Εισαγωγή στα Πολυµέσα



Σχετικά έγγραφα
Μετάδοση Πολυμεσικών Υπηρεσιών Ψηφιακή Τηλεόραση

Συστήματα Πολυμέσων. Ανάπτυξη Πολυμεσικών Εφαρμογών Ι

CBT Computer Based Training POI Points Of Information POS Points Of Sales

1. ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

Ποιότητα μετάδοσης πολυμεσικού περιεχομένου στο διαδίκτυο

ΘΕΜΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΠΟΛΥΜΕΣΙΚΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΜΕ ΘΕΜΑ : MORPHING ΚΑΙ ΕΙΚΟΝΙΚΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ

Ψηφιοποίηση και Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας

Ερωτήσεις- Απαντήσεις Πολυμέσα Απο το Βιβλίο Εφαρμογές Η/Υ Α,Β,Γ Λυκείου

Πληροφορική Εφαρμογές Πολυμέσων

Εισαγωγή. Τεχνολογία Πολυµέσων 01-1

Εισαγωγή στα πολυμέσα

7ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΠΕΡΙΣΤΕΡΙΟΥ ΤΑΞΗ Β3 ΜΑΘΗΜΑ : ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΘΕΜΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ : ΠΟΛΥΜΕΣΑ ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ : ΧΑΤΖΗΣ ΜΑΘΗΤΡΙΑ : ΣΙΟΥΛΑ ΔΗΜΗΤΡΑ

Πληροφορική Εφαρμογές Πολυμέσων

Σχεδίαση και Ανάπτυξη Ιστότοπων

Πανεπιστήµιο Μακεδονίας Οικονοµικών και Κοινωνικών Επιστηµών Μεταπτυχιακό Πρόγραµµα στα Πληροφορικά Συστήµατα

Κεφάλαιο 6 Λογισμικό Εφαρμογών. Εφαρμογές Πληροφορικής Κεφ.6 Καραμαούνας Πολύκαρπος 1

Σχολή Προγραµµατιστών Ηλεκτρονικών Υπολογιστών (ΣΠΗΥ) Τµήµα Προγραµµατιστών Σειρά 112

Ηλεκτρονική Μάθηση & Συστήματα που τη διαχειρίζονται

ΠΡΟΣΚΛΗΣΗ ΕΚ ΗΛΩΣΗΣ ΕΝ ΙΑΦΕΡΟΝΤΟΣ στα Σεµινάρια του Εργαστηρίου Προηγµένων Εκπαιδευτικών Τεχνολογιών και Εφαρµογών Κινητών Συσκευών

Θέματα Συστημάτων Πολυμέσων. Ενότητα # 1: Εισαγωγή Διδάσκων: Γεώργιος K. Πολύζος Τμήμα: Μεταπτυχιακό Πρόγραμμα Σπουδών Επιστήμη των Υπολογιστών

Τεχνολογία Πολυμέσων

6 ΝΕΕΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ & ΜΕΣΑ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ

Εισαγωγή. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 01-1

Εφαρμογές των Η/Υ στη διδασκαλία της ξένης γλώσσας. Γεώργιος Μικρός Πανεπιστήμιο Αθηνών

Information Technology for Business

ΜΑΘΗΜΑ 3 ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ (SOFTWARE)

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 1: Εισαγωγή Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής

Η χρήση της ψηφιακής τεχνολογίας στην ανάδειξη της πολιτισµικής πληροφορίας

Εφαρμογές Πληροφορικής

Ενότητα 7. Εισαγωγή στην Πληροφορική. Κεφάλαιο 7Α. Χρήσεις ικτύων. Ταυτόχρονη πρόσβαση. Χειµερινό Εξάµηνο

Ποιες Νέες Τεχνολογίες; Εισαγωγή. 1841: Μαυροπίνακας. 1940: Κινούµενη Εικόνα. 1957: Τηλεόραση

ΧΡΗΣΗ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ΣΤΗΝ ΣΧΕΔΙΑΣΗ WEB SITES

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΕΘΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΠΟΛΥΜΕΣΑ- ΔΙΚΤΥΑ ΚΥΚΛΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΥΠΗΡΕΣΙΩΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ

ΠΡΟΣΚΛΗΣΗ ΕΚΔΗΛΩΣΗΣ ΕΝΔΙΑΦΕΡΟΝΤΟΣ για τα Σεµινάρια του Εργαστηρίου Προηγµένων Εκπαιδευτικών Τεχνολογιών και Εφαρµογών Κινητών Συσκευών

Α ΤΑΞΗ. 1 η ΕΝΟΤΗΤΑ: Γνωρίζω τον υπολογιστή. Θα παρουσιαστεί µε τρόπο απλό και κατανοητό,

ΣΥΝΘΕΣΗ ΚΑΙ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΟΜΑΔΩΝ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

Μέρος A - Πολυμέσα. 1 η Διδακτική Ενότητα. Εισαγωγή στα πολυμέσα Προβλεπόμενες διδακτικές ώρες: 2

Τίτλος Πλατφόρµα Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης. Συντάκτης. Ακαδηµαϊκό ιαδίκτυο GUnet Οµάδα Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης

Κεφάλαιο 11 Πολυμέσα. Εφ. Πληροφορικής Κεφ. 11 Καραμαούνας Π. 1

Λογισμικό - Προγράμματα

: ΗΥ-215, : ΗΥ-217, ΗΥ-370

Εισαγωγή στις τεχνολογίες μετάδοσης

µ : µ µ µ. µ / µ. µ, µ µ. µ µ. µ µ,. µ µ µ, µµ.

