ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΜΑΘΗΤΗ

Σχετικά έγγραφα
ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΜΑΘΗΤΗ

ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Τεχνολογίες Κοινωνικής Δικτύωσης στην Εκπαίδευση

Οδηγός Χρήσης Microsoft Office365 & OneDrive for Business Πανεπιστημίου Κύπρου

Edmodo Σύντομος οδηγός για εκπαιδευτικούς

Ενδοσχολική Επιμόρφωση Εκπαιδευτικών Εσπερινού Γυμνασίου στις ΤΠΕ Δράση: Αυτοαξιολόγηση Σχολικής Μονάδας. Ο Παγκόσμιος Ιστός

Φύλλο εργασίας 1 ης διδακτικής ώρας. Τίτλος: Δημιουργία ηλεκτρονικού εγγράφου σε συνεργατικό διαδικτυακό περιβάλλον

Οδηγός Χρήσης Microsoft Office365 & OneDrive for Business Πανεπιστημίου Κύπρου

Edmodo. Web 2.0 εργαλείο για την εκπαίδευση

K9 Γονικός έλεγχος. Εισαγωγή

ΠΡΟΔΙΑΓΡΑΦΕΣ. Η προπαίδεια είναι παιχνίδι! Εκπαιδευτικό Παιχνίδι Μαθητές Δημοτικού Έτος Κυκλοφορίας 2017 Τιμή πλήρους έκδοσης 0.99 Λογισμικό.

ΜΑΝΤΕΨΕ ΤΟΝ ΑΡΙΘΜΟ! ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ Η ΔΟΜΗ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ ΥΠΟ ΣΥΝΘΗΚΗ

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5. Κύκλος Ζωής Εφαρμογών ΕΝΟΤΗΤΑ 2. Εφαρμογές Πληροφορικής. Διδακτικές ενότητες 5.1 Πρόβλημα και υπολογιστής 5.2 Ανάπτυξη εφαρμογών

Teaching Computer Science

Εφαρμογή Skype Μαθησιακά Αποτελέσματα

Στη συνέχεια θα απαντήσεις σε ερωτήσεις σχετικά με τα ψηφιακά μέσα και τις ψηφιακές συσκευές, που περιλαμβάνουν επιτραπέζιους υπολογιστές (desktop

ΓΕΝΙΚΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ: Απλά βήματα για τη χρήση της πλατφόρμας e-learning EVANDE. learningτου

Φύλλο Εργασίας Μαθητή Τίτλος: Γίνομαι Ερευνητής/Ερευνήτρια


APP INVENTOR ΟΔΗΓΟΣ 8 Οκτωβρίου 2018

Οδηγίες αρθρογράφησης στην ιστοσελίδα του 2ου ΓΕΛ Καματερού

ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΓΙΑ TABLET Η SMART PHONES (ANDROID, IOS)

Ξεκινώντας με το MIT Αρρ Inventor. 1 η Εργασία

Ηλεκτρονική Μάθηση στην Προσχολική Ηλικία

Σχολ.έτος Κεφάλαιο 5 ο Γνωριμία με το Λογισμικό του Υπολογιστή.

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ LIVETRIP TRAVELLER

Στη συνέχεια θα απαντήσεις σε ερωτήσεις σχετικά με τα ψηφιακά μέσα και τις ψηφιακές συσκευές, που περιλαμβάνουν επιτραπέζιους υπολογιστές (desktop

Εφαρμογή Android για Παττίχειο Δημοτικό Μουσείο Λεμεσού

ODS Portal portal.opendiscoveryspace.eu. Μοιραστείτε εκπαιδευτικό υλικό μέσα από τις Κοινότητες!

Google Family Link. Οδηγός για Γονείς

Όλοι οι χρήστες του Turnitin πρέπει να δημιουργήσουν ένα προφίλ χρήστη.

Εισαγωγή στο Mahara Παιδαγωγικό Ινστιτούτο Κύπρου

Οδηγός για την χρήση ψηφιακών προϊόντων

Ηλεκτρονικά έγγραφα - επεξεργασία

2.1 Εισαγωγή στο Scratch

Οδηγίες Εγκατάστασης tube & έναρξης δοκιμαστικών μαθημάτων

Δημιουργία μιας εφαρμογής (Project) στη διαδικτυακή εφαρμογή App Inventor.

ΑΓΟΡΕΣ ΕΝΤΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ

Η ώρα του κώδικα (Hour of code)

Χρήση html editor. Περιεχόμενα. 1. Εισαγωγή/διαμόρφωση κειμένου.

