Διπλωματική Εργασία με τίτλο :

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "Διπλωματική Εργασία με τίτλο :"

Transcript

1 ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕ ΟΝΙΑΣ.Π.Μ.Σ ΣΤΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ Διπλωματική Εργασία με τίτλο : Παραγωγή Εκπαιδευτικού Υλικού για τη ιδασκαλία του Μαθήµατος «Μετάδοση εδοµένων και ίκτυα Υπολογιστών» Σιβάκης Νικόλαος, Μ 18/03 Επιβλέπων : Καθηγ. Α. Ποµπόρτσης ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗ ΦΕΒΡΟΥΑΡΙΟΣ 2007

2 Ευχαριστίες Ευχαριστώ θερµά τον επιβλέποντα της διπλωµατικής µου εργασίας, Καθηγητή κ. Α. Ποµπόρτση, για την ανάθεση της εργασίας και την άριστη καθοδήγησή του στα πλαίσια της διεκπεραίωσής της. Επίσης ευχαριστώ την οικογένεια µου για την στήριξη που µου παρείχε κατά την διάρκεια υλοποίησης της ιπλωµατικής Εργασίας. Σιβάκης Νικόλαος ~1~

3 Επιτοµή «Μετάδοση εδοµένων & ίκτυα Υπολογιστών» : Εκπαιδευτικό Υλικό Ηδιείσδυση της πληροφορικής στην εκπαίδευση τόσο ως διδασκόµενο µάθηµα όσο και στον τρόπο εκµάθησης και διδασκαλίας έχει δηµιουργήσει την ανάγκη για την παραγωγή Εκπαιδευτικού Υλικού το οποίο θα στηρίζεται στην χρήση των υπολογιστών και θα αποτελεί µια ολοκληρωµένη εφαρµογή που θα ανταποκρίνεται στις ανάγκες των χρηστών. Η ανάγκη αυτή σε συνδυασµό µε το γεγονός της δυσκολίας που αντιµετωπίζουν οι µαθητές της ευτεροβάθµιας Τεχνικής Εκπαίδευσης στην Πανελλαδική εξέταση του µαθήµατος «Μετάδοση εδοµένων & ίκτυα Υπολογιστών ΙΙ», οδήγησαν στην απόφαση της δηµιουργίας αυτής της ιπλωµατικής εργασίας η οποία περιλαµβάνει την δηµιουργία ενός Εκπαιδευτικού Υλικού για το συγκεκριµένο µάθηµα µέσα από µία ολοκληρωµένη πολυµεσική εφαρµογή. Στόχος αυτής της εφαρµογής είναι να υλοποιήσει ένα ολοκληρωµένο βοήθηµα τόσο για τους µαθητές όσο και για τους διδάσκοντες καθηγητές, ώστε να διευκολύνει σε µεγάλο βαθµό στην εκµάθηση και την διδασκαλία του µαθήµατος. Θα πρέπει να κατά την διεκπεραίωση της να τηρηθούν οι κανόνες της ευχρηστίας που υπαγορεύουν στην σωστή λειτουργία µιας πολυµεσικής εφαρµογής και να χρησιµοποιηθούν όλα τα δυνατά πολυµεσικά στοιχεία που µέσω της αλληλεπίδρασής τους θα δώσουν ένα τελικό αποτέλεσµα που θα αποτελεί χρήσιµο εργαλείο στα χέρια οποιουδήποτε έµπειρου ή άπειρου χρήστη. Με βάση αυτούς τους στόχους και τις απαιτήσεις των χρηστών έγινε η συλλογή του περιεχοµένου της εφαρµογής, σχεδιάστηκε διεξοδικά η κάθε πτυχή της και διαγράφηκε η ολοκλήρωσή της φτάνοντας στο τελικό αποτέλεσµα το οποίο παρουσιάζεται αναλυτικά στις επόµενες σελίδες του παρόντος κειµένου. Σιβάκης Νικόλαος ~2~

4 0. Πίνακας Περιεχοµένων 1. Εισαγωγή Πληροφορική και Εκπαίδευση ιδασκαλία και Πληροφορική Η Πληροφορική στο Σχολείο Η Πληροφορική στην Τεχνική Εκπαίδευση Εκπαιδευτικό Λογισµικό Ανάλυση Περιγραφή του Προβλήµατος Στόχος της Εφαρµογής Ανάλυση Απαιτήσεων Σχεδίαση Εισαγωγή Λειτουργική Σχεδίαση Τεχνική Σχεδίαση Λίγα Λόγια για το Director Λίγα Λόγια για το Photoshop Λίγα Λόγια για το Flash Υλοποίηση Εισαγωγή Συλλογή του Περιεχοµένου ηµιουργώντας µε το Director ηµιουργία Πολυµεσικών Στοιχείων Ολοκλήρωση της Εφαρµογής Λογισµικό που Χρησιµοποιήθηκε Τελική οµή της Εφαρµογής Χαρακτηριστικά Προδιαγραφές - ιευκρινίσεις Παρουσίαση της Εφαρµογής Εγκατάσταση της Εφαρµογής Οθόνη Εισαγωγής Αρχική Οθόνη Κεφάλαια Εξεταστέας Ύλης Εισαγωγική Οθόνη Κεφαλαίου Θεωρία Κεφαλαίου Ερωτήσεις Κεφαλαίου Ερωτήσεις Απαντήσεις Σχολικού Βιβλίου Ερωτήσεις από το Κεφάλαιο χωρίς Απαντήσεις Επαναληπτικές Ερωτήσεις Κατανόησης Ασκήσεις Κεφαλαίου Ασκήσεις Πολλαπλής Επιλογής Ασκήσεις Σωστού - Λάθους Ασκήσεις Συµπλήρωσης Κενών Σιβάκης Νικόλαος ~3~

5 5.9 Γενικά Θέµατα Θέµατα Πανελληνίων Ευρετήριο Εννοιών Χρήσιµες Ιστοσελίδες Εξεταστέα Ύλη Credits Απεγκατάσταση της Εφαρµογής Κουµπιά Επιλογών Επίλογος Σιβάκης Νικόλαος ~4~

6 1. Εισαγωγή 1.1 Πληροφορική και Εκπαίδευση Οι υπολογιστές στην εποχή µας µετέτρεψαν το µεγαλύτερο µέρος της κοινωνίας µας σε κοινωνία της πληροφορίας, αντικατέστησαν τα περισσότερα παραδοσιακά εργαλεία, απλοποίησαν σύνθετες καταστάσεις και τροποποίησαν ριζικά τους τρόπους επικοινωνίας αλλά και µάθησης. Με βάση αυτό το γεγονός η µάθηση εννοιών που αφορούν στην Πληροφορική καθίσταται αναγκαία από τα πρώτα κιόλας χρόνια της µαθησιακής ζωής ενός ατόµου και επιπλέον, πρέπει να είναι ισότιµη µε τη µάθηση εννοιών που αφορούν σε άλλα γνωστικά αντικείµενα όπως τα Μαθηµατικά, οι Φυσικές Επιστήµες η Γλώσσα κ.α. Όπως λοιπόν, η µάθηση των Φυσικών Επιστηµών είναι αναγκαία για την κατανόηση του φυσικού κόσµου από τους µαθητές έτσι και η µάθηση των εννοιών που αφορούν στην Πληροφορική είναι αναγκαία για την κατανόηση του κόσµου της Πληροφορίας και της Επικοινωνίας. Επιπλέον, οι υπολογιστές χρησιµοποιούνται σήµερα ως εργαλεία για να ενισχύσουν τη µαθησιακή διδασκαλία των παιδιών και η χρήση τους στα σχολεία τείνει να γίνει απαραίτητη. Προς την κατεύθυνση αυτή συµβάλλουν τα υπολογιστικά εργαλεία γενικού σκοπού όπως πχ γλώσσες προγραµµατισµού, λογιστικά φύλλα, βάσεις δεδοµένων κ.α, αλλά και ειδικά σχεδιασµένα εργαλεία για την εκπαίδευση πχ. Εκπαιδευτικό λογισµικό. Από την άλλη µεριά το ιαδίκτυο αλλά και η χρήση της ασύρµατης επικοινωνίας στη λειτουργία των δικτύων υπολογιστών ανοίγουν νέους ορίζοντες στη µάθηση αποµακρύνοντας εµπόδια που οφείλονται στην απόσταση από τις πηγές πληροφόρησης ή τους ειδικούς, όπως και εµπόδια που οφείλονται στην εξεύρεση χρόνου κοινής συµµετοχής σε µαθησιακές διαδικασίες. Η δυνατότητες που προσφέρουν η δικτυακή επικοινωνία, αλλά και το ιαδίκτυο δίνουν επίσης ευκαιρίες έκφρασης των ατοµικών διαφορών κάθε µαθητή στη µάθησή του αλλά και δυνατότητες συνεργασίας και επικοινωνίας µε τους συµµαθητές του. Ένας µεγάλος αριθµός ερευνητών και ερευνητικών οργανισµών µελετά ζητήµατα που αφορούν στην Πληροφορική και Εκπαίδευση ενώ γίνονται προσπάθειες ένταξης της Πληροφορικής στην εκπαιδευτική διαδικασία από τις κυβερνήσεις των χωρών της Ευρώπης και της Αµερικής. 1.2 ιδασκαλία και Πληροφορική Ηγρήγορη εξέλιξη της Πληροφορικής επηρεάζει επίσης και τον τρόπο διδασκαλίας της. Για παράδειγµα η χρήση των δικτύων και του ιαδικτύου µπορούν να µειώσουν δραστικά την απόσταση ανάµεσα στους µαθητές και στις πηγές πληροφόρησης όπως και στους µαθητές και τους ειδικούς ευρύτερων γεωγραφικών περιοχών. Η χρήση του υπολογιστή ως εργαλείου για τη µάθηση του αντικειµένου της Πληροφορικής καθίσταται ιδιαίτερα σηµαντική λόγω της µεγάλης αδιαφάνειας του αντικειµένου. Η δυνατότητα των υπολογιστών να παρουσιάσουν προσοµοιώσεις της λειτουργίας τους δίνει δυνατότητες µείωσης της αδιαφάνειας ενός αριθµού σηµαντικών όψεων του αντικειµένου. Επιπλέον, η χρήση µαθησιακών γνωστικών εργαλείων που σχεδιάζονται και υλοποιούνται µε τη βοήθεια των υπολογιστών ταιριάζει και ισχυροποιεί τη µάθηση όλων των αντικειµένων µε βάση τις σύγχρονες εποικοδοµιστικές και κοινωνικές θεωρήσεις όπως και την ανάπτυξη της κριτικής σκέψης των µαθητών. Προς την ίδια Σιβάκης Νικόλαος ~5~

7 κατεύθυνση µπορεί να εξελιχθεί η σκέψη των παιδιών µε τη χρήση υπολογιστικών εργαλείων γενικού σκοπού όπως πχ γλώσσες προγραµµατισµού, βάσεις δεδοµένων, λογιστικά φύλλα κλπ. Η διδασκαλία στο σχολείο θα πρέπει να εµπλουτιστεί από : τα πλεονεκτήµατα των ΤΠΕ ως εργαλείων µάθησης και ανάπτυξης της κριτικής σκέψης, τις σύγχρονες δυνατότητες των ΤΠΕ, τα νέα εργαλεία, ακόµη και εργαλεία για ειδικές χρήσεις µε υψηλό επίπεδο απαιτήσεων. 1.3 Η Πληροφορική στο Σχολείο ΗΠληροφορική ως γνωστικό αντικείµενο, δεν έχει ενταχθεί στο Πρόγραµµα Σπουδών της Πρωτοβάθµιας Εκπαίδευσης. Σύµφωνα µε το Ενιαίο Πλαίσιο Προγράµµατος Σπουδών (Ε.Π.Π.Σ.) ο γενικός σκοπός της Πληροφορικής στο ηµοτικό είναι: οι µαθητές να χρησιµοποιούν µε (ή χωρίς) τη βοήθεια του εκπαιδευτικού τον υπολογιστή ως «γνωστικό-διερευνητικό εργαλείο», να αναζητούν πληροφορίες, να επικοινωνούν και να προσεγγίζουν βασικές αρχές που διέπουν τη χρήση της υπολογιστικής τεχνολογίας. Η Πληροφορική διδάσκεται και στις τρεις τάξεις του Γυµνασίου από το Σχολ. Έτος Σε όλες τις τάξεις του Γυµνασίου υπάρχει το µάθηµα «Πληροφορική» το οποίο διδάσκεται 1 ώρα την εβδοµάδα. Το 1998 η Πληροφορική εισήχθη ως µάθηµα επιλογής σε όλες τις τάξεις και κατευθύνσεις του Ενιαίου Λυκείου. Επίσης δηµιουργήθηκε Κύκλος Πληροφορικής και Υπηρεσιών στην Τεχνολογική Κατεύθυνση της Γ Τάξης του Λυκείου, µε σειρά εξειδικευµένων µαθηµάτων Πληροφορικής. Συγκεκριµένα, υπάρχουν 2 µαθήµατα επιλογής Εφαρµογές Πληροφορικής (Α Τάξη) και Εφαρµογές Υπολογιστών (Β ή Γ Τάξη), υπάρχει το µάθηµα «Ανάπτυξη Εφαρµογών σε Προγραµµατιστικό Περιβάλλον» υποχρεωτικό στη Γ Τάξη, στην Τεχνολογική Κατεύθυνση, και τα µαθήµατα «Τεχνολογία Υπολογιστικών Συστηµάτων και Λειτουργικά Συστήµατα», «Πολυµέσα- ίκτυα», «Εφαρµογές Λογισµικού» τα οποία είναι επιλογής για τους µαθητές της Γ Τάξης της Τεχνολογικής Κατεύθυνσης. Από το 2006 δηµιουργείται το Επαγγελµατικό Λύκειο (ΕΠ.ΑΛ.) στο οποίο η Πληροφορική διδάσκεται σαν µάθηµα Γενικής Παιδείας µε τίτλο «Εφαρµογές Πληροφορικής» και για 3 τρεις ώρες ανά εβδοµάδα Στο παλιό πλέον Τ.Ε.Ε. η Πληροφορική διδάσκεται σαν µάθηµα Γενικής Παιδείας στον 2 ο Κύκλο µε τίτλο «Εφαρµογές Η/Υ» και για 1 ώρα την εβδοµάδα. 1.4 Η Πληροφορική στην Τεχνική Εκπαίδευση Ηδιδασκαλία της Πληροφορικής στα Τεχνικά Επαγγελµατικά Λύκεια (ΤΕΛ) ξεκίνησε το και στα Πολυκλαδικά (ΕΠΛ) το Σύµφωνα µε τα Αναλυτικά Προγράµµατα το µάθηµα είχε ως στόχο την εξοικείωση µε την τεχνολογία των υπολογιστών και την εκµάθηση γλωσσών προγραµµατισµού (Basic, Pascal και Cobol) και πακέτων γενικής χρήσης. Η διδακτική προσέγγιση του αντικειµένου ήταν, κατά βάση, εµπειρική και τα τεχνοκεντρικά στοιχεία ήταν έντονα. Παρότι δεν υπάρχουν ερευνητικά στοιχεία ευρείας κλίµακας, φαίνεται ότι οι γνώσεις και οι ικανότητες Σιβάκης Νικόλαος ~6~

8 των αποφοίτων ήταν περιορισµένες, όπως και οι δυνατότητες προσαρµογής τους στις εξελίξεις της πληροφορικής τεχνολογίας. Το 1999 έγινε ο σχεδιασµός των Προγραµµάτων Σπουδών του Τοµέα Πληροφορικής- ικτύων Η/Υ των Τεχνικών Επαγγελµατικών Εκπαιδευτηρίων (ΤΕΕ), τα οποία βασίζονται σε µια διαφορετική προσέγγιση. εν περιορίζονται απλά στο να προσαρµοστούν τα αντικείµενα διδασκαλίας στις µεγάλες τεχνολογικές αλλαγές των τελευταίων χρόνων αλλά ο σχεδιασµός τους έγινε µε βάση το πλαίσιο που καθορίζει το προφίλ του αποφοίτου των ΤΕΕ Πληροφορικής και όχι το περιεχόµενο των σπουδών. Έτσι οι γνώσεις και οι ικανότητες που προσδοκάται να αποκτήσουν οι απόφοιτοι είναι σε αντιστοιχία µε τα επαγγελµατικά καθήκοντα που καλούνται να αναλάβουν στο µέλλον. Τα επαγγελµατικά τους δικαιώµατα καθορίζονται µε σαφήνεια και τέλος προσδιορίζεται ο βαθµός αυτονοµίας στην εκτέλεση των επαγγελµατικών τους καθηκόντων. Στον Τοµέα Πληροφορικής- ικτύων Η/Υ των ΤΕΕ λειτουργούν δύο κύκλοι σπουδών: 1 ος Κύκλος Κατεύθυνση: Υποστήριξη Συστηµάτων Υπολογιστών 2 ος Κύκλος Κατεύθυνση: Υποστήριξη Συστηµάτων και ικτύων Υπολογιστών Όλες οι κατευθύνσεις καλύπτουν τους τοµείς της τεχνικής υποστήριξης και της παροχής υπηρεσιών. Για κάθε κύκλο και κατεύθυνση ορίζονται µε ακρίβεια τα κύρια και τα ειδικά επαγγελµατικά καθήκοντα που µπορούν να ανατεθούν στον απόφοιτο του Τοµέα Πληροφορικής- ικτύων Η/Υ. Ο απόφοιτος θα µπορεί να εργαστεί στην Τεχνική υποστήριξη υπολογιστικών συστηµάτων Πώληση προϊόντων Πληροφορικής. Επιπλέον οι µαθητές του ΤΕΕ που παρακολουθούν τον τοµέα Πληροφορικής- ικτύων Η/Υ έχουν την δυνατότητα µέσω Πανελλαδικών Εξετάσεων να επιτύχουν την εισαγωγή τους σε Σχολές Πληροφορικής των Τ.Ε.Ι. µε βάση τα µόρια που θα συγκεντρώσουν στα Πανελλαδικώς εξεταζόµενα µαθήµατα. Τα µαθήµατα που εξετάζονται είναι τα Μαθηµατικά, τα Νέα Ελληνικά και το µάθηµα ειδικότητας µε τίτλο Μετάδοση εδοµένων και ίκτυα Υπολογιστών ΙΙ. 1.5 Εκπαιδευτικό Λογισµικό Σχετικά µε το εκπαιδευτικό λογισµικό που αφορά στα σχολικά µαθήµατα της Πληροφορικής ακόµα δεν έχουν γίνει οι απαραίτητες προσπάθειες ώστε να δηµιουργηθούν τα πακέτα που θα καλύψουν και θα υποστηρίξουν την ύλη των µαθηµάτων. Αυτά που µέχρι στιγµής έχουν παραχθεί είναι για το µάθηµα «Πληροφορική Γυµνασίου» και για το µάθηµα «Τεχνολογία Υπολογιστικών Συστηµάτων και Λειτουργικά Συστήµατα». Τα συγκεκριµένα λογισµικά (όπως και όλα τα λογισµικά που παρήχθησαν από το Π.Ι. για διάφορα γνωστικά αντικείµενα) δε διανεµήθηκαν στα σχολεία επειδή δεν προβλέφτηκε η διαδικασία αποστολής τους από το Υπ.Ε.Π.Θ. Παρόλα αυτά οι εκπαιδευτικοί έχουν τη δυνατότητα να προµηθεύονται τα λογισµικά αυτά από το Π.Ι. και να τα αξιοποιούν στην εκπαιδευτική διαδικασία. Σιβάκης Νικόλαος ~7~

