ΟΙ ΡΟΜΠΟΤΙΚΕΣ ΚΑΤΑΣΚΕΥΕΣ LEGO MINDSTORMS ΣΤΗΝ ΚΑΤΑΝΟΗΣΗ ΕΝΝΟΙΩΝ ΦΥΣΙΚΗΣ ΣΤΟ ΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ: ΜΙΑ ΜΕΛΕΤΗ ΠΕΡΙΠΤΩΣΗΣ



Σχετικά έγγραφα
Εισαγωγή σε Βασικές Αρχές και οµές Προγραµµατισµού µε τις Ροµποτικές Κατασκευές LEGO Mindstorms

Εκπαιδευτική Ρομποτική: Το παράδειγμα του αυτόματου συστήματος διαχείρισης νερού

Η μεταπτυχιακή μου εργασία έχει ως θέμα :

Αξιοποίηση του MicroWorlds EX Robotics για την κατανόηση βασικών δομών προγραμματισμού

Παίζουμε μπάσκετ; Εκπαιδευτική δραστηριότητα ρομποτικής στο προγραμματιστικό περιβάλλον Lego Mindstorms

WRO Hellas πιλοτικό πρόγραμμα εκπαιδευτικής ρομποτικής σε σχολεία του Δ. Αθηναίων

Μεταγνωστικές δεξιότητες στα πλαίσια ανάπτυξης συνθετικών εργασιών

«Robo-πολη» Μια πρόταση για τη διδακτική αξιοποίηση συστημάτων ρομποτικής στο Δημοτικό Σχολείο

Διδασκαλία των δομών επιλογής και επανάληψης με εργαλείο την εκπαιδευτική ρομποτική: μια μελέτη περίπτωσης

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

ΠΛΑΙΣΙΟ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΥ ΚΑΙ ΑΝΑΦΟΡΑΣ ΣΕΝΑΡΙΟΥ ΣΤΟ ΚΣΕ ΒΟΛΟΥ Α ΜΕΡΟΣ. ΣΧΕΔΙΑΣΗ

Η ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΣΤΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ

Μάθημα: Διδακτική της Πληροφορικής. Περιγραφή μαθήματος. Διδάσκων: Παλαιγεωργίου Γ. Διαλέξεις: Παρασκευή 17:00-20:00

ΜΕΛΕΤΗ ΤΟΥ ΦΑΙΝΟΜΕΝΟΥ ΤΗΣ ΑΛΛΑΓΗΣ ΦΑΣΗΣ ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ ΣΥΓΧΡΟΝΙΚΗΣ ΙΑΤΑΞΗΣ

Τα σχέδια μαθήματος 1 Εισαγωγή

Γουλή Ευαγγελία. 1. Εισαγωγή. 2. Παρουσίαση και Σχολιασµός των Εργασιών της Συνεδρίας

«Διαλογέας Ανακυκλώσιμων Απορριμμάτων»

Πληροφορική και Τεχνολογίες Πληροφορίας & Επικοινωνιών: Συνύπαρξη και παιδαγωγική πρακτική. Τάσος Μικρόπουλος Ιωάννα Μπέλλου Πανεπιστήμιο Ιωαννίνων

ΦΟΡΜΑ ΥΠΟΒΟΛΗΣ ΠΡΟΤΑΣΗΣ ΓΙΑ ΤΗ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΟΜΙΛΟΥ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ ΝΙΚΟΛΑΟΣ ΑΜΑΝΑΤΙΔΗΣ 1 Ο ΠΡΟΤΥΠΟ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ. Διδακτική της Πληροφορικής με εφαρμογές Εκπαιδευτικής Ρομποτικής βασισμένης στην Εποικοδομιστική Θεωρία

ΕΡΓΑΣΙΑ Ι ΑΚΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ ΣΤΟ «ΕΡΕΥΝΩ ΚΑΙ ΑΝΑΚΑΛΥΠΤΩ» ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ ΣΕΠ. ΚΣΕ ΑΡΝΑΙΑΣ: Επιµόρφωση δασκάλων Β επιπέδου

Διδάσκοντας προγραμματισμό με την χρήση Εκπαιδευτικής Ρομποτικής:Learning by doing

Μαθαίνοντας τις βασικές έννοιες προγραμματισμού με τη βοήθεια της εκπαιδευτικής ρομποτικής

ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΕ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ ΒΑΣΙΣΜΕΝΗΣ ΣΤΗΝ ΕΠΟΙΚΟΔΟΜΙΣΤΙΚΗ ΘΕΩΡΙΑ ΜΕΡΟΣ Α

H ΒΑΣΙΣΜΕΝΗ ΣΤΟΝ Η.Υ. ΜΟΝΤΕΛΟΠΟΙΗΣΗ ΤΗΣ ΚΙΝΗΣΗΣ ΩΣ ΕΡΓΑΛΕΙΟ ΚΑΤΑΝΟΗΣΗΣ ΤΩΝ ΓΡΑΦΙΚΩΝ ΠΑΡΑΣΤΑΣΕΩΝ ΣΤΗΝ ΚΙΝΗΜΑΤΙΚΗ

ΕΡΓΑΣΙΑ Ι ΑΚΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ ΣΤΟ «ΕΡΕΥΝΩ ΚΑΙ ΑΝΑΚΑΛΥΠΤΩ» ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ ΣΕΠ ΖΑΧΑΡΑΚΗΣ ΑΘΑΝΑΣΙΟΣ. ΚΣΕ ΑΡΝΑΙΑΣ: Επιµόρφωση δασκάλων Β επιπέδου

Παρουσίαση Δραστηριότητας Ρομποτικής

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ LEGO MINDSTORMS NXT. ΤΟΜΟΣ Α - ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1o. Γενική Θεώρηση και Διδακτική Μεθοδολογία

Αριστεία & Καινοτομία στην Εκπαίδευση Έντυπο Ανάπτυξης Περιεχομένου Καινοτόμου Δράσης

Θέµατα αξιολόγησης εκπαιδευτικού λογισµικού

«Βιωματικό εργαστήριο: Μια μέλισσα στην τάξη μας»

