Εργαστηριακές Συνεδρίες (Workshops)

Σχετικά έγγραφα
Η έννοια της μεταβλητής και της λίστας με την βοήθεια του λογισμικού Scratch

Εισαγωγή στις δομές δεδομένων Στοίβα και Ουρά με τη βοήθεια του Scratch

Προγραμματίζω παίζοντας: βασικές έννοιες προγραμματισμού με το Scratch

Πληροφορική Γυμνασίου. Δρ. Κοτίνη Ισαβέλλα Σχ. Σύμβουλος Πληροφορικής Πέλλας, Ημαθίας και Πιερίας

Δημιουργία παιχνιδιού με το ΜΙΤ AppInvnentor (Πινγκ - Πονγκ).

Αναδιάρθρωση και εξορθολογισμός της διδακτέας ύλης Πληροφορικής Α & Β ΓΕ.Λ.

ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΩΝ STEM ΜΕ ARDUINO, RASPBERRY ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΔΙΑ ΒΙΟΥ ΜΑΘΗΣΗΣ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟΥ ΘΕΣΣΑΛΙΑΣ

Μικτή επιμόρφωση εκπαιδευτικών με την υποστήριξη Ολοκληρωμένου Συστήματος Διαχείρισης Μαθημάτων Μάθησης (ΟΣΔΜΜ) MOODLE - LAMS

ΘΕΜΑ: Οδηγίες για τη διδασκαλία του μαθήματος Εφαρμογές Πληροφορικής στην Α τάξη Ημερήσιου και Εσπερινού ΓΕΛ για το σχολ.

«Η Επιμόρφωση εκπαιδευτικών Β επιπέδου: η περίπτωση του κλάδου ΠΕ19/20»

Εκπαιδευτικές δράσεις σε προγράμματα πληροφοριακής παιδείας: Ανάπτυξη ψηφιακών μαθημάτων στο σύστημα διαχείρισης μάθησης LAMS

Ευρωπαϊκή Ένωση: Ίδρυση και εξέλιξη

Πράξη: «Επιμόρφωση εκπαιδευτικών για την αξιοποίηση και εφαρμογή των ψηφιακών τεχνολογιών στη διδακτική πράξη (Επιμόρφωση Β επιπέδου Τ.Π.Ε.

ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΕΛ/ΛΑΚ 2010

ΘΕΜΑ: Ψηφιακό εκπαιδευτικό περιεχόμενο και σχετικές υπηρεσίες για την Πρωτοβάθμια και Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗΣ Β ΕΠΙΠΕΔΟΥ ΠΕ19 20 ΑΠΡΙΛΙΟΣ 2013

Εισαγωγή στη δομή επιλογής στο προγραμματιστικό περιβάλλον SCRATCH.

Βασικές εντολές σχεδίασης στη γλώσσα προγραμματισμού Logo Εντολή επανάληψης

Τμήμα: Σύγχρονο εξ αποστάσεως επιμορφωτικό πρόγραμμα Προσχολικής & Πρωτοβάθμιας

Διδακτική της Πληροφορικής

Η διάρκεια πραγματοποίησης της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής ήταν 2 διδακτικές ώρες

Εκπαιδευτικό Σενάριο 2

Φάκελος επιμορφωτικού υλικού για την εκπαίδευση επιμορφωτών στην εκπαιδευτική αξιοποίηση διαδραστικών συστημάτων διδασκαλίας

Οδηγίες για την Πιλοτική Εφαρμογή των μαθημάτων και των Βιωματικών Δράσεων στο Γυμνάσιο

Οδηγίες για την Πιλοτική Εφαρμογή των μαθημάτων και των Βιωματικών Δράσεων στο Γυμνάσιο

Τεχνολογίες Πληροφορίας & Επικοινωνιών στην Εκπαίδευση (ΤΠΕ-Ε)

Ανάπτυξη ιστολογίου. Γνωστικό αντικείμενο: Ερευνητική Εργασία - Project. Δημιουργός: ΦΩΤΙΟΣ ΛΑΖΑΡΙΝΗΣ

Η Αγία Σοφία, ένα αριστούργημα της αρχιτεκτονικής

Φυσικής Αγωγής Φθιώτιδας. Φορέας ιεξαγωγής: ΠΕΚ Λαμίας Συντονιστής: ημητρακάκης Κωνσταντίνος Τηλέφωνο:

ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Αναδιάρθρωση και Εξορθολογισμός της διδακτέας ύλης στο Γυμνάσιο για το μάθημα της Πληροφορικής

ΣΕΝΑΡΙΟ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ. Σκεπτικό της δραστηριότητας Βασική ιδέα του σεναρίου

Τα Διδακτικά Σενάρια και οι Προδιαγραφές τους. του Σταύρου Κοκκαλίδη. Μαθηματικού

Στάδια επίλυσης προβλήματος -Εφαρμογή στη Δομή της Επανάληψης

Σχεδίαση και Ανάλυση Τοπικών Δικτύων Υπολογιστών

Αγορά Πληροφορικής. Προϊόντα και Υπηρεσίες.

