L U D U S στα λατινικά σημαίνει παιχνίδι Ημερίδα & Συνέντευξη Τύπου Ιωάννινα, 22/2/201 0 Κατερίνα Φιλίππου Κεραμίδα Δ/ ντρια B IC ΗΠΕΙΡΟΥ - Συντονίστρια LUD US
SEE Πρόγραμμα South East Europe Transnational Cooperation Programme Το ΝοτιοΑνατολικό Ευρωπαϊκό Πρόγραμμα Διακρατικής Συνεργασίας SEE, αποσκοπεί στην ανάπτυξη διακρατικών συνεργασιών σε θέματα στρατηγικής σημασίας, ώστε να βελτιωθεί η εδαφική, οικονομική και κοινωνική εξέλικτική διαδικασία αλλά και να συμβάλλει στον ανταγωνισμό,τη σταθερότητα και την ενότητα της περιφέρειας. Γι αυτό το λόγο, αναζητά να υλοποιήσει υψηλής ποιότητας και στρατηγικής σημασίας για τη περιοχή www.ludus-project.eu www.serious-gaming.info
Δημιουργία ενός Ευρωπαϊκού Δικτύου με σκοπό τη διάχυση Τεχνογνωσίας και μεταφορά καλών πρακτικών στον καινοτόμο τομέα των Ηλεκτρονικών Εκπαιδευτικών Παιγνίων: LUDUS Στα πλαίσια του προγράμματος SEE Transnational Cooperation Programme, το BIC ΗΠΕΙΡΟΥ ως επικεφαλής εταίρος υπέβαλλε τον Ιούνιο του 2008, την πρόταση LUDUS ανάμεσα σε 821 προτάσεις πανευρωπαϊκά. Τον Νοέμβριο του 2008, η πρόταση LUDUS ήταν μία από τις 95 προτάσεις που πέρασαν στη δεύτερη φάση αξιολόγησης. Στις 11/3/2009 η διαχειριστική αρχή της Ε.Ε στην Βιέννη επέλεξε την πρόταση μας ανάμεσα σε 42 τελικά προτάσεις να χρηματοδοτηθεί κατά 85% από κοινοτικούς πόρους και 15% από εθνικούς. Συν προυπολογισμός πρότασης : 1.583.849,82 Διάρκεια 34 μήνες. www.ludus-project.eu www.serious-gaming.info
Εταίροι του έργου LUDUS ARIES Ρουμανικός Σύνδεσμος Επιχειρήσεων Πληροφορικής BIA Σύνδεσμος Βουλγαρικών Βιομηχανιών BIC Κέντρο Επιχείρησης & Καινοτομίας Ηπείρου BSC Κέντρο Στήριξης Επιχειρηματικότητας του Kranj INNOSTART Εθνικό Κέντρο Επιχειρηματικότητας & Καινοτομίας -Βουδαπέστη POLIMI Πολυτεχνική Σχολή του Μιλάνο PROMEA Εταιρεία Προαγωγής Μεθοδολογιών Έρευνας και Ανάπτυξης UNIMIB Το Πανεπιστήμιο του Μιλάνο Bicocca
Συμμετέχουσες χώρες στο έργο LUDUS Βουλγαρία Ουγγαρία Ρουμανία Ελλάδα ΒIC ΗΠΕΙΡΟΥ:Επικεφαλής Εταίρος Ιταλία Σλοβενία Το πρόγραμμα θα υλοποιηθεί στα πλαίσια του Νοτιοανατολικού Ευρωπαϊκού Προγράμματος Εδαφικής Συνεργασίας (South East Europe Transnational Cooperation Programme), και θα συγχρηματοδοτηθεί από το Ευρωπαϊκό Ταμείο Περιφερειακής Ανάπτυξης.
ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΑ ΠΑΙΓΝΙΑ Το παιχνίδι γενικότερα είναι μια κοινωνική δραστηριότητα που εμπεριέχει την διαδικασία της μάθησης και δεν έχει σοβαρό αντίκτυπο για τα εμπλεκόμενα άτομα : στην υγεία (σωματική και ψυχολογική), στον κοινωνικό περίγυρο του ατόμου, την Οικονομική κατάσταση και στη φύση. Χρησιμοποιείται για την ανάπτυξη της οξυδέρκειας, της ικανότητας επίλυσης προβλημάτων, της ομαδικής συνεργασίας... Ένα βιντεοπαιχνίδι ορίζει έναν εικονικό κόσμο με ορισμένους κανόνες και αλληλεπιδράσεις. Serious game ονομάζουμε οποιοδήποτε ηλεκτρονικό παιχνίδι δεν έχει ως κύριο σκοπό την ψυχαγωγία. -Εκπαίδευση, ενημέρωση, διαφήμιση, καλλιτεχνική έκφραση, έρευνα - Μπορεί να ανήκει σε οποιαδήποτε πλατφόρμα (Xbox, Windows, Web) & σε οποιοδήποτε είδος (first( first-person, third-person person, strategy) - Γοργά αναπτυσσόμενο παρακλάδι της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών www.ludus-project.eu www.serious-gaming.info
Τι είναι τα Serious Games? Serious games - Ηλεκτρονικά εκπαιδευτικά παίγνια είναι ένας τομέας λογισμικού, ο οποίος έχει αναπτυχθεί με βάση την τεχνολογία και τις σχεδιαστικές αρχές των ηλεκτρονικών παιχνιδιών και εξυπηρετεί εκπαιδευτικούς σκοπούς (και όχι απλά αναψυχής) διαμέσου μιας ελκυστικής και διασκεδαστικής για τους χρήστες εφαρμογή
Τα χαρακτηριστικά των Serious Games Επιτρέπουν συγκεκριμένη κατάρτιση ενώ προσφέρουν ψυχαγωγία Συνδυάζουν υψηλή επαγγελματική κατάρτιση και ισχυρό περιεχόμενο Πυροδοτούν έντονες αντιδράσεις και επιτρέπουν άμεση αντίληψη περίπλοκων θεμάτων Αποδεικνύουν πως οι ενέργειες επηρεάζουν το αποτέλεσμα Επιτρέπουν στους χρήστες να αναλαμβάνουν ενεργό ρόλο, παρακινώντας τους να επιβραβευτούν για την επιτυχία τους, αποφεύγοντας ταυτόχρονα το αίσθημα αποτυχίας καθώς τα λάθη μετατρέπονται σε εκπαιδευτικά στοιχεία. Βοηθούν τους χρήστες να επιτύχουν συγκεκριμένους στόχους αποφεύγοντας την ανία, την πλήξη που προσφέρει μια δίχως έμπνευση εργασία.
Τα οφέλη των Serious Games Ενισχύουν τις δεξιότητες του προσωπικού, εκπαιδεύοντας τους εργαζομένους να αποκτήσουν προσόντα αλλά και βελτιώνοντας τις τεχνικές τους δεξιότητες και κατά συνέπεια ενισχύουν την ανταγωνιστικότητα της επιχείρησης. Ενισχύουν την τοπική ανάπτυξη, δυναμώνουν την περιφερειακή ενότητα. Διευκολύνουν την μεταφορά γνώσεων και ενισχύουν την αποτελεσματικότητα της εκπαίδευσης μετατρέποντας την εκπαιδευτική διαδικασία σε μια ψυχαγωγική εμπειρία.
Τα οφέλη των Serious Games Ανακαλύπτουν οικονομικά, αποτελεσματικά, ποιοτικά, γρήγορα και ελκυστικά εργαλεία για να εφαρμόσουν μεθόδους κατάρτισης, εκπαίδευσης, εκμάθησης. Συνάδουν με την τεχνολογική πρόοδο και δοκιμάζονται σε νέους εφαρμόσιμους τομείς. Τονώνουν τις τεχνολογικές δεξιότητες.
Ο ρόλος των Serious Games στην οικονομία Τονώνουν την ανάπτυξη των τοπικών οικονομιών, ιδιαίτερα του τομέα ICT. Ενδυναμώνουν την ανταγωνιστικότητα και την ελκυστικότητα των περιφερειών της Ν.Α Ευρώπης. Προωθούν την διακρατική, περιφερειακή συνεργασία.
