«Τέχνη, εικονική πραγµατικότητα και πολυχρηστικά συστήµατα καλλιτεχνικής έκφρασης».

Σχετικά έγγραφα
«Εικονικοί κόσµοι και καλλιτεχνική δηµιουργία».

Ψηφιακή τέχνη DIGITAL ART

«Εικονικοί κόσµοι και καλλιτεχνική δηµιουργία».

Καλλιτεχνική δηµιουργία στους εικονικούς κόσµους στο διαδίκτυο.

Ψηφιακή τέχνη DIGITAL ART

Πώς θα σχεδιάζατε τα αντικείμενα στη σκηνή;

Αρ. πρωτ: 2006 Αθήνα, 28 Μαΐου 2014

ΣΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΗΜΙΟ ΚΤΠΡΟΤ ΣΜΗΜΑ ΠΟΛΤΜΕΩΝ ΚΑΙ ΓΡΑΦΙΚΩΝ ΣΕΧΝΩΝ

Βασικές εισαγωγικές έννοιες

Πανεπιστήμιο Πειραιώς Τμήμα Πληροφορικής

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Κατασκευάζοντας παιχνίδια με το λογισμικό Unity 3D

«Εικονικοί κόσµοι και καλλιτεχνική δηµιουργία».

Ψηφιακή τέχνη DIGITAL ART

Ημερίδα διάχυσης αποτελεσμάτων έργου Ιωάννινα, 14/10/2015

Unity editor. Μέρος 2ο

Πρακτική εφαρμογή στην ειδικότητα: Λογισμικό για τη δημιουργία εργασίας εξαμήνου

Multi Media Builder 4.8

Οπτική Επικοινωνία 4 - Α.Ε Προτεινόμενες ρυθμίσεις V-Ray 3.4 για Rhino. Υλικά

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από εικόνες

Unity Μια Πρώτη Ματιά

A 3D mobile application for social networking of an academic community

Εισαγωγη στο FLASH. Η δομή ενός movie. Time line. Κανόνες που πρέπει πάντα να έχετε υπόψη

Εκπαιδευτική Εκδήλωση Εικονικής Πραγµατικότητας στην Ακαδηµία Αθηνών στο Second Life (SL) µε θέµα:

Ψυχαγωγικό Λογισμικό

Δημιουργία τρισδιάστατου παιχνιδιού οδήγησης 3ο μέρος

Βυζαντινός Ρεπαντής Κολλέγιο Αθηνών 2010

ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΕΣ ΜΕΘΟΔΟΙ ΣΤΙΣ ΚΑΤΑΣΚΕΥΕΣ. 11o Mάθημα: Εισαγωγή στο ANSYS workbench

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Κατασκευάζοντας παιχνίδια με το λογισμικό Unity 3D

Blender HSGR Lesson Series Lab 1. Presentation by Antony Riakiotakis, this document is licenced under CC BY-SA

Οι νόμοι των δυνάμεων

ΠΡΟΚΗΡΥΞΗ ΘΕΣΕΩΝ ΕΡΓΑΣΙΑΣ

Φυσική για Μηχανικούς

Εισαγωγή στο 3DS Max 2009

Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D

Εκπαιδευτικά παιχνίδια φυσικής, ανεπτυγμένα στο Unity

Πρακτική εφαρμογή στην ειδικότητα: Λογισμικό για τη δημιουργία εργασίας εξαμήνου

Πτυχιακή Εργασία. Τίτλος: Ανάπτυξη ηλεκτρονικού παιχνιδιού μέσω Unity. Πατεράκης Αντώνιος (ΑΜ: 3666)

Φυσική για Μηχανικούς

Εργαστήριο 2. Ενεργοποιώντας τον ήχο (πατάμε στο ηχείο με το patch κλειδωμένο) ακούμε ένα ημίτονο με συχνότητα 440Hz.

(3) Από την εργαλειοθήκη επιλέξτε το εργαλείο «ετικέτας (Label)». Δημιουργήστε μια ετικέτα στην φόρμα σας.

Ψηφιακή τέχνη DIGITAL ART

Για τις παραπάνω ροπές αδράνειας ισχύει: α. β. γ. δ. Μονάδες 5

ΦΥΣ. 111 Τελική Εξέταση: 17-Δεκεµβρίου-2017

Texturing, Animation, Lighting, Rendering

Μέρος A: Νευτώνιες τροχιές (υπό την επίδραση συντηρητικών δυνάμεων) (3.0 μονάδες)

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από ακμές

ΔΗΜΟΤΙΚΕΣ ΕΚΛΟΓΕΣ 18/5/2014 ΑΚΥΡΑ

KiCad Create new project Eeschema Electronic schematic editor Eeschema Page settings grid Place component

Φυσική για Μηχανικούς

Για τις παραπάνω ροπές αδράνειας ισχύει: α. β. γ. δ. Μονάδες 5

Κυκλική Κίνηση - Οριζόντια βολή

Online(?) Communities Management...σε ανοιχτή επικοινωνία με τους fans...