Σχεδίαση Εκπαιδευτικού Λογισμικού. Εργασία 2 - Α' φάση. Σενάριο/Σχέδιο μαθήματος. Σταματία Κορρέ Μ1430

ΠΕΚΑΠ-Συνάντηση με ΓΓ ΥπΠΕΘ

ΕΞΩΛΕΚΤΙΚΗ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ

ΘΕΡΙΝΑ ΣΧΟΛΕΙΑ Αξιοποιώντας Ψηφιακά Μαθησιακά Αντικείμενα στη Διδασκαλία

Δημιουργία, εμφάνιση, μέτρηση πλήθους γραμμών, λέξεων και χαρακτήρων αρχείων κειμένου στο Λ/Σ Unix

Το εσωτερικό της γης

... Τεχνολογία Επικοινωνιών Τεχνολογικής Κατεύθυνσης

Τμήμα: ευτεροβάθμιας Ευβοίας. Φορέας ιεξαγωγής: ΠΕΚ Λαμίας Συντονιστής: ημητρακάκης Κωνσταντίνος Τηλέφωνο:

Τεχνολογία Επικοινωνιών Τεχνολογικής Κατεύθυνσης (Β Ημερησίου και Γ Εσπερινού Γενικού Λυκείου)

ΠΡΟΣΚΛΗΣΗ ΕΚ ΗΛΩΣΗΣ ΕΝ ΙΑΦΕΡΟΝΤΟΣ στα Σεµινάρια του Εργαστηρίου Προηγµένων Εκπαιδευτικών Τεχνολογιών και Εφαρµογών Κινητών Συσκευών

Η ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΣΤΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ

Τμήμα: Προσχολικής & Πρωτοβάθμιας Φωκίδας. Φορέας ιεξαγωγής: ΠΕΚ Λαμίας Συντονιστής: ημητρακάκης Κωνσταντίνος Τηλέφωνο:

ΠΡΟΚΗΡΥΞΗ ΣΥΝΕΔΡΙΟΥ. διοργανώνουν το 6ο ΜΑΘΗΤΙΚΟ ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΕΝΤΡΙΚΗΣ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ

Αξιοποίηση του Scratch στο πλαίσιο εκπόνησης ομαδικών εργασιών στο μάθημα της Πληροφορικής της Γ' Γυμνασίου

Τα είδη των χαρτών. Γνωστικό αντικείμενο: Γεωγραφία (ΠΕ) Δημιουργός: ΑΛΕΞΑΝΔΡΑ ΠΙΛΑΤΟΥ

Βαθµός Ασφαλείας: Να διατηρηθεί µέχρι: Βαθ. Προτεραιότητας: ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ, ΕΡΕΥΝΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ -----

Γνωριμία με το Διαδίκτυο και τις υπηρεσίες του

Αντεστραμμένη τάξη/διδασκαλία: Τα βουνά της Ελλάδας

Eκπαίδευση Εκπαιδευτών Ενηλίκων & Δία Βίου Μάθηση

ΓΡΑΦΕΙΟ Σ.Σ. Β ΑΘΗΝΑΣ - 2ο ΠΕΚ ΑΘΗΝΑΣ. Υπεύθυνοι Σχολικοί Σύμβουλοι / κλάδος. Υπεύθυνοι Σχολικοί Σύμβουλοι / κλάδος.

Εξισώσεις α βαθμού. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΣΟΦΙΑ ΣΜΠΡΙΝΗ

Σας αποστέλλω το παρακάτω κείμενο για την ενημέρωσή σας.

