να εγκαταστήσετε το Ολοκληρωμένο Περιβάλλον Ανάπτυξης (IDE), για το προγραμματισμό του Arduino. Χρησιμοποιώντας το
Διαβάστε περισσότεραΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΜΕ ARDUINO - ARDUINO ΚΑΙ ΗΧΟΣ I. Δημιουργός: Δρ.Αθανάσιος Μπαλαφούτης Επιβλέπων: Πετεινάτος Ηλίας Υποψήφιος Διδάκτωρ
ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΜΕ ARDUINO - ARDUINO ΚΑΙ ΗΧΟΣ I Δημιουργός: Δρ.Αθανάσιος Μπαλαφούτης Επιβλέπων: Πετεινάτος Ηλίας Υποψήφιος Διδάκτωρ 1 ARDUINO ΚΑΙ ΗΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Εισαγωγή, μηχανές παραγωγής ήχου Χρήση του πιεζοηλεκτρικού
Διαβάστε περισσότεραΦύλλο εργασίας 4 - Δημιουργώ τα δικά μου χρώματα με το RGB LED
Φύλλο εργασίας 4 - Δημιουργώ τα δικά μου χρώματα με το RGB LED Στην δραστηριότητα αυτή θα δουλέψουμε με το RGB LED για να παράγουμε μια μεγάλη ποικιλία χρωμάτων. Το RGB LED είναι στην ουσία τρία διαφορετικά
Διαβάστε περισσότεραWiFi V-Timer ΕΚΔΟΣΗ 2Η
ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ WiFi V-Timer ΕΚΔΟΣΗ 2Η 1 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. ΓΝΩΡΙΜΙΑ ΜΕ ΤΟ WiFi V-Timer... 3 2. ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ ΤΟΥ WiFi V-Timer... 4 3. ΤΟΠΙΚΟΣ ΧΕΙΡΙΣΜΟΣ ΤΟΥ WiFi V-Timer... 5 4. ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ
Διαβάστε περισσότεραΜάθημα 1 ΑΙΣΘΗΤΗΡΕΣ Ο Αισθητήρας Δύναμης. Επανεξέταση των βασικών εννοιών της C και του προγραμματισμού.
Σκοπός Σχεδίαση Συστημάτων με τον Arduino Μάθημα 1 ΑΙΣΘΗΤΗΡΕΣ Ο Αισθητήρας Δύναμης. Επανεξέταση των βασικών εννοιών της C και του προγραμματισμού. Κατανόηση των βημάτων στη συστηματική ανάπτυξη ενός προγράμματος.
Διαβάστε περισσότερα1. Μια σφαίρα κινείται ευθύγραμμα και στο παρακάτω σχήμα βλέπετε την θέση της Α για t=0.
1. Μια σφαίρα κινείται ευθύγραμμα και στο παρακάτω σχήμα βλέπετε την θέση της Α για t=0. Αν η ταχύτητα της σφαίρας μεταβάλλεται όπως στο διπλανό διάγραμμα: A) Χαρακτηρίστε την κίνηση της σφαίρας: i) Από
Διαβάστε περισσότεραLFT169 - LFR169 ΠΟΜΠΟΣ ΚΑΙ ΔΕΚΤΗΣ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΚΑΙ ΑΝΑΛΟΓΙΚΩΝ ΣΗΜΑΤΩΝ
LFT169 - LFR169 ΠΟΜΠΟΣ ΚΑΙ ΔΕΚΤΗΣ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΚΑΙ ΑΝΑΛΟΓΙΚΩΝ ΣΗΜΑΤΩΝ Οδηγίες Παραμετροποίησης Power Electronics Control Ε.Π.Ε. Τύποι Συσκευών: LFT169 - LFR169 Περιγραφή: Πομπός και Δέκτης Τηλεχειρισμού 169MHz
Διαβάστε περισσότεραΤα ηλεκτρονικά μέρη του ρομπότ Επιλογή των μονάδων εισόδου εξόδου ανάλογα το μοντέλο που θέλουμε να κατασκευάσουμε
1 Τα ηλεκτρονικά μέρη του ρομπότ Επιλογή των μονάδων εισόδου εξόδου ανάλογα το μοντέλο που θέλουμε να κατασκευάσουμε 2 Η υπολογιστική μονάδα Είσοδοι για τους κινητήρες Είσοδος για USB stick USB πόρτα για
Διαβάστε περισσότεραΕξοικείωση με το NXT-G
Εξοικείωση με το NXT-G Εντολές Λίγα λόγια για τους κινητήρες Οι κινητήρες μπορούν να προγραμματιστούν να ξεκινούν και να σταματούν τη στιγμή που θέλουμε. Η εντολή κίνησης κινητήρα motor είναι πολύ απλή.