Δημιουργία ψηφιακών παιχνιδιών

Σχεδιασμός και Υλοποίηση διαδραστικού παιχνιδιού Η/Υ με τη χρήση της μηχανής γραφικών Unity

ΦΥΣΙΚΗ Ο.Π Β Λ-Γ Λ ΧΡΗΣΤΟΣ ΚΑΡΑΒΟΚΥΡΟΣ ΙΩΑΝΝΗΣ ΤΖΑΓΚΑΡΑΚΗΣ

Πληροφορική, Νέες Tεχνολογίες και Μουσεία ΕΘΝΙΚΟ ΚΑΠΟΔΙΣΤΡΙΑΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ ΔΙΑΤΜΗΜΑΤΙΚΟ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΜΟΥΣΕΙΑΚΩΝ ΣΠΟΥΔΩΝ»

Τμήμα Φυσικής Πανεπιστημίου Κύπρου Χειμερινό Εξάμηνο 2016/2017 ΦΥΣ102 Φυσική για Χημικούς Διδάσκων: Μάριος Κώστα. ΔΙΑΛΕΞΗ 07 Ορμή Κρούσεις ΦΥΣ102 1

ΦΥΣΙΚΗ ΠΡΟΣΑΝΑΤΟΛΙΣΜΟΥ Β ΛΥΚΕΙΟΥ

αντίστοιχο γεγονός. Όταν όντως το κουμπί

ΚΡΟΥΣΕΙΣ. γ) Δ 64 J δ) 64%]

Τεχνολογία Ψυχαγωγικού Λογισμικού και Εικονικοί Κόσμοι Ενότητα 1η - Εισαγωγή

Τμήμα Φυσικής Πανεπιστημίου Κύπρου Χειμερινό Εξάμηνο 2016/2017 ΦΥΣ102 Φυσική για Χημικούς Διδάσκων: Μάριος Κώστα. ΔΙΑΛΕΞΗ 03 Νόμοι κίνησης του Νεύτωνα

Πανεπιστήµιο Θεσσαλίας

Θέμα 1 ο Στις παρακάτω ερωτήσεις να επιλέξετε την σωστή απάντηση:

Επαναληπτικη άσκηση στην Μηχανική Στερεού-Κρούσεις

2. ΔΙΑΠΙΣΤΕΥΣΕΙΣ: ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΣΗ Ε.ΚΕ.ΠΙΣ. ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΣΗ DQS DIN EN ISO 9001:2008

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον Blender χρησιμοποιώντας εξειδικευμένα εργαλεία

Φυσική για Μηχανικούς

ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ. Σχεδιασμός Εκπαιδευτικού Βιντεοπαιχνιδιού για τη Διαστημική Εξερεύνηση. Αρ. Μητρώου: 04/2664

Ονοματεπώνυμο: Επιμέλεια διαγωνίσματος: Αξιολόγηση :

Lego WeDo - Αεροπλάνο

ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΦΥΣΙΚΗΣ Α ΛΥΚΕΙΟΥ. Ονοματεπώνυμο:.. Ημερομηνία:..

ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΤΗ ΦΥΣΙΚΗ. Ύλη: Ευθύγραμμη Κίνηση

Δημιουργώντας 3D μοντέλα - Εργαλείο Spin

Φτιάξε ένα απλό παιχνίδι

2ο ιαγώνισµα Β Τάξης Ενιαίου Λυκείου Κυριακή 30 Νοέµβρη 2014 Φυσική Προσανατολισµού - Μηχανική

Σπουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface

2. ΔΙΑΠΙΣΤΕΥΣΕΙΣ: ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΣΗ Ε.ΚΕ.ΠΙΣ. ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΣΗ DQS DIN EN ISO 9001:2008

Φυσική Στοιχειωδών Σωµατιδίων ΙΙ. Μάθηµα 1ο 24/4/2007

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ EV3 Επίπεδο Ι

Scripting σε Unity. Μέρος 1 ο

3 ο Διαγώνισμα Α Λυκείου Σάββατο 24 Φεβρουαρίου 2018

User Interactivity Nodes

Unity Editor #04 Κεντρικό Μενού: Edit, Unity Preferences

ΒΑΡΥΤΗΤΑ. Το μέτρο της βαρυτικής αυτής δύναμης είναι: F G όπου M,

ΟΜΟΣΠΟΝΔΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΦΡΟΝΤΙΣΤΩΝ ΕΛΛΑΔΟΣ (Ο.Ε.Φ.Ε.) ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ 2018 A ΦΑΣΗ ΦΥΣΙΚΗ