Μαθήματα Εκπαίδευσης Ενηλίκων

Με την ολοκλήρωση της διαδικασίας μπορούμε αν θέλουμε να επιλέξουμε να ανοίξει ή όχι η εφαρμογή που έχει εγκατασταθεί.

Περιεχόμενα. Δημιουργία σύνδεσης ΤΙ ΕΙΝΑΙ ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΕΣ ΚΑΙ ΤΙ ΤΟΠΟΘΕΣΙΕΣ ΙΣΤΟΥ Γνωριμία με μια ιστοσελίδα:... 38

Σενάριο για την επεξεργασία εικόνας με το Paint.NET που σχεδίασε ο εκπαιδευτικός κλάδου ΠΕ20 Μαλλιαρίδης Κωνσταντίνος.

Ερωτήσεις και απαντήσεις για το e-tutoring 1

Οδηγός Αναζήτησης & Εγκατάστασης Εφαρμογών Android

Οδηγίες χρήσης για λειτουργία μεταφοράς καναλιών σε ψηφιακούς δέκτες OST-5072U, OST-5075U

Δημιουργία ιστοσελίδας με. Wordpress - Βασικές λειτουργίες

Οδηγίες χρήσης για εφαρμογή WiFi ΑC

Περιεχόμενα. Αντί προλόγου Πώς να χρησιμοποιήσετε το βιβλίο Κεφάλαιο 1: Πώς δημιουργώ το Προφίλ μου στο Facebook;...

Φύλλο Εργασίας Μαθητή Τίτλος: Δημιουργία Ηλεκτρονικού Λεξικού

6 Εισαγωγή στο Wordpress 3.x

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ. Εγκατάσταση ρυθμίσεων EDUROAM

Σχεδίαση Εκπαιδευτικού Λογισμικού. Εργασία 2 - Α' φάση. Σενάριο/Σχέδιο μαθήματος. Σταματία Κορρέ Μ1430

Τι είναι το TPT (Teachers Pay Teachers) Πώς γίνομαι μέλος; Πώς αγοράζω υλικό από εκεί; Τι είναι το PayPal; Πώς φτιάχνω λογαριασμό στο PayPal; Τι

Εφαρμογή της καθοδηγούμενης διερευνητικής μεθόδου: πλεονεκτήματα, δυσκολίες και τρόποι αντιμετώπισης. Σαλούστρου Πόπη Γαζίου

2.1 Σύνδεση Εξωτερικής Συσκευής στο IDE

HomeWork. Συµβατότητα µε συσκευές. Ένας δάσκαλος στο σπίτι.

Ενδοσχολική επιμόρφωση στη χρήση της Η-τάξης (eclass.sch.gr)

Η ώρα του κώδικα (Hour of code)

Οδηγίες ενεργοποίησης λογαριασμού στο λογισμικό λογοκλοπής TURNITIN

Edmodo Σύντομος οδηγός για γονείς

GPS Tracker ΤRΑΚΚΥ Personal

GOOGLE DRIVE & WEB 2.0

Οδηγός Χρήστη. Καλώς ήλθατε στο Ηλεκτρονικό Περιβάλλον Μάθησης.

Βαθµός Ασφαλείας: Να διατηρηθεί µέχρι: Βαθ. Προτεραιότητας: ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ, ΕΡΕΥΝΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ -----

BEYOND: Two Souls Εφαρμογή BEYOND Touch

Επίσκεψη στο ζωολογικό πάρκο

mybigo app - Οδηγός Εγκατάστασης Android

WORDPRESS. Εικόνα 1. Πατώντας στη «Σύνδεση» γράψτε το Username (όνομα χρήστη) και το Password (συνθηματικό) (εικόνα 2) που σας έδωσε ο διαχειριστής

Συύ νδεση στο Ασυί ρματο Διίκτυο Eduroam με Android

Φωτόδεντρο Κύπρου - Οδηγός χρήσης

Το σύστημα θα πρέπει να σχεδιαστεί με τρόπο που θα ικανοποιήσει τις απαιτήσεις του χρήστη εύκολα.

Σχεδιασμός και αξιολόγηση εκπαιδευτικού λογισμικού

Παραδειγματικό σενάριο στο μάθημα της Νεοελληνικής Γλώσσας. «Η παράσταση αρχίζει»

2. Είναι παν εύκολο στη χρήση. Κάθε του σημείο σε οδηγάει και σε διαφορετικό πεδίο, παρέχοντάς σου τις αντίστοιχες πληροφορίες.

Οδηγίες Για Τη Δημιουργία Ψηφιακής Υπογραφής

Μάθημα 4ο. Προγράμματα

Συνδέστε την οικιακή συσκευή σας - με το μέλλον.

