Εισαγωγή Ασπρόμαυρο Halftoning γάμμα Φως/Χρώμα Χρωματικά Μοντέλα Άλλα. 6ο Μάθημα Χρώμα. Γραφικα. Ευάγγελος Σπύρου
|
|
- Αιγιδιος Μάγκας
- 7 χρόνια πριν
- Προβολές:
Transcript
1 Εισαγωγή Ασπρόμαυρο Halftoning γάμμα Φως/Χρώμα Χρωματικά Μοντέλα Άλλα Γραφικα Τμήμα Πληροφορικής Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας Ακ Έτος
2 Σύνοψη του σημερινού μαθήματος 1 Εισαγωγή 2 Ασπρόμαυρο Φως 3 Halftoning 4 Διόρθωση γάμμα 5 Φως και Χρώμα 6 Χρωματικά Μοντέλα 7 Άλλα θέματα
3 Εισαγωγή Εισαγωγή Το χρώμα πάντοτε έλκυε την ανθρωπότητα, αποτέλεσε αντικείμενο μελέτης για χιλιετίες Το αποτέλεσμα των αλγορίθμων των γραφικών είναι μια εικόνα (ασπρόμαυρη ή έγχρωμη) Η εικόνα εμφανίζεται σε κάποια συσκευή εξόδου (οθόνη-εκτυπωτής) Η μελέτη των χρωμάτων, καθώς και η αντίληψή τους από τον άνθρωπο είναι σημαντικός κλάδος σε αρκετές επιστήμες, όπως φυσική, φυσιολογία, τέχνες Φυσικά αποτελεί σημαντικό κλάδο και των γραφικών και της οπτικοποίησης Η προγραμματιστική χρήση του χρώματος ή των αποχρώσεων του γκρι απαιτεί θεμελιώδεις γνώσεις για το χρώμα και την ψηφιακή του αναπαράσταση
4 Ασπρόμαυρο φως (αποχρώσεις του γκρι) Αποχρώσεις του γκρι (grayscale) Αν αφαιρεθούν τα χρωματικά χαρακτηριστικά του φωτός προκύπτει το ασπρόμαυρο ή αχρωματικό φως Το μόνο χαρακτηριστικό του είναι η φωτεινότητα (ένταση) Η φωτεινότητα παίρνει τιμές ανάμεσα σε 0 (μαύρο) και 1 (άσπρο) Οι υπόλοιπες τιμές ορίζουν αποχρώσεις του γκρι Δυαδικές εικόνες (απλούστερη περίπτωση): παίρνουν μόνο τιμές 0 και 1
5 Ασπρόμαυρο φως (αποχρώσεις του γκρι) Ασπρόμαυρο Φως Έστω σε μια ασπρόμαυρη συσκευή εξόδου διατίθενται d bits για την αναπαράσταση της φωτεινότητας για 1 pixel Υπάρχουν (επιτρέπονται) έτσι n = 2 d διαφορετικές τιμές φωτεινότητας Χρειάζεται να επιλεγούν όλες; Δηλαδή, χρειάζεται να παραστήσουμε όλα τα επίπεδα έντασης; Θα περίμενε κανείς ότι μια γραμμική κλίμακα εντάσεων ανάμεσα στην ελάχιστη και τη μέγιστη τιμή θα ήταν καλή επιλογή Όχι!
6 Ασπρόμαυρο φως (αποχρώσεις του γκρι) Λόγοι Φωτεινότητας Από τη φυσιολογία γνωρίζουμε ότι το ανθρώπινο μάτι δεν συμπεριφέρεται με αυτόν τον (βολικό) τρόπο Αντίθετα, αντιλαμβάνεται λόγους φωτεινότητας και όχι απόλυτες τιμές Τα ζεύγη φωτεινότητας (01, 02) και (03, 06) Θεωρείται ότι έχουν την ίδια διαφορά Αυτό μπορεί να αποδειχθεί και πειραματικά, παρατηρώντας τρεις λάμπες πχ 5, 10 και 20W Η διαφορά μεταξύ της πρώτης και της δεύτερης μοιάζει πολύ μεγαλύτερη από αυτήν μεταξύ της δεύτερης και της τρίτης Οι φωτεινότητες που θα επιλεχθούν πρέπει να έχουν λογαριθμική κατανομή
7 Ασπρόμαυρο φως (αποχρώσεις του γκρι) Λόγοι Φωτεινότητας Έστω Φ 0 η μικρότερη δυνατή φωτεινότητα που μπορεί να επιτευχθεί στο μέσο εξόδου Μια οθόνη δεν μπορεί να απεικονίσει το απόλυτο μάυρο (αλλά μπορεί να το προσεγγίσει) Για μια τυπική οθόνη, 1/200 < Φ 0 < 1/40 Έτσι υπολογίζεται και το δυναμικό εύρος (εδώ θα ήταν 1/200) Αν λ ο λόγος διαδοχικών τιμών φωτεινότητας: Φ 1 = λ Φ 0 Φ 2 = λ Φ 1 = λ 2 Φ 0 Φ n 1 = λ n 1 Φ 0 = 1 Γνωρίζοντας το Φ 0, ο λόγος λ υπολογίζεται ως λ = (1/Φ 0 ) 1/(n 1)
8 Ασπρόμαυρο φως (αποχρώσεις του γκρι) Λόγοι Φωτεινότητας Πόσες τιμές φωτεινότητας είναι όμως αρκετές; Ας το θέσουμε διαφορετικά: πόσες τιμές φωτεινότητας n χρειάζονται ώστε το ανθρώπινο μάτι να μην μπορεί να διακρίνει τη διαφορά ανάμεσα σε μια συνεχή ασπρόμαυρη εικόνα (πχ φωτογραφικό φιλμ) και της ψηφιακής της αναπαράστασης με n επίπεδα φωτεινότητας; Έχει βρεθεί πειραματικά ότι πρέπει λ 101, ώστε το μάτι να μη μπορεί να διακρίνει διαδοχικές τιμές φωτεινότητας Ο ελάχιστος αριθμός τιμών φωτεινότητας υπολογίζεται ως n = log 101 (1/Φ 0 ) + 1 Τυπικά, n 500
9 Εισαγωγή Ασπρόμαυρο Halftoning γάμμα Φως/Χρώμα Χρωματικά Μοντέλα Άλλα Ασπρόμαυρο φως (αποχρώσεις του γκρι) Λόγοι Φωτεινότητας Αναπαράσταση εικόνας με n = 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256 επίπεδα φωτεινότητας
10 Ασπρόμαυρο φως (αποχρώσεις του γκρι) Εμφάνιση Ενδιάμεσων Τιμών Φωτεινότητας Ορισμένες συσκευές εξόδου διαθέτουν γενικά λιγότερες τιμές φωτεινότητας από τις επιθυμητές Θυσιάζοντας την ανάλυση, το πλήθος των τιμών της φωτεινότητας μπορεί να αυξηθεί Χρησιμοποιείται η τεχνική της αυτοτυπίας (halftoning) Το halftoning έχει τις ρίζες του στην τυπογραφία Στις εφημερίδες, οι ασπρόμαυρες φωτογραφίες φαίνονται να έχουν διάφορες αποχρώσεις του γκρι Στην πραγματικότητα, αν τις παρατηρήσουμε από κοντινή απόσταση, αποτελούνται αποκλειστικά από μαύρες κουκκίδες! Η πυκνότητα των κουκκίδων καθορίζει το πόσο μαύρη είναι μια περιοχή
11 Εισαγωγή Ασπρόμαυρο Halftoning γάμμα Φως/Χρώμα Χρωματικά Μοντέλα Άλλα Η τεχνική της αυτοτυπίας halftoning Halftoning Αρχική φωτογραφία και φωτογραφία με halftoning
12 Η τεχνική της αυτοτυπίας halftoning Halftoning Ο αριθμός των τιμών φωτεινότητας μπορεί να αυξηθεί ως εξής: Η εικόνα χωρίζεται σε μικρές περιοχές m m ασπρόμαυρων pixels Η χωρική ανάλυση των περιοχών αυτών ανταλλάσεται για μεγαλύτερη ανάλυση αποχρώσεων του γκρι Μειώνεται κατά m σε κάθε κατεύθυνση, αλλά το πλήθος των διαθέσιμων αποχρώσεων αυξάνεται κατά m 2 Σε κάθε μία από τις περιοχές αυτές ανάβει ένας αριθμός από pixels ανάλογος με τη φωτεινότητά της Μπορούν να αναπαρασταθούν m διαφορετικές τιμές φωτεινότητας
13 Η τεχνική της αυτοτυπίας halftoning Halftoning Παράδειγμα: 5 τιμές φωτεινότητας από περιοχή 2 2 [ ] 3 1 Η αντιστοίχιση περιγράφεται από τον πίνακα 0 2 Για την αναπαράσταση μιας τιμής φωτεινότητας k (με 0 k 4), ανάβουν όλα τα pixels της περιοχής 2 2 για τα οποία το αντίστοιχο στοιχείο του πίνακα έχει τιμή < k Πχ, για την απόχρωση 2, ανάβουν το κάτω αριστερό και το πάνω δεξιό στοιχείο
14 Η τεχνική της αυτοτυπίας halftoning Halftoning Όπως είπαμε, με την τεχνική halftoning αυξάνεται το πλήθος των τιμών φωτεινότητας, αλλά σε βάρος της ανάλυσης της συσκευής εξόδου πχ για να αυξηθούν οι τιμές της φωτεινότητας από 2 σε 5, η οριζόντια και η κάθετη ανάλυση μειώθηκαν κατά 1/2 Υπάρχουν φυσικά και όρια σε αυτό, τα οποία τίθενται από παράγοντες όπως: η ανάλυση που μπορεί να διακρίνει το μάτι η απόσταση παρατήρησης
15 Η τεχνική της αυτοτυπίας halftoning Halftoning Προσοχή χρειάζεται κατά την επιλογή των pixels που ανάβουν για κάθε τιμή φωτεινότητας! Πχ, κακή επιλογή για τη φωτεινότητα 2 Σε περιοχές εικόνας με σταθερή φωτεινότητα, ίση με 2, το μάτι διακρίνει κάθετες γραμμές Επίσης, η ακολουθία θα πρέπει να έχει αυξητική μορφή: οι θέσεις των εικονοστοιχείων που ανάβουν για την απόχρωση i θα πρέπει να είναι υποσύνολο αυτών που ανάβουν για την j (j > i)
16 Η τεχνική της αυτοτυπίας halftoning Halftoning Ένας πίνακας που ικανοποιεί [ τα ποιοτικά ] κριτήρια για 3 1 περιοχές 2 2 είναι ο D 2 = 0 2 Μεγαλύτεροι πίνακες μπορεί να κατασκευαστούν αναδρομικά [ ως εξής: ο ] 4Dn/2 4D D n = n/2 + 2U n/2 4D n/2 + 3U n/2 4D n/2 + U n/2 [ ] 1 1 όπου πχ U 2 = 1 1
17 Η τεχνική της αυτοτυπίας halftoning Halftoning Η τεχνική μπορεί να επεκταθεί και σε οθόνες που έχουν τη δυνατότητα εμφάνισης πολλαπλών τιμών φωτεινότητας ανά pixel Για παράδειγμα, με 4 φωτεινότητες ανά pixel (2 bits/pixel), είναι δυνατόν να αυξηθούν οι τιμές της φωτεινότητας σε 13 (θυσιάζοντας ανάλυση)
18 Η τεχνική της αυτοτυπίας halftoning Halftoning Γενικά, για περιοχές n n με k τιμές φωτεινότητας/pixel προκύπτουν (k 1)n τιμές φωτεινότητας Η ανάλυση μειώνεται κατά n και στις δύο διαστάσεις Γενικά, η τεχνική halftoning υποθέτει ότι υπάρχει πλεόνασμα χωρικής ανάλυσης Με άλλα λόγια, η ανάλυση του μέσου απεικόνισης είναι σημαντικά μεγαλύτερη από την ανάλυση της εικόνας Έτσι, αυτή μπορεί να ανταλλαγεί για ανάλυση αποχρώσεων του γκρι
19 Η τεχνική της αυτοτυπίας halftoning Halftoning Υπάρχει η περίπτωση οι αναλύσεις εικόνας και οθόνης να είναι ίσες και η εικόνα έχει περισσότερες τιμές φωτεινότητας από εκείνες που μπορεί να εμφανίσει η οθόνη Η στρογγύλευση θα ήταν η απλούστερη προσέγγιση Τα αποτελέσματα δεν θα ήταν ικανοποιητικά!!!
