ΚΙΝΗΜΑΤΟΓΡΑΦΟΣ 1Ο ΓΕΛ ΘΕΡΜΗΣ ~ 1 ~ Καθηγήτρια: Κουτσουμπού Αικατερίνη Α 5. Γεωργακοπούλου Μαρία. Αθανασιάδης Θεόδωρος. Μπουλιώνης Αθανάσιος

Σχετικά έγγραφα
ΙΣΤΟΡΙΑ ΚΙΝΗΜΑΤΟΓΡΑΦΟΥ

ΚΙΝΗΜΑΤΟΓΡΑΦΟΣ - ΤΗΛΕΟΡΑΣΗ

Προάγγελοι του Κινηματογράφου

Τηλεόραση και Κινηματογράφος

Η Ιστορία του κινηματογράφου

ΤΟ ΧΡΟΝΙΚΟ ΤΗΣ ΕΞΕΛΙΞΗΣ ΤΩΝ ΟΠΤΙΚΩΝ ΕΚΦΡΑΣΤΙΚΩΝ ΜΕΣΩΝ ΤΗΣ ΚΙΝΟΥΜΕΝΗΣ ΕΙΚΟΝΑΣ

ΥΠΕΥΘΥΝΗ ΚΑΘΗΓΗΤΡΙΑ ΠΗΝΕΛΟΠΗ ΣΤΑΜΟΥ 1 Ο ΓΕΛ ΗΡΑΚΛΕΙΟΥ

ΚΙΝΗΜΑΤΟΓΡΑΦΟΣ - ΤΗΛΕΟΡΑΣΗ

H Iστορία του Κινηματογράφου:

Από το 0 μέχρι τη συγγραφή ενός σεναρίου μυθοπλασίας. (βιωματικό εργαστήρι) Βασισμένο σε μια ιδέα του Γιώργου Αποστολίδη

IMAX. Η πιο Μεγαλειώδης Κινηματογραφική Εμπειρία στον Πλανήτη ΕΠΙΤΕΛΟΥΣ φτάνει και στη Χώρα μας.

ΕΙΚΟΝΟΓΡΑΦΗΜΕΝΟ ΣΕΝΑΡΙΟ - STORYBOARD. Από την ακίνητη στην κινούμενη εικόνα

ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΗ ΓΕΝΝΗΣΗ ΤΟΥ ΚΙΝΗΜΑΤΟΓΡΑΦΟΥ ΜΕΣΑ ΑΠΟ ΤΗ ΣΥΛΛΟΓΗ ΤΗΣ ΤΑΙΝΙΟΘΗΚΗΣ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΟΣ

ΟΙ ΕΝΝΟΙΕΣ ΤΟΥ ΧΩΡΟΥ ΚΑΙ ΤΩΝ ΠΛΑΝΩΝ ΣΤΗ ΦΙΛΜΟΓΡΑΦΙΑ

Ε.Κ.Φ.Ε. Χαλανδρίου. 9 ος Εργαστηριακός Διαγωνισμός Φυσικών Επιστημών Γυμνασίων. Μέρος 3 ο : Φυσική Τρίτη 16 Μαΐου. Εισαγωγή

Πράξη «Ζώνες Εκπαιδευτικής Προτεραιότητας-Άξονας Προτεραιότητας 2», Επιχειρησιακό Πρόγραμμα «Εκπαίδευση και Δια Βίου Μάθηση»

Γνωριμία με τη φωτογραφική έκφραση για παιδιά του Δημοτικού

Γενικά. Πότε, πού, ποιός τους ανακάλυψε:

Ιστορία της φωτογραφίας

Εργαστήριο Ψηφιακής Φωτογραφίας. Οδηγός Συµµετοχής


Β2.6 Άλλες Περιφερειακές Συσκευές και Κάρτες Επέκτασης

Ποια μηχανήματα συμμετέχουν στη λήψη των τηλεοπτικών παραγωγών και πώς λειτουργούν. Σκαπινάκη Κατερίνα

Σ Χ Ε Δ Ι Ο ΠΡΟΕΔΡΙΚΟ ΔΙΑΤΑΓΜΑ ΥΠ ΑΡΙΘΜ.

1ο Φύλλο Εργασίας. της παλέτας Ήχος. Πώς μπορούμε να εισάγουμε και να αναπαράγουμε έναν ήχο;

Η σύγχρονη φωτογραφική μηχανή είναι συνδυασμός εξειδικευμένων τεχνολογιών από τρεις τομείς, των λεπτοκατασκευών, της οπτικής και, αφενός της χημικής

ΒΙΚΥ ΤΣΑΛΑΜΑΤΑ ΑΣΤΙΚΑ ΤΟΠΙΑ

Εισαγωγή στο Κουκλοθέατρο

Ο κόσμος του Κινηματογράφου στον κόσμο μας: Επιδράσεις και Επιρροές

ΧΩΡΟΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ: Βολεύει να επιλέξουμε ένα χώρο προσβάσιμο σε όλους τους μαθητές(πχ σχολείο) ώστε να μην χάνεται χρόνος στις μετακινήσεις

Εισαγωγή. Ειρήνη Σταματούδη, LL.M., Ph.D. Διευθύντρια Ο.Π.Ι.

Βάλε το βιβλίο στην καρδιά σου... ή καλύτερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2. Οι Μεταβολές ως Χαρακτηριστικό Γνώρισµα της Τεχνολογίας Επικοινωνιών

Αναπαραγωγή και stop/pause έτοιμων ηχητικών clips

Η εντολή «επανέλαβε Χ»

ΕΝΔΕΙΚΤΙΚΟ ΒΗΜΑΤΟΛΟΓΙΟ ΓΙΑ ΤΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΛΟΓΟΤΕΧΝΙΚΟΥ ΒΙΒΛΙΟΥ

Οι παραστατικές τέχνες στον δημόσιο χώρο

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Επέλεξα αυτό το θέμα, διότι μου κίνησε ιδιαίτερα το ενδιαφέρον τόσο η ιστορία, όσο και η κατασκευή της γραφομηχανής.

ΠΡΟΚΗΡΥΞΗ Π. Ψυχικό, Νοέμβριος 2018

Εργασία για το μάθημα της Τεχνολογίας

Πνευματική Iδιοκτησία

ΠΑΡΕΜΒΑΣΕΙΣ ΣΤΗ ΘΕΑΤΡΙΚΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

ΛΟΥΤΡΑ ΠΑΡΑΔΕΙΣΟΣ. Story 2. ΟΜΑΔΑ 14 Σιδέρη Κωνσταντίνα Γρυπονησιώτου Μαρία Γρηγοριάδου Άννα

Η περιβαλλοντική εκπαίδευση είναι μια παιδαγωγική διαδικασία που επιδιώκει αυθεντικές εμπειρίες των εκπαιδευόμενων.

