SECURE AUTONOMOUS CLOUD BRAINED HUMANOID ROBOT FOR SEARCH AND RESCUE MISSIONS IN HAZARDOUS ENVIRONMENTS

Σχετικά έγγραφα
Διπλωματική Εργασία. Επιβλέπων καθηγητής: Δρ. Μηνάς Δασυγένης. Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών

Πτυχιακή Εργασία Οδηγώντας ένα Ρομποτικό Αυτοκίνητο με το WiFi. Η Ασύρματη Επικοινωνία, χρησιμοποιώντας

Διπλωματική Εργασία. Σχεδίαση και ανάπτυξη ιστοχώρου για την αξιολόγηση σεμιναρίων και μαθημάτων

Σχεδιασμός και υλοποίηση μια έξυπνης ενσωματωμένης κεντρικής μονάδας συναγερμού IP

ΠΑΝΕΠΙΤΗΜΙΟ ΔΥΤΙΚΗΣ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ & ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ

RobotArmy Περίληψη έργου

Λιούτσιας Αργύριος Επιβλέπων Καθηγητής : Δρ. Μηνάς Δασυγένης

Κατασκευή Πληροφοριακού Συστήματος Διαχείρισης Στόλου Οχημάτων

Κατασκευή δικτυακής εφαρμογής στην αρχιτεκτονική ios iphone που υλοποιεί ένα παιχνίδι ερωτοαπαντήσεων

Nao becomes a painter

ΑΥΤΟΝΟΜΟΙ ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ ΠΛΗ 513

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΚΑΙ ΑΥΤΟΜΑΤΙΣΜΟΣ

Ένας ψηφιακός κατάλογος για την Κοινωνία της Πληροφορίας. ΤΕΕ Ειδικής Αγωγής 1 Β Βαθμίδας

Σχεδιασμός και Υλοποίηση ενός πληροφοριακού συστήματος για τους τεχνικούς του φυσικού αερίου

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

Σχεδιασμός και κατασκευή ενός υβριδικού αμυντικού αυτοματοποιημένου ρομποτικού συστήματος

1. ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΚΑΙ ΑΝΑΛΥΣΗ ΦΥΛΛΩΝ ΕΡΓΑΣΙΑΣ (Ή ΚΑΙ ΑΛΛΟΥ ΔΙΔΑΚΤΙΚΟΥ ΥΛΙΚΟΥ) ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΤΩΝ ΜΑΘΗΤΩΝ

αντίστοιχο γεγονός. Όταν όντως το κουμπί

Σχέδιο Μαθήματος - "Ευθεία Απόδειξη"

Δομή παρουσίασης. Σχεδιασμός και υλοποίηση συστήματος παρακολούθησης και ελέγχου πωλητών και δημιουργία εφαρμογής σε έξυπνο κινητό

Στοιχεία παρουσίασης. Εισαγωγή Θεωρητικό υπόβαθρο Υλοποίηση λογισμικού μέρους συστήματος Συμπεράσματα Μελλοντικές Επεκτάσεις

Το Διαδίκτυο των Αντικειμένων και η Δύναμη του Πλήθους (Internet of Things and Crowdsourcing)

Συστήματα Παράλληλης και Κατανεμημένης Επεξεργασίας

Ψηφιακή Σχεδίαση. Ενότητα: ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΗ ΑΣΚΗΣΗ No:01. Δρ. Μηνάς Δασυγένης. Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών

Τι είναι ρομπότ. Εκπαιδευτική ρομποτική Lego

Σχεδιαστικές προδιαγραφές

Αυτόνομοι Πράκτορες. Xειμερινό Εξάμηνο

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΟ ΚΙΤ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS EV3

Ένωση Ελλήνων Φυσικών ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΟΣ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ ΦΥΣΙΚΗΣ 2011 Πανεπιστήμιο Αθηνών Εργαστήριο Φυσικών Επιστημών, Τεχνολογίας, Περιβάλλοντος.