ΠΡΟΚΗΡΥΞΗ ΣΥΝΕΔΡΙΟΥ. διοργανώνουν το 6ο ΜΑΘΗΤΙΚΟ ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΕΝΤΡΙΚΗΣ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ. (σχετική άδεια Υ.ΠAI.Θ /Γ2/ )

Σωτηρίου Σοφία. Εκπαιδευτικός ΠΕ0401, Πειραματικό Γενικό Λύκειο Μυτιλήνης

Πρόταση για μια νέα στρατηγική για την ένταξη των ΤΠΕ στην εκπαίδευση. Νίκος Τζιμόπουλος(ΚΕΠΛΗΝΕΤ Κυκλάδων) Τάκης Αγγελόπουλος (ΥΠΠΕΘ)

Παιδαγωγικές δραστηριότητες μοντελοποίησης με χρήση ανοικτών υπολογιστικών περιβαλλόντων

Από την απλή στη σύνθετη και πολλαπλή δομή επιλογής

Δείκτης Αξιολόγησης 5.2: Ανάπτυξη και εφαρμογή σχεδίων δράσης για τη βελτίωση του εκπαιδευτικού έργου

EΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ, ΕΡΕΥΝΑΣ Αριθ. Πρωτ. Φ.1.9β/ΚΔ/14165 ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ

Σεμιναριακό Εργαστήριο

Οικογενειακό εισόδημα - Πρϋπολογισμός

Παίζουμε μπάσκετ; Εκπαιδευτική δραστηριότητα ρομποτικής στο προγραμματιστικό περιβάλλον Lego Mindstorms

ΔΟΣΟΛΟΓΙΑ ΦΑΡΜΑΚΩΝ ΓΙΑ ΠΑΙΔΙΑ ΕΩΣ 12 ΕΤΩΝ ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

Η ανοικτή αυτή πρακτική έχει διάρκεια 2 διδακτικών ωρών και λαμβάνει μέρος στο εργαστήριο πληροφορικής του σχολείου.

ΕΡΓΟ Υλοποίηση Επιμόρφωσης Εκπαιδευτικών Πληροφορικής

Οδηγός Επιμόρφωσης για τη Φυσική Αγωγή: Επιμόρφωση Νηπιαγωγών & Εκπαιδευτικών ΠΕ11 Α & Β φάση

Η εκπαίδευση καθηγητών για την αξιοποίηση των ΤΠΕ στη διδακτική πράξη

Υποέργο: 2 Τίτλος: «Δημιουργία και Αξιολόγηση Εικονικού Χώρου Εργαστηριών Ηλεκτρονικής» Επιστημονικός Υπεύθυνος: ΠΑΝΕΤΣΟΣ ΣΠΥΡΟΣ

ΔΙΔΑΚΤΙΚΗΣ ΦΙΛΟΛΟΓΙΚΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΩΝ. ΜΟΙΡΑΖΟΜΑΣΤΕ ΙΔΕΕΣ ΚΑΙ ΠΡΟΤΑΣΕΙΣ ΣΤΟ ΞΕΚΙΝΗΜΑ ΤΗΣ ΝΕΑΣ ΧΡΟΝΙΑΣ

ΤΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΟ ΝΕΦΟΣ (CLOUD COMPUTING) ΚΑΙ ΟΙ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΤΟΥ

Μάθημα: Διδακτική της Πληροφορικής. Περιγραφή μαθήματος. Διδάσκων: Παλαιγεωργίου Γ. Διαλέξεις: Παρασκευή 17:00-20:00

3 βήματα για την ένταξη των ΤΠΕ: 1. Εμπλουτισμός 2. Δραστηριότητα 3. Σενάριο Πέτρος Κλιάπης-Όλγα Κασσώτη Επιμόρφωση εκπαιδευτικών

Βαθμός Ασφαλείας: Να διατηρηθεί μέχρι: Βαθ. Προτεραιότητας: ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ -----

ΤΡΟΠΟΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΚΟΜΙΚΣ ΣΤΗΝ ΤΑΞΗ «οι μύθοι του Αισώπου»

«Γνωριμία με το Εσωτερικό του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή»

ΠΡΑΚΤΙΚΗ ΑΣΚΗΣΗ ΑΠΟΚΤΗΣΗΣ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗΣ ΕΠΑΡΚΕΙΑΣ

Ελληνική Δημιουργία στη Μουσική -Βυζαντινή και Παραδοσιακή Μουσική

Κρατική παρέμβαση στην αγορά - Επιβολή i) ανώτατων τιμών και ii) κατώτατων τιμών

Περιφερειακές Διευθύνσεις Εκπαίδευσης και Διευθύνσεις Δευτεροβάθμιας Εκπαίδευσης. Τμήματα Πληροφορικής Πανεπιστημιακού και Τεχνολογικού Τομέα Α.Ε.Ι.

