Εγχειρίδιο Anylogic 7.2 University
|
|
- ÏΚάϊν Κανακάρης-Ρούφος
- 7 χρόνια πριν
- Προβολές:
Transcript
1 Εγχειρίδιο Anylogic 7.2 University (System Dynamics)
2 Πίνακας περιεχομένων Περιεχόμενα Τι πραγματεύεται το Anylogic 7.2 University... 3 Η διαφορά του Anylogic και των άλλων εργαλείων μοντέλων προσομοίωσης... 3 Παράμετροι του μοντέλου προσομοίωσης... 4 Η λογική του Anylogic 7.2 University... 6 Βήματα που ακολουθούνται για τη δημιουργία μοντέλου... 7 Θεωρητική προσέγγιση... 7 Αποτύπωση θεωρίας στο μοντέλο... 7 Διοχέτευση πόρων σε κλάδους... 8 Γραφικές παραστάσεις και πίνακες Εκτέλεση του δυναμικού μοντέλου προσομοίωσης... 15
3 Τι πραγματεύεται το Anylogic 7.2 University Στο Anylogic 7.2 University, μιλάμε για μια υποθετική επιχείρηση οπότε αυτή η υποθετική επιχείρηση θα κατέχει κάποιους πόρους (χρήματα) τους οποίους θα διαθέτει για τη διεκπεραίωση αναγκών και έργων που αυτή θα πραγματεύεται ώστε εν-τέλει να της αποφέρουν κάποιο κέρδος. Η εφαρμογή δημιουργεί ένα δυναμικό μοντέλο προσομοίωσης. Η έννοια «δυναμικό» θα εξηγηθεί στη συνέχεια. Το μόνο που χρειάζεται να γνωρίζουμε στην παρούσα φάση για την έννοα δυναμικό είναι το γεγονός ότι άνθρωποι, προϊόντα και άλλα διακριτά στοιχεία που εκπροσωπούνται στο μοντέλο από τις ποσότητές τους αλληλεπιδρούν μεταξύ τους και αυτή τους η αλληλεπίδραση μπορεί να ελεγχθεί αλλάζοντας κάποιες μαθηματικές σταθερές. Αρχικά θα περιγραφούν οι επιμέρους παράμετροι του δυναμικού μοντέλου προσομοίωσης-τα εργαλεία τα οποία χρησιμοποιούνται για τη δημιουργία του και ο σκοπός τους. Η διαφορά του Anylogic και των άλλων εργαλείων μοντέλων προσομοίωσης ΜΕΘΟΔΟΣ. Το Anylogic αποκαλείται ως ένα multi-method simulation tool και αυτό γιατί έχει μια δυνατότητα που το ξεχωρίζει από τα υπόλοιπα εργαλεία προσομοίωσης: Μπορεί να συνδυάσει όλες τις μεθόδους προσομοίωσης, (Dynamic systems, System Dynamics, Agent Based, Discrete Event) κάθε μία με τη δική της μεθοδολογία, δίνοντας το ανάλογο επιθυμητό αποτέλεσμα.
4 ΓΛΩΣΣΑ ΜΟΝΤΕΛΟΠΟΙΗΣΗΣ ΚΑΙ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Η γλώσσα μοντελοποίησης του AnyLogic έχει τη βάση της στη λεγόμενη Unified Modeling Language ή αλλιώς UML, όπου έχει αποδειχθεί ότι έχει ένα ισχυρό σύνολο εννοιών που εφαρμόζονται σε όλους τους τομείς. Το AnyLogic χρησιμοποιεί τη δύναμη της UML-RT (UML για Real Time εφαρμογές), μια επέκταση της UML. Η τελευταία είναι απαραίτητη στην κατασκευή πλήρως εκτελέσιμων μοντέλων με υψηλή εκφραστική δύναμη σε πολλούς τομείς εφαρμογής διότι δημιουργεί "ενεργά αντικειμένα" που αντιπροσωπεύουν πραγματικά αντικείμενα και αλληλεπιδράσεις. Έτσι η γλώσσα μοντελοποίησης βασίζεται σε εννοιολογικά μοντέλα και η γλώσσα προγραμματισμού του Anylogic είναι επομένως η γνωστή σε όλους JAVA. Έτσι ένα μοντέλο που δημιουργείται με το εργαλείο Anylogic, εμφανίζεται με οπτικό και διαδραστικό τρόπο αποτελούμενα όλα από κλάσεις και υποκλάσεις. Έτσι γραφικά εργαλεία μπορούν να προστεθούν πριν, μετά και κατά τη διάρκεια δημιουργίας του μοντέλου. Να σημειωθεί ότι επειδή τα μοντέλα AnyLogic είναι 100 % Java εφαρμογές, μπορούν εύκολα να δημοσιευθεί ως εφαρμογές στο διαδίκτυο. Άλλα εργαλεία απαιτούν web-server. Παράμετροι του μοντέλου προσομοίωσης Οι παράμετροι του μοντέλου προσομοίωσης περιγράφονται παρακάτω: 1) Ένα stock ή απόθεμα αντιπροσωπεύει την συγκέντρωση ενός φυσικού ή μη φυσικού μεγέθους (συγκέντρωση πόρων).
5 2) Μια ροή(flow) αντιπροσωπεύει μια δραστηριότητα, η οποία γεμίζει ή εξαντλεί ένα απόθεμα. Το βέλος υποδεικνύει την κατεύθυνση της θετικής ροής μέσα (α) ή έξω από ένα απόθεμα (β). (a) (β) 3) Ένας μετατροπέας(converter) μπορεί να κρατήσει τις τιμές σταθερές ή να χρησιμεύσει ως μια εξωτερική είσοδο στο μοντέλο ή να μετατρέψετε τις εισροές σε εκροές μέσω καθορισμένες από το χρήστη αλγεβρικές ή γραφικές λειτουργίες. 4) Οι υποδοχές παρέχουν τις συνδέσεις μεταξύ των στοιχείων του μοντέλου. Υπάρχουν δύο ειδών Connectors: a) Συμπαγής σύνδεση, όπου αντιπροσωπεύει ένα σύνδεσμο δράσης και
6 b) διακεκομμένη σύνδεση όπου αντιπροσωπεύει μια σύνδεση πληροφορίας. Τα μοντέλα στο Anylogic 7.2 University, ορίζονται με ιεραρχικό τρόπο, όπου τα λογικά ξεχωριστά τμήματα που περιέχονται σε διαφορετικά ενεργά αντικείμενα μετατρέπονται σε μεταβλητές πόρων (ως εισροές ή εκροές). Επιπλέον, ένα μοντέλο που δημιουργείται με το Anylogic, αφού είναι μία ενεργή κλάση (JAVA)όπου κάθε αντικείμενο είναι υποκλάση της και μπορεί εύκολα να ενσωματωθεί σε άλλη κλάση αντικειμένου ώστε να επαναχρησιμοποιηθεί πολλές φορές μέσα σε ένα μοντέλο ή σε άλλα μοντέλα. Δυνατότητες παραμέτρων του Anylogic: Ορισμός Stock και Flow μεταβλητών ένα προς ένα χρησιμοποιώντας ένα «εργαλείο ροής". Αυτόματη "ολοκλήρωση κώδικα". Ορισμός Shadow Variables για καλύτερη αναγνωσιμότητα του μοντέλου. Εξισώσεις πινάκων, βηματικών, γραμμικών ή άλλου τύπου. Ορισμός διαστάσεων, υπο-διαστάσεων και εύρους τιμών. Χρησιμοποίηση συγκεκριμένων και μη συγκεκριμένων JAVA μαθηματικών εξισώσεων. Η λογική του Anylogic 7.2 University Πρακτικά το Anylogic ακολουθεί τη λογική του Storytelling και μπορεί να μοντελοποιήσει σχεδόν οποιαδήποτε διαδικασία. Στα Ελληνικά μεταφράζεται ως αφήγηση ιστορίας. Έστω για παράδειγμα θέλουμε να μοντελοποιήσουμε την πώληση προϊόντος μέσω μιας ιστοσελίδας. Η λογική σκέψης που θα ακολουθηθεί θα είναι η εξής. Η υποθετική εταιρεία(όπως εξηγήθηκε προηγουμένως πάντα μιλάμε για μια υποθετική εταιρεία) θα διαθέσει πόρους για να προσλάβει αρχικά κάποιο προγραμματιστή και στη συνέχεια ο ίδιος ο
7 προγραμματιστής θα διαθέσει πόρους(μεταφράζονται και ως εργατοώρες: χρόνος-εργασία-πρακτικά χρήμα) ώστε να δημιουργήσει την ιστοσελίδα. Έπειτα στην ίδια την ιστοσελίδα θα διατεθούν πόροι ώστε να δημιουργηθεί δικτύωση για την πώληση του προϊόντος και συνεπώς μέσω των πωλήσεων η ιστοσελίδα θα αποφέρει κέρδη τα οποία θα ανακυκλώνουν τους αρχικούς πόρους που διατέθηκαν. Αυτό είναι ένα απλό παράδειγμα της λογικής του Storytelling. Οι πόροι μεταφέρονται απ το ένα κομμάτι του puzzle στο άλλο και συμπληρώνουν την ιστορία. Βήματα που ακολουθούνται για τη δημιουργία μοντέλου Θεωρητική προσέγγιση Κάθε περίπτωση είναι μοντελοποιήσιμη. Για να δημιουργηθεί όμως το μοντέλο μέσω της λογικής του Storytelling πρέπει να καθοριστεί αρχικά το ερώτημα που καλείται να εξετάσει η μοντελοποίηση. Για παράδειγμα έστω ότι έχουμε τη μοντελοποίηση της διαδικασίας της καινοτομίας. Έχουμε το ερώτημα που καλούμαστε να εξετάσουμε μέσω της μοντελοποίησης. Πρακτικά θέλουμε να δούμε αν η υποθετική εταιρεία η οποία θα διαθέσει τους πόρους της για να καινοτομήσει θα κερδίσει κάποιο επιπλέον κέρδος ή αν αυτό της αποφέρει ζημία. Το επόμενο βήμα, αφότου έχουμε το ερώτημα είναι με ποιούς τρόπος/πωσ θα μπορούσε να καινοτομήσει αυτή η υποθετική εταιρεία σύμφωνα με το παράδειγμα. Συνεπώς το επόμενο βήμα είναι η έρευνα πάνω στο πώς μπορεί να πραγματοποιηθεί το ερώτημα. Αποτύπωση θεωρίας στο μοντέλο Αφού πραγματοποιηθεί η θεωρητική προσέγγιση, το επόμενο βήμα είναι η αποτύπωση της θεωρίας μέσω του Storytelling στο μοντέλο. Ο κάθε τρόπος που βρέθηκε στη θεωρία αντιστοιχεί σε ένα κομμάτι του μοντέλου. Για το παράδειγμα της καινοτομίας, έστω ότι βρέθηκαν πέντε τρόποι με τους οποίους η υποθετική εταιρεία μπορεί να καινοτομήσει. Αυτοί οι πέντε τρόποι θα αντιστοιχηθούν σε πέντε κλάδους/κομμάτια του μοντέλου. CompanyResources Έχοντας υπόψη τη θεωρία και τη λογική του Storytelling μπορούμε να ξεκινήσουμε να δημιουργούμε το μοντέλο. Εξηγήθηκε ότι ένα Stock αντιπροσωπεύει συσσώρευση πόρων.