Μουσεία: Γνωριμία-στάσεις-συμπεριφορές

Συνδέστε την οικιακή συσκευή σας - με το μέλλον.

Χρήσιμες οδηγίες για την πορεία δημιουργίας ιστοσελίδων

Εκπαιδευτικές Εφαρμογές

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 10. Υπηρεσίες και εφαρμογές Διαδικτύου. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 10 Υπηρεσίες και εφαρμογές Διαδικτύου. Α Γενικού Λυκείου

Δημιουργώντας μια εφαρμογή ζωγραφικής. 2 ο Μάθημα

Δημιουργία Ιστολογίου με το WORDPRESS στο Νηπιαγωγείο. Αλεξάνδρα Νάκου Med

Android Studio για Windows

Η Εγγραφή στο Paypal βήμα προς βήμα.

ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΩΝ ΜΕΛΩΝ ΔΕΠ, ΤΜΗΜΑΤΟΣ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟΥ ΠΑΤΡΩΝ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΟΔΗΓΙΩΝ ΠΛΟΗΓΗΣΗΣ ΚΑΙ ΧΡΗΣΗΣ

Π Πιλοτική εφαρμογή και αξιολόγηση αντιπροσωπευτικού αριθμού σεναρίων από κάθε τύπο σε διαφοροποιημένες εκπαιδευτικές συνθήκες πραγματικής τάξης

Μαθηματικά και Πληροφορική. Διδακτική Αξιοποίηση του Διαδικτύου για τη Μελέτη και την Αυτο-αξιολόγηση των Μαθητών.

Μαθήματα Εκπαίδευσης Ενηλίκων

Συνδέστε την οικιακή συσκευή σας με το μέλλον.

Δουλεύοντας με τον Ήχο Πώς να ηχογραφήσετε με διαφορετικές συσκευές

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΑΠΟ ΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΚΑΙ ΤΗΝ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗ ΣΤΗΝ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΗ ΖΩΗ: ΔΙΕΘΝΕΙΣ ΤΑΣΕΙΣ ΚΑΙ ΠΡΟΟΠΤΙΚΕΣ

δ-βάση Αναβάθμιση Γενικών Λυκείων Σεπτέμβριος 2015 Σχεδίαση Λογισμικού, Ανάπτυξη Προγραμμάτων και Τεχνική Υποστήριξη

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΤΗ JustAlert SPOTIT. Οδηγίες για την εγκατάσταση της εφαρμογής στο κινητό σας

Οδηγίες χρήσης για εφαρμογή WiFi ΑC

ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΣΥΜΜΕΤΟΧΗ ΣΤΙΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ ΕΠΙΠΕΔΟΥ ΓΛΩΣΣΟΜΑΘΕΙΑΣ

Επικοινωνήστε με την Τράπεζα Πειραιώς

Day 1 Internet & (Browsers)

Transcript:

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΜΑΘΗΤΗ ΤΙΤΛΟΣ: «Δημιουργία Android App» ΤΑΞΗ: Α Γυμνασίου ΕΝΟΤΗΤΑ: 4 Γνωριμία με το Διαδίκτυο και τις υπηρεσίες του Εμπλεκόμενες έννοιες: Ιστοσελίδα, υπερσύνδεσμος, υπερκείμενο Εκτιμώμενη Διάρκεια: 2 διδακτικές ώρες Σκοπός: Οι μαθητές να μπουν στη λογική δημιουργίας μιας εφαρμογής για το κινητό τους και όχι να παραμένουν απλοί χρήστες αυτών των εφαρμογών. Να γνωρίσουν εκπαιδευτικές εφαρμογές στο Διαδίκτυο, ελεύθερα λογισμικά που θα τους βάλλουν στη σφαίρα της δημιουργικότητας, ώστε να απαλλαγούν από τη στείρα λογική ότι το κινητό ή ο υπολογιστής είναι απλές παιχνιδομηχανές. Ταυτόχρονα, να εξοικειωθούν με βασικές έννοιες του Παγκόσμιου Ιστού, όπως είναι αυτές της ιστοσελίδας, του υπερσυνδέσμου και του υπερκειμένου. Διδακτικοί στόχοι: Μετά την ολοκλήρωση του μαθήματος θα πρέπει να μπορείτε: Να δημιουργείτε ένα απλό/ σύνθετο Application Να επεξεργάζεστε τα δεδομένα (εικόνες, κείμενα, κ.τ.λ.) που θα χρησιμοποιήστε στο App Να γνωρίζετε έννοιες όπως ο Παγκόσμιος Ιστός, ο υπερσύνδεσμος, το υπερκείμενο, κ.α. Δραστηριότητα: Το Android είναι ένα λειτουργικό σύστημα για συσκευές κινητής τηλεφωνίας και tablet, το οποίο μας δίνει τη δυνατότητα να εγκαταστήσουμε πλήθος χρήσιμων εφαρμογών (Applications). Αυτά τα Applications, τα οποία βρίσκουμε άλλοτε δωρεάν και άλλοτε επί πληρωμή, μπορούν να αφορούν σε ιστοσελίδες καταστημάτων, σε παιχνίδια, σε διάφορες πολυμεσικές εφαρμογές (επεξεργασίας εικόνας, κ.τ.λ.) και σε πολλά άλλα. Ας προσπαθήσουμε λοιπόν να δημιουργήσουμε μια τέτοια εφαρμογή με απλά βήματα! Αφού χωριστείτε σε ομάδες καλείστε να ακολουθήσετε τα παρακάτω βήματα υλοποίησης της δραστηριότητας. Καλή επιτυχία!!!