Ανάπτυξη Βασικών Προγραµµατιστικών Τεχνικών από Μαθητές Γ Γυµνασίου µε Χρήση του MicroWorlds Pro

Μαθηµατική. Μοντελοποίηση

Χρήση ρομποτικής στη διδασκαλία δομών προγραμματισμού: «Εύκολο παρκάρισμα»

Περιγραφή μαθήματος. Εαρινό εξάμηνο Διδάσκων: Παλαιγεωργίου Γ. Διαλέξεις: Δευτέρα 14:00-18:00

Ξεκινώντας τον Προγραµµατισµό στις τάξεις του ηµοτικού Παίζοντας µε το Scratch

Τεχνολογία στην Εκπαίδευση Εισαγωγή. Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 24/9/2012

Πέμπτη 25 Σεπτεμβρίου αίθουσα «Μελίνα Μερκούρη» του Δημαρχείου Ιεράπετρας

Θέµα ιερεύνησης: Ο καιρός


ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ.

Καρτσιώτου Θωμαϊς M.Sc. Δασκάλα Δ.Σ. Παληού Καβάλας Περίληψη

ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ

Αξιοποίηση των Lego Mindstorms NXT στην διδασκαλία του Προγραμματισμού: Η έννοια της μεταβλητής.

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ LEGO MINDSTORMS NXT. ΤΟΜΟΣ Α - ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2o. Πορεία Διδασκαλίας

ΤΠΕ στα ηµοτικά Σχολεία. Κωνσταντίνος Χαρατσής ρ Ηλεκτρολόγος Μηχ & Μηχ. Η/Υ Εκπαιδευτικός ΠΕ19

ΑΠΟ ΤΗ ΦΥΣΙΚΗ ΙΣΤΟΡΙΑ ΣΤΗΝ ΑΕΙΦΟΡΙΑ: ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟΥ ΣΕΝΑΡΙΟΥ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙ ΕΥΣΗΣ, ΓΙΑ ΤΑ ΑΣΗ, ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΑΒΑΚΙΟΥ (E-SLATE)

"Η ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΣΑΝ ΠΡΟΠΤΥΧΙΑΚΟ ΜΑΘΗΜΑ ΣΕ ΦΟΙΤΗΤΕΣ ΤΟΥ Π.Τ.Δ.Ε ΣΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΡΗΤΗΣ".


ΣΧΕ ΙΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ή PROJECT

Τα φαινόμενα της τήξης και της πήξης Δραστηριότητες από τον κόσμο της Φυσικής για το Νηπιαγωγείο

Φύλλο Εργασίας 5 Από τη Θερμότητα στη Θερμοκρασία - Η Θερμική Ισορροπία

Διδακτική της Πληροφορικής με εφαρμογές Εκπαιδευτικής Ρομποτικής, βασισμένης στην Εποικοδομητική θεωρία

Σχεδιασμός Ψηφιακών Εκπαιδευτικών Εφαρμογών ΙI

Εκπαιδευτικό λογισµικό µε φύλλα εργασίας µε θέµα το «φωτοηλεκτρικό φαινόµενο»

Π. Καριώτογλου. Παιδαγωγική Σχολή, Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας

Χρησιμοποιώντας τα Lego Mindstorms NXT για τη διδασκαλία του Προγραμματισμού σε ένα διαθεματικό πλαίσιο: μία πιλοτική μελέτη

Η διάρκεια πραγματοποίησης της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής ήταν 2 διδακτικές ώρες

Γιατί ροµποτική; Ποιοι οι διδαχτικοί στόχοι; Πως θα υλοποιηθεί η όλη εργασία; Ποιο ροµπότ θα χρησιµοποιηθεί; Πως θα χρηµατοδοτηθεί;

Σκοπός και στόχοι της δράσης Το πλαίσιο εφαρμογής Δραστηριότητες της δράσης

ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΧΗΜΕΙΑΣ

Εμπειρίες από ένα πρόγραμμα εκπαιδευτικής ρομποτικής: το πρόγραμμα TERECoP από τη σκοπιά του εκπαιδευόμενου

Εκπαιδευτική Ρομποτική

Εφαρμογή της καθοδηγούμενης διερευνητικής μεθόδου: πλεονεκτήματα, δυσκολίες και τρόποι αντιμετώπισης. Σαλούστρου Πόπη Γαζίου

ΔΟΜΕΣ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ ΟΣΟ ΣΥΝΘΗΚΗ ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ.ΤΕΛΟΣ_ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ. Κοκκαλάρα Μαρία ΠΕ19

ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ: ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΣΤ ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ «ΤΑ ΚΛΑΣΜΑΤΑ»

ΣΥΓΚΡΙΤΙΚΗ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΗ ΜΕΛΕΤΗ ΣΤΑΣΗΣ ΜΑΘΗΤΩΝ ΕΝΑΝΤΙ ΤΗΣ Ι ΑΣΚΑΛΙΑΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΙΣΤΟΡΙΑΣ ΜΕ Η ΧΩΡΙΣ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ

2o Πανελλήνιο Εκπαιδευτικό Συνέδριο Ημαθίας

Τo πρόγραμμα «Διάγραμμα Ροής» και η διδακτική του αξιοποίηση στην Διδασκαλία του προγραμματισμού

Διδάσκοντας Φυσικές Επιστήμες με την υποστήριξη των ΤΠΕ. Καθηγητής T. A. Μικρόπουλος Πανεπιστήμιο Ιωαννίνων

Κρύο..καιρός για πάγο! Δραστηριότητα 1:

ΔΟΣΟΛΟΓΙΑ ΦΑΡΜΑΚΩΝ ΓΙΑ ΠΑΙΔΙΑ ΕΩΣ 12 ΕΤΩΝ ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

Μάθηση & Εξερεύνηση στο περιβάλλον του Μουσείου

Συνοπτική Παρουσίαση Σεναρίου

Κατερίνα Χατζηφωτεινού. Αλγοριθμικά παιχνίδια & Kodu

Εισαγωγή στην εκπαιδευτική ρομποτική με το LEGO NXT: Κατασκευή τετραγώνου από το ρομπότ αρχιτέκτονα

Ταυτότητα εκπαιδευτικού σεναρίου. Γνώσεις και πρότερες ιδέες των μαθητών. Σκοπός και στόχοι

5.34 Αξιοποίηση κοινοτήτων μάθησης στο πλαίσιο προγράμματος προπτυχιακής εκπαίδευσης εν δυνάμει εκπαιδευτικών

Λογικές πύλες και λογικά κυκλώματα

ΛΕΞΕΙΣ ΚΛΕΙ ΙΑ: Σχεδίαση µικρών εξειδικευµένων προγραµµάτων, νόµοι κίνησης, Φύλλα εργασίας.