8 Φανταστείτε για παράδειγμα μια αποθήκη. Έτσι αφού μιλάμε για υποθετική εταιρεία που διαθέτει πόρους πάντα στο κέντρο βρίσκεται το CompanyResources Stock στο οποίο αποθηκεύονται οι πόροι της επιχείρησης/εταιρείας. Διοχέτευση πόρων σε κλάδους Οι αρχικοί πόροι της επιχείρησης πρέπει να διοχετευτούν στους επιμέρους κλάδους του μοντέλου με σκοπό την τελική απόκτηση κέρδους. Για τη μεταφορά και διοχέτευση πόρων χρησιμοποιείται το εργαλείο flow. Οι πόροι «ρέουν» απ το αρχικό CompanyResources Stock στο επόμενο κ.ό.κ. Αυτό φαίνεται και στην παραπάνω εικόνα. Πόροι ρέουν απ το κεντρικό Stock προς τρείς κατευθύνσεις. Τα συννεφάκια στο τέλος του κάθε flow υποδεικνύουν ότι οι πόροι ρέουν από το κεντρικό Stock αλλά δε διοχετεύονται πουθενά. Οι πόροι πρέπει να ρέουν από το ένα Stock στο άλλο. Παράδειγμα: Έστω ότι μια επιχείρηση θέλει να χρησιμοποιήσει e- commerce για προώθηση των προϊόντων της. Ό ένας τρόπος όπως έχει ήδη αναφερθεί είναι μέσω μιας ιστοσελίδας. Έτσι αρχικά θα διατεθούν πόροι απ το CompanyResources Stock στο Pages Stock. Στη συνέχεια απ το Pages Stock στο Products_To_Pages Stock και στο Satisfaction_Products_To_Pages. Στην ουσία δίνονται πόροι σε κάποιον αριθμό προγραμματιστών. Στη συνέχεια οι ίδιοι χρησιμοποιούν τους
9 πόρους τους και το χρόνο τους για τη δημιουργία σελίδων. Σε αυτές προσθέτουν στη συνέχεια τα προϊόντα για διαφήμιση και τελικά αυτή η σελίδα επιστρέφει κάποιο κέρδος η αλλιώς μια ικανοποίηση στους πελάτες. Η ικανοποίηση αυτή επιστρέφει κάποιο κέρδος στα αρχικά CompanyResources που σπατάλησε η επιχείρηση. Έτσι δημιουργήσαμε τον ένα κλάδο του μοντέλου. Το Flow Waste_Programmers υποδεικνύει ότι κάποιο ποσοστό προγραμματιστών δε θα αποδώσει. Κι έτσι κάπως πρέπει να δειχθεί αυτό το ποσοστό. Με την ίδια λογική φτιάχνουμε και τους υπόλοιπους σύμφωνα με τους υπόλοιπους παράγοντες της θεωρίας που αναλύσαμε. Τα ονόματα που δίνονται αντιπροσωπεύουν αρχικά. Το νούμερο 2 στα ονόματα μεταφράζεται ως To. Για παράδειγμα CR2NOP μεταφράζεται ως CompanyResources to Number_Of_Programmers. Προσθέτοντας Connectors Οι Connectors αντιστοιχούν σε μια σύνδεση. Στο προηγούμενο σχήμα έχουμε προσθέσει Stocks και Flows αλλά το κάθε Stock δεν είναι πραγματικά συνδεδεμένο με το επόμενο Flow. Έτσι για να πραγματοποιηθεί αυτή η σύνδεση προσθέτουμε τους Connectors. Κάθε Stock συνδέεται με το αμέσως επόμενο Flow. Αυτός είναι ο γενικός κανόνας.
10
11 Converters Το επόμενο βήμα είναι η προσθήκη Converters. Ο ρόλος που επιτελούν είναι η προσθήκη των απαραίτητων εξισώσεων στο μοντέλο. Πάντα ένας μετατροπέας συνδέεται με μία ροή ώστε να ελέγχει το ποσοστό πόρων που τη διαρρέει. Παρακάτω δίνεται ένα η συνέχεια του παραδείγματος μετά την προσθήκη μετατροπέων(converters). Και σε αυτούς χρησιμοποιούνται συμπαγής συνδέσεις. Προσθήκη εξισώσεων Από αριστερά και τη σελίδα Model και το Palette view, επιλέγουμε τα αντίστοιχα εργαλεία μας (Stock, Flow, Converter κλπ). Stock Σε αυτό το σημείο μπορούμε να κοιτάξουμε τις ιδιότητες ενός Stock. To Αnylogic προσαρμόζει αυτόματα τις εξισώσεις ενός Stock (H ποσότητα των πόρων-που εισέρχονται προστίθενται και η τιμή των πόρων που εξέρχονται μέσω αντίστοιχων Flows αφαιρούνται από την αντίστοιχη ποσότητα του Stock),
12 Στο CompanyResources Stock πάντα βάζουμε ενδεικτικά την τιμή 100. Με άλλα λόγια υποθέτουμε ότι οι αρχικοί πόροι είναι πάντα εκατό ως ενδεικτική τιμή. Μπορούμε κάλιστα να παίξουμε με αυτή την τιμή μεταξύ κλπ ανάλογα με τις ανάγκες της προσομοίωσης. Για να ορίσουμε άλλες αρχικές τιμές, μπορούμε να το κάνουμε είτε πατώντας διπλό κλικ και να ορίσουμε την αρχική τιμή σε αντίστοιχο παράθυρο του CompanyResources προηγουμένως, ή πατώντας στο αντίστοιχο όνομα του Stock που θέλουμε να ονομάσουμε στη σελίδα General και το Properties view, πατώντας την αρχική τιμή που επιθυμούμε στο πεδίο Initial Value. Μεγάλο θετικό του Anylogic είναι όπως αναφέρθηκε προηγουμένως η αυτόματη συμπλήρωση των εξισώσεων των Stock. Έτσι, παρά μόνο σε σπάνιες περιπτώσεις και στην περίπτωση των Stock ικανοποίησης, δεν τίθεται ανάγκη αλλαγής των εξισώσεων των Stock του μοντέλου. Satisfaction Stocks: Καλούνται και Stock ικανοποίησης. Στα Satisfaction Stocks ελέγχουμε την ικανοποίηση των πελατών/ανθρώπων. Πάντοτε και για έχουμε σωστό εκτελέσιμο, κάθε υπομοντέλο του συνολικού μοντέλου, πρέπει να καταλήγει σε κάποιο απόθεμα ικανοποίησης. Σε αυτά προστίθεται πάντα η ανίσωση ικανοποίησης: IF(προηγούμενο Flow ή άθροισμα Flow που εισέρχονται στο Stock ικανοποίησης > ή < κάποιας τιμής που ορίζουμε εμείς ως ικανοποιήσιμη πχ. 45) THEN (προηγούμενο Flow ή άθροισμα Flow που εισέρχονται). Στην ανίσωση μπορεί να προστεθεί το OR για έλεγχο δύο ανισώσεων. Στην ουσία μιλάμε για μία απλή ανίσωση που μπορεί να ελέγξει όμως τα επίπεδα ικανοποίησης και να αλλάξει το ρού όλης της προσομοίωσης. Converter Σε κάθε Converter αντιστοιχίζονται τα ποσοστά πόρων που θα περνάνε μέσα από το κάθε Flow. Στο Properties view, μπορούμε να αλλάξουμε το όνομα του αντίστοιχου converter.