Σήματα και Συστήματα στο Πεδίο της Συχνότητας

Ανάπτυξη 3D Εφαρµογής Αναπαράστασης και Περιήγησης σε µια Ψηφιακή Πινακοθήκη

Περιγραφή του βασικού παραθύρου του Cubase SE3. Εικόνα 1

Αντικείμενα, συμπεριφορές, γεγονότα

ΠΑΝΔΠΙΣΗΜΙΟ ΜΑΚΔΓΟΝΙΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΜΔΣΑΠΣΤΥΙΑΚΧΝ ΠΟΤΓΧΝ ΣΜΗΜΑΣΟ ΔΦΑΡΜΟΜΔΝΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

ΦΥΣΙΚΗ Α ΛΥΚΕΙΟΥ. Κάθετη δύναμη επαφής Τριβή ολίσθησης ** Το σώμα κατέρχεται ολισθαίνοντας στο κεκλιμένο επίπεδο. 5 μονάδες

Στην επόμενη σελίδα μπορούμε πια να ξεκινήσουμε να δημιουργούμε.

1 ο Διαγώνισμα B Λυκείου Σάββατο 10 Νοεμβρίου 2018

ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΣΥΓΧΡΟΝΩΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΩΝ ΕΡΓΑΛΕΙΩΝ ΣΤΗ ΔΙΕΞΑΓΩΓΗ ΕΡΕΥΝΑΣ ΚΑΙ ΣΥΓΓΡΑΦΗ ΜΕΛΕΤΗΣ

Ονοματεπώνυμο: Επιμέλεια διαγωνίσματος: Αξιολόγηση :

[50m/s, 2m/s, 1%, -10kgm/s, 1000N]

Μάθημα 1: Εισαγωγή. Κάνε κλικ την εντολή "κινήσου" και με το ποντίκι πατημένο μετέφερε τη στη περιοχή σεναρίων.

ΜΑΘΗΜΑ / ΤΑΞΗ: ΦΥΣΙΚΗ ΚΑΤΑΥΕΘΥΝΣΗΣ / Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΣΕΙΡΑ: ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ Α (ΘΕΡΙΝΑ) ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ: 09/03/2014

Ημερίδα διάχυσης αποτελεσμάτων έργου Ιωάννινα, 14/10/2015

Transcript:

ΕΛΛΗΝΟΓΑΛΛΙΚΟ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΟ (MASTER) «Τέχνη, εικονική πραγµατικότητα και πολυχρηστικά συστήµατα καλλιτεχνικής έκφρασης». Τµήµα Εικαστικών Τεχνών, Ανωτάτη Σχολή Καλών Τεχνών Τµήµα Arts et Technologies de l Image, Universite Paris 8

Unity built- in physics engines εξομοίωση φυσικού περιβάλλοντος - συμπεριφορών - ΕΠΙΤΑΧΥΝΣΗ - ΕΠΙΔΡΑΣΗ ΒΑΡΥΤΗΤΑΣ, ΠΡΟΣΚΡΟΥΣΕΩΝ (collisions) & ΑΛΛΩΝ ΔΥΝΑΜΕΩΝ 2 physics engines: 3D / 2D physics. Rigidbodies Rigidbody component ενεργοποιεί επίδραση φυσικών νόμων Collider component κίνηση από επαφή με collisions με τα οποία έρχεται σε επαφή. Rigidbody - Is KinemaHc επιτρέπει στο αντικείμενο να ελεγχθεί kinema)cally μέσα από κώδικα, ενώ παραμένει ένα αντικείμενο που επηρεάζει τα άλλα αντικείμενα με τις φυσικές του ιδιότητες. (μπορούμε με κώδικα να ενεργοποιούμε και να απενεργοποιούμε το Is KinemaHc ανάλογα του πως θέλουμε να συμπεριφέρεται). is kinemahc καθορίζει αν ένα Rigidbody θα επηρεάζεται από τις φυσικές δυνάμεις. Δηλ. Αντικείμενο που επηρεάζει άλλα δεν επηρεάζεται το ίδιο- δεν θα πέσει από την βαρύτητα αλλά θα μπορεί πχ. να ρίξει ένα άλλο αντικείμενο. (AnimaHon)

Rigidbodies & collider για αλληλεπίδραση με άλλα Rigidbodies mass Drag / angular drag (πόσο γρήγορα περιστρέφεται) velocity Gravity Συνολική βαρύτητα - se ng for gravity / edit physic se ngs default value - customize globally - low gravity ή σε διαφορετικό άξονα (έτσι τα αντικείμενα θα «τραβιούνται» από τον άξονα που επιλέξαμε) Constraints Freeze Posiƒon Freeze Rotaƒon

Colliders Τα Collider είναι components που ορίζουν το σχήμα του αντικειμένου σε ό,τι αφορά την φυσική του συμπεριφορά σε σχέση με τις