Περιεχόμενα. Δημιουργία σύνδεσης ΤΙ ΕΙΝΑΙ ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΕΣ ΚΑΙ ΤΙ ΤΟΠΟΘΕΣΙΕΣ ΙΣΤΟΥ Γνωριμία με μια ιστοσελίδα:... 38

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

Πανεπιστήμιο Κύπρου. Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών (ΗΜΜΥ)

Information Technology for Business

Ομάδα εργασίας Ιονίου Πανεπιστημίου στο Πρόγραμμα ΛΑΕΡΤΗΣ. Εργαστήριο Υπολογιστικής Μοντελοποίησης (CMODLAB)

Π Τ Υ Χ Ι Α Κ Η Ε Ρ Γ Α Σ Ι Α

project.eu A SOFTWARE PLATFORM TO DELIVER SMART, USER EMPOWERING ROBOTIC APPLICATIONS

NATIONAL & KAPODISTRIAN UNIVERSITY OF ATHENS. Ανάπτυξη Λογισμικού για Δίκτυα και Τηλεπικοινωνίες Εργασία Δεύτερη φάση

Οξέα (Π. ΤΟΦΗ) Ποια υγρά επηρεάζουν μέρη του σώματος;

Σχεδιασμός και κατασκευή εφαρμογής ταξινόμησης αντικειμένων σε γραμμή μεταφοράς προϊόντων με χρήση όρασης μηχανής

Φύλλο εργασίας 6. Αποφυγή εμποδίων. Χωριστείτε σε ομάδες 2-3 ατόμων και απαντήστε στις ερωτήσεις του φύλλου εργασίας.

Αυτόνομοι Πράκτορες. ΝΑΟ Μουσικός

Ελένη Σακέρογλου Επιβλέπων Καθηγητής: Δρ. Μηνάς Δασυγένης

Πανεπιστήμιο Αθηνών Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών Ανάπτυξη Λογισμικού για Δίκτυα και Τηλεπικοινωνίες. Χειμερινό εξάμηνο

ΦΥΛΛΟ ΕΞΟΙΚΕΙΩΣΗΣ ΜΕ ΤΟ ΕΙΚΟΝΙΚΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ

ΜΕΛΕΤΗ ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΣΕ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΟ ΝΕΦΟΣ (CLOUD COMPUTING) ΜΕ ΕΜΦΑΣΗ ΣΤΗΝ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΔΕΝΤΡΩΝ.

Συλλογή & Επεξεργασία Δεδομένων Εργαστήριο 3 Μέτρηση Θερμοκρασίας Σύστημα Ελέγχου Θερμοκρασίας. Σύστημα Συλλογής & Επεξεργασίας Μετρήσεων

Πολυτεχνείο Κρήτης Τμήμα ΗΜΜΥ Χειμερινό Εξάμηνο Intelligence Lab. Αυτόνομοι Πράκτορες. Κουσανάκης Βασίλης

Συστήματα Παράλληλης και Κατανεμημένης Επεξεργασίας

Φύλλο εργασίας 4. Η γάτα και τα ποντίκια

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΟΡΑΣΗ. Όταν ένα ρομπότ κινείται σε άγνωστο χώρο ή σε χώρο που μπορεί να αλλάξει η διάταξή του τότε εμφανίζεται η ανάγκη της όρασης μηχανής.

Η εταιρία. Η COSMOS Aluminium είναι το πιο σύγχρονο εργοστάσιο διέλασης αλουμινίου στην Ελλάδα με έδρα τη Λάρισα.

Βαγγέλης Τσιλιγωνέας. Διατμηματικό Πρόγραμμα Μεταπτυχιακών Σπουδών στα Πληροφοριακά Συστήματα M.Sc. In Information Systems

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΟ ΚΙΤ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS EV3

devolo dlan powerline technology Σύντομη παρουσίαση dlan WiFi ac

Β1.1 Δημιουργία Εφαρμογής στο Περιβάλλον Προγραμματισμού EdScratch του Edison ρομπότ

Προγραμματισμός. Το περιβάλλον του scratch

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

Αρχιτεκτονική Υπολογιστών Εργαστήριο

Υλοποίηση Συστήματος Ανίχνευσης Εισβολών σε Περιβάλλον Android για Ασύρματα Δίκτυα Πρόσβασης