13 Στη συνέχεια ορίζουμε την εξίσωση. Για παράδειγμα, έστω ότι θέλουμε να ορίσουμε το Percent_P2PTP Converter. Στο Properties και στο πεδίο Percent_P2PTP γράφουμε: Pages*Products_To_Pages. Με τον ίδιο τρόπο συμπληρώνονται οι υπόλοιποι μετατροπείς του μοντέλου. Flow Αφότου συνδεθούν οι Connectors, πατώντας σε κάθε Flow διπλό κλίκ ή πηγαίνοντας από το μενού επιλογών General page και στο Properties μπορούμε να δούμε αυτόματα συμπληρωμένη την εξίσωση του κάθε Flow. Σταθερές ή Constants Στο AnyLogic μπορούμε να ορίσουμε μια σταθερά δημιουργώντας μια παράμετρο. Μία παράμετρος είναι εξαιρετικά σημαντική διότι σε αυτές μπορούμε να ορίσουμε τη δυναμικότητα του μοντέλου μας.
14 Στα αριστερά του εργαλείου και την καρτέλα Palette και Model επιλέγουμε το αντίστοιχο εικονίδιο της παραμέτρου. Στη σελίδα General των Properties, μπορούμε να ορίσουμε τις τα στοιχεία των παραμέτρων. Γραφικές παραστάσεις και πίνακες Μπορούμε να παρατηρήσουμε πώς οι μεταβλητές αλλάζουν κατά τη διάρκεια της προσομοίωσης και να εξετάσουμε τη δυναμικότητά τους. Για παράδειγμα έστω ότι θέλουμε να δημιουργήσουμε ένα Time Plot από τη σελίδα Analysis page του πεδίου Palette. Με την επιλογή του μπορούμε να το προσθέσουμε στη στην επιφάνεια του Anylogic όπως φαίνεται στην εικόνα.
15 1. Στη συνέχεια, πηγαίνουμε στη σελίδα General, της καρτέλας Properties του Time Plot. 2. Στο πεδίο Time Window μπορούμε να επιλέξουμε το χρονικό εύρος που θα ελέγξουμε. 3. Ορίζουμε τα data sets, τις μεταβλητές που θα εμφανίζονται στο Time Plot Chart (Πχ. Pages) πατώντας το κουμπί Add Data Set και ορίζουμε τις παραμέτρους από το πεδίο property. 4. Επιλέγουμε Update automatically και τοποθετούμε στα δεξιά στο πεδίο χρόνου την τιμή 0.1. Εκτέλεση του δυναμικού μοντέλου προσομοίωσης Το μοντέλο προσομοίωσης έχει συγκεκριμένα χαρακτηριστικά. Έστω ότι θέλουμε να τρέξουμε το μοντέλο. Η διάρκεια που θα εκτελεστεί θα είναι 100 μονάδες χρόνου και στη συνέχεια θα σταματήσει. Για αλλάξουμε τη χρονική εκτέλεση, μπορούμε να επιλέξουμε την Main class στα αριστερά του παραθύρου και στην καρτέλα Model και το πεδίο Properties,να ορίσουμε το χρονικό εύρος. Αν για παράδειγμα το ορίσουμε από 9 έως 10 η προσομοίωση καταλαβαίνει 10 ημέρες (Time units==10).
16 Ειδάλλως μπορούμε να επιλέξουμε να τρέχει σε πραγματικό χρόνο από την καρτέλα Presentation του των Properties, πηγαίνοντας στην επιλογή Simulation Speed αι επιλέγοντας Real time with scale. Εκεί μπορούμε να ορίσουμε σε πόσες μονάδες χρόνου θα εκτελεστούν το 2ρόλεπτο (Πχ. 2 όπως στην εικόνα). Με την επιλογή Build Model της γραμμής εργαλείων, ελέγχουμε αν το μοντέλο μας είναι έτοιμο προς εκτέλεση. Σε περίπτωση λαθών, το Anylogic τα εμφανίζει ώστε εύκολα να μπορούν να εντοπιστούν προς διόρθωση. Επόμενο βήμα είναι η εκτέλεση του μοντέλου. Πατώντας το κουμπί Run εμφανίζεται όμοια εικόνα του παρακάτω σχήματος. Σε κανονικές συνθήκες το παρόν σχήμα εμφανίζει και τον τίτλο της προσομοίωσης. Εδώ έχει αφαιρεθεί χάριν ευκολίας. Στο σχήμα βλέπουμε τα εξής βασικά κουμπιά: 1 Κουμπί εκτέλεσης για έναρξη προσομοίωσης. 2 Κουμπί παύσης για παύση εκτέλεσης προσομοίωσης. 3 Κουμπί τερματισμού προσομοίωσης (σε αυτή την περίπτωση και σε επανεκτέλεση, το μοντέλο ξεκινά από την αρχή). 4 Κουμπί χρόνου-πίσω χρονισμού. Καθυστερεί κατά χρονικά πολλαπλάσια την εκτέλεση της προσομοίωσης. 5 Κουμπί χρόνου-μπροστά χρονισμού. Επιταχύνει κατά χρονικά πολλαπλάσια την εκτέλεση της προσομοίωσης. 6 Μνήμη που δεσμεύεται από τη RAM του εκάστοτε υπολογιστή κατά τη διάρκεια της εκτέλεσης.
17 Κατά βάση, σε περίοδο εκτέλεσης οι τιμές που εμφανίζονται είναι οι δυναμικές τιμές πόρων που μεταφέρονται. Πατώντας σε κάθε Stock μπορούμε ακριβώς να δούμε πόσοι πόροι είναι αποθηκευμένη την κάθε στιγμή. Σε κάθε περίπτωση το Anylogic πρωτοπορεί έναντι των άλλων μοντέλων προσομοίωσης, συνδυάζοντας με άψογο τρόπο όλα τα ήδη προσομοίωσης, δυναμικά, με αυτόματη συμπλήρωση βασικών εξισώσεων, διευκολύνοντας το χρήστη. ΚΑΛΗ ΜΕΛΕΤΗ ΚΑΙ ΚΑΛΕΣ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΕΙΣ!!!
Εγχειρίδιο IThink Isee Systems
Εγχειρίδιο IThink Isee Systems Πλήκας Ιωάννης-Ηλίας Πίνακας περιεχομένων Τι πραγματεύεται το Ιthink... 3 Παράμετροι του μοντέλου προσομοίωσης... 3 Η λογική του IThink Isee Systems... 4 Βήματα που ακολουθούνται
Διαβάστε περισσότεραΛΟΓΙΣΜΙΚΟ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗΣ ANYLOGIC
ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗΣ ANYLOGIC Χρησιμοποιούμε την δωρεάν έκδοση του λογισμικού προσομοίωσης Anylogic. Για εκπαιδευτική χρήση μπορείτε να «κατεβάσετε» και να εγκαταστήσετε στον υπολογιστή σας την Personal
Διαβάστε περισσότεραField Service Management ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ
Field Service Management ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ 1 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. ΑΝΑΛΥΣΗ ΜΕΝΟΥ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ... 4 2. ΕΠΕΞΗΓΗΣΗ ΚΕΝΤΡΙΚΟΥ ΜΕΝΟΥ ΚΑΡΤΕΛΑΣ... 5 3. ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΕΛΑΤΗ... 6 4. ΑΝΑΖΗΤΗΣΗ ΠΕΛΑΤΗ... 6 5. ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ/ΔΙΑΓΡΑΦΗ
Διαβάστε περισσότεραΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 8 & 9 18/10/07
ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 8 & 9 18/10/07 Αλγόριθμος: Βήμα προς βήμα διαδικασία για την επίλυση κάποιου προβλήματος. Το πλήθος των βημάτων πρέπει να είναι πεπερασμένο. Αλλιώς: Πεπερασμένη
Διαβάστε περισσότεραΕγχειρίδιο χρήσης Intalio Designer Εγχειρίδιο χρήσης Intalio Designer
Εγχειρίδιο χρήσης Intalio Designer Σελίδα 1 Copyright Copyright 2007 Atlantis Group. Ιστορικό εγγράφου Έκδοση Εγχειριδίου: 1.0 Ημερομηνία δημιουργίας: 26/11/2007 Σελίδα 2 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1 Εισαγωγή... 4 2
Διαβάστε περισσότεραΕγχειρίδιο Συντονιστή Τηλεδιασκέψεων Υπηρεσίας e:presence
Εγχειρίδιο Συντονιστή Τηλεδιασκέψεων Υπηρεσίας e:presence Έκδοση 1.3 Ιούνιος 2014 Περιεχόμενα Εφαρμογή Διαχείρισης Τηλεδιασκέψεων... 2 Προβολή τηλεδιασκέψεων... 3 Προσθήκη τηλεδιάσκεψης... 4 Τροποποίηση
Διαβάστε περισσότεραΣχεδιασμός εκτυπώσεων ERG
Σχεδιασμός εκτυπώσεων ERG Περιεχόμενα Δημιουργία και διαχείριση εκτυπώσεων ERG... 3 Επιλογή πεδίων... 4 Λεπτομέρειες... 6 Καθορισμός φίλτρων... 6 Ταξινόμηση και ομαδοποίηση... 7 Εξαγόμενο εκτύπωσης...