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗΣ ΤΩΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΠΡΩΤΟΒΑΘΜΙΑΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΠΕ70/71 ΤΩΝ ΠΙΛΟΤΙΚΩΝ ΣΧΟΛΕΙΩΝ

ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Τεχνολογίες Κοινωνικής Δικτύωσης στην Εκπαίδευση

Πρότυπα-πειραματικά σχολεία

Γουλή Ευαγγελία. 1. Εισαγωγή. 2. Παρουσίαση και Σχολιασµός των Εργασιών της Συνεδρίας

ΠΡΟΣ: ΚΟΙΝ. ΘΕΜΑ: Οδηγίες για τη διδασκαλία μαθημάτων του Γενικού και του Εσπερινού Γενικού Λυκείου

Tα εργαλεία του εργαστηρίου της Τεχνολογίας

Διδακτική Παρέμβαση Τάξη Σχολείο Δημοτικό ΠΑΛΑΙΟΥ ΑΓΙΟΝΕΡΙΟΥ Ονοματεπώνυμο Ημερομηνία: Τίτλος Δραστηριότητας: Διάρκεια: 1 διδακτική ώρα

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ

Περιγραφή μαθήματος. Εαρινό εξάμηνο Διδάσκων: Παλαιγεωργίου Γ. Διαλέξεις: Δευτέρα 14:00-18:00

2. Μελέτη της επίδρασης των δημογραφικών, κοινωνικών και οικονομικών παραγόντων στις επιδόσεις των μαθητών στην ΕΕ

ΠΡΟΣΚΛΗΣΗ ΕΚΔΗΛΩΣΗΣ ΕΝΔΙΑΦΕΡΟΝΤΟΣ

Ηλεκτρονικό ταχυδρομείο ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

"Από την πρώτη ύλη... στο προϊόν", μια ταινία μικρού μήκους

Ο πρώτος νόμος της Θερμοδυναμικής για τα κλειστά συστήματα

3ο Πανελλήνιο Εκπαιδευτικό Συνέδριο Ημαθίας. Σταμάτης Νικόλαος. Δρ. Χημικός (Ph.D., M.Sc.), Γενικό Λύκειο Ευηνοχωρίου

Transcript:

Εργαστηριακές Συνεδρίες (Workshops)

450 Πρακτικά 10 th CIE2018 Διδασκαλία του αντικειμενοστρεφούς προγραμματισμού μέσω της ανάπτυξης παιχνιδιών στο Greenfoot Στέλιος Ξυνόγαλος Επίκουρος Καθηγητής, Τμήμα Εφαρμοσμένης Πληροφορικής, Σχολή Επιστημών Πληροφορίας, Πανεπιστήμιο Μακεδονίας stelios@uom.edu.gr Στο εργαστήριο θα γίνει σύντομη παρουσίαση των δυσκολιών που συνοδεύουν την εισαγωγή των σπουδαστών στον αντικειμενοστρεφή προγραμματισμό και τα πλεονεκτήματα που παρέχει η διδασκαλία και εκμάθηση του προγραμματισμού μέσω της επέκτασης υπαρχόντων και της ανάπτυξης νέων παιχνιδιών. Έμφαση θα δοθεί στην παρουσίαση των δυνατοτήτων του εκπαιδευτικού προγραμματιστικού περιβάλλοντος Greenfoot (https://www.greenfoot.org/) και της προσέγγισης διδασκαλίας του αντικειμενοστρεφούς προγραμματισμού που προτείνουν οι δημιουργοί του. Οι συμμετέχοντες θα γνωρίσουν τις δυνατότητες που παρέχει το Greenfoot μέσω της υλοποίησης ενός ολοκληρωμένου διδακτικού σεναρίου. Το διδακτικό σενάριο έχει ως στόχο την εξοικείωση με τις δυνατότητες του περιβάλλοντος και την κατανόηση των βασικών εννοιών του αντικειμενοστρεφούς προγραμματισμού (αντικείμενα, κλάσεις, κληρονομικότητα) μέσω της ανάπτυξης ενός απλού παιχνιδιού. Επιπλέον, οι συμμετέχοντες θα γνωρίσουν το Διεθνές Αποθετήριο της Εκπαιδευτικής Κοινότητας του Greenfoot, στο οποίο διατίθεται πλούσιο εκπαιδευτικό υλικό. Τέλος, θα ακολουθήσει συζήτηση σχετικά με την εμπειρία αξιοποίησης του Greenfoot για την ανάπτυξη εκπαιδευτικών παιχνιδιών σοβαρού σκοπού από φοιτητές του Μεταπτυχιακού Προγράμματος του Τμήματος Εφαρμοσμένης Πληροφορικής.