9 Επίσης, παρήχθησαν 2 τίτλοι εκπαιδευτικού λογισµικού για την υποστήριξη των µαθηµάτων της Πληροφορικής στα πλαίσια έργων της ενέργειας «Οδύσσεια». Το ένα, µε τίτλο «ΕΛΥΣ» µπορεί να χρησιµοποιηθεί στα µαθήµατα Εφαρµογές Πληροφορικής Υπολογιστών της Α και Β /Γ Λυκείου καθώς και στο µάθηµα «Ανάπτυξη Εφαρµογών σε Προγραµµατιστικό Περιβάλλον» της Τεχνολογικής Κατεύθυνσης, της Γ Λυκείου. Το δεύτερο, µε τίτλο, «ΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ» αφορά αποκλειστικά στο µάθηµα «Ανάπτυξη Εφαρµογών σε Προγραµµατιστικό Περιβάλλον». Όπως γίνεται κατανοητό δεν έχει ακόµη παραχθεί εκπαιδευτικό λογισµικό που να αφορά στα µαθήµατα της Πληροφορικής στην Τεχνική Εκπαίδευση όπως και στον Τοµέα Πληροφορικής και ικτύων Η/Υ. Επιπλέον δεν έχει γίνει καµία προσπάθεια για την παραγωγή εκπαιδευτικού λογισµικού για το Πανελλαδικώς εξεταζόµενο µάθηµα του τοµέα «Μετάδοση εδοµένων και ίκτυα Υπολογιστών ΙΙ». Σιβάκης Νικόλαος ~8~

10 2. Ανάλυση 2.1 Περιγραφή του Προβλήµατος Οι µαθητές της Τεχνικής Εκπαίδευσης του τοµέα Πληροφορικής και ικτύων Η/Υ συναντούν µεγάλες δυσκολίες στην γραπτή πανελλαδική εξέταση του µαθήµατος «Μετάδοση εδοµένων και ίκτυα Υπολογιστών ΙΙ», καθώς το σχολικό βιβλίο θεωρείται δυσνόητο για τους µαθητές και απαιτείται η αποστήθιση πολλών εννοιών που δεν είναι απόλυτα κατανοητές στους µαθητές. Το επίπεδο γνώσης που προσφέρει το σχολικό βιβλίο θεωρείται πολύ ανώτερο από το επίπεδο των παιδιών αυτής της ηλικίας και αυτής της βαθµίδας εκπαίδευσης. Επίσης τα παραδείγµατα που χρησιµοποιούνται στο βιβλίο δε στηρίζονται στην προϋπάρχουσα γνώση και στις εµπειρίες των παιδιών, µε αποτέλεσµα να είναι δύσκολη η κατανόηση και η επεξήγησή τους. Σε όλα αυτά µπορεί να προστεθεί το γεγονός ότι δεν υπάρχει καµία επίσηµη διευκόλυνση για τους µαθητές µέσω κάποιου εκπαιδευτικού υλικού, καθώς δεν υπάρχει βιβλίο καθηγητή, αλλά ούτε και κάποιο εκπαιδευτικό λογισµικό που να απευθύνεται είτε σε µαθητές είτε σε καθηγητές. Με βάση όλα τα παραπάνω αποφασίστηκε η δηµιουργία της παρούσας διπλωµατικής εργασίας που παράγει εκπαιδευτικό υλικό για να βοηθήσει τόσο τους µαθητές όσο και τους καθηγητές στο δύσκολο έργο της διδασκαλίας και της εκµάθησης του µαθήµατος. 2.2 Στόχος της Εφαρµογής Οστόχος της εφαρµογής είναι η δηµιουργία ενός εκπαιδευτικού λογισµικού το οποίο θα καλύπτει το µεγαλύτερο φάσµα των απαιτήσεων που έχουν οι µαθητές για την διευκόλυνση της εκµάθησης του µαθήµατος Μετάδοση εδοµένων και ίκτυα Υπολογιστών ΙΙ, αλλά και οι καθηγητές για την απλοποίηση της διαδικασίας της διδασκαλίας του. Επιπλέον η εφαρµογή στοχεύει στην δηµιουργία ενός πολυµεσικού περιβάλλοντος το οποίο θα κάνει εύκολη την χρήση της τόσο από τους µαθητές όσο και από τους καθηγητές, θα χρησιµοποιεί πολλά στοιχεία αλληλεπίδρασης µε τον χρήστη, θα παρέχει ενέργειες ανάδρασης προς αυτόν και τέλος θα αποτελεί ένα χρήσιµο και ευχάριστο εργαλείο υποβοήθησης στο δύσκολο έργο της εκµάθησης, άλλα και της διδασκαλίας. 2.3 Ανάλυση Απαιτήσεων Μετά τον καθορισµό των στόχων της εφαρµογής ακολούθησε η συλλογή πληροφοριών τόσο από µαθητές όσο και από καθηγητές που διδάσκουν το µάθηµα, µε σκοπό να καθοριστούν οι απαιτήσεις των χρηστών της εφαρµογής. Η συλλογή των πληροφοριών ολοκληρώθηκε µε την πραγµατοποίηση συνεντεύξεων προς τους ενδιαφερόµενους µαθητές και καθηγητές. Μετά την επεξεργασία των συνεντεύξεων προέκυψαν οι απαιτήσεις των χρηστών για την εφαρµογή οι οποίες συνοψίζονται παρακάτω : Θεωρία του κάθε κεφαλαίου σε µορφή παρουσίασης Επαναληπτικές ερωτήσεις και απαντήσεις από κάθε κεφάλαιο Σιβάκης Νικόλαος ~9~

11 Απαντήσεις στις ερωτήσεις του σχολικού βιβλίου Πιθανές ερωτήσεις από κάθε κεφάλαιο χωρίς απαντήσεις Ασκήσεις πολλαπλής επιλογής Ασκήσεις Σωστού Λάθους Ασκήσεις συµπλήρωσης κενών Ασκήσεις αντιστοίχισης εννοιών Τεστ αξιολόγησης ιαγωνίσµατα µε πολλών τύπων ερωτήσεις Επαναληπτικά τεστ διαγωνίσµατα Θέµατα Πανελλαδικών εξετάσεων Απαντήσεις σε θέµατα Πανελλαδικών εξετάσεων Ευρετήριο εννοιών Βίντεο προσοµοίωσης δικτύων Χρήσιµες ιστοσελίδες Η πλειοψηφία των παραπάνω απαιτήσεων κατέστη εφικτό να πραγµατοποιηθεί κατά την υλοποίηση της εφαρµογής καλύπτοντας έτσι σε µεγάλο βαθµό τις προσδοκίες των τελικών χρηστών. Σιβάκης Νικόλαος ~10~

12 3. Σχεδίαση 3.1 Εισαγωγή Αφού τελειώσει η ανάλυση και ο καθορισµός των απαιτήσεων των χρηστών περνάµε στην φάση της σχεδίασης της εφαρµογής όπου οι γενικοί στόχοι και οι αρχές που τέθηκαν κατά την φάση της ανάλυσης περνάνε σε µία δοµηµένη λεπτοµερή περιγραφή της εφαρµογής και των στοιχείων που την αποτελούν. Η φάση της Σχεδίασης είναι κρίσιµη και καθορίζει σε µεγάλο βαθµό την τελική επιτυχία ή αποτυχία του έργου. Στην φάση της Σχεδίασης λήφθηκαν οι πιο σηµαντικές αποφάσεις για την µορφή και το περιεχόµενο της εφαρµογής και δοκιµάστηκαν διάφορες λύσεις µέχρις ότου οριστικοποιηθεί η τελική εικόνα της εφαρµογής τόσο από άποψη διεπαφής και γραφικών όσο και από άποψη περιεχοµένου. Η φάση της χεδίασης χωρίστηκε σε δύο στάδια : Λειτουργική Σχεδίαση. Κατά το στάδιο αυτό σχεδιάστηκε η δοµή της εφαρµογής, αποφασίστηκε ο τρόπος της διεπαφής µε τον χρήστη, τα γραφικά στοιχεία που χρησιµοποιήθηκαν, αλλά και το τελικό περιεχόµενο της. Τεχνική Σχεδίαση. Κατά το στάδιο αυτό έγινε η επιλογή των εργαλείων που χρησιµοποιήθηκαν τόσο για την υλοποίηση της εφαρµογής όσο και για την δηµιουργία των διαφόρων πολυµεσικών στοιχείων που χρησιµοποιήθηκαν. 3.2 Λειτουργική Σχεδίαση Κατά την Λειτουργική Σχεδίαση εξετάστηκε το περιεχόµενο της εφαρµογής από άποψη της πληροφορίας που αυτή θα έπρεπε να περιέχει. Με βάση αυτή την εξέταση δηµιουργήθηκε ένας κατάλογος στον οποίο κατεγράφησαν αναλυτικά οι διάφορες θεµατικές ενότητες της εφαρµογής. Ακολούθως και µε τη βοήθεια της καταγραφής των θεµατικών ενοτήτων αποφασίστηκε το µοντέλο πλοήγησης και σχεδιάστηκε η δοµή της εφαρµογής. Με βάση τις απαιτήσεις των χρηστών το περιεχόµενο τις εφαρµογής διαχωρίστηκε σε κατηγορίες, ώστε πάνω σε αυτές να βασιστεί στη συνέχεια η υλοποίηση της εφαρµογής. Κατόπιν επεξεργασίας δηµιουργήθηκε µία πρώτη δόµηση της εφαρµογής η οποία στη συνέχεια τροποποιήθηκε για να καταλήξει σε µία τελική δοµή των κατηγοριών η οποία περιγράφεται από ένα διάγραµµα ροής δεδοµένων που δηµιουργήθηκε µε τη βοήθεια του προγράµµατος MS Office Word. Η κατηγοριοποίηση του περιεχοµένου της εφαρµογής απεικονίζεται στο Σχήµα 1 που ακολουθεί. Σιβάκης Νικόλαος ~11~

13 Σχήµα 1 : Κατηγοριοποίηση του Περιεχοµένου Σιβάκης Νικόλαος ~12~

14 3.3 Τεχνική Σχεδίαση Κατά την τεχνική σχεδίασης αρχικά έγινε η επιλογή του εργαλείου συγγραφής της εφαρµογής. Το εργαλείο που χρησιµοποιήθηκε τελικά είναι το Macromedia Director που αποτελεί ένα πολύ δυνατό εργαλείο συγγραφής και δηµιουργίας πολυµεσικών εφαρµογών. Επίσης αποφασίστηκε η χρήση του προγράµµατος Adobe Photoshop για την παραγωγή και δηµιουργία των διαφόρων γραφιστικών συνθέσεων που χρησιµοποιήθηκαν στην εφαρµογή. Επίσης επιλέχθηκε το πρόγραµµα Macromedia Flash για την δηµιουργία των ασκήσεων πολλαπλής επιλογής και Σωστού Λάθους Λίγα Λόγια για το Director Το Macromedia Director είναι ένα ολοκληρωµένο εργαλείο ανάπτυξης και συγγραφής εφαρµογών πολυµέσων. Με το πρόγραµµα αυτό µπορεί κάποιος να δηµιουργήσει κινούµενες εικόνες (animation), αλληλεπιδραστικές ταινίες, ψυχαγωγικές παραγωγές, εφαρµογές ηλεκτρονικού εµπορίου, επιχειρηµατικές παρουσιάσεις και πολλά άλλα. Επίσης µπορεί εύκολα να διακινηθεί το περιεχόµενο που παράγεται µέσω του Director στους χρήστες µέσω του Παγκόσµιου Ιστού, σε δίσκους CD-ROM ή σε δίσκους DVD. Το Director είναι ένα εργαλείο χρονοδιαδρόµου όπου τα πολυµεσικά στοιχεία και τα συµβάντα (events) είναι τοποθετηµένα και οργανωµένα πάνω σε χρονοδιαδρόµους, οι οποίοι ξεδιπλώνονται κατά µήκος µιας γραµµής ροής χρόνου (timeline). Όλα τα δοµικά στοιχεία της εφαρµογής (εικόνα, κείµενο, ήχος, βίντεο) και οι ιδιότητές τους (όνοµα, είδος µέσου, µέγεθος, παλέτα χρωµάτων, προτεραιότητα, διαχείριση µνήµης) εισάγονται µέσα σε µια βάση δεδοµένων η οποία φέρει το όνοµα cast. Τα στοιχεία της εφαρµογής (cast members) αντιµετωπίζονται σαν «ηθοποιοί» που δρουν πάνω σε µια «σκηνή» (stage). Κάθε χρονοδιάδροµος αντιστοιχεί και σε ένα δοµικό στοιχείο, το οποίο υπόκειται σε αλλαγές ή το οποίο παρουσιάζει εξέλιξη. Οι χρονοδιάδροµοι χωρίζονται σε πλαίσια (frames) τα οποία ονοµάζονται κελιά (cells). Η όλη διάταξη, που ονοµάζεται score, θυµίζει φύλλο εργασίας (spreadsheet). Μέσα στα κελιά των χρονοδιαδρόµων τοποθετούνται και περιγράφονται τα συµβάντα. Έτσι τα συµβάντα που καθορίζουν ένα πολυµεσικό στοιχείο µπορούν να προκύψουν σειριακά και µε ταχύτητα που καθορίζει ο συγγραφέας. Η µικρότερη χρονική απόσταση µεταξύ δύο συµβάντων είναι 1/30 του δευτερολέπτου. Ο συγγραφέας της εφαρµογής µπορεί να καθορίσει τη θέση, τη στιγµή που θα εµφανιστεί κάθε πολυµεσικό στοιχείο, τη χρονική διαδοχή των πολυµεσικών στοιχείων, καθώς και τα ειδικά εφέ που τα συνοδεύουν. Για να αποδεσµευτεί η παραγωγή από τη σειριακή δράση των «ηθοποιών» πάνω στη «σκηνή» και για να γίνει διαλογική, ώστε να καθορίζει την συµπεριφορά της ανάλογα µε τις αντιδράσεις του χρήστη, πρέπει να εµπλουτιστεί µε λειτουργίες που περιγράφονται στην ενσωµατωµένη περιγραφική γλώσσα του Director που έχει το όνοµα Lingo. Η πραγµατοποίηση αλµάτων σε οποιαδήποτε θέση της ακολουθίας των συµβάντων, αυξάνει τις δυνατότητες πλοήγησης και επαυξάνει την αλληλεπίδραση χρήστη εφαρµογής. Συνοπτικά τα βασικά χαρακτηριστικά του Director είναι : Η εύκολη εισαγωγή στο περιβάλλον και η διαχείριση µέσα σε αυτό της πληροφορίας των πολυµέσων (δηλαδή κειµένου, εικόνων, βίντεο, animation). Σιβάκης Νικόλαος ~13~

15 Η σχετικά απλή δηµιουργία διαδραστικών (interactive) οθονών. Η οργάνωση της διάδρασης είναι ίσως το σηµαντικότερο στοιχείο ενός εργαλείου συγγραφής. Συνήθως περιλαµβάνονται έτοιµα προγραµµατιστικά αντικείµενα όπως πλήκτρα (buttons), ενεργά σηµεία (hot spots), αναδυόµενα µενού (drop-down menus), κλπ τα οποία ο προγραµµατιστής µπορεί να χρησιµοποιήσει για να δηµιουργήσει συνθήκες διάδρασης. Η αντιστοίχιση της κινηµατογραφικής πρακτικής των πλαισίων είναι ένα χαρακτηριστικό το οποίο κάνει το Director να ξεχωρίζει από τα υπόλοιπα εργαλεία συγγραφής πολυµέσων. Μάλιστα η µεταφορά των κινηµατογραφικών όρων στο χώρο του περιβάλλοντος αυτού κάνει τα πράγµατα πολύ πιο απλά για τον προγραµµατιστή. Η περιγραφική γλώσσα προγραµµατισµού Lingo που χρησιµοποιείται στο Director προσθέτει στις παραγωγές πολυµέσων µια έξυπνη αλληλεπιδραστική διάσταση. Η γλώσσα Lingo παρέχει στους χρήστες σενάρια για χειριστήρια πλοήγησης, για τη µεταβολή κάποιων sprite ή µέλη διανοµών που αποκρίνονται σε ενέργειες του χρήστη καθώς και πολλές άλλες ιδιότητες και δυνατότητες πλοήγησης και αλληλεπιδραστικότητας Λίγα Λόγια για το Photoshop Το πρόγραµµα Photoshop της εταιρείας Adobe είναι ένα ισχυρότατο εργαλείο επεξεργασίας εικόνας που µπορεί να ικανοποιήσει και τον πιο απαιτητικό χρήστη. Ουσιαστικά πρόκειται για ένα «σκοτεινό θάλαµο» στον υπολογιστή. Έχει πολύ µεγάλο βάθος και όσο και αν ασχοληθεί κανείς µαζί του, θα εκπλήσσεται συνεχώς µε τις καινούργιες δυνατότητες που θα ανακαλύπτει. Όµως και για τους αρχάριους, στον τοµέα αυτό τα πράγµατα δεν είναι δύσκολα, καθώς το Photoshop είναι από τα λίγα προγράµµατα που έχουν σταθερή καµπύλη εκµάθησης. Πιο συγκεκριµένα, το Photoshop µεταξύ άλλων επιτρέπει : Τροποποίηση των χρωµάτων της εικόνας. Αλλαγή διαφόρων χαρακτηριστικών της εικόνας, όπως είναι οι διαστάσεις και η ανάλυση. Μετασχηµατισµούς όπως αλλαγή µεγέθους, περιστροφή, αναστροφή, στρέβλωση κλπ, σε ολόκληρες εικόνες ή σε µεµονωµένες περιοχές. Συνθέσεις φωτογραφιών (προσθήκη κειµένου, προσθήκη νέων στοιχείων από άλλες εικόνες, αλλαγή φόντου κλπ). Ρετουσάρισµα µεµονωµένων εικονοστοιχείων (pixels) ή ολόκληρων περιοχών της εικόνας. Επεξεργασία της εικόνας µε διάφορα φίλτρα. Σιβάκης Νικόλαος ~14~

16 Ένας επιπλέον λόγος για την προτίµηση των χρηστών να χρησιµοποιήσουν το Photoshop έναντι άλλων προγραµµάτων επεξεργασίας εικόνας, είναι η ανοιχτή αρχιτεκτονική του προγράµµατος (τακτική που ακολουθεί η Adobe σε πολλά της πακέτα) : το Photoshop δέχεται επεκτάσεις τρίτων κατασκευαστών (plug-ins), τα οποία επεκτείνουν ακόµα περισσότερο την ισχύ του. Με τη βοήθεια του Adobe Photoshop δηµιουργήθηκε και επεξεργάστηκε το σύνολο των γραφικών αντικειµένων της εφαρµογής, όπως τα διάφορα κουµπιά ενεργειών, τα σχήµατα και οι εικόνες του περιεχοµένου και τα διάφορα φόντο που χρησιµοποιήθηκαν για την παρουσίαση του Λίγα Λόγια για το Flash Το πρόγραµµα Flash της εταιρείας Macromedia επιτρέπει τη δηµιουργία και τροποποίηση κινούµενων εικόνων (animation) αλλά και διαδραστικών παιχνιδιών. Πρόκειται για ένα κορυφαίο πρόγραµµα δηµιουργίας και επεξεργασίας διανυσµατικών γραφικών και σχέδιο κίνησης, το οποίο προορίζεται κυρίως για χρήση στο Internet, καθώς τα αρχεία που δηµιουργεί µπορούν να ενσωµατωθούν σε ιστοσελίδες και να προβάλλονται µέσω ενός web browser. Ωστόσο, το Flash δεν περιορίζεται µόνο στο Internet, αλλά µπορεί να χρησιµοποιηθεί και στη δηµιουργία πολυµεσικών εφαρµογών, προγραµµάτων εγκατάστασης, ακόµη και προγραµµάτων που έχουν ανάγκη από ήχο, κίνηση και εικόνα. Όπως σε όλα τα εργαλεία συγγραφής πολυµέσων, βασικές έννοιες όπως στάδιο (stage), επίπεδο (layer), πλαίσιο (frame) και γραµµή ροής (timeline), µας δίνουν τη διάσταση της ταινίας που δηµιουργούµε, µε την οποία µπορούµε σε κάθε σηµείο της να ελέγχουµε απόλυτα τα στοιχεία της πολυµεσικής εφαρµογής. Με το πρόγραµµα Macromedia Flash δηµιουργήθηκαν τα τεστ ερωτήσεων πολλαπλής επιλογής και τα τεστ ερωτήσεων Σωστού - Λάθους µε βάση τα έτοιµα πρότυπα για τη δηµιουργία κουίζ που προσφέρει το εργαλείο αυτό. Σιβάκης Νικόλαος ~15~

