Ti eðnai Teqnht NohmosÔnh?

Σχετικά έγγραφα
ΤΜΗΜΑ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ

Εισαγωγή. Τι είναι η Τεχνητή Νοηµοσύνη (1/2)

Τεχνητή Νοημοσύνη (ΤΝ)

ΤΕΧΝΗΤΗ ΝΟΗΜΟΣΥΝΗ Χρυσόστομος Στύλιος

Τεχνητή Νοηµοσύνη. Γεώργιος Βούρος Καθηγητής. Τµήµα Ψηφιακών Συστηµάτων Πανεπιστήµιο Πειραιώς.

Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας. Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών. Τεχνητή Νοημοσύνη. Ενότητα 1: Τεχνητή Νοημοσύνη

Εισαγωγή. ! Η µελέτη της νοηµοσύνης είναι ένα από τα πιο παλιά θέµατα.

ΤΕΧΝΗΤΗ ΝΟΗΜΟΣΥΝΗ. Ενότητα 1: Εισαγωγή στην Τεχνητή Νοημοσύνη. Ρεφανίδης Ιωάννης Τμήμα Εφαρμοσμένης Πληροφορικής

Πληροφορική 2. Τεχνητή νοημοσύνη

ΧΑΡΟΚΟΠΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ & ΤΗΛΕΜΑΤΙΚΗΣ ΤΕΧΝΗΤΗ ΝΟΗΜΟΣΥΝΗ. Καραγιώργου Σοφία

Τεχνητή Νοημοσύνη (ΥΠ23) 6 ο εξάμηνο Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ουρανία Χατζή

ΠΛΗ 405 Τεχνητή Νοηµοσύνη

ΕΑΡΙΝΟ ΕΞΑΜΗΝΟ, ΤΕΧΝΗΤΗ ΝΟΗΜΟΣΥΝΗ. 2. Εισαγωγή στην Τεχνητή Νοημοσύνη

Κεφάλαιο 1. Εισαγωγή. Τεχνητή Νοηµοσύνη - Β' Έκδοση. Ι. Βλαχάβας, Π. Κεφαλάς, Ν. Βασιλειάδης, Φ. Κόκκορας, Η. Σακελλαρίου

ΠΛΗ 405 Τεχνητή Νοηµοσύνη Ωρολόγιο Πρόγραµµα. Β1.101 (αίθουσα τηλεκπαίδευσης ΗΜΜΥ)

ΕΜΠΕΙΡΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ Χρυσόστομος Στύλιος

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΡΗΤΗΣ. Λογική. Ενότητα 1: Εισαγωγή. Δημήτρης Πλεξουσάκης Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών

ΤΕΧΝΗΤΗ ΝΟΗΜΟΣΥΝΗ Γλώσσες & Τεχνικές 4 ο Εξάμηνο. - Ενότητα 1 - Δημοσθένης Σταμάτης

ΗΥ Λογική. Διδάσκων: Δημήτρης Πλεξουσάκης Καθηγητής

Μ. Κλεισαρχάκης (Μάρτιος 2017)

Τεχνητή Νοημοσύνη. 1η διάλεξη ( ) Ίων Ανδρουτσόπουλος.

Τεχνολογία στην Εκπαίδευση Εισαγωγή. Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 24/9/2012

ΟΡΙΣΜΟΙ. Elaine Rich «ΤΝ είναι η μελέτη του πως να κάνουμε τους Η/Υ να κάνουν πράγματα για τα οποία, προς το παρόν, οι άνθρωποι είναι καλύτεροι.

Βασικές αρχές της ΤΝ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

Εισαγωγή στη Γνωστική Ψυχολογία. επ. Κωνσταντίνος Π. Χρήστου

Ατομική Διπλωματική Εργασία ΜΕΛΕΤΗ ΑΝΑΣΚΟΠΗΣΗΣ ΑΝΑΦΟΡΙΚΑ ΜΕ ΤΗΝ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΤΗΣ ΑΝΘΡΩΠΙΝΗΣ ΕΜΠΕΙΡΟΓΝΩΜΟΣΥΝΗΣ ΚΥΡΙΩΣ ΣΤΗΝ ΙΑΤΡΙΚΗ ΜΑΡΙΑ ΠΑΠΑΔΟΠΟΥΛΟΥ