Διαβάστε περισσότεραΕγχειρίδιο χρήσης. Ασύρματα ακουστικά 2.4G
Εγχειρίδιο χρήσης Ασύρματα ακουστικά 2.4G Κατάλληλα για PC,MP3 και άλλες συσκευές ήχου. Χαρακτηριστικά. Ψηφιακή τεχνολογία 2.4GHz δύο κατευθύνσεων 2. Εμβέλεια μεγαλύτερη των 0 μέτρων χωρίς εμπόδια. 3.
Διαβάστε περισσότεραΕνσωματωμένα Συστήματα
Ενσωματωμένα Συστήματα για εφαρμογές πραγματικού χρόνου Εφαρμογές με τον Arduino Ιωάννης Καλόμοιρος Αναπληρωτής Καθηγητής Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής Μάθημα 10 1 Συναρτήσεις αναλογικής εξόδου: PWM Το
Διαβάστε περισσότεραΑΣΚΗΣΗ ΜHΧΑΤΡΟΝΙΚΗΣ. Τέλος όταν εισάγετε ένας σωστός συνδυασμός η ένδειξη του display να μηδενίζετε.
ΑΣΚΗΣΗ ΜHΧΑΤΡΟΝΙΚΗΣ Να σχεδιάσετε ένα σύστημα το οποίο ελέγχει την κατάσταση τριών διακοπτών on/off, όταν πατηθεί ένας διακόπτης επαναφοράς (push buron), και εξετάζει αν ο συνδυασμός των παραπάνω διακοπτών
Διαβάστε περισσότεραLego WeDo - Αεροπλάνο
Lego WeDo - Αεροπλάνο Το σετ κατασκευής Lego WeDo δίνει τη δυνατότητα στους μαθητές του δημοτικού (ηλικίες 7 11) να κατασκευάσουν απλά μοντέλα Lego και στη συνέχεια να τα συνδέσουν με έναν υπολογιστή για
Διαβάστε περισσότερα> μεγαλύτερο <= μικρότερο ή ίσο < μικρότερο == ισότητα >= μεγαλύτερο ή ίσο!= διαφορετικό
5 ο Εργαστήριο Λογικοί Τελεστές, Δομές Ελέγχου Λογικοί Τελεστές > μεγαλύτερο = μεγαλύτερο ή ίσο!= διαφορετικό Οι λογικοί τελεστές χρησιμοποιούνται για να ελέγξουμε
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός. Το περιβάλλον του scratch
Προγραμματισμός Η τέχνη του να μπορούμε να γράφουμε τα δικά μας προγράμματα ονομάζεται προγραμματισμός. Γενικότερα ως προγραμματιστικό πρόβλημα θεωρούμε κάθε ζήτημα που τίθεται προς επίλυση, κάθε κατάσταση
Διαβάστε περισσότεραΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT
ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT Φύλλο Εργασίας 1 ο Γνωριμία με το προγραμματιστικό περιβάλλον ΝΧΤ-G Όνομα Ημερομηνία Εξοικείωση με το NXT-G Στις παρακάτω
Διαβάστε περισσότεραΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΕ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ ΒΑΣΙΣΜΕΝΗΣ ΣΤΗΝ ΕΠΟΙΚΟΔΟΜΙΣΤΙΚΗ ΘΕΩΡΙΑ ΜΕΡΟΣ Γ ΦΥΛΛΑ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΩΝ
ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Φύλλο Δραστηριοτήτων: Εξοικείωση με το Robolab ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΕ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ ΒΑΣΙΣΜΕΝΗΣ ΣΤΗΝ ΕΠΟΙΚΟΔΟΜΙΣΤΙΚΗ ΘΕΩΡΙΑ ΜΕΡΟΣ Γ ΦΥΛΛΑ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΩΝ
Διαβάστε περισσότεραΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT
ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT Φύλλο Εργασιών 3 ο Αισθητήρες και Δομή Επιλογής Σημειώσεις Καθηγητή ραστηριότητα 12 η : σταμάτημα με αισθητήρα υπερήχων
Διαβάστε περισσότεραΕμπειρίες από την Κατασκευή Φάρου, υπό Κλίμακα, με Arduino
