ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΜΑΘΗΤΗ ΤΙΤΛΟΣ: «Δημιουργία Android App» ΤΑΞΗ: Α Γυμνασίου ΕΝΟΤΗΤΑ: 4 Γνωριμία με το Διαδίκτυο και τις υπηρεσίες του Εμπλεκόμενες έννοιες: Ιστοσελίδα, υπερσύνδεσμος, υπερκείμενο Εκτιμώμενη Διάρκεια: 2 διδακτικές ώρες Σκοπός: Οι μαθητές να μπουν στη λογική δημιουργίας μιας εφαρμογής για το κινητό τους και όχι να παραμένουν απλοί χρήστες αυτών των εφαρμογών. Να γνωρίσουν εκπαιδευτικές εφαρμογές στο Διαδίκτυο, ελεύθερα λογισμικά που θα τους βάλλουν στη σφαίρα της δημιουργικότητας, ώστε να απαλλαγούν από τη στείρα λογική ότι το κινητό ή ο υπολογιστής είναι απλές παιχνιδομηχανές. Ταυτόχρονα, να εξοικειωθούν με βασικές έννοιες του Παγκόσμιου Ιστού, όπως είναι αυτές της ιστοσελίδας, του υπερσυνδέσμου και του υπερκειμένου. Διδακτικοί στόχοι: Μετά την ολοκλήρωση του μαθήματος θα πρέπει να μπορείτε: Να δημιουργείτε ένα απλό/ σύνθετο Application Να επεξεργάζεστε τα δεδομένα (εικόνες, κείμενα, κ.τ.λ.) που θα χρησιμοποιήστε στο App Να γνωρίζετε έννοιες όπως ο Παγκόσμιος Ιστός, ο υπερσύνδεσμος, το υπερκείμενο, κ.α. Δραστηριότητα: Το Android είναι ένα λειτουργικό σύστημα για συσκευές κινητής τηλεφωνίας και tablet, το οποίο μας δίνει τη δυνατότητα να εγκαταστήσουμε πλήθος χρήσιμων εφαρμογών (Applications). Αυτά τα Applications, τα οποία βρίσκουμε άλλοτε δωρεάν και άλλοτε επί πληρωμή, μπορούν να αφορούν σε ιστοσελίδες καταστημάτων, σε παιχνίδια, σε διάφορες πολυμεσικές εφαρμογές (επεξεργασίας εικόνας, κ.τ.λ.) και σε πολλά άλλα. Ας προσπαθήσουμε λοιπόν να δημιουργήσουμε μια τέτοια εφαρμογή με απλά βήματα! Αφού χωριστείτε σε ομάδες καλείστε να ακολουθήσετε τα παρακάτω βήματα υλοποίησης της δραστηριότητας. Καλή επιτυχία!!!
ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ «Δημιουργία Android App» Βήμα 1: Εισαγωγή Ακολουθείστε τον υπερσύνδεσμο του δωρεάν λογισμικού δημιουργίας app: http://www.appsgeyser.com/create/start/. Σ αυτή την ιστοσελίδα, καλείστε να επιλέξετε τι είδους εφαρμογή θέλετε να φτιάξετε. Ας υποθέσουμε ότι θέλουμε να δημιουργήσουμε ένα παιχνίδι. Επιλέγουμε λοιπόν GAME. Και από εκεί επιλέγουμε το είδος του παιχνιδιού που σκεφτόμαστε να φτιάξουμε. Ας υποθέσουμε ότι επιθυμούμε να φτιάξουμε ένα Κουίζ, κι έτσι επιλέγουμε την κατηγορία PUZZLE.
Αν λοιπόν σε αυτό το σημείο επιλέξουμε, για παράδειγμα, το 4 Pics 1 Word, εμφανίζεται το περιβάλλον δημιουργίας ενός Game, στο οποίο ο παίκτης παρατηρεί 4 εικόνες για να μαντέψει το γρίφο. Βήμα 2: Αναζήτηση Σε αυτό το σημείο ξεκινάμε να ανεβάζουμε τα δεδομένα του παιχνιδιού, δηλαδή τις εικόνες, αφού τις έχουμε πρώτα αποθηκευμένες στα Έγγραφα του δίσκου μας. Η ερώτηση (Question) σε αυτό το παιχνίδι είναι προαιρετική. Με το +attach picture μπορείτε να ανεβάσετε τις εικόνες σας, ενώ οπωσδήποτε πρέπει να συμπληρωθεί η απάντηση (Answer), κατά προτίμηση στα αγγλικά. Με την επιλογή προσθέτουμε κι άλλες ερωτήσεις στο κουίζ μας.
Βήμα 3 Δημιουργία: Αφού ολοκληρώσουμε την εισαγωγή όλων των ερωτήσεών μας, πατάμε το ΝΕΧΤ. Στη συνέχεια δίνουμε ένα όνομα στην εφαρμογή μας και επιλέγουμε ξανά NEXT. Μετά, δίνουμε μια μικρή περιγραφή του παιχνιδιού μας και πατάμε NEXT. Τέλος, επιλέγουμε το CREATE APP και στη συνέχεια δίνουμε το email μας και έναν κωδικό (που φροντίζουμε να θυμόμαστε, διαφορετικά χάνουμε την ικανότητα επεξεργασίας της εφαρμογής μας). Επιλέγουμε SIGN UP. Μην ξεχάσετε να συμφωνήστε με τους Όρους Λειτουργίας (Terms of Service) και να επιβεβαιώσετε ότι δε είστε Ρομπότ.
Βήμα 4 Αξιοποίηση: Τώρα πια είμαστε έτοιμοι να διαχειριστούμε την εφαρμογή μας όπως επιθυμούμε. Να την κατεβάσουμε στον δίσκο μας (με κατάληξη αρχείου.apk), να τη μοιραστούμε στο Google Play (επί πληρωμή) ή στο Amazon Apps (δωρεάν). Το Application του Φύλλου Εργασίας βρίσκεται εδώ: http://app.appsgeyser.com/mythology Βήμα 5 Αυτοαξιολόγηση: Όνομα μαθητή:.. Κατάφερες να Ναι Όχι Αν όχι που το αποδίδεις; Πλοηγηθείς στις προτεινόμενες πηγές; Ολοκληρώσεις όλες τις δραστηριότητες; Απαντήσεις σε όλες τις ερωτήσεις; Μην ξεπεράσεις το χρονικό όριο του Φύλλου Εργασίας;