17 4. Υλοποίηση 4.1 Εισαγωγή Ηφάση της υλοποίησης αποτελεί την κορύφωση της διαδικασίας ανάπτυξης µιας εφαρµογής πολυµέσων διότι µετά το τέλος η εφαρµογή είναι έτοιµη προς παράδοση και χρήση από τους τελικούς χρήστες. Η φάση της υλοποίησης δεν µπορεί να πραγµατοποιηθεί εξαρχής από µόνη της και στηρίζεται αποκλειστικά στα αποτελέσµατα των φάσεων της Ανάλυσης και της Σχεδίασης. Αν στα δύο αυτά πρώτα στάδια δεν καθοριστούν λεπτοµερώς τα στοιχεία που θα περιλαµβάνει η εφαρµογή τότε η αποτυχία ή η µεγάλη καθυστέρηση της υλοποίησης είναι σχεδόν αναπόφευκτη. Σε αυτή τη φάση ο συγγραφέας θα πρέπει να συγκεντρώσει όλα τα πολυµεσικά στοιχεία που θα χρησιµοποιηθούν στην εφαρµογή, να δηµιουργήσει τον κώδικα της εφαρµογής και να διεξάγει στο τέλος τον ποιοτικό έλεγχό της ώστε να διαπιστώσει τα τυχόν λάθη ή τις πιθανές αδυναµίες της εφαρµογής. Η επιτυχία σε αυτή τη φάση εξαρτάται από την ύπαρξη συγκεκριµένων προϋποθέσεων και προδιαγεγραµµένων στόχων και σκοπών για την εφαρµογή. 4.2 Συλλογή του Περιεχοµένου Ησυλλογή του περιεχοµένου αποτέλεσε µια χρονοβόρα διαδικασία διότι αρχικά έπρεπε να δηµιουργηθούν οι παρουσιάσεις των θεωρητικών µαθηµάτων µε βάση το περιεχόµενο του βιβλίου, χωρίς όµως να γίνει µια πιστή αντιγραφή από αυτό. Μια πιστή αντιγραφή άλλωστε από το σχολικό βιβλίο δεν θα µπορούσε να δώσει νόηµα στην δηµιουργία της παρούσας εφαρµογής. Η προσπάθεια που έγινε ήταν προς την κατεύθυνση να δηµιουργηθούν κείµενα πιο κατανοητά από τους µαθητές, χωρίζοντας την ύλη των κεφαλαίων σε µικρές υποενότητες και τονίζοντας περισσότερο τα σηµαντικά σηµεία της ύλης. Επίσης αρκετός χρόνος απαιτήθηκε για την δηµιουργία των ερωτήσεων πολλαπλής επιλογής και των ερωτήσεων Σωστού Λάθους. Για την δηµιουργία τους όπως προαναφέρθηκε χρησιµοποιήθηκε το πρόγραµµα Macromedia Flash το οποίο προσφέρει έτοιµα πρότυπα για την δηµιουργία κουίζ πολλαπλών ερωτήσεων, όπου ο προγραµµατιστής πρέπει να προσθέσει τις ερωτήσεις και να αποφασίσει τον τρόπο εµφάνισης τους. Στην συνέχεια δηµιουργήθηκαν οι ασκήσεις συµπλήρωσης κενών µε την βοήθεια του εργαλείου κατασκευής on-line τεστ Hot Potatoes, µέσω του οποίου µπορεί κανείς να δηµιουργήσει σε HTML διαφόρων τύπου τεστ και να τα εισάγει σε ιστοσελίδες. Οι ερωτήσεις για κάθε κεφάλαιο του βιβλίου αποτελούν ένα ακόµα κοµµάτι του περιεχοµένου της εφαρµογής για την δηµιουργία των οποίων χρειάστηκε αρκετό χρονικό διάστηµα. Αρχικά απαντήθηκαν οι ερωτήσεις του σχολικού βιβλίου, στην συνέχεια δηµιουργήθηκαν πιθανές ερωτήσεις από κάθε κεφάλαιο χωρίς να είναι απαντηµένες και τέλος δηµιουργήθηκαν επαναληπτικές ερωτήσεις και απαντήσεις κατανόησης των κεφαλαίων. Στο τελευταίο στάδιο συλλογής περιεχοµένου ανήκει η εύρεση των θεµάτων των Πανελλαδικών εξετάσεων των προηγούµενων χρόνων µε τη βοήθεια του διαδικτύου, καθώς και η εύρεση της ύλης προς εξέταση για το τρέχον σχολικό έτος από τον δικτυακό τόπο του Υπουργείο Παιδείας. Επιπλέον η δηµιουργία του ευρετηρίου εννοιών, που αφορούν σε έννοιες που περιγράφονται µέσα στο βιβλίο, τόσο από το Ελληνικό όσο και από το Αγγλικό Σιβάκης Νικόλαος ~16~

18 λεξιλόγιο. Τέλος το περιεχόµενο της εφαρµογής ολοκληρώθηκε µε την καταγραφή χρήσιµων ιστοσελίδων που απευθύνονται στους µαθητές, αλλά και στους καθηγητές. 4.3 ηµιουργώντας µε το Director Αφού έγινε η συλλογή του υλικού ξεκίνησε η υλοποίηση της εφαρµογής µε την βοήθεια του προγράµµατος Director όπως προαναφέρθηκε. ηµιουργήθηκε η εισαγωγική οθόνη της εφαρµογής και στην συνέχεια άρχισαν να τοποθετούνται κατά σειρά και µε την βοήθεια του προγράµµατος τα στοιχεία του περιεχοµένου που δηµιουργήθηκαν, ακολουθώντας την κατηγοριοποίηση που είχε πραγµατοποιηθεί κατά την φάση της Σχεδίασης. Στην Εικόνα 1 που ακολουθεί φαίνεται µια τυπική οθόνη του περιβάλλοντος του Director όπου κανείς µπορεί να διακρίνει την περιοχή score όπου στην ουσία αποτελεί µια «παρτιτούρα» που περιγράφει τι θα κάνει ο κάθε «ηθοποιός» στην «σκηνή», πότε και πώς θα εµφανιστεί, σε πόσα πλαίσια θα µείνει και πώς θα κινηθεί. Το score αποτελείται από πλαίσια (frames), όπου το κάθε πλαίσιο αποτελεί την αποτύπωση µιας στιγµής πάνω στο φιλµ. Κάτω από το παράθυρο του score βρίσκεται το παράθυρο της διανοµής (cast) το οποίο περιλαµβάνει των σύνολο των «ηθοποιών» που παίρνουν µέρος στην εφαρµογή. Κάθε ένα µέλος του cast ονοµάζεται µέλος διανοµής (cast member), έχοντας ένα συγκεκριµένο όνοµα και ένα συγκεκριµένο εικονίδιο ανάλογα µε το τι είδος πολυµεσικού στοιχείου αντιπροσωπεύει. Στο δεξιό µέρος του παραθύρου της εφαρµογής διακρίνουµε το παράθυρο των επιλογών (Property Inspector) που δίνει τη δυνατότητα το Director να εφαρµόσουµε στα διάφορα cast members που είναι τοποθετηµένα πάνω στο score. Επίσης διακρίνουµε το παράθυρο µέσω του οποίου µπορούµε να ορίσουµε µέσω της γλώσσας Lingo τα διάφορα σενάρια κίνησης ή αλληλεπίδρασης των µελών διανοµής (cast members) και το οποίο ονοµάζεται Behavior Inspector. Υπάρχουν και άλλα τέτοια παράθυρα επιλογών τα οποία δεν εµφανίζονται στην συγκεκριµένη απεικόνιση διότι δεν έχουν ενεργοποιηθεί. Στο αριστερό µέρος του παραθύρου της εφαρµογής διακρίνεται η παλέτα σχεδίασης του Director η οποία όπως γίνεται εµφανές δεν δίνει πολύ µεγάλη γκάµα επιλογών σχεδίασης. Τόσο η σχεδίαση αντικειµένων όσο και η δηµιουργία κειµένων γίνονται σε νέα παράθυρα που ανοίγουν ειδικά για το σκοπό αυτό. Σιβάκης Νικόλαος ~17~

19 Εικόνα 1 : Παράθυρο εργασίας Director Στην Εικόνα 2 παρακάτω φαίνεται το παράθυρο του Director µε την προσθήκη της σκηνής (stage) όπου ο προγραµµατιστής βλέπει το αποτέλεσµα της εφαρµογής και της εξέλιξης του έργου. Ο προγραµµατιστής έχει την δυνατότητα να επεξεργαστεί τα διάφορα µέλη διανοµής και πάνω στην σκηνή. Μπορεί έχοντας ανοιχτό το παράθυρο stage να λειτουργήσει σαν σκηνοθέτης και να τοποθετήσει τα διάφορα µέλη διανοµής ηθοποιούς στο σηµείο που αυτός επιθυµεί. Επίσης µπορεί να καθορίσει το αν και µε ποιο τρόπο θα κινηθεί το κάθε ένα από αυτά επάνω στην σκηνή. Σιβάκης Νικόλαος ~18~

20 Εικόνα 2: Παράθυρο εργασίας Director και παράθυρο Stage 4.4 ηµιουργία Πολυµεσικών Στοιχείων Παράλληλα µε την δηµιουργία της εφαρµογής στο Director χρειάστηκε η παραγωγή των πολυµεσικών στοιχείων που χρησιµοποιήθηκαν για την τελική παρουσίαση του περιεχοµένου της ως µια ολοκληρωµένη πολυµεσική εφαρµογή. Θα πρέπει να σηµειωθεί ότι στο σύνολο τους τα γραφικά της εφαρµογής (φόντο, κουµπιά επιλογών, εικόνες κ.λπ.) δηµιουργήθηκαν µε τη βοήθεια του προγράµµατος Adobe Photoshop. Επίσης ένα ακόµη πρόγραµµα που χρησιµοποιήθηκε για την σύλληψη εικόνων από την οθόνη του υπολογιστή είναι το Snag It. Επιπλέον χρησιµοποιήθηκε το πρόγραµµα Cool Edit Pro για την επεξεργασία του ήχου έναρξης της εφαρµογής. 4.5 Ολοκλήρωση της Εφαρµογής Σιβάκης Νικόλαος ~19~

21 Όπως είναι φυσιολογικό µετά την δηµ ιουργία της τελικής εικόνας της εφαρµογής έγινε ο απαραίτητος έλεγχος για τον εντοπισµό σφαλµάτων τα οποία και διορθώθηκαν. Στην συνέχεια έγιναν και πάλι κάποιες αλλαγές στην εφαρµογή οι οποίες αφορούσαν ως επί το πλείστον στην εµφάνιση και την παρουσίαση της εφαρµογής, ώστε αυτή να γίνει πιο ελκυστική και πιο φιλική προς τους τελικούς χρήστες. Αφού έγιναν και αυτές οι απαραίτητες αλλαγές ολοκληρώθηκε η υλοποίηση της εφαρµογής. Το τελευταίο πράγµα που έγινε ήταν η δηµιουργία της εγκατάστασης της εφαρµογής. Αυτό συνέβη µε την βοήθεια του προγράµµατος CreateInstall Pro µέσω του οποίου µπορεί κανείς να δηµιουργήσει οθόνες εγκατάστασης και απεγκατάστασης ενός οποιουδήποτε προγράµµατος ή µιας οποιασδήποτε εφαρµογής. 4.6 Λογισµικό που Χρησιµοποιήθηκε Στον Πίνακα 1 που ακολουθεί βρίσκονται συγκεντρωµένα τα προγράµµατα (λογισµικό) που χρησιµοποιήθηκαν για την ανάπτυξη της εφαρµογής, σε όλα τα στάδια της δηµιουργίας της. Α/Α Λογισµικό Χρήση 1 Macromedia Director 2 Adobe Photoshop 7 ηµιουργία εφαρµογής. και ανάπτυξη της ηµιουργία των γραφικών (φόντο, κουµπιά επιλογή ς, εικόνες) που χρησιµοποιήθηκαν σε όλες τις οθόνες της εφαρµογής. 3 Macromedia Flash MX ηµιουργία των κουίζ πολλαπλών 2004 επιλογής και Σωστού Λάθους. 4 Cool Edit Pro SnagIt 6 Hot Potatoes CreateInstall Pro Επεξεργασία του ήχου έναρξης της εφαρµογής. Σύλληψη εικόνων από την οθόνη του υπολογιστή. ηµιουργία των συµπλήρωσης κενών. ασκήσεων ηµιουργία των αρχείων εγκατάστασης και απεγκατάστασης του προγράµµατος και επεξεργασία των πλαισίων διαλόγου του Οδηγού Εγκατάστασης. Πίνακας 1 : Το λογισµικό που χρησιµοποιήθηκε για την ανάπτυξη της εφαρµογής 4.7 Τελική οµή της Εφαρµογής Σιβάκης Νικόλαος ~20~

22 Σε γενικές γραµµές η τελική δοµή της εφαρµογής που προέκυψε µετά την ολοκλήρωσή της έχει ως εξής : υπάρχει η Αρχική Σελίδα όπου ο χρήστης µπορεί να επιλέξει ανάµεσα στα Κεφάλαια της Εξεταστέας Ύλης, στα Γενικά Θέµατα και στα Credits. Ο χρήστης καλείται να επιλέξει κάποια από αυτές τις επιλογές για να πλοηγηθεί µέσα στην εφαρµογή. Ε πιλέγοντας ο χρήστης τα Κεφάλαια Εξεταστέας Ύλης έχει την δυνατότητα να επιλέξει κάποιο από τα κεφάλαια του βιβλίου. Στη συνέχεια έχει τρεις επιλογές για το κάθε ένα από αυτά τα κεφάλαια : την Θεωρία Κεφαλαίου, τις Ερωτήσεις Κεφαλαίου και τις Ασκήσεις Κεφαλαίου. Θα πρέπει εδώ να σηµειωθεί ότι περιεχόµενο για αυτές τις τρεις επιλογές υπάρχει µόνο για τα δύο πρώτα κεφάλαια του Βιβλίου, δηλαδή τα Κεφάλαια 7 και 8. Το γεγονός αυτό προέκυψε λόγο του περιορισµένου χρόνου στα πλαίσια υλοποίησης και παράδοσης της διπλωµατικής εργασίας. Στη Θεωρία του κάθε κεφαλαίου µπορεί κάποιος να επιλέξει να διαβάσει την ενότητα που επιθυµεί ή να ξεκινήσει από την πρώτη ενότητα και να συνεχίσει βήµα βήµα µέχρι την τελευταία. Στις Ερωτήσεις του Κεφαλαίου ο χρήστης µπορεί να επιλέξει ανάµεσα σε τρεις επιλογές : στις Ερωτήσεις του Βιβλίου, στις Ερωτήσεις χωρίς Απάντηση και στις Επαναληπτικές Ερωτήσεις Κατανόησης. Στις Ασκήσεις του Κεφαλαίου ο χρήστης έχει να επιλέξει ανάµεσα σε µια σειρά ασκήσεων Πολλαπλής Επιλογής, Σωστού Λάθους και Συµπλήρωσης Κενών. Αν κάποιος διαλέξει την επιλογή Γενικά Θέµατα µπορεί στην συνεχεία να πλοηγηθεί στις εξής επιλογές : Θέµατα Πανελληνίων, Ευρετήριο Εννοιών, Χρήσιµες Ιστοσελίδες και Εξεταστέα Ύλη Τέλος, η επιλογή των Credits οδηγεί σε µία οθόνη στην οποία εµφανίζονται τα στοιχεία που αφορούν την εφαρµογή και τους συντελεστές της. Τα παραπάνω παρουσιάζονται αναλυτικά στο Κεφάλαιο 5 του παρόντος, «Παρουσίαση της Εφαρµογής». 4.8 Χαρακτηριστικά Ηαλληλεπίδραση εφαρµογής - χρήστη είναι το κυριότερο χαρακτηριστικό που διακρίνει την εφαρµογή. Με τη βοήθεια των πολλών υπερσυνδέσµων που τοποθετήθηκαν στα διάφορα σηµεία οθονών της εφαρµογής, ο χρήστης έχει τη δυνατότητα να πλοηγηθεί ανά πάσα στιγµή σε οποιοδήποτε σηµείο της εφαρµογής (στην προηγούµενη ή στην επόµενη σελίδα ενός µαθήµατος Θεωρίας, σε άλλη ενότητα Θεωρίας του ίδιου Κεφαλαίου, στις Ερωτήσεις, στις Ασκήσεις, στην Κεντρική Οθόνη). Έτσι, λοιπόν, η εφαρµογή προσφέρει εύκολη πλοήγηση, ακόµη και για τους µη-εξοικειωµένους χρήστες. Άλλωστε, η µη-γραµµικότητα είναι ένα χαρακτηριστικό που πρέπει να διέπει κάθε πολυµεσική εφαρµογή. Σιβάκης Νικόλαος ~21~

23 Όσον αφορά τα πολυµεσικά στοιχεία που υπάρχουν µέσα στην εφαρµογή, αυτά είναι τα ακόλουθα : κείµενο, εικόνες, κινούµενες εικόνες και ήχοι. 4.9 Προδιαγραφές - ιευκρινίσεις Π Για την εκ αρακάτω υπάρχουν οι προδιαγραφές της εφαρµογής, καθώς και κάποιες διευκρινίσεις σχετικά µε αυτήν. τέλεση της εφαρµογής δεν είναι απαραίτητο να βρίσκεται εγκατεστηµένο στον υπολογιστή του χρήστη το πρόγραµµα Macromedia Director (µε το οποίο έγινε η ανάπτυξη), καθώς έχει δηµιουργηθεί ένα ανεξάρτητο εκτελέσιµο αρχείο. Θα πρέπει να αναφερθεί ότι για να προβάλλεται η εφαρµογή σε πλήρη οθόνη, θα πρέπει πριν την εκτέλεσή της ο χρήστης να αλλάξει την ανάλυση της οθόνης στα 800 x 600 pixels. Σε περίπτωση που η οθόνη του χρήστη έχει µεγαλύτερη ανάλυση τότε η εφαρµογή εµφανίζεται σε µικρότερο παράθυρο από ότι η οθόνη. Όλες οι εικόνες που χρησιµοποιήθηκαν ως φόντο για τις οθόνες της εφαρµογής, σχεδιάστηκαν εξ ολοκλήρου στο Photoshop. Επίσης στο Photoshop δηµιουργήθηκαν όλα τα κουµπιά επιλογών και τα κουµπιά πλοήγησης της. Κατά την εγκατάσταση της εφαρµογής τοποθετούνται στον φάκελο εγκατάστασης κάποια αρχεία τα οποία είναι απαραίτητα για την σωστή εκτέλεσή της. Αφού γίνει η εγκατάσταση της εφαρµογής στο σκληρό δίσκο, η εφαρµογή ξεκινά εκτελώντας το αρχείο Μετάδοση εδοµένων και ίκτυα ΙΙ Εκπαιδευτικό Υλικό.exe. Στο επόµενο Κεφάλαιο γίνεται αναλυτική βήµα προς - βήµα παρουσίαση της εφαρµογής. Σιβάκης Νικόλαος ~22~