10 th Conference on Informatics in Education 2018 451 Διαμεσολαβούμε ψηφιακά Dr Αναργυρίδου Δέσποινα 1, Καλλιοντζή Βασιλική 2 1 Καθηγήτρια Πληροφορικής, 2ο ΕΠΑΛ Γιαννιτσών, danargir@gmail.com 2 Μαθηματικός, Διαπιστευμένη Διαμεσολαβήτρια, ksinidis@windowslive.com Η συνεχής αύξηση της χρήσης της ψηφιακής τεχνολογίας δεν ήταν δυνατό να αφήσει ανεπηρέαστο ούτε το θεσμό της διαμεσολάβησης, δηλαδή της διαδικασίας ειρηνικής επίλυσης διαφορών, έτσι ώστε να βρεθεί μια κοινά αποδεκτή λύση από τους διαφωνούντες. Η ηλεκτρονική διαμεσολάβηση αφορά σε έναν εναλλακτικό τρόπο επίλυσης των διαφορών, στον οποίο η διαδικασία της διαμεσολάβησης βελτιστοποιείται με την χρήση της τεχνολογίας. Σκοπός του εργαστηρίου είναι να κατανοήσουν οι συμμετέχοντες πρώτα από όλα τη σημασία της διαμεσολάβησης ώστε να επιχειρήσουν να εκπαιδευτούν προκειμένου να την εφαρμόσουν στη σχολική τους καθημερινότητα. Επιμέρους στόχος είναι να μπορέσουν οι συμμετέχοντες να γνωρίσουν ψηφιακά εργαλεία και πλατφόρμες, όπως η ΖΟΟΜ, που θα μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν τόσο στη διαδικασία εκμάθησης της διαμεσολάβησης στους μαθητές τους όσο και κατά την μετέπειτα εφαρμογή της στη σχολική τους κοινότητα. Το εργαστήριο έχει βιωματικό χαρακτήρα. Αξιοποιώντας την εμπειρία των εκπαιδευτικών, και τη μέθοδο μελέτης περίπτωσης θα οδηγηθούν οι συμμετέχοντες στην κατάκτηση της νέας γνώσης. Λέξεις κλειδιά: Ηλεκτρονική διαμεσολάβηση, πλατφόρμα ZOOM

452 Πρακτικά 10 th CIE2018 Διδακτική αξιοποίηση του Arduino στο μάθημα της Πληροφορικής Θεοδώρα Σαμαρά Εκπαιδευτικός Πληροφορικής thsamara@gmail.com Το εργαστήριο αφορά την εξοικείωση των συμμετεχόντων με το Arduino και προτεινόμενους τρόπους για διδακτική αξιοποίηση στο μάθημα της Πληροφορικής Γυμνασίου, ΓΕΛ, ΕΠΑΛ στο πλαίσιο του Αναλυτικού Προγράμματος Σπουδών. Αρχικά, θα γίνει μια εισαγωγή στην έννοια του Physical Computing και μια σύντομη παρουσίαση του Arduino, των βασικών ηλεκτρονικών δομικών στοιχείων του και του προγραμματιστικού περιβάλλοντος Arduino ΙDE, που χρησιμοποιούνται για την κατασκευή και τον προγραμματισμό αυτοματισμών και ρομποτικών διατάξεων. Στη συνέχεια, οι συμμετέχοντες θα πειραματιστούν υλοποιώντας απλές διατάξεις τις οποίες θα προγραμματίσουν με το εκπαιδευτικό περιβάλλον Scratch for Arduino (S4A). Θα γίνει σύντομη αναφορά σε εναλλακτικά προγραμματιστικά περιβάλλοντα και θα παρουσιαστούν διδακτικές προτάσεις για την αξιοποίηση του Arduino στο μάθημα της Πληροφορικής Γυμνασίου και ΓΕΛ, καθώς και σε μαθήματα του τομέα Πληροφορικής των ΕΠΑΛ με προγραμματισμό του Arduino στη γλώσσα Python. Θα ακολουθήσει συζήτηση από την εμπειρία και εφαρμογή της αξιοποίησης του Arduino στη διδακτική πράξη. Στους συμμετέχοντες θα διανεμηθεί σχετικό επιμορφωτικό υλικό και φύλλα εργασίας