ΤΗΛΕΚΠΑΙ ΕΥΣΗ. ΕΡΓΑΣΙΑ ΓΙΑ ΤΟ ΜΑΘΗΜΑ ΚΟΙΝΩΝΙΑΣ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣ ΤΟΥ 2 ου ΤΕΕ Ν.ΣΜΥΡΝΗΣ ΤΑΞΗ 2Π

Κεφάλαιο 11 Πολυμέσα

ΥΠΟΔΟΧΗ ΠΡΩΤΟΕΤΩΝ ΦΟΙΤΗΤΩΝ Παρουσίαση του Τµήµατος

Εφαρμογές πολυμέσων για τη διδασκαλία των Μαθηματικών

Τ.Ε.Ι ΚΑΒΑΛΑΣ ΣΧΟΛΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΩΝ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΤΜΗΜΑ ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Ενότητες Γ3.4 - Γ3.5

Αριστοµένης Μακρής Εργαστήρια Η/Υ

Ο τομέας μουσικής τεχνολογίας, παραγωγής και ηχοληψίας της Μουσικής Σχολής του Δήμου Καλαμπάκας, διαθέτει:

Τα εµπλουτισµένα ηλεκτρονικά βιβλία Πληροφορικής Γυµνασίου και η ένταξή τους στην εκπαιδευτική πρακτική

Ψηφιοποίηση και Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας

Πρακτικές Εφαρμογές της Πληροφορικής στην Περιβαλλοντική Εκπαίδευση

Περιεχόµενα. ΕΠΛ 422: Συστήµατα Πολυµέσων. Βιβλιογραφία

Ανάλυση και Σχεδίαση Εφαρµογών Πολυµέσων

Αρχιτεκτονική του πληροφοριακού συστήµατος Cardisoft Γραµµατεία 2003 ιαχείριση Προσωπικού

ΕΛΑΧΙΣΤΕΣ ΑΠΑΙΤΗΣΕΙΣ ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΥ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ... 23

ΤΖΙΩΡΤΖΙΩΤΗ ΕΙΡΗΝΗ. Δεκέμβριος 2009

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΑ ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΓΙΑ ΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ

Υπηρεσία Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης Εθνικό & Καποδιστρικό Πανεπιστήμιο Αθηνών

Εισαγωγή στην Πληροφορική

Γλώσσες υψηλού επιπέδου Περιέχουν περισσότερες εντολές για την εκτέλεση πολύπλοκων εργασιών Τα προγράµµατα µεταφράζονται σε γλώσσα µηχανής είτε από το

Ορισµός ΕΞ ΑΠΟΣΤΑΣΕΩΣ ΕΚΠΑΙ ΕΥΣΗ (ε.α.ε) είναι... Η υποβοηθούµενη από τα µέσα επικοινωνίας εκπαίδευση (ταχυδροµείο, ηλεκτρονικό ταχυδροµείο, τηλεόραση

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2. Οι Μεταβολές ως Χαρακτηριστικό Γνώρισµα της Τεχνολογίας Επικοινωνιών

7.11 Πρωτόκολλα Εφαρµογής Βασικές και Προηγµένες Υπηρεσίες ιαδικτύου. Ηλεκτρονικό Ταχυδροµείο. Τεχνολογία ικτύων Επικοινωνιών ΙΙ

Πληροφορίες. Εισαγωγή στην Πληροφορική. Κατηγορίες υλισµικού. Περίληψη µαθήµατος (συνέχεια) Επεξεργαστής Μνήµη. Χειµερινό Εξάµηνο

Eισαγωγή Kεφάλαιο 1: Office XP και PowerPoint Kεφάλαιο 2: Xρησιμοποιώντας παράθυρα στα Windows και στο Office..31

Α. Ερωτήσεις Ανάπτυξης

Μοντελοποίηση τρισδιάστατου κόσμου σε πραγματικό κόσμο: το παράδειγμα του Kinect. ιδάσκων: Φ. Αζαριάδης Φοιτήτρια: Άρτεμις-Αγγελική Σφύρη

Επικοινωνιών στην Εκπαίδευση. Τεχνολογίες Πληροφορίας & (ΤΠΕ-Ε)

Περιεχόµενα. Πληροφοριακά Συστήµατα: Κατηγορίες και Κύκλος Ζωής. Π.Σ. ιαχείρισης Πράξεων. Π.Σ. ιοίκησης. Κατηγορίες Π.Σ. Ο κύκλος ζωής Π.Σ.

Κεφάλαιο 4 Λογισμικό συστήματος. Εφαρμογές Πληροφορικής Κεφ.4 Καραμαούνας Πολύκαρπος 1

Συστήματα πανταχού παρόντος υπολογιστή σε περιβάλλοντα υβριδικών βιβλιοθηκών

Πολυμέσα. και η τέχνη της Ανθρώπινης Επικοινωνίας. Καλαφατάκη Μαργαρίτα

ΕΝΟΤΗΤΑ Ο ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗ

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΡΩΤΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ

Μάθημα 1 ο ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΤΩΝ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ

Το Μέλλον για τα Συστήματα Διαχείρισης Ακτινολογικής Εικόνας (PACS)

Λειτουργικά Συστήματα Ι. Καθηγήτρια Παπαδάκη Αναστασία

Πληροφορική Εφαρμογές Πολυμέσων

Αριστοµένης Μακρής Εργαστήρια Η/Υ

Ερωτήσεις Απαντήσεις επανάληψης κεφ.9 (Πολυμέσα).

ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΚΑΙ ΔΙΚΤΥΩΝ

Τι είναι τα πολυμέσα;

Αρχές Προγραμματισμού Υπολογιστών

ΟΜΑΔΑ:. 2. Με ποια σειρά διαβάζετε μία συλλογή ποιημάτων, ένα περιοδικό ή τις σελίδες μιας

Ο ΗΓΟΣ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΗ. ηµοτικό ιαδικτυακό Ραδιόφωνο και Τηλεόραση. Y4 ηµιουργία διαδικτυακής ραδιοφωνικής εκποµπής µε τα εργαλεία

Τι είναι ένα δίκτυο υπολογιστών; Αρχιτεκτονική επιπέδων πρωτοκόλλων. Δικτυακά πρωτόκολλα

Ανοικτά Ακαδηµα κά Μαθήµατα. ιαδικτυακές εφαρµογές ιαχείριση µαθηµάτων µε ηλεκτρονικό τρόπο Πρόγραµµα σπουδών διδακτική ενότητα

Ανοικτά Ακαδηµα κά Μαθήµατα

ΨΗΦΙΑΚΟΣ ΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ

ΤΟΜΕΑΣ HΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ. Επαγγελματικό λογισμικό στην ΤΕΕ: Επιμόρφωση και Εφαρμογή ΣΕΜΙΝΑΡΙΟ 1

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕ ΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

ΕΝΙΑΙΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΣΠΟΥΔΩΝ

DO Y O Y U S PEAK K F U F TURE R?

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΣ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑΣ ΑΙΘΟΥΣΑΣ ΤΗΛΕΔΙΑΣΚΕΨΗΣ ΚΕΠΛΗΝΕΤ ΚΟΖΑΝΗΣ

Σχεδιασμός Επεξεργασίας και Τηλεπεξεργασίας

ΑΡΧΙΜΗ ΗΣ - ΕΝΙΣΧΥΣΗ ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΩΝ ΟΜΑ ΩΝ ΣΤΑ ΤΕΙ. Υποέργο: «Ανάκτηση και προστασία πνευµατικών δικαιωµάτων σε δεδοµένα

multimedia Post Production Production Software

Transcript:

Εισαγωγή στα Πολυµέσα ρ. Μαγκλογιάννης Ηλίας Πανεπιστήµιο Αιγαίου Τµήµα Πληροφοριακών και Επικοινωνιακών Συστηµάτων Εισαγωγή Ετυµολογία Multi: προέρχεται από τη λατινική λέξη multus και σηµαίνει "πολυάριθµος", Media: είναι ο πληθυντικός αριθµόςτηςεπίσηςλατινικήςλέξηςmedium που σηµαίνει "µέσο", Multimedia σηµαίνει "πολλαπλοί µεσολαβητές" ή "πολλαπλά µέσα" Ορισµοί Πολυµέσα στον χώρο της τεχνολογίας πληροφορίας (information field) σηµαίνει πολλαπλοί µεσολαβητές µεταξύ της πηγής και του παραλήπτη της πληροφορίας ή πολλαπλά µέσα µέσω των οποίων η πληροφορία αποθηκεύεται, µεταδίδεται, παρουσιάζεται ή γίνεται αντιληπτή Ψηφιακά πολυµέσα είναι ο τοµέας που ασχολείται µε την ελεγχόµενη από υπολογιστή ολοκλήρωση κειµένου, γραφικών, ακίνητης και κινούµενης εικόνας, animation, ήχου, και οποιουδήποτε άλλου µέσου ψηφιακής αναπαράστασης, αποθήκευσης, µετάδοσης και επεξεργασίας της πληροφορίας 2/12/2003 Εισαγωγή στα Πολυµέσα 2

ιαχωρισµός της Πληροφορίας 2/12/2003 Εισαγωγή στα Πολυµέσα 3 Αυτόνοµακαι ικτυωµένα Συστήµατα Επεξεργαστή (όχι τερµατικό δηλαδή) Ικανό υποσύστηµα γραφικών και ήχου Ηχεία, µικρόφωνο Αρκετά αποθηκευτικά µέσα κάποιας µορφής οπτικό δίσκο συνήθως CD-ROM Υποστήριξη εφαρµογών οι οποίες είναι εγγενώς δικτυακές (Ηλεκτρονικό ταχυδροµείο πολυµέσων Τηλεδιάσκεψη) Υλοποίηση του µοντέλου πελάτη-εξυπηρετητή (client-server) 2/12/2003 Εισαγωγή στα Πολυµέσα 4

Χαρακτηριστικά των Πολυµεσικών Συστηµάτων Τα συστήµατα πολυµέσων ελέγχονται από υπολογιστή Ολοκλήρωση Ψηφιακή Αναπαράσταση 2/12/2003 Εισαγωγή στα Πολυµέσα 5 Αλληλεπιδραστικότητα Παθητική και Ενεργητική Παρουσίαση της Πληροφορίας Γραµµική και οµηµένη Παρουσίαση της Πληροφορίας Πλεονεκτήµατα της Interactivity στην Παρουσίαση της Πληροφορίας 2/12/2003 Εισαγωγή στα Πολυµέσα 6