24 5. Παρουσίαση της Εφαρµογής 5.1 Εγκατάσταση της Εφαρµογής Το πρώτο βήµα που πρέπει από το χρήστη είναι να εγκαταστήσει την εφαρµογή από το CD στο σκληρό δίσκο του υπολογιστή του. Αυτό γίνεται εκτελώντας το αρχείο Εγκατάσταση.exe που βρίσκεται µέσα στο CD. Ξεκινά τότε ο Οδηγός Εγκατάστασης (που δηµιουργήθηκε µε τη βοήθεια του προγράµµατος CreateInstall Pro ), ο οποίος µέσω των πλαισίων διαλόγου που εµφανίζει βοηθά και κατευθύνει το χρήστη στο να εγκαταστήσει την εφαρµογή. Στην Εικόνα 3 που ακολουθεί βλέπουµε το πρώτο βήµα του Οδηγού Εγκατάστασης. Θα πρέπει να σηµειωθεί ότι το CD της εφαρµογής έχει autorun µέσω του οποίου εµφανίζεται κατευθείαν η αρχική οθόνη της εγκατάστασης του προγράµµατος. Εικόνα 3: Το πρώτο βήµα του Οδηγού Εγκατάστασης της εφαρµογής Στην συνέχεια ο χρήστης θα πρέπει να πατήσει στην επιλογή Επόµενο, όπου έχει την δυνατότητα να επιλέξει τον φάκελο εγκατάστασης της εφαρµογής. Από προεπιλογή ο φάκελος εγκατάστασης είναι ο C:\Program Files\Metadosi Dedomenwn. Αν επιθυµεί ο χρήστης µπορεί να εγκαταστήσει σε οποιοδήποτε φάκελο επιλέξει την εφαρµογή µε µοναδική υποσηµείωση ότι το όνοµα του φακέλου θα πρέπει να είναι µε λατινικούς χαρακτήρες, ώστε να µπορεί να εκτελεστεί σωστά η εφαρµογή. Ανάλογη προειδοποίηση υπάρχει στο δεύτερο βήµα της εγκατάστασης της εφαρµογής που φαίνεται στην Εικόνα 4. Σιβάκης Νικόλαος ~23~

25 Εικόνα 4: Το δεύτερο βήµα του Οδηγού Εγκατάστασης της εφαρµογής Κατόπιν και πάλι πατώντας στο κουµπί Επόµενο ξεκινά η εγκατάσταση της εφαρµογής και ο χρήστης βλέπει στην οθόνη την εξέλιξη της εγκατάστασης (Εικόνα 5). Για να ολοκληρωθεί µε επιτυχία η εγκατάσταση θα πρέπει στην τελική οθόνη ο χρήστης να πατήσει το κουµπί Τέλος (Εικόνα 6). Μετά από την ολοκλήρωση της εγκατάστασης τα απαραίτητα αρχεία αποθηκεύονται στον φάκελο εγκατάστασης και επιπλέον δηµιουργείται µια συντόµευση του εκτελέσιµου αρχείου της εφαρµογής στην επιφάνεια εργασίας µε το όνοµα «Μετάδοση εδοµένων και ίκτυα ΙΙ Εκπαιδευτικό Υλικό» και µία συντόµευση στο start menu µε το ίδιο όνοµα και η οποία περιλαµβάνει τις εξής τρεις επιλογές: Read me, Μετάδοση εδοµένων και ίκτυα ΙΙ Εκπαιδευτικό Υλικό και Απεγκατάσταση. Η επιλογή Read me ανοίγει ένα αρχείο κειµένου µε οδηγίες και πληροφορίες σχετικές µε την εφαρµογή. Η επιλογή Μετάδοση εδοµένων και ίκτυα ΙΙ Εκπαιδευτικό Υλικό ανοίγει την εφαρµογή, ενώ η επιλογή Απεγκατάσταση απεγκαθιστά την εφαρµογή από τον υπολογιστή του χρήστη. Σιβάκης Νικόλαος ~24~

26 Εικόνα 5: Το τρίτο βήµα του Οδηγού Εγκατάστασης της εφαρµογής Εικόνα 6: Το τελευταίο βήµα του Οδηγού Εγκατάστασης της εφαρµογής Σιβάκης Νικόλαος ~25~

27 5.2 Οθόνη Εισαγωγής Ξεκινώντας την εφαρµογή εµφανίζεται η Οθόνη Εισαγωγής στην οποία χρησιµοποιείται εικόνα, κείµενο, ήχος και κίνηση (animation). Αφού εµφανιστούν οι εικόνες, ο τίτλος και τα στοιχεία της εφαρµογής, εµφανίζονται και δύο κουµπιά επιλογής για τον χρήστη. Το ένα κουµπί ονοµάζεται Περιεχόµενα Εφαρµογής, µέσω του οποίου µπορεί ο χρήστης να πάει στην Αρχική σελίδα και το άλλο Έξοδος µε το οποίο τερµατίζεται η εφαρµογή (Εικόνα 7). Κατά την εκκίνηση της εφαρµογής ξεκινά και η µουσική εισόδου. Εικόνα 7 : Τελική µορφή της Οθόνης Εισαγωγής 5.3 Αρχική Οθόνη Αν ο χρήστης επιλέξει να δει τα Περιεχόµενα της Εφαρµογής τότε εισέρχεται στην Αρχική Οθόνη της εφαρµογής µέσω της οποία έχει τρεις δυνατές επιλογές. Τα Κεφάλαια Εξεταστέας Ύλης, τα Γενικά Θέµατα και τα Credits (Εικόνα 8).Εκτός από αυτές τις επιλογές ο χρήστης µπορεί να πατήσει στο κουµπί της εξόδου, που βρίσκεται στο πάνω και δεξιό µέρος της οθόνης, ώστε να τερµατίσει την εφαρµογή. Επιπλέον έχει την δυνατότητα µέσω τριών κουµπιών, που βρίσκονται στο κάτω Σιβάκης Νικόλαος ~26~

28 και δεξιό µέρος της οθόνης, να επανεκκινήσει την µουσική εισόδου, να την σταµατήσει προσωρινά ή να την διακόψει τελείως. Εικόνα 8 : Η Αρχική Οθόνη της Εφαρµογής 5.4 Κεφάλαια Εξεταστέας Ύλης Αν ο χρήστης από την Αρχική Οθόνη πατήσει στην επιλογή Κεφάλαια Εξεταστέας Ύλης θα µεταφερθεί σε µία οθόνη η οποία εµφανίζει µια λίστα µε τα κεφάλαια του βιβλίου που περιέχονται στην εξεταστέα ύλη των Πανελλαδικών Εξετάσεων (Εικόνα 9). Από εκεί επίσης µπορεί να επιλέξει να επιστρέψει στην αρχική σελίδα ή να τερµατίσει την εφαρµογή. Θα πρέπει να σηµειωθεί ότι ο τερµατισµός της εφαρµογής βρίσκεται πάντα στο πάνω και δεξιό µέρος της οθόνης της εφαρµογής ώστε να µπορεί ο χρήστης να την τερµατίσει ανά πάσα στιγµή. Σιβάκης Νικόλαος ~27~

29 Εικόνα 9 : Κεφάλαια Εξεταστέας Ύλης 5.5 Εισαγωγική Οθόνη Κεφαλαίου Στην εισαγωγική οθόνη του κάθε κεφαλαίου ο χρήστης έχει να επιλέξει βασικά ανάµεσα σε τρεις επιλογές : Θεωρία Κεφαλαίου, Ερωτήσεις Κεφαλαίου και Ασκήσεις Κεφαλαίου, οι οποίες οδηγούν στις αντίστοιχες ενότητες που θα δούµε παρακάτω. Θα πρέπει να σηµειωθεί και πάλι ότι οι παραπάνω επιλογές ισχύουν µόνο για τα κεφάλαια 7 και 8 της εξεταστέας ύλης. Επιπλέον ο χρήστης µέσω των κουµπιών που βρίσκονται πάντα στο κάτω µέρος της οθόνης είτε δεξιά είτε αριστερά µπορεί να επιστρέψει στην Αρχική Σελίδα ή να δει τα Κεφάλαια της Εξεταστέας Ύλης. Ένα παράδειγµα αυτής της οθόνης η οποία είναι ίδια για όλα τα κεφάλαια παρουσιάζεται στην Εικόνα 10 που ακολουθεί για το 7 ο Κεφάλαιο. Σιβάκης Νικόλαος ~28~

30 5.6 Θεωρία Κεφαλαίου Εικόνα 10 : Εισαγωγική Οθόνη Κεφαλαίου Ηεπιλογή Θεωρία Κεφαλαίου όπως είναι αυτονόητο οδηγεί στο τµήµα της εφαρµογής στο οποίο κάποιος µπορεί να δει τις ενότητες του κεφαλαίου και από εκεί να πάει σε όποια από αυτές επιθυµεί για να διαβάσει την συγκεκριµένη θεωρία. Στο πάνω µέρος της οθόνης αναγράφεται το κεφάλαιο και ο τίτλος του κεφαλαίου (Εικόνα 11). Από την οθόνη αυτή µπορεί ο χρήστης να επιστρέψει στην σελίδα του κεφαλαίου ή στην λίστα µε τα κεφάλαια της εξεταστέας ύλης. Αφού επιλέξει κάποια ενότητα του κεφαλαίου µπορεί να διαβάσει την θεωρία της συγκεκριµένης ενότητας, κάθε µια από τις οποίες αποτελεί ένα ξεχωριστό Μάθηµα, να προχωρήσει παρακάτω µε το κουµπί µπροστά, να γυρίσει πίσω µε το κουµπί πίσω, να επιστρέψει στην οθόνη στην οποία µπορεί να επιλέξει κάποια ενότητα του κεφαλαίου. Κάθε Μάθηµα ξεκινά βλέποντας ο χρήστης στο πάνω µέρος της οθόνης τον τίτλο της ενότητας, ενώ στην συνέχεια σε κάθε µία από τις επόµενες οθόνες του Μαθήµατος εµφανίζεται στο πάνω µέρος ο τίτλος του συγκεκριµένου υποµαθήµατος και στο κάτω µέρος το Μάθηµα και ο τίτλος του(εικόνα 12). Η θεωρία δεν αποτελεί αντιγραφή από το σχολικό βιβλίο, αλλά προσπαθεί µε µία µορφή παρουσίασης να τονίσει τα σηµαντικά θέµατα της κάθε ενότητας και αυτά τα σηµεία τα οποία χρίζουν περισσότερης επεξήγησης για να γίνουν καλύτερα κατανοητά από τους µαθητές. Επιπλέον η θεωρία παρουσιάζεται σε µικρές ενότητες ανά µία οθόνη ώστε ο χρήστης να µπορεί βήµα βήµα να διαβάζει και να κατανοεί τις δύσκολες έννοιες που περιγράφονται από το σχολικό βιβλίο. Σιβάκης Νικόλαος ~29~

31 Εικόνα 11 : Ενότητες Θεωρίας Κεφαλαίου Εικόνα 12 : Μάθηµα από την Θεωρία Σιβάκης Νικόλαος ~30~

32 5.7 Ερωτήσεις Κεφαλαίου Από την εισαγωγική οθόνη του κεφαλαίου µπορεί ο χρήστης, εκτός από την Θεωρία που περιγράφηκε αµέσως προηγουµένως, να επιλέξει να πατήσει στο κουµπί Ερωτήσεις Κεφαλαίου, µέσω της οποίας κατευθύνεται σε µια νέα οθόνη όπου έχει την δυνατότητα να επιλέξει ανάµεσα σε τρεις βασικές επιλογές : Ερωτήσεις Απαντήσεις Σχολικού Βιβλίου, Ερωτήσεις από το Κεφάλαιο χωρίς Απαντήσεις και Επαναληπτικές Ερωτήσεις Κατανόησης (Εικόνα 13). Οι επιλογές αυτές οδηγούν σε διαφορετικού τύπου ερωτήσεις από την θεωρία του κεφαλαίου ώστε ο µαθητής να µπορέσει να συνδυάσει την θεωρία που έχει διαβάσει µε πιθανές ερωτήσεις που µπορούν να του προκύψουν κατά την συµµετοχή του στις Πανελλαδικές Εξετάσεις. Επίσης από την συγκεκριµένη οθόνη µπορεί να επιστρέψει είτε στα περιεχόµενα του κεφαλαίου είτε στη λίστα των κεφαλαίων. Εικόνα 13 : Ερωτήσεις Κεφαλαίου Ερωτήσεις Απαντήσεις Σχολικού Βιβλίου Σε αυτήν την υποενότητα των ερωτήσεων του κεφαλαίου ο χρήστης έχει την δυνατότητα να µελετήσει τις απαντήσεις που πρέπει να δοθούν στις ερωτήσεις που περιέχει το σχολικό εγχειρίδιο. Οι ερωτήσεις είναι µε τη σειρά που υπάρχουν στο βιβλίο και εµφανίζεται συνήθως µια σε κάθε οθόνη εκτός αν η απάντηση είναι µικρή και Σιβάκης Νικόλαος ~31~

33 τότε υπάρχει πιθανότητα να βρίσκονται δύο ερωτήσεις απαντήσεις στην ίδια οθόνη. Επιπλέον χρήστης έχει την δυνατότητα να βλέπει µε τη σειρά τις ερωτήσεις και να πηγαίνει µπροστά ή πίσω µε τα κουµπιά βελάκια που βρίσκονται πάντα στο κάτω και δεξιό µέρος της οθόνης και βοηθούν στην εύκολη πλοήγησή του µέσα στην εφαρµογή. Επίσης στο πάνω πάντα µέρος της οθόνης υπάρχει η εκφώνηση της ερώτησης και ακριβώς από κάτω η απάντησή της. Τέλος όπως σε όλες τις οθόνες υπάρχει κουµπί µέσω του οποίου µπορεί κανείς να επιστρέψει στο αµέσως προηγούµενο επίπεδο και το οποίο βρίσκεται πάντα στο κάτω και αριστερό µέρος της οθόνης της εφαρµογής (Εικόνα 14). Εικόνα 14 : Ερωτήσεις Απαντήσεις Βιβλίου Ερωτήσεις από το Κεφάλαιο χωρίς Απαντήσεις Σε αυτή την κατηγορία των ερωτήσεων του κεφαλαίου ο χρήστης µπορεί να δει µια σειρά από ερωτήσεις οι οποίες είναι χωρισµένες ανά ενότητα του κάθε κεφαλαίου και αποτελούν πιθανές ερωτήσεις για τις εξετάσεις στις οποίες ο κάθε µαθητής θα πρέπει να µπορεί να δώσει απάντηση. Οι ερωτήσεις αυτές καλύπτουν το σύνολο της ύλης της κάθε ενότητας του κεφαλαίου και αν κάποιος είναι σε θέση να τις απαντήσει µπορεί να θεωρηθεί έτοιµος για την τελική δοκιµασία των Πανελλαδικών Εξετάσεων (Εικόνα 15). Σε κάθε µια από τις σελίδες αυτών των ερωτήσεων στο πάνω µέρος της οθόνης εµφανίζεται η ενότητα στην οποία αναφέρονται οι ερωτήσεις. Και εδώ υπάρχει δυνατότητα πλοήγησης µπροστά και πίσω, αλλά και ένα επίπεδο προς τα πάνω. Σιβάκης Νικόλαος ~32~

34 Εικόνα 15 : Ερωτήσεις από το Κεφάλαιο χωρίς Απαντήσεις Επαναληπτικές Ερωτήσεις Κατανόησης Οι ερωτήσεις αυτής της κατηγορίας παρουσιάζουν την θεωρία µε µια διαφορετική προσέγγιση προς τον χρήστη. Με βάση αυτήν γίνεται προσπάθεια να παρουσιαστεί το σύνολο της θεωρίας της κάθε ενότητας του κεφαλαίου σε µορφή ερωταπαντήσεων ώστε να µπορεί να συνδεθεί το κάθε τµήµα της θεωρίας µε µια συγκεκριµένη ερώτηση. Έτσι αρχικά ο χρήστης θα πρέπει να επιλέξει την ενότητα στην οποία θα δει τις ερωτήσεις ή µέσω του κουµπιού εµπρός µπορούν ξεκινήσουν από την πρώτη ενότητα (Εικόνα 16). Σε µια τυπική οθόνη αυτών των ερωτήσεων εµφανίζεται στο πάνω µέρος η ενότητα στην οποία αφορούν οι ερωτήσεις, ακριβώς από κάτω η εκφώνηση της ερώτησης και στη συνέχεια η απάντηση στην ερώτηση. Σε κάθε οθόνη εµφανίζεται συνήθως µία ερώτηση εκτός και αν η απάντηση είναι τόσο µικρή ώστε να χωράει και δεύτερη. Και σε αυτές τις οθόνες ο χρήστης µπορεί να πλοηγηθεί µε την βοήθεια των κουµπιών (µπροστά, πίσω, προηγούµενο επίπεδο)που βρίσκονται στο κάτω µέρος της οθόνης (Εικόνα 17). Σιβάκης Νικόλαος ~33~

35 Εικόνα 16 : Ερωτήσεις Κατανόησης Εικόνα 17 : Τυπική Οθόνη Ερώτησης Κατανόησης Σιβάκης Νικόλαος ~34~

36 5.8 Ασκήσεις Κεφαλαίου Από την εισαγωγική οθόνη του κεφαλαίου µπορεί ο χρήστης, εκτός από την Θεωρία και τις Ερωτήσεις του κεφαλαίου που περιγράφηκαν παραπάνω, να επιλέξει να πατήσει στο κουµπί Ασκήσεις Κεφαλαίου. Πατώντας αυτό το κουµπί οδηγείτε σε µια οθόνη στην οποία έχει την δυνατότητα να επιλέξει ανάµεσα σε µια σειρά ασκήσεων. Οι ασκήσεις αυτές µπορεί να είναι : Ασκήσεις Πολλαπλής Επιλογής, Ασκήσεις Σωστού Λάθους και Ασκήσεις Συµπλήρωσης Κενών (Εικόνα 18). Οι ασκήσεις αυτές έχουν ως στόχο να διευκολύνουν τους µαθητές στην εκµάθηση και κατανόηση εννοιών οι οποίες είναι απαραίτητες για την επιτυχία τους στις τελικές εξετάσεις Ασκήσεις Πολλαπλής Επιλογής Εικόνα 18 : Εισαγωγική Οθόνη Ασκήσεων Αν από την οθόνη των ασκήσεων ο χρήστης επιλέξει την άσκηση Πολλαπλής Επιλογής τότε θα οδηγηθεί σε µία οθόνη στην οποία έχει την δυνατότητα να εξασκηθεί σε ερωτήσεις πολλαπλής επιλογής από το συγκεκριµένο κεφάλαιο στο οποίο βρίσκεται. Το κουίζ των ερωτήσεων δηµιουργήθηκε µε το πρόγραµµα Macromedia Flash και δίνει την δυνατότητα στον χρήστη να απαντήσει σε 20 ερωτήσεις οι οποίες παράγονται µε τυχαία σειρά και είναι διαφορετικές σε κάθε εκτέλεση του κουίζ. Υπάρχει ένα σύνολο περίπου 60 ερωτήσεων για κάθε κεφάλαιο από τις οποίες επιλέγονται κάθε φορά τυχαία οι 20. Στην εισαγωγική οθόνη της άσκησης πολλαπλής επιλογής ο χρήστης θα πρέπει Σιβάκης Νικόλαος ~35~

37 να πατήσει στο κουµπί κάτω από το οποίο γράφει «Πατήστε εδώ για Συνεχίσετε», για να εκκινήσει το κουίζ των ερωτήσεων (Εικόνα 19). Εικόνα 19 : Εισαγωγική Οθόνη Άσκησης Πολλαπλής Επιλογής Αφού πατήσει το κουµπί αυτό τότε ξεκινά η εµφάνιση των ερωτήσεων του κουίζ, όπου στο πάνω µέρος εµφανίζεται η εκφώνηση της ερώτησης και από κάτω οι πιθανές επιλογές. Στις ασκήσεις πολλαπλής επιλογής υπάρχουν σε όλες τις ερωτήσεις τέσσερις πιθανές απαντήσεις. Ο χρήστης θα πρέπει πρώτα να επιλέξει µία από τις τέσσερις πιθανές απαντήσεις, οπότε και µαρκάρετε το κουτάκι µπροστά από αυτήν. Απαιτείται να σηµειωθεί ότι ο χρήστης έχει την δυνατότητα να επιλέξει και πάνω από µία απαντήσεις απλά θα πρέπει να γνωρίζει ότι αυτό είναι λάθος διότι µόνο µια είναι η σωστή απάντηση. Αφού λοιπόν επιλέξει την απάντηση που επιθυµεί, τότε θα πρέπει να πατήσει στο κουµπί Έλεγχος, ώστε να του εµφανίσει αν η απάντηση που έδωσε ήταν σωστή ή λανθασµένη. Στη συνέχεια ενεργοποιείται και πάλι το βελάκι προς τα δεξιά µέσω του οποίου µπορεί να συνεχίσει στην επόµενη ερώτηση όπου θα πρέπει να ακολουθήσει και πάλι την ίδια διαδικασία (Εικόνα 20). Στο τέλος του κουίζ, όταν δηλαδή απαντηθούν και οι 20 ερωτήσεις, εµφανίζεται η σελίδα των αποτελεσµάτων όπου ο χρήστης βλέπει σαν αποτέλεσµα το Σύνολο των Σωστών απαντήσεων, το Σύνολο των Λάθος απαντήσεων και το τελικό ποσοστό επιτυχίας στο κουίζ που µόλις ολοκληρώθηκε (Εικόνα 21). Για να εκτελέσει ένα καινούριο κουίζ θα πρέπει να επιστρέψει στην οθόνη των ασκήσεων και να επιλέξει και πάλι την Άσκηση Πολλαπλής Επιλογής. Σιβάκης Νικόλαος ~36~