ΑΝΑΛΥΣΗ ΑΡΘΡΟΥ ΜΕ ΘΕΜΑ: ΟΙ ΙΔΕΕΣ ΤΩΝ ΠΑΙΔΙΩΝ ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ

Δραστηριότητες Scratchκαι LegoWeDoγια το Δημοτικό

ΠΡΟΤΑΣΗ ΓΙΑ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ Η/Υ ΣΤΗ ΠΡΩΤΟΒΑΘΜΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΥΛΟΠΟΙΗΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΩΝ ΚΑΙ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΤΟΥ

ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΕΣ ΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ ΜΕ ΤΟ ΑΒΑΚΙΟ/E-SLATE

να διατυπώνουν και να ελέγχουν υποθέσεις να καταγράφουν σωστά και να αναλύουν τα δεδομένα.

Ηλεκτρονικό Εργαστήριο Φυσικής. ρακόπουλος Γρηγόρης, ΠΕ04, Ελληνογαλλική Σχολή Καλαµαρί,

ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ της ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Οδηγίες για τη διδασκαλία µαθηµάτων Πληροφορικής του Ενιαίου Λυκείου

Σενάριο 5. Μετασχηµατισµοί στο επίπεδο. Γνωστική περιοχή: Γεωµετρία Α' Λυκείου. Συµµετρία ως προς άξονα. Σύστηµα συντεταγµένων.

3o Πανελλήνιο Συνέδριο: «Ένταξη των ΤΠΕ στην εκπαιδευτική διαδικασία»

ΕΚΘΕΣΗ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ ΠΙΛΟΤΙΚΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΤΗΣ ΚΑΙΝΟΤΟΜΟΥ ΔΡΑΣΗΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΤΗΣ ΥΦΑΝΤΙΚΗΣ ΣΤΑ ΔΗΜΟΤΙΚΑ ΣΧΟΛΕΙΑ

Η LOGO ΩΣ ΕΡΓΑΛΕΙΟ ΓΙΑ ΤΗΝ ΚΑΤΑΝΟΗΣΗ ΤΗΣ ΕΝΝΟΙΑΣ ΤΟΥ ΚΥΚΛΟΥ

ΣΥΓΚΡΙΤΙΚΗ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΗ ΜΕΛΕΤΗ ΣΤΑΣΗΣ ΜΑΘΗΤΩΝ ΕΝΑΝΤΙ ΤΗΣ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΙΣΤΟΡΙΑΣ ΜΕ Η ΧΩΡΙΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ

1. Οι Τεχνολογίες της Πληροφορίας και των Επικοινωνιών στην εκπαιδευτική διαδικασία

Σ.Ε.Π. (Σύνθετο Εργαστηριακό Περιβάλλον)

Σχολιασµός της Συνεδρίας «Σχεδίαση Περιβαλλόντων για ιδασκαλία Προγραµµατισµού» Αγορίτσα Γόγουλου

Να εξοικειωθούν µε την εύρεση, αξιολόγηση και αξιοποίηση πληροφοριών µέσω του διαδικτύου. Να ενηµερωθούν για τα µέρη από τα οποία αποτελείται ο σκελετ

Επιμέλεια παρουσίασης: Αριστείδης Παλιούρας ΤΙ ΕΊΝΑΙ ΈΝΑ ΡΟΜΠΟΤ (ROBOT)?

Διδακτικές προσεγγίσεις στην Πληροφορική. Η εποικοδομιστική προσέγγιση για τη γνώση. ως ενεργητική και όχι παθητική διαδικασία

Παιδαγωγικό Υπόβαθρο ΤΠΕ. Κυρίαρχες παιδαγωγικές θεωρίες

Transcript:

310 Πρακτικά Συνεδρίου - ΜΕΡΟΣ ΤΡΙΤΟ ΟΙ ΡΟΜΠΟΤΙΚΕΣ ΚΑΤΑΣΚΕΥΕΣ LEGO MINDSTORMS ΣΤΗΝ ΚΑΤΑΝΟΗΣΗ ΕΝΝΟΙΩΝ ΦΥΣΙΚΗΣ ΣΤΟ ΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ: ΜΙΑ ΜΕΛΕΤΗ ΠΕΡΙΠΤΩΣΗΣ Α. Καρατράντου ευτεροβάθµια Εκπαίδευση a.karatrantou@eap.gr Χ. Παναγιωτακόπουλος Παιδαγωγικό Τµήµα. Ε. Πανεπιστήµιο Πατρών cpanag@upatras.gr Ε. Πιερρή Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήµιο e.pieri@eap.gr Περίληψη Στην εργασία αυτή παρουσιάζεται µια πιλοτική προσπάθεια αξιοποίησης του εκπαιδευτικού πακέτου ροµποτικών κατασκευών LEGO Mindstorms για την κατανόηση βασικών αρχών και εννοιών που σχετίζονται µε τη θερµότητα, τη θερµοκρασία, την πήξη και την τήξη του νερού. Η βασισµένη σε σχέδιο εργασίας (project) εκπαιδευτική δραστηριότητα πραγµατοποιήθηκε σε δυο ηµοτικά σχολεία της περιοχής των Πατρών µε τη συµµετοχή 8 τυχαία επιλεγµένων µαθητών της Στ τάξης. Οι µαθητές κλήθηκαν να σχεδιάσουν, να υλοποιήσουν και να προγραµµατίσουν µια πειραµατική διαδικασία χρησιµοποιώντας αισθητήρες και τουβλάκια Lego. Η συστηµατική παρατήρηση και αξιολόγηση των ενεργειών των µαθητών έδειξαν πως η εργασία αυτή τους βοήθησε να κατανοήσουν βασικές αρχές και έννοιες της φυσικής που σχετίζονται µε τη θερµότητα, τη θερµοκρασία, τη µεταφορά θερµότητας από ένα σώµα σε ένα άλλο και την τήξη και πήξη του νερού. Ταυτόχρονα οι µαθητές συνεργάστηκαν µεταξύ τους, αντάλλαξαν ιδέες, απόψεις, εµπειρίες και δεξιότητες µέσα σε ένα πλούσιο σε υλικά περιβάλλον που ενεθάρρυνε το πειραµατισµό και προέτρεπε σε νέους τρόπους συνεργατικής µάθησης και οικοδόµησης της γνώσης τους. Λέξεις Κλειδιά Lego Mindstorms, ροµποτική στην εκπαίδευση, οικοδόµηση της γνώσης. ΕΙΣΑΓΩΓΗ Τα τελευταία χρόνια η έρευνα στη διδακτική των επιστηµών και της τεχνολογίας έχει οδηγήσει στην χρήση των τεχνολογιών ελέγχου, οι οποίες παρουσιάζουν ευρύτερο ενδιαφέρον παιδαγωγικής αξιοποίησης (Κυνηγός και Φράγκου, 2000, ηµητρίου & Χατζηκρανιώτης, 2003). Η σειρά LEGO Mindstorms

Οι Τεχνολογίες της Πληροφορίας και των Επικοινωνιών στην Εκπαίδευση 311 έχει χρησιµοποιηθεί παγκοσµίως στη διδασκαλία της τεχνολογίας και των φυσικών επιστηµών καθώς και στη διδασκαλία εισαγωγικών εννοιών της επιστήµης των υπολογιστών (Lawhead et al. 2002, Niederer et al. 2003) σε όλες τις βαθµίδες εκπαίδευσης. Η αξιοποίηση του εκπαιδευτικού πακέτου Lego Mindstorms στην εκπαίδευση εµπνέεται από βασικές ιδέες της εποικοδοµητικής (constructivist) αντίληψης για τη µάθηση (Piaget 1972, 1974) και την κατασκευαστική εκπαιδευτική φιλοσοφία (constructionism) του Papert σύµφωνα µε τις οποίες η κατασκευή νέας γνώσης είναι περισσότερο αποτελεσµατική όταν οι µαθητές εµπλέκονται στην κατασκευή οντοτήτων και αντικειµένων που έχουν προσωπικό νόηµα για τους ίδιους (Papert 1980, 1993). Παράλληλα, έχει ως βάση την άποψη του Dewey σύµφωνα µε την οποία η εκπαίδευση πρέπει να στηρίζεται στις φυσικές παρορµήσεις των παιδιών για έρευνα, κατασκευή, επικοινωνία και έκφραση και να εκµεταλλεύεται τη φυσική παρόρµηση τους, που αφορά στη κατασκευή και αλληλεπίδραση µε ενεργές αναπαραστάσεις (enactive representations) (Dewey 1997). Η κατασκευή ενεργών αναπαραστάσεων και η αλληλεπίδραση µε αυτές παρουσιάζεται από πολύ µικρή ηλικία κατά τη διάρκεια του παιγνιδιού ενώ σε µεγαλύτερες ηλικίες οι ενεργές αναπαραστάσεις παίρνουν τη µορφή έξυπνων µοντέλων, έξυπνων µηχανών ή προσοµοιώσεων. Αυτή η εµπλοκή των παιδιών στην κατασκευή ενεργών αναπαραστάσεων καθώς και η αλληλεπίδραση τους παίζει σηµαντικό ρόλο στη µάθηση (Resnick et al. 1996, Ackermann 1997). Οι έννοιες θερµότητα, θερµοκρασία, µεταφορά θερµότητας, τήξη - πήξη αποτελούν δύσκολα θέµατα των Φυσικών Επιστηµών και αντικείµενο σύγχυσης και παρανοήσεων από τους µαθητές (Mark et al. 1987; Osborne & Cosgrove 1983, Driver et al. 1998) όλων των ηλικιών. Σηµαντική αιτία αυτών των συγχύσεων αποτελεί η χρήση των εννοιών αυτών στη καθηµερινή γλώσσα χωρίς σαφή διάκριση µεταξύ τους. Στην εργασία αυτή, υιοθετώντας την άποψη πως βάση της εκπαίδευσης είναι η φυσική τάση για έρευνα (να ανακαλύπτει κανείς πράγµατα), επικοινωνία (χρήση της γλώσσας ), κατασκευή (πραγµάτων) και έκφραση (συναισθηµάτων και ιδεών) (Dewey 1997), επιχειρείται προσπάθεια αξιοποίησης του εκπαιδευτικού πακέτου ροµποτικών κατασκευών LEGO Mindstorms για την κατανόηση βασικών αρχών και εννοιών που σχετίζονται µε τη θερµότητα, τη θερµοκρασία και την τήξη-πήξη στο ηµοτικό Σχολείο. Στη βασισµένη σε σχέδιο εργασίας (project) εκπαιδευτική δραστηριότητα οι µαθητές κλήθηκαν να σχεδιάσουν, να υλοποιήσουν και να προγραµµατίσουν µια πειραµατική διαδικασία χρησιµοποιώντας αισθητήρες και τουβλάκια Lego. ΜΕΘΟ ΟΛΟΓΙΑ Για τις ανάγκες της έρευνας χρησιµοποιήθηκε το εκπαιδευτικό πακέτο ροµποτικών κατασκευών Lego Mindstorms Τεχνολογικές Επινοήσεις. Το πακέτο προσφέρει οικοδοµικά υλικά (τουβλάκια, γρανάζια, τροχούς, κ.ά.), αισθητήρες, εξωτερικές συσκευές (κινητήρες, λαµπτήρες κ.ά.), την προγραµµατιζόµενη µονάδα RCX (τούβλο RXC) και ένα ποµπό υπερύθρων ακτίνων. Το προγραµµατιστικό περιβάλλον που το συνοδεύει, είναι το ROBOLAB, ένα βασισµένο σε διαγράµµατα ροής περιβάλλον το οποίο επιτρέπει στο χρήστη να προγραµµατίσει χρησιµοποιώντας εικόνες που αναπαριστούν όλους τους