Επικοινωνία Χρήστη - Η/Υ- Σχεδίαση User Interface User task analysis Συνέπεια Όταν η ίδια διαδικασία, για παράδειγµα η αποθήκευση ή η εκτύπωση, συντελείται σε δύο ή περισσότερα σηµεία της εφαρµογής πρέπει να λειτουργεί µε τον ίδιο ακριβώς τρόπο Απλότητα Aκόµα και οι σύνθετες διεργασίες της εφαρµογής θα παρουσιάζονται µε απλό τρόπο Παροχή ελέγχου στον χρήστη O χρήστης δεν πρέπει να κάνει κάτι το οποίο δεν περιµένει Παροχή άµεσης ανάδρασης (feedback) 2/12/2003 Εισαγωγή στα Πολυµέσα 7 User Interfaces Γραφικά - Graphical user interfaces (GUI) Αλφαριθµητικά - Alphanumeric interfaces Ακουστικά - Acoustic or auditory user interfaces (AUI) µε αναγνώριση και σύνθεση φωνής Πολυµορφικά - Multi-modal interfaces Σύγχρονα πληροφοριακά µέσα - On-line information storage and retrieval services Εικονική Πραγµατικότητα - Virtual Reality 2/12/2003 Εισαγωγή στα Πολυµέσα 8

Υπερ - Υπερµέσο εικόνα ήχος animation video εικόνα ήχος video 2/12/2003 Εισαγωγή στα Πολυµέσα 9 Υπερµέσο Το υπερµέσο, χαρακτηρίζεται από µια αρχιτεκτονική δοµή σε τρία επίπεδα: Μια Βάση εδοµένων που περιέχει, εικόνες, ήχο κλπ. δηλαδή όλες τις πληροφορίες σε ψηφιακή µορφή. Ένα σηµασιολογικό δίκτυο που αφορά τις σχέσεις που διέπουν τις διάφορες θεµατικές ενότητες Τα πληροφορικά εργαλεία ή διεπιφάνεια χρήσης του υπερµέσου (interface) που επιτρέπουν τη χρήση, την επεξεργασία και πιθανόν τον εµπλουτισµό της παραπάνω Βάσης εδοµένων µε τη βοήθεια του σηµασιολογικού δικτύου. Το µέλλον : Προσαρµοστικά συστήµατα υπερµέσων (adaptive hypermedia) Σύγκλισης της Τεχνητής Νοηµοσύνης και των πολυµέσων µε στόχο την προσαρµογή του υπολογιστικού περιβάλλοντος στις ανάγκες και ιδιαιτερότητες των διαφόρων χρηστών. Εικονική Πραγµατικότητα 2/12/2003 Εισαγωγή στα Πολυµέσα 10

Ταξινόµηση των Πολυµεσικών Εφαρµογών Ένας Χρήστης Εξειδικευµένα συστήµατα εκπαίδευσης, παροχής πληροφοριών ή πωλήσεων (CBT- Computer Based Training, POI-Points Of Information, POS-Points Of Sales Πολλοί Χρήστες People-to-People Multimedia Applications People-to-Systems Multimedia Applications 2/12/2003 Εισαγωγή στα Πολυµέσα 11 People-to-People Multimedia Applications Κατηγορίες: ιδιωτικές έναντι επαγγελµατικών εφαρµογών εφαρµογές επικοινωνίας µεταξύ δύο ατόµων (interpersonal applications) έναντι εφαρµογών επικοινωνίας µεταξύ οµάδων ατόµων (grouporiented applications) εφαρµογές πραγµατικού χρόνου (real-time applications) έναντι ασύγχρονων εφαρµογών (asynchronous applications) 2/12/2003 Εισαγωγή στα Πολυµέσα 12

Σύγχρονες Εφαρµογές People-to- People Εφαρµογές στις οποίες µόνο δύο άτοµα παίρνουν µέρος (interpersonal applications) Εφαρµογές διανοµής πληροφορίας (person-togroup applications), στις οποίες η πληροφορία πηγάζει από ένα µόνο σηµείο ενώ οι παραλήπτες είναι πολλοί 2/12/2003 Εισαγωγή στα Πολυµέσα 13 Tηλεδιάσκεψη οµάδων Eπικοινωνία δύο κατευθύνσεων (bi-directional communication) µεταξύ δύο ή περισσοτέρων οµάδων ατόµων audio teleconferencing audio-video teleconferencing Eργασία σε ένα µοιραζόµενοχώροεργασίας υπολογιστή (shared computer workspace) Όταν συνδυάζονται διάφοροι τρόποι επικοινωνίας, τότε µιλάµε για multimedia teleconference 2/12/2003 Εισαγωγή στα Πολυµέσα 14

Ασύγχρονες Εφαρµογές People-to- People Ηλεκτρονικό ταχυδροµείο πολυµέσων (Multimedia electronic mail) Ασύγχρονη διάσκεψη µέσω υπολογιστών µε πολυµέσα (multimedia asynchronous computer conferencing) 2/12/2003 Εισαγωγή στα Πολυµέσα 15 Εφαρµογές People-to-System Interactive εφαρµογές H επικοινωνία γίνεται κατόπιν αιτήσεως του χρήστη την στιγµή που αυτός επιθυµεί. Συνήθως, οι εφαρµογές αυτές έχουν ως στόχο την ανεύρεση κάποιας πληροφορίας (information retrieval applications) Aλληλεπίδραση του χρήστη µε τοσύστηµα µε στόχο κάποιου είδους δοσοληψία (transaction oriented applications) Εφαρµογές διανοµής (distribution applications) Η πληροφορία που διανέµεται δεν έχει ως στόχο την επικοινωνία µεταξύ ατόµων. Η διανοµή µπορεί να περιορίζεται σε οµάδες ατόµων που έχουν λάβει κάποιας µορφής εξουσιοδότηση ή σε όλους όσους διαθέτουν τον κατάλληλο εξοπλισµό 2/12/2003 Εισαγωγή στα Πολυµέσα 16