Πειραματική διερεύνηση των φαινομένων που αφορούν αμείωτες ταλαντώσεις

Μηχανική Λογισμικού για Διαδικτυακές & Φορητές Εφαρμογές

ΣΥΓΚΡΙΤΙΚΗ ΜΕΛΕΤΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΩΝ ΔΙΑΔΙΚΤΥΑΚΩΝ ΥΠΗΡΕΣΙΩΝ ΚΑΙ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΤΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ REST ΠΛΑΣΤΑΡΑΣ ΕΥΡΙΠΙΔΗΣ

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

x = r cos φ y = r sin φ

Ποια είναι η οδηγική συμπεριφορά των ασθενών με άνοια και ποια είναι η οδηγική συμπεριφορά των ασθενών με ήπια νοητική διαταραχή

Bread Online. Παναγιώτης Ιωαννίδης Επιβλέπων καθηγητής: Μηνάς Δασυγένης

DIGITAL MARKETING. ΠΩΣ τα αξιοποιείτε και ΠΟΙΟΣ τα λειτουργεί;

Προγραμματισμός GSC-W1

ΜΟΝΟΔΡΟΜH ΑΝΤΙΔΡΑΣH ΠΙΝΑΚΑΣ ΚΑΤΑΓΡΑΦΗΣ ΤΟΥ ΧΗΜΙΚΟΥ ΦΑΙΝΟΜΕΝΟΥ

»Τι είναι η Spartan;

Εισαγωγή στη Ρομποτική και τον Προγραμματισμό με τη χρήση του ρομπότ Thymio & του λογισμικού Aseba

Περιγραφή του εκπαιδευτικού/ μαθησιακού υλικού (Teaching plan)

Αλληλεπίδραση μεταξύ της κεραίας ασύρματου τερματικού και του σώματος του χρήστη: Διαδικασίες μετρήσεων και μελέτη κρίσιμων παραμέτρων

ΤΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΟ ΝΕΦΟΣ (CLOUD COMPUTING) ΚΑΙ ΟΙ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΤΟΥ

Αρχιτεκτονική Υπολογιστών

Ψηφιακή Σχεδίαση. Ενότητα: ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΗ ΑΣΚΗΣΗ No:07. Δρ. Μηνάς Δασυγένης. Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών

STEM Education via Educational Robotics

Συστήματα Παράλληλης και Κατανεμημένης Επεξεργασίας

Υλοποίηση Τεχνολογιών έξυπνων σπιτιών

Αρχιτεκτονική Υπολογιστών

Λειτουργικά Συστήματα

Introduction Simulator Architecture Server Motions Perception Eection Strategy General Future work close. SimSpark Agent 3D.

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΉ ΡΟΜΠΟΤΙΚΉ & STEM. Δημήτριος Κράββαρης Καθηγητής Πληροφορικής Α/θμιας Εκπ/σης MSc. BSc. Πληροφορικής

Προγραμματισμός Διαδικτύου Ασκήσεις Εργαστηρίου

Επιμέλεια παρουσίασης: Αριστείδης Παλιούρας ΤΙ ΕΊΝΑΙ ΈΝΑ ΡΟΜΠΟΤ (ROBOT)?

Διπλωματική Εργασία. Σχεδιασμός & Ανάπτυξη ενός πληροφοριακού συστήματος διαχείρισης θέσεων πρακτικής άσκησης για το Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας

Διαφάνεια (Κ.ΙΑΚΩΒΙΔΟΥ, Ε.ΡΟΥΣΟΥ) Ποιοι Παράγοντες Επηρεάζουν τη Διαφάνεια των Σωμάτων;