Διαβάστε περισσότερα1ο Φύλλο Εργασίας. της παλέτας Ήχος. Πώς μπορούμε να εισάγουμε και να αναπαράγουμε έναν ήχο;
1ο Φύλλο Εργασίας της παλέτας Ήχος Πώς μπορούμε να εισάγουμε και να αναπαράγουμε έναν ήχο; Για να εισάγουμε ένα ή περισσότερα μουσικά κλιπ σε ένα αντικείμενο, επιλέγουμε από το μεσαίο παράθυρο του Scratch
Διαβάστε περισσότεραΟδηγός Γρήγορης Παραμετροποίησης Auto Moto Cube
POWERED BY ACT Οδηγός Γρήγορης Παραμετροποίησης Auto Moto Cube Version: 01 1 Μάιος 2017 Περιεχόμενα Εισαγωγή 3 Ρυθμίσεις Auto-Moto Cube 4 Παραμετροποίηση Ειδών 6 Παραμετροποίηση Προμηθευτών 9 Παραμετροποίηση
Διαβάστε περισσότεραΟδηγός Εισαγωγή Χρηστών σε LDAP Server με χρήση. LdapAdmin TEMPLATE
Οδηγός Εισαγωγή Χρηστών σε LDAP Server με χρήση LdapAdmin TEMPLATE Version 1 23/6/2017 Περιεχόμενα Ldap Admin... 2 Σύνδεση στον Ldap Server με την χρήση του Ldap Admin... 2 Εισαγωγή Χρήστη τύπου Employee-Affiliate
Διαβάστε περισσότερα1ο μέρος 1. Φτιάχνουμε την πίστα. Μια ενδεικτική πίστα φαίνεται παρακάτω:
1ο μέρος 1. Φτιάχνουμε την πίστα. Μια ενδεικτική πίστα φαίνεται παρακάτω: Εικόνα 1 Για να φτιάξουμε το τείχος επιλέγουμε καταρχήν την καρτέλα Γραφικά (κάτω δεξιά) και έπειτα το γεμάτο τετράγωνο από την
Διαβάστε περισσότεραΔημιουργία μιας εφαρμογής Java με το NetBeans
Δημιουργία μιας εφαρμογής Java με το NetBeans Για να δημιουργήσετε μια εφαρμογή Java πρέπει να ακολουθήσετε τα εξής βήματα : Αρχικά πρέπει να δημιουργηθεί ένα project το οποίο θα περιέχει όλα τα αρχεία
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στο περιβάλλον Code::Blocks
Εισαγωγή στο περιβάλλον Code::Blocks Στο παρόν εγχειρίδιο παρουσιάζεται η διαδικασία ανάπτυξης, μεταγλώττισης και εκτέλεσης ενός προγράμματος C στο περιβάλλον του Code::Blocks. Η διαδικασία αυτή παρουσιάζεται
Διαβάστε περισσότεραVisual Flowchart Γενικά
Visual Flowchart 3.020 -Γενικά Το Visual Flowchart ή «Data-Flow Visual Programming Language 3.020» (http://www. emu8086.com/fp) είναι ένα περιβάλλον ανάπτυξης και εκτέλεσης αλγορίθμων απευθείας σε μορφή
Διαβάστε περισσότεραΤιμή Τιμή. σκορ. ζωές
Εισαγωγή στην έννοια των μεταβλητών Οι μεταβλητές Θα πρέπει να έχετε παρατηρήσει ότι έχουμε φτιάξει τόσα παιχνίδια μέχρι αυτό το σημείο και δεν έχουμε αναφερθεί πουθενά για το πως μπορούμε να δημιουργήσουμε
Διαβάστε περισσότεραΕργαστήριο Δομημένος Προγραμματισμός (C#) Τμήμα Μηχανολογίας Νικόλαος Ζ. Ζάχαρης Καθηγητής Εφαρμογών
Εργαστήριο Δομημένος Προγραμματισμός (C#) Τμήμα Μηχανολογίας Νικόλαος Ζ. Ζάχαρης Καθηγητής Εφαρμογών Σκοπός Να καταλάβουν την διαφορά ανάμεσα σε τοπικές και καθολικές μεταβλητές. Nα κάνουν αποσφαλμάτωση
Διαβάστε περισσότεραΣχεδιασμός εκτυπώσεων ERG
Σχεδιασμός εκτυπώσεων ERG Περιεχόμενα Δημιουργία εκτυπώσεων ERG... 3 Επιλογή πεδίων... 4 Λεπτομέρειες... 6 Καθορισμός φίλτρων... 6 Ταξινόμηση και ομαδοποίηση... 7 Εξαγόμενο εκτύπωσης... 7 Δικαιώματα πρόσβασης...
Διαβάστε περισσότεραΜέρος 3 ο : Βασικές Έννοιες για δυναμικές ιστοσελίδες
Μέρος 3 ο : Βασικές Έννοιες για δυναμικές ιστοσελίδες Εισαγωγή-Σκοπός. Τρόποι δημιουργίας δυναμικών ιστοσελίδων. Dynamic Web Pages. Dynamic Web Page Development Using Dreamweaver. Τρόποι δημιουργίας δυναμικών
Διαβάστε περισσότερα21. ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 4 - ΔΗΜΙΟΥΡΓΩΝΤΑΣ ΜΕ ΤΟ BYOB BYOB. Αλγόριθμος Διαδικασία Παράμετροι
21. ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 4 - ΔΗΜΙΟΥΡΓΩΝΤΑΣ ΜΕ ΤΟ BYOB BYOB Αλγόριθμος Διαδικασία Παράμετροι Τι είναι Αλγόριθμος; Οι οδηγίες που δίνουμε με λογική σειρά, ώστε να εκτελέσουμε μια διαδικασία ή να επιλύσουμε ένα
Διαβάστε περισσότεραΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ. Προσομοίωση είναι η μίμηση της λειτουργίας ενός πραγματικού συστήματος και η παρακολούθηση της εξέλιξης του μέσα στο χρόνο.
ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ Προσομοίωση είναι η μίμηση της λειτουργίας ενός πραγματικού συστήματος και η παρακολούθηση της εξέλιξης του μέσα στο χρόνο. δημιουργία μοντέλου προσομοίωσης ( - χρήση μαθηματικών, λογικών και
Διαβάστε περισσότεραΔιαχείριση Ταξιδιωτικών Πρακτορείων
Διαχείριση Ταξιδιωτικών Πρακτορείων ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ 1. Διαχείριση Ταξιδιωτικών Πρακτορείων (ΠΟΛ.1221/1995, ΠΟΛ.1071/2002, ΠΟΛ.2859/2000)... 4 1.1. Εισαγωγή Ταξιδιωτικού «Πακέτου»... 6 1.2. Διαχείριση
Διαβάστε περισσότεραΕνότητα 5: ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ
Ενότητα 5: ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ Οι Μεταβλητές στον Προγραμματισμό Οι μεταβλητές είναι θέσεις μνήμης που έχουν κάποιο όνομα. Όταν δίνω τιμή σε μία μεταβλητή, ουσιαστικά, αποθηκεύουμε στη μνήμη αυτή τον αριθμό που
Διαβάστε περισσότερα3. Προσομοίωση ενός Συστήματος Αναμονής.
3. Προσομοίωση ενός Συστήματος Αναμονής. 3.1. Διατύπωση του Προβλήματος. Τα συστήματα αναμονής (queueing systems), βρίσκονται πίσω από τα περισσότερα μοντέλα μελέτης της απόδοσης υπολογιστικών συστημάτων,
Διαβάστε περισσότεραΠΡΟΣΘΕΣΗ ΚΑΙ ΑΦΑΙΡΕΣΗ ΑΡΙΘΜΩΝ ΜΕΧΡΙ ΤΟ
ΠΡΟΣΘΕΣΗ ΚΑΙ ΑΦΑΙΡΕΣΗ ΑΡΙΘΜΩΝ ΜΕΧΡΙ ΤΟ 10 Η ενότητα 7 περιλαμβάνει την ανάλυση και τη σύνθεση των αριθμών μέχρι το 10, στρατηγικές πρόσθεσης/αφαίρεσης και επίλυση προβλημάτων πρόσθεσης και αφαίρεσης. ΔΕΙΚΤΕΣ
Διαβάστε περισσότεραΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 6: Συναρτήσεις και Αναδρομή
ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 6: Συναρτήσεις και Αναδρομή Στο εργαστήριο αυτό θα μάθουμε για τη χρήση συναρτήσεων με σκοπό την κατασκευή αυτόνομων τμημάτων προγραμμάτων που υλοποιούν μία συγκεκριμένη διαδικασία, τα οποία
Διαβάστε περισσότεραΜοντελοποίηση ροών εργασίας
Μοντελοποίηση ροών εργασίας ΕΣΔΔ Σειρά 22 η Ενότητα 4 Περιεχόμενα Διαδικασία Μοντελοποίηση Διαδικασιών Τεχνικές Μοντελοποίησης Διαδικασιών Εργαλεία Μοντελοποίησης Διαδικασιών Business Process Model and
Διαβάστε περισσότεραΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ ΔΙΕΡΓΑΣΙΩΝ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΩΝΤΑΣ ΤΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ EXTEND. 1 ο εργαστήριο Διοίκησης και Παραγωγής Έργων
ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ ΔΙΕΡΓΑΣΙΩΝ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΩΝΤΑΣ ΤΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ EXTEND 1 ο εργαστήριο Διοίκησης και Παραγωγής Έργων ΙΣΤΟΤΟΠΟΣ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ http://www.mech.upatras.gr/~adamides/dpe ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ Η τεχνική
Διαβάστε περισσότεραHase οδηγίες χρήσης.