ΠΕΙΡΑΤΕΙΑ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ ΤΜΗΜΑ: A 2 MIΧΑΛΙΤΣΗΣ ΛΑΖΑΡΟΣ

Ερωτήσεις Απαντήσεις επανάληψης κεφ.9 (Πολυμέσα).

Ο ρόλος του Σχεδιαστή Φωτισμού στο Θέατρο και στον Κινηματογράφο

ΌΡΑΣΗ. Εργασία Β Τετράμηνου Τεχνολογία Επικοινωνιών Μαρία Κόντη

ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΗ ΤΗΣ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ

Τεχνολογία Λογισμικού & Πνευματική Ιδιοκτησία. ΜΥΥ-106 Εισαγωγή στους Η/Υ και στην Πληροφορική

Τι είναι η φωτογραφία

Ένα σημαντικό μέρος στην εξέλιξη του κινηματογράφου έπαιξαν ξεχωριστές προσωπικότητες όπως:

Εφέ στον κινηματογράφο

ΣΧΕΔΙΟ ΥΠΟΒΟΛΗΣ ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ Σχ. Έτος: ΣΧΟΛΙΚΗ ΜΟΝΑΔΑ: 6oΓΕΛ ΑΓΡΙΝΙΟΥ

Α Π Ο ΦΑ Σ Η ΑΠΟΦΑΣΙΖΟΥΜΕ

Project. Κινηματογράφος Και Μουσική, Ψυχανάλυση, Λογοτεχνία. Αμαλία Κ. Ηλιάδη, φιλόλογοςιστορικός

Ερευνητική Εργασία. γ) ενθουσιασμό (ως προς τον τρόπο παρουσίασης των ηθοποιών)

Ολογραφία. Ιστορία, χρήση και µέλλον της ολογραφίας

Θέμα Πτυχιακής Εργασίας Η Επίδραση της Κινηματογραφικής Εικόνα στη Δημιουργία Τουριστικής Κίνησης. Ονόματα Φοιτήτριας Μαρίνα Πατούλα

Ο Αλεξάντερ Γκράχαμ Μπελ γεννήθηκε το 1847 και απεβίωσε στις 2 Αυγούστου Ήταν διαπρεπής Σκωτσέζος επιστήμονας, εφευρέτης και μηχανικός, ο

Προγραμματισμός. Το περιβάλλον του scratch

Μιχάλης Μακρή EFIAP. Copyright: 2013 Michalis Makri

Δημιουργία εικονογραφημένου σεναρίου και υλοποίησή του σε animation με απλά βήματα Σύντομο βοήθημα

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 3 ΟΡΓΑΝΑ ΚΑΙ ΥΛΙΚΑ ΑΕΡΟΦΩΤΟΓΡΑΦΗΣΗΣ. 1. Εξέδρες για αεροφωτογράφηση

Ηεπιστήμημέσααπόταμάτιατουπαιδιού... Ιδέες και πειράματα για τον «Ήχο»

Scenario How-To ~ Επιμέλεια: Filming.gr Σελ. 1. Το σενάριο, είναι μια ιστορία, ειπωμένη σε κινηματογραφικές εικόνες.

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5. Κύκλος Ζωής Εφαρμογών ΕΝΟΤΗΤΑ 2. Εφαρμογές Πληροφορικής. Διδακτικές ενότητες 5.1 Πρόβλημα και υπολογιστής 5.2 Ανάπτυξη εφαρμογών

ΜΑΘΗΜΑ ΘΕΑΤΡΙΚΗΣ ΑΓΩΓΗΣ ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ Ι. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟ ΚΑΙ ΔΟΜΗ ΤΟΥ ΒΙΒΛΙΟΥ

Βασικοί κανόνες σύνθεσης στη φωτογραφία

Εισαγωγή στα χαρακτηριστικά των μικροφώνων

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΟΠΤΙΚΩΝ ΟΡΓΑΝΩΝ

Κινηματογράφος και Φωτογραφίες:

Το κινητό τηλέφωνο. Θάνος Ψαρράς. Μαθητής Β4 Γυμνασίου, Ελληνικό Κολλέγιο Θεσσαλονίκης. Επιβλέπων Καθηγητής: Κωνσταντίνος Παρασκευόπουλος

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΗΣ ΕΝΝΟΙΑΣ ΤΟΥ ΟΡΙΟΥ ΣΥΝΑΡΤΗΣΗΣ

ΠΡΟΣΚΛΗΣΗ ΕΝΔΙΑΦΕΡΟΝΤΟΣ KAI ΚΑΤΑΘΕΣΗΣ ΠΡΟΣΦΟΡΩΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΝΑΘΕΣΗ ΤΟΥ ΕΡΓΟΥ

Ο Μπούκλας παίζει και μουσική όταν στην πράσινη σημαία γί νει κλικ. αίξε ήχο _ χρι τέλους περίμενε για _ χρόνους. περίμενε για δευτερόλεπτα.

Η σταδιακή ανάπτυξη της δοµής του, ήταν και το µοντέλο για όλα τα πρώτα ανάλογα εργαστήρια του Θεοδώρου, τα οποία κινούνταν σε αυτήν την θεµατική.

ΠΡΟΤΑΣΗ ΠΡΟΣ ΤΗΝ ΕΡΤ Α.Ε. ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΚΤΕΛΕΣΗ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΤΗΛΕΟΠΤΙΚΟΥ ΚΑΙ ΔΙΑΔΙΚΤΥΑΚΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟΥ. ΠΡΟΗΓΟΥΜΕΝΑ ΕΡΓΑ (ενδεικτικά έως 3)

ΩΡΑ ΓΙΑ ΚΙΝΟΥΜΕΝΑ ΣΧΕΔΙΑ ΕΠΙΡΡΟΗ ΚΙΝΟΥΜΕΝΩΝ ΣΧΕΔΙΩΝ ΣΤΗ ΠΑΙΔΙΚΗ ΨΥΧΟΛΟΓΙΑ

ΧΡΟΝΟΜΕΤΡΗΤΗΣ ΒΑΣΙΚΗ ΣΥΣΚΕΥΗ ΣΤΗΝ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΗΣ ΜΗΧΑΝΙΚΗΣ ΓΝΩΡΙΜΙΑ ΜΕ ΤΟΝ ΧΡΟΝΟΜΕΤΡΗΤΗ

Πώς περνάμε τη μέρα μας;

Αίθουσα Μαρία Λιουδάκη Ιεράπετρα AuditoriumMaria Lioudaki Ierapetra Monday 8 August 2016 (10:00-13:00)

Ι ΑΚΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ: Τι κάνεις στον ελεύθερο χρόνο σου;

ΕΝΤΟΛΕΣ. 7.1 Εισαγωγικό μέρος με επεξήγηση των Εντολών : Επεξήγηση των εντολών που θα

