OMΑΔΑ Μ. Κωστάκη Ιωάννα Μπερκάκης Αντώνης Πετρίδης Γιάννης

Σχετικά έγγραφα
Μαθαίνοντας σε εικονικά μουσεία

Η θρησκεία στο µουσείο: Μία µετανεωτερική προσέγγιση ανάπτυξης µαθησιακής εµπειρίας µε παιδαγωγική αξιοποίηση εικονικών µουσείων

Εφαρμογή Android για Παττίχειο Δημοτικό Μουσείο Λεμεσού

Ψυχαγωγικό Λογισμικό

Το σύστημα θα πρέπει να σχεδιαστεί με τρόπο που θα ικανοποιήσει τις απαιτήσεις του χρήστη εύκολα.

ΒΙΩΜΑΤΙΚΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΗΣ ΙΣΤΟΡΙΑΣ ΜΕ ΤΗΝ ΕΠΙΣΚΕΨΗ ΣΕ ΜΟΥΣΕΙΟ ΚΑΙ ΤΗΝ ΧΡΗΣΗ ΝΕΩΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΩΝ

Γνωστικό αντικείμενο του σεναρίου διδασκαλίας: Σύνδεση με ενότητες του Σχολικού Εγχειριδίου: Σύνδεση με άλλες γνωστικές περιοχές:

ποδράσηη Σχέδια εργασίας σχολείων-μουσείων σχολικού έτους ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΕΣ ΕΠΙΣΚΕΨΕΙΣ ΜΑΘΗΤΩΝ

Στα ίχνη της Γραφής. Γ. Διαδικτυακή εικονική έκθεση «Γράφω, γράφεις, γράφει» grafi.culture.gr

Πιλοτική έρευνα- Ένας μικρής κλίμακας Εικονικός Ιστορικός Κόσμος.

web mobile multimedia ανάπτυξη εφαρμογών

Πρόσβαση στην αρχική σελίδα Πληκτρολογώντας ο χρήστης τη διεύθυνση στο περιηγητή διαδικτύου μεταφέρεται αυτόματα στη παρακάτω σελίδα.

Η ιστορία του φωτός σαν παραμύθι

Άτυπες πηγές μάθησης. Μέρος 1 ο : Θεωρητικό πλαίσιο. Κ. Χαλκιά Εθνικόν και Καποδιστριακόν Πανεπιστήμιον θηνών

ΘΕΜΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΠΟΛΥΜΕΣΙΚΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΜΕ ΘΕΜΑ : MORPHING ΚΑΙ ΕΙΚΟΝΙΚΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΕΛΟΠΟΝΝΗΣΟΥ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών

ΓΕΩΜΕΤΡΙΚΕΣ ΑΠΕΙΚΟΝΙΣΕΙΣ ΣΤΟ ΧΩΡΟ

ΚΕΝΤΡΟ ΔΙΑ ΒΙΟΥ ΜΑΘΗΣΗΣ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟΥ ΘΕΣΣΑΛΙΑΣ. Ενημερωτικός οδηγός εκπαιδευτικού προγράμματος:

Μαθησιακές δραστηριότητες με υπολογιστή

Αξιοποίηση διαδραστικών συστημάτων διδασκαλίας (διαδραστικών πινάκων) στην τάξη

Διαδραστικά Συστήματα Προβολής Conceptum

710 -Μάθηση - Απόδοση

Διαδραστικά Συστήματα Προβολής Conceptum

710 -Μάθηση - Απόδοση

Εικονική πραγματικότητα και εκπαίδευση: Εκπαιδευτικά εικονικά περιβάλλοντα και κόσμοι

Παραγωγή προφορικού λόγου

Αξιοποίηση διαδραστικών συστημάτων διδασκαλίας (διαδραστικών πινάκων) στην τάξη

Χτίζοντας Έναν Ιστορικό Εικονικό Κόσμο

Με τα μάτια του παππού και της γιαγιάς. 63o Δημοτικό Σχολείο Θεσσαλονίκης. Λαογραφικό και Εθνολογικό Μουσείο Μακεδονίας- Θράκης