ΑΝΘΡΩΠΟΙ ΚΑΙ ΜΗΧΑΝΕΣ ΤΑΙΝΙΕΣ ΚΑΙ ΡΟΜΠΟΤ

Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή. Φυσική Β Γυμνασίου

Lab 1: Experimenting on Arduino & AI Sense

Μέρος Α Γνωριμία με το περιβάλλον προγραμματισμού του ρομπότ OTTO

ΑΣΚΗΣΗ 2 Θεωρία Σφαλμάτων

Π Τ Υ Χ Ι Α Κ Η Ε Ρ Γ Α Σ Ι Α

Have some raspberries for a school snack

Το πρόγραμμα Πληροφορικής. Τμήμα Πληροφορικής Δημοτικού Κολλεγίου Αθηνών

ΕΙΔΗ ΕΡΕΥΝΑΣ I: ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΗ ΕΡΕΥΝΑ & ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΟΙ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΙ

Ενότητα Υπηρεσίες και εφαρμογές του Διαδικτύου

ΤΟ ΚΥΚΛΟΦΟΡΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ

Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή.

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΟ ΚΙΤ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS EV3

Transcript:

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΔΥΤΙΚΗΣ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ 3 1 Ο Κ Τ Ω Β Ρ Ι Ο Υ 2 0 1 8 SECURE AUTONOMOUS CLOUD BRAINED HUMANOID ROBOT FOR SEARCH AND RESCUE MISSIONS IN HAZARDOUS ENVIRONMENTS ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΉ ΕΡΓΑΣΊΑ ΑΓΓΕΛΟΠΟΥΛΟΣ ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΕΠΙΒΛΈΠΩΝ ΚΑΘΗΓΗΤΉΣ: ΔΡ. ΜΗΝΆΣ ΔΑΣΥΓΈΝΗΣ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΚΑΙ ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ 1

ΔΟΜΗ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗΣ BACKGROUND - ΣΤΟΧΟΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΑΝΘΡΩΠΟΕΙΔΈΣ ΡΟΜΠΌΤ ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ ΡΟΜΠΟΤ-ΣΕΡΒΕΡ ΚΙΝΗΣΗ ΣΤΟΝ ΧΩΡΟ ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΑ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΑ ΜΕΛΛΟΝΤΙΚΈΣ ΕΠΕΚΤΆΣΕΙΣ 2

BACKGROUND Internet of Things Humanoid Robot Teleoperated by an Open Source Android Application ΣΤΟΧΟΣ Ο κύριος στόχος αυτής της διπλωματικής εργασίας είναι η δημιουργία ενός γρήγορου και ασφαλούς συστήματος χρησιμοποιώντας ένα ανθρωποειδές ρομπότ το οποίο είναι προγραμματισμένο για να μπορεί να μετακινείται και να ανιχνεύει αυτόνομα ζωές σε σενάρια έκτακτης ανάγκης με τη δυνατότητα να μπορεί να επικοινωνεί με το θύμα. 3

ΕΙΣΑΓΩΓΗ Cloud Robotics Στην πρώτη ταινία Matrix, υπάρχει μια σκηνή που ο Neo δείχνει ένα ελικόπτερο και ρωτάει την Trinity, - Can you fly that thing? - Not yet. απαντάει εκείνη. Έπειτα "κατεβάζει" στον εγκέφαλό της ένα πρόγραμμα πιλότου και πλέον ξέρει να χειρίζεται το ελικόπτερο Για εμάς τους ανθρώπους με τον μη αναβαθμισμένο offline εγκέφαλο η δυνατότητα να αποκτήσουμε νέες γνώσεις απλά συνδέοντας τον εγκέφαλο μας στο δίκτυο είναι ακόμα επιστημονική φαντασία. Όχι όμως για τα ρομπότ. 4

ΕΙΣΑΓΩΓΗ Cloud Robotics Η ρομποτική νέφους είναι ένας κλάδος της ρομποτικής που επικαλείται τεχνολογίες υπολογιστικού συννέφου με επίκεντρο τα πλεονεκτήματα της σύγκλισης υποδομών και κοινών υπηρεσιών για τη ρομποτική. Όταν συνδέονται στο νέφος, τα ρομπότ μπορούν να επωφεληθούν από τους ισχυρούς υπολογιστές, αποθηκευτικούς και επικοινωνιακούς πόρους ενός σύγχρονου κέντρου δεδομένων. 5