20 Εισαγωγή Ασπρόμαυρο Halftoning γάμμα Φως/Χρώμα Χρωματικά Μοντέλα Άλλα Η τεχνική της αυτοτυπίας halftoning Halftoning απλή στρογγύλευση
21 Η τεχνική της αυτοτυπίας halftoning Halftoning Η ακόλουθη μέθοδος προτάθηκε από τους Floyd και Steinberg Η απώλεια πληροφορίας ελέγχεται, μεταφέροντας το σφάλμα που γίνεται κατά τη στρογγύλευση από ένα pixel, στα γειτονικά του Υπολογίζεται η διαφορά ε ανάμεσα στην τιμή της εικόνας E x,y και της πλησιέστερης τιμής της οθόνης O x,y ε = E x,y O x,y Το pixel παίρνει την τιμή O x,y και το ε διαδίδεται στα γειτονικά pixels, τα οποία δεν έχει επισκεφθεί ακόμη
22 Η τεχνική της αυτοτυπίας halftoning Halftoning Διάδοση σφάλματος κατά Floyd-Steinberg Η σάρωση γίνεται από πάνω προς τα κάτω και από αριστερά προς τα δεξιά E x+1,y := E x+1,y + 3ε/8 E x,y 1 := E x,y 1 + 3ε/8 E x+1,y 1 := E x+1,y 1 + 3ε/8
23 Εισαγωγή Ασπρόμαυρο Halftoning γάμμα Φως/Χρώμα Χρωματικά Μοντέλα Άλλα Η τεχνική της αυτοτυπίας halftoning Halftoning Το αποτέλεσμα με χρήση της τεχνικήςfloyd-steinberg είναι εμφανώς καλύτερο!!!
24 Εισαγωγή Ασπρόμαυρο Halftoning γάμμα Φως/Χρώμα Χρωματικά Μοντέλα Άλλα Η τεχνική της αυτοτυπίας halftoning Halftoning Σύγκριση απλής στρογγύλευσης και Floyd-Steinberg
25 Διόρθωση γάμμα Gamma correction Τι είναι το γάμμα (γ); Στις περισσότερες οθόνες υπάρχει μη γραμμική σχέση μεταξύ της τάσης που εφαρμόζεται (δηλ της έντασης των εικονοστοιχείων) και της απεικονιζόμενης έντασης Αυτή η σχέση είναι εκθετική: output = input γ Το γ εξαρτάται από την οθόνη και συνήθως βρίσκεται στο διάστημα [15, 30] Καθώς οι τιμές της έντασης εισόδου είναι συνήθως κανονικοποιημένες στο διάστημα [0, 1], εικόνες που δεν έχουν διορθωθεί ως προς το γ είναι γενικά σκοτεινές Η διόρθωση γ είναι απλή: οι τιμές της έντασης εισόδου διορθώνονται πριν την οθόνη, ώστε να υπάρχει γραμμική σχέση μεταξύ των εντάσεων εισόδου και απεικονιζόμενων: input = input 1/γ
26 Εισαγωγή Ασπρόμαυρο Halftoning γάμμα Φως/Χρώμα Χρωματικά Μοντέλα Άλλα Διόρθωση γάμμα Gamma correction Διόρθωση γ στην πράξη Aριστερά: με διόρθωση γ, δεξιά: χωρίς διόρθωση γ
27 Διόρθωση γάμμα Gamma correction Δυσκολίες στην εφαρμογή της διόρθωσης γ Στην πράξη υπάρχουν ορισμένες δυσκολίες Ορισμένα απεικονιστικά συστήματα κάνουν διόρθωση γ, κάποια κάνουν μερική διόρθωση γ και κάποια καθόλου Είναι συνεπώς απαραίτητο να γνωρίζουμε τι ακριβώς κάνει το σύστημά μας πριν εφαρμόσουμε διόρθωση γ Επιπλέον, τα περισσότερα πρότυπα αποθήκευσης εικόνων δεν φυλάσσουν πληροφορίες για τη διόρθωση γ Έτσι καθίσταται δύσκολη η εφαρμογή της τεχνικής μεταξύ διαφορετικών συστημάτων απεικόνισης Η διόρθωση γ εφαρμόζεται τόσο σε έγχρωμες όσο και σε εικόνες με αποχρώσεις του γκρι
28 Φως και χρωματικά μοντέλα Άνθρωπος και φως Η εντύπωση του χρώματος είναι αποτέλεσμα της αντίδρασης του εγκεφάλου μας στις συχνότητες του φωτός που εισέρχονται από τα μάτια μας Δεδομένου του μεγάλου πλήθους των χρωμάτων που συναντώνται στη φύση, ο άνθρωπος προσπαθεί από την αρχαιότητα να συστηματοποιήσει τα χρώματα Έτσι έχουν γίνει προσπάθειες δημιουργίας μοντέλων για τη συστηματική περιγραφή, σύγκριση, κατηγοριοποίηση και κατάταξη των χρωμάτων Τα μοντέλα αυτά ονομάζονται χρωματικά μοντέλα
29 Εισαγωγή Ασπρόμαυρο Halftoning γάμμα Φως/Χρώμα Χρωματικά Μοντέλα Άλλα Φως και χρωματικά μοντέλα Άνθρωπος και φως Αρχικά δοκιμάστηκε το μοντέλο του Αριστοτέλη
30 Φως και χρωματικά μοντέλα Άνθρωπος και φως Ο Αριστοτέλης εμπνεύστηκε από την κυκλική διαδοχή των χρωμάτων κατά τη σταδιακή μετάβαση από τη μέρα στη νύχτα και αντίστροφα Δυστυχώς, το απλό αυτό μοντέλο απέχει από την πραγματικότητα Ο Πλάτωνας και ο Πυθαγόρας ανακάλυψαν πιο σύνθετα χρωματικά μοντέλα Ιδέες από αυτά τα μοντέλα διατηρήθηκαν εώς την Αναγέννηση
31 Εισαγωγή Ασπρόμαυρο Halftoning γάμμα Φως/Χρώμα Χρωματικά Μοντέλα Άλλα Φως και χρωματικά μοντέλα Φως Το φως που αντιλαμβάνεται το ανθρώπινο μάτι είναι μόνο μια μικρή περιοχή του ηλεκτρομαγνητικού φάσματος
32 Φως και χρωματικά μοντέλα Φως Διαφορετικές συχνότητες (στο εμφανές φως) αντιστοιχούν σε διαφορετικά χρώματα Το φως μπορεί να χαρακτηριστεί είτε από τη συχνότητα v(hz), είτε από το μήκος κύματος λ(nm) Το γινόμενο τους είναι σταθερό λ v = c c = m/s η ταχύτητα του φωτός
33 Φως και χρωματικά μοντέλα Χρώματα Τα χρώματα: κόκκινο, πορτοκαλί, κίτρινο πράσινο, μπλε, μωβ, βιολετί και τα ενδιάμεσά τους, καλύπτουν την περιοχή του εμφανούς φωτός Εμφανές φως: μεταξύ Hz και Hz Στο εμφανές φως, το ανθρώπινο μάτι μπορεί να ξεχωρίσει περίπου 400, 000 χρώματα Οι οθόνες true color αφιερώνουν 3 bytes για το χρώμα του κάθε pixel
34 Φως και χρωματικά μοντέλα Χρώματα Η ηλεκτρομαγνητική ενέργεια που αντιστοιχεί στις συχνότητες του ορατού φωτός δεν έχει χρώμα Ο συνδυασμός ματιού-εγκεφάλου δίνει στον άνθρωπο τη δυνατότητα αντιστοίχισης αυτών σε χρώματα Το μάτι έχει τριών ειδών κύτταρα-δέκτες, ευαίσθητα σε κόκκινο, μπλε και πράσινο Μια φωτεινή ακτίνα εισέρχεται στο μάτι, διαθλάται από τον αμφιβληστροειδή χιτώνα διαφορετικά, ανάλογα με το μήκος κύματος
35 Συνήθη χρωματικά μοντέλα Χρωματικά Μοντέλα Ένα χρωματικό μοντέλο προσπαθεί να συνθέσει όσο το δυνατόν περισσότερα χρώματα με το συνδυασμό κάποιων βασικών χρωμάτων Συνήθως χρησιμοποιούνται 3 βασικά χρώματα που διαθέτουν την ιδιότητα ότι κανένας συνδυασμός 2 εξ αυτών δεν μπορεί να σχηματίσει το τρίτο
36 Συνήθη χρωματικά μοντέλα Χρωματικό Μοντέλο RGB Δημιουργείται από τα βασικά χρώματα κόκκινο, πράσινο, μπλε Η μείξη των τριών βασικών χρωμάτων με σκοπό τη σύνθεση ενός χρώματος F γίνεται γραμμικά με κατάλληλους συντελεστές r, g, b ως Η επιλογή αυτών των τριών βασικών χρωμάτων έγινε επειδή η ανθρώπινη όραση βασίζεται σε κόκκινα, πράσινα και μπλε χρωμο-ευαίσθητα κύτταρα (κωνία) Στις περισσότερες οθόνες τα χρώματα δημιουργούνται με μια προσθετική μέθοδο Η προσθετική μείξη των χρωμάτων ξεκινά με το μάυρο (μη ύπαρξη φωτός) και καταλήγει στο άσπρο (το άθροισμα όλων των βασικών χρωμάτων): F = r R + g G + b B
37 Εισαγωγή Ασπρόμαυρο Halftoning γάμμα Φως/Χρώμα Χρωματικά Μοντέλα Άλλα Συνήθη χρωματικά μοντέλα Χρωματικό Μοντέλο RGB Καμπύελες μείξης RGB
38 Εισαγωγή Ασπρόμαυρο Halftoning γάμμα Φως/Χρώμα Χρωματικά Μοντέλα Άλλα Συνήθη χρωματικά μοντέλα Χρωματικό Μοντέλο RGB Οι καμπύλες μείξης των χρωμάτων αυτών είναι οι ακόλουθες
39 Συνήθη χρωματικά μοντέλα Χρωματικό Μοντέλο RGB Ένας χρωματικός χώρος μπορεί να οριστεί σαν ένας κύβος Οι τρεις διαστάσεις του κύβου αντιστοιχούν στα τρία βασικά χρώματα Μέσα στο χώρο αυτόν, ένα χρώμα F παρίσταται με ένα διάνυσμα Κάθε διάνυσμα έχει αρχή την αρχή των αξόνων O Το (0, 0, 0) αντιστοιχεί στο μαύρο χρώμα Πχ το άσπρο αντιστοιχεί στο διάνυσμα (1, 1, 1), το πράσινο στο (0, 1, 0) κοκ