312 Πρακτικά Συνεδρίου - ΜΕΡΟΣ ΤΡΙΤΟ τύπους δεδοµένων και τις βασικές εντολές και δοµές προγραµµατισµού. Τα βασικότερα πλεονεκτήµατα τέτοιων γλωσσών προγραµµατισµού είναι η ελαχιστοποίηση των συντακτικών λεπτοµερειών µε τις οποίες έρχεται αντιµέτωπος ο µαθητής και η εστίαση στην ανάπτυξη ικανοτήτων επίλυσης προβληµάτων, στοιχεία που τις καταστούν ιδιαίτερα αποτελεσµατικές (Ξυνόγαλος κ. ά. 2000, Lawhead et al 2002). Η εργασία πραγµατοποιήθηκε σε δυο ηµοτικά σχολεία της περιοχής των Πατρών (47 ο και 61 ο ηµοτικό σχολείο) µε τη συµµετοχή 8 τυχαία επιλεγµένων µαθητών της Στ τάξης. Από τους 8 µαθητές, οι 4 ήταν αγόρια και οι 4 κορίτσια. Οι µαθητές στα πλαίσια της δραστηριότητας εργάστηκαν σε οµάδες των 4 ατόµων και η συνεργασία τους είχε διάρκεια 2 δίωρων συναντήσεων που πραγµατοποιήθηκαν σε 2 συνεχόµενες ηµέρες. Κατά τη διάρκεια των συναντήσεων χρησιµοποιήθηκαν τρεις µέθοδοι συλλογής δεδοµένων από την εργασία των µαθητών: α. Συστηµατική παρατήρηση από τον ερευνητή και καταγραφή σηµειώσεων, β. Βιντεοσκόπηση της εργασίας της κάθε οµάδας, γ. Ηµιδοµηµένες συνεντεύξεις µε τους µαθητές µετά το τέλος κάθε συνάντησης. Ο ερευνητής παρακολουθούσε µε προσοχή των καταιγισµό ιδεών, τις συζητήσεις, τις δραστηριότητες και τις αντιδράσεις των µαθητών σε όλη τη διάρκεια των συναντήσεων, επεµβαίνοντας διακριτικά όταν οι µαθητές χρειάζονταν βοήθεια, λειτουργώντας συµβουλευτικά και όχι καθοδηγητικά, θέτοντας προβληµατισµούς. Αρχικά, οι µαθητές κλήθηκαν να απαντήσουν σε ερωτηµατολόγιο έξι (6) ανοικτού τύπου ερωτήσεων µε σκοπό τη διερεύνηση των αντιλήψεών τους για τις έννοιες θερµότητα, θερµοκρασία, µεταφορά θερµότητας, τήξη-πήξη του νερού. Στο ίδιο ερωτηµατολόγιο κλήθηκαν να απαντήσουν και µετά το τέλος της δραστηριότητας. Η βασισµένη σε σχέδιο εργασίας δραστηριότητα περιελάµβανε δυο βασικές επιµέρους δραστηριότητες: α. Εξοικείωση µε το πακέτο Lego Mindstorms και το λογισµικό ROBOLAB: Η δραστηριότητα αυτή υλοποιήθηκε στη πρώτη δίωρη συνάντηση των µαθητών. Σε αυτήν ο ερευνητής αρχικά παρουσίασε το περιεχόµενο του πακέτου Lego Mindstorms και το λογισµικό ROBOLAB. Οι µαθητές εξερεύνησαν τα παραδείγµατα που παρέχονται και ανέπτυξαν απλά προγράµµατα χρησιµοποιώντας ηλεκτροκινητήρες και λαµπτήρες, εργαζόµενοι σε µια λογική ανακάλυψης του τρόπου λειτουργίας και προγραµµατισµού τους. Στη συνέχεια ασχολήθηκαν µε δυο ήδη κατασκευασµένα αυτοκίνητα τα οποία χρησιµοποιούσαν αισθητήρα αφής και φωτός για τον έλεγχο της κίνησής τους. Οι µαθητές αφού κατανόησαν τον τρόπο που αυτά είναι κατασκευασµένα, τον τρόπο λειτουργίας των αισθητήρων και τον τρόπο προγραµµατισµού τους κλήθηκαν να πειραµατιστούν, να σχεδιάσουν και να υλοποιήσουν αλλαγές τόσο στην κατασκευή όσο και στο προγραµµατισµό της λειτουργίας τους. β. Σχεδίαση, υλοποίηση και εκτέλεση πειραµατικής διαδικασίας: Η δραστηριότητα αυτή υλοποιήθηκε στη δεύτερη δίωρη συνάντηση των µαθητών. Σ αυτήν οι µαθητές αρχικά εξοικειώθηκαν µε τη χρήση του αισθητήρα θερµοκρασίας και τον προγραµµατισµό του ώστε να µετρά συγκεκριµένες θερµοκρασίες µε συγκεκριµένο τρόπο µέσα από την µέτρηση της θερµοκρασίας διαφόρων σωµάτων γύρω τους. Στη συνέχεια κλήθηκαν να σχεδιάσουν αρχικά γραπτώς και στη συνέχεια να υλοποιήσουν πειραµατική διαδικασία για τη µέτρηση της θερµοκρασίας δοχείου µε νερό όταν µέσα σε