Παραδείγµατα ικτυακών Πολυµεσικών Εφαρµογών Computer assisted telephony Εφαρµογές µοιραζόµενου χώρου εργασίας Shared whiteboards Shared application tools Email Text Mail Desktop Voice Mail Video Mail Multimedia Mail Multimedia Server-Based Εφαρµογές World Wide Web 2/12/2003 Εισαγωγή στα Πολυµέσα 17 Ιδιαιτερότητες των Εφαρµογών Πολυµέσων (I) O σχεδιασµός και η συγγραφή του προγράµµατος δεν αρκεί για την ολοκλήρωση του προϊόντος Το κοινό στο οποίο απευθύνονται αυτές οι εφαρµογές είναι σε γενικές γραµµές λιγότερο εξοικειωµένο µε τους υπολογιστές σε σχέση µε τις κλασσικές εφαρµογές H ευκολία χρήσης της εφαρµογής είναι ιδιαίτερα σηµαντική στην επιτυχία της εφαρµογής 2/12/2003 Εισαγωγή στα Πολυµέσα 18

Ιδιαιτερότητες των Εφαρµογών Πολυµέσων (II) Η ευρύτητα του κοινού µιας εφαρµογής πολυµέσων Eκτός από τους πληροφορικούς πρέπει να εργαστούν και άλλοι ειδικοί που θα επιµεληθούν το υλικό και την παρουσίαση του Oι εφαρµογές πολυµέσων είναι ιδιαίτερα απαιτητικές και συνήθως συνδυάζουν πολλούς κλάδους της επιστήµης των υπολογιστών 2/12/2003 Εισαγωγή στα Πολυµέσα 19 Μεθοδολογία Ανάπτυξης Στάδιο Pre-Production Production Post Production Completion Κύριες ραστηριότητες (Υλικό) Design Concept Storyboarding Scheduling Building Prototype Budgeting Image, Audio Video gathering Image Preparation/creating Artwork Live Audio, Video recording Mix/edit audio master Edit finished artwork with graphics Lay in final stereo audio System emulation Transfer to other formats Distribute copies of final product Review Κύριες ραστηριότητες (Λογισµικό) Project Planning Specification Analysis Design Programming Unit Testing Integration Testing System testing User acceptance testing Backup elements and storage 2/12/2003 Εισαγωγή στα Πολυµέσα 20

Στάδια ανάπτυξης multimedia εφαρμογών Επιλογή του θέματος Ανάλυση και καθορισμός των αναγκών του χρήστη Καθορισμός των στόχων Συλλογή υλικού Σχεδιασμός σεναρίου Συγγραφή multimedia σεναρίου Αξιολόγηση - Μεταγραφή στον υπολογιστή Ελεγχος - Διανομή 2/12/2003 Εισαγωγή στα Πολυµέσα 21 Εργαλεία Ανάπτυξης Εφαρµογών Προγράµµατα σύλληψης, σχεδίασης και επεξεργασίας εικόνας ηµιουργίας 2-δ και 3-δ γραφικών ηµιουργίας animation Προγράµµατα σύλληψης και επεξεργασίας video Βάσεις δεδοµένων Ηχογράφησης και επεξεργασίας ήχου 2/12/2003 Εισαγωγή στα Πολυµέσα 22

Κριτήρια Κατηγοριοποίησης Λογισµικού Συγγραφής Πολυµέσων 2/12/2003 Εισαγωγή στα Πολυµέσα 23 Μεθοδολογία Εργαλείων Ανάπτυξης Εφαρµογών (Ι) Scripting paradigm Οµοιότητα µε τις παραδοσιακές γλώσσες προγραµµατισµού Γλώσσα προγραµµατισµού (scripting language), εµπλουτισµένη όµως µε εντολές που χειρίζονται αντικείµενα πολυµέσων Αντικειµενοστραφής Προγραµµατισµός Ο κώδικας µεταφράζεται (interpreted), οπότε η ταχύτητα εκτέλεσης (run time speed) είναι περιορισµένη Iconic/Flow Control paradigm Ο πυρήνας βρίσκεται στην παλέτα εικονιδίων (icon palette), που περιέχει όλα τα δοµικά στοιχεία και στη Γραµµή ροής(flow line), πάνω στην οποία τοποθετούνται τα εικονίδια σύµφωνα µε τη σειρά εκτέλεσης τους 2/12/2003 Εισαγωγή στα Πολυµέσα 24