38 Εικόνα 20 : Οθόνη Ερώτησης Πολλαπλής Επιλογής Εικόνα 21 : Οθόνη Αποτελεσµάτων Άσκησης Πολλαπλής Επιλογής Σιβάκης Νικόλαος ~37~

39 5.8.2 Ασκήσεις Σωστού - Λάθους Στις ασκήσεις Σωστού Λάθους µπορεί να φτάσει κάποιος από της εισαγωγική οθόνη των ασκήσεων του κεφαλαίου πατώντας στην επιλογή άσκηση Σωστού Λάθους. Οι ασκήσεις αυτές δηµιουργήθηκαν επίσης µε το πρόγραµµα Macromedia Flash και οι οθόνες που εµφανίζονται αν επιλέξει κάποιος να τις εκτελέσει είναι ίδιες µε αυτές των ασκήσεων πολλαπλής επιλογής που παρουσιάστηκαν αµέσως προηγουµένως και εποµένως δεν θεωρείται απαραίτητο να παρατεθούν και πάλι. Άρα και εδώ ο χρήστης καλείται να απαντήσει µε τον ίδιο ακριβώς τρόπο που αναφέρθηκε παραπάνω σε 20 τυχαίες ερωτήσεις από µια βάση περίπου 80 ερωτήσεων για το κάθε κεφάλαιο. Η διαφορά φυσικά έγκειται στο ότι εδώ υπάρχει µια φράση ή ένας ορισµός όπου θα πρέπει να αποφασιστεί από τον χρήστη αν είναι σωστός ή όχι. Και σε αυτό το κουίζ υπάρχει η οθόνη των αποτελεσµάτων, η οποία εµφανίζεται µετά από την ολοκλήρωση και των 20 ερωτήσεων. Θα πρέπει να σηµειωθεί ότι τόσο οι ασκήσεις πολλαπλής επιλογής όσο και οι ασκήσεις Σωστού Λάθους αποθηκεύονται κατά την εγκατάσταση της εφαρµογής στον υποφάκελο Askiseis που βρίσκεται µέσα στον φάκελο στον οποίο εγκαθίσταται η εφαρµογή και µπορεί κάποιος να τις εκτελέσει ανεξάρτητα από την εφαρµογή Ασκήσεις Συµπλήρωσης Κενών Από την εισαγωγική οθόνη των ασκήσεων µπορεί κάποιος να επιλέξει να εξασκηθεί µε τις ασκήσεις Συµπλήρωσης Κενών που για το 7 ο κεφάλαιο είναι συνολικά επτά, ενώ για το 8 ο κεφάλαιο είναι συνολικά τρεις. Οι ασκήσεις αυτές δηµιουργήθηκαν µε το εργαλείο δηµιουργίας τεστ Hot Potatoes, το οποίο δίνει την δυνατότητα δηµιουργίας τεστ σε µορφή HTML. Αν ο χρήστης επιλέξει µία από τις ασκήσεις αυτές τότε το αποτέλεσµα θα είναι να ανοίξει ένα καινούριο παράθυρο του Internet Explorer όπου εµφανίζεται η άσκηση συµπλήρωσης κενών. Αν εµφανιστεί µήνυµα που µπλοκάρει το περιεχόµενο Active X στον Internet Explore θα πρέπει να ρυθµιστεί έτσι ώστε να επιτραπεί το συγκεκριµένο περιεχόµενο, για να είναι δυνατή η εµφάνιση όλων των παραµέτρων της άσκησης. Όταν εµφανιστεί η άσκηση ο χρήστης βλέπει φράσεις και ορισµούς που έχουν κάποια κενά ενδιάµεσα τα οποία καλείται να συµπληρώσει µε την σωστή ελληνική λέξη. Αφού συµπληρώσει ένα ή περισσότερα κενά µπορεί να πατήσει το κουµπί Έλεγχος για να διαπιστώσει αν οι απαντήσεις που έδωσε είναι οι σωστές. Αν για κάποιο κενό δεν γνωρίζει ο χρήστης τη σωστή απάντηση, µέσω του κουµπιού Βοήθεια µπορεί να του εµφανιστεί το πρώτο γράµµα της λέξης που λείπει για να διευκολυνθεί στην απάντησή του. Αν και πάλι δε µπορεί να βρει τη λέξη που χρειάζεται για τη συµπλήρωση του κενού, έχει εκ νέου την δυνατότητα να πατήσει στο κουµπί Βοήθεια για να εµφανιστεί και το επόµενο γράµµα της λέξης που λείπει. Αυτό µπορεί να γίνεται µέχρι τελικά να ολοκληρωθεί η συµπλήρωση του συγκεκριµένου κενού. Όταν ο χρήστης ολοκληρώσει την άσκηση µπορεί να κλείσει το παράθυρο του Internet Explorer και να επιστρέψει στο παράθυρο της εφαρµογής το οποίο παραµένει στην εισαγωγική οθόνη των ασκήσεων. Κάθε τέτοιου τύπου άσκηση που επιλέγουµε ανοίγει σε διαφορετικό παράθυρο του Internet Explorer. Αν ο χρήστης επιθυµεί να εκτελέσει τις συγκεκριµένες ασκήσεις χωρίς να εκτελέσει την εφαρµογή µπορεί να τις βρει µέσα στο φάκελο εγκατάστασης της εφαρµογής και µέσα στον υποφάκελο µε το όνοµα Askiseis. Μια τυπική οθόνη µιας άσκησης συµπλήρωσης κενών φαίνεται στην Εικόνα 22 που ακολουθεί. Σιβάκης Νικόλαος ~38~

40 Εικόνα 22 : Οθόνη Άσκησης Συµπλήρωσης Κενών 5.9 Γενικά Θέµατα Από τη αρχική οθόνη των περιεχοµένων της εφαρµογής η δεύτερη επιλογή για τον χρήστη, εκτός από την περιήγηση στα κεφάλαια της εξεταστέας ύλης, είναι τα Γενικά Θέµατα. Πατώντας σε αυτό το κουµπί µπορεί να µεταφερθεί σε µία οθόνη µε τέσσερις βασικές επιλογές: Θέµατα Πανελληνίων, Ευρετήριο Εννοιών, Χρήσιµες Ιστοσελίδες και Εξεταστέα Ύλη (Εικόνα 23). Σε αυτή την ενότητα της εφαρµογής υπάρχουν χρήσιµες πληροφορίες για τους µαθητές και τους καθηγητές, που αφορούν σε θέµατα βοηθητικά σε σχέση µε τις πανελλαδικές εξετάσεις, αλλά και σε ότι αφορά την αναζήτηση και άλλου χρήσιµου υποστηρικτικού υλικού. Σιβάκης Νικόλαος ~39~

41 Εικόνα 23 : Γενικά Θέµατα Θέµατα Πανελληνίων Από την εισαγωγική οθόνη των Γενικών Θεµάτων η πρώτη πιθανή επιλογή είναι τα Θέµατα Πανελληνίων. Αν ο χρήστης επιλέξει αυτή τη δυνατότητα τότε εισέρχεται σε µία οθόνη στην οποία εµφανίζονται κατά χρονολογική σειρά επιλογές που οδηγούν σε θέµατα πανελληνίων του συγκεκριµένου έτους (Εικόνα 24). Αυτή είναι µια ενδιάµεση οθόνη µέσω της οποίας µπορεί κανείς να οδηγηθεί στην παρουσίαση των θεµάτων που προέκυψαν στις πανελλαδικές εξετάσεις µιας σχολικής χρονιάς. Θα πρέπει σηµειωθεί ότι υπάρχουν τα θέµατα από όλες τις σχολικές χρονιές στις οποίες διεξήχθησαν πανελλαδικές εξετάσεις για το µάθηµα «Μετάδοση εδοµένων και ίκτυα Υπολογιστών Ι Ι», µε ξεκίνηµα την χρονιά 2001 και µέχρι την προηγούµενη σχολική χρονιά. Τα θέµατα εµφανίζονται µε τον τρόπο µε τον οποίο δόθηκαν στους µαθητές και δεν υπάρχει καµία παραπάνω επεξεργασία ή αλλαγή (Εικόνα 25). Η πηγή για την άντληση των θεµάτων ήταν το Υπουργείο Παιδείας µέσω του δικτυακού του τόπου στο διαδίκτυο. Σιβάκης Νικόλαος ~40~

42 Εικόνα 24 : Θέµατα Πανελληνίων Εικόνα 25 : Τυπική Οθόνη Θεµάτων Πανελλαδικών Εξετάσεων Σιβάκης Νικόλαος ~41~

43 5.9.2 Ευρετήριο Εννοιών Ηεπιλογή Ευρετήριο Εννοιών υπάρχει στη εισαγωγική οθόνη Γενικά Θέµατα και δίνει την δυνατότητα στον χρήστη να εισέλθει σε µία οθόνη από την οποία µπορεί να επιλέξει αν θα δει Ευρετήριο Ελληνικών Λέξεων ή Ευρετήριο Αγγλικών Λέξεων (Εικόνα 26). Από εκεί και πέρα ανάλογα µε την επιλογή του µεταφέρεται σε µία σελίδα στην οποία υπάρχουν οι ορισµοί για κάθε µία από τις έννοιες που χρειάζονται επεξήγηση (Εικόνα 27). Η ενότητα αυτή της εφαρµογής είναι πολύ χρήσιµη διότι επεξηγεί έννοιες των δικτύων, τόσο Ελληνικές όσο και Αγγλικές οι οποίες χρησιµοποιούνται συνεχώς µέσα στα περιεχόµενα του σχολικού βιβλίου, αλλά και µέσα σε αυτά της εφαρµογής. Έτσι αν κάποιος δεν γνωρίζει κάποια λέξη ή έννοια µέσα από το περιεχόµενο της εφαρµογής µπορεί να ανατρέξει στο Ευρετήριο εννοιών για να την αναζητήσει. Θα πρέπει να σηµειωθεί ότι οι έννοιες εµφανίζονται µε αλφαβητική σειρά. Εικόνα 26 : Εισαγωγική Οθόνη Ευρετήριο Εννοιών Σιβάκης Νικόλαος ~42~

44 Εικόνα 27 : Τυπική Οθόνη Ευρετήριο Εννοιών Χρήσιµες Ιστοσελίδες Μι α ακόµα επιλογή που προσφέρει η οθόνη Γενικά Θέµατα είναι αυτή των Χρήσιµων Ιστοσελίδων, όπου ο χρήστης πατώντας πάνω σε αυτή οδηγείται σε µια οθόνη στην οποία βλέπει µια σειρά από υπερσυνδέσµους οι οποίοι οδηγούν σε ιστοσελίδες του διαδικτύου. Οι δικτυακοί αυτοί τόποι αποτελούν χρήσιµους προορισµούς για εκείνους που θέλουν αναζητήσουν µέσω του διαδικτύου πληροφορίες που αφορούν στις πανελλαδικές εξετάσεις, σηµειώσεις και on-line βοηθήµατα για το µάθηµα «Μετάδοση εδοµένων & ίκτυα Υπολογιστών ΙΙ», ερωτήσεις και σχετικές ασκήσεις πάνω στην ύλη του µαθήµατος, βάσεις των Σχολών Τ.Ε.Ι. που έχουν την δυνατότητα να επιτύχουν οι µαθητές, συζητήσεις και ανταλλαγή απόψεων µεταξύ µαθητών σχετικά µε την ύλη και τις απαιτήσεις του µαθήµατος και πολλά άλλα. Από την λίστα µε τους υπερσυνδέσµους ο χρήστης καλείται να πατήσει πάνω σε κάποιον από αυτούς για να ενεργοποιήσει µέσω του Internet Explorer απευθείας τον συγκεκριµένο δικτυακό τόπο που επέλεξε. Στην Εικόνα 28 που ακολουθεί φαίνεται η οθόνη µέσω της οποία µπορεί ο χρήστης να επιλέξει ανάµεσα στους υπερσυνδέσµους που υπάρχουν. Σιβάκης Νικόλαος ~43~

45 Εικόνα 28 : Χρήσιµες Ιστοσελίδες Εξεταστέα Ύλη Ητελευταία επιλογή από την οθόνη Γενικά Θέµατα είναι η Εξεταστέα Ύλη , από όπου ο χρήστης οδηγείται σε µια οθόνη στην οποία βλέπει την εξεταστέα ύλη του τρέχοντος έτους µε βάση την εγκύκλιο του Υπουργείου Παιδείας. Η ύλη εµφανίζεται ακριβώς µε την µορφή που είναι δοσµένη από την εγκύκλιο και είναι χωρισµένη στα κεφάλαια και στις σελίδες από το καθένα από αυτά που περιλαµβάνονται στην εξεταστέα ύλη του µαθήµατος «Μετάδοση εδοµένων και ίκτυα Υπολογιστών ΙΙ». Η Εικόνα 29 που φαίνεται παρακάτω εµφανίζει την οθόνη που παρουσιάζει την εξεταστέα ύλη του έτους Σιβάκης Νικόλαος ~44~

46 5.10 Credits Εικόνα 29 : Εξεταστέα Ύλη Η τελευταία επιλογή για τον χρήστη από την αρχική οθόνη των Περιεχοµένων της Εφαρµογής είναι αυτή των Credits. Η επιλογή αυτή οδηγεί σε µια οθόνη στην οποία εµφανίζονται ορισµένα στοιχεία τα οποία αφορούν την εφαρµογή και τους συντελεστές της (Εικόνα 30). Εικόνα 30 : Credits Σιβάκης Νικόλαος ~45~

47 5.11 Απεγκατάσταση της Εφαρµογής Ηαπεγκατάσταση (δηλαδή η αφαίρεση) της εφαρµογής από το σκληρό δίσκο του υπολογιστή, γίνεται εκτελώντας το αρχείο Απεγκατάσταση.exe που βρίσκεται µέσα στο φάκελο του σκληρού δίσκου στον οποίο έγινε η εγκατάσταση (εξ ορισµού, C:\Program Files\Metadosi Dedomenwn). Εναλλακτικά, ο χρήστης µπορεί να κάνει κλικ στην αντίστοιχη συντόµευσή του αρχείου, η οποία δηµιουργήθηκε µέσα στο µενού «Έναρξη», στο φάκελο Μετάδοση εδοµένων και ίκτυα ΙΙ Εκπαιδευτικό Υλικό, ή ακόµα µέσω της Προσθαφαίρεσης Προγραµµάτων του Πίνακα Ελέγχου των Windows, επιλέγοντας την εφαρµογή και κάνοντας κλικ στο κουµπί «Κατάργηση». Ξεκινά τότε ο Οδηγός Απεγκατάστασης (που δηµιουργήθηκε µε τη βοήθεια του προγράµµατος CreateInstall Pro ), ο οποίος βοηθά το χρήστη να απεγκαταστήσει την εφαρµογή. Στην Εικόνα 31 βλέπουµε το πρώτο βήµα του Οδηγού Απεγκατάστασης. Εικόνα 31 : Το Πρώτο Βήµα του Οδηγού Απεγκατάστασης Στη συνέχεια και αφού ο χρήστης επιλέξει Επόµενο τότε εµφανίζεται το παράθυρο Πρόοδος Απεγκατάστασης το οποίο δείχνει την εξέλιξη της και φαίνεται στην Εικόνα 32. Τέλος η απεγκατάσταση ολοκληρώνεται όταν εµφανιστεί το µήνυµα «Το Μετάδοση εδοµένων και ίκτυα ΙΙ Εκπαιδευτικό Υλικό απεγκαταστάθηκε µε επιτυχία!» και ο χρήστης πατήσει στο κουµπί Τέλος (Εικόνα 33). Σιβάκης Νικόλαος ~46~

48 Εικόνα 33 : Εξέλιξη της Απεγκατάστασης Εικόνα 33 : Ολοκλήρωση Απεγκατάστασης Σιβάκης Νικόλαος ~47~

ιπλωµατική εργασία: Νικόλαος Ματάνας Επιβλέπων Καθηγήτρια: Μπούσιου έσποινα

ιπλωµατική εργασία: Νικόλαος Ματάνας Επιβλέπων Καθηγήτρια: Μπούσιου έσποινα ιπλωµατική εργασία: Νικόλαος Ματάνας Επιβλέπων Καθηγήτρια: Μπούσιου έσποινα ΤµήµαΕφαρµοσµένης Πληροφορικής Πανεπιστήµιο Μακεδονίας Θεσσαλονίκη Ιούνιος 2006 εισαγωγικού µαθήµατος προγραµµατισµού υπολογιστών.

Διαβάστε περισσότερα

Χρήσιμες Οδηγίες για την Πλοήγηση στο Υποστηρικτικό Υλικό. Περιεχόμενα

Χρήσιμες Οδηγίες για την Πλοήγηση στο Υποστηρικτικό Υλικό. Περιεχόμενα Χρήσιμες Οδηγίες για την Πλοήγηση στο Υποστηρικτικό Υλικό Περιεχόμενα Βασικές απαιτήσεις... 2 Εγκατάσταση και Εκκίνηση... 2 Παράθυρο Πλοήγησης... 8 Πλήκτρα Ενεργειών του Πίνακα Πλοήγησης... 13 Πλήκτρα

Διαβάστε περισσότερα

Λογισμικό διδασκαλίας των μαθηματικών της Γ Τάξης Γυμνασίου

Λογισμικό διδασκαλίας των μαθηματικών της Γ Τάξης Γυμνασίου Λογισμικό διδασκαλίας των μαθηματικών της Γ Τάξης Γυμνασίου Δρ. Βασίλειος Σάλτας 1, Αλέξης Ηλιάδης 2, Ιωάννης Μουστακέας 3 1 Διδάκτωρ Διδακτικής Μαθηματικών, Επιστημονικός Συνεργάτης ΑΣΠΑΙΤΕ Σαπών coin_kav@otenet.gr

Διαβάστε περισσότερα

Α ΤΑΞΗ. 1 η ΕΝΟΤΗΤΑ: Γνωρίζω τον υπολογιστή. Θα παρουσιαστεί µε τρόπο απλό και κατανοητό,

Α ΤΑΞΗ. 1 η ΕΝΟΤΗΤΑ: Γνωρίζω τον υπολογιστή. Θα παρουσιαστεί µε τρόπο απλό και κατανοητό, 1 η ΕΝΟΤΗΤΑ: Γνωρίζω τον υπολογιστή 1. εδοµένα, Πληροφορίες και Υπολογιστές 2. Πώς φτάσαµε στους σηµερινούς υπολογιστές 3. Το υλικό ενός υπολογιστικού συστήµατος 4. Το λογισµικό ενός υπολογιστικού συστήµατος

Διαβάστε περισσότερα

ΥΠΗΡΕΣΙΑ. Ηλεκτρονική ιαχείριση Τάξης. Οδηγίες χρήσης για τον µαθητή.