ΤΟΜΕΑΣ HΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ. Επαγγελματικό λογισμικό στην ΤΕΕ: Επιμόρφωση και Εφαρμογή ΣΕΜΙΝΑΡΙΟ 2

Α. Αξιολόγηση σχολικού εγχειριδίου

Π.Π.Σ.Π.Α Εργασία τεχνολογίας: ΡΟΜΠΟΤ

ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία ιάλεξη 10

Οπτικοακουστικά Μέσα και Αρχιτεκτονική υπεύθυνος διδάσκων: Νίκος Τσινίκας Τμήμα Αρχιτεκτόνων Μηχανικών

Π. Π Θ. Ο Η / Η Υ / Υ

ΜΑΘΗΜΑ: ΦΥΣΙΚΗ. Εγχειρίδιο του εκπαιδευτικού

Παιχνίδια. 2. Το σπίτι

αντίστοιχο γεγονός. Όταν όντως το κουμπί

Πρόταση Διδασκαλίας. Ενότητα: Γ Γυμνασίου. Θέμα: Δραστηριότητες Παραγωγής Λόγου Διάρκεια: Μία διδακτική περίοδος. Α: Στόχοι. Οι μαθητές/ τριες:

Movie Maker (Δημιουργία βίντεο)

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΖΟΝΤΑΣ ΨΗΦΙΑΚΕΣ ΑΦΗΓΗΣΕΙΣ : TO SCRATCH OR NOT TO SCRATCH?

LOW BUDGET, HIGH STANDARDS ΠΩΣ ΝΑ ΓΥΡΙΣΕΙΣ ΤΑΙΝΙΑ ΜΙΚΡΟΥ ΜΗΚΟΥΣ ΜΕ ΜΙΚΡΟ ΠΡΟΥΠΟΛΟΓΙΣΜΟ ΚΑΙ ΑΡΤΙΑ ΠΑΡΑΓΩΓΗ.

Τ Ε Ι Κ Ρ Η Τ Η Σ Π Α Ρ Α Ρ Τ Η Μ Α Ρ Ε Θ Υ Μ Ν Ο Υ ΤΜΗΜΑ ΜΟΥΣΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΚΑΙ ΑΚΟΥΣΤΙΚΗΣ ΙΟΥΛΙΟΣ 2013

7.Α.1 Παρουσιάσεις. 7.Α.2 Περιγραφή περιεχομένων της εφαρμογής

Διδασκαλία γραμμάτων-συλλαβών

Transcript:

1Ο ΓΕΛ ΘΕΡΜΗΣ ~ 1 ~ ΚΙΝΗΜΑΤΟΓΡΑΦΟΣ Καθηγήτρια: Κουτσουμπού Αικατερίνη Αθανασιάδης Θεόδωρος Βιτουλαδίτης Οδυσσέας Γεωργακοπούλου Μαρία Ηδόγλου Κωνσταντίνος Μπουλιώνης Αθανάσιος Πραδάκη Ελένη 2017 1 Α 5

ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ Εισαγωγή.....3 Ιστορία του κινηματογράφου..... 3 Στάδια παραγωγής ενός φιλμ......11 Ερωτηματολόγιο......16 Πειρατεία......21 Βιβλιογραφία....24 2

ΕΙΣΑΓΩΓΗ Η παρακάτω εργασία έχει στόχο την ενημέρωση του αναγνώστη για την ιστορική εξέλιξη του κινηματογράφου και τα στάδια παραγωγής μίας κινηματογραφικής ταινίας. Επιπλέον περιλαμβάνει τα αποτελέσματα μίας έρευνας σχετικής με την συχνότητα παρακολούθησης ταινιών, που προβάλλονται στο σινεμά, από τους μαθητές καθώς και ορισμένες πληροφορίες για την πειρατεία και τις επιπτώσεις της στην κινηματογραφική βιομηχανία. Προκειμένου να ολοκληρωθεί αυτή η εργασία τα μέλη της ομάδας αναζήτησαν και συγκέντρωσαν πληροφορίες, ενώ κατασκεύασαν ένα ερωτηματολόγιο το οποίο απαντήθηκε από τους μαθητές του τμήματος Α5 του 1 ου ΓΕΛ Θέρμης. ΙΣΤΟΡΙΑ ΤΟΥ ΚΙΝΗΜΑΤOΓΡΑΦΟΥ Η ιδέα του κινηματογράφου μπορούμε να πούμε πως υπήρχε από πολύ παλιά. Από τις σκιές στη καθημερινή ζωή μας και το θέατρο σκιών φτάσαμε στον ολοζώντανο κινηματογράφο που απολαμβάνουμε σήμερα. Το πρώτο βήμα έγινε από την ανακάλυψη Κινέζων σοφών πριν από 1000 περίπου χρόνια που παρατήρησαν πως μια τρύπα σε ένα παντζούρι έδινε την εικόνα ενός αναστραμμένου κόσμου. Πέντε αιώνες αργότερα ο Ιταλός Τζιρόλαμο Κάρντανο στερέωσε ένα φακό σε μία τρύπα και η εικόνα έγινε πιο καθαρή. Τον 18ο αιώνα οι απλές σκιές έγιναν ζωγραφισμένες εικόνες σε γυαλί. Ο "μαγικός φανός" πρόβαλλε γυάλινες διαφάνειες σε μια οθόνη. 3

ΜΕΤΕΙΚΑΣΜΑ Ο κινηματογράφος βασίζεται σε ένα ελάττωμα του ανθρώπινου ματιού,που ονομάζεται "μετείκασμα". Εξαιτίας αυτού, ένας στιγμιαίος οπτικός ερεθισμός διαρκεί αρκετά αφού εξαφανιστεί η αιτία που το προκάλεσε γιατί χρειάζεται επεξεργασία από τον εγκέφαλο. Η εικόνα (είδωλο) που σχηματίζεται στον αμφιβληστροειδή από ένα αντικείμενο δεν χάνεται αμέσως, αλλά παραμένει και μετά την εξαφάνιση του. Ο κινηματογράφος στηρίζεται πάνω σε αυτή την αρχή για να λειτουργήσει: δεν είναι τίποτα άλλο δηλαδή από μια αλληλουχία φωτογραφιών που κινούνται με 24 καρέ το δευτερόλεπτο όπως λέγεται η μια φωτογραφία στην κινηματογραφική ορολογία. Όλες μαζί οι φωτογραφίες αποτελούν το κινηματογραφικό φιλμ. Έτσι πριν ακόμα εξαφανιστεί το μετείκασμα της μιας εικόνας, έρχεται η άλλη εικόνα, με αποτέλεσμα οι εικόνες αυτές να "συγχωνεύονται" και να δημιουργούν μια συνεχή ροή εντυπώσεων. Με αυτόν τον τρόπο ο κινηματογράφος δίνει την εντύπωση της κίνησης. ΠΡΩΤΑ ΒΗΜΑΤΑ Ένα άλογο, ο Όξιντεντ, που καλπάζει και σπάζει τεντωμένα σχοινιά που βρίσκει στο δρόμο του, αποτελεί το πρώτο κινούμενο πράγμα, που οδήγησε στην ανάπτυξη των κινηματογραφικών ταινιών. Αποτυπώθηκε σε μια φωτογραφική ενότητα αποτελούμενη από 24 φωτογραφίες προβαλλόμενες σε γρήγορη κίνηση Δημιουργός αυτού ο Eadweard Muybridge στις 19 του Ιουνίου του 1878. Το κόνσεπτ του ήταν να δείξει ότι τα άλογα που καλπάζουν σηκώνουν και τις τέσσερις οπλές από το έδαφος. 4