40 Εισαγωγή Ασπρόμαυρο Halftoning γάμμα Φως/Χρώμα Χρωματικά Μοντέλα Άλλα Συνήθη χρωματικά μοντέλα Χρωματικό Μοντέλο RGB Χρωματικός χώρος RGB
41 Εισαγωγή Ασπρόμαυρο Halftoning γάμμα Φως/Χρώμα Χρωματικά Μοντέλα Άλλα Συνήθη χρωματικά μοντέλα Χρωματικό Μοντέλο RGB Χρωματικός χώρος RGB
42 Συνήθη χρωματικά μοντέλα Χρωματικό Μοντέλο RGB Στην αναπαράσταση αυτή η κατεύθυνση του διανύσματος αντιστοιχεί στο χρώμα το μήκος του διανύσματος αντιστοιχεί στη φωτεινότητα Η κύρια διαγώνιος του κύβου αντιστοιχεί σε όλες τις αποχρώσεις του γκρι μεταξύ μαύρου και άσπρου
43 Συνήθη χρωματικά μοντέλα Χρωματικό Μοντέλο RGB Συνήθως τα χρώματα διακρίνονται με βάση τον τύπο τους, παρά με τη φωτεινότητά τους! Επιλέγεται έτσι ένας διδιάστατος τρόπος απεικόνισης Είναι η τομή του κύβου με το επίπεδο που ορίζουν τα σημεία (1, 0, 0), (0, 1, 0), (0, 0, 1) Ισόπλευρο τρίγωνο, κάθετο προς την κύρια διαγώνιο
44 Εισαγωγή Ασπρόμαυρο Halftoning γάμμα Φως/Χρώμα Χρωματικά Μοντέλα Άλλα Συνήθη χρωματικά μοντέλα Χρωματικό Μοντέλο RGB Χρωματικό τρίγωνο στο χώρο RGB
45 Συνήθη χρωματικά μοντέλα Χρωματικό Μοντέλο RGB Κάθε σημείο του χρωματικού τριγώνου αντιστοιχεί σε ένα χρώμα Η μόνη πληροφορία που χάνεται κατά τη μετάβαση από τον κύβο στο τρίγωνο είναι η φωτεινότητα Οι κορυφές του τριγώνου αντιστοιχούν στα βασικά χρώματα Στο κέντρο του τριγώνου αντιστοιχεί μια απόχρωση του άσπρου
46 Συνήθη χρωματικά μοντέλα Χρωματικό Μοντέλο RGB Χρωματομετρία Ο τύπος ενός χρώματος παρίσταται με τη βοήθεια της απόχρωσης (hue) της καθαρότητας (saturation) Απόχρωση είναι η καθοριστική συχνότητα (μήκος κύματος) του χρώματος Καθαρότητα είναι το ποσοστό συμμετοχής του άσπρου χρώματος
47 Συνήθη χρωματικά μοντέλα Χρωματικό Μοντέλο RGB Χρώματα με την ίδια απόχρωση βρίσκονται πάνω σε ευθύγραμμο τμήμα που συνδέει το κέντρο του τριγώνου με κάποιο σημείο της περιμέτρου Όσο πιο κοντά βρίσκεται ένα χρώμα στο κέντρο του τριγώνου, τόσο μεγαλύτερη είναι η καθαρότητά του
48 Εισαγωγή Ασπρόμαυρο Halftoning γάμμα Φως/Χρώμα Χρωματικά Μοντέλα Άλλα Συνήθη χρωματικά μοντέλα Χρωματικό Μοντέλο RGB Το κέντρο του τριγώνου έχει καθαρότητα 0% (άσπρο) Δύο χρώματα που προστίθενται και προκύπτει άσπρο, λέγονται συμπληρωματικά, βρίσκονται στα άκρα ευθύγραμμου τμήματος που περνάει από το κέντρο του τριγώνου
49 Συνήθη χρωματικά μοντέλα Χρωματικό Μοντέλο XYZ Δεν είναι δυνατόν να δημιουργηθούν όλα τα χρώματα που υπάρχουν στη φύση με μείξη πεπερασμένου αριθμού βασικών χρωμάτων Το σύστημα χρωμάτων RGB είναι ανεπαρκές! Ορίζονται τα κανονικά χρώματα X, Y, Z, με τη βοήθεια των οποίων μπορεί να συντεθεί οποιοδήποτε εμφανές χρώμα Είναι καθαρά υπολογιστικά μεγέθη, δεν αντιστοιχούν σε εμφανή χρώματα Ορίστηκαν από την Commission Internatial de l Eclariage (CIE) το 1931
50 Συνήθη χρωματικά μοντέλα Χρωματικό Μοντέλο XYZ Κάθε εμφανές χρώμα μπορεί να οριστεί με προσθετική μείξη των X, Y, Z συνιστωσών Η απεικόνιση των r, g, b τιμών γίνεται ως X = 27690r g b Y = 10000r g b Z = 00000r g b Ο αντίστροφος μετασχηματισμός είναι r = 04175X 01578Y 00828Z g = 00912X Y Z b = 00009X 00026Y Z
51 Εισαγωγή Ασπρόμαυρο Halftoning γάμμα Φως/Χρώμα Χρωματικά Μοντέλα Άλλα Συνήθη χρωματικά μοντέλα Χρωματικό Μοντέλο XYZ Καμπύλες μείξης XYZ Προκύπτουν από τις αντίστοιχες καμπύλες RGB με βάση τον μετασχηματισμό
52 Εισαγωγή Ασπρόμαυρο Halftoning γάμμα Φως/Χρώμα Χρωματικά Μοντέλα Άλλα Συνήθη χρωματικά μοντέλα Χρωματικό Μοντέλο XYZ Χρωματικό Τρίγωνο XYZ Ορίζεται όπως και στον RGB χρωματικό χώρο Ονομάζεται κανονικό χρωματικό τρίγωνο Βρίσκεται στο επίπεδο x + y + z = 1
53 Συνήθη χρωματικά μοντέλα Χρωματικό Μοντέλο XYZ Ένα διάνυσμα (X, Y, Z) του XYZ χώρου αντιστοιχεί στο σημείο (x, y, z) του κανονικού χρωματικού τριγώνου, με x = X/(X + Y + Z) y = Y/(X + Y + Z) z = Z/(X + Y + Z)
54 Συνήθη χρωματικά μοντέλα Χρωματικό Μοντέλο XYZ Το (x, y, z) είναι το σημείο τομής του διανύσματος (X, Y, Z) με το κανονικό τρίγωνο Επειδή x + y + z = 1, όλα τα χρώματα του κανονικού τριγώνου μπορούν να οριστούν με τις x, y συντεταγμένες Το κανονικό τρίγωνο προβάλλεται στο XY επίπεδο
55 Συνήθη χρωματικά μοντέλα Χρωματικό Μοντέλο XYZ Η CIE χρησιμοποιεί τον ακόλουθο τρόπο παράστασης: Η CIE-καμπύλη περικλείει τα εμφανή χρώματα Καλύπτει ένα μέρος της xy προβολής του κανονικού τριγώνου, με προβολή των XYZ τιμών των καμπυλών μείξης στη σε αυτή
56 Συνήθη χρωματικά μοντέλα Χρωματικό Μοντέλο CMY Τα μοντέλα RGB, XYZ είναι κατάλληλα για οθόνες Οι οθόνες εκπέμπουν φως, συνδυάζουν τα βασικά χρώματα Η διαδικασία είναι προσθετική Αντίθετα, σε εκτυπώσεις στο χαρτί, τα χρώματα φαίνονται λόγω ανάκλασης του φωτός Η διαδικασία είναι αφαιρετική Παράδειγμα: το θαλασσί χρώμα στο χαρτί αποτρέπει την ανάκλαση του κόκκινου χρώματος δηλαδή αφαιρεί κόκκινο από το ανακλώμενο άσπρο φως (άσπρο=κόκκινο+πράσινο+μπλε) άρα το ανακλώμενο φως φαίνεται μπλε+πράσινο=θαλασσί
57 Συνήθη χρωματικά μοντέλα Χρωματικό Μοντέλο CMY Ένα κατάλληλο αφαιρετικό χρωματικό μοντέλο για εκτυπωτές είναι το CMY Βασίζεται στα βασικά χρώματα θαλασσί, μωβ και κίτρινο Τα τρία αυτά χρώματα είναι συμπληρωματικά των κόκκινο, πράσινο, μπλε Ορίζουν έναν κανονικό χρωματικό κύβο του οποίου η κορυφή (0, 0, 0) είναι το άσπρο και η κορυφή (1, 1, 1) είναι το μάυρο
58 Εισαγωγή Ασπρόμαυρο Halftoning γάμμα Φως/Χρώμα Χρωματικά Μοντέλα Άλλα Συνήθη χρωματικά μοντέλα Χρωματικό Μοντέλο CMY Χρωματικός κύβος CMY
59 Συνήθη χρωματικά μοντέλα Χρωματικό Μοντέλο CMY Οι μετασχηματισμοί μεταξύ RGB και CMY είναι προφανείς Σε διανυσματική μορφή μπορούν να γραφούν ως εξής Από RGB σε CMY c m y = r g b Από CMY σε RGB r g b = c m y
60 Συνήθη χρωματικά μοντέλα Άλλα χρωματικά μοντέλα CIE Yu v : μετασχηματισμός του CIE XYZ με στόχο την αντιλαμβανόμενη γραμμικότητα CIE L*a*b*: μετασχηματισμός του CIE XYZ με τον ίδιο στόχο, οι παράμετροί του ορίζονται σε σχέση με το σημείο του λευκού της συσκευής απεικόνισης (όπου όλες οι χρωματικές συνιστώσες παίρνουν τη μέγιστη τιμή τους) HSV: είναι διαισθητικά ευκολότερο για έναν άνθρωπο να ορίσει ένα χρώμα με τα χαρακτηριστικά της απόχρωσης, του κορεσμού και της έντασης και αυτό κάνει το μοντέλο HSV
61 Εισαγωγή Ασπρόμαυρο Halftoning γάμμα Φως/Χρώμα Χρωματικά Μοντέλα Άλλα Συνήθη χρωματικά μοντέλα Χρωματικό Μοντέλο L*a*b*
62 Εισαγωγή Ασπρόμαυρο Halftoning γάμμα Φως/Χρώμα Χρωματικά Μοντέλα Άλλα Συνήθη χρωματικά μοντέλα Χρωματικό Μοντέλο HSV
63 Άλλα θέματα σχετικά με το χρώμα Μετασχηματισμός Χρωμάτων από Οθόνη σε Οθόνη Η χρωματική παλέτα κάθε οθόνης διαφέρει Ίδιες RGB τιμές μπορεί να δίνουν λίγο διαφορετικό χρώμα σε διαφορετικές οθόνες Ένας τρόπος για να ξεπεραστεί αυτό είναι να μετασχηματισθεί το κάθε χρώμα της μίας οθόνης (r 1, g 1, b 1 ) στο αντίστοιχο της άλλης οθόνης (r 2, g 2, b 2 )