Ελληνική Δημοκρατία Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Ηπείρου. Πληροφορική II. Ενότητα 9 : Τεχνητή νοημοσύνη. Δρ. Γκόγκος Χρήστος

ΠΛΗ 405 Τεχνητή Νοηµοσύνη

Ανάκτηση Πληροφορίας

Τεχνολογία Ευφυών Πρακτόρων (Intelligent Software Agents)

ΓΕΩΠΟΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΑΠΘ Εργαστήριο Πληροφορικής στη Γεωργία ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι

Ευφυείς Τεχνολογίες - Πράκτορες

Πληροφοριακά Συστήματα Διοίκησης

Γλωσσική Τεχνολογία. Εισαγωγή. Ίων Ανδρουτσόπουλος.

κεφάλαιο Βασικές Έννοιες Επιστήμη των Υπολογιστών

Οικονόμου Παναγιώτης.

Ανδρέας Παπαζώης. Τμ. Διοίκησης Επιχειρήσεων

Τεχνητή Νοημοσύνη (ΤΝ) - Artificial Intelligence (AI)

Τεχνητή νοηµοσύνη - 1 -

ΕΚΠ 413 / ΕΚΠ 606 Υ ολογισµός µε Πράκτορες στο ιαδίκτυο

Τεχνητή Νοημοσύνη Τ.Ν

Εισαγωγή στα Τεχνητά Νευρωνικά Δίκτυα. "Τεχνητά Νευρωνικά Δίκτυα" (Διαφάνειες), Α. Λύκας, Παν. Ιωαννίνων

Πτυχιακή εργασία ΤΕΧΝΗΤΗ ΝΟΗΜΟΣΥΝΗ, ΕΥΦΥΕΙΣ ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΥΓΕΙΑΣ. Βιαννιτάκη Βασιλική

Βιομηχανία 4.0 (Industry 4.0) Δεξιότητες Προσωπικού. Βιβή Τσούτσα. Λέκτορας ΤΕΙ Θεσσαλίας Τμήμα Λογ/κής & Χρημ/κής

ΜΑΘΗΜΑ: Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των Η/Υ. 1 η ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΝΟΤΗΤΑ: ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ

ΠΑΡΆΡΤΗΜΑ Β Ενδεικτική Λίστα Διδασκόντων Μελών Δ.Ε.Π. του Τμήματος

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΟΥ ΕΤΟΥΣ

Πιθανότητες & Στατιστική (ΜΥΥ 304)

Μηχανική Λογισμικού για Διαδικτυακές & Φορητές Εφαρμογές

Αντεστραμμένη Διδασκαλία (flipped classroom) και Τεχνητή Νοημοσύνη (Α.Ι.) στην εκπαίδευση

Τεχνολογίες Πληροφορίας & Επικοινωνιών στην Εκπαίδευση (ΤΠΕ-Ε)

Λογική στην Πληροφορική - Εισαγωγή

Προσομοίωση: Η σκέψη ως αναζήτηση της πορείας προς τη λύση Επαγωγική συλλογιστική: Η σκέψη ως έλεγχος υποθέσεων

Έμπειρο Διαγνωστικό Σύστημα Αναγνώρισης Ασθενειών Δασικών Δένδρων

Πιθανότητες & Στατιστική (ΜΥΥ 304) Τμήμα Μηχανικών Η/Υ & Πληροφορικής Πανεπιστήμιο Ιωαννίνων

ΠΛΗ 405 Τεχνητή Νοηµοσύνη Ε ανάληψη. πεπερασµένα χρονικά περιθώρια ανά κίνηση. απευθείας αξιολόγηση σε ενδιάµεσους κόµβους

ΕΚΠ 413 / ΕΚΠ 606 Αυτόνοµοι (Ροµ οτικοί) Πράκτορες

Υπολογιστική Λογική και Λογικός Προγραμματισμός

ΓΛΩΣΣΙΚΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ. Μάθημα 1 ο : Εισαγωγή στην γλωσσική τεχνολογία. Γεώργιος Πετάσης. Ακαδημαϊκό Έτος:

Ευφυείς Τεχνολογίες ----Πράκτορες

Μαθησιακοί Στόχοι Προγράμματος Σπουδών

Διδακτική της Πληροφορικής

Συλλογιστική εξαγωγής συμπερασμάτων από συγκεκριμένες υποθέσεις δοθείσα μεθοδολογία διαδικασία της σκέψης, πρέπει να «συλλογιστεί» υπόθεση/παραγωγή

ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ MANAGEMENT INFORMATION SYSTEMS (M.I.S.)