Μεθοδολογία Εργαλείων Ανάπτυξης Εφαρµογών (ΙΙ) Frame paradigm Ο τρόπος συνένωσης των εικονιδίων είναι ιδεατός (conceptual) και δεν αντιπροσωπεύει την πραγµατική χρονική αλληλουχία τους στο πρόγραµµα Card/Scripting paradigm Αυτό το παράδειγµα παρέχει µεγάλες δυνατότητες αλλά περιορίζεται από τη δοµήευρετηρίου-καρτών (index card) που έχει υιοθετήσει Πολλές εµπορικές εφαρµογές πρωτοτυποποιούνται σε ένα τέτοιο εργαλείο πριν την κωδικοποίηση σε κάποια µεταγλωτιζόµενη γλώσσα 2/12/2003 Εισαγωγή στα Πολυµέσα 25 Μεθοδολογία Εργαλείων Ανάπτυξης Εφαρµογών (ΙΙΙ) Cast/Score/Scripting paradigm Τα στοιχεία που εκτελούνται παράλληλα φαίνονται σε οριζόντιες γραµµές (tracks) Οι κάθετες στήλες υποδηλώνει τα ταυτόχρονα γεγονότα Τα αντικείµενα πολυµέσων αποτελούν το cast του προγράµµατος Hierarchical Object paradigm Η εφαρµογή αποτελείται από µια ιεραρχία αντικειµένων, κάθε ένα εκ των οποίων έχει τις δικές τους ιδιότητες Hypermedia Linkage paradigm Όπως και στο frame paradigm, µόνο που η σύνδεση των διαφόρων στοιχείων δεν ακολουθεί κάποια οπτική µεταφορά. 2/12/2003 Εισαγωγή στα Πολυµέσα 26

Εµπορικά Εργαλεία (Ι) Όνοµα Είδος Εταιρεία Πλατφόρµα Περιγραφή IconAuthor Quest 5 iconic/flow control frame AimTech SuperCard card/scripting Allegiant Multimedia Toolbook Autorware Windows, OS/2, NT, UNIX, Mac Player Allen Communications Windows Mac, Windows card/scripting Asymetrix Windows iconic/flow control Macromedia Mac, Windows Αξιοσηµείωτο είναι το εργαλείο SmartObject editor το οποίο προσθέτει δυνατότητες αλληλεπίδρασης σε αντικείµενα που έχουν δηµιουργηθεί σε άλλες εφαρµογές (γραφικά, µορφοποιηµένο RTF...). Τα αντικείµενα αυτά µπορούν να ενσωµατώνονται στην εφαρµογή ή να αποθηκεύονται ξεχωριστά. Το µεγαλύτερο πλεονέκτηµα του είναι η ικανότητα χειρισµού δεδοµένων. Είναι ιδανικό για εφαρµογές CBT. Το πιο σηµαντικό χαρακτηριστικό του είναι η χρήση της ANSI C ως scripting language Υποστηρίζει γραφικά πραγµατικού χρώµατος βάθος 24bit, hypertext και χειρισµό εξωτερικών αντικειµένων. Ιδιαίτερα αποτελεσµατικό για hypermedia εφαρµογές. Αρκετά δηµοφιλές εργαλείο. Οι εφαρµογές ακολουθούν το παράδειγµα ενός βιβλίου και ο χρήστης καλείται να δηµιουργήσει τις σελίδες. Προσφέρει σύνδεση µε βάση δεδοµένων και πολλά αντικείµενα (widgets) αλληλεπίδρασης. Βασίζεται σε οπτικά εργαλεία και δεν υποστηρίζει κώδικα 2/12/2003 Εισαγωγή στα Πολυµέσα 27 Εµπορικά Εργαλεία (ΙΙ) Όνοµα Είδος Εταιρεία Πλατφόρµα Περιγραφή Director Cast/score/scri pting MediaWorks Hierarchical Object Macromedia Instinct HyperCard card/scripting Apple Mac HM_Card Hypermedia Linkage Technical University of Graz Script X Scripting Apple, IBM Mac, Windows Windows Wndows Mac, Windows. OS/2, Unix, PowerPc Πρόκειται για ένα εργαλείο µε πολλές δυνατότητες, το οποίο έχει χρησιµοποιηθεί στην κατασκευή πολλών εµπορικών εφαρµογών. Είναι πολύ καλό για ανάπτυξη εφαρµογών που στηρίζονται στο animation, αλλά υστερεί στον χειρισµό κειµένου και στη δηµιουργία πολύπλοκων δοµών ελέγχου της ροής της πληροφορίας από τον χρήστη (navigation intensive applications) Η συγγραφή γίνεται µε γραφικό τρόπο, δεν έχει κάποια scripting language και είναι εξειδικευµένο για εφαρµογές CBT. Αρκετά δηµοφιλές αλλά µε περιορισµένες δυνατότητες, κυρίως στο χειρισµό των χρωµάτων Αποτελείται από δύο τµήµατα: µια βάση δεδοµένων όπου αποθηκεύεται το υλικό, και ένα σύστηµα δηµιουργίας συνδέσµων µεταξύ της βάσης και της εφαρµογής. Ειδικά σχεδιασµένο για hypermedia εφαρµογές. Η ScriptX είναι µια αντικειµενοστραφής βιβλιοθήκη που προσφέρει ένα πλαίσιο (framework) ανάπτυξης εφαρµογών πολυµέσων. Κύριος στόχος της είναι η συµβατότητα µε πολλές υπολογιστικές πλατφόρµες. 2/12/2003 Εισαγωγή στα Πολυµέσα 28