ΚΙΝΗΤΟΣΚΟΠΙΟ Το κινητοσκόπιο (Kinetoscope) ήταν μία μηχανή παρουσίασης ταινιών, πρόδρομος της σύγχρονης κινηματογραφικής μηχανής προβολής. Αναπτύχθηκε από τον Ουίλλιαμ Ντίκσον στα εργαστήρια του Αμερικανού εφευρέτη Τόμας Έντισον, στον οποίο αποδίδεται και η αρχική σύλληψη της ιδέας κατασκευής του. Η εφεύρεση του κινητοσκοπίου συνδύαζε τη φωτογραφία και την τεχνολογία αναπαράστασης της κίνησης της εικόνας, προβάλλοντας διάτρητο φιλμ των 35 χιλιοστών. Η εικόνα γινόταν ορατή με τη μέθοδο του στερεοσκοπίου. Η ανάπτυξη του κινητοσκοπίου βασίστηκε σε προγενέστερες ανακαλύψεις. Πιθανόν για αυτό το λόγο, ο Τόμας Έντισον κατοχύρωσε την εφεύρεσή του με δίπλωμα ευρεσιτεχνίας μόνο στις ΗΠΑ και δεν επιχείρησε να κατοχυρώσει την εφεύρεση διεθνώς, γεγονός που επέτρεψε την αντιγραφή και περαιτέρω εξέλιξη της, ευνοώντας με αυτό τον τρόπο την ταχύτερη εξέλιξη του κινηματογράφου. Η πρώτη δημόσια παρουσίαση του πρωτότυπου κινητοσκοπίου έλαβε χώρα στις 20 Μαΐου του 1891, ενώ στις 9 Μαΐου του 1893 έγινε η επίσημη παρουσίαση του, ως ολοκληρωμένη πλέον εφεύρεση, στο Ινστιτούτο Τεχνών και Επιστήμης του Μπρούκλιν. ΜΟΥΤΟΣΚΟΠΙΟ Το μουτοσκόπιο αποτελεί μία μορφή εικονοσκοπίου που εφευρέθηκε από τον Χέρμαν Κάσλερ το 1894. Είχε μια σειρά από καρτέλες με τυπωμένες εικόνες ενός κινούμενου αντικειμένου. Με το γύρισμα μιας λαβής ξεφυλλίζονταν οι καρτέλες και οι φιγούρες εκινείτο. 5

ΤΟ ΦΙΛΜ Σε κάθε κινηματογραφική προβολή μπροστά στα μάτια του θεατή περνούν εκατοντάδες μέτρα φιλμ. Ένα λεπτό κινηματογράφου απαιτεί πάνω από 27μ. φιλμ και μια μεγάλη μήκους ταινία 2,5χλμ. Σήμερα υπάρχει μια ολόκληρη βιομηχανία που προμηθεύει τις κινηματογραφικές εταιρίες με φιλμ σε τεράστιες ποσότητες, το επεξεργάζεται και παράγει τις κόπιες που προβάλλονται στους κινηματογράφους. Στο παρελθόν χρησιμοποιούσαν διαφόρων διαστάσεων φιλμ, αλλά για τις σημερινές ταινίες μεγάλου μήκους χρησιμοποιούν τη στάνταρ διάσταση των 35χιλ. Το σχήμα βασίζεται στο μέγεθος του πρώτου φιλμ που έφτιαξε ο Τζώρτζ Ίστμαν από το Ρότσεστερ των ΗΠΑ με πρότυπο το μέγεθος γυάλινων φωτογραφικών πλακών που κατασκεύαζε. Ξεκινώντας από το μεγαλύτερο τζάμι παραθύρου που υπήρχε, χώριζε συνέχεια στα δύο τα τετράγωνα μέχρι να βρει το μέγεθος που ήθελε. Το φιλμ που χρησιμοποιούμε σήμερα βασίστηκε στα παράθυρα του Ρότσεστερ του 1885! ΤΟ ΦΙΛΜ ΤΟΥ ΈΝΤΙΣΟΝ Ο Θωμάς Εντισον αρχικά σχεδίαζε να κάνει ταινίες σε κυλίνδρους ευαίσθητους στο φως. Ο βοηθός του Γουίλιαμ Ντίξον διάλεξε να χρησιμοποιήσει το φιλμ που είχε φτιάξει ο Τζωρτζ Ίστμαν, έτσι έκοψε το φιλμ των 7.6μ και στις άκρες του πρόσθεσε τρύπες για να τυλίγεται ομοιόμορφα στη κινηματογραφική μηχανή που είχε φτιάξει. 6

ΔΙΑΣΤΑΣΕΙΣ ΤΩΝ ΦΙΛΜ Στις πρώτες μηχανές λήψης έπρεπε να χρησιμοποιούν φαρδιές λωρίδες φιλμ για να βγει η σωστή εικόνα στην οθόνη επειδή η ποιότητα των φιλμ ήταν κακή. Οι μηχανές των 35 χιλ. ήταν μεγάλες και βαριές. Έτσι όταν βελτιώθηκε η ποιότητα των φιλμ, οι κατασκευαστές πειραματίστηκαν με μικρότερες μηχανές και μικρότερων διαστάσεων φιλμ. Αλλά τα 35 χιλ. χρησιμοποιούνται ακόμα στις περισσότερες ταινίες μεγάλου μήκους. 8 χιλιοστών Οι κινηματογραφιστές για να μειώσουν το κόστος των ερασιτεχνικών ταινιών στα 1930 χρησιμοποίησαν δύο φορές το φιλμ των 16 χιλ. κάνοντας δύο σειρές με καρέ του 1/4. Έτσι δημιουργήθηκαν δύο φιλμ των 8χιλ. 9.5 χιλιοστών Η γαλλική εταιρία Πατέ εισήγαγε το 1922 τα φιλμ των 9.5 χιλ. για τις ερασιτεχνικές ταινίες. Είχαν τρύπες στη μέση, ανάμεσα στα καρέ, για να είναι πλατύτερα. 35 χιλιοστών Το φιλμ 35χιλιοστών χρησιμοποιήθηκε για πρώτη φορά το 1892 από τον William Dickson και τον Thomas Edison. Διατηρήθηκε για πολλά χρόνια με μερικές βέβαια απαραίτητες αλλαγές έτσι ώστε να περιέχει και ήχο. Το Καρέ των 35χιλ. πιάνει το κινηματογραφικό φιλμ κατά πλάτος απ' τη μία πλευρά έως την άλλη. Το φιλμ κινείται κάθετα προς τα κάτω πίσω από το φακό της μηχανής λήψης το φιλμ κινείται οριζόντια, γι' αυτό οι εικόνες τοποθετούνται δίπλα δίπλα όπως σήμερα στα φωτογραφικά φιλμ των 35χιλ. Οι περισσότερες ταινίες 35χιλ. γυρίζονται στην ακαδημαϊκή διάσταση: τα καρέ είναι 1.4 φορές πλατύτερα από το ύψος τους. 16χιλιοστών Το 1923 παρουσιάστηκαν τα φιλμ των 16χιλ. για ερασιτεχνικές ταινίες. Ήταν άφλεκτα και προτιμήθηκε η διάσταση των 17.5 χιλιοστών για να πάψουν οι 7