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΡΟΜΠΟΤ ΠΟΥ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΗΘΗΚΑΝ ΣΕ ΕΠΙΚΙΝΔΥΝΑ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ Τα παρακάτω ρομπότ χρησιμοποιήθηκαν στο πυρηνικό εργοστάσιο της Fukushima είναι ρομπότ τύπου crawler και ελέγχονται από τον χειριστή που βρίσκεται σε ασφαλή περιοχή. Μετρούν τη θερμοκρασία και τη ραδιενέργεια σε επικίνδυνες ζώνες και επίσης μεταδίδουν βίντεο και πληροφορίες πίσω στον χειριστή. PACKBOT QUINCE SURVEY RUNNER irobot Chiba Institute of Technology TOPY Industries Ltd 6

ΑΝΘΡΩΠΟΕΙΔΈΣ ΡΟΜΠΌΤ ΟΡΙΣΜΟΣ Ένα ανθρωποειδές ρομπότ είναι ένα ρομπότ με το σχήμα του σώματός του να είναι παρόμοιο με αυτό του ανθρώπινου σώματος. ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ ΑΝΘΡΩΠΟΕΙΔΩΝ ΡΟΜΠΟΤ 7

ΑΝΘΡΩΠΟΕΙΔΕΣ ΡΟΜΠΟΤ ΓΙΑΤΙ ΝΑ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΗΣΟΥΜΕ ΑΝΘΡΩΠΟΕΙΔΕΣ ΡΟΜΠΟΤ ΣΕ ΕΠΙΚΙΝΔΥΝΑ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ; Στο Journal of Experimental Psychology οι M. Mundy S. Lewandowsky και G. Tan διερεύνησαν τις αντιδράσεις των παιδιών και των ενηλίκων σε ένα σκύλο ρομπότ σε ένα εμπορικό κέντρο. Το πείραμα αυτό έδειξε ότι τα παιδιά έμειναν ενθουσιασμένα όταν είδαν για πρώτη φορά το ρομπότ σκυλί και εξέφρασαν την επιθυμία να φέρουν το σκυλί στο σπίτι. Ωστόσο, ένας σκύλος ρομπότ έχει λιγότερες πιθανές λειτουργίες από ένα ανθρωποειδές ρομπότ και διαδραματίζει διαφορετικά σημαντικό ρόλο από ένα ανθρωποειδές ρομπότ. Τέλος κατέληξαν ότι οι αλληλεπιδράσεις των παιδιών με ένα ανθρωποειδές το ρομπότ θα είναι παρόμοιες με το πώς αλληλεπιδρούν με άλλους ανθρώπους. 8

ΑΝΘΡΩΠΟΕΙΔΕΣ ΡΟΜΠΟΤ NAO Τα πειράματα εκτελέστηκαν στο ανθρωποειδές ρομπότ ΝΑΟ της Aldebaran Robotics, έκδοση 5. Το ρομπότ έχει ύψος 573,2 mm και πλάτος 273,3 mm. 9

Γλώσσες προγραμματισμού PYTHON PHP/HTML/CSS/JAVASCRIPT PYTHON 10

ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ Το σύστημά μας περιλαμβάνει ένα ανθρωποειδές ρομπότ, ένα server και μια ασφαλή ιστοσελίδα για τον διασώστη. Tο ανθρωποειδές ρομπότ επικοινωνεί με το διακομιστή, οπότε η σύνδεση στο Διαδίκτυο είναι υποχρεωτική. 11

ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ ΡΟΜΠΟΤ-ΣΕΡΒΕΡ TCP SOCKET COMMUNICATION AES ENCRYPTION

ΚΙΝΗΣΗ ΣΤΟΝ ΧΩΡΟ ΚΑΜΕΡΑ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΗΣΑΜΕ ΧΕΡΙΑ ΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤ ΑΙΣΘΗΤΗΡΑ ΑΠΟΣΤΑΣΗΣ 13

ΚΙΝΗΣΗ ΣΤΟΝ ΧΩΡΟ ΚΑΜΕΡΑ Χρησιμοποιώντας Opencv και φορτώνοντας τους κατάλληλους XML classifiers μπορούμε να κάνουμε αναγνώριση προσώπου 14