ΓΕΩΜΕΤΡΙΚΕΣ ΑΠΕΙΚΟΝΙΣΕΙΣ ΣΤΟ ΧΩΡΟ ΓΝΩΡΙΖΩ ΤΟ ΜΟΥΣΕΙΟ ΤΗΣ ΓΕΙΤΟΝΙΑΣ ΜΟΥ

Φυτά και ζώα στα νομίσματα και στον διάκοσμο του Νομισματικού Μουσείου. 24o Δημοτικό Αχαρνών. Νομισματικό Μουσείο Αθηνών

10 ο ΓΕΝΙΚΟ ΛΥΚΕΙΟ ΗΡΑΚΛΕΙΟΥ

CMS Virtual Visit from Greece

ΙΑ ΡΑΣΤΙΚΗ ΠΟΛΥΜΕΣΙΚΗ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΓΙΑ ΤΗ Ι ΑΣΚΑΛΙΑ ΤΗΣ ΕΝΟΤΗΤΑΣ «ΙΑΧΩΡΙΣΜΟΣ ΜΙΓΜΑΤΩΝ» ΤΗΣ Β ΤΑΞΗΣ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ

Ta Θρησκευτικά στο Ψηφιακό Σχολείο

Σχεδιαστικές αρχές εκπαιδευτικού λογισμικού

Ένταξη και αξιοποίηση ψηφιακών μαθησιακών αντικειμένων της Γεωγραφίας στη διδακτική πράξη

ΤΖΙΩΡΤΖΙΩΤΗ ΕΙΡΗΝΗ. Δεκέμβριος 2009

Διαδραστικός πίνακας. Ναλμπάντη Θεοδώρα Σχολική Σύμβουλος Πληροφορικής Θράκης

Μία Μελέτη Περίπτωσης: Οπτικοποίηση της Δύναμης Coulomb με τη βοήθεια της Επαυξημένης Πραγματικότητας

Η διάρκεια πραγματοποίησης της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής ήταν 2 διδακτικές ώρες

ΜΙΑ ΠΙΛΟΤΙΚΗ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΣΤΗΝ ΤΑΞΗ WEB-BASED APPLETS ΜΕ ΔΥΝΑΤΟΤΗΤΕΣ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΗΣ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑΣ ΠΕΡΙΛΗΨΗ

h t t p s : / / k p p. c t i. g r

ΕΙΚΟΝΙΚΑ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ ΜΠΟΛΙΕΡΑΚΗ ΚΛΕΑΝΘΗ

Αντιμετώπιση μαθησιακών δυσκολιών στις πρώτες τάξεις του Δημοτικού με το πρόγραμμα «Η Χώρα των Λενού»

Ένας ψηφιακός κατάλογος για την Κοινωνία της Πληροφορίας. ΤΕΕ Ειδικής Αγωγής 1 Β Βαθμίδας

Μουσεία για παιδιά και διαδραστικά εκθέματα. Μελέτη περίπτωσης: Μουσείο Συναισθημάτων Παιδικής Ηλικίας.

Μουσειολογία φυσικών επιστημών

Εισαγωγή στην επικοινωνία ανθρώπου υπολογιστή. Νικόλαος Αβούρης Eκδόσεις ΔΙΑΥΛΟΣ, Αθήνα ΠΡΟΛΟΓΟΣ Περιεχόμενα Εγχειριδίου

Τσικολάτας Α. (2011) Οι ΤΠΕ ως Εκπαιδευτικό Εργαλείο στην Ειδική Αγωγή. Αθήνα

Ψηφιακή Χίµαιρα A CREATIVE PROJECT IN ERMOUPOLIS SEPTEMBER Πανεπιστήµιο Αιγαίου Ινστιτούτο Σύρου HERMeS Aeternus