ΥΠΗΡΕΣΙΑ. Ηλεκτρονική ιαχείριση Τάξης. Οδηγίες χρήσης για τον µαθητή. ΥΠΗΡΕΣΙΑ Ηλεκτρονική ιαχείριση Τάξης Οδηγίες χρήσης για τον µαθητή http://eclass.sch.gr Η υπηρεσία ηλεκτρονικής διαχείρισης τάξης αναπτύχθηκε από το Εθνικό και Καποδιστριακό Πανεπιστήµιο Αθηνών για λογαριασµό

Διαβάστε περισσότερα

Μάθημα 4ο. Προγράμματα

Μάθημα 4ο. Προγράμματα Μάθημα 4ο Προγράμματα Σελίδα 47 από 106 4.1 Εγκατάσταση προγραμμάτων Όπως έχουμε πει στο πρώτο μάθημα (Σημειώσεις 1ου Μαθήματος 1.3.3.Β σελ. 12) τα προγράμματα ή αλλιώς εφαρμογές αποτελούν μέρος του λογισμικού

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο Εγκατάστασης και Χρήσης Εκπαιδευτικής Εφαρμογής

Εγχειρίδιο Εγκατάστασης και Χρήσης Εκπαιδευτικής Εφαρμογής Εγχειρίδιο Εγκατάστασης και Χρήσης Εκπαιδευτικής Εφαρμογής Εγχειρίδιο Εγκατάστασης και Χρήσης Πίνακας Περιεχομένων. Πριν την εγκατάσταση... 3. Ελάχιστες απαιτήσεις σε εξοπλισμό... 3 2. Εγκατάσταση... 4

Διαβάστε περισσότερα

Σύντοµος Οδηγός Βοήθειας για τη Χρήση των Μαθηµάτων e-learning για το ΟΛΟΚΛΗΡΩΜΕΝΟ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ

Σύντοµος Οδηγός Βοήθειας για τη Χρήση των Μαθηµάτων e-learning για το ΟΛΟΚΛΗΡΩΜΕΝΟ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ Σύντοµος Οδηγός Βοήθειας για τη Χρήση των Μαθηµάτων e-learning για το ΟΛΟΚΛΗΡΩΜΕΝΟ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ Το έργο χρηµατοδοτείται από το Επιχειρησιακό Πρόγραµµα «Τεχνική Βοήθεια του Κοινοτικού Πλαισίου Στήριξης

Διαβάστε περισσότερα

7.Α.1 Παρουσιάσεις. 7.Α.2 Περιγραφή περιεχομένων της εφαρμογής

7.Α.1 Παρουσιάσεις. 7.Α.2 Περιγραφή περιεχομένων της εφαρμογής Μάθημα 7ο Πολυμέσα 7.Α.1 Παρουσιάσεις Οι παρουσιάσεις είναι μια εφαρμογή που χρησιμεύει στην παρουσίαση των εργασιών μας. Αποτελούν μια συνοπτική μορφή των εργασιών μας. Μέσω δημιουργίας διαφανειών, μορφοποιήσεων

Διαβάστε περισσότερα

Η διάρκεια πραγματοποίησης της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής ήταν 2 διδακτικές ώρες

Η διάρκεια πραγματοποίησης της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής ήταν 2 διδακτικές ώρες ΣΧΟΛΕΙΟ Η εκπαιδευτική πρακτική αφορούσε τη διδασκαλία των μεταβλητών στον προγραμματισμό και εφαρμόστηκε σε μαθητές της τελευταίας τάξης ΕΠΑΛ του τομέα Πληροφορικής στα πλαίσια του μαθήματος του Δομημένου

Διαβάστε περισσότερα

Ερωτήσεις- Απαντήσεις Πολυμέσα Απο το Βιβλίο Εφαρμογές Η/Υ Α,Β,Γ Λυκείου

Ερωτήσεις- Απαντήσεις Πολυμέσα Απο το Βιβλίο Εφαρμογές Η/Υ Α,Β,Γ Λυκείου Ερωτήσεις- Απαντήσεις Πολυμέσα Απο το Βιβλίο Εφαρμογές Η/Υ Α,Β,Γ Λυκείου 1. Τι ονομάζουμε κόμβο και τι σύνδεσμο σε μια μη γραμμικά διαρθρωμένη ύλη; Με την έννοια σύνδεσμος (link) σε μια μη γραμμικά διαρθρωμένη

Διαβάστε περισσότερα

Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης του Microsoft PowerPoint 2013 έχει διαφορετική εμφάνιση από προηγούμενες εκδόσεις. Γι αυτό το λόγο, δημιουργήσαμε αυτόν τον οδηγό για να ελαχιστοποιήσουμε την καμπύλη εκμάθησης.

Διαβάστε περισσότερα

Μέρος A - Πολυμέσα. 1 η Διδακτική Ενότητα. Εισαγωγή στα πολυμέσα Προβλεπόμενες διδακτικές ώρες: 2

Μέρος A - Πολυμέσα. 1 η Διδακτική Ενότητα. Εισαγωγή στα πολυμέσα Προβλεπόμενες διδακτικές ώρες: 2 Μέρος A - Πολυμέσα 1 η Διδακτική Ενότητα Εισαγωγή στα πολυμέσα Προβλεπόμενες διδακτικές ώρες: 2 έξεις Κλειδιά Compact disc (CD) on-line πολυμέσα αλληλεπιδραστικότητα βαθμός αλληλεπιδραστικότητας βάση πληροφοριών

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός Εγκατάστασης και Εγχειρίδιο Χρήσης του λογισμικού. «Ταξίδι στο Χρόνο με Νόημα» Ιστορία Γ, Δ, Ε & ΣΤ Δημοτικού

Οδηγός Εγκατάστασης και Εγχειρίδιο Χρήσης του λογισμικού. «Ταξίδι στο Χρόνο με Νόημα» Ιστορία Γ, Δ, Ε & ΣΤ Δημοτικού Οδηγός Εγκατάστασης και Εγχειρίδιο Χρήσης του λογισμικού «Ταξίδι στο Χρόνο με Νόημα» Ιστορία Γ, Δ, Ε & ΣΤ Δημοτικού 2 ΤΑΞΙΔΙ ΣΤΟ ΧΡΟΝΟ ΜΕ ΝΟΗΜΑ Οδηγός Εγκατάστασης και Χρήσης του λογισμικού Συντελεστές:

Διαβάστε περισσότερα

ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΕΛ/ΛΑΚ 2010

ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΕΛ/ΛΑΚ 2010 «Σχεδίαση και Ανάπτυξη ενός διαδικτυακού περιβάλλοντος εκμάθησης προγραμματιστικών εννοιών στην Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση με χρήση ΕΛ/ΛΑΚ» Εισηγήτριες: Φλώρου Χρυσούλα, Τμήμα Μηχανικών Η/Υ Τηλεπικοινωνιών

Διαβάστε περισσότερα

Διδακτική της Πληροφορικής

Διδακτική της Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΧΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Ενότητα 4: Η Πληροφορική στην Ελληνική Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση Γενικό Λύκειο & Επαγγελματική Εκπαίδευση Σταύρος Δημητριάδης Άδειες Χρήσης

Διαβάστε περισσότερα

ΤΟΜΕΑΣ HΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ. Επαγγελματικό λογισμικό στην ΤΕΕ: Επιμόρφωση και Εφαρμογή ΣΕΜΙΝΑΡΙΟ 2

ΤΟΜΕΑΣ HΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ. Επαγγελματικό λογισμικό στην ΤΕΕ: Επιμόρφωση και Εφαρμογή ΣΕΜΙΝΑΡΙΟ 2 ΤΟΜΕΑΣ HΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ Επαγγελματικό λογισμικό στην ΤΕΕ: Επιμόρφωση και Εφαρμογή ΣΕΜΙΝΑΡΙΟ 2 Εκπαίδευση στα Λογισμικά Adobe Premiere Pro CS3 και Visual Basic ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΗ Το παρόν εκπονήθηκε στο

Διαβάστε περισσότερα

Tynker: Γρήγορος οδηγός για εκπαιδευτικούς

Tynker: Γρήγορος οδηγός για εκπαιδευτικούς Τεχνολογική Ενδυνάμωση Εκπαιδευτών της ΕΕΚ. Ανοικτοί Εκπαιδευτικοί Πόροι για την κατάρτιση εκπαιδευτών ΕΕΚ στο σχεδιασμό και τη χρήση εκπαιδευτικών μεθοδολογιών μεσώ κινητών συσκευών (m-learning) Tynker:

Διαβάστε περισσότερα

Κλιμάκιο Πληροφορικής Σεμινάρια για τα λογισμικά κλειστού τύπου Κύκλος Α

Κλιμάκιο Πληροφορικής Σεμινάρια για τα λογισμικά κλειστού τύπου Κύκλος Α η- Τάξη Οδηγός χρήσης του προγράμματος αξιολόγησης για τα προγράμματα «Ο Ξεφτέρης και η γραμματική και «Ο Καπετάν Μπουμπουλήθρας» Ο οδηγός αυτός στοχεύει στην χρήση του βοηθητικού προγράμματος η-τάξη.

Διαβάστε περισσότερα

αλαπάσχου Καλλιρόη Επιβλέπων Καθηγητής : Τσιάτσος Θρασύβουλος, Επίκουρος Καθηγητής

αλαπάσχου Καλλιρόη Επιβλέπων Καθηγητής : Τσιάτσος Θρασύβουλος, Επίκουρος Καθηγητής ηµιουργία Εκπαιδευτικού Πολυµεσικού Υλικού για την υποστήριξη του Προγράµµατος Σπουδών στην Πρωτοβάθµια Εκπαίδευση: Υποστήριξη του Προγράµµατος της Φυσικής Αγωγής στο µάθηµα της Καλαθοσφαίρισης αλαπάσχου

Διαβάστε περισσότερα

ΕΓΧΕΙΡΙ ΙΟ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ KAI ΧΡΗΣΗΣ «ΓΛΩΣΣΑ Α-Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ»

ΕΓΧΕΙΡΙ ΙΟ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ KAI ΧΡΗΣΗΣ «ΓΛΩΣΣΑ Α-Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ» ΥΠΕΠΘ / ΠΑΙ ΑΓΩΓΙΚΟ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ «ΚΟΙΝΩΝΙΑ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣ» Γ ΚΟΙΝΟΤΙΚΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΣΤΗΡΙΞΗΣ ΕΡΓO ΣΥΓΧΡΗΜΑΤΟ ΟΤΟΥΜΕΝO ΚΑΤΑ 80% ΑΠΟ ΤΟ ΕΚΤ ΚΑΙ ΚΑΤΑ 20% ΑΠΟ ΕΘΝΙΚΟΥΣ ΠΟΡΟΥΣ «ράσεις Υποστήριξης

Διαβάστε περισσότερα

Πρώτο Κεφάλαιο Φάσεις & Μοντέλα ένταξης των ΤΠΕ στην Εκπαίδευση...13 1.1 Εκπαιδευτική Τεχνολογία: η προϊστορία της πληροφορικής στην εκπαίδευση 14

Πρώτο Κεφάλαιο Φάσεις & Μοντέλα ένταξης των ΤΠΕ στην Εκπαίδευση...13 1.1 Εκπαιδευτική Τεχνολογία: η προϊστορία της πληροφορικής στην εκπαίδευση 14 Περιεχόµενα Πρώτο Κεφάλαιο Φάσεις & Μοντέλα ένταξης των ΤΠΕ στην Εκπαίδευση....13 1.1 Εκπαιδευτική Τεχνολογία: η προϊστορία της πληροφορικής στην εκπαίδευση 14 1.1.1 Ορισµός της εκπαιδευτικής τεχνολογίας...14

Διαβάστε περισσότερα

Άκουσµα. ιαδικτυακό λογισµικό για την εξάσκηση στη δεξιότητα της κατανόησης προφορικού λόγου. Εγχειρίδιο χρήσης

Άκουσµα. ιαδικτυακό λογισµικό για την εξάσκηση στη δεξιότητα της κατανόησης προφορικού λόγου. Εγχειρίδιο χρήσης Άκουσµα ιαδικτυακό λογισµικό για την εξάσκηση στη δεξιότητα της κατανόησης προφορικού λόγου Εγχειρίδιο χρήσης Περιεχόµενα 1 Το λογισµικό «Άκουσµα»... 3 2 Πλοήγηση στο λογισµικό... 3 2.1 Επιλογή χρήστη...

Διαβάστε περισσότερα

Εφαρμογές Εκπαιδευτικού Λογισμικού για τη Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση

Εφαρμογές Εκπαιδευτικού Λογισμικού για τη Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση Εφαρμογές Εκπαιδευτικού Λογισμικού για τη Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση Μαρία Καραβελάκη-Καπλάνη, M.Sc. INTE*LEARN Αγν.Στρατιώτη 46 176 73 Καλλιθέα τηλ. 95 91 853, fax. 95 72 098 E-mail: intelrn@prometheus.hol.gr

Διαβάστε περισσότερα

«Ταξίδι στον Κόσμο με Νόημα» Ε ΣΤ

«Ταξίδι στον Κόσμο με Νόημα» Ε ΣΤ «Ταξίδι στον Κόσμο με Νόημα» Ε ΣΤ 1 «Ταξίδι στον Κόσμο με Νόημα» Ε ΣΤ Ταξίδι στον Κόσμο με Νόημα Οδηγός Εγκατάστασης και Χρήσης του λογισμικού Συντελεστές: Συγγραφή διδακτικού υλικού Νίκη Κακιά-Βόλου,

Διαβάστε περισσότερα

«Ταξίδι στη Φύση με Νόημα» Ε ΣΤ

«Ταξίδι στη Φύση με Νόημα» Ε ΣΤ «Ταξίδι στη Φύση με Νόημα» Ε ΣΤ 1 Οδηγός Εγκατάστασης και Εγχειρίδιο Χρήσης του λογισμικού ΤΑΞΙΔΙ ΣΤΗ ΦΥΣΗ ΜΕ ΝΟΗΜΑ Οδηγός Εγκατάστασης και Χρήσης του λογισμικού Συντελεστές: Συγγραφή διδακτικού υλικού

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΑΛΥΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥ ΩΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΤΩΝ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΩΝ ΕΙ ΙΚΟ ΜΕΡΟΣ: ΚΛΑ ΟΣ ΠΕ60/70 (78 ώρες)

ΑΝΑΛΥΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥ ΩΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΤΩΝ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΩΝ ΕΙ ΙΚΟ ΜΕΡΟΣ: ΚΛΑ ΟΣ ΠΕ60/70 (78 ώρες) ΑΝΑΛΥΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥ ΩΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΤΩΝ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΩΝ ΕΙ ΙΚΟ ΜΕΡΟΣ: ΚΛΑ ΟΣ ΠΕ60/70 (78 ώρες) 1. 9 Εκπαιδευτική χρήση βασικών εργαλείων πληροφορικής, πολυµεσικών εργαλείων και του διαδικτύου

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕ60/70, ΠΕ02, ΠΕ03, ΠΕ04)

ΠΕ60/70, ΠΕ02, ΠΕ03, ΠΕ04) «Επιµόρφωση εκπαιδευτικών στη χρήση και αξιοποίηση των ΤΠΕ στην εκπαιδευτική διδακτική διαδικασία» (Γ ΚΠΣ, ΕΠΕΑΕΚ, Μέτρο 2.1, Ενέργεια 2.1.1, Κατηγορία Πράξεων 2.1.1 θ) Αναλυτικό Πρόγραµµα Σπουδών για

Διαβάστε περισσότερα

«Η Γλώσσα μου με τα Μάτια μου» Α Β Γ

«Η Γλώσσα μου με τα Μάτια μου» Α Β Γ «Η Γλώσσα μου με τα Μάτια μου» Α Β Γ 1 «Η Γλώσσα μου με τα Μάτια μου» Α Β Γ Η Γλώσσα μου με τα Μάτια μου Οδηγός Εγκατάστασης και Χρήσης του λογισμικού Συντελεστές: Συγγραφή διδακτικού υλικού Νίκος Ίσαρης,

Διαβάστε περισσότερα

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΜΑΘΗΤΗ. της Πλατφόρμας Τηλεκατάρτισης

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΜΑΘΗΤΗ. της Πλατφόρμας Τηλεκατάρτισης ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΜΑΘΗΤΗ της Πλατφόρμας Τηλεκατάρτισης ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. Εισαγωγή...2 2. Αρχική σελίδα, Εισαγωγή & Περιβάλλον Συστήματος...3 2.1. Αρχική σελίδα εισαγωγής...3 2.2. Εισαγωγή στην Πλατφόρμα Τηλε-κατάρτισης...4

Διαβάστε περισσότερα

Παιδαγωγική προσέγγιση: Πρόταση για την διδασκαλία της έννοιας αλγόριθµός στο περιβάλλον MicroWorlds Pro

Παιδαγωγική προσέγγιση: Πρόταση για την διδασκαλία της έννοιας αλγόριθµός στο περιβάλλον MicroWorlds Pro Παιδαγωγική προσέγγιση: Πρόταση για την διδασκαλία της έννοιας αλγόριθµός στο περιβάλλον MicroWorlds Pro Το «Φύλλο Εργασίας» για τους µαθητές Το παρακάτω φύλλο εργασίας µπορεί να χρησιµοποιηθεί ως εισαγωγικό

Διαβάστε περισσότερα

h t t p s : / / k p p. c t i. g r

h t t p s : / / k p p. c t i. g r Οδηγός Αξιοποίησης Υποστηρικτικού Υλικού για την προετοιμασία του μαθητή Απευθύνεται σε εκπαιδευτικούς που αναλαμβάνουν την υποστήριξη μαθητών και στους μαθητές που ενδιαφέρονται να προετοιμαστούν για

Διαβάστε περισσότερα

Άξονας ανάπτυξης του µαθήµατος 3. Γενικός σκοπός του µαθήµατος. Το µάθηµα της Πληροφορικής στο Γυµνάσιο

Άξονας ανάπτυξης του µαθήµατος 3. Γενικός σκοπός του µαθήµατος. Το µάθηµα της Πληροφορικής στο Γυµνάσιο Το µάθηµα της Πληροφορικής στο Γυµνάσιο Χρήση του ελεύθερου λογισµικού "Γλωσσοµάθεια" για την διδασκαλία εννοιών αλγοριθµικής - προγραµµατισµού στη Γ' Φουστέρης Νικόλαος Μηχανικός Πληροφορικής Τ.Ε. Καθηγητής

Διαβάστε περισσότερα

Το παρόν εκπονήθηκε στο πλαίσιο. του Υποέργου 6 «Εκπαίδευση επιµορφωτών και βοηθών επιµορφωτών»

Το παρόν εκπονήθηκε στο πλαίσιο. του Υποέργου 6 «Εκπαίδευση επιµορφωτών και βοηθών επιµορφωτών» Το παρόν εκπονήθηκε στο πλαίσιο του Υποέργου 6 «Εκπαίδευση επιµορφωτών και βοηθών επιµορφωτών» της Πράξης «Επαγγελµατικό λογισµικό στην ΤΕΕ: επιµόρφωση και εφαρµογή» (Γ ΚΠΣ, ΕΠΕΑΕΚ, Μέτρο 2.3, Ενέργεια

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο Χρήσης K&I LMS User Manual. Για γονείς

Εγχειρίδιο Χρήσης K&I LMS User Manual. Για γονείς Εγχειρίδιο Χρήσης K&I LMS User Manual Για γονείς Περιεχόμενα 1. Εισαγωγικά... 2 2. Επεξήγηση Διεπαφής Χρήστη... 2 2.1 Μπάρα Πλοήγησης... 2 2.2 Δομικά Στοιχεία... 2 2.3 Ο HTML κειμενογράφος... 2 3. Είσοδος

Διαβάστε περισσότερα

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΗΣ ΕΝΝΟΙΑΣ ΤΟΥ ΟΡΙΟΥ ΣΥΝΑΡΤΗΣΗΣ

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΗΣ ΕΝΝΟΙΑΣ ΤΟΥ ΟΡΙΟΥ ΣΥΝΑΡΤΗΣΗΣ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΤΩΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΠΡΑΞΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΗΣ ΕΝΝΟΙΑΣ ΤΟΥ ΟΡΙΟΥ ΣΥΝΑΡΤΗΣΗΣ ΟΡΙΟ ΣΥΝΑΡΤΗΣΗΣ ΕΞ ΑΡΙΣΤΕΡΩΝ ΚΑΙ ΕΚ ΔΕΞΙΩΝ ΣΥΓΓΡΑΦΕΑΣ: ΚΟΥΤΙΔΗΣ ΙΩΑΝΝΗΣ

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5. Κύκλος Ζωής Εφαρμογών ΕΝΟΤΗΤΑ 2. Εφαρμογές Πληροφορικής. Διδακτικές ενότητες 5.1 Πρόβλημα και υπολογιστής 5.2 Ανάπτυξη εφαρμογών

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5. Κύκλος Ζωής Εφαρμογών ΕΝΟΤΗΤΑ 2. Εφαρμογές Πληροφορικής. Διδακτικές ενότητες 5.1 Πρόβλημα και υπολογιστής 5.2 Ανάπτυξη εφαρμογών 44 Διδακτικές ενότητες 5.1 Πρόβλημα και υπολογιστής 5.2 Ανάπτυξη εφαρμογών Διδακτικοί στόχοι Σκοπός του κεφαλαίου είναι οι μαθητές να κατανοήσουν τα βήματα που ακολουθούνται κατά την ανάπτυξη μιας εφαρμογής.