ΚΙΝΗΣΗ ΣΤΟΝ ΧΩΡΟ ΑΙΣΘΗΤΗΡΑΣ ΑΠΟΣΤΑΣΗΣ Χρησιμοποιώντας τον αισθητήρα απόστασης μπορούμε να αναγνωρίσουμε σε πιο ακριβώς σημείο βρίσκεται το εμπόδιο μπροστά μας και κατά πόσο μπορούμε να το προσπεράσουμε 15

ΚΙΝΗΣΗ ΣΤΟΝ ΧΩΡΟ ΧΕΡΙΑ Σηκώνοντας τα χέρια του ρομπότ μπορούμε να καταλάβουμε αν αριστερά ή δεξιά του έχει κάποιο εμπόδιο. 16

ΚΙΝΗΣΗ ΣΤΟΝ ΧΩΡΟ Speech Recognition Όταν το ρομπότ βρει τον άνθρωπο τον ρωτάει για την κατάσταση του. Έπειτα χρησιμοποιώντας to Speech Recognition API της Google μετατρέπει τον ήχο σε κείμενο και στέλνει στον διασώστη τις απαραίτητες πληροφορίες 17

ΔΙΑΓΡΑΜΜΑ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑΣ 18

Ιστοσελίδα LOG IN PAGE 19

Ιστοσελίδα CONTROL PANEL 20

ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΑ 15 ΑΤΟΜΑ ΕΘΕΛΟΝΤΕΣ ΠΕΙΡΑΜΑΤΑ 27 ΤΕΤΡΑΓΩΝΙΚΑ ΜΕΤΡΑ ΔΩΜΑΤΙΟ ΠΡΟΣΟΜΟΊΩΣΗ ΕΠΙΚΙΝΔΥΝΟΥ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ 21

ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ ΕΘΕΛΟΝΤΩΝ 22

ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ ΕΘΕΛΟΝΤΩΝ 23

ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ ΕΘΕΛΟΝΤΩΝ 24

ΣΥΜΠΕΡΑΣΜΑΤΑ ΠΕΙΡΑΜΑΤΟΣ Μέσος χρόνος εύρεσης θύματος 1 min and 48 sec Αυτή η προσομοίωση ήταν χαμηλού stress και απλή, έτσι σε πραγματικά επικίνδυνα περιβάλλοντα, τα θύματα μπορεί να αντιδρούν διαφορετικά. Σε πραγματικές καταστροφές, πολλοί άνθρωποι θα διακινδυνεύσουν σωματικούς τραυματισμούς ακόμη και θάνατο για να βρουν μέλη της ομάδας τους (σύμφωνα με τον J. D Sime στο paper του με τίτλο "Affiliate behaviour during escape to building exits." στο Journal of Environmental Psychology, 1983) 25

ΘΕΤΙΚΑ ΑΡΝΗΤΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ ΘΕΤΙΚΑ Βοηθάει στη μείωση των ατυχημάτων και των προβλημάτων υγείας με την απομάκρυνση των εργαζομένων από τα επικίνδυνα περιβάλλοντα Εκφορτώνει βαριά υπολογιστικά καθήκοντα στο νέφος. Μεγαλύτερη διάρκεια ζωής της μπαταρίας ΑΡΝΗΤΙΚΑ Το ρομπότ εξαρτάται απόλυτα από το σύννεφο και ένα μικρό σφάλμα στο δίκτυο μπορεί να αφήσει το ρομπότ χωρίς εγκέφαλο. Μπορεί να χακαριστεί. 26

ΜΕΛΛΟΝΤΙΚΈΣ ΕΠΕΚΤΆΣΕΙΣ Σχεδιάζουμε να δημιουργήσουμε μια αρχιτεκτονική για το σύστημά μας, η οποία να αξιοποιεί την επικοινωνία μεταξύ μηχανής προς σύννεφο (M2C) σε συνδυασμό της επικοινωνίας μηχανής με μηχανή (M2M) των συμμετεχόντων ρομπότ.. 27

ΕΡΩΤΉΣΕΙΣ 28