ΕΠΙΣΚΕΨΕΙΣ ΣΕ ΑΡΧΑΙΟΛΟΓΙΚΟΥΣ ΧΩΡΟΥΣ ΑΓΓΕΛΟΠΟΥΛΟΣ ΗΡΑΚΛΗΣ ΣΧΟΛΙΚΟΣ ΣΥΜΒΟΥΛΟΣ

ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ & ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΣΥΝΘΕΤΩΝ ΚΟΣΜΩΝ - VIRTUAL REALITY

Πόσο καλή είναι η χωροταξική σας μνήμη;

ΕΡΩΤΗΜΑΤΟΛΟΓΙΟ. Για τη διευκόλυνσή σας, μπορείτε να συμπληρώσετε το ερωτηματολόγιο ηλεκτρονικά, στη διεύθυνση:

Χρήση των Νέων Τεχνολογιών στον Αθλητισμό και στη Φυσική Αγωγή. Δρ. Απόστολος Ντάνης Σχολικός Σύμβουλος Φ.Α.

Παραδειγματικό σενάριο στο μάθημα της Νεοελληνικής Γλώσσας. «Η παράσταση αρχίζει»

6ο ΓΕΛ - εικονική περιήγηση στο CERN

Περιεχόμενα. 1 Υποδείγματα αλληλεπίδρασης, αρχές & μοτίβα σχεδίασης Περίληψη... 19

Επιστηµονικός και Πολιτιστικός Οργανισµός των Ηνωµένων Εθνών. Πρόγραµµα Ηνωµένων Σχολείων για την Προώθηση της Παγκόσµιας Εκπαίδευσης.

Free Style v.1.1 Aegean Robotics Competition 2019

Κεφάλαιο 6: Εφαρμογές

Ηλεκτρονική Μάθηση & Συστήματα που τη διαχειρίζονται

Εργαλεία Δημιουργίας Τρισδιάστατων Γραφικών

ΑΝΑΛΥΣΗ ΕΡΕΥΝΑΣ ΧΡΗΣΤΩΝ ΤΗΣ ΒΙΒΛΙΟΘΗΚΗΣ

Η χρήση τεχνολογίας στα μουσεία να...

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ ΓΗΣ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ΕΦΑΡΜΟΓΗ: ΤΟΥΡΙΣΤΙΚΟΣ ΟΔΗΓΟΣ ΤΗΣ ΑΘΗΝΑΣ

Ερωτήµατα. Πώς θα µπορούσε η προσέγγιση των εθνικών επετείων να αποτελέσει δηµιουργική διαδικασία µάθησης και να ενεργοποιήσει διαδικασίες σκέψης;

Οδηγός Χρήσης Υποστηρικτικού Υλικού. επιπέδου Γυμνασίου. για την προετοιμασία του μαθητή

Υποέργο: 2 Τίτλος: «Δημιουργία και Αξιολόγηση Εικονικού Χώρου Εργαστηριών Ηλεκτρονικής» Επιστημονικός Υπεύθυνος: ΠΑΝΕΤΣΟΣ ΣΠΥΡΟΣ

1. Οι Τεχνολογίες της Πληροφορίας και των Επικοινωνιών στην εκπαιδευτική διαδικασία

Λογισμικό Καθοδήγησης ή Διδασκαλίας

Πληροφορία, σχολείο και μουσείο. Μία εναλλακτική διδακτική προσέγγιση της Λογοτεχνίας στην Α' Λυκείου

Μάθηση & Εξερεύνηση στο περιβάλλον του Μουσείου

Τι ήταν η αρχαία Δίολκος; Τι είναι ο Ισθμός; Που, πότε και γιατί γεννήθηκε η ιδέα διάνοιξης της διώρυγας της Κορίνθου και πότε τελικά εφαρμόστηκε; Ξετ

Συστήματα Πολυμέσων. Ανάπτυξη Πολυμεσικών Εφαρμογών Ι

Άτυπες πηγές μάθησης. Μέρος 2 ο : Μελέτη και αξιοποίησή τους από την τυπική εκπαίδευση. Κ. Χαλκιά Εθνικόν και Καποδιστριακόν Πανεπιστήμιον Αθηνών