Διαβάστε περισσότερα

Λογισμικό Καθοδήγησης ή Διδασκαλίας

Λογισμικό Καθοδήγησης ή Διδασκαλίας Λογισμικό Καθοδήγησης ή Διδασκαλίας Ένα σύγχρονο σύστημα καθοδήγησης στοχεύει να ικανοποιήσει τουλάχιστον δύο βασικές φάσεις των οποίων η δομή και η αλληλουχία παρουσιάζεται στο σχήμα 3: παρουσίαση της

Διαβάστε περισσότερα

Γεωμετρία, Αριθμοί και Μέτρηση Μαθαίνω Γεωμετρία και Μετρώ Παίζω με τους αριθμούς Βρίσκω τα πολλαπλάσια

Γεωμετρία, Αριθμοί και Μέτρηση Μαθαίνω Γεωμετρία και Μετρώ Παίζω με τους αριθμούς Βρίσκω τα πολλαπλάσια Γεωμετρία, Αριθμοί και Μέτρηση Μαθαίνω Γεωμετρία και Μετρώ Παίζω με τους αριθμούς Βρίσκω τα πολλαπλάσια Οδηγίες Εγκατάστασης & Εγχειρίδιο Χρήσης Πίνακας περιεχομένων 1. Εισαγωγή... 3 2. Οδηγίες εγκατάστασης...

Διαβάστε περισσότερα

Τοµέας Εϖιµόρφωσης & Κατάρτισης

Τοµέας Εϖιµόρφωσης & Κατάρτισης ικαιούχος Φορέας Συµπράττοντες Επιστηµονικοί Φορείς Οδηγίες για την πιστοποίηση των εκπαιδευτικών Τοµέας Εϖιµόρφωσης & Κατάρτισης Αθήνα, Νοέµβριος 2010 Περιεχόµενα 1 ΓΕΝΙΚΕΣ Ο ΗΓΙΕΣ... 3 1.1 Η εξέταση...

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία παρουσίασης με εικόνες και εφέ κίνησης με το λογισμικό παρουσίασης Impress

Δημιουργία παρουσίασης με εικόνες και εφέ κίνησης με το λογισμικό παρουσίασης Impress Δημιουργία παρουσίασης με εικόνες και εφέ κίνησης με το λογισμικό παρουσίασης Impress Επαρκές Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική Δημιουργός: ΑΓΓΕΛΙΚΗ ΜΠΕΛΕΧΑΚΗ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ

Διαβάστε περισσότερα

B) Ετοιμάζοντας μια Παρουσίαση

B) Ετοιμάζοντας μια Παρουσίαση B) Ετοιμάζοντας μια Παρουσίαση Τι είναι μια παρουσίαση με τη βοήθεια ηλεκτρονικού υπολογιστή Ο υπολογιστής με την κατάλληλη εφαρμογή, μπορεί να μας βοηθήσει στη δημιουργία εντυπωσιακών εγγράφων, διαφανειών

Διαβάστε περισσότερα

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 2: Διάδραση & Διαδραστικά Πολυμέσα. Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 2: Διάδραση & Διαδραστικά Πολυμέσα. Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ Τεχνολογία Πολυμέσων Ενότητα 2: Διάδραση & Διαδραστικά Πολυμέσα Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Για

Διαβάστε περισσότερα

Scratch 2.0 Προκλήσεις

Scratch 2.0 Προκλήσεις Scratch 2.0 Προκλήσεις Οι µαθητές, εκτός από τα φύλλα εργασίας και τις ασκήσεις, προτείνεται να υλοποιούν και µία προγραµµατιστική πρόκληση σε κάθε ένα από τα 12 µαθήµατα. Οι προγραµµατιστικές προκλήσεις

Διαβάστε περισσότερα

ΕΝΙΑΙΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΣΠΟΥΔΩΝ

ΕΝΙΑΙΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΣΠΟΥΔΩΝ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΕΘΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΝΙΑΙΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΣΠΟΥΔΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΙΣΧΥΕΙ ΚΑΤΑ ΤΟ ΜΕΡΟΣ ΠΟΥ ΑΦΟΡΑ ΤΟ ΛΥΚΕΙΟ ΓΙΑ ΤΗΝ ΥΠΟΧΡΕΩΤΙΚΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΙΣΧΥΟΥΝ ΤΟ ΔΕΠΠΣ

Διαβάστε περισσότερα

Microsoft Excel Κεφάλαιο 1. Εισαγωγή. Βιβλίο εργασίας

Microsoft Excel Κεφάλαιο 1. Εισαγωγή. Βιβλίο εργασίας Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Microsoft Excel 2010... 7 Κεφάλαιο 2 Η δομή ενός φύλλου εργασίας... 19 Κεφάλαιο 3 ημιουργία νέου βιβλίου εργασίας και καταχώριση δεδομένων... 24 Κεφάλαιο 4 Συμβουλές για την καταχώριση

Διαβάστε περισσότερα

«Πληροφορική» Γυµνασίου

«Πληροφορική» Γυµνασίου ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΕΘΝΙΚΗΣ ΠΑΙ ΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΠΕΡΙΦΕΡΕΙΑΚΗ ΙΕΥΘΥΝΣΗ Α ΘΜΙΑΣ & Β ΘΜΙΑΣ ΕΚΠ/ΣΗΣ ΙΟΝΙΩΝ ΝΗΣΩΝ ΓΡΑΦΕΙΟ ΣΧΟΛ. ΣΥΜΒΟΥΛΩΝ Β ΘΜΙΑΣ ΕΚΠ/ΣΗΣ ΚΕΡΚΥΡΑΣ Κέρκυρα 12-10-2009 Αριθ. Πρωτ.:

Διαβάστε περισσότερα

Μαθηματικά και Πληροφορική. Διδακτική Αξιοποίηση του Διαδικτύου για τη Μελέτη και την Αυτο-αξιολόγηση των Μαθητών.

Μαθηματικά και Πληροφορική. Διδακτική Αξιοποίηση του Διαδικτύου για τη Μελέτη και την Αυτο-αξιολόγηση των Μαθητών. Μαθηματικά και Πληροφορική. Διδακτική Αξιοποίηση του Διαδικτύου για τη Μελέτη και την Αυτο-αξιολόγηση των Μαθητών. Α. Πέρδος 1, I. Σαράφης, Χ. Τίκβα 3 1 Ελληνογαλλική Σχολή Καλαμαρί perdos@kalamari.gr

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Το Microsoft Word 2013 έχει διαφορετική εμφάνιση από προηγούμενες εκδόσεις. Γι αυτό το λόγο, δημιουργήσαμε αυτόν τον οδηγό για να ελαχιστοποιήσουμε την καμπύλη εκμάθησης. Γραμμή

Διαβάστε περισσότερα

ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΩΝ ΜΕΛΩΝ ΔΕΠ, ΤΜΗΜΑΤΟΣ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟΥ ΠΑΤΡΩΝ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΟΔΗΓΙΩΝ ΠΛΟΗΓΗΣΗΣ ΚΑΙ ΧΡΗΣΗΣ

ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΩΝ ΜΕΛΩΝ ΔΕΠ, ΤΜΗΜΑΤΟΣ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟΥ ΠΑΤΡΩΝ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΟΔΗΓΙΩΝ ΠΛΟΗΓΗΣΗΣ ΚΑΙ ΧΡΗΣΗΣ 2013 ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΩΝ ΜΕΛΩΝ ΔΕΠ, ΤΜΗΜΑΤΟΣ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΟΔΗΓΙΩΝ ΠΛΟΗΓΗΣΗΣ ΚΑΙ ΧΡΗΣΗΣ Περιήγηση στις δυνατότητες του λογισμικού και στον τρόπο χρήσης του ΟΜΑΔΑ ΕΡΓΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗΣ

Διαβάστε περισσότερα

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΕΘΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΠΟΛΥΜΕΣΑ- ΔΙΚΤΥΑ ΚΥΚΛΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΥΠΗΡΕΣΙΩΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΕΘΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΠΟΛΥΜΕΣΑ- ΔΙΚΤΥΑ ΚΥΚΛΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΥΠΗΡΕΣΙΩΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΕΘΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΠΟΛΥΜΕΣΑ- ΔΙΚΤΥΑ ΚΥΚΛΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΥΠΗΡΕΣΙΩΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ ΕΝΙΑΙΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ Μάρτιος 1998 ΕΙΣΑΓΩΓΗ Το

Διαβάστε περισσότερα

Τα Διδακτικά Σενάρια και οι Προδιαγραφές τους. του Σταύρου Κοκκαλίδη. Μαθηματικού

Τα Διδακτικά Σενάρια και οι Προδιαγραφές τους. του Σταύρου Κοκκαλίδη. Μαθηματικού Τα Διδακτικά Σενάρια και οι Προδιαγραφές τους του Σταύρου Κοκκαλίδη Μαθηματικού Διευθυντή του Γυμνασίου Αρχαγγέλου Ρόδου-Εκπαιδευτή Στα προγράμματα Β Επιπέδου στις ΤΠΕ Ορισμός της έννοιας του σεναρίου.

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΜΑΡΙΑ Σ. ΖΙΩΓΑ ΚΑΘΗΓΗΤΡΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΜΑΡΙΑ Σ. ΖΙΩΓΑ ΚΑΘΗΓΗΤΡΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ: ΜΑΡΙΑ Σ. ΖΙΩΓΑ ΚΑΘΗΓΗΤΡΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΘΕΩΡΙΑ 6 ΟΥ ΚΕΦΑΛΑΙΟΥ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ 6.1 Τι ονοµάζουµε πρόγραµµα υπολογιστή; Ένα πρόγραµµα

Διαβάστε περισσότερα

Διαδικτυακό Περιβάλλον Διαχείρισης Ασκήσεων Προγραμματισμού

Διαδικτυακό Περιβάλλον Διαχείρισης Ασκήσεων Προγραμματισμού ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΔΙΑΤΜΗΜΑΤΙΚΟ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΤΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ Διπλωματική Εργασία με θέμα: Διαδικτυακό Περιβάλλον Διαχείρισης Ασκήσεων Προγραμματισμού Καραγιάννης Ιωάννης Α.Μ.

Διαβάστε περισσότερα

Ευ ομή. Εγχειρίδιο χρήσης του περιβάλλοντος LT125-dp

Ευ ομή. Εγχειρίδιο χρήσης του περιβάλλοντος LT125-dp Ευ ομή Εγχειρίδιο χρήσης του περιβάλλοντος LT125-dp Περιεχόμενα 1. Χειρισμός του περιβάλλοντος LT125-dp Εγκατάσταση & Τρέξιμο Χειρισμός της ψηφιακής εφαρμογής Πλοήγηση στο περιεχόμενο Αλλαγή του μεγέθους

Διαβάστε περισσότερα

A7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch

A7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch A7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch Τι θα μάθουμε σήμερα: Να ενεργοποιούμε το λογισμικό Scratch Να αναγνωρίζουμε τα κύρια μέρη του περιβάλλοντος του Scratch Να δημιουργούμε/εισάγουμε/τροποποιούμε

Διαβάστε περισσότερα

ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ: ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΣΤ ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ «ΤΑ ΚΛΑΣΜΑΤΑ»

ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ: ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΣΤ ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ «ΤΑ ΚΛΑΣΜΑΤΑ» ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ: ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΣΤ ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ «ΤΑ ΚΛΑΣΜΑΤΑ» Νικόλαος Μπαλκίζας 1. ΕΙΣΑΓΩΓΗ Σκοπός του σχεδίου μαθήματος είναι να μάθουν όλοι οι μαθητές της τάξης τις έννοιες της ισοδυναμίας των κλασμάτων,

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ Π ΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ Π ΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ Π ΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ Π ΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΕΘΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ Π ΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ Π ΕΡΙΒΑΛΛΟΝ Κ Υ Κ Λ Ο Υ Π Λ Η Ρ Ο Φ Ο Ρ Ι Κ Η Σ Κ Α Ι Υ Π Η Ρ Ε Σ Ι Ω Ν Τ Ε Χ Ν Ο Λ Ο Γ Ι Κ Η

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο Φοιτητών. 1. Εισαγωγή

Εγχειρίδιο Φοιτητών. 1. Εισαγωγή Εγχειρίδιο Φοιτητών 1. Εισαγωγή Η ηλεκτρονική πλατφόρµα «e-class», αποτελεί ένα ολοκληρωµένο σύστηµα Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης. Στόχος της είναι παροχή υποδοµών εκπαίδευσης και κατάρτισης ανεξάρτητα από

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός Χρήστη. Καλώς ήλθατε στο Ηλεκτρονικό Περιβάλλον Μάθησης. http://elearning.kekdiastasi.edu.gr/

Οδηγός Χρήστη. Καλώς ήλθατε στο Ηλεκτρονικό Περιβάλλον Μάθησης. http://elearning.kekdiastasi.edu.gr/ Οδηγός Χρήστη Καλώς ήλθατε στο Ηλεκτρονικό Περιβάλλον Μάθησης http://elearning.kekdiastasi.edu.gr/ Περιεχόµενα 1. ΕΙΣΟ ΟΣ ΣΤΗΝ ΠΛΑΤΦΟΡΜΑ 3 2. ΤΟ ΠΡΟΦΙΛ ΣΑΣ 6 3. ΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΟΥ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ 9 4. ΤΟ ΜΑΘΗΜΑ

Διαβάστε περισσότερα

Γλώσσες υψηλού επιπέδου Περιέχουν περισσότερες εντολές για την εκτέλεση πολύπλοκων εργασιών Τα προγράµµατα µεταφράζονται σε γλώσσα µηχανής είτε από το

Γλώσσες υψηλού επιπέδου Περιέχουν περισσότερες εντολές για την εκτέλεση πολύπλοκων εργασιών Τα προγράµµατα µεταφράζονται σε γλώσσα µηχανής είτε από το Σηµαντικά σηµεία κεφαλαίου Τα τρία στάδια επίλυσης ενός προβλήµατος: Ακριβής προσδιορισµό του προβλήµατος Ανάπτυξη του αντίστοιχου αλγορίθµου. ιατύπωση του αλγορίθµου σε κατανοητή µορφή από τον υπολογιστή.

Διαβάστε περισσότερα

Field Service Management ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ

Field Service Management ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ Field Service Management ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ 1 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. ΑΝΑΛΥΣΗ ΜΕΝΟΥ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ... 4 2. ΕΠΕΞΗΓΗΣΗ ΚΕΝΤΡΙΚΟΥ ΜΕΝΟΥ ΚΑΡΤΕΛΑΣ... 5 3. ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΕΛΑΤΗ... 6 4. ΑΝΑΖΗΤΗΣΗ ΠΕΛΑΤΗ... 6 5. ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ/ΔΙΑΓΡΑΦΗ

Διαβάστε περισσότερα

ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ

ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ ΕΘΝΙΚΟ ΚΑΙ ΚΑΠΟΔΙΣΤΡΙΑΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ & ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ Εργασία 2η Ανάπτυξη σεναρίου σχεδίου μαθήματος με χρήση εκπαιδευτικού

Διαβάστε περισσότερα

ΧΗΜΕΙΑ ΜΕ ΝΟΗΜΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Ο ΗΓΟΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ ΚΑΙ ΕΓΧΕΙΡΙ ΙΟ ΧΡΗΣΗΣ

ΧΗΜΕΙΑ ΜΕ ΝΟΗΜΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Ο ΗΓΟΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ ΚΑΙ ΕΓΧΕΙΡΙ ΙΟ ΧΡΗΣΗΣ Ο ΗΓΟΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ ΚΑΙ ΕΓΧΕΙΡΙ ΙΟ ΧΡΗΣΗΣ Το λογισµικό ΧΗΜΕΙΑ ΜΕ ΝΟΗΜΑ προτείνει ένα δίγλωσσο και διαθεµατικό µοντέλο διδασκαλίας της Χηµείας το οποίο απευθύνεται σε κωφούς µαθητές γυµνασίου και στους

Διαβάστε περισσότερα

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: PowerPoint Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: PowerPoint Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13 Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 Κεφάλαιο 1: PowerPoint... 9 Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13 Κεφάλαιο 3: Δημιουργία νέας παρουσίασης... 27 Κεφάλαιο 4: Μορφοποίηση κειμένου παρουσίασης...

Διαβάστε περισσότερα

Γουλή Ευαγγελία. 1. Εισαγωγή. 2. Παρουσίαση και Σχολιασµός των Εργασιών της Συνεδρίας

Γουλή Ευαγγελία. 1. Εισαγωγή. 2. Παρουσίαση και Σχολιασµός των Εργασιών της Συνεδρίας 1. Εισαγωγή Σχολιασµός των εργασιών της 16 ης παράλληλης συνεδρίας µε θέµα «Σχεδίαση Περιβαλλόντων για ιδασκαλία Προγραµµατισµού» που πραγµατοποιήθηκε στο πλαίσιο του 4 ου Πανελλήνιου Συνεδρίου «ιδακτική

Διαβάστε περισσότερα

1 1η ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ ΕΜΠΕΔΩΣΗΣ ΓΝΩΣΤΙΚΟΥ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΥ ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑΣ

1 1η ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ ΕΜΠΕΔΩΣΗΣ ΓΝΩΣΤΙΚΟΥ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΥ ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑΣ 1 1η ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ ΕΜΠΕΔΩΣΗΣ ΓΝΩΣΤΙΚΟΥ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΥ ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑΣ ΤΙΤΛΟΣ Η Ρωμαϊκή αυτοκρατορία μεταμορφώνεται ΤΑΞΗ ΣΤ ΕΚΤΙΜΩΜΕΝΗ ΔΙΑΡΚΕΙΑ Μια διδακτική ώρα(45 λεπτά) ΕΜΠΛΕΚΩΜΕΝΕΣ ΓΝΩΣΤΙΚΕΣ

Διαβάστε περισσότερα

ΣΥΝΘΕΣΗ ΚΑΙ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΟΜΑΔΩΝ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

ΣΥΝΘΕΣΗ ΚΑΙ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΟΜΑΔΩΝ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ΣΥΝΘΕΣΗ ΚΑΙ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΟΜΑΔΩΝ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ Εργασία στην Ενότητα Πληροφορική-Πολυμέσα του ΜΠΣ «Γραφικές Τέχνες Πολυμέσα» του ΕΑΠ Μ. Μαργαριτόπουλος ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗΣ Σκοπός παρουσίασης

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΩΤΑΤΗ ΙΑΚΛΑ ΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΠΟΛΕΜΟΥ Α. Ι.Σ.ΠΟ.