64 Εισαγωγή Ασπρόμαυρο Halftoning γάμμα Φως/Χρώμα Χρωματικά Μοντέλα Άλλα Άλλα θέματα σχετικά με το χρώμα Μετασχηματισμός Χρωμάτων από Οθόνη σε Οθόνη Για κάθε οθόνη δίνεται ένας πίνακας M που μετατρέπει τις (r, g, b) τιμές στις (X, Y, Z) (CIE) τιμές X Y Z = M r g b όπου M = X r X g X b Y r Y g Y b Z r Z g Z b
65 Άλλα θέματα σχετικά με το χρώμα Μετασχηματισμός Χρωμάτων από Οθόνη σε Οθόνη Άρα για δεδομένους πίνακες M 1, M 2 για δύο οθόνες, ο από τις (r, g, b) τιμές της πρώτης, στις αντίστοιχες της δεύτερης θα είναι r 2 g 2 b 2 = M 1 2 M 1 r 1 g 1 b 1
66 Άλλα θέματα σχετικά με το χρώμα Θέματα διαδικτύου Το σημαντικότερο γνώρισμα των εικόνων που τοποθετούνται στο διαδίκτυο είναι ότι μπορεί να τις δει ένα μεγάλο ακροατήριο με πολλές και διαφορετικές συσκευές απεικόνισης Αν δε δοθεί προσοχή, η ίδια ψηφιακή εικόνα μπορεί να εμφανίζεται αρκετά διαφορετική στις διάφορες συσκευές Καταρχήν μπορεί να υπάρχει διαφορά στη διόρθωση γ Μια εικόνα που έχει αποθηκευθεί με διαφορετική διόρθωση γ θα φαίνεται πολύ σκούρη ή πολύ ανοιχτή Αν δε μπορούμε να υποθέσουμε ποιο είναι το ακροατήριο της εικόνας, μπορούμε να επιλέξουμε μια μέση τιμή, πχ, γ = 22
67 Άλλα θέματα σχετικά με το χρώμα Θέματα διαδικτύου Το δεύτερο θέμα αφορά στη διαφορά του χρωματικού μοντέλου Οι εικόνες συχνά αποθηκεύονται στο εξαρτώμενο από συσκευές σύστημα RGB Όταν η συσκευή απεικόνισης είναι διαφορετική από τη συσκευή κατασκευής της εικόνας, τα χρώματα θα παρουσιάζουν διαφορές Αυτό ενδέχεται να είναι ιδιαίτερα ενοχλητικό σε εφαρμογές διαδικτύου Μια καλή λύση είναι το πρότυπο srgb, το οποίο είναι ανεξάρτητο συσκευής Το srgb έχει ανεξαρτησία από συσκευές παρέχοντας χρωματομετρικό ορισμό των βασικών χρωμάτων με βάση το CIE XYZ και γ = 22
Έγχρωµο και Ασπρόµαυρο Φως
Έγχρωµο και Ασπρόµαυρο Φως Χρώµα: κλάδος φυσικής, φυσιολογίας, ψυχολογίας, τέχνης. Αφορά άµεσα τον προγραµµατιστή των γραφικών. Αν αφαιρέσουµε χρωµατικά χαρακτηριστικά, λαµβάνουµε ασπρόµαυρο φως. Μόνο
Διαβάστε περισσότεραΈγχρωμο και ασπρόμαυρο φως
Έγχρωμο και ασπρόμαυρο φως Η μελέτη του χρώματος και της αντίληψής του από τον άνθρωπο, είναι κλάδος των: Φυσικής Φυσιολογίας Τέχνης Γραφικών με Υπολογιστή Οπτικοποίησης Το αποτέλεσμα των αλγορίθμων γραφικών
Διαβάστε περισσότεραΓραφικά Ι Ενότητα 6: Το χρώμα στα γραφικά και την Οπτικοποίηση. Θεοχάρης Θεοχάρης Σχολή Θετικών Επιστημών Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών
Γραφικά Ι Ενότητα 6: Το χρώμα στα γραφικά και την Οπτικοποίηση Θεοχάρης Θεοχάρης Σχολή Θετικών Επιστημών Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών Ενότητα 6 Γραφικά & Οπτικοποίηση Το Χρώμα στα Γραφικά & στην
Διαβάστε περισσότεραΨηφιακή Επεξεργασία και Ανάλυση Εικόνας. Παρουσίαση 12 η. Θεωρία Χρώματος και Επεξεργασία Έγχρωμων Εικόνων
Ψηφιακή Επεξεργασία και Ανάλυση Εικόνας Παρουσίαση 12 η Θεωρία Χρώματος και Επεξεργασία Έγχρωμων Εικόνων Εισαγωγή (1) Το χρώμα είναι ένας πολύ σημαντικός παράγοντας περιγραφής, που συχνά απλουστεύει κατά
Διαβάστε περισσότεραΕπεξεργασία Χαρτογραφικής Εικόνας
Επεξεργασία Χαρτογραφικής Εικόνας Διδάσκων: Αναγνωστόπουλος Χρήστος Κώδικες μετρήσεων αντικειμένων σε εικόνα Χρωματικά μοντέλα: Munsell, HSB/HSV, CIE-LAB Κώδικες μετρήσεων αντικειμένων σε εικόνες Η βασική
Διαβάστε περισσότεραΗ χρήση του χρώµατος στη χαρτογραφία και στα ΣΓΠ
Η χρήση του χρώµατος στη χαρτογραφία και στα ΣΓΠ Συµβατική χρήση χρωµάτων στους τοπογραφικούς χάρτες 1/31 Μαύρο: Γκρι: Κόκκινο, πορτοκαλί, κίτρινο: Μπλε: Σκούρο µπλε: Ανοιχτό µπλε: βασικές τοπογραφικές
Διαβάστε περισσότεραΗχρήση του χρώµατος στους χάρτες
Ηχρήση του χρώµατος στους χάρτες Συµβατική χρήση χρωµάτων σε θεµατικούς χάρτες και «ασυµβατότητες» Γεωλογικοί χάρτες: Χάρτες γήινου ανάγλυφου: Χάρτες χρήσεων γης: Χάρτες πυκνότητας πληθυσµού: Χάρτες βροχόπτωσης:
Διαβάστε περισσότεραΣυστήματα Πολυμέσων. Ενότητα 4: Θεωρία Χρώματος. Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Τμήμα Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ
ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΧΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΙΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Ενότητα 4: Θεωρία Χρώματος Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons.
Διαβάστε περισσότεραΨηφιακή Επεξεργασία και Ανάλυση Εικόνας Ενότητα 11 η : θεωρία Χρώματος & Επεξεργασία Έγχρωμων Εικόνων
Ψηφιακή Επεξεργασία και Ανάλυση Εικόνας Ενότητα 11 η : θεωρία Χρώματος & Επεξεργασία Έγχρωμων Εικόνων Καθ. Κωνσταντίνος Μπερμπερίδης Πολυτεχνική Σχολή Μηχανικών Η/Υ & Πληροφορικής Σκοποί ενότητας Εισαγωγή
Διαβάστε περισσότεραΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΣΤΗ ΘΕΩΡΙΑ ΧΡΩΜΑΤΩΝ
ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΣΤΗ ΘΕΩΡΙΑ ΧΡΩΜΑΤΩΝ Συμπλήρωση κενών 1. Η Λαμπρότητα (Brightness) είναι Υποκειμενικός παράγοντας. 2. Το χρώμα ενός αντικειμένου εξαρτάται από το ίδιο και την φωτεινή πηγή. 3. Το Μάτι είναι πολύ
Διαβάστε περισσότεραΑ.Τ.Ε.Ι. Ηρακλείου Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας ιδάσκων: Βασίλειος Γαργανουράκης. Ανθρώπινη Όραση - Χρωµατικά Μοντέλα
Ανθρώπινη Όραση - Χρωµατικά Μοντέλα 1 Τι απαιτείται για την όραση Φωτισµός: κάποια πηγή φωτός Αντικείµενα: που θα ανακλούν (ή διαθλούν) το φως Μάτι: σύλληψη του φωτός σαν εικόνα Τρόποι µετάδοσης φωτός
Διαβάστε περισσότερα2.0 ΒΑΣΙΚΕΣ ΓΝΩΣΕΙΣ-ΟΡΟΛΟΓΙΕΣ
2.0 ΒΑΣΙΚΕΣ ΓΝΩΣΕΙΣ-ΟΡΟΛΟΓΙΕΣ Η σάρωση ενός εγγράφου εισάγει στον υπολογιστή μια εικόνα, ενώ η εκτύπωση μεταφέρει στο χαρτί μια εικόνα από αυτόν. Για να αντιληφθούμε επομένως τα χαρακτηριστικά των σαρωτών
Διαβάστε περισσότεραΣχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές
ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΧΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΙΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές Ενότητα # 10: Χρωματικά μοντέλα στον ΗΥ Καθηγητής Ιωάννης Γ. Παρασχάκης Τμήμα Αγρονόμων & Τοπογράφων
Διαβάστε περισσότεραΕφαρμογές Πληροφορικής
Εφαρμογές Πληροφορικής Κεφάλαιο 11 Πολυμέσα ΜΕΡΟΣ Α 1. Υπερκείμενο Ποιός είναι ο κόμβος, ποιός ο σύνδεσμος και ποιά η θερμή λέξη; 1 2. Υπερμέσα Χαρακτηριστικά Κόμβος (Node) Αποτελεί τη βάση πληροφοριών
Διαβάστε περισσότερα#11 Έγχρωµο και Ασπρόµαυρο Φως
# Έγχρωµο και Ασπρόµαυρο Φως Χρώµα: κλάδος φυσικής, φυσιολογίας, ψυχολογίας, τέχνης. Αφορά άµεσα τον προγραµµατιστή των γραφικών. Αν αφαιρέσουµε χρωµατικά χαρακτηριστικά, λαµβάνουµε ασπρόµαυρο φως. Μόνο
Διαβάστε περισσότεραΕικόνα. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 05-1