Εμπειρίες από την Κατασκευή Φάρου, υπό Κλίμακα, με Arduino Διονύσης Κατάκαλος 1, Οδυσσέας Λουκιδέλης 2, Θανάσης Μανίκας 3, Ηλιάνα Μονογυιού 4, Μαντώ Μπρέγιαννη 5, Αργυρώ Νικητέα 6, Αναστασία Πεσιρίδη 7,
Διαβάστε περισσότεραΕΝΟΤΗΤΑ 7: ΑΙΣΘΗΤΗΡΕΣ ΥΠΕΡΥΘΡΩΝ
ΕΝΟΤΗΤΑ 7: ΑΙΣΘΗΤΗΡΕΣ ΥΠΕΡΥΘΡΩΝ Σκοπός και περίγραμμα της Ενότητας 7 Σκοπός της παρουσίασης ΒΑΣΙΚΕΣ ΓΝΩΣΕΙΣ ΥΠΕΡΥΘΡΟΥ ΦΩΤΟΣ Χρήση αισθητήρα υπέρυθρων για τον εντοπισμό αντικειμένων, εμποδίων, παρουσίας
Διαβάστε περισσότεραΠοιές εντολές του Scratch πρέπει να ξέρω;
Ποιές εντολές του Scratch πρέπει να ξέρω; ΕΝΤΟΛΕΣ ΚΙΝΗΣΗΣ κινήσου χ βήματα στρίψε χ μοίρες στρίψε χ μοίρες στρίψε προς την κατεύθυνση των χ μοιρών στρίψε προς το [] πήγαινε στη θέση χ:[] και y:[] πήγαινε
Διαβάστε περισσότεραΣυλλογή & Επεξεργασία Δεδομένων Εργαστήριο 3 Μέτρηση Θερμοκρασίας Σύστημα Ελέγχου Θερμοκρασίας. Σύστημα Συλλογής & Επεξεργασίας Μετρήσεων
Συλλογή & Επεξεργασία Δεδομένων Εργαστήριο 3 Μέτρηση Θερμοκρασίας Σύστημα Ελέγχου Θερμοκρασίας με Θερμοστάτη. Σύστημα Συλλογής & Επεξεργασίας Μετρήσεων Σκοπός Βασική δομή ενός προγράμματος στο LabVIEW.
Διαβάστε περισσότεραΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ LEGO MINDSTORMS NXT. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7ο. Δραστηριότητες για το ΝΧΤ-G και το Robolab
ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ LEGO MINDSTORMS NXT ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7ο Δραστηριότητες για το ΝΧΤ-G και το Robolab Α. Αποφυγή εμποδίων Θα επιδιώξουμε να προγραμματίσουμε το όχημα-ρομπότ μας ώστε να είναι σε θέση
Διαβάστε περισσότεραΣυλλογή & Επεξεργασία Δεδομένων Εργαστήριο 5. Ρυθμίζοντας τη Φορά Περιστροφής. Σύστημα Συλλογής & Επεξεργασίας Μετρήσεων
Σκοπός Συλλογή & Επεξεργασία Δεδομένων Εργαστήριο 5 Ρυθμίζοντας τη Φορά Περιστροφής DC Κινητήρα. Σύστημα Συλλογής & Επεξεργασίας Μετρήσεων Βασική δομή ενός προγράμματος στο LabVIEW. Εμπρόσθιο Πλαίσιο (front
Διαβάστε περισσότερα7. Επαναλήψεις (Loops) Προγραμματισμός EV3 Ακαδημία Ρομποτικής 58
7. Επαναλήψεις (Loops) Προγραμματισμός EV3 Ακαδημία Ρομποτικής 58 Στόχοι Μαθήματος 1. Πώς να επαναλάβετε μια δράση 2. Μάθετε πώς να χρησιμοποιείτε το Loop Blocks Προγραμματισμός EV3 Ακαδημία Ρομποτικής
Διαβάστε περισσότεραΈργο 1 LED που αναβοσβήνει (LED Flasher)
Έργο 1 LED που αναβοσβήνει (LED Flasher) Σε αυτό το Έργο πρόκειται να συνδέσετε ένα LED σε μία από τις ψηφιακές ακίδες (Digital Pin) στην πλακέτα Arduino και θα το κάνετε να αναβοσβήνει. Θα μάθετε επίσης
Διαβάστε περισσότεραFOSSCOMM 2013 6ο Συνέδριο Κοινοτήτων Ανοιχτού Λογισμικού Σάββατο 20 Απριλίου 2013. Ομάδα Σχολής Ικάρων Εργαστήριο Arduino
FOSSCOMM 2013 6ο Συνέδριο Κοινοτήτων Ανοιχτού Λογισμικού Σάββατο 20 Απριλίου 2013 Ομάδα Σχολής Ικάρων Εργαστήριο Arduino Arduino Workshop LAB 1 : Παιχνίδι με έναν αισθητήρα φωτός Τι θα χρειαστούμε: 1 LED
Διαβάστε περισσότερα