Ο ρόλος των Serious Games στην οικονομία Προσφέρουν νέες ευκαιρίες και θέσεις εργασίας. Δημιουργούν μια ομάδα τεχνολογίας στον τομέα Serious Games. Η Νοτιοανατολική Ευρώπη θα επωφεληθεί από την επένδυση στην καινοτομία, την εκπαίδευση και την κατάρτιση μιας και θα εξαλείψει τις διαφορές ανάμεσα στις περιφέρειες και θα γεφυρώσει το χάσμα ανάμεσα στα κράτη μέλη της Ευρωπαϊκής Ένωσης.
Πρόσφατη χρήση των Serious Games Κατάρτιση Εκπαίδευση Εξομοίωση Στρατιωτική εκπαίδευση Υγεία Διοίκηση Κοινωνική αλλαγή
Στόχοι του έργου LUDUS Φέρνουν σε επαφή τους ειδικούς/ενδιαφερομένους των ηλεκτρονικών εκπαιδευτικών παιγνίων ώστε να προωθήσουν και να υιοθετησούν τις καινοτόμες εκπαιδευτικές μεθοδολογίες των SG σε ευρωπαικό επίπεδο. Διευκολύνουν την μεταφορά τεχνογνωσίας στον καινοτόμο τομέα των ηλεκτρονικών εκπαιδευτικών παιγνίων. Υποστηρίζουν την νέα έρευνα και ανάπτυξη των Serious Games.
Στόχοι του έργου LUDUS Βελτιώνουν την ανταγωνιστικότητα και τις τεχνολογικές δεξιότητες. Ανάπτυσουν δεξιοτήτες και τεχνογνωσίες στον νέο τεχνολογικό τομέα. Αναπτύσουν & προωθούν βιώσιμες διακρατικές συνεργασίες ανάμεσα στα κέντρα έρευνας, τεχνολογίας, καινοτομίας και επιχειρηματικότητας στον τομέα των ηλεκτρονικών εκπαιδευτικών παιγνίων.
Ομάδες στόχου Τοπικές ΜΜΕ και επιχειρήσεις Εταιρείες Τεχνολογίας της Πληροφορικής που ενδιαφέρονται σε δράσεις του τομέα ηλεκτρονικών εκπαιδευτικών παιγνίων Ινστιτούτα έρευνας & ανάπτυξης Περιφερειακοί επιχειρηματικοί σύνδεσμοι Διευθύνσεις περιφερειακής ανάπτυξης.
Ομάδες στόχου Καθηγητές, εκπαιδευτές, ειδικούς παιδαγωγούς Οργανισμούς επιμόρφωσης και εκπαιδευτικούς οργανισμούς. Μέσα μαζικής ενημέρωσης Μαθητευομένους, παίχτες, ευρύτερο κοινό.
Σημαντικά σημεία της πορείας του έργου έως τώρα 11.02.2010: Ιστοσελίδα του έργου: www.ludus.project.eu στα ελληνικά, αγγλικά, ιταλικά, ρουμάνικα, βουλγάρικα, σλοβένικα, ουγγρικά, σέρβικα & κροάτικα 8-9/2/2010 : Μιλάνο 2ο συνέδριο - προετοιμασία του Ευρωπαϊκού Διαγωνισμού Καλύτερου Εκπαιδευτικού Παιγνίου (Ιούλιος 2010 -Ιωάννινα) 5/2/2010 : Έρευνα Το βαρόμετρο Παιγνίου online ερωτηματολόγιο:www.serious-gaming.info
Σημαντικά σημεία της πορείας του έργου έως τώρα 2/2/10: Εκπαιδευτικό Σεμινάριο στην Ιταλία 29/1/10 : Ενημερωτική Ημερίδα στην Ρουμανία 27/1/10 : Ενημερωτική Ημερίδα στην Ιταλία 14-16/1/10 : Open Brainstorming στη Σλοβενία 11/12/09: Ενημερωτική Ημερίδα στη Βουλγαρία 18-19/6/09 : Εναρκτήρια συνάντηση εταίρων στα Ιωάννινα
Παραδοτέα i. Διακρατικές δράσεις 2 Ευρωπαϊκούς Διαγωνισμούς Καλύτερου Ηλεκτρονικού Εκπαιδευτικού Παιγνίου 2 Δυο Ευρωπαϊκά Συνέδρια για τα Ηλεκτρονικά Εκπαιδευτικά Παίγνια (Greece 2010, Italy 2011) 2 Ανοιχτού τύπου Ευρωπαϊκά Εργαστήρια που λειτουργούν ως βάσεις για τον πειραματισμό στα ηλεκτρονικά εκπαιδευτικά παιγνια.