ΓΕΝΙΚΟ ΛΥΚΕΙΟ ΜΥΡΙΝΑΣ. Τμήμα: Β Θεωρητικής κατεύθυνσης. Εικονική Συνεδρίαση. Πέμπτη 28 Νοεμβρίου 2013

ΨΗΦΙΑΚΟΙ ΠΟΡΟΙ ΓΙΑ ΤΟ ΜΑΘΗΜΑ ΤΗΣ ΛΟΓΟΤΕΧΝΙΑΣ. Κική Δημοπούλου

Χημεία Β Λυκείου Γενικής Παιδείας: Όλα τα πειράματα σε προσομοίωση

Θεωρίες Μάθησης και Εκπαιδευτικό Λογισμικό

ΔΟΜΗ ΤΗΣ ΓΡΑΠΤΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ. Η γραπτή εργασία θα περιλαμβάνει τα παρακάτω μέρη:

ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ. Θέμα: «Μελέτη και Ανάπτυξη συστήματος υποστήριξης κίνησης εικονικών διαδραστικών χαρακτήρων»

"Η πόλη που ζούμε. Η πόλη θέλουμε να ζούμε το 2020" Διακρατική συνάντηση του προγράμματος Erasmus+ στο 9 ο Γυμνάσιο Ιλίου 13-3 έως

Ermis Design. Κατηγορία: Design / Digital design. Τίτλος Συμμετοχής: Coco-Mat e-commerce website. Προϊόν/Υπηρεσία ( Brand Name): Coco-Mat

ΕΘΝΙΚΟ ΚΕΝΤΡΟ ΔΗΜΟΣΙΑΣ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ & ΑΥΤΟΔΙΟΙΚΗΣΗΣ. ΕΙΣΗΓΗΤΗΣ Χρ. Παναγιωτακόπουλος Αναπληρωτής Καθηγητής Π.Τ.Δ.Ε. Πανεπιστημίου Πατρών

ΠΡΑΚΤΙΚΑ ΕΙΣΗΓΗΣΕΩΝ. 2 ο ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΤΟΥΡΙΣΜΟΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΣ ΑΙΓΑΙΟ ΚΑΙ ΑΝΑΠΤΥΞΗ

Προεπισκόπηση Παρουσίασης Διαδραστικοί Πίνακες

Π ε ρ ι ε χ ό μ ε ν α

Υλοποίηση: 1o Νηπιαγωγείο Αγίας Μαρίνας Νηπιαγωγοί: Φραντζεσκάκη Άννα, Μεντιδάκη Αθηνά Σχολικό έτος:

Σχεδιαστικά Προγράμματα Επίπλου

Ποιοτική μεθοδολογία έρευνας στη Διδακτική των Μαθηματικών Ενότητα 5: Μελέτη αντιλήψεων και πεποιθήσεων

Εργαστήριο Επιχειρηματικότητας ΕΚΠΑ

ΕΡΕΥΝΑ ΠΕΔΙΟΥ- «ΠΟΣΟ ΚΑΛΑ ΓΝΩΡΙΖΟΥΜΕ ΤΟΝ ΜΑΝΟΛΗ ΑΝΔΡΟΝΙΚΟ;»

«Ψηφιοποίηση Μουσείου Ελιάς Βουβών Καινοτόμες τεχνολογίες στην υπηρεσία της πολιτιστικής μας κληρονομιάς»

Οπτικές Aναπαραστάσεις και πόστερ. Βασιλική Σπηλιωτοπούλου

Έντυπος χάρτης νησιού και χρήση διαδραστικών τεχνολογιών για την προβολή σημείων ενδιαφέροντος.