Hase οδηγίες χρήσης. Το Hase είναι ένα πρόγραμμα προσομοίωσης που έχει αναπτυχθεί στο πανεπιστήμιο του Εδιμβούργου (http://www.icsa.inf.ed.ac.uk/research/groups/hase/) και μπορεί να χρησιμοποιηθεί για
Διαβάστε περισσότεραΑυτόματος διακόπτης αλλαγής φοράς περιστροφής εναλλασσόμενου τριφασικού κινητήρα βραχυκυκλωμένου δρομέα με έλεγχο PLC
Αυτόματος διακόπτης αλλαγής φοράς περιστροφής εναλλασσόμενου τριφασικού κινητήρα βραχυκυκλωμένου δρομέα με έλεγχο PLC 1 Απαραίτητα εξαρτήματα Για την πραγματοποίηση της άσκησης είναι απαραίτητα τα εξής
Διαβάστε περισσότεραΑναπαραγωγή και stop/pause έτοιμων ηχητικών clips
Αναπαραγωγή και stop/pause έτοιμων ηχητικών clips Το scratch διαθέτει αρκετά μεγάλη ποικιλία έτοιμων ενσωματωμένων ηχητικών clips τα οποία θα βρείτε πολύ ενδιαφέροντα και θα σας βάλουν σε πειρασμό να πειραματιστείτε
Διαβάστε περισσότεραΣυνοπτικό εγχειρίδιο χρήσης του Microsoft Visual Studio 2010
Τμήμα Πληροφορικής & Επικοινωνιών Τομέας Υπολογιστικών Τεχνικών & Συστημάτων Συνοπτικό εγχειρίδιο χρήσης του Microsoft Visual Studio 2010 Ιωάννης Γεωργουδάκης - Πάρις Μαστοροκώστας Σεπτέμβριος 2011 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ
Διαβάστε περισσότεραInteractive Power Point
Interactive Power Point Οι περισσότεροι χρήστες γνωρίζουν τη χρήση του Microsoft Power Point για τη δημιουργία παρουσιάσεων. Αυτό όμως που λίγοι γνωρίζουν, είναι ότι το πρόγραμμα αυτό, έχει δυνατότητες
Διαβάστε περισσότεραKsyla.gr Σύντομη περιγραφή λειτουργίας
Οδηγός Εφαρμογής Ksyla.gr Σύντομη περιγραφή λειτουργίας Το ksyla.gr είναι μια κοινότητα αγοραπωλησίας καύσιμου ξύλου σε οποιαδήποτε μορφή (καυσόξυλα, πέλλετ, μπρικέτες, κάρβουνα) καθώς επίσης και ειδών
Διαβάστε περισσότεραΔιαχείριση Γνώσης Ροές Διαδικασιών
Στα πλαίσια του εργαστηρίου αυτού θα αποτυπωθεί μια επιχειρηματική διαδικασία χρησιμοποιώντας τεχνολογίες οντολογιών (για τον ορισμό των επιχειρηματικών κανόνων) και δικτύων γνώσης (για την απεικόνιση
Διαβάστε περισσότεραΕγχειρίδιο Εισαγωγής Στοιχείων στο Πληροφοριακό Σύστημα του προγράμματος Εξοικονόμηση Κατ Οίκον ΙΙ (Β Κύκλος), για την υποβολή αιτήσεων
Εγχειρίδιο Εισαγωγής Στοιχείων στο Πληροφοριακό Σύστημα του προγράμματος Εξοικονόμηση Κατ Οίκον ΙΙ (Β Κύκλος), για την υποβολή αιτήσεων Έκδοση 1 η / Ιούλιος 2019 Πίνακας Περιεχομένων Εισαγωγή... 3 1 Σύνδεση
Διαβάστε περισσότερα5 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ ΘΕΩΡΙΑ ΑΛΓΟΡΙΘΜΩΝ
5 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ ΘΕΩΡΙΑ ΑΛΓΟΡΙΘΜΩΝ 5.1 Εισαγωγή στους αλγορίθμους 5.1.1 Εισαγωγή και ορισμοί Αλγόριθμος (algorithm) είναι ένα πεπερασμένο σύνολο εντολών οι οποίες εκτελούν κάποιο ιδιαίτερο έργο. Κάθε αλγόριθμος
Διαβάστε περισσότεραΚεφάλαιο 6: Προσομοίωση ενός συστήματος αναμονής
Κεφάλαιο 6: Προσομοίωση ενός συστήματος αναμονής Τεχνικές Εκτίμησης Υπολογιστικών Συστημάτων Γιάννης Γαροφαλάκης Αν. Καθηγητής ιατύπωση του προβλήματος (1) Τα συστήματα αναμονής (queueing systems), βρίσκονται
Διαβάστε περισσότεραΤροποποίηση συνδυασμών κίνησης
Τροποποίηση συνδυασμών κίνησης Σε αυτήν την πρακτική εξάσκηση, θα τροποποιήσετε τους συνδυασμούς που έχουν εφαρμοστεί στην παρουσίαση της εταιρείας σας. Βήμα 1: Αλλαγή του εφέ για το κείμενο του τίτλου
Διαβάστε περισσότεραΟδηγίες ρύθμισης για σύνδεση των μετατροπέων Fronius στο online portal Fronius Solar.web (με χρήση Η/Υ)
Οδηγίες ρύθμισης για σύνδεση των μετατροπέων Fronius στο online portal Fronius Solar.web (με χρήση Η/Υ) 1. Πριν Ξεκινήσετε Δημιουργήστε λογαριασμό στο online portal Fronius Solar.web Σε περίπτωση που δεν
Διαβάστε περισσότεραΕγχειρίδιο Χρήσης Εφαρμογής Συστήματος Διαχείρισης Λογισμικού
Πανεπιστήμιο Αιγαίου Εγχειρίδιο Χρήσης Εφαρμογής Συστήματος Διαχείρισης Λογισμικού Έκδοση 1.2 Περιεχόμενα 1. Είσοδος και Έξοδος από το Σύστημα... 3 2. Βοήθεια... 3 3. Αλλαγή Συνθηματικού... 3 4. Διαχείριση
Διαβάστε περισσότεραΣενάριο Χρήσης myschool
Σενάριο Χρήσης ΦΟΡΕΙΣ Επιβεβαίωση των Στοιχείων του Φορέα Αρχικά, θα κληθείτε να ελέγξετε την ορθότητα των στοιχείων του Φορέα σας. Επιλέγοντας την καρτέλα «Φορείς», από το μενού που βρίσκεται στο πάνω
Διαβάστε περισσότεραΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ. στη γλώσσα προγραμματισμού. Γκέτσιος Βασίλειος
ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ στη γλώσσα προγραμματισμού Microsoft Worlds Pro Γκέτσιος Βασίλειος Σημειώσεις στη γλώσσα προγραμματισμού Microsoft Worlds Pro σελ. 1 Το περιβάλλον προγραμματισμού Microsoft Worlds Pro Μενού
Διαβάστε περισσότεραΠως θα κατασκευάσω το πρώτο πρόγραμμα;
Εργαστήριο Δομημένος Προγραμματισμός (C#) Τμήμα Μηχανολογίας Νικόλαος Ζ. Ζάχαρης Καθηγητής Εφαρμογών Σκοπός Να γίνει εξοικείωση το μαθητών με τον ΗΥ και το λειτουργικό σύστημα. - Επίδειξη του My Computer
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός. Το περιβάλλον του scratch
Προγραμματισμός Η τέχνη του να μπορούμε να γράφουμε τα δικά μας προγράμματα ονομάζεται προγραμματισμός. Γενικότερα ως προγραμματιστικό πρόβλημα θεωρούμε κάθε ζήτημα που τίθεται προς επίλυση, κάθε κατάσταση
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός 2 Σημειώσεις εργαστηρίου
Προγραμματισμός 2 Σημειώσεις εργαστηρίου 02-Java, Τύποι Δεδομένων ως Αντικείμενα Νεβράντζας Βάιος-Γερμανός Λάρισα, Μάρτιος 2013 02-iProgramminginJava, Τυ ποι δεδομε νων ως Αντικει μενα, σελίδα 1 Περίληψη
Διαβάστε περισσότεραΟδηγίες ρύθμισης για σύνδεση των μετατροπέων Fronius στο online portal Fronius Solar.web (με χρήση smartphone/tablet)
Οδηγίες ρύθμισης για σύνδεση των μετατροπέων Fronius στο online portal Fronius Solar.web (με χρήση smartphone/tablet) 1. Πριν Ξεκινήσετε Δημιουργήστε λογαριασμό στο online portal Fronius Solar.web Σε περίπτωση
Διαβάστε περισσότεραΠροσομοίωση Βιομηχανικής Παραγωγής & Επιχειρήσεων
Προσομοίωση Βιομηχανικής Παραγωγής & Επιχειρήσεων Ζ Εξάμηνο 2Θ+2Ε jdim@staff.teicrete.gr ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ 1 ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ: ΟΡΙΣΜΟΣ Wikipedia: Simulation is the imitation of the operation of a real-world process
Διαβάστε περισσότεραHase οδηγίες χρήσης.