Έμπειρα Συστήματα. Εργαστήριο

Πληροφοριακά Συστήματα & Περιβάλλον

1 Ιωάννης Βλαχάβας Πληροφορικής ΑΠΘ Καθηγητής Ευφυή Συστήματα

Οικονόμου Παναγιώτης.

Αναπλ. Καθηγητής. Αναπλ. Καθηγητής. Καθηγήτρια Β. ΕΞΩΤΕΡΙΚΑ ΜΕΛΗ ΑΠΌ ΑΕΙ Η ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΑ ΙΔΡΥΜΑΤΑ ΤΗΣ ΗΜΕΔΑΠΗΣ. Καθηγητής. Καθηγητής.

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΩΝ ΣΠΟΥΔΩΝ (ΠΜΣ) «ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΕΣ» ΤΟΥ ΤΜΗΜΑΤΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΟΥ Α.Π.Θ.

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΨΥΧΟΛΟΓΙΑ (ΨΧ 00)

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΩΝ ΣΠΟΥΔΩΝ (ΠΜΣ) «ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΕΣ» ΤΟΥ ΤΜΗΜΑΤΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΟΥ Α.Π.Θ.

Πρόλογος των Συγγραφέων

Πληροφοριακά Συστήματα Διοίκησης

Γνωστική Ψυχολογία Ι (ΨΧ32)

Μάθημα 1: Εισαγωγή στην. Υπολογιστική Νοημοσύνη

Εργαστήριο Ιατρικής Φυσικής

Πανεπιστήμιο Κύπρου. Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών (ΗΜΜΥ)

Πολλαπλοί τύποι νοημοσύνης και η σημασία τους για την ανάπτυξη και την εκπαίδευση των παιδιών, τη. Συναισθηματική Νοημοσύνη. και τη Δημιουργικότητα.


ΝΕΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ, ΤΜΗΜΑ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ, ΣΧΟΛΗ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΚΑΙ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ, ΤΕΙ ΙΟΝΙΩΝ ΝΗΣΩΝ ΕΙΣΑΓΩΓΙΚΗ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗ ΔΙΟΙΚΗΣΗ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ

Ευφυείς Τεχνολογίες ----Πράκτορες

Διδακτική της Πληροφορικής

Εργαστήριο Προγραμματισμού και τεχνολογίας Ευφυών συστημάτων (intelligence)

Εισαγωγή στην υδροπληροφορική και βελτιστοποίηση συστημάτων υδατικών πόρων

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΩΝ ΣΠΟΥΔΩΝ (ΠΜΣ) «ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΕΣ» ΤΟΥ ΤΜΗΜΑΤΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΟΥ Α.Π.Θ.

Ευφυείς Τεχνολογίες ----Πράκτορες

ΤΜΗΜΑ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ

Διπλωματικές Εργασίες > 200 εργασίες έχουν εκπονηθεί (από το 1990)

Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

Ειδικής Υποδομής Υποχρεωτικό

Ορισμός και φύση της σκέψης. Ορισμός και χαρακτηριστικά της σκέψης σε αντιδιαστολή προς άλλες γνωστικές λειτουργίες. Μεθοδολογικές ιδιαιτερότητες της

Προσφερόμενα Διπλώματα (Προσφερόμενοι Τίτλοι)

28 Πολυπρακτορικά Συστήµατα

Πράκτορες και περιβάλλοντα Λογική PEAS (Performance measure, Environment, Actuators, Sensors) Τύποι περιβάλλοντος Τύποι πρακτόρων

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΩΝ ΣΠΟΥΔΩΝ (ΠΜΣ) «ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΕΣ» ΤΟΥ ΤΜΗΜΑΤΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΟΥ Α.Π.Θ.