Εικόνα Εισαγωγή Ψηφιακή αναπαράσταση Κωδικοποίηση των χρωμάτων Συσκευές εισόδου και εξόδου Βάθος χρώματος και ανάλυση Συμβολική αναπαράσταση Μετάδοση εικόνας Σύνθεση εικόνας Ανάλυση εικόνας Τεχνολογία
Διαβάστε περισσότεραΕπεξεργασία Χαρτογραφικής Εικόνας
Επεξεργασία Χαρτογραφικής Εικόνας ιδάσκων: Αναγνωστόπουλος Χρήστος Βασικά στοιχεία εικονοστοιχείου (pixel) Φυσική λειτουργία όρασης Χηµική και ψηφιακή σύλληψη (Κλασσικές και ψηφιακές φωτογραφικές µηχανές)
Διαβάστε περισσότεραΠΟΥ ΔΙΑΔΙΔΕΤΑΙ ΤΟ ΦΩΣ
1 ΦΩΣ Στο μικρόκοσμο θεωρούμε ότι το φως έχει δυο μορφές. Άλλοτε το αντιμετωπίζουμε με τη μορφή σωματιδίων που ονομάζουμε φωτόνια. Τα φωτόνια δεν έχουν μάζα αλλά μόνον ενέργεια. Άλλοτε πάλι αντιμετωπίζουμε
Διαβάστε περισσότεραΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ I. 7 η ΔΙΑΛΕΞΗ Γραφικά με Υπολογιστή
ΣΧΟΛΗ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΚΑΙ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ - ΤΜΗΜΑ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ ΕΙΣΑΓΩΓΙΚΗ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗ ΤΟΥΡΙΣΤΙΚΩΝ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ ΚΑΙ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ ΦΙΛΟΞΕΝΙΑΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ I 7 η ΔΙΑΛΕΞΗ Γραφικά με Υπολογιστή ΧΑΣΑΝΗΣ ΒΑΣΙΛΕΙΟΣ
Διαβάστε περισσότεραΤμήμα Επιστήμης Υπολογιστών ΗΥ-474. Ψηφιακή Εικόνα. Αντίληψη χρωμάτων Συστήματα χρωμάτων Κβαντισμός χρωμάτων
Ψηφιακή Εικόνα Αντίληψη χρωμάτων Συστήματα χρωμάτων Κβαντισμός χρωμάτων Σχηματισμός εικόνων Το φως είναι ηλεκτρομαγνητικό κύμα Το χρώμα προσδιορίζεται από το μήκος κύματος L(x, y ; t )= Φ(x, y ; t ; λ)
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόµενα. ΕΠΛ 422: Συστήµατα Πολυµέσων. Βιβλιογραφία. Πόσες λέξεις αξίζει µια εικόνα; Εικόνα
Περιεχόµενα ΕΠΛ 422: Συστήµατα Πολυµέσων Εικόνα ηµιουργία εικόνας Αναπαράσταση Εικόνας Στοιχεία θεωρίας χρωµάτων Χρωµατικά µοντέλα Σύνθεση χρωµάτων Αρχές λειτουργίας οθονών υπολογιστών Βιβλιογραφία Καγιάφας
Διαβάστε περισσότεραΟδηγός ποιότητας χρωμάτων
Σελίδα 1 από 6 Οδηγός ποιότητας χρωμάτων Ο οδηγός ποιότητας χρωμάτων βοηθά τους χρήστες να κατανοήσουν πώς μπορούν να χρησιμοποιηθούν οι λειτουργίες που διατίθενται για τη ρύθμιση και προσαρμογή της έγχρωμης
Διαβάστε περισσότεραΜεταπτυχιακό Πρόγραμμα «Γεωχωρικές Τεχνολογίες» Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας. Εισηγητής Αναστάσιος Κεσίδης
Μεταπτυχιακό Πρόγραμμα «Γεωχωρικές Τεχνολογίες» Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας Εισηγητής Αναστάσιος Κεσίδης Εισαγωγή Τι είναι η εικόνα; Μια οπτική αναπαράσταση με την μορφή μιας συνάρτησης f(x, y) όπου η
Διαβάστε περισσότεραΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΠΟΛΛΑΠΛΗΣ ΕΠΙΛΟΓΗΣ
ΦΥΣΙΚΗ Γ.Π. Γ Λυκείου / Το Φως 1. Η υπεριώδης ακτινοβολία : a) δεν προκαλεί αμαύρωση της φωτογραφικής πλάκας. b) είναι ορατή. c) χρησιμοποιείται για την αποστείρωση ιατρικών εργαλείων. d) έχει μήκος κύματος
Διαβάστε περισσότερα«Το χρώμα είναι το πλήκτρο. Το μάτι είναι το σφυρί. Η ψυχή είναι το πιάνο με τις πολλές χορδές»
ΑΝΑΛΥΣΗ ΤΟΥ ΧΡΩΜΑΤΟΣ «Το χρώμα είναι το πλήκτρο. Το μάτι είναι το σφυρί. Η ψυχή είναι το πιάνο με τις πολλές χορδές» W. kandinsky Το χρώμα είναι αναπόσπαστα δεμένο με ότι βλέπουμε γύρω μας. Από τον γύρω
Διαβάστε περισσότεραΓνωστική Ψυχολογία Ι (ΨΧ32)
Γνωστική Ψυχολογία Ι (ΨΧ32) Διάλεξη 6 Μηχανισμοί επεξεργασίας οπτικού σήματος Οι άλλες αισθήσεις Πέτρος Ρούσσος Η αντιληπτική πλάνη του πλέγματος Hermann 1 Πλάγια αναστολή Η πλάγια αναστολή (lateral inhibition)
Διαβάστε περισσότεραΧρώµατα! τεχνολογία Οι Card χρωµατικοί splitter v3 χώροι και η τηλεόραση. Οι χρωµατικοί χώροι και η τηλεόραση
Οι Card χρωµατικοί splitter v3 χώροι και η τηλεόραση Χρώµατα! Στη φύση το φως δηµιουργεί τα χρώµατα, στην εικόνα, τα χρώµατα δηµιουργούν το φως! Τ Γράφει ο Γιώργος Κακαβιάτος α χρώµατα είναι στην πραγµατικότητα
Διαβάστε περισσότεραΑΡΧΕΣ ΤΗΛΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗΣ (Y2204) Βασιλάκης Εμμανουήλ Επίκ. Καθηγητής Τηλεανίχνευσης
ΑΡΧΕΣ ΤΗΛΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗΣ (Y2204) Βασιλάκης Εμμανουήλ Επίκ. Καθηγητής Τηλεανίχνευσης ΘΕΜΑΤΑ Τι είναι τηλεπισκόπηση Ιστορική εξέλιξη Συστήματα παρατήρησης της Γης Στοιχεία Ηλεκτρο-Μαγνητικής Ακτινοβολίας Διακριτική
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή σε οπτική και μικροσκοπία
Εισαγωγή σε οπτική και μικροσκοπία Eukaryotic cells Microscope Cancer Μικροσκόπια Microscopes Ποια είδη υπάρχουν (και γιατί) Πώς λειτουργούν (βασικές αρχές) Πώς και ποια μικροσκόπια μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε
Διαβάστε περισσότερα4ο Μάθημα Προβολές και Μετασχηματισμοί Παρατήρησης
4ο Μάθημα Προβολές και Μετασχηματισμοί Παρατήρησης Γραφικα Τμήμα Πληροφορικής Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας Ακ Έτος 2016-17 Εισαγωγή Προοπτική Προβολή Παράλληλη Προβολή Ορθογραφικές Προβολές Πλάγιες Παράλληλες
Διαβάστε περισσότεραGroup (JPEG) το 1992.
Μέθοδοι Συμπίεσης Εικόνας Πρωτόκολλο JPEG Συμπίεση Εικόνας: Μείωση αποθηκευτικού χώρου Ευκολία στη μεταφορά αρχείων Δημιουργήθηκε από την ομάδα Joint Photographic Experts Group (JPEG) το 1992. Ονομάστηκε
Διαβάστε περισσότεραΨηφιοποίηση και Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας
Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Ψηφιοποίηση και Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας Ενότητα 10: Εισαγωγή στην επεξεργασία εικόνας Το περιεχόμενο του μαθήματος διατίθεται με άδεια Creative Commons
Διαβάστε περισσότεραΨηφιακή Επεξεργασία Εικόνας
Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας Τι είναι η ψηφιακή εικόνα 1/67 Το μοντέλο της εικόνας ΜίαεικόναπαριστάνεταιαπόέναπίνακαU που κάθε στοιχείο του u(i,j) ονομάζεται εικονοστοιχείο pixel (picture element). Η ανάλυση
Διαβάστε περισσότεραΙατρική Πληροφορική. Δρ. Π. ΑΣΒΕΣΤΑΣ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΒΙΟΪΑΤΡΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ Τ.Ε.
Ιατρική Πληροφορική Δρ. Π. ΑΣΒΕΣΤΑΣ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΒΙΟΪΑΤΡΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ Τ.Ε. Οι διάφορες τεχνικές απεικόνισης (imaging modalities) της ανθρώπινης ανατομίας περιγράφονται κατά DICOM ως συντομογραφία
Διαβάστε περισσότερα5ο Μάθημα Αλγόριθμοι Σχεδίασης Βασικών Σχημάτων
5ο Μάθημα Αλγόριθμοι Σχεδίασης Βασικών Σχημάτων Γραφικα Τμήμα Πληροφορικής Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας Ακ Έτος 2016-17 Εισαγωγή Ευθεία Κύκλος Έλλειψη Σύνοψη του σημερινού μαθήματος 1 Εισαγωγή 2 Ευθεία 3 Κύκλος