10 th Conference on Informatics in Education 2018 453 Σχεδιασμός και υποστήριξη Μάθησης με το Σύστημα Διαχείρισης Μαθησιακών Δραστηριοτήτων (LAMS 3.0) Δρ. Σπύρος Παπαδάκης 1, Δρ. Ελένη Ρώσσιου 2, M.Sc. Βασίλειος Ζήσκος 3 1 Δ/τνής ΠΕΚ Πάτρας, Σχολικός Σύμβουλος ΠΕ86 papadakis@sch.gr 2 Πειραματικό Σχολείο Πανεπιστημίου Θεσσαλονίκης rossiou@sch.gr 3 ΚΕ.ΠΛΗ.ΝΕ.Τ Πιερίας, Εκπαιδευτικός Πληροφορικής bziskos@gmail.com Στο εργαστήριο θα γίνει σύντομη παρουσίαση της νέας έκδοσης LAMS 3.0 του Learning Activity Management System (https://www.lamsfoundation.org/) και πρακτική άσκηση δίνοντας έμφαση στο σχεδιασμό μάθησης (learning design) και την υποστήριξή της με την εποπτεία της εκπαιδευτικής διεργασίας. Θα ακολουθήσει επίδειξη με τους συμμετέχοντες να αναλαμβάνουν διαδοχικά α) ρόλο μαθητή σε μια εκπαιδευτική διαδικασία που πραγματοποιείται με την υποστήριξη του LAMS, β) ρόλο συγγραφέα για τη δημιουργία ενός μαθήματος και γ) ρόλο επόπτη - υποστήριξη - ανατροφοδότηση των εκπαιδευομένων. Οι συμμετέχοντες θα γνωρίσουν την ανάπτυξη απλής μαθησιακής δραστηριότητας (η-φύλλο εργασίας) αλλά και μιας ακολουθίας μαθησιακών δραστηριοτήτων (ολοκληρωμένου εκπαιδευτικού σεναρίου / σχεδίου μάθησης) μέσα από πρακτική άσκηση για διαφοροποιημένη διδασκαλία με ατομικές ομαδοσυνεργατικές δραστηριότητες. Επιπλέον, οι συμμετέχοντες θα γνωρίσουν το Διεθνές Αποθετήριο του LAMS (http://lamscommunity.org/lamscentral/) με περισσότερα από 1300 μαθήματα στα Ελληνικά ελεύθερα και δωρεάν διαθέσιμα μαθήματα καθώς και στις δυνατότητες αναζήτησης, λήψης, τροποποίησης, επαναχρησιμοποίησης και ανάρτησης ελεύθερων ψηφιακών ακολουθιών μαθησιακών δραστηριοτήτων με άδειες CC. Θα ακολουθήσει συζήτηση από την εμπειρία και εφαρμογή της αξιοποίησης του LAMS στη διδακτική πράξη για τη διδασκαλία στο Δημοτικό, Γυμνάσιο, Γενικό Λύκειο, το ΕΠΑΛ αλλά και στην Τριτοβάθμια εκπαίδευση.

454 Πρακτικά 10 th CIE2018 Η γλώσσα προγραμματισμού PHP στη ΔΕ Εκπαίδευση Μενέλαος Κατσανώνης Εκπαιδευτικός Πληροφορικής, mkatsantonis@uom.edu.gr Ο Παγκόσμιος ιστός είναι ένα σημαντικό μέσο όχι μόνο για τον διαμοιρασμό πληροφοριών αλλά και για την παροχή υπηρεσιών. Οι σύγχρονες ιστοσελίδες είναι εξαιρετικά διαδραστικές, αποτελούμενες από δυναμικές ιστοσελίδες και scripts που εκτελούνται στην πλευρά του πελάτη και του διακομιστή και επικοινωνούν με βάσεις δεδομένων. Η διδασκαλία γνώσεων και δεξιοτήτων για την ανάπτυξη τέτοιων εφαρμογών στον παγκόσμιο ιστό κρίνεται ιδιαίτερα σημαντική. Το εργαστήριο Η γλώσσα προγραμματισμού PHP στη ΔΕ Εκπαίδευση είναι μια πρακτική προσέγγιση στις βασικές γνώσεις που χρειάζονται για την ανάπτυξη δυναμικών ισοτόπων στη γλώσσα προγραμματισμού PHP και για την επικοινωνία των ιστοσελίδων με βάσεις δεδομένων MySQL. Τα θέματα που καλύπτονται περιλαμβάνουν: Σύνδεση PHP με MySQL Δημιουργία ΒΔ Δημιουργία και Ενημέρωση Πινάκων Δημιουργία Φορμών Δημιουργία Συνόδων Ο στόχος του εργαστηρίου είναι να βοηθήσει τους συμμετέχοντες να αποκτήσουν τις απαραίτητες γνώσεις για την ανάπτυξη διδακτικών προσεγγίσεων, κυρίως τύπου project (λόγω της χρονικής διάρκειας που απαιτείται). Μέσα από τέτοιες δραστηριότητες οι μαθητές δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης θα είναι σε θέση να περιγράφουν το ρόλο του web developer και τις προκλήσεις που αντιμετωπίζει καθώς επίσης και να αποκτήσουν βασικές δεξιότητες σε προγραμματισμό PHP/MySQL. Το πλαίσιο του εργαστηρίου προϋποθέτει ότι οι συμμετέχοντες γνωρίζουν HTML, SQL και κάποιες βασικές εντολές της PHP όπως οι μεταβλητές, η εντολή echo, οι δομές επιλογής, οι δομές επανάληψης και οι πίνακες. Τα εργαλεία που θα χρησιμοποιηθούν περιλαμβάνουν ένα έτοιμο πακέτο με υπηρεσίες και εργαλεία για ανάπτυξη και διαχείριση δικτυακών εφαρμογών (όπως το XAMPP και το UwAmp), τον επεξεργαστή notepad++ για τη συγγραφή κώδικα και το phpmyadmin και τη δημιουργία και τη διαχείριση των βάσεων δεδομένων της MySQL.