Από τη σχολική συμβατική τάξη στο νέο υβριδικό μαθησιακό περιβάλλον: εκπαίδευση από απόσταση για συνεργασία και μάθηση

πολυμέσα και η τέχνη της ανθρώπινης επικοινωνίας Κωνσταντίνος Κανάκης

Προφίλ Σχολικής Μονάδας

Transcript:

OMΑΔΑ Μ Κωστάκη Ιωάννα Μπερκάκης Αντώνης Πετρίδης Γιάννης 1

Στην εικονική πραγματικότητα στον τομέα της εκπαίδευσης. Συγκεκριμένα στην περιήγηση σε μουσεία. Στην σχεδίαση του εικονικού μουσείου Σολωμού(ΕΜΣ). Στην αξιολόγηση και στα συμπεράσματα της έρευνας. 2

Εκπαίδευση Εικονικά Μουσεία Υφιστάμενα Μουσεία Μόνο σε ψηφιακή μορφή Ψυχαγωγία Ιατρική κ.λπ. 3

Δυνατότητα περιήγησης και παροχής υπηρεσιών εκπαίδευσης και ενημέρωσης σε απομακρυσμένους επισκέπτες. Αναπαράσταση ενός τόπου που δεν υφίσταται πλέον με σκοπό μια αλληλεπιδραστική εμπειρία σε πραγματικό χρόνο. 4

Αληθοφάνεια του περιβάλλοντος Αλληλεπίδραση Τρόπος παροχής πληροφοριών Παρουσία εικονικών χαρακτήρων Ξεναγός υπεύθυνος καθοδήγησης του χρήστη στο εικονικό μουσείο παροχή πληροφοριών για τα εκθέματα 5

Ιστορικό, λαογραφικό μουσείο με εκθέματα μεγάλης ιστορικής σημασίας Διττός χαρακτήρας πειραματικού προτύπου Εκπαιδευτικό Ψυχαγωγικό Θα αναφερθούμε: 1. στα σχεδιαστικά μέσα και στις διαδικασίες που υποστηρίζουν αυτούς τους στόχους 2. στους παράγοντες επιλογής των μέσων 3. στα κύρια αποτελέσματα της αξιολόγησης του ΕΜΣ 6

Η αληθοφάνεια του περιβάλλοντος: Αποσκοπεί στην απόδοση της αίσθησης ρεαλισμού προκειμένου να μπορεί να μεταφερθεί νοητά ο χρήστης στο χώρο του πραγματικού μουσείου. Ο χειρισμός και η πλοήγηση στο χώρο: Η δυνατότητα επιλογής του τρόπου χειρισμού και πλοήγησης στο χώρο από το χρήστη. Η παρουσία του χαρακτήρα: Η παρουσία εικονικού χαρακτήρα (ξεναγού) κάνει πιο ρεαλιστική την εφαρμογή. Ο τρόπος παροχής πληροφοριών: Εναλλακτικοί τρόποι παροχής πληροφοριών στο χρήστη όπως π.χ. ήχος ή γραφικά. Η αισθητική εντύπωση που δημιουργεί η εφαρμογή στο χρήστη: Η αίσθηση της πλοήγησης σε εικονικό μουσείο να μοιάζει με την αίσθηση της πλοήγηση σε πραγματικό μουσείο. Η συνολική εμπειρία χρήσης: Η συνολική εμπειρία διαφορετικών κατηγοριών χρηστών για την αξιολόγηση της χρησιμότητας της εφαρμογής και τον καθορισμό περαιτέρω προσαρμογών και βελτιώσεων. 7

Τρισδιάστατη αναπαράσταση Οι εφαρμογές που χρησιμοποιήθηκαν ειναι: 3dstudio Max της Autodesk, για το σχεδιασμό του κτιρίου και των εκθεμάτω 3DVIA Virtools της Dassault, για την ανάπτυξη των διαδραστικών χαρακτήρων και των κινήσεών τους. Δισδιάστατη αναπαράσταση απεικονίζουν την πρόσοψη των αντικειμένων βασισμένα σε φωτογραφίες από το χώρο του μουσείου. 8