Διαβάστε περισσότεραΠαρουσίαση Νο. 4 Ψηφιακή Καταγραφή Εικόνας
Ψηφιακή Επεξεργασία και Ανάλυση Εικόνας Παρουσίαση Νο. 4 Ψηφιακή Καταγραφή Εικόνας Εισαγωγή (1/2) Για την καταγραφή εικόνας απαιτούνται «Φωτεινή» πηγή Αντικείμενο Σύστημα καταγραφής «Φωτεινή» πηγή Πηγή
Διαβάστε περισσότεραΑΣΚΗΣΕΙΣ ΚΥΜΑΤΙΚΗΣ ΟΠΤΙΚΗΣ
ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΚΥΜΑΤΙΚΗΣ ΟΠΤΙΚΗΣ ΑΣΚΗΣΗ 1: Ένα οπτικό φράγμα με δυο σχισμές που απέχουν μεταξύ τους απόσταση d=0.20 mm είναι τοποθετημένο σε απόσταση =1,20 m από μια οθόνη. Το οπτικό φράγμα με τις δυο σχισμές
Διαβάστε περισσότεραΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα. Φωτοτεχνία. Ενότητα 1: Εισαγωγή στη Φωτομετρία
ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα Φωτοτεχνία Ενότητα 1: Εισαγωγή στη Φωτομετρία Γεώργιος Χ. Ιωαννίδης Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών ΤΕ Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό
Διαβάστε περισσότεραΠανεπιστήμιο Θεσσαλίας. Πολυτεχνική Σχολή ΘΕΜΑΤΙΚΗ : ΤΗΛΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗ
Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Μηχανικών Χωροταξίας Πολεοδομίας και Περιφερειακής Ανάπτυξης ΘΕΜΑΤΙΚΗ : ΤΗΛΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗ Ιωάννης Φαρασλής Τηλ : 24210-74466, Πεδίον Άρεως, Βόλος http://www.prd.uth.gr/el/staff/i_faraslis
Διαβάστε περισσότεραΓΕΩΜΕΤΡΙΚΗ ΟΠΤΙΚΗ. Ανάκλαση. Κάτοπτρα. Διάθλαση. Ολική ανάκλαση. Φαινόμενη ανύψωση αντικειμένου. Μετατόπιση ακτίνας. Πρίσματα
ΓΕΩΜΕΤΡΙΚΗ ΟΠΤΙΚΗ Ανάκλαση Κάτοπτρα Διάθλαση Ολική ανάκλαση Φαινόμενη ανύψωση αντικειμένου Μετατόπιση ακτίνας Πρίσματα ΓΕΩΜΕΤΡΙΚΗ ΟΠΤΙΚΗ - Ανάκλαση Επιστροφή σε «γεωμετρική οπτική» Ανάκλαση φωτός ονομάζεται
Διαβάστε περισσότεραΕφαρμογές που συνδυάζουν ταυτόχρονα πολλαπλά μέσα : Κί Κείμενο, Εικόνα, Ήχος, Video, Animation. Στα υπερμέσα η πρόσπέλαση της πληροφορίας γίνεται
Τι είναι Πολυμέσα και τι Υπερμέσα Εφαρμογές που συνδυάζουν ταυτόχρονα πολλαπλά μέσα : Κί Κείμενο, Εικόνα, Ήχος, Video, Animation Στα πολυμέσα η προσπέλαση της πληροφορίας γίνεται με γραμμικό τρόπο (προκαθορισμένη
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών. Υπολογιστές και Δεδομένα Κεφάλαιο 2ο Αναπαράσταση Δεδομένων
Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών Υπολογιστές και Δεδομένα Κεφάλαιο 2ο Αναπαράσταση Δεδομένων 1 2.1 Τύποι Δεδομένων Τα δεδομένα σήμερα συναντώνται σε διάφορες μορφές, στις οποίες περιλαμβάνονται αριθμοί,
Διαβάστε περισσότεραΗ διαδικασία Παραγωγής Συνθετικής Εικόνας (Rendering)
Υφή Η διαδικασία Παραγωγής Συνθετικής Εικόνας (Rendering) Θέσεις αντικειμένων και φωτεινών πηγών Θέση παρατηρητή 3D Μοντέλα 3Δ Μετασχ/σμοί Μοντέλου 3Δ Μετασχ/σμός Παρατήρησης Απομάκρυνση Πίσω Επιφανειών
Διαβάστε περισσότεραΠΡΟΤΥΠΟ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΟ ΛΥΚΕΙΟ ΕΥΑΓΓΕΛΙΚΗΣ ΣΧΟΛΗΣ ΣΜΥΡΝΗΣ
ΠΡΟΤΥΠΟ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΟ ΛΥΚΕΙΟ ΕΥΑΓΓΕΛΙΚΗΣ ΣΧΟΛΗΣ ΣΜΥΡΝΗΣ ΕΠΙΛΟΓΗ ΘΕΜΑΤΩΝ ΑΠΟ ΤΗΝ ΤΡΑΠΕΖΑ ΘΕΜΑΤΩΝ «Β ΘΕΜΑΤΑ ΦΩΣ» ΦΥΣΙΚΗ ΓΕΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ Β ΛΥΚΕΙΟΥ Χ. Δ. ΦΑΝΙΔΗΣ ΣΧΟΛΙΚΟ ΕΤΟΣ 04-05 ΠΟΡΕΙΑ ΑΚΤΙΝΑΣ. Β. Στο διπλανό
Διαβάστε περισσότεραΤεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 5: Εικόνα Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής
Τεχνολογία Πολυμέσων Ενότητα # 5: Εικόνα Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του εκπαιδευτικού έργου του διδάσκοντα. Το
Διαβάστε περισσότεραΦΩΣ ΑΝΑΣΤΑΣΙΑ ΚΟΥΤΑΛΙΑΝΟΥ ΙΩΑΝΝΑ ΚΑΡΝΕΣΗ ΛΕYΤΕΡΗΣ ΠΑΠΑΙΩΑΝΝΟΥ ΓΙΩΡΓΟΣ ΖΩΓΡΑΦΑΚΗΣ ΤΑΣΟΣ ΠΑΠΑΘΕΟΥ
ΦΩΣ ΑΝΑΣΤΑΣΙΑ ΚΟΥΤΑΛΙΑΝΟΥ ΙΩΑΝΝΑ ΚΑΡΝΕΣΗ ΛΕYΤΕΡΗΣ ΠΑΠΑΙΩΑΝΝΟΥ ΓΙΩΡΓΟΣ ΖΩΓΡΑΦΑΚΗΣ ΤΑΣΟΣ ΠΑΠΑΘΕΟΥ ΤΡΑΓΟΥΔΙΑ-ΦΩΣ ΝΙΚΟΣ ΠΟΡΤΟΚΑΛΟΓΛΟΥ ΠΟΥ ΗΣΟΥΝΑ ΦΩΣ ΜΟΥ ΠΥΛΗΤΟΥΗΧΟΥ ΤΟΦΩΣΤΟΥΗΛΙΟΥ SOUNDTRACK ΑΠΌ ΜΑΛΛΙΑ ΚΟΥΒΑΡΙΑ
Διαβάστε περισσότεραΜεταπτυχιακό Πρόγραμμα «Γεωχωρικές Τεχνολογίες» Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας. Εισηγητής Αναστάσιος Κεσίδης
Μεταπτυχιακό Πρόγραμμα «Γεωχωρικές Τεχνολογίες» Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας Εισηγητής Αναστάσιος Κεσίδης Σημειακή επεξεργασία και μετασχηματισμοί Κατηγορίες μετασχηματισμού εικόνων Σημειακοί μετασχηματισμοί
Διαβάστε περισσότεραΑΣΚΗΣΗ 2 ΒΑΣΙΚΑ ΚΑΙ ΣΥΝΘΕΤΑ ΣΗΜΑΤΑ ΔΥΟ ΔΙΑΣΤΑΣΕΩΝ - ΕΙΚΟΝΑΣ
ΑΣΚΗΣΗ 2 ΒΑΣΙΚΑ ΚΑΙ ΣΥΝΘΕΤΑ ΣΗΜΑΤΑ ΔΥΟ ΔΙΑΣΤΑΣΕΩΝ - ΕΙΚΟΝΑΣ Αντικείμενο: Κατανόηση και αναπαράσταση των βασικών σημάτων δύο διαστάσεων και απεικόνισης αυτών σε εικόνα. Δημιουργία και επεξεργασία των διαφόρων
Διαβάστε περισσότεραΣΧΕΔΙΑΣΗ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ (E-CAD) ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΟ ΕΤΟΣ
ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ (E-CAD) ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΟ ΕΤΟΣ 2014 2015 ΕΡΓΑΣΙΑ ΕΞΑΜΗΝΟΥ Σκοπός της φετινής εργασίας εξαμήνου είναι η σχεδίαση ενός Συστήματος Εισαγωγής & Απεικόνισης Χαρακτήρων (στο
Διαβάστε περισσότεραΓραφικά & Οπτικοποίηση. Κεφάλαιο 1. Εισαγωγή. Γραφικά & Οπτικοπίηση: Αρχές & Αλγόριθμοι Κεφάλαιο 1
Γραφικά & Οπτικοποίηση Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή Ιστορικά Ιστορική ανασκόπηση : 2 Ιστορικά (2) Ρυθμοί ανάπτυξης CPU και GPU 3 Εφαρμογές Ειδικά εφέ για ταινίες & διαφημίσεις Επιστημονική εξερεύνηση μέσω οπτικοποίησης
Διαβάστε περισσότεραΒίντεο και κινούµενα σχέδια
Βίντεο και κινούµενα σχέδια Περιγραφή του βίντεο Ανάλυση του βίντεο Κωδικοποίηση των χρωµάτων Μετάδοση τηλεοπτικού σήµατος Συµβατικά τηλεοπτικά συστήµατα Τεχνολογία Πολυµέσων 06-1 Περιγραφή του βίντεο
Διαβάστε περισσότεραΣημαντικές χρονολογίες στην εξέλιξη της Υπολογιστικής Τομογραφίας
Σημαντικές χρονολογίες στην εξέλιξη της Υπολογιστικής Τομογραφίας 1924 - μαθηματική θεωρία τομογραφικής ανακατασκευής δεδομένων (Johann Radon) 1930 - κλασσική τομογραφία (A. Vallebona) 1963 - θεωρητική
Διαβάστε περισσότεραΙΔΙΟΤΗΤΕΣ ΜΑΓΝΗΤΙΚΩΝ ΦΑΚΩΝ. Ηλεκτροστατικοί και Μαγνητικοί Φακοί Βασική Δομή Μαγνητικών Φακών Υστέρηση Λεπτοί Μαγνητικοί Φακοί Εκτροπές Φακών
ΙΔΙΟΤΗΤΕΣ ΜΑΓΝΗΤΙΚΩΝ ΦΑΚΩΝ Βασική Δομή Μαγνητικών Φακών Υστέρηση Λεπτοί Μαγνητικοί Φακοί Εκτροπές Φακών ΓΕΩΜΕΤΡΙΚΗ ΟΠΤΙΚΗ ΓΥΑΛΙΝΟΙ ΚΑΙ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΙ ΦΑΚΟΙ Οι φακοί χρησιμοποιούνται για να εκτρέψουν μία
Διαβάστε περισσότεραΖΗΚΟΣ ΝΙΚΟΣ ΠΑΛΟΥΜΠΙΩΤΗΣ ΒΑΓΓΕΛΗΣ ΤΡΙΓΚΑΣ ΝΙΚΟΣ
ΖΗΚΟΣ ΝΙΚΟΣ ΠΑΛΟΥΜΠΙΩΤΗΣ ΒΑΓΓΕΛΗΣ ΤΡΙΓΚΑΣ ΝΙΚΟΣ Φυσικά φαινόμενα και τεχνολογία Το λευκό φως Το ουράνιο τόξο Το πολικό σέλας Το χρώμα του ουρανού Το ηλιοβασίλεμα Οι επιγραφές ΝΕΟΝ Το χρώμα στους υπολογιστές
Διαβάστε περισσότεραΤηλεπισκόπηση. Ψηφιακή Ανάλυση Εικόνας Η ΒΕΛΤΙΩΣΗ εικόνας