10 th Conference on Informatics in Education 2018 455 Μετρώ ή Υπολογίζω: Διδακτική προσέγγιση της Ταχύτητας με αξιοποίηση της Ρομποτικής για τη συμπερίληψη μαθητών Δημοτικού και Γυμνασίου Νικόλαος Φαχαντίδης 1, Ιωάννης Λεύκος 2, Χριστίνα Λούστα 3 1 ΕΚΠ, Πανεπιστήμιο Μακεδονίας nfachantidisi@uom.edu.gr 1 ΕΚΠ, Πανεπιστήμιο Μακεδονίας lefkos@uom.edu.gr 3 ΕΚΠ, Πανεπιστήμιο Μακεδονίας crest_lou@hotmail.com Στο εργαστήριο θα γίνει παρουσίαση μιας διδακτικής προσέγγισης που αξιοποιεί τεχνολογίες εκπαιδευτικής ρομποτικής με στόχο την έννοια της Ταχύτητας. Χαρακτηριστικό της προσέγγισης θα είναι η πραγματοποίηση των δράσεων του σεναρίου με δυνατότητα διαφοροποιημένης διδασκαλίας, τόσο με χρήση των μαθηματικών τύπων όσο και χωρίς αυτούς. Η Ρομποτική αξιοποιείται ως μαθησιακό εργαλείο και ως εργαστηριακό όργανο. Οι συμμετέχοντες θα έχουν την ευκαιρία, εργαζόμενοι σε ομάδες, να αναπτύξουν μαθησιακές δραστηριότητες και εκπαιδευτικό σενάριο μέσα από θεωρητική και πρακτική άσκηση. Θα ακολουθήσει συζήτηση και αξιολόγηση της δραστηριότητας και των δυνατοτήτων που προσφέρει σε πλαίσιο τυπικής και μη τυπικής εκπαίδευσης.