Οι Τεχνολογίες της Πληροφορίας και των Επικοινωνιών στην Εκπαίδευση 313 αυτό λιώνει πάγος, να κάνουν τις κατάλληλες µετρήσεις και να εξαγάγουν συµπεράσµατα για τη θερµοκρασία του πάγου αλλά και την αρχική και τελική θερµοκρασία του νερού. Από τους µαθητές ζητήθηκε να αποφασίσουν ποια υλικά θα χρησιµοποιήσουν στο πείραµα τους, ποια βήµατα θα ακολουθήσουν για την εκτέλεσή του και που θα πρέπει να εστιάσουν τη προσοχή τους για την εξαγωγή των συµπερασµάτων. Στην πρώτη δραστηριότητα οι µαθητές εργάστηκαν εξερευνώντας το περιβάλλον και τις δυνατότητές του λογισµικού (προγραµµατίζοντας στο inventor level) ενώ στη δεύτερη εργάστηκαν ως πειραµατιστές (προγραµµατίζοντας στο investigator level). Αξίζει να σηµειωθεί πως κατά τη διάρκεια των συναντήσεων και µε τις δύο οµάδες υπήρξαν έντονες συζητήσεις, επιχειρήµατα, συµφωνίες, διαφωνίες, µε σκοπό να ολοκληρωθούν οι εκάστοτε δραστηριότητες. ΕΥΡΗΜΑΤΑ ΚΑΙ ΣΥΖΗΤΗΣΗ Η ανάλυση των βίντεο (Jacobs et al. 1999) που ελήφθησαν κατά τη διάρκεια της εργασίας των µαθητών αλλά και τα καταγεγραµµένα σχόλια από τη προσεκτική παρατήρηση των αντιδράσεων και ενεργειών των µαθητών από τον ερευνητή έδωσαν τα ακόλουθα: Όλοι οι µαθητές αντιµετώπισαν µε ιδιαίτερο ενδιαφέρον τη πρόκληση να εργαστούν µε το συγκεκριµένο πακέτο Lego Mindstorms. Από τις πρώτες στιγµές έδειξαν ενθουσιασµό για το ότι θα εργαστούν µε Η/Υ και θα κατασκευάσουν αντικείµενα τα οποία θα προγραµµατίσουν µέσα από τον υπολογιστή. Εικόνα 1. Αριστερά: Στιγµιότυπο από την εργασία των µαθητών κατά την εξοικείωση µε τα υλικά Lego Mindstorms. εξιά: στιγµιότυπο από την εργασία των µαθητών κατά τη διάρκεια του πειράµατος µε τη χρήση του αισθητήρα θερµοκρασίας. Χαρακτηριστικό είναι πως ιδιαίτερα τα αγόρια είχαν την τάση να αρχίσουν να επεξεργάζονται αµέσως όλα τα υλικά του πακέτου και να προσπαθούν να περιγράψουν το καθένα από αυτά, πριν ακόµη αρχίσει η εισαγωγική ενηµέρωση από τον ερευνητή. Αµέσως µετά την πρώτη προτροπή του ερευνητή να δοκιµάσουν τη λειτουργία των εξαρτηµάτων του πακέτου µέσα από την εξερεύνηση των παραδειγµάτων που το πακέτο προσφέρει, οι µαθητές άρχισαν να δοκιµάσουν, να πειραµατίζονται ακόµη και να τροποποιούν τα παραδείγ- µατα µε βάση δικές τους ιδέες.

314 Πρακτικά Συνεδρίου - ΜΕΡΟΣ ΤΡΙΤΟ Ιδιαίτερο ενδιαφέρον έδειξαν επίσης, στο δεύτερο µέρος της πρώτης δραστηριότητας κατά την οποία κλήθηκαν να εργαστούν πάνω στα αυτοκίνητα. Με χαρακτηριστική τη πρώτη αντίδραση να το διαλύσουµε να το ξαναφτιάξουµε όπως θέλουµε έδειξαν τόλµη και αυτοπεποίθηση να ασχοληθούν µε τα υλικά και να δηµιουργήσουν. Εικόνα 2. Ένα από τα προγράµµατα οδήγησης του αυτοκινήτου. Κατά τη διάρκεια της δεύτερης δραστηριότητας οι µαθητές κλήθηκαν να εργαστούν ως πειραµατιστές, να σχεδιάσουν και να υλοποιήσουν µια δυσκολότερη πειραµατική διαδικασία, στην οποία η παρατήρηση έδειξε ότι εργάστηκαν µε προσοχή. Αρχικά, εντύπωση τους έκανε η δυνατότητα να µετρούν µε τον αισθητήρα θερµοκρασίας τις θερµοκρασίες διαφόρων σωµάτων γύρω τους και να παρατηρούν τη µέτρηση, τόσο στην οθόνη του τούβλου RCX όσο και στην οθόνη του υπολογιστή. Κατά τη διάρκεια αυτής της δραστηριότητας µέτρησαν τη θερµοκρασία του σώµατος τους (όλοι µε τη σειρά), της αίθουσας, του εξωτερικού χώρου, του διαδρόµου, στο σώµατος του καλοριφέρ, του εσωτερικού του ψυγείου, του νερού σε ένα ποτήρι, του χώρου κοντά στη πόρτα, κλπ. Με επιφωνήµατα ενθουσιασµού έβλεπαν τις µεταβολές της θερ- µοκρασίας και προέβλεπαν τις µεταβολές της θερµοκρασίας από µέτρηση σε µέτρηση. Με συνέπεια και σοβαρότητα αντιµετώπισαν την πειραµατική δραστηριότητα. Καθισµένοι κυκλικά και µιλώντας χαµηλόφωνα οργάνωσαν τη δουλειά τους και κατέγραψαν αναλυτικά σε χαρτί τα υλικά που θα χρησιµοποιήσουν, τα βήµατα που θα ακολουθήσουν και τις µετρήσεις που θα πάρουν. Στη συνέχεια συγκέντρωσαν τα υλικά (δοχείο µε νερό, παγάκια, αισθητήρα θερµοκρασίας, τούβλο RCX, ποµπό υπερύθρων), κατασκεύασαν το πρόγραµµα για τη λήψη των µετρήσεων και άρχισαν την πειραµατική διαδικασία. Και οι 2 οµάδες εργάστηκαν επιµελώς κατά τη διάρκεια της προετοιµασίας και εκτέλεσης της πειραµατικής διαδικασίας. Αρχικά µέτρησαν τη θερµοκρασία που είχαν τα παγάκια, στη συνέχεια µέτρησαν τη θερµοκρασία του νερού στο δοχείο και ακολούθως, αφού έριξαν τα παγάκια στο δοχείο µε το νερό άρχισαν να παρακολουθούν τη µεταβολή της θερµοκρασίας του νερού καθώς τα παγάκια έλιωναν. Σηµαντικό είναι πως αρχικά µόνο για ένα µαθητή η θερµοκρασία του πάγου ήταν γύρω στο µηδέν, ενώ για άλλους δυο ήταν πολύ κάτω από το µηδέν, γιατί ο πάγος έχει θερµοκρασία πολύ χαµηλή. Για όλους κα-