Τηλεπισκόπηση Ψηφιακή Ανάλυση Εικόνας Η ΒΕΛΤΙΩΣΗ εικόνας Η βελτίωση εικόνας ασχολείται με την τροποποίηση των εικόνων ώστε να είναι πιο κατάλληλες για την ανθρώπινη όραση. Ανεξάρτητα από το βαθμό της ψηφιακής
Διαβάστε περισσότεραΠΑΡΑΤΗΡΗΣΗ ΣΥΝΕΧΩΝ ΦΑΣΜΑΤΩΝ ΕΚΠΟΜΠΗΣ & ΑΠΟΡΡΟΦΗΣΗΣ ΣΤΕΡΕΟΥ
1 ο ΕΚΦΕ (Ν. ΣΜΥΡΝΗΣ) Δ Δ/ΝΣΗΣ Δ. Ε. ΑΘΗΝΑΣ 1 ΠΑΡΑΤΗΡΗΣΗ ΣΥΝΕΧΩΝ ΦΑΣΜΑΤΩΝ ΕΚΠΟΜΠΗΣ & ΑΠΟΡΡΟΦΗΣΗΣ ΣΤΕΡΕΟΥ Α. ΣΤΟΧΟΙ Η παραγωγή λευκού φωτός με τη χρήση λαμπτήρα πυράκτωσης. Η χρήση πηγών φωτός διαφορετικής
Διαβάστε περισσότεραΟδηγός ποιότητας χρωμάτων
Σελίδα 1 από 5 Οδηγός ποιότητας χρωμάτων Μενού Ποιότητα Χρήση Print Mode (Λειτουργία εκτύπωσης) Έγχρωμο Μόνο μαύρο Διόρθωση χρώματος Αυτόματη Manual (Μη αυτόματη) Ανάλυση εκτύπωσης 1200 dpi 4800 CQ Σκουρότητα
Διαβάστε περισσότεραΌλα τα θέματα των εξετάσεων έως και το 2014 σε συμβολή, στάσιμα, ηλεκτρομαγνητικά κύματα, ανάκλαση - διάθλαση Η/Μ ΚΥΜΑΤΑ. Ερωτήσεις Πολλαπλής επιλογής
Η/Μ ΚΥΜΑΤΑ 1. Τα ηλεκτροµαγνητικά κύµατα: Ερωτήσεις Πολλαπλής επιλογής α. είναι διαµήκη. β. υπακούουν στην αρχή της επαλληλίας. γ. διαδίδονται σε όλα τα µέσα µε την ίδια ταχύτητα. δ. Δημιουργούνται από
Διαβάστε περισσότεραΚΑΙ ΓΡΑΦΙΚΩΝ. Μοντέλα και Αλγόριθμοι Φωτισμού
ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ΚΑΙ ΓΡΑΦΙΚΩΝ Γ Ρ Α Φ Ι Κ Α Μοντέλα και Αλγόριθμοι Φωτισμού Φωτισμός Για την ρεαλιστική παράσταση γραφικών χρειάζονται τα εξής: Ένα μοντέλο φωτισμού απλοποιημένη αναπαράσταση των φυσικών
Διαβάστε περισσότεραΓραφικά Ι. Ενότητα 1: Εισαγωγή. Θεοχάρης Θεοχάρης Σχολή Θετικών Επιστημών Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών
Γραφικά Ι Ενότητα 1: Εισαγωγή Θεοχάρης Θεοχάρης Σχολή Θετικών Επιστημών Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών Ενότητα 1 Εισαγωγή Ιστορικά Ιστορική ανασκόπηση : 3 Ιστορικά (2) Ρυθμοί ανάπτυξης CPU και
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Διαδικτύου
Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Προγραμματισμός Διαδικτύου Δρ. Μηνάς Δασυγένης mdasygenis@uowm.gr Τμήμα της παρουσίασης δημιουργήθηκε από τον κ. Παναγιώτη
Διαβάστε περισσότεραΔομικά στοιχεία πολυμέσων: Κείμενο Εικόνα Ήχος Κίνηση Βίντεο
Δομικά στοιχεία πολυμέσων: Κείμενο Εικόνα Ήχος Κίνηση Βίντεο Πρωτογενές υλικό Μια εικόνα μπορεί να εισαχθεί στον υπολογιστή από: σαρωτή (Scanner) ψηφιακή φωτογραφική μηχανή video capture monitor capture
Διαβάστε περισσότεραΑΣΚΗΣΕΙΣ ΚΥΜΑΤΙΚΗΣ ΟΠΤΙΚΗΣ
ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΚΥΜΑΤΙΚΗΣ ΟΠΤΙΚΗΣ ΑΣΚΗΣΗ 1: Ένα οπτικό φράγμα με δυο σχισμές που απέχουν μεταξύ τους απόσταση =0.0 mm είναι τοποθετημένο σε απόσταση =1,0 m από μια οθόνη. Το οπτικό φράγμα με τις δυο σχισμές φωτίζεται
Διαβάστε περισσότεραΦΩΤΟΡΕΑΛΙΣΜΟΣ & ΚΙΝΗΣΗ (ΘΕΩΡΙΑ)
ΦΩΤΟΡΕΑΛΙΣΜΟΣ & ΚΙΝΗΣΗ ΔΙΔΑΣΚΩΝ : ΝΤΙΝΤΑΚΗΣ ΙΩΑΝΝΗΣ (MSC) Καθηγητής Εφαρμογών ΚΑΡΔΙΤΣΑ 2013 ΤΙ ΕΙΝΑΙ ΦΩΤΟΑΠΟΔΟΣΗ: ΕΝΝΟΟΥΜΕ ΤΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΚΑΘΟΡΙΣΜΟΥ ΟΛΩΝ ΕΚΕΙΝΩΝ ΤΩΝ ΣΤΟΙΧΕΙΩΝ ΚΑΙ ΠΑΡΑΜΕΤΡΩΝ ΩΣΤΕ ΝΑ ΕΧΟΥΜΕ
Διαβάστε περισσότεραΨηφιακή Επεξεργασία Εικόνων
ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΡΗΤΗΣ Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνων Ενότητα # 19: Επεξεργασία έγχρωμων εικόνων Καθηγητής Γιώργος Τζιρίτας Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών Επεξεργασία έγχρωμων εικόνων Τρία πρωτεύοντα
Διαβάστε περισσότεραΑΡΧΕΣ ΤΗΛΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗΣ (Y2204) Βασιλάκης Εµµανουήλ Λέκτορας Τηλεανίχνευσης
ΑΡΧΕΣ ΤΗΛΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗΣ (Y2204) Βασιλάκης Εµµανουήλ Λέκτορας Τηλεανίχνευσης ΘΕΜΑΤΑ Τι είναι τηλεπισκόπηση Ιστορική εξέλιξη Συστήµατα παρατήρησης της Γης Στοιχεία Ηλεκτρο-Μαγνητικής Ακτινοβολίας Διακριτική
Διαβάστε περισσότεραΤο Photoshop δρα ως ψηφιακός σκοτεινός θάλαμος. Διορθώνει και εμπλουτίζει χρωματικά τις εικόνες. Σε μία εικόνα:
ΧΡΩΜΑΤΙΚΕΣ ΔΙΟΡΘΩΣΕΙΣ Το Photoshop δρα ως ψηφιακός σκοτεινός θάλαμος. Διορθώνει και εμπλουτίζει χρωματικά τις εικόνες. Σε μία εικόνα: 1. αρχικά εντοπίζουμε τι είναι αυτό που χρειάζεται η εικόνα μας. Είναι
Διαβάστε περισσότερα2.2.1. Ανοίξτε την εικόνα Hel_MDSGEO και δημιουργήστε δύο έγχρωμα σύνθετα ένα σε πραγματικό χρώμα (True color) και ένα σε ψευδοέχρωμο υπέρυθρο (CIR)
ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 2 ο : Φασματικές υπογραφές 2.1. Επανάληψη από τα προηγούμενα 2.2.1. Ανοίξτε την εικόνα Hel_MDSGEO και δημιουργήστε δύο έγχρωμα σύνθετα ένα σε πραγματικό χρώμα (True color) και ένα σε ψευδοέχρωμο
Διαβάστε περισσότεραDIP_01 Εισαγωγή στην ψηφιακή εικόνα. ΤΕΙ Κρήτης
DIP_01 Εισαγωγή στην ψηφιακή εικόνα ΤΕΙ Κρήτης Πληροφορίες Μαθήματος ιαλέξεις Πέμπτη 12:15 15:00 Αιθουσα Γ7 ιδάσκων:. Κοσμόπουλος Γραφείο: Κ23-0-15 (ισόγειο( κλειστού γυμναστηρίου) Ωρες γραφείου Τε 16:00
Διαβάστε περισσότεραΜετάδοση Πολυμεσικών Υπηρεσιών Ψηφιακή Τηλεόραση
Χειμερινό Εξάμηνο 2013-2014 Μετάδοση Πολυμεσικών Υπηρεσιών Ψηφιακή Τηλεόραση 4 η Παρουσίαση : Επεξεργασία Εικόνας Διδάσκων: Γιάννης Ντόκας Εισαγωγή στις Έννοιες των Εικόνων Στο χώρο των πολυμέσων χρησιμοποιείται
Διαβάστε περισσότεραΒασικές έννοιες Δορυφορικής Τηλεπισκόπησης. Ηλεκτρομαγνητική Ακτινοβολία
Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Μηχανικών Χωροταξίας Πολεοδομίας και Περιφερειακής Ανάπτυξης Βασικές έννοιες Δορυφορικής Τηλεπισκόπησης Ηλεκτρομαγνητική Ακτινοβολία Ιωάννης Φαρασλής Τηλ
Διαβάστε περισσότεραΦΥΣΙΚΗ Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ - ΘΕΩΡΙΑ - ΤΥΠΟΛΟΓΙΟ
ΦΥΣΙΚΗ Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ - ΘΕΩΡΙΑ - ΤΥΠΟΛΟΓΙΟ 1 2 Ισχύς που «καταναλώνει» μια ηλεκτρική_συσκευή Pηλ = V. I Ισχύς που Προσφέρεται σε αντιστάτη Χαρακτηριστικά κανονικής λειτουργίας ηλεκτρικής συσκευής Περιοδική
Διαβάστε περισσότεραΜΑΘΗΜΑ: ΦΥΣΙΚΗ. Εγχειρίδιο του εκπαιδευτικού
ΜΑΘΗΜΑ: ΦΥΣΙΚΗ Εγχειρίδιο του εκπαιδευτικού Περιεχόμενα ΣΤΟΧΟΙ 3 ΣΥΝΔΕΣΗ ΜΕ ΤΟ ΑΝΑΛΥΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ (ΑΠΣ) 3 ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΙ ΥΛΙΚΑ 3 ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΩΝ 4 Α ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ 4 Β ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ 4 Γ
Διαβάστε περισσότεραΑπεικόνιση Υφής. Μέρος Α Υφή σε Πολύγωνα
Απεικόνιση Γραφικά ΥφήςΥπολογιστών Απεικόνιση Υφής Μέρος Α Υφή σε Πολύγωνα Γ. Γ. Παπαϊωάννου, - 2008 Τι Είναι η Υφή; Η υφή είναι η χωρική διαμόρφωση των ποιοτικών χαρακτηριστικών της επιφάνειας ενός αντικειμένου,
Διαβάστε περισσότερα1 ο Εργαστήριο Συντεταγμένες, Χρώματα, Σχήματα
1 ο Εργαστήριο Συντεταγμένες, Χρώματα, Σχήματα 1. Σύστημα Συντεταγμένων Το σύστημα συντεταγμένων που έχουμε συνηθίσει από το σχολείο τοποθετούσε το σημείο (0,0) στο σημείο τομής των δυο αξόνων Χ και Υ.