Συστήματα Γνώσης. Θεωρητικό Κομμάτι Μαθήματος Ενότητα 2: Βασικές Αρχές Αναπαράστασης Γνώσης και Συλλογιστικής

Σχολή ΗΜΜΥ Πολυτεχνείου Κρήτης!

Transcript:

Ti eðnai Teqnht NohmosÔnh? Τεχνητή Νοημοσύνη - ΤΝ (Artificial Intelligence - ΑΙ) είναι η επιστήμη που έχει στόχο την ανάπτυξη ευϕυών συστημάτων. Τι είναι ευϕυή συστήματα;

Ti eðnai Teqnht NohmosÔnh? Οι ορισμοί για την ΤΝ που βρίσκουμε στα σχετικά εγχειρίδια μπορούν να κατηγοριοποιηθούν ως εξής: ΤΝ είναι η επιστήμη που έχει στόχο την ανάπτυξη συστημάτων που ενεργούν σαν τον άνθρωπο.... που σκέϕτονται σαν τον άνθρωπο.... που σκέϕτονται ορθολογικά (rationally).... που ενεργούν ορθολογικά.

Anjr pinh Drˆsh: H DokimasÐa Turing Η δοκιμασία Turing (Turing test) προτάθηκε από τον Alan Turing το 1950. Για να περάσει αυτή τη δοκιμασία ένας υπολογιστής, πρέπει να έχει τις εξής ικανότητες: επεξεργασία ϕυσικής γλώσσας (natural language processing) αναπαράσταση γνώσης (knowledge representation) αυτοματοποιημένη συλλογιστική (automated reasoning) μηχανική μάθηση (machine learning) μηχανική όραση (computer vision) ρομποτική (robotics) Οι ερευνητές της ΤΝ έχουν αϕιερώσει ελάχιστη προσπάθεια στη δημιουργία μηχανών που απλά μπορούν να περάσουν τη δοκιμασία Turing (είναι πιο σημαντική η μελέτη των θεμελιωδών αρχών στις οποίες βασίζεται η νοημοσύνη).

Anjr pinh Skèyh: H Prosèggish me Gnwstikˆ Montèla Πως δουλεύει ο ανθρώπινος νους; Υπάρχουν δύο τρόποι για να το μάθουμε: Ενδοσκόπηση Ψυχολογικά πειράματα Παράδειγμα: Το πρόγραμμα GPS (General Problem Solver) που αναπτύχθηκε το 1961 από τους Newell και Simon. Σ αυτή την προσέγγιση, η Ψυχολογία και η Γνωστική Επιστήμη είναι σημαντικές επιστήμες.

Orjologik Skèyh: H Prosèggish me touc Nìmouc thc Skèyhc Ποιοί είναι οι νόμοι της σκέψης; Η μελέτη αυτής της ερώτησης από τον άνθρωπο ξεκίνησε με τους συλλογισμούς του Αριστοτέλη. Αριστοτέλειος συλλογισμός: Ο Σωκράτης είναι άνθρωπος. Ολοι οι άνθρωποι είναι θνητοί. Επομένως, ο Σωκράτης είναι θνητός. Η έμϕαση σ αυτή την προσέγγιση είναι στη σωστή εξαγωγή συμπερασμάτων (inference). Σαν αποτέλεσμα, σημαντικό ρόλο παίζουν οι επιστήμες της Φιλοσοϕίας και της Λογικής. Παράδειγμα: αρχική έρευνα στην περιοχή της απόδειξης θεωρημάτων (theorem proving)

Orjologik Drˆsh: H Prosèggish me touc OrjologikoÔc Prˆktorec Σ αυτή την προσέγγιση το βασικό πρόβλημα είναι η σχεδίαση ορθολογικών πρακτόρων. Τι είναι πράκτορας;

Prˆktorec Πράκτορας (agent) είναι οτιδήποτε μπορεί να θεωρηθεί ότι αντιλαμβάνεται το περιβάλλον (environment) του μέσω αισθητήρων (sensors) και αλληλεπιδρά με αυτό μέσω μηχανισμών δράσης (effectors - actuators). sensors environment percepts actions? agent effectors

ParadeÐgmata Praktìrwn Ανθρώπινοι Ρομποτικοί Πράκτορες Λογισμικού (software agents - software robots - softbots).