Hase οδηγίες χρήσης. Το Hase είναι ένα πρόγραμμα προσομοίωσης που έχει αναπτυχθεί στο πανεπιστήμιο του Εδιμβούργου (http://www.icsa.inf.ed.ac.uk/research/groups/hase/) και μπορεί να χρησιμοποιηθεί για
Διαβάστε περισσότεραΟδηγός Εγκατάστασης και Χρήσης του Arebas Easy
Σ ε λ ί δ α 1 Οδηγός Εγκατάστασης και Χρήσης του Arebas Easy Περιεχόμενα 1. Download Arebas Easy... 2 2. Εγκατάσταση Arebas Easy... 3 3. Εγγραφή στον Arebas Server... 7 4. Παραμετροποίηση Arebas Easy...
Διαβάστε περισσότεραΤεχνολογία Διοίκησης Επιχειρησιακών Διαδικασιών
ΕΘΝΙΚΟ ΚΑΙ ΚΑΠΟΔΙΣΤΡΙΑΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ ΣΧΟΛΗ ΘΕΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΩΝ ΣΠΟΥΔΩΝ Τεχνολογία Διοίκησης Επιχειρησιακών Διαδικασιών Οδηγός Εργαστηρίου:
Διαβάστε περισσότερατου προγράμματος diagrama_rohs.zip )
έκδοση 3.20 ( κατέβασμα του προγράμματος diagrama_rohs.zip ) Το πρόγραμμα αυτό γράφτηκε όχι να γίνει μια γλώσσα προγραμματισμού, αλλά να γίνει ένα εργαλείο για την εισαγωγή των μαθητών στον προγραμματισμό.
Διαβάστε περισσότεραJazler RadioStar 2. Εγχειρίδιο χρήσης. Clocks
Jazler RadioStar 2 Εγχειρίδιο χρήσης Clocks 2 Περιεχόμενα 1 Περίληψη... 3 2 Δημιουργία ενός Ρολογιού... 3 3 Σύνδεση ρολογιού σε χρόνο-θυρίδα... 8 4 Force Clocks... 10 3 1 Περίληψη Ο Jazler χρειάζεται ένα
Διαβάστε περισσότερα3) το παράθυρο Πίνακας τιμών όπου εμφανίζονται οι τιμές που παίρνουν οι παράμετροι
Ο Δ Η Γ Ι Ε Σ Γ Ι Α Τ Ο M O D E L L U S 0.0 4. 0 5 Για να κατεβάσουμε το πρόγραμμα Επιλέγουμε Download στη διεύθυνση: http://modellus.co/index.php/en/download. Στη συνέχεια εκτελούμε το ModellusX_windows_0_4_05.exe
Διαβάστε περισσότεραChoiCo Εγχειρίδιο Χρήσης
Εργαστήριο Εκπαιδευτικής Τεχνολογίας Εθνικό και Καποδιστριακό Πανεπιστήμιο Αθηνών Φιλοσοφική Σχολή Τμήμα Φιλοσοφίας, Παιδαγωγικής, Ψυχολογίας (Φ.Π.Ψ.) Τομέας Παιδαγωγικής Διευθυντής: Καθηγητής Χ. Κυνηγός
Διαβάστε περισσότεραΒασικές Εντολές MicroWorlds Pro.
Βασικές Εντολές MicroWorlds Pro. 1. μπροστά (μπ) αριθμός Μετακινεί τη χελώνα προς τα εμπρός. π.χ. μπροστά 100 2. πίσω (πι) αριθμός Μετακινεί τη χελώνα προς τα πίσω. π.χ. πι 30 3. δεξιά (δε) αριθμός Στρέφει
Διαβάστε περισσότεραΕργαστήριο 6 ο 7 ο / Ερωτήματα Ι
Εργαστήριο 6 ο 7 ο / Ερωτήματα Ι Απλά ερωτήματα Επιλογής Ερωτήματα με Ενώσεις πινάκων Ερωτήματα με Παραμετρικά Κριτήρια Ερωτήματα με Υπολογιζόμενα πεδία Απλά ερωτήματα Επιλογής Τα Ερωτήματα μας επιτρέπουν
Διαβάστε περισσότεραεφαρμογή ηλεκτρονικής υποβολής εκτελωνισμών
Διαδικτυακή εφαρμογή για την ηλεκτρονική υποβολή εκτελωνισμών φαρμακευτικών προϊόντων, ημιέτοιμων προϊόντων, δραστικών ουσιών και εκδόχων ανθρώπινης και κτηνιατρικής χρήσης Εγχειρίδιο Χρήσης Έκδοση 1.2.0
Διαβάστε περισσότερα5 ο ΚΕΦΑΛΑΙΟ: ΠΡΑΚΤΙΚΟ ΚΟΜΜΑΤΙ
5 ο ΚΕΦΑΛΑΙΟ: ΠΡΑΚΤΙΚΟ ΚΟΜΜΑΤΙ 5.1 Εισαγωγή Το πρακτικό κομμάτι της πτυχιακής μας εργασίας αφορά την δημιουργία μιας λειτουργικής ιστοσελίδας με την χρήση της πλατφόρμας του Weebly, που αποτελεί μια σύγχρονη
Διαβάστε περισσότεραΟδηγός Ηλεκτρονικής Αίτησης
Οδηγός Ηλεκτρονικής Αίτησης Στο εγχειρίδιο αυτό περιλαμβάνονται οδηγίες σχετικά με την ΠΡΟΚΗΡΥΞΗ ΠΡΟΣΚΛΗΣΗ ΕΚΔΗΛΩΣΗΣ ΕΝΔΙΑΦΕΡΟΝΤΟΣ για την πρόσληψη προσωπικού με σύμβαση εργασίας ιδιωτικού δικαίου ορισμένου
Διαβάστε περισσότεραΣχεδίαση και ανάπτυξη δραστηριοτήτων στο προγραμματιστικό περιβάλλον MicroWorlds Pro
«Σχεδίαση και ανάπτυξη δραστηριοτήτων στο προγραμματιστικό περιβάλλον MicroWorlds Pro» Φύλλο Εργασίας 1 Ο μαθητής εξοικειώνεται με το περιβάλλον της Logo και του Microworlds Pro και μαθαίνει να δημιουργεί
Διαβάστε περισσότεραPOWERPOINT 2003. Είναι το δημοφιλέστερο πρόγραμμα παρουσιάσεων.
POWERPOINT 2003 1. Τι είναι το PowerPoint (ppt)? Είναι το δημοφιλέστερο πρόγραμμα παρουσιάσεων. 2. Τι δυνατότητες έχει? Δημιουργία παρουσίασης. Μορφοποίηση παρουσίασης. Δημιουργία γραφικών. Δημιουργία
Διαβάστε περισσότεραΟδηγίες Χρήσης της MySQL
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΕΙΡΑΙΩΣ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΣΕ ΒΑΣΕΙΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ Οδηγίες Χρήσης της MySQL Διδάσκων: Γιάννης Θεοδωρίδης Συντάκτης Κειμένου: Βαγγέλης Κατσικάρος Νοέμβριος 2007 1 Περιεχόμενα Εισαγωγή...2
Διαβάστε περισσότερα3.1 Αριθμητικοί και Λογικοί Τελεστές, Μετατροπές Τύπου (Casting)
Εργαστήριο 3: 3.1 Αριθμητικοί και Λογικοί Τελεστές, Μετατροπές Τύπου (Casting) Η C++, όπως όλες οι γλώσσες προγραμματισμού, χρησιμοποιεί τελεστές για να εκτελέσει τις αριθμητικές και λογικές λειτουργίες.