Παραδοτέα ii.περιφερειακές δράσεις 12 Info days 12 Συνεντεύξεις τύπου 14 Εργαστήρια Μεταφοράς Γνώσεων για την επίδειξη των καλών πρακτικών, την ενίσχυση των δυνατοτήτων της τοπικής ανάπτυξης, την επαφή ειδικών παιδαγωγών, εκπαιδευτικών, σεναριογράφους. 14 Εργαστήρια Δικτύωσης και μια ανοιχτού τύπου ημερίδα στοχεύοντας στην προώθηση της δικτύωσης μεταξύ των συμμετεχόντων.
Αποτελέσματα Μεταφορά τεχνογνωσίας στον καινοτόμο τομέα των ηλεκτρονικών εκπαιδευτικών παιγνίων. Ανάπτυξη δεξιοτήτων σχετικές με την τεχνολογία των ηλεκτρονικών παιγνίων. Ενίσχυση των επιχειρηματικών μοντέλων τόσο του ιδιωτικού όσο και του δημόσιου τομέα διαμέσου της υιοθέτησης καινοτόμων μεθόδων κατάρτισης, όπως τα εκπαιδευτικά παίγνια.
Αποτελέσματα Μεταφορά καλών πρακτικών σε εθνικές, περιφερειακές και τοπικές επιχειρήσεις στην περιοχή της Νοτιοανατολικής Ευρώπης. Βιώσιμες διακρατικές συνεργασίες ανάμεσα στα κέντρα έρευνας, τεχνολογίας, καινοτομίας και επιχειρηματικής κοινότητας στον τομέα των ηλεκτρονικών εκπαιδευτικών παιγνίων. Δίκτυο των ειδικών/ενδιαφερομένων για τα ηλεκτρονικά εκπαιδευτικά παίγνια και των μηχανισμών επικοινωνίας σε Ευρωπαϊκό επίπεδο.
Η κληρονομιά του έργου LUDUS Ένα βιώσιμο δίκτυο των εμπλεκομένων/ενδιαφερομένων στα Serious Games. Μια διαδικτυακή Πηγή Γνώσεων στα SG Αποτίμηση του ενδιαφέροντος, των δυνατοτήτων και της προθυμίας των επιχειρήσεων και των ινστιτούτων για την ανάπτυξη των Serious Games. Μια βιβλιοθήκη αναφορικά με τα Ηλεκτρονικά Εκπαιδευτικά Παιγνία.
Εν συντομία Τα Serious Games διαφέρουν από τις παραδοσιακές μεθόδους εκπαίδευσης καθώς συνδυάζουν την ψυχαγωγία με την εκμάθηση, μετατρέποντας την εκμάθηση σε περισσότερο δημιουργική, ελκυστική και ως εκ τούτου σε πιο αποτελεσματική. Αυτή είναι η ιδέα του έργου LUDUS.
Slogan Serious Games Serious Benefits Σημαντικά ωφέλη!
Ευχαριστώ για την προσοχή σας! Κατερίνα Φιλίππου-Κεραμίδα Διευθύντρια BIC ΗΠΕΙΡΟΥ Συντονίστρια LUDUS Επιστημονικό & Τεχνολογικό Πάρκο Ηπείρου - 451 10 Ιωάννινα, τηλ: 2651 044447,57, Fx: 2651 044467, e-mail: bicepirus@ioa.forthnet.gr, web: http://www.bicepirus.gr