Multimedia Toolbook (I) Bασισµένο σε απλά drag n drop concepts και σε user friendly interface Scripting language ιανοµή CD Roms World Wide Web Πολλές και δηµιουργικές έτοιµες µακέτες 2/12/2003 Εισαγωγή στα Πολυµέσα 29 Multimedia Toolbook (II) Γρήγορη διαδικασία δηµοσίευσης Ροή ήχου και βίντεο Sυνεργασία µε τις τεχνολογίες των RealPlayer από τη Real Network και Windows Media Player από τη Microsoft Εκπαιδευτικό υλικό κατευθείαν στο desktop Εξελιγµένη εφαρµογή τεχνολογίας Java 2/12/2003 Εισαγωγή στα Πολυµέσα 30

Cast/Score Paradigm Macromedia Director 1. Τα πολυµεσικά δοµικά στοιχεία εισάγονται στη βάση δεδοµένων (cast) του εργαλείου συγγραφής Director. 2. Τα δοµικά στοιχεία της βάσης δεδοµένων τοποθετούνται στα κελιά ενός πλαισίου του χρονιστή (score), "στήνοντας" µια σκηνή (stage). 3. Στη βάση δεδοµένων (cast) προστίθενται τµήµατακώδικατης σεναριογλώσσας lingo. 2/12/2003 Εισαγωγή στα Πολυµέσα 31 Ομάδα εργασίας μιας multimedia εφαρμογής (Ι) Προγραμματιστές multimedia Παραγωγούς multimedia Ειδικούς video Εκπαιδευτικούς Ειδικούς γραφικών Ζωγράφοι Μουσικούς ηχολήπτες Ψυχολόγους Content experts Τελικούς χρήστες: Για δοκιμή του προϊόντος 2/12/2003 Εισαγωγή στα Πολυµέσα 32

Ομάδα εργασίας μιας multimedia εφαρμογής (ΙΙ) 2/12/2003 Εισαγωγή στα Πολυµέσα 33 Πεδία Εφαρµογών Εκπαίδευση (training) Παιδεία (education) Περίπτερα (kiosks) Τα Πολυµέσα στο Γραφείο Τα Πολυµέσα στο Σπίτι Τουρισµός Ιατρική 2/12/2003 Εισαγωγή στα Πολυµέσα 34

Εκπαίδευση Ηαφοµοίωση της νέας πληροφορία µπορεί να γίνει πιο εύκολα µέσω multimedia H παροχή on-line βοήθειας στο περιβάλλον εργασίας τους, η ενσωµάτωση των νέων διαδικασιών στο καθηµερινό ρυθµό εργασίας µπορεί να γίνει πιο οµαλά 2/12/2003 Εισαγωγή στα Πολυµέσα 35 Κατάρτιση στο χώρο εργασίας Να προσπελάσουν κάποιο multimedia server ο οποίος περιέχει πληροφορίες για τη δουλειά, και να βρουν απαντήσεις στα προβλήµατα τους Να παρακολουθήσουν κάποιο σεµινάριο: που γίνεται την ίδια στιγµή, αλλά σε άλλο µέρος, µέσω κάποιου συστήµατος teleconferencing Να συνοµιλήσουν, µέσω ενός συστήµατος videotelephony, µε κάποιον ειδικό Να εξασκηθούν µέσω µιας interactive εφαρµογής που προσοµοιώνει τις πραγµατικές συνθήκες εργασίας 2/12/2003 Εισαγωγή στα Πολυµέσα 36

Οφέλη από τη χρήση Πολυµέσων Το περιεχόµενο και η ποιότητα των µαθηµάτων βρίσκονται στον πλήρη έλεγχο της εταιρείας Τα µαθήµατα µπορούν να γίνονται σε ώρες που εξυπηρετούν τους υπαλλήλους Μπορούν να γίνουν προσοµοιώσεις δύσκολων για να αναπαρασταθούν ζωντανά καταστάσεων Ο έλεγχος του ρυθµού και του περιεχοµένου των µαθηµάτων γίνεται από τον υπάλληλο, ανάλογα µε τις ανάγκες του Ο χρόνος εκπαίδευσης είναι µικρότερος 2/12/2003 Εισαγωγή στα Πολυµέσα 37 Παιδεία Ανάπτυξη Αµφίδροµου εκπαιδευτικού υλικού Χρησιµοποίηση του διαδικτύου Πρωτοβάθµια και ευτεροβάθµια Εκπαίδευση 2/12/2003 Εισαγωγή στα Πολυµέσα 38

Εκπαίδευση από Απόσταση Μορφή ελεύθερης εκπαίδευσης στην οποία δεν απαιτείται ο εκπαιδευτής και οι εκπαιδευόµενοι να βρίσκονται στον ίδιο τόπο Ο εκπαιδευτής επικοινωνεί µε τους εκπαιδευόµενους µε κάποιοµέσο αµφίδροµης επικοινωνίας σύγχρονης ή ασύγχρονης 2/12/2003 Εισαγωγή στα Πολυµέσα 39 Παραδείγµατα (Ι) Το Texas University στο Austin το οποίο µέσω ενός κέντρου τηλεµάθησης (tele-learning center) παραδίδει µαθήµατα όπως Επιστήµη Υγείας, Τεχνολογική µόρφωση, Ισπανικά, Γερµανικά και ειδικά Aλγεβρα. (http://www.utexas.edu) Το Oregon State University παραδίδει µαθήµατα Θαλάσσιας Βιολογίας και Ωκεανογραφίας µε on-site εργαστηριακές δραστηριότητες, τρεις φορές την εβδοµάδα. (http://www.orst.edu/fe/fe.htm) Το Arizona State University µέσω καλωδιακής ή δηµόσιας τηλεόρασης, δορυφόρου, βιντεοταινιών και cd-rom παραδίδουν µαθήµατα σε φοιτητές, σε µακρινές αποστάσεις. (http://wwwdistlearn.pp.asu.edu) Tο Central Metropolitan College στην Αυστραλία δίνει επαγγελµατικής µόρφωσης θέµατα και µαθήµατα, για διδασκαλία είτε µέσω του δικτύου, είτε µε αλληλογραφία. (http://ocln.cmctafe.wa.edu.au/prntbase.htm) 2/12/2003 Εισαγωγή στα Πολυµέσα 40