Διαβάστε περισσότεραΠροσομείωση ασύρματων δικτύων με τη χρήση του OPNET Modeler
Προσομείωση ασύρματων δικτύων με τη χρήση του OPNET Modeler ΣΚΟΠΟΙ Σε αυτήν την άσκηση: Θα φτιάξουμε μικρά ασύρματα δίκτυα Θα επιλέξουμε ποια δεδομένα θα συλλέξουμε Θα τρέξουμε την προσομείωση Θα αναλύσουμε
Διαβάστε περισσότεραΑκαδημαϊκό Έτος , Χειμερινό Εξάμηνο Μάθημα: Εργαστήριο «Πληροφορική Υγείας» ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ACCESS
Ακαδημαϊκό Έτος 2016-2017, Χειμερινό Εξάμηνο Μάθημα: Εργαστήριο «Πληροφορική Υγείας» ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ACCESS A. Εισαγωγή στις βάσεις δεδομένων - Γνωριμία με την ACCESS B. Δημιουργία Πινάκων 1. Εξήγηση των
Διαβάστε περισσότεραΕΡΓΑΣΙΑ 2 - MOODLE ΔΟΜΕΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ. Ακ. Έτος ΔΙΔΑΣΚΩΝ: Π. Εφραιμίδης. Υπεύθυνος εργαστηρίου: Α. Κουτσιαμάνης
Ακ. Έτος 2013-2014 ΔΟΜΕΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΕΡΓΑΣΙΑ 2 - MOODLE ΔΙΔΑΣΚΩΝ: Π. Εφραιμίδης Υπεύθυνος εργαστηρίου: Α. Κουτσιαμάνης Συγγραφή σημειώσεων: Πίλτση Κωνσταντίνα 56011 Πίνακας Περιεχομένων Είσοδος στο σύστημα
Διαβάστε περισσότεραΕργαστήριο 1-1 η Άσκηση - Ανάλυση
Εργαστήριο 1-1 η Άσκηση - Ανάλυση Εκφώνηση: Δημιουργείστε εφαρμογή σε Java Swing με χρήση του IDE NetBeans όπου θα παρουσιάζεται ποιο κουμπί πατήθηκε. Η εφαρμογή θα μοιάζει ως εξής: Πρώτο Βήμα: Αρχική
Διαβάστε περισσότεραΥπολογισμός και αποστολή Αναλυτικής Περιοδικής Δήλωσης
Υπολογισμός και αποστολή Αναλυτικής Περιοδικής Δήλωσης Το συγκεκριμένο εγχειρίδιο δημιουργήθηκε για να βοηθήσει την κατανόηση της Διαδικασίας υπολογισμού και αυτόματης υποβολής της Αναλυτικής Περιοδικής
Διαβάστε περισσότεραΣυγχώνευση αλληλογραφίας και συγχώνευση μιας πηγής δεδομένων με ένα κύριο έγγραφο όπως ένα γράμμα ή ένα έγγραφο ετικετών
3.5.1.1 Συγχώνευση αλληλογραφίας και συγχώνευση μιας πηγής δεδομένων με ένα κύριο έγγραφο όπως ένα γράμμα ή ένα έγγραφο ετικετών Ένα σύνηθες πρόβλημα που υπάρχει, είναι η ανάγκη αποστολής επιστολών ή πληροφοριών
Διαβάστε περισσότερααντίστοιχο γεγονός. Όταν όντως το κουμπί
Εισαγωγή στην αλληλεπίδραση Τα έργα που έχουμε αναπτύξει έως τώρα τρέχουν ένα σενάριο και σταματούν. Τα αντικείμενά μας αλλάζουν θέση και ενδυμασίες, παίζουν διαφορετικούς ήχους και ζωγραφίζουν διάφορα
Διαβάστε περισσότεραΠεριληπτικά, τα βήματα που ακολουθούμε γενικά είναι τα εξής:
Αυτό που πρέπει να θυμόμαστε, για να μη στεναχωριόμαστε, είναι πως τόσο στις εξισώσεις, όσο και στις ανισώσεις 1ου βαθμού, που θέλουμε να λύσουμε, ακολουθούμε ακριβώς τα ίδια βήματα! Εκεί που πρεπει να
Διαβάστε περισσότεραΣτην συνέχεια και στο επόµενο παράθυρο η εφαρµογή µας ζητάει να εισάγουµε το Username και το Password το οποίο σας έχει δοθεί από τον ΕΛΚΕ.
1. Πρόσβαση Οδηγίες προγράµµατος διαχείρισης ανάλυσης χρόνου εργασίας (Time Sheet) Για να ξεκινήσετε την εφαρµογή, από την κεντρική σελίδα του ΕΛΚΕ (www.elke.aua.gr) και το µενού «ιαχείριση», Time Sheet
Διαβάστε περισσότεραCubitech Hellas Ακροπόλεως 24, Καλλιθέα, Αθήνα Τ.Κ. 176 75, Ελλάδα, Τηλ. 210 9580887-8 Φαξ.2109580885
CubisLITE Client Οδηγίες Χρήσεως Cubitech Hellas Ακροπόλεως 24, Καλλιθέα, Αθήνα Τ.Κ. 176 75, Ελλάδα, Τηλ. 210 9580887-8 Φαξ.2109580885 1 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Γενικά 1. Τι είναι ο CubisLITE Server 2. Τι είναι ο
Διαβάστε περισσότεραΠαρουσίαση Libreoffice. Βασίλειος Καραβασίλης Μονάδα Αριστείας ΕΛΛΑΚ ΕΤΕΠΗ 27/04/2015
Παρουσίαση Libreoffice Βασίλειος Καραβασίλης Μονάδα Αριστείας ΕΛΛΑΚ ΕΤΕΠΗ 27/04/2015 Εισαγωγή Είναι μια σουίτα εφαρμογών γραφείου που περιέχει διάφορα επιμέρους προγράμματα για την επεξεργασία κειμένου,
Διαβάστε περισσότεραΕγχειρίδιο Χρήσης Φορέα Πιστοποίησης
Εγχειρίδιο Χρήσης Φορέα Πιστοποίησης ΕΙΣΟΔΟΣ ΣΤΗΝ ΕΦΑΡΜΟΓΗ Για την είσοδο στην εφαρμογή απαιτείται, 1. Πλοηγός ιστοσελίδων (Internet Explorer, Mozilla Firefox, Google Chrome, Netscape Navigator), 2. Όνομα
Διαβάστε περισσότεραΟδηγίες για την Υποβολή Συμφωνητικού μέσω αρχείου
Οδηγίες για την Υποβολή Συμφωνητικού μέσω αρχείου Περιεχόμενα ΡΥΘΜΙΣΕΙΣ ΑΣΦΑΛΕΙΑΣ ΚΑΤΑ ΤΗΝ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ TAXISNET OFFLINE ΣΕ JAVA ΑΝΩ ΤΗΣ 1.7.51... 2 Χρήση Εφαρμογής-Συνοπτικά Βήματα... 4 Χρήση
Διαβάστε περισσότεραΕργαστήριο Διοίκησης Παραγωγής & Έργων. Εισαγωγή στην προσομοίωση διεργασιών χρησιμοποιώντας το λογισμικό Extend
Εργαστήριο Διοίκησης Παραγωγής & Έργων Εισαγωγή στην προσομοίωση διεργασιών χρησιμοποιώντας το λογισμικό Extend ΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗ ΤΟΥ EXTEND Το Extend είναι ένα λογισμικό εικονικής προσομοίωσης που μπορεί να
Διαβάστε περισσότερα«Κρυπτογράφηση Εταιριών»
«Κρυπτογράφηση Εταιριών» Πριν την είσοδό σας στην εφαρμογή πατήστε το πλήκτρο «Live Update» ώστε να ενημερώσετε την εφαρμογή με την τελευταία έκδοση (3.00.15). Προστέθηκε η επιλογή «Κρυπτογράφηση Εταιριών».
Διαβάστε περισσότεραWiFi V-Timer ΕΚΔΟΣΗ 2Η
ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ WiFi V-Timer ΕΚΔΟΣΗ 2Η 1 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. ΓΝΩΡΙΜΙΑ ΜΕ ΤΟ WiFi V-Timer... 3 2. ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ ΤΟΥ WiFi V-Timer... 4 3. ΤΟΠΙΚΟΣ ΧΕΙΡΙΣΜΟΣ ΤΟΥ WiFi V-Timer... 5 4. ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ
Διαβάστε περισσότεραΤα συγκεντρωτικά ερωτήματα αφορούν στην ομαδοποίηση των δεδομένων και στη. χρήση συναρτήσεων ομαδοποίησης κατά την εκτέλεση ενός ερωτήματος προβολής
Εργαστήριο 8 ο Συγκεντρωτικά ερωτήματα Ερωτήματα διασταύρωσης Ερωτήματα Ενεργειών Συγκεντρωτικά ερωτήματα Τα συγκεντρωτικά ερωτήματα αφορούν στην ομαδοποίηση των δεδομένων και στη χρήση συναρτήσεων ομαδοποίησης
Διαβάστε περισσότεραΑναπαραγωγή με αρχεία ήχου
Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου Ανοίγει η παρουσίαση και εμφανίζεται η διαφάνεια τίτλου, "Πειράματα με αρχεία ήχου". Άσκηση 1: Εισαγωγή ήχου για συνεχή αναπαραγωγή Βήμα 1: Εισαγωγή ήχου Στη διαφάνεια 1, με
Διαβάστε περισσότεραWORDPRESS. Εικόνα 1. Πατώντας στη «Σύνδεση» γράψτε το Username (όνομα χρήστη) και το Password (συνθηματικό) (εικόνα 2) που σας έδωσε ο διαχειριστής
WORDPRESS Το παρόν εγχειρίδιο είναι μία προσπάθεια για τους συναδέλφους εκπαιδευτικούς αλλά και μαθητές για την δημοσίευση άρθρων. Για παραλήψεις, λάθη ή κάτι το δυσνόητο παρακαλώ ενημερώστε με ώστε να
Διαβάστε περισσότεραΣυνθέτουν και αναλύουν αριθμούς μέχρι το 100 με βάση την αξία θέσης ψηφίου, χρησιμοποιώντας αντικείμενα, εικόνες, και σύμβολα.