ΑΝΩΤΑΤΗ ΙΑΚΛΑ ΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΠΟΛΕΜΟΥ Α. Ι.Σ.ΠΟ. ΑΝΩΤΑΤΗ ΙΑΚΛΑ ΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΠΟΛΕΜΟΥ Α. Ι.Σ.ΠΟ. Οδηγίες Χρήσης Εφαρµογής Τηλεκπαίδευσης Τµήµα Πληροφορικής Θεσσαλονίκη, Ιουλ 16 Πίνακας Περιεχοµένων 1. Γενικά... 3 2. Είσοδος στην Εφαρµογή Τηλεκπαίδευσης...

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο Χρήστη - Μαθητή

Εγχειρίδιο Χρήστη - Μαθητή Εγχειρίδιο Χρήστη - Μαθητή 1. Εισαγωγή Η ηλεκτρονική πλατφόρµα «e-class», αποτελεί ένα ολοκληρωµένο σύστηµα Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης. Στόχος της είναι παροχή υποδοµών εκπαίδευσης και κατάρτισης ανεξάρτητα

Διαβάστε περισσότερα

Βιωματικό εργαστήριο ηλεκτρονικών υπολογιστών. Οργάνωση εκπαιδευτικού υλικού με Η/Υ από δραστηριότητες στο Δημοτικό και στο Νηπιαγωγείο.

Βιωματικό εργαστήριο ηλεκτρονικών υπολογιστών. Οργάνωση εκπαιδευτικού υλικού με Η/Υ από δραστηριότητες στο Δημοτικό και στο Νηπιαγωγείο. Βιωματικό εργαστήριο ηλεκτρονικών υπολογιστών. Οργάνωση εκπαιδευτικού υλικού με Η/Υ από δραστηριότητες στο Δημοτικό και στο Νηπιαγωγείο. Εισηγητής : Χρήστος Μανώλης δάσκαλος Θεσσαλονίκη Οκτώβριος - Δεκέμβριος

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 Κεφάλαιο 1: Windows XP Κεφάλαιο 2: Επιφάνεια εργασίας (desktop)... 15

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 Κεφάλαιο 1: Windows XP Κεφάλαιο 2: Επιφάνεια εργασίας (desktop)... 15 Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 Κεφάλαιο 1: Windows XP... 9 Κεφάλαιο 2: Επιφάνεια εργασίας (desktop)... 15 Κεφάλαιο 3: Γραμμή εργασιών (taskbar)... 26 Κεφάλαιο 4: Χειρισμός παραθύρων... 44

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Αντί προλόγου Πώς να χρησιμοποιήσετε το βιβλίο Κεφάλαιο 1: Πώς δημιουργώ το Προφίλ μου στο Facebook;...

Περιεχόμενα. Αντί προλόγου Πώς να χρησιμοποιήσετε το βιβλίο Κεφάλαιο 1: Πώς δημιουργώ το Προφίλ μου στο Facebook;... Περιεχόμενα Αντί προλόγου... 7 Πώς να χρησιμοποιήσετε το βιβλίο... 13 Κεφάλαιο 1: Πώς δημιουργώ το Προφίλ μου στο Facebook;...15 Κεφάλαιο 2: Τι βλέπω στην οθόνη μου όταν ολοκληρώσω τη δημιουργία του Προφίλ

Διαβάστε περισσότερα

Λογισµικό για το µάθηµα της βιολογίας Α και Γ Γυµνασίου. Τεχνικό Εγχειρίδιο Χρήσης για τον Μαθητή

Λογισµικό για το µάθηµα της βιολογίας Α και Γ Γυµνασίου. Τεχνικό Εγχειρίδιο Χρήσης για τον Μαθητή Λογισµικό για το µάθηµα της βιολογίας Α και Γ Γυµνασίου Τεχνικό Εγχειρίδιο Χρήσης για τον Μαθητή Περιεχόµενα Πρόλογος για τον µαθητή...2 1. Το µενού πλοήγησης...3 2. Κουµπιά / εντολές πλοήγησης...4 3.

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο Φοιτητών. 1. Εισαγωγή

Εγχειρίδιο Φοιτητών. 1. Εισαγωγή Εγχειρίδιο Φοιτητών 1. Εισαγωγή Η ηλεκτρονική πλατφόρµα «e-class», αποτελεί ένα ολοκληρωµένο σύστηµα Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης. Στόχος της είναι παροχή υποδοµών εκπαίδευσης και κατάρτισης ανεξάρτητα από

Διαβάστε περισσότερα

ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Τεχνολογίες Κοινωνικής Δικτύωσης στην Εκπαίδευση

ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Τεχνολογίες Κοινωνικής Δικτύωσης στην Εκπαίδευση ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Τεχνολογίες Κοινωνικής Δικτύωσης στην Εκπαίδευση Ομάδα: Αριστερίδου Δανάη Ελένη (08) Ευαγγελόπουλος Νίκος (670)

Διαβάστε περισσότερα

ΚΑΡΤΕΛΑ ΕΡΕΥΝΗΤΗ ΕΠΙΤΡΟΠΗ ΕΡΕΥΝΩΝ ΑΠΘ ΤΜΗΜΑ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΟΥ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ

ΚΑΡΤΕΛΑ ΕΡΕΥΝΗΤΗ ΕΠΙΤΡΟΠΗ ΕΡΕΥΝΩΝ ΑΠΘ ΤΜΗΜΑ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΟΥ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ 2011 ΕΠΙΤΡΟΠΗ ΕΡΕΥΝΩΝ ΑΠΘ ΤΜΗΜΑ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΟΥ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ ΚΑΡΤΕΛΑ ΕΡΕΥΝΗΤΗ Στο παρόν έγγραφο μπορείτε να βρείτε αναλυτικές πληροφορίες για τις υπηρεσίες που παρέχονται στην Καρτέλα Ερευνητή

Διαβάστε περισσότερα

Γεωργάκης Αριστείδης ΠΕ20

Γεωργάκης Αριστείδης ΠΕ20 1 Εκκίνηση για πρώτη φορά Όπως συμβαίνει και με τις υπόλοιπες εφαρμογές του OpenOffice, έτσι και το Impress μπορούμε να το εκκινήσουμε μέσω της συντόμευσης που εγκαθίσταται αυτόματα στην επιφάνεια εργασίας

Διαβάστε περισσότερα

Atlantis - Νέο user interface

Atlantis - Νέο user interface New Desktop 1 Atlantis - Νέο user interface ATLANTIS - ΝΕΟ USER INTERFACE...2 ΓΕΝΙΚΗ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ...3 ΓΡΑΜΜΗ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ...4 ΜΠΑΡΑ ΧΡΗΣΤΗ (USER TOOLBAR)...5 ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΜΕΝΟΥ ΤΟΥ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ...6 Κεντρικό μενού

Διαβάστε περισσότερα

Γενικά...3. Απαραίτητο λογισμικό...3. Είσοδος στην πλατφόρμα Τηλεκατάρτησης...3. Πλοήγηση στην πλατφόρμα Τηλεκατάρτησης...6

Γενικά...3. Απαραίτητο λογισμικό...3. Είσοδος στην πλατφόρμα Τηλεκατάρτησης...3. Πλοήγηση στην πλατφόρμα Τηλεκατάρτησης...6 Περιεχόμενα Γενικά...3 Απαραίτητο λογισμικό...3 Είσοδος στην πλατφόρμα Τηλεκατάρτησης...3 Πλοήγηση στην πλατφόρμα Τηλεκατάρτησης...6 Οργάνωση της περιοχής του μαθήματος...7 Χρόνος Εκπαίδευσης...9 Έξοδος

Διαβάστε περισσότερα

ΕΥΗ ΧΡΙΣΤΟΦΙΛΟΠΟΥΛΟΥ - "ΡΥΘΜΙΣΕΙΣ ΣΤΟ ΝΕΟ ΛΥΚΕΙΟ ΜΕ ΕΥΡΕΙΑ ΣΥΝΑΙΝΕΣΗ"

ΕΥΗ ΧΡΙΣΤΟΦΙΛΟΠΟΥΛΟΥ - ΡΥΘΜΙΣΕΙΣ ΣΤΟ ΝΕΟ ΛΥΚΕΙΟ ΜΕ ΕΥΡΕΙΑ ΣΥΝΑΙΝΕΣΗ kathigitis.org Σύμφωνα με δημοσίευμα της ΚΑΘΗΜΕΡΙΝΗΣ η Νέα Δημοκρατία, που συμμετέχει στην πολιτική ηγεσία του υπουργείου Παιδείας δια του κ. Αρβανιτόπουλου, θέλει πλέον να βάλει και τη δική της σφραγίδα

Διαβάστε περισσότερα

ΣΥΝΟΠΤΙΚΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΣΥΝΟΠΤΙΚΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΣΥΝΟΠΤΙΚΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΜΕΡΟΣ I Εισαγωγή στην εκπαιδευτική τεχνολογία 1 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 Εισαγωγή στη µάθηση και την τεχνολογία 5 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 Από τη θεωρία στην εφαρµογή 35 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 Η/Υ και υπολογιστικά εργαλεία

Διαβάστε περισσότερα

Η εφαρµογή ΕΦ.Υ.Ε.Σ. (ΕΦαρµογή Υποστήριξης Έρευνας Στατιστικής, άλφα έκδοση) και η ένταξή της στη διδασκαλία της Φυσικής Γυµνασίου - Λυκείου

Η εφαρµογή ΕΦ.Υ.Ε.Σ. (ΕΦαρµογή Υποστήριξης Έρευνας Στατιστικής, άλφα έκδοση) και η ένταξή της στη διδασκαλία της Φυσικής Γυµνασίου - Λυκείου Η εφαρµογή ΕΦ.Υ.Ε.Σ. (ΕΦαρµογή Υποστήριξης Έρευνας Στατιστικής, άλφα έκδοση) και η ένταξή της στη διδασκαλία της Φυσικής Γυµνασίου - Λυκείου Εµµανουήλ Κουσλόγλου, Ηλεκτρονικός Φυσικός ΠΕ12 Τηλ. 2510 250165

Διαβάστε περισσότερα

Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου

Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου Ανοίγει η παρουσίαση και εμφανίζεται η διαφάνεια τίτλου, "Πειράματα με αρχεία ήχου". Άσκηση 1: Εισαγωγή ήχου για συνεχή αναπαραγωγή Βήμα 1: Εισαγωγή ήχου Στη διαφάνεια 1, με

Διαβάστε περισσότερα

ΕΕΓΔ Οδηγίες προς τους μαθητές για τη χρήση του λογισμικού εξέτασης (EL)

ΕΕΓΔ Οδηγίες προς τους μαθητές για τη χρήση του λογισμικού εξέτασης (EL) ΕΕΓΔ Οδηγίες προς τους μαθητές για τη χρήση του λογισμικού εξέτασης (EL) Πίνακας Περιεχομένων 1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ 3 2 ΣΥΜΠΛΗΡΩΝΟΝΤΑΣ ΤΑ ΤΕΣΤ 3 2.1 Η σύνδεση με το σύστημα (log-in) 3 2.2 Έλεγχος του ήχου για το

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία δισδιάστατου παιχνιδιού, τύπου Pacman. 1ο μέρος.

Δημιουργία δισδιάστατου παιχνιδιού, τύπου Pacman. 1ο μέρος. Μάθημα 4ο Δημιουργία δισδιάστατου παιχνιδιού, τύπου Pacman. 1ο μέρος. Σε αυτό το μάθημα θα δημιουργήσουμε ένα απλό παιχνίδι με τη βοήθεια του Director. Το παιχνίδι θα είναι στο ύφος του γνωστού Pacman,

Διαβάστε περισσότερα

www.e-katartisi.com Equal Society e-learning platform

www.e-katartisi.com Equal Society e-learning platform www.e-katartisi.com Equal Society e-learning platform Ο ΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΕΙΣΟ ΟΣ ΣΤΗΝ ΠΛΑΤΦΟΡΜΑ ΤΗΛΕΚΑΤΑΡΤΙΣΗΣ Για να εισέλθετε στην πλατφόρµα τηλεκατάρτισης της Equal Society και να έχετε πρόσβαση στα περιεχόµενά

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΕΛΟΠΟΝΝΗΣΟΥ. Οδηγός χρήσης του συστήματος αξιολόγησης μαθημάτων

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΕΛΟΠΟΝΝΗΣΟΥ. Οδηγός χρήσης του συστήματος αξιολόγησης μαθημάτων ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΕΛΟΠΟΝΝΗΣΟΥ Οδηγός χρήσης του συστήματος αξιολόγησης μαθημάτων Τρίπολη, Μάιος 2014 Περιεχόμενα Περιεχόμενα i Ευρετήριο σχημάτων ii Συντελεστές iii 1 Εισαγωγή 1 2 Για καθηγητές διδάσκοντες:

Διαβάστε περισσότερα

Ελέγξτε την ταινία σας

Ελέγξτε την ταινία σας Ελέγξτε την ταινία σας Σε αυτές τις ασκήσεις, θα κάνετε εισαγωγή μιας ταινίας και θα χρησιμοποιήσετε τις επιλογές που παρουσιάστηκαν στο μάθημα. Άσκηση 1: Εισαγωγή αρχείου ταινίας 1. Κάντε κλικ στη μικρογραφία

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΟΣ ΧΡΗΣΤΗ ΠΛΑΤΦΟΡΜΑΣ

ΟΔΗΓΟΣ ΧΡΗΣΤΗ ΠΛΑΤΦΟΡΜΑΣ Περιεχόμενα Περιεχόμενα Γενικά... 3 Απαραίτητο λογισμικό... 3 Είσοδος στην πλατφόρμα Τηλεκπαίδευσης... 3 Πλοήγηση στην πλατφόρμα Τηλεκπαίδευσης... 5 Οργάνωση της περιοχής του μαθήματος... 8 Έξοδος από

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΓΡΑΦΕΙΩΝ

ΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΓΡΑΦΕΙΩΝ Υπουργείο Υγείας και Κοινωνικής Αλληλεγγύης Επιχειρησιακό Πρόγραμμα «Υγεία-Πρόνοια» Κ.Ε.Κ. Σωματείου «ΕΡΜΗΣ» Πρόγραμμα Κατάρτισης Εργαζόμενων σε Υπηρεσίες Κοινωνικής Φροντίδας στις Νέες Τεχνολογίες ΘΕΜΑΤΙΚΗ

Διαβάστε περισσότερα

Α/Α Τύπος Εκφώνηση Απαντήσεις Το λογισµικό Άτλαντας CENTENNIA µπορεί να χρησιµοποιηθεί 1. Α) Στην ιστορία. Σωστό το ) Σωστό το Γ)

Α/Α Τύπος Εκφώνηση Απαντήσεις Το λογισµικό Άτλαντας CENTENNIA µπορεί να χρησιµοποιηθεί 1. Α) Στην ιστορία. Σωστό το ) Σωστό το Γ) Α/Α Τύπος Εκφώνηση Απαντήσεις Το λογισµικό Άτλαντας CENTENNIA µπορεί να χρησιµοποιηθεί Α) Στην ιστορία. Α) Β) Γ) ) Απλή Β) Στη µελέτη περιβάλλοντος. Γ) Στις φυσικές επιστήµες. ) Σε όλα τα παραπάνω. Είστε

Διαβάστε περισσότερα

MK Prosopsis Ltd - Assistive Technology Products & Services

MK Prosopsis Ltd - Assistive Technology Products & Services Βασικά Στοιχεία Λογισμικό Επικοινωνώ: Συμβολογράφος Σύντομος Οδηγός Σημειώσεις Τι είναι: o Πρόκειται για ένα λογισμικό το οποίο έχει σκοπό να στηρίξει του μαθητές που δυσκολεύονται στο γραπτό λόγο (και

Διαβάστε περισσότερα

Σχολιάστε αν τα εκπαιδευτικά αντικείμενα (όπως: φύλλα διδασκαλίας, εργασίας. και αξιολόγησης μαθητών και υποστηρικτικό υλικό) καλύπτουν τους

Σχολιάστε αν τα εκπαιδευτικά αντικείμενα (όπως: φύλλα διδασκαλίας, εργασίας. και αξιολόγησης μαθητών και υποστηρικτικό υλικό) καλύπτουν τους 1 Αξιολόγηση Web2 για Επικοινωνία Άννα Χουντάλα ΑΜ 11Μ13 1ο Κριτήριο Αξιολόγησης Σχολιάστε αν τα εκπαιδευτικά αντικείμενα (όπως: φύλλα διδασκαλίας, εργασίας και αξιολόγησης μαθητών και υποστηρικτικό υλικό)

Διαβάστε περισσότερα

Διδακτικό Σενάριο: «Αναζήτηση Εικόνων στο Διαδίκτυο»

Διδακτικό Σενάριο: «Αναζήτηση Εικόνων στο Διαδίκτυο» Διδακτικό Σενάριο: «Αναζήτηση Εικόνων στο Διαδίκτυο» Σχολείο: Τάξη: Εκπαιδευτικός: Άξονας Μαθησιακών Στόχων: Ενότητα: Διάρκεια Διδακτικού Σεναρίου: Δημοτικό Σχολείο Ε Δημοτικού Μαρκέλλου Πηνελόπη, ΠΕ19

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5. Παρουσιάσεις

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5. Παρουσιάσεις Κεφάλαιο 1 Κεφάλαιο 5 Εισαγωγικές έννοιες πληροφορικής. Χρήση Η/Υ και Γραφικό περιβάλλον επικοινωνίας ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5 Η επιτυχία ή αποτυχία µιας παρουσίασης εξαρτάται από ένα µεγάλο αριθµό παραγόντων και σχεδόν

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΟΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ KAI ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ

ΟΔΗΓΟΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ KAI ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΟΔΗΓΟΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ KAI ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΓΕΩΓΡΑΦΙΑ Α - Β ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ Έκδοση 1.0 Δημιουργός Εκδότης, 2008 SIEM Τηλ. 210-7299571, Φαξ: 210-7299572 email: siem@siem.gr ΥΠΕΠΘ / ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΟ

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΙΣ ΑΡΧΕΣ ΤΗΣ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ ΤΩΝ Η/Υ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΙΣ ΑΡΧΕΣ ΤΗΣ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ ΤΩΝ Η/Υ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΙΣ ΑΡΧΕΣ ΤΗΣ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ ΤΩΝ Η/Υ ΜΕΡΛΙΑΟΥΝΤΑΣ ΣΤΕΦΑΝΟΣ, ΠΕ19 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 Αλγόριθμοι 3. Αλγόριθμοι 2 3. Αλγόριθμοι 3.1 Η έννοια του αλγορίθμου 3.2 Χαρακτηριστικά αλγορίθμου 3.3 Ανάλυση αλγορίθμων

Διαβάστε περισσότερα

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: Βάσεις δεδομένων και Microsoft Access Κεφάλαιο 2: Microsoft Access

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: Βάσεις δεδομένων και Microsoft Access Κεφάλαιο 2: Microsoft Access Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 Κεφάλαιο 1: Βάσεις δεδομένων και Microsoft Access... 9 Κεφάλαιο 2: Microsoft Access 2002... 20 Κεφάλαιο 3: Το σύστημα Βοήθειας του Microsoft Office ΧΡ... 36

Διαβάστε περισσότερα

Τεχνολογία Επικοινωνιών Τεχνολογικής Κατεύθυνσης (Β Ημερησίου και Γ Εσπερινού Γενικού Λυκείου)

Τεχνολογία Επικοινωνιών Τεχνολογικής Κατεύθυνσης (Β Ημερησίου και Γ Εσπερινού Γενικού Λυκείου) ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ, ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΚΑΙ ΑΘΛΗΤΙΣΜΟΥ ΕΝΙΑΙΟΣ ΔΙΟΙΚΗΤΙΚΟΣ ΤΟΜΕΑΣ Π/ΘΜΙΑΣ & Δ/ΘΜΙΑΣ ΕΚΠ/ΣΗΣ Δ/ΝΣΗ ΣΠΟΥΔΩΝ Δ/ΘΜΙΑΣ ΕΚΠ/ΣΗΣ ΤΜΗΜΑ Α Βαθμός Ασφαλείας: Να διατηρηθεί

Διαβάστε περισσότερα