Παραδείγµατα (ΙΙ) Το Columbia Southern University παραδίδει προγράµµατα διπλώµατος σχετικά µε το περιβάλλον, την ασφάλεια και τις επιχειρήσεις. (http://www.colsouth.edu/distance_education.htm) Το Harvard Extension School προσφέρει µαθήµατα διαφόρων επιπέδων µέσω του Internet. Οι τάξεις αυτές χρεώνονται σαν credit για το Harvard Extension University. (http://lab.dce.harvard.edu/~dep) To National Extension College παραδίδει µαθήµατα για το σπίτι, µε την υποστήριξη κάποιου επιµελητή, µε σκοπό την εκµάθηση για το κολέγιο και για άλλους οργανισµούς εκπαίδευσης. (http://www.nec.ac.uk/gcontents.html) Το Spectrum Universal Learning Network παραδίδει on-line µαθήµατα µε θέµα τεχνολογία και computers. (http://www.vu.org) 2/12/2003 Εισαγωγή στα Πολυµέσα 41 Λογισµικό Τηλε-εκπαίδευσης Internet Development Tool Toolbook WebCT Top-Class Centra Astound 2/12/2003 Εισαγωγή στα Πολυµέσα 42

Infokiosks Eιδικά κατασκευασµένος υπαίθριος ή µη κλωβόςο οποίος παρέχει στον πολίτηχρήστη του επιλεγµένες πληροφορίες σε ηλεκτρονική µορφή µε χρήσητεχνολογίας πολυµέσων (multimedia) 2/12/2003 Εισαγωγή στα Πολυµέσα 43 Οθόνες Αφής Χρησιµοποιώντας ειδικά πλέγµατα εµφυτευµένα ή µη επάνω στο γυαλί της οθόνης είναι σε θέση να αντιληφθούν το άγγιγµα του χρήστη Περιορισµοί (λειτουργικά συστήµατα, γνώση προγραµµάτων, λάθη στον χειρισµό,ταχύτητα εκµάθησης) Η συνήθης µορφή των infokiosk µία οθόνη αφής έναν υπολογιστή εκτυπωτή και αναγνώστη πιστωτικών καρτών 2/12/2003 Εισαγωγή στα Πολυµέσα 44

Πολυµέσα και Εφαρµογές Γραφείου ραστηριότητα Υπάρχουσα Συστήµατα Προϊόντα Αιχµής ή Μελλοντικά Προσπέλαση πληροφορίας Ξεχωριστές βάσεις για εγγραφές, κείµενα, εικόνες Multimedia βάσεις δεδοµένων Συναντήσεις Τηλεφωνία, εξειδικευµένα συστήµατα circuit-mode videoconferencing Desktop Videoconferencing Αποστολή µηνυµάτων Ηλεκτρονικό ταχυδροµείο ( µόνο) Multimedia ηλεκτρονικό ταχυδροµείο Συγγραφή εγγράφων Αυτόνοµοι επεξεργαστές κειµένου µε υποστήριξη κειµένου και εικόνας CSCW, επεξεργαστές multimedia εγγράφων Λήψη αποφάσεων Συστήµατα λήψης αποφάσεων που Βασισµένα σε εργαλεία υποστήριξης συνδυάζουν knowledge-based reasoning και λήψης αποφάσεων hypermedia 2/12/2003 Εισαγωγή στα Πολυµέσα 45 Πολυµέσα και Εφαρµογές για το σπίτι Εφαρµογές για προσωπικούς υπολογιστές Interactive Television Entertainment on demand Near video on demand (NVOD) Video on demand Games on demand Εµπορικές εφαρµογές 2/12/2003 Εισαγωγή στα Πολυµέσα 46

Τουρισµός - Παραδείγµατα (Ι) 2/12/2003 Εισαγωγή στα Πολυµέσα 47 Τουρισµός - Παραδείγµατα (ΙΙ) 2/12/2003 Εισαγωγή στα Πολυµέσα 48

Πολυµέσα και Ιατρική Ιατρική εκπαίδευση από απόσταση γιατρών, νοσηλευτικού προσωπικού Παροχή συµβουλών από απόσταση µεταξύ γιατρών σε διαφορετικά µέρη για σοβαρές περιπτώσεις τραυµάτων και άλλες περιπτώσεις ιάγνωση από απόσταση από εξειδικευµένους γιατρούς για περιπτώσεις ασθενών που βρίσκονται σε τόπο όπου δεν υπάρχει γιατρός της κατάλληλης ειδικότητας 2/12/2003 Εισαγωγή στα Πολυµέσα 49 Πολυµέσα και Ιατρική - Παραδείγµατα 2/12/2003 Εισαγωγή στα Πολυµέσα 50