456 Πρακτικά 10 th CIE2018 Προγραμματισμός φορητών συσκευών στην εκπαιδευτική διαδικασία: η περίπτωση του ΜΙΤ App Inventor Πρασσάς Χρήστος Πληροφορικός, M.Sc., Περιφερειακή Διεύθυνση Πρωτοβάθμιας & Δευτεροβάθμιας Εκπαίδευσης Θεσσαλίας prassaschr@gmail.com Το εκπαιδευτικό σύστημα καλείται να εφοδιάσει τους μαθητές με γνώσεις και δεξιότητες του 21 ου αιώνα ώστε οι πολίτες του μέλλοντος να μην αποτελούν απλούς καταναλωτές-χρήστες της τεχνολογίας και των ψηφιακών προϊόντων, αλλά να είναι ενεργοί συμμέτοχοι στην δημιουργία του ψηφιακού περιβάλλοντός τους. Παράλληλα, οι φορητές ψηφιακές συσκευές έχουν ενταχθεί στην καθημερινότητα εκατομμυρίων χρηστών σε όλο τον κόσμο. Ιδιαίτερο ενδιαφέρον παρουσιάζει, λοιπόν, ο προγραμματισμός φορητών ψηφιακών συσκευών, λόγω της αμεσότητας των παραγόμενων αποτελεσμάτων, αλλά και της ευρύτητας χρήσης αυτών. Σκοπός του εργαστηρίου είναι η γνωριμία των συμμετεχόντων με τον προγραμματισμό φορητών ψηφιακών συσκευών και το προγραμματιστικό περιβάλλον ΜΙΤ App Inventor, μέσω της δημιουργίας μιας εφαρμογής και της μεταφόρτωσής της στη συσκευή. Ειδικότερα, οι επιμέρους στόχοι είναι οι συμμετέχοντες να: 1. Εξοικειωθούν με το περιβάλλον του ΜΙΤ App Inventor για τη δημιουργία μιας εφαρμογής. 2. Χρησιμοποιούν τον Σχεδιαστή (Designer) για να εισάγουν συστατικά στοιχεία (Components) στην εφαρμογή και να μεταβάλλουν τις ιδιότητές τους (Properties). 3. Χρησιμοποιούν τα πλακίδια (Blocks) για να δημιουργούν γεγονότα (Events), ενέργειες και σενάρια που εκτελούνται από την εφαρμογή. 4. Συνδέουν το ΜΙΤ App Inventor με την φορητή συσκευή τους ή τον προσομοιωτή (Emulator), να μεταφορτώνουν και να εκτελούν την εφαρμογή. 5. Χρησιμοποιούν τα σχετικά αποθετήρια για την απόθεση και μεταφόρτωση των εφαρμογών που έχουν προετοιμάσει. Οι συμμετέχοντες θα εργαστούν ομαδοσυνεργατικά, υλοποιώντας κατάλληλα σχεδιασμένες δραστηριότητες από αντίστοιχα φύλλα εργασίας. Το εργαστήριο θα ολοκληρωθεί με την παρουσίαση καλών πρακτικών xρήσης του περιβάλλοντος MIT App Inventor στην εκπαιδευτική διαδικασία (ενδεικτικά σενάρια διδασκαλίας / σχέδια μαθήματος) και συζήτηση για τους τρόπους αξιοποίησής τους στις διάφορες βαθμίδες εκπαίδευσης και τα προσδοκώμενα μαθησιακά οφέλη.

10 th Conference on Informatics in Education 2018 457 Σύγχρονες Παιδαγωγικές Προσεγγίσεις: Ευέλικτη Μάθηση (Agile learning) Δρ. Ισαβέλλα Κοτίνη 1, Δρ. Σοφία Τζελέπη 2 1 Εκπαιδευτικός Πληροφορικής, ikotini@sch.gr 2 Συντονίστρια Εκπαιδευτικού έργου, stzelepi@sch.gr Η σημερινή εποχή της ψηφιακής τεχνολογίας και των νέων προκλήσεων στην καθημερινότητα των μαθητών, δημιουργεί την αναγκαιότητα του επαναπροσδιορισμού της μαθησιακής διαδικασίας. Το κλειδί της επιτυχίας δεν είναι οι διαδικασίες και τα εργαλεία αλλά οι άνθρωποι που απαρτίζουν την σχολική κοινότητα καθώς και οι μεταξύ τους αλληλεπιδράσεις. Οι κλασσικές μέθοδοι προσέγγισης της μάθησης αδυνατούν να καλύψουν στο έπακρο τις ανάγκες και τις ιδιαιτερότητες των μαθητών, να αναδείξουν τα ταλέντα τους και να καλλιεργήσουν ικανότητες επικοινωνίας και διαχείρισης. Η ευέλικτη μάθηση (Agile Learning) αποτελεί μια νέα παιδαγωγική προσέγγιση μάθησης η οποία εφαρμόζει τις διαδικασίες και τις αρχές της ευέλικτης ανάπτυξης συστημάτων και δίνει απαντήσεις στα προβλήματα που δημιουργούνται από την εφαρμογή των κλασσικών μεθόδων διδασκαλίας και μάθησης. Στο εργαστήριο θα παρουσιαστεί με βιωματικό τρόπο η εισαγωγή στοιχείων Παιχνιδοποίησης σε μαθησιακές δραστηριότητες που ακολουθούν τις αρχές της ευέλικτης ανάπτυξης λογισμικού (agile software development) και ειδικότερα της Scrum προσαρμοσμένες όμως στην σχολική πραγματικότητα. Τέλος, θα ακολουθήσει συζήτηση σχετικά με την αξιοποίηση των σύγχρονων παιδαγωγικών προσεγγίσεων μάθησης στην διδασκαλία των μαθημάτων.