OrjologikoÐ Prˆktorec Ορθολογικός πράκτορας είναι ένας πράκτορας που ενεργεί έτσι ώστε να επιτυγχάνει το καλύτερο αποτέλεσμα ή, όταν υπάρχει αβεβαιότητα, το καλύτερο αναμενόμενο αποτέλεσμα. Η μελέτη της ΤΝ ως σχεδίασης ορθολογικών πρακτόρων είναι πιο γενική από την προσέγγιση που βασίζεται στους νόμους της σκέψης ευκολότερη από τις προσεγγίσεις που βασίζονται στην ανθρώπινη σκέψη ή δράση Αυτή είναι η προσέγγιση που θα ακολουθήσουμε σ αυτό το μάθημα. Θα μελετήσουμε (μερικές) γενικές αρχές για την κατασκευή ορθολογικών πρακτόρων και των στοιχείων από τα οποία κατασκευάζονται.

Basikèc Arqèc thc TN Οι παρακάτω επιστήμες έχουν συνεισϕέρει βασικές αρχές, απόψεις και τεχνικές στην ΤΝ. Φιλοσοϕία Μαθηματικά Οικονομικά Νευροεπιστήμες Ψυχολογία και Γνωστική Επιστήμη Πληροϕορική Θεωρία Αυτομάτου Ελέγχου και Κυβερνητική Γλωσσολογία

IstorÐa thc TN Κυοϕορία (1943-1955) Μοντέλα τεχνητών νευρώνων (McCulloch and Pitts, 1943). Μάθηση Hebb (Hebbian learning) (Hebb, 1949). Το άρθρο του Alan Turing Computing Machinery and Intelligence (1950). Snarc: Ο πρώτος υπολογιστής νευρωνικού δικτύου (Minsky and Edmonds, 1951).

IstorÐa thc TN Γέννηση (1956) Το συνέδριο εργασίας στο Dartmouth το καλοκαίρι του 1956 (McCarthy, Minsky, Newell, Simon). Ο όρος artificial intelligence υιοθετήθηκε μετά από πρόταση του McCarthy. Το πρόγραμμα Logic Theorist (Newell and Simon) έκλεψε την παράσταση. Αμέσως μετά το συνέδριο, το πρόγραμμα αυτό μπόρεσε να αποδείξει τα περισσότερα θεωρήματα του Κεϕ. 2 του βιβλίου Principia Mathematica (ένα ϕημισμένο βιβλίο των Alfred North Whitehead και Bertrand Russell για τη λογική και τα μαθηματικά)! Δείτε την ιστοσελίδα του συνεδρίου για τα 50 χρόνια από τη γέννηση της Τεχνητής Νοημοσύνης: http://www.dartmouth.edu/~ai50/homepage.html.

IstorÐa thc TN Πρώιμος ενθουσιασμός, μεγάλες προσδοκίες (1952-1969) Logic Theorist, General Problem Solver, Geometry Theorem Prover, game playing, Lisp, theorem proving, Shakey the robot, micro-worlds, adalines, perceptrons. Μια δόση ρεαλισμού (1966-1973) Προγράμματα χωρίς γνώση πεδίου (domain knowledge), προβλήματα δισεπιλυσιμότητας (intractability problems), αρνητικά αποτελέσματα για απλά νευρωνικά δίκτυα. Ακύρωση μεγάλων ερευνητικών έργων σε μηχανική μετάϕραση (ΗΠΑ), η έκθεση του Lighthill (Μεγάλη Βρετανία).

IstorÐa thc TN Συστήματα βασισμένα στη γνώση (knowledge-based systems) (1969-1979) Ο ρόλος της γνώσης πεδίου, τα έμπειρα συστήματα (expert systems) π.χ., το πρόγραμμα MYCIN. Γλώσσες αναπαράστασης γνώσης και συλλογιστικής (π.χ., Prolog, frame-based languages).