Οι Τεχνολογίες της Πληροφορίας και των Επικοινωνιών στην Εκπαίδευση 315 θώς τα παγάκια θα έλιωναν, το νερό θα κρύωνε, χωρίς όµως να µπορούν να προβλέψουν ποια θα ήταν η τελική θερµοκρασία του νερού. Για κάποιους από αυτούς το νερό θα κρυώσει πολύ, θα γίνει τόσο κρύο όσο τα παγάκια. Εντυπωσιακή είναι η αντίδραση και των 2 οµάδων καθώς παρακολουθούσαν τη µεταβολή της θερµοκρασίας του νερού και σχεδόν όλοι µαζί φώναζαν τη µέτρηση που παρατηρούσαν και ανυποµονούσαν να δουν που τελικά θα φτάσει η θερµοκρασία. Μετά το τέλος του πειράµατος και παρατηρώντας τις καταγεγραµµένες θερµοκρασίες στην οθόνη του υπολογιστή δόθηκε η ευκαιρία για συζήτηση µε τον ερευνητή για θέµατα που αφορούσαν την αιτία και τον τρόπο µεταφοράς της θερµότητας από το ένα σώµα στο άλλο, τη σχέση της θερµότητας µε τη θερµοκρασία και το φαινόµενο της τήξης του πάγου. Εικόνα 3. Αριστερά: το πρόγραµµα των µαθητών για τη λήψη των µετρήσεων, εξιά:τυπικές µετρήσεις από την εργασία των µαθητών κατά τη διάρκεια του πειράµατος. Από την ανάλυση των βίντεο, τα σχόλια από την παρατήρηση του ερευνητή αλλά και τις απαντήσεις των µαθητών στο σύντοµο ερωτηµατολόγιο φάνηκαν αλλαγές στις αντιλήψεις των µαθητών για τις έννοιες θερµότητα, θερµοκρασία, µεταφορά θερµότητας, την πήξη και την τήξη του νερού. Αρχικά οι µαθητές θεωρούσαν πως ο πάγος έχει θερµοκρασία 30 βαθµούς κάτω από το µηδέν, µείον µηδέν ή κρύα θερµοκρασία και χαµηλή. Όλοι τους γνώριζαν πως αν ρίξουµε παγάκια σε ποτήρι µε νερό, τα παγάκια θα λιώσουν και το νερό θα γίνει περισσότερο κρύο, δεν µπορούσαν όµως να το αιτιολογήσουν ούτε να το συσχετίσουν µε την έννοια της µεταφοράς θερµότητας. Γνώριζαν επίσης πως τα παγάκια θα λιώσουν πιο γρήγορα αν το νερό είναι ζεστό, δεν µπορούσαν όµως να δώσουν άλλα παραδείγµατα από την καθη- µερινή τους ζωή για το τι συµβαίνει όταν φέρνουµε σε επαφή ένα κρύο και ένα ζεστό σώµα. Μετά την ολοκλήρωση της δραστηριότητας όλοι τους έµαθαν για τη θερµοκρασία του πάγου, άρχισαν να διαχωρίζουν τις έννοιες θερµότητα και θερµοκρασία και µπορούσαν να αναφέρουν παραδείγµατα µεταφοράς θερ- µότητας από ένα ζεστό σώµα σε ένα κρύο: αν βάλουµε ζεστό νερό σε ένα ποτήρι που έχει κρύο νερό, τότε το νερό θα είναι χλιαρό, όταν βάζεις ένα ποτήρι µε κρύο νερό πάνω στο καλοριφέρ θα ζεσταθεί, όταν ακουµπά ένα κρύο χέρι ένα ζεστό χέρι, η κούπα ζεσταίνεται αν ρίξουµε ζεστό γάλα. Οι απαντήσεις των µαθητών δείχνουν µια αλλαγή των αντιλήψεών τους προς το σωστό ενώ έδωσαν στον ερευνητή την ευκαιρία να συζητήσει περισσότερο µαζί τους και να τους θέσει περισσότερους προβληµατισµούς.