Διαβάστε περισσότεραΤηλεπισκόπηση - Φωτοερμηνεία
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΙΑΣ Τηλεπισκόπηση - Φωτοερμηνεία Ενότητα 6: Βασικές έννοιες Δορυφορικής Τηλεπισκόπησης. Ηλεκτρομαγνητική Ακτινοβολία. Κωνσταντίνος Περάκης Ιωάννης Φαρασλής Τμήμα Μηχανικών Χωροταξίας,
Διαβάστε περισσότεραΕνδεικτική πολυ-εργασία 1 - εφαρμογή στην υπολογιστική όραση
Ενδεικτική πολυ-εργασία 1 - εφαρμογή στην υπολογιστική όραση Εντοπισμός ενός σήματος STOP σε μια εικόνα. Περιγράψτε τη διαδικασία με την οποία μπορώ να εντοπίσω απλά σε μια εικόνα την ύπαρξη του παρακάτω
Διαβάστε περισσότεραDigital Image Processing
Digital Image Processing Intensity Transformations Πέτρος Καρβέλης pkarvelis@gmail.com Images taken from: R. Gonzalez and R. Woods. Digital Image Processing, Prentice Hall, 2008. Image Enhancement: είναι
Διαβάστε περισσότεραΌΡΑΣΗ. Εργασία Β Τετράμηνου Τεχνολογία Επικοινωνιών Μαρία Κόντη
ΌΡΑΣΗ Εργασία Β Τετράμηνου Τεχνολογία Επικοινωνιών Μαρία Κόντη Τι ονομάζουμε όραση; Ονομάζεται μία από τις πέντε αισθήσεις Όργανο αντίληψης είναι τα μάτια Αντικείμενο αντίληψης είναι το φως Θεωρείται η
Διαβάστε περισσότεραΦίλιππος Φαρμάκης Επ. Καθηγητής. Δείκτης διάθλασης. Διάδοση του Η/Μ κύματος μέσα σε μέσο
9 η Διάλεξη Απόσβεση ακτινοβολίας, Σκέδαση φωτός, Πόλωση Φίλιππος Φαρμάκης Επ. Καθηγητής 1 Δείκτης διάθλασης Διάδοση του Η/Μ κύματος μέσα σε μέσο Η ταχύτητα διάδοσης μειώνεται κατά ένα παράγοντα n (v=c/n)
Διαβάστε περισσότεραΨηφιακή Επεξεργασία Εικόνας. Σ. Φωτόπουλος ΨΕΕ
Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας ΒΕΛΤΙΩΣΗ ΕΙΚΟΝΑΣ ΜΕ ΙΣΤΟΓΡΑΜΜΑ ΔΠΜΣ ΗΕΠ 1/46 Περιλαμβάνει: Βελτίωση (Enhancement) Ανακατασκευή (Restoration) Κωδικοποίηση (Coding) Ανάλυση, Κατανόηση Τμηματοποίηση (Segmentation)
Διαβάστε περισσότεραΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ MATHEMATICS
ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ MATHEMATICS LEVEL: 11 12 (B - Γ Λυκείου) 10:00 11:00, 20 March 2010 THALES FOUNDATION 1 3 βαθμοί 1. Από την εικόνα μπορούμε να δούμε ότι: 1 + 3 + 5 + 7 = 4 4. Ποια είναι η τιμή του: 1 + 3 +
Διαβάστε περισσότερα1ο Κριτήριο Αξιολόγησης ΦΥΣΗ ΤΟΥ ΦΩΤΟΣ-ΑΝΑΚΛΑΣΗ, ΙΑΘΛΑΣΗ- ΕΙΚΤΗΣ ΙΑΘΛΑΣΗΣ
1 ο ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1. Φύση του φωτός - Ανάκλαση, διάθλαση - είκτης διάθλασης 2. ιασκεδασµός - Ανάλυση του φωτός από πρίσµα 3. Επαναληπτικό στο 1ο κεφάλαιο 4. Επαναληπτικό στο 1ο κεφάλαιο 11. 12. 1ο Κριτήριο
Διαβάστε περισσότεραΠαρατήρηση συνεχών γραμμικών φασμάτων εκπομπής με το Φασματοσκόπιο
Παρατήρηση συνεχών γραμμικών φασμάτων εκπομπής με το Φασματοσκόπιο Στόχοι: Στόχοι αυτής της εργαστηριακής άσκησης είναι οι μαθητές: Να παρατηρούν το φάσμα του λευκού φωτός από λυχνία πυρακτώσεως με τη
Διαβάστε περισσότεραΝα αιτιολογήσετε την απάντησή σας. Μονάδες 5
2002 5. Να γράψετε στο τετράδιό σας τη λέξη που συµπληρώνει σωστά καθεµία από τις παρακάτω προτάσεις. γ. Η αιτία δηµιουργίας του ηλεκτροµαγνητικού κύµατος είναι η... κίνηση ηλεκτρικών φορτίων. 1. Ακτίνα
Διαβάστε περισσότερα2. Πόσοι ακέραιοι αριθμοί μεταξύ του 10 και του 100 αυξάνονται κατά 9 μονάδες, όταν αντιστραφούν τα ψηφία τους; Γ. Αν, Δ. Αν, τότε. τότε.
11η Κυπριακή Μαθηματική Ολυμπιάδα πρίλιος 010 Χρόνος: 60 λεπτά ΛΥΚΕΙΟΥ 1. Το τελευταίο ψηφίο του αριθμού 1 3 5 Ε 9 7. Πόσοι ακέραιοι αριθμοί μεταξύ του 10 του 100 αυξάνονται κατά 9 μονάδες όταν αντιστραφούν
Διαβάστε περισσότεραpapost/
Δρ. Παντελής Σ. Αποστολόπουλος Επίκουρος Καθηγητής http://users.uoa.gr/ papost/ papost@phys.uoa.gr ΤΕΙ Ιονίων Νήσων, Τμήμα Τεχνολόγων Περιβάλλοντος ΧΕΙΜΕΡΙΝΟ ΕΞΑΜΗΝΟ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΟΥ ΕΤΟΥΣ 2016-2017 Οπως είδαμε
Διαβάστε περισσότερα3 ο Εργαστήριο Μεταβλητές, Τελεστές
3 ο Εργαστήριο Μεταβλητές, Τελεστές Μια μεταβλητή έχει ένα όνομα και ουσιαστικά είναι ένας δείκτης σε μια συγκεκριμένη θέση στη μνήμη του υπολογιστή. Στη θέση μνήμης στην οποία δείχνει μια μεταβλητή αποθηκεύονται
Διαβάστε περισσότεραΟΠΤΙΚΗ ΦΩΤΟΜΕΤΡΙΑ. Φως... Φωτομετρικά μεγέθη - μονάδες Νόμοι Φωτισμού
ΟΠΤΙΚΗ ΦΩΤΟΜΕΤΡΙΑ Φως... Φωτομετρικά μεγέθη - μονάδες Νόμοι Φωτισμού Ηλεκτρομαγνητικά κύματα - Φως Θα διερευνήσουμε: 1. Τί είναι το φως; 2. Πως παράγεται; 3. Χαρακτηριστικά ιδιότητες Γεωμετρική οπτική:
Διαβάστε περισσότεραγ) Να σχεδιάσετε τις γραφικές παραστάσεις απομάκρυνσης - χρόνου, για τα σημεία Α, Β και Γ, τα οποία απέχουν από το ελεύθερο άκρο αντίστοιχα,,
1. Κατά μήκος μιας ελαστικής χορδής μεγάλου μήκους που το ένα άκρο της είναι ακλόνητα στερεωμένο, διαδίδονται δύο κύματα, των οποίων οι εξισώσεις είναι αντίστοιχα: και, όπου και είναι μετρημένα σε και
Διαβάστε περισσότεραΆσκηση 1. Όργανα εργαστηρίου, πηγές συνεχούς τάσης και μετρήσεις
ΤΕΙ ΔΥΤΙΚΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ ΤΜΗΜΑ ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ Τ.Ε. ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΑ Ι (ΕΡ) Άσκηση 1 Όργανα εργαστηρίου, πηγές συνεχούς τάσης και μετρήσεις Στόχος Η άσκηση είναι εισαγωγική και προσφέρει γνωριμία και εξοικείωση
Διαβάστε περισσότεραΓνωστό: P (M) = 2 M = τρόποι επιλογής υποσυνόλου του M. Π.χ. M = {A, B, C} π. 1. Π.χ.
Παραδείγματα Απαρίθμησης Γνωστό: P (M 2 M τρόποι επιλογής υποσυνόλου του M Τεχνικές Απαρίθμησης Πχ M {A, B, C} P (M 2 3 8 #(Υποσυνόλων με 2 στοιχεία ( 3 2 3 #(Διατεταγμένων υποσυνόλων με 2 στοιχεία 3 2
Διαβάστε περισσότεραθεωρία χρώματος & χρωματικά μοντέλα 11/4/2016 Λήδα Στάμου Χαρτογραφία Ι 1
θεωρία χρώματος & χρωματικά μοντέλα 11/4/2016 Λήδα Στάμου Χαρτογραφία Ι 1 η φύση της όρασης των χρωμάτων Το χρώμα δεν υφίσταται αν δεν συνυπάρχουν τρία στοιχεία: Μια φωτεινή πηγή (φυσική ή τεχνητή) Ένα
Διαβάστε περισσότερα2. Ο νόμος του Ohm. Σύμφωνα με το νόμο του Ohm, η τάση V στα άκρα ενός αγωγού με αντίσταση R που τον διαρρέει ρεύμα I δίνεται από τη σχέση: I R R I
2. Ο νόμος του Ohm 1. ΘΕΩΡΙΑ Σύμφωνα με το νόμο του Ohm, η τάση στα άκρα ενός αγωγού με αντίσταση R που τον διαρρέει ρεύμα δίνεται από τη σχέση: R Ισοδύναμα ο νόμος του Ohm μπορεί να διατυπωθεί και ως:
Διαβάστε περισσότεραΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑΣ ΓΡΑΦΗΜΑΤΟΣ ΣΤΟ MICROSOFT EXCEL 2003
ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑΣ ΓΡΑΦΗΜΑΤΟΣ ΣΤΟ MICROSOFT EXCEL 2003 Μία από τις βασικές λειτουργίες του Excel είναι και η παραγωγή γραφημάτων για την απεικόνιση επεξεργασμένων αριθμητικών δεδομένων στα φύλλα εργασίας.
Διαβάστε περισσότεραΕφαρμοσμένη Οπτική. Γεωμετρική Οπτική
Εφαρμοσμένη Οπτική Γεωμετρική Οπτική Κύρια σημεία του μαθήματος Η προσέγγιση της γεωμετρικής οπτικής Νόμοι της ανάκλασης και της διάθλασης Αρχή του Huygens Αρχή του Fermat Αρχή της αντιστρεψιμότητας (principle
Διαβάστε περισσότεραΑξιοποίηση Φυσικών Αντιοξειδωτικών στην Εκτροφή των Αγροτικών
Ζώων για Παραγωγή Προϊόντων Ποιότητας» 1 Αξιοποίηση Φυσικών Αντιοξειδωτικών στην Εκτροφή των Αγροτικών Ζώων για Παραγωγή Προϊόντων Ποιότητας Γεωπονικό Πανεπιστήμιο Αθηνών Εργαστήριο Ζωοτεχνίας MIS 380231
Διαβάστε περισσότεραmax 0 Eκφράστε την διαφορά των δύο θετικών λύσεων ώς πολλαπλάσιο του ω 0, B . Αναλύοντας το Β σε σειρά άπειρων όρων ώς προς γ/ω 0 ( σειρά
. Να αποδείξετε ότι σε ένα ταλαντούμενο σύστημα ενός βαθμού ελευθερίας, μάζας και σταθεράς ελατηρίου s με πολύ ασθενή απόσβεση (γω, όπου γ r/, r η σταθερά αντίστασης και s/ ) το πλήρες εύρος στο μισό του
Διαβάστε περισσότεραΤεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 11: Κωδικοποίηση εικόνων: JPEG Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής
Τεχνολογία Πολυμέσων Ενότητα # 11: Κωδικοποίηση εικόνων: JPEG Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του εκπαιδευτικού έργου
Διαβάστε περισσότεραΟι δύο θεμελιώδεις παράμετροι προσδιορισμού της ταχύτητας του φωτός στο κενό: Διηλεκτρική σταθερά ε0 Μαγνητική διαπερατότητα μ0
Οι δύο θεμελιώδεις παράμετροι προσδιορισμού της ταχύτητας του φωτός στο κενό: Διηλεκτρική σταθερά ε0 Μαγνητική διαπερατότητα μ0 1 c 0 0 Όταν το φως αλληλεπιδρά με την ύλη, το ηλεκτρομαγνητικό πεδίο του
Διαβάστε περισσότερα