IstorÐa thc TN Η ΤΝ γίνεται βιομηχανία (1980-σήμερα) Το πρώτο επιτυχημένο έμπειρο σύστημα: R1 (McDermott, DEC). Η Ιαπωνική δράση 5th Generation project (1981) και η έμϕαση της στο Λογικό Προγραμματισμό. Η εταιρία Microelectronics and Computer Technology Corporation (MCC) των ΗΠΑ. Η έκθεση Alvey στη Μεγάλη Βρετανία. Η επιστροϕή των νευρωνικών δικτύων (1986-σήμερα) Συνδεσμικά μοντέλα (connectionist models) ευϕυών συστημάτων.

IstorÐa thc TN Η Τεχνητή Νοημοσύνη γίνεται επιστήμη (1987-σήμερα) Μεθοδικοί εναντίον τσαπατσούληδων (neats vs. scruffies). Ενδιαϕέροντα αποτελέσματα σε αναπαράσταση γνώσης, αναγνώριση ομιλίας, νευρωνικά δίκτυα, εξόρυξη δεδομένων, δίκτυα Bayes, ρομποτική και μηχανική όραση. Ευϕυείς Πράκτορες (1995-σήμερα) Δείτε το βιβλίο του μαθήματος ή το συνέδριο AAMAS (http://www.aamas-conference.org/). Σημασιολογικός Ιστός (Semantic Web) (1998-σήμερα) Δείτε την ιστοσελίδα http://www.semanticweb.org/.

SÔgqronec TeqnologÐec Basismènec se TN Αυτόνομος σχεδιασμός και χρονοπρογραμματισμός (autonomous planning and scheduling). Παράδειγμα: NASA s Remote Agent (http://ic.arc.nasa.gov/projects/remote-agent/). Παιχνίδια (game playing). Παράδειγμα: IBM s Deep Blue (http://www.research.ibm.com/deepblue/). Αυτόνομος έλεγχος (autonomous control). Παράδειγμα: DARPA s grand challenge in autonomous ground vehicles (http://www.darpa.mil/grandchallenge/index.asp).

SÔgqronec TeqnologÐec Basismènec se TN Διάγνωση (diagnosis). Παράδειγμα: Προγράμματα ιατρικής διάγνωσης που χρησιμοποίουν Bayesian networks. Σχεδιασμός Εϕοδιασμού (logistics planning). Παράδειγμα: Το πρόγραμμα Dynamic Analysis and Replanning Tool, DART που χρησιμοποιήθηκε από τις Αμερικανικές δυνάμεις στον Περσικό Κόλπο το 1991. Λογισμικό επίλυσης προβλημάτων με περιορισμούς (constraint solving software). Παράδειγμα: Τα προγράμματα επιλυτές (solvers) της εταιρίας ILOG (http://www.ilog.com).

SÔgqronec TeqnologÐec Basismènec se TN Ρομποτική Παράδειγμα: Το RoboCup (http://www.robocup.org/) είναι ένας διεθνής διαγωνισμός ρομποτικού ποδοσϕαίρου με τον παρακάτω στόχο: By the year 2050, develop a team of fully autonomous humanoid robots that can win against the human world soccer champion team. Δείτε την ιστοσελίδα της ομάδας Κουρήτες του Πολυτεχνείου Κρήτης: http://www.intelligence.tuc.gr/kouretes/.

SÔgqronec TeqnologÐec Basismènec se TN Απάντηση ερωτήσεων εκϕρασμένων σε ϕυσική γλώσσα Παράδειγμα: Το ερευνητικό έργο DeepQA της IBM στα πλαίσια του οποίου αναπτύχθηκε το σύστημα Watson. Το σύστημα αυτό κέρδισε τους πρωταθλητές (ανθρώπους) στο Αμερικάνικο τηλεοπτικό παιχνίδι γνώσεων Jeopardy το 2011. Περισσότερες πληροϕορίες για το έργο DeepQA δίνονται στο άρθρο: http://www.aaai.org/ojs/index.php/aimagazine/article/view/ 2303/2165 Το σύστημα Watson περιγράϕεται στην ιστοσελίδα: http://www-03.ibm.com/innovation/us/watson/index.html

SÔgqronec TeqnologÐec Basismènec se TN Computer and video games Δείτε το βιβλίο Artificial Intelligence for Computer Games του John Funge (http://ai4games.sourceforge.net/).

Melèth Κεϕάλαια 1 και 2 του βιβλίου ΑΙΜΑ (όχι σε βάθος).