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ «Δημιουργία Android App» Βήμα 1: Εισαγωγή Ακολουθείστε τον υπερσύνδεσμο του δωρεάν λογισμικού δημιουργίας app: http://www.appsgeyser.com/create/start/. Σ αυτή την ιστοσελίδα, καλείστε να επιλέξετε τι είδους εφαρμογή θέλετε να φτιάξετε. Ας υποθέσουμε ότι θέλουμε να δημιουργήσουμε ένα παιχνίδι. Επιλέγουμε λοιπόν GAME. Και από εκεί επιλέγουμε το είδος του παιχνιδιού που σκεφτόμαστε να φτιάξουμε. Ας υποθέσουμε ότι επιθυμούμε να φτιάξουμε ένα Κουίζ, κι έτσι επιλέγουμε την κατηγορία PUZZLE.

Αν λοιπόν σε αυτό το σημείο επιλέξουμε, για παράδειγμα, το 4 Pics 1 Word, εμφανίζεται το περιβάλλον δημιουργίας ενός Game, στο οποίο ο παίκτης παρατηρεί 4 εικόνες για να μαντέψει το γρίφο. Βήμα 2: Αναζήτηση Σε αυτό το σημείο ξεκινάμε να ανεβάζουμε τα δεδομένα του παιχνιδιού, δηλαδή τις εικόνες, αφού τις έχουμε πρώτα αποθηκευμένες στα Έγγραφα του δίσκου μας. Η ερώτηση (Question) σε αυτό το παιχνίδι είναι προαιρετική. Με το +attach picture μπορείτε να ανεβάσετε τις εικόνες σας, ενώ οπωσδήποτε πρέπει να συμπληρωθεί η απάντηση (Answer), κατά προτίμηση στα αγγλικά. Με την επιλογή προσθέτουμε κι άλλες ερωτήσεις στο κουίζ μας.

Βήμα 3 Δημιουργία: Αφού ολοκληρώσουμε την εισαγωγή όλων των ερωτήσεών μας, πατάμε το ΝΕΧΤ. Στη συνέχεια δίνουμε ένα όνομα στην εφαρμογή μας και επιλέγουμε ξανά NEXT. Μετά, δίνουμε μια μικρή περιγραφή του παιχνιδιού μας και πατάμε NEXT. Τέλος, επιλέγουμε το CREATE APP και στη συνέχεια δίνουμε το email μας και έναν κωδικό (που φροντίζουμε να θυμόμαστε, διαφορετικά χάνουμε την ικανότητα επεξεργασίας της εφαρμογής μας). Επιλέγουμε SIGN UP. Μην ξεχάσετε να συμφωνήστε με τους Όρους Λειτουργίας (Terms of Service) και να επιβεβαιώσετε ότι δε είστε Ρομπότ.

Βήμα 4 Αξιοποίηση: Τώρα πια είμαστε έτοιμοι να διαχειριστούμε την εφαρμογή μας όπως επιθυμούμε. Να την κατεβάσουμε στον δίσκο μας (με κατάληξη αρχείου.apk), να τη μοιραστούμε στο Google Play (επί πληρωμή) ή στο Amazon Apps (δωρεάν). Το Application του Φύλλου Εργασίας βρίσκεται εδώ: http://app.appsgeyser.com/mythology Βήμα 5 Αυτοαξιολόγηση: Όνομα μαθητή:.. Κατάφερες να Ναι Όχι Αν όχι που το αποδίδεις; Πλοηγηθείς στις προτεινόμενες πηγές; Ολοκληρώσεις όλες τις δραστηριότητες; Απαντήσεις σε όλες τις ερωτήσεις; Μην ξεπεράσεις το χρονικό όριο του Φύλλου Εργασίας;