ΠΡΟΣΘΕΣΗ ΚΑΙ ΑΦΑΙΡΕΣΗ ΑΡΙΘΜΩΝ ΜΕΧΡΙ ΤΟ 10 Η ενότητα 7 περιλαμβάνει τους διαμερισμούς και τη σύνθεση των αριθμών μέχρι το 10, στρατηγικές πρόσθεσης/αφαίρεσης και επίλυση προβλημάτων πρόσθεσης και αφαίρεσης.
Διαβάστε περισσότεραMANUAL PRESTASHOP 1.6
Κατηγορίες: - Προσθήκη νέας κατηγορίας Για να προσθέσουμε μια νέα κατηγορία στο πατάμε στην καρτέλα Κατάλογος και μετά στο κουμπί Κατηγορίες και πατάμε πάνω δεξιά «Add new Category/ Προσθήκη νέας κατηγορίας»
Διαβάστε περισσότεραΟδηγίες για προσθήκη Web Frames Tools to the Quick Access Bar σε μεταγενέστερη έκδοση του Word
Οδηγίες για προσθήκη Web Frames Tools to the Quick Access Bar σε μεταγενέστερη έκδοση του Word Επειδή οι μεταγενέστερες εκδόσεις του Word δεν περιλαμβάνουν στο μενού τη δυνατότητα δημιουργίας πολλαπλών
Διαβάστε περισσότεραStellarium Εγχειρίδιο Οδηγιών
Προϋποθέσεις συστήματος: Windows (XP, Vista, 7) με DirectX 9.x και τελευταίες ServicePack ή MacOS X 10.3.x (ή υψηλότερη), κάρτα γραφικών 3D με υποστήριξη OpenGL, ελάχ. 512 MB RAM, 1 GB διαθέσιμος χώρος
Διαβάστε περισσότεραΟδηγίες Χρήσης της MySQL
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΕΙΡΑΙΩΣ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΣΕ ΒΑΣΕΙΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ Οδηγίες Χρήσης της MySQL Διδάσκων: Γιάννης Θεοδωρίδης Συντάκτης Κειμένου: Βαγγέλης Κατσικάρος Απρίλιος 2007 1 Περιεχόμενα Εισαγωγή...2
Διαβάστε περισσότεραΒυζαντινός Ρεπαντής Κολλέγιο Αθηνών 2010
Βυζαντινός Ρεπαντής Κολλέγιο Αθηνών 2010 Δημιουργία ενός απλού παιχνιδιού με το Gamemaker (μετάφραση από το http://www.stuffucanuse.com/downloads/gamemaker-introductionlessons/free_game_downloads_gamemaker.htm)
Διαβάστε περισσότεραΣτη δική μας περίπτωση η ονομασία της πρότυπης εταιρείας είναι:
Τ α βήματα που ακολουθούμε για την καταχώρηση παραστατικών (τιμολογίων κ.λπ.) με τη χρήση του προγράμματος extra Λογιστική Διαχείριση είναι τα ακόλουθα: 1 ο Βήμα Επιλέγουμε το εικονίδιο που βρίσκεται στην
Διαβάστε περισσότεραΠως να εισάγετε λίστες αναπαραγωγής διαφημίσεων
JAZLER RADIOSTAR ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ Πως να εισάγετε λίστες αναπαραγωγής διαφημίσεων - Ο οδηγός αυτός απευθύνεται σε έκδοση 2.8.10 ή μεγαλύτερη του Jazler RadioStar - Ο οδηγός αυτός προϋποθέτει βασικές γνώσεις
Διαβάστε περισσότεραΑριστείδης Παλιούρας Ανακαλύψτε το Scratch 2
Αριθμομηχανή Στη δραστηριότητα αυτή θα δημιουργήσεις μια απλή αριθμομηχανή η οποία θα μπορεί να εκτελεί τις 4 βασικές πράξεις (πρόσθεση, αφαίρεση, πολλαπλασιασμός, διαίρεση) ανάμεσα σε 2 αριθμούς. Άνοιξε
Διαβάστε περισσότεραΕφαρμογή δημιουργίας σεναρίων Sctatch
Εφαρμογή δημιουργίας σεναρίων Sctatch Δημιουργία Σεναρίων με το Scratch - τάξη Β Το Scratch είναι μια γλώσσα οπτικού προγραμματισμού οδηγούμενου από γεγονότα. Τα έργα (project) στο Scratch οικοδομούνται
Διαβάστε περισσότεραΟδηγός Ηλεκτρονικής Αίτησης
Οδηγός Ηλεκτρονικής Αίτησης Στο εγχειρίδιο αυτό περιλαμβάνονται οδηγίες ηλεκτρονικής αίτησης υποψηφίου, για την διαδικασία πρόσληψης επικουρικού προσωπικού πλην ιατρών. Version 4 12/07/2018 1. Περιεχόμενα
Διαβάστε περισσότεραΔιαχείριση Γρήγορης Καταχώρησης Πωλήσεων
Διαχείριση Γρήγορης Καταχώρησης Πωλήσεων Περιεχόμενα Παραμετροποίηση Γρήγορης Καταχώρησης... 3 Γρήγορη Καταχώρηση... 4 Κατηγορία Λιανικής & Μαζική Ανάθεση Κατηγορίας στα είδη... 9 Γρήγορη Καταχώρηση Πωλήσεων
Διαβάστε περισσότερα2ο ΓΕΛ ΑΓ.ΔΗΜΗΤΡΙΟΥ ΑΕΠΠ ΘΕΟΔΟΣΙΟΥ ΔΙΟΝ ΠΡΟΣΟΧΗ ΣΤΑ ΠΑΡΑΚΑΤΩ
ΠΡΟΣΟΧΗ ΣΤΑ ΠΑΡΑΚΑΤΩ ΣΤΑΘΕΡΕΣ είναι τα μεγέθη που δεν μεταβάλλονται κατά την εκτέλεση ενός αλγόριθμου. Εκτός από τις αριθμητικές σταθερές (7, 4, 3.5, 100 κλπ), τις λογικές σταθερές (αληθής και ψευδής)
Διαβάστε περισσότεραΟ Οδηγός γρήγορης εκκίνησης
Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης του Microsoft PowerPoint 2013 έχει διαφορετική εμφάνιση από προηγούμενες εκδόσεις. Γι αυτό το λόγο, δημιουργήσαμε αυτόν τον οδηγό για να ελαχιστοποιήσουμε την καμπύλη εκμάθησης.
Διαβάστε περισσότεραΕγχειρίδιο Εισαγωγής Στοιχείων στο Πληροφοριακό Σύστημα του προγράμματος Εξοικονόμηση Κατ Οίκον ΙΙ, για την υποβολή αιτήσεων
Εγχειρίδιο Εισαγωγής Στοιχείων στο Πληροφοριακό Σύστημα του προγράμματος Εξοικονόμηση Κατ Οίκον ΙΙ, για την υποβολή αιτήσεων Έκδοση 1 η / Μάρτιος 2018 Πίνακας Περιεχομένων Εισαγωγή... 3 1 Σύνδεση ως Ωφελούμενος
Διαβάστε περισσότεραΣχεδιασμός των Πινάκων μίας Βάσης Δεδομένων
Σχεδιασμός των Πινάκων μίας Βάσης Δεδομένων 3 ΚΥΡΙΑ ΣΗΜΕΙΑ ΤΟΥ ΚΕΦΑΛΑΙΟΥ Επιλογή τύπου δεδομένων και ιδιότητες πεδίων Δημιουργία πινάκων Συσχετισμός πινάκων ΑΡΧΕΙΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΠΑΡΑΓΓΕΛΙΕΣ, ΠΑΡΑΓΓΕΛΙΕΣ ΤΕΛΙΚΟ
Διαβάστε περισσότεραΚεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows
Κεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows 2.3.1 Βασικές πληροφορίες συστήματος Για να δούμε βασικές πληροφορίες για τον υπολογιστή μας, πατάμε το κουμπί «Έναρξη» και επιλέγουμε διαδοχικά «Πίνακας Ελέγχου», «Σύστημα
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στην εφαρμογή Βασική Σελίδα (Activity) Αναζήτηση Πελάτη... 6 Προβολή Πελάτη... 7 Επεξεργασία Πελάτη... 10
Περιεχόμενα Εισαγωγή στην εφαρμογή... 2 Βασική Σελίδα (Activity)... 3 Ρυθμίσεις... 3 Πελάτες... 6 Αναζήτηση Πελάτη... 6 Προβολή Πελάτη... 7 Επεξεργασία Πελάτη... 10 Αποθήκη... 11 Αναζήτηση προϊόντος...
Διαβάστε περισσότερα