316 Πρακτικά Συνεδρίου - ΜΕΡΟΣ ΤΡΙΤΟ Αξιοσηµείωτη είναι η θετική ανταπόκριση της δραστηριότητας από τους µαθητές έτσι όπως αυτή δηλώθηκε από τις απαντήσεις τους κατά τις σύντοµες συνεντεύξεις µετά το τέλος κάθε συνάντησης µου άρεσε γιατί µπορούµε να φτιάξουµε δικά µας πράγµατα και να τα κάνουµε να κινούνται, µου άρεσε για δουλέψαµε µε υπολογιστή και αυτό τον ποµπό που στέλνει τα προγράµ- µατα, µας άρεσε γιατί κάναµε πείραµα που το φτιάξαµε µόνοι µας, θα κάνουµε και άλλα;, θα έρθετε ξανά;. Τέλος, κανείς τους δεν φάνηκε να δυσκολεύεται να χρησιµοποιήσει τα υλικά του εκπαιδευτικού πακέτου ή το λογισµικό. ΣΥΜΠΕΡΑΣΜΑΤΑ Παρατηρώντας τους µαθητές διαπιστώσαµε ένα αυξηµένο ενδιαφέρον και αφοσίωση στην εργασία τους. Όλοι τους έδειξαν ότι ήταν ικανοί να αναλύσουν το πρόβληµα που τους τέθηκε και να σχεδιάσουν τον τρόπο λύσης του. Θεωρούµε πως µέσα από τις συγκεκριµένες δραστηριότητες ήρθαν σε επαφή και κατανόησαν, έστω και εισαγωγικά, βασικές έννοιες της φυσικής. Είχαν την ευκαιρία να εργαστούν σε ένα πλούσιο σε υλικά περιβάλλον που ενεθάρρυνε τον πειραµατισµό και τους έδινε τη δυνατότητα να βλέπουν άµεσα το αποτέλεσµα του προγραµµατισµού της κατασκευής τους, έτσι ώστε να γνωρίσουν τον προγραµµατισµό του υπολογιστή ως µια διαδικασία αλληλεπίδρασης. ουλεύοντας σε κάθε δραστηριότητα οι µαθητές είχαν την ευκαιρία να αποκτήσουν εµπειρία και να επωφεληθούν τελικά από τα λάθη τους, ενώ ταυτόχρονα η µεταξύ τους συνεργασία ανέπτυξε το αίσθηµα της συλλογικής σκέψης και το πνεύµα οµαδικότητας. Από την ανάλυση των βίντεο, τα σχόλια από τη προσεκτική παρατήρηση από τον ερευνητή και τις απαντήσεις των µαθητών στο ερωτηµατολόγιο διαπιστώθηκαν αλλαγές στις αντιλήψεις τους για τις έννοιες θερµότητα, θερµοκρασία, µεταφορά θερµότητας, την πήξη και την τήξη του νερού. Οι απαντήσεις των µαθητών δείχνουν µια αλλαγή των αντιλήψεών τους προς το σωστό ενώ η όλη δραστηριότητα έτυχε θετικής ανταπόκρισης από όλους τους µαθητές. Η πιλοτική αυτή εφαρµογή παρέχει θετικές ενδείξεις ότι οι ροµποτικές κατασκευές LEGO Mindstorms, µε την προϋπόθεση της κατάλληλης παιδαγωγικής πλαισίωσης και εκµεταλλευόµενοι τη φυσική τάση των παιδιών για έρευνα, επικοινωνία, κατασκευή και έκφραση, µπορούν να συµβάλλουν ουσιαστικά στη διδασκαλία των φυσικών επιστηµών και της τεχνολογίας σε µαθητές του ηµοτικού σχολείου. ΒΙΒΛΙΟΓΡΑΦΙΑ Ackermann, E., (1997), Enactive Representations in Learning: Pretense, Models, Machines, University of Provence, France. Dewey, J., (1997), Experience and Education, Simon & a Touchstone Book Schuster. Driver, R., Squires, A., Rushworth, P., Wood-Robinson, V. (1998), Οικοδοµώντας τις Έννοιες των Φυσικών Επιστηµών: Μια παγκόσµια σύνοψη των ιδεών των µαθητών, Αθήνα: Τυπωθήτω. Jacobs, j., Kawanaka, T., Stigler, J. (1999), Integrating qualitative and quantitative approaches to the analysis of video data on classroom teaching, International Journal of Educational Research, 31, 717-724. Lawhead, P.B., Duncan, M.E., Bland, C.G., Goldweber, M., Schep, M., Barnes, D. J. and

Οι Τεχνολογίες της Πληροφορίας και των Επικοινωνιών στην Εκπαίδευση 317 Hollingsworth, R. G. (2002), A road map for teaching introductory programming using lego mondstorms robots. In Working group reports from ITiCSE on Inovation and technology in computer science education, ACM Press, 191-201. Mark, S., Young, K. (1987), Misconceptions in the Teaching of Heat, Shcool Science Review, Mar 87, 464-470. Niederer, H., Sander, F., Goldberg, F., Otero, V., Jorde, D., Slotta, J., Stromme, A., Fischer, H., Lorenz, H., Tibergkien, A., Vince, J. (2003), Research about the use of information Technology in science education, In Dimitris Psillos et al. (Eds.) Science education research in the knowledge- based society, Kluwer, 309-321. Osborne, R.J. and Cosgrove, M.M. (1983), Children s conception of the changes of state of water, Journal of Research in science Teaching 20(9), 825-38 Papert, S. (1980), Mindstorms: Children, Computers, and Powerful Ideas, N.Y.: Basic Books Papert, S. (1993), The Children s Machine, New York: Basic Books Piaget, J. (1972), The Principles of Genetic Epistemology, New York: Basic Books. Piaget, J. (1974), To understand is to invent, N.Y.: Basic Books. Resnick M., Martin F., Sargent, R., Silverman, B. (1996), IBM Programmable Bricks: Toys to think with, ΙΒΜ Systems Journal, 35, No 3 & 4. ηµητρίου Α. και Χατζηκρανιώτης Ε. (2003). Η εκπαιδευτική ροµποτική ως εργαλείο ανάπτυξης δεξιοτήτων. 2ο Συνέδριο για την αξιοποίηση των ΤΠΕ στη ιδακτική πράξη. Εκπαιδευτικό λογισµικό και διαδίκτυο, Σύρος 9-11/5/2003. Κυνηγός, Χ και Φράγκου Σ., (2000), Πτυχές της παιδαγωγικής αξιοποίησης της Τεχνολογίας Ελέγχου στη σχολική τάξη, Οι ΤΠΕ στην Εκπαίδευση, 2ο Πανελλήνιο Συνέδριο µε ιεθνή Συµµετοχή, Πάτρα, σελ. 83-91. Ξυνόγαλος Σ, Σατρατζέµη Μ., αγδιλέλης Β. (2000), Η εισαγωγή στον προγραµµατισµό: ιδακτικές Προσεγγίσεις και Εκπαιδευτικά Εργαλεία, Οι ΤΠΕ στην Εκπαίδευση, 2ο πανελλήνιο Συνέδριο µε ιεθνή Συµµετοχή, Πάτρα, σελ. 115-124.