Αρχικά επιλέχθηκε η ξενάγηση με χρήση δύο εικονικών χαρακτήρων(ξεναγός, επισκέπτης) με σκοπό την αίσθηση επίσκεψης σε πραγματικό μουσείο. Τελικά επιλέχθηκε η χρησιμοποίηση μόνο ενός χαρακτήρα για να μην αποσπάται η προσοχή του χρήστη από το κύριο αντικείμενο της επίσκεψης. 9

Δυνατότητα επιλογής: Κάμερα πρώτου προσώπου προσφέρει στο χρήστη εικόνα μέσα από τα μάτια του Κάμερα τρίτου προσώπου καταγράφει τις κινήσεις του εικονικού χαρακτήρα του επισκέπτη 10

Δυνατότητα περιήγησης στο χώρο και με τη βοήθεια του εικονικού χαρακτήρα-ξεναγού να ενημερωθεί σχετικά με τα εκθέματα με ήχο. Δυνατότητα ενεργοποίησης κατά βούληση της περιγραφής κάθε εκθέματος χρησιμοποιώντας το πληκτρολόγιο. Δυνατότητα ενεργοποίησης παροχής πληροφοριών σε μορφή γραπτού κειμένου. 11

Δύο διαφορετικές ομάδες χρηστών Αξιολόγηση από ενήλικες χρήστες(18-29 ετών) 89% φοιτητές ή απόφοιτοι πανεπιστημίου Συχνοί χρήστες υπολογιστή Αξιολόγηση από μαθητές γυμνασίου(12-15 ετών) Ομογενείς ως προς τις γνωστικές ικανότητες Συχνοί χρήστες video games 12

Ως προς την αντίληψη του χώρου: 84% απάντησαν σωστά στην ερώτηση πόσες αίθουσες είχε ο ένας απο τους δύο ορόφους του μουσείου. Ως προς τους τρόπους πλοήγησης στον εικονικό χώρο: 90% παραδέχτηκε ότι η ελεύθερη κάμερα παρείχε μεγαλύτερη ελευθερία στην κίνηση μέσα στον χώρο. Ως προς τους τρόπους παροχής πληροφοριών: 63% προτίμησαν συνδυασμό ηχητικών και κειμένου. Ως προς την Αληθοφάνεια του Εικονικού Μουσείου: 63% εξέφρασαν θετική άποψη. Ως προς τη συνολική εντύπωσή: 79% θεώρησε ότι η περιήγηση ήταν μια ενδιαφέρουσα εμπειρία. 13

Ως προς την αντίληψη του χώρου: 50% απάντησαν σωστά στην ερώτηση πόσες αίθουσες είχε ο ένας απο τους δύο ορόφους του μουσείου. Ως προς τη συνολική εντύπωσή: 50% θεώρησε ότι η περιήγηση ήταν μια ενδιαφέρουσα εμπειρία και το υπόλοιπο 50% ουδέτερη. Ως προς την διέγερση του ενδιαφέροντος για επίσκεψη στο πραγματικό μουσείο: 20% εξέφρασαν θετική διάθεση. 14

Απαντήσεις στα ερωτήματα: Πόσο ενδιαφέρουσα και ευχάριστη ήταν η εμπειρία επίσκεψης 15

Συνολική εμπειρία και των δύο ομάδων χρηστών: θετική όσον αφορά το ενδιαφέρον και την ευχαρίστηση που τους παρείχε το πλούσιο αυτό αλληλεπιδραστικό περιβάλλον. Η μαθησιακή αξία του περιβάλλοντος δεν ήταν προφανής. Συνοψίζοντας Το αποτέλεσμα ήταν το μουσείο να γίνει μεν αντιληπτό από τους επισκέπτες ως μια ευχάριστη εμπειρία, με μικρό όμως μαθησιακό όφελος γιατί δεν δόθηκε αρκετή σημασία στην προσαρμογή του υλικού στις ανάγκες διαφορετικών ομάδων επισκεπτών. 16

17

http://www.etpe.gr/files/proceedings/26/1286267886_92.pdf 18

19