ερασιτέχνες να κόβουν στη μέση τα φιλμ των 35 χιλ. Σήμερα πολλές ταινίες γυρίζονται στα φιλμ των 16χιλ. ΒΟΥΒΟΣ ΚΙΝΗΜΑΤΟΓΡΑΦΟΣ Ο όρος βουβός κινηματογράφος χρησιμοποιείται για να περιγράψει τις ταινίες (βουβές ταινίες) που δεν είχαν συγχρονισμένο ηχογραφημένο ήχο και πιο συγκεκριμένα δεν είχαν ηχητικούς διαλόγους. Στις βουβές ταινίες οι διάλογοι γίνονται μέσω παντομίμας και κάρτες τίτλων-διαλόγων. Η ιδέα συνδυασμού κινούμενων εικόνων με ήχο είναι παλιά όσο και ο κινηματογράφος αλλά λόγω τεχνικών δυσκολιών ο συγχρονισμός διαλόγων έγινε πρακτικός στο τέλος της δεκαετίας του 1920. Η οπτική ποιότητα των βουβών ταινιών- ειδικά αυτών που δημιουργήθηκαν μετά το 1920- ήταν συχνά πολύ καλή. Όμως υπάρχει η εσφαλμένη αντίληψη ότι αυτές οι ταινίες είναι πρωτόγονες με τα σύγχρονα δεδομένα. Αυτή η αντίληψη υπάρχει λόγω του ότι συχνά οι βουβές ταινίες παίζονται σε λάθος ταχύτητα και λόγω της φθοράς της ταινίας με το πέρασμα του χρόνου. Οι ηθοποιοί βουβών ταινιών έδιναν μεγάλη έμφαση στη γλώσσα του σώματος και στις εκφράσεις του προσώπου τους έτσι ώστε το κοινό να καταλάβει καλύτερα τι αισθανόταν ο/η ηθοποιός. 8

ΟΜΙΛΩΝ ΚΙΝΗΜΑΤΟΓΡΑΦΟΣ Μέχρι τα τέλη της δεκαετίας του 1920, ο κινηματογράφος παρέμενε χωρίς ήχο (βουβός κινηματογράφος) και συχνά οι προβολές ταινιών συνοδεύονταν από ζωντανή μουσική. Η ιστορία του ηχογραφημένου κινηματογραφικού ήχου ξεκίνησε το 1926, όταν η Warner Brothers παρουσίασε μία συσκευή (Vitaphone), η οποία έδινε τη δυνατότητα αναπαραγωγής μουσικής, μέσω ενός δίσκου που συγχρονιζόταν με την μηχανή προβολής της ταινίας. Βασισμένη σε αυτή τη νέα τεχνολογία, στα τέλη του 1927, κυκλοφόρησε η ταινία The Jazz Singer, η οποία αν και κατά το μεγαλύτερο μέρος της ήταν βουβή, υπήρξε η πρώτη που περιείχε διαλόγους ΑΔΕΛΦΟΙ LUMIERE Γεννήθηκαν στην Μπεζανσόν της Γαλλίας ενώ μεγάλωσαν στην πόλη της Λυών. Ο πατέρας τους ήταν ιδιοκτήτης εργοστασίου, το οποίο κατασκεύαζε φωτογραφικές πλάκες και άλλα φωτογραφικά είδη, στο οποίο εργάστηκαν και οι δύο: ο Λουί Λουμιέρ ως φυσικός και ο Ογκύστ Λουμιέρ με την ιδιότητα του διευθυντή. Μετά την απομάκρυνση του πατέρα τους το 1892, ξεκίνησαν τις προσπάθειές τους πάνω στην εξέλιξη του κινηματογράφου και κατοχύρωσαν αρκετές ευρεσιτεχνίες, μεταξύ αυτών το διάτρητο φιλμ, το οποίο έδινε την δυνατότητα ενσωμάτωσης σε μία μηχανή προβολής. 9

Βασιζόμενοι στην εφεύρεση του κινητοσκοπίου, κατασκεύασαν την φορητή συσκευή του κινηματογράφου, την οποία κατοχύρωσαν με δίπλωμα ευρεσιτεχνίας, στις 13 Φεβρουαρίου του 1894. Ο κινηματογράφος των αδελφών Λουμιέρ, αποτελούσε ταυτόχρονα μηχανή λήψεως και προβολής, καθώς επίσης και εκτύπωσης του φιλμ. Η πρώτη ταινία που δημιούργησαν ήταν η Έξοδος από το εργοστάσιο Λουμιέρ, στις 19 Μαρτίου του 1895 και αποτύπωνε την έξοδο των εργατών από το εργοστάσιό τους. Στις 28 Δεκεμβρίου του 1895, πραγματοποίησαν την πρώτη δημόσια προβολή ταινιών, επί πληρωμής, στο Παρίσι, ενώ τον επόμενο χρόνο, προώθησαν την εφεύρεσή τους στο Λονδίνο και στη Νέα Υόρκη, όπου έτυχαν θερμής υποδοχής. Οι ίδιοι θεώρησαν πως ο κινηματογράφος ήταν ήσσονος σημασίας και πούλησαν την εφεύρεσή τους στον Ζορζ Μελιέ. Αργότερα στράφηκαν στην έγχρωμη φωτογραφία και το 1903 επινόησαν την πρώτη έγχρωμη φωτογραφική διαδικασία, η οποία άρχισε να διατίθεται εμπορικά το 1907. 10

ΤΑ ΣΤΑΔΙΑ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΕΝΟΣ ΦΙΛΜ ΦΑΣΗ 1 η : Η ΠΑΡΑΓΩΓΗ Παραγωγός (producer): ονομάζεται το άτομο το οποίο επιβλέπει την διαδικασία υλοποίησης ενός κινηματογραφικού σχεδίου. Ο παραγωγός είναι πολλές φορές υπεύθυνος για την όλη εξέλιξη του προγράμματος, από την σύλληψη της αρχικής ιδέας μέχρι την προβολή του τελικού αποτελέσματος. Μια από τις υποχρεώσεις του παραγωγού είναι η χρηματοδότηση του εγχειρήματος, είτε μέσω προσωπικής επένδυσης είτε εξασφαλίζοντας οικονομική παροχή από κάποιο κινηματογραφικό στούντιο. Οι μορφές παραγωγής που έχουμε: ΣΥΓΚΕΝΤΡΩΠΟΙΗΣΗ ΚΕΦΑΛΑΙΟΥ-ΜΕΓΑΛΕΣ ΕΤΑΙΡΕΙΕΣ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ: Είναι η γνωστή βιομηχανία του κινηματογράφου, με τη λειτουργία μεγάλων επιχειρήσεων παραγωγής σε συνδυασμό με άλλα κεφάλαια. Αυτή η παραγωγή μπορεί να είναι οριζόντια ή κάθετη. Είναι οι γνωστές μας εταιρείες με έδρα κύρια τις ΗΠΑ, στις οποίες το 80% της παραγωγής στηρίζεται και ελέγχεται από αυτές (metro, fox, dream, 20th century, paramount...) ΜΙΚΡΗ ΑΝΕΞΑΡΤΗΤΗ ΠΑΡΑΓΩΓΗ: Άνθησε κύρια στη Γαλλία. μικρές συνεργαζόμενες ιδιωτικές επιχειρήσεις, χωρίς εξάρτηση από μεγάλα κεφάλαια, με την σύμπραξη ακόμα και ανθρώπων του κινηματογράφου. Η ΚΡΑΤΙΚΗ ΔΗΜΟΣΙΑ ΠΑΡΑΓΩΓΗ: Κρατικοί φορείς και το Δημόσιο έχουν την ευθύνη της παραγωγής και του κόστους. Άνθησε στις χώρες του υπαρκτού σοσιαλισμού. 11

Η ΣΥΜΠΑΡΑΓΩΓΗ: Σύμπραξη μικτή κρατικών και μικρών ιδιωτικών επιχειρήσεων, όπως Πολιτιστικοί φορείς και τηλεοπτικά κανάλια μεγάλης εμβέλειας (bbc, tve, telefe, rai) που αναλαμβάνουν την παραγωγή ΦΑΣΗ 2 η :ΘΕΜΑ-ΣΕΝΑΡΙΟ: Γίνεται επιλογή της κεντρικής ιδέας, του θέματος δηλαδή, το οποίο στη συνέχεια διαμορφώνεται σε σενάριο. Το ΣΕΝΑΡΙΟ έχει δύο τόπους προέλευσης: 1) πρωτότυπη σύλληψη: άμεση διαμόρφωση μιας ιστορίας (original) 2) διασκευή μυθιστορήματος-διηγήματος-θεατρικού έργου (adaptation) Κατ αναλογία η πρώτη επιλογή είναι και η πλέον πολυπληθής αριθμητικά. μπορεί μάλιστα να πει κανείς ότι εδώ έχουμε αυτούσιο κινηματογράφο όπου το θέμα και το σενάριο αντλούνται σε πρωτογενές επίπεδο. Τα στάδια που διανύει ένα δραματικό υλικό για να μετατραπεί σε "γλώσσα των εικόνων" είναι πάρα πολλά, δύσκολα και ενδιαφέροντα: ΣΕΝΑΡΙΟ: Είναι η αρχική σύλληψη της ιστορίας που θα παρουσιάσουμε. Ο σεναριογράφος φτιάχνει ένα αφηγηματικό πρόπλασμα, μια περίληψη του όλου θέματος. ΣΥΝΟΨΗ: Είναι ο πρώτος σκελετός του θέματος και σε τι φόρμα αναφέρεται το φιλμ δηλαδή Αστυνομικό, κωμωδία, περιπέτεια και άλλα. Υποβάλλεται στον παραγωγό για συζήτηση 12

ΑΝΑΠΤΥΞΗ: Εδώ αποκαλύπτεται πιο αναλυτικά η διάρθρωση του έργου, τα ουσιώδη κέντρα και οι κύριες γραμμές δράσης. ΑΛΛΗΛΟΥΧΙΑ ΕΝΟΤΗΤΩΝ: Η ιστορία διαιρείται σε τμήματα, δραματικές ενότητες (sequences) και σε σκηνές (scenes). ΔΙΑΛΟΓΟΙ: Η συγγραφή των διαλόγων είναι λεπτή και πολύ δύσκολη δουλειά και απαιτεί μεγάλη γνώση της κινηματογραφικής τέχνης. Οι διάλογοι σε μια ταινία μπορεί να αναδείξουν ή να καταστρέψουν ένα έργο. Τη δουλειά αυτή την αναλαμβάνει ο διαλογιστής. ΤΟ ΤΕΧΝΙΚΟ ΝΤΕΚΟΥΠΑΖ: Η τελευταία εργασία πριν το γύρισμα έχει τεράστια σπουδαιότητα γιατί μετατρέπει το σενάριο σε εικόνες. Η δουλειά αυτή είναι του σκηνοθέτη, δηλαδή πως θα παρουσιάσει το θέμα που είναι αναλυμένο σε ενότητες, σκηνές και διαλόγους σε εικόνες. Και εδώ θα παίξει καθοριστικό ρόλο ο φακός και η τεχνική του με όλη τη λοιπή τεχνική υποστήριξη. ΦΑΣΗ 3 η : ΓΥΡΙΣΜΑ ΤΗΣ ΤΑΙΝΙΑΣ 1) ΤΟ ΣΤΟΥΝΤΙΟ: Είναι το συγκρότημα, ο χώρος, οι εγκαταστάσεις και όλες οι άλλες οι υπηρεσίες που είναι αναγκαίες για το γύρισμα της ταινίας. Αποτελούνται από τα πλατό, τα σκηνικά, το ντεκόρ, ολάκερες μικρογραφίες πόλεων, εργαστήρια, δωμάτια, ένα ολάκερο εργοτάξιο κάθετης παραγωγής. Η έκταση κάθε studio ποικίλει ανάλογα με τις Οικονομικές δυνατότητες της παραγωγής. Στην Ευρώπη είχαμε την cinecita με τα δικά της studio που κάλυπταν έκταση 600.000 τετραγωνικά μέτρα. 13

Στα εξωτερικά γυρίσματα έχουμε τα φυσικά ντεκόρ, όπου δεν είναι απαραίτητη η ύπαρξη studio. Τα φυσικά ντεκόρ τα καθιέρωσαν στον κινηματογράφο ο ιταλικός νεορεαλισμός, το free cinema, η σχολή της Ν. Υόρκης και άλλα. Στις Η.Π.Α. η βιομηχανία κινηματογράφου είχε τα δικά της απέραντα εργοτάξια studio με τον ανάλογο γιγαντισμό. 2) ΤΟ ΣΥΝΕΡΓΕΙΟ ΓΥΡΙΣΜΑΤΟΣ: Εδώ έχουμε μια σειρά από ειδικότητες που πολλές φορές τις βλέπουμε να ξετυλίγονται στο φινάλε κάθε ταινίας αλλά πολλές από αυτές δεν γνωρίζουμε το ρόλο τους κατά το γύρισμα μιας ταινίας. θα περάσουμε λοιπόν να δούμε αναλυτικά τις ειδικότητες αυτές. H διεύθυνση: εδώ τον πρώτο λόγο έχει ο σκηνοθέτης (director). Αποτελεί και την ψυχή της ταινίας. Από το μυαλό του και τα χέρια του περνάνε τα πάντα: καλλιτεχνικό ντεκουπάζ, υποκριτική διδασκαλία στους ηθοποιούς, έλεγχος των πάντων, φωτισμός, ήχος, κινήσεις μηχανής. Είναι ο ενορχηστρωτής. Έτσι προσδιορίζουμε μια ταινία με άξονα αναφοράς τον σκηνοθέτη της. Script girl: όσο και να σας φαίνεται απλό είναι ένας από τους πλέον βασικούς συντελεστές της ταινίας. Για να καταλάβουμε το ρόλο της και τη δουλειά της σκεφτείτε τα εξής: κάθε ταινία δεν γυρίζεται σκηνικά με τη σειρά που την βλέπουμε εμείς στην τελική της μορφή. γυρίζεται εντελώς αποσπασματικά. Βάλτε και τις διακοπές στο γύρισμα για δεκάδες λόγους. Η script girl αναλαμβάνει να φέρει την σκηνική κατάσταση των πάντων ακριβώς εκεί που είχαν μείνει πριν την διακοπή: δηλαδή τι ρούχα φορούσαν οι ηθοποιοί, τι κόμμωση είχαν, τι ντεκόρ υπήρχε. Οι λεπτομέρειες είναι τρομερές. Ακόμα και το μήκος ενός τσιγάρου έχει πολύ μεγάλη σημασία. Μια πληγή, ένα σημάδι στα ρούχα.. Ο διευθυντής παραγωγής: είναι ο εκπρόσωπος της παραγωγής. ο διαχειριστής του οικονομικού ( εκ των πραγμάτων ρόλος καθοριστικός). Ντεκόρ (decor): ο επικεφαλής αρχιτέκτονας-διακοσμητής με το επιτελείο του σχεδιάζει το στήσιμο του όλου ντεκόρ της ταινίας, δηλαδή του περιβάλλοντος χώρου είτε τεχνικού είτε φυσικού. Ρόλος με ευαισθησία και βάθος έκφρασης. 14

Ενδυματολόγος: συμπληρωματικός ρόλος με τον υπεύθυνο του ντεκόρ. Αποκλειστικά υπεύθυνος για το ενδυματολογικό ζήτημα των ανθρώπων που παίζουν και εμφανίζονται στην ταινία,τι θα φορέσουν και πως. Σε ταινίες εποχής φανταστείτε την σημασία του ρόλου του και την ανάγκη των γνώσεών του. Εικονολήπτης - φωτογραφία: καθοριστικός ρόλος - καλλιτεχνικός. Ρυθμίζει τις φωτεινές εντάσεις, το παιχνίδι των φωτοσκιάσεων, το φωτισμό προσώπων και μερών. Συνεργάζεται με τον κάμεραμαν για τις λήψεις και δουλεύει και το καδράρισμα, δηλαδή τι ακριβώς βλέπουμε μέσα στο κάδρο κάθε σκηνής. Ηχοληψία: ο μηχανικός ήχου, ο άρχοντας των ήχων, ρυθμίζει την εγγραφή και την ένταση των φωνών και των εξωτερικών ήχων και επινοεί ηχητικά εφέ. Ερμηνεία: εδώ ανήκει ο κόσμος της υποκριτικής τέχνης. Πρωταγωνιστές, δεύτεροι, τρίτοι ρόλοι, συμμετοχές και κομπάρσοι, ολόκληρος ο ζωντανός κόσμος μιας ταινίας. ΦΑΣΗ 4 η : ΜΕΤΑ ΤΟ ΓΥΡΙΣΜΑ ΤΗΣ ΤΑΙΝΙΑΣ: Το μοντάζ: εργασία μέγιστης σπουδαιότητας για ένα φιλμ. Εδώ συναρμολογούνται τα πλάνα, τα οποία έχουν τραβηχτεί κατά το γύρισμα σύμφωνα με το καλλιτεχνικό ντεκουπάζ. Κάθε σκηνή στον κινηματογράφο γυρίζεται περισσότερες από μία φορά στα σοβαρά έργα και αυτό σημαίνει ότι έχουμε ζήτημα επιλογής Το μιξάζ: εδώ έχουμε διαδικασία μίξης ηχητικών στοιχείων. Έχουμε τη μουσική, την ομιλία, τους θορύβους. Επιπλέον υπάρχουν πολλές τεχνικές είτε play back είτε μετασυγχρονισμού όπου η μουσική γράφεται σε βουβή ταινία και μετά γίνεται η μίξη. Στον μετασυχρονισμό ήχου η ορχήστρα παρακολουθεί βουβή την ταινία και προσαρμόζει το θέμα της πάνω σε ότι βλέπει. Στο play back οι ηθοποιοί ακούνε τη μουσική και προσαρμόζονται πάνω της, π.χ. σε μια σκηνή χορού. Και οι δύο αυτές διαδικασίες-φάσεις είναι κρισιμότατες για την αρμονία της ταινίας. 15

ΕΡΩΤΗΜΑΤΟΛΟΓΙΟ 16

17

18

19

20

ΠΕΙΡΑΤΕΙΑ Η ΕΝΝΟΙΑ ΤΗΣ ΠΕΙΡΑΤΕΙΑΣ Η ηλεκτρονική πειρατεία στο Internet είναι στην ουσία ίδια με την πειρατεία με υλικά μέσα - κλοπή της δημιουργικότητας κάποιων ανθρώπων. Δηλαδή η παράνοµη και ανεξέλεγκτη διακίνηση και κατανάλωση έργων πνευματικής ιδιοκτησίας, χωρίς προηγουμένως να εξασφαλίζονται τα απαραίτητα δικαιώµατα χρήσης και εκμετάλλευσης τους. Πρόκειται για κλοπή μεγάλης κλίμακας και καταπατεί τα πνευματικά δικαιώματα της μουσικής και κινηματογραφικής βιομηχανίας, καθώς και άλλων βιομηχανιών. ΠΝΕΥΜΑΤΙΚΑ ΔΙΚΑΙΩΜΑΤΑ-ΠΝΕΥΜΑΤΙΚΗ ΙΔΙΟΚΤΗΣΙΑ (COPYRIGHT): Τα πνευματικά δικαιώματα απαγορεύουν σε τρίτους την χρήση των έργων τους χωρίς την άδειας τους. Επίσης τα πνευματικά δικαιώματα, ο δημιουργός τα αποκτά αυτομάτως χωρίς να κάνει κάποια αίτηση σε κάποια υπηρεσία. Ακόμη πνευματικά δικαιώματα έχουμε και στο λογισμικό ή στις βάσεις δεδομένων. Υπάρχουν πολλοί νόμοι που ως σκοπό έχουν την προστασία των πνευματικών δικαιωμάτων στο διαδίκτυο. Η ΕΚΤΑΣΗ ΤΟΥ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΟΣ Το πρόβλημα αυξήθηκε εκθετικά τα τελευταία χρόνια, αλλά είναι αδύνατο να υπολογιστεί επακριβώς η οικονομική ζημιά των βιομηχανιών. Οι πειρατές κινούνται ευκολότερα σε χώρες που είτε δε διαθέτουν επαρκώς ισχυρή νομοθεσία προστασίας ή όπου η εφαρμογή των νόμων είναι ανεπαρκής. Η παγκοσμιοποίηση της οικονομίας 21

οδήγησε τους πειρατές στην αναζήτηση "παραδείσων" ανεπαρκούς νομοθεσίας ή εφαρμογής της. ΠΟΙΝΙΚΕΣ ΚΥΡΩΣΕΙΣ Οι κυρώσεις με τις οποίες τιμωρείται κάποιος «πειρατής» είναι πολλές. Η πρώτη κύρωση αναφέρει ότι κάποιος μπορεί να τιμωρηθεί με φυλάκιση ενός έτους και με χρηματικό πόσο 2.900-15.000 ευρώ για την προστασία πνευματικής ιδιοκτησίας, εάν εγγράφει έργα ή αντίτυπα τα αναπαράγει αυτά άμεσα ή προσωρινά με οποιοδήποτε μορφή. Ακόμη αν η ζημιά που επιδιώχθηκε είναι μεγάλη επιβάλλεται φυλάκιση τουλάχιστον 2 ετών και χρηματική ποινή από 2 έως 15 χιλιάδες ευρώ. ΣΥΝΕΠΕΙΕΣ ΤΗΣ ΠΕΙΡΑΤΕΙΑΣ Οι συνέπειες του φαινομένου αυτού είναι πολυάριθμες με σημαντικότερες στον τομέα της βιομηχανικής ανάπτυξης και στην οικονομική σταδιοδρομία κάθε χώρας. Πιο συγκεκριμένα, η πειρατεία (του λογισμικού) αυξάνει το κόστος του λογισμικού και ταυτόχρονα ελαττώνει τις προσπάθειες αναβάθμισης των προγραμμάτων. Επίσης δεν παρέχεται υποστήριξη στους καταναλωτές, τα προϊόντα προξενούν βλάβες στο δίκτυο και θέτουν σε κίνδυνο τους ίδιους αλλά και τις επιχειρήσεις τους. Από τον φαύλο κύκλο της πειρατείας δεν μένουν ανεπηρέαστοι ούτε οι μετά πωλητές, με περικοπές θέσεων εργασίας, αλλά και επενδύσεων. Για τον περιορισμό του φαινομένου της πειρατείας που μαστίζει τις σύγχρονες κοινωνίες θεωρείται απαραίτητη η ενημέρωση και εκπαίδευση των πολιτών. Πάρα πολλές είναι οι εταιρείες που έχουν βάλει λουκέτο λόγω της πειρατείας. Άλλες ακόμα καταφεύγουν στη μείωση του προσωπικού τους με αποτέλεσμα χιλιάδες εργαζόμενοι να μείνουν άνεργοι. Ακόμα πολλές είναι η συνέπειες της πειρατείας στο κράτος. Στερεί φορολογικούς πόρους, δηλαδή με την αγορά κάποιου αυθεντικού προϊόντος, κάποιο χρηματικό ποσό θα πήγαινε στο κράτος σαν φόρος. Με το να κατεβάζουμε παράνομα από το διαδίκτυο στερούμε αυτό το πόσο από το κράτος. ΤΡΟΠΟΙ ΑΝΤΙΜΕΤΩΠΙΣΗΣ ΤΗΣ ΠΕΙΡΑΤΕΙΑΣ Μέχρι τώρα πολλές είναι οι οργανώσεις που έχουν δημιουργηθεί με σκοπό να απαλείψουν ή τουλάχιστον να ελαττώσουν αυτό το φαινόμενο της πειρατείας, όπως 22

για παράδειγμα η BSA ( Buisness Software Alliance ) αλλά και συνθήκες πολλές έχουν υπογραφεί σε σχέση με αυτό. Δυστυχώς οι ενέργειες αυτές δεν επέφεραν το επιθυμητό αποτέλεσμα. Βέβαια πρέπει να σημειωθεί πως το φαινόμενο της πειρατείας δεν μπορεί να καταπολεμηθεί μόνο με την νομοθεσία και τις οργανώσεις. Για να αντιμετωπιστεί αυτό χρειάζεται η κατάλληλη παιδεία ώστε να αποφασίσουν συνειδητά οι χρήστες του διαδικτύου να χρησιμοποιούν νόμιμα υλικό. Δεν επαρκεί όμως μόνο η παιδεία. Χρειάζεται και οι εταιρείες από τη μεριά τους να μειώσουν το κόστος των προϊόντων τους, έτσι ώστε να είναι προσιτές οι τιμές και όλοι να μπορούν να διαθέσουν ένα λογικό χρηματικό ποσό για να αγοράσουν το προϊόν. Άρα διαπιστώνουμε πως χρειάζεται δουλειά και κατανόηση και από τις δύο πλευρές, μέχρι να φτάσουμε στο επιθυμητό αποτέλεσμα. ΟΙ ΧΩΡΕΣ ΜΕ ΤΑ ΜΕΓΑΛΥΤΕΡΑ ΠΟΣΟΣΤΑ ΣΕ ΠΕΙΡΑΤΕΙΑ 23

ΒΙΒΛΙΟΓΡΑΦΙΑ http://projects.pblogs.gr/h-istoria-toy-kinhmatografoy-omada-1.html https://el.wikipedia.org/wiki/πειρατεία http://www.theatroedu.gr/portals/38/main/images/stories/files/yliko_drast/ho URSOGLOU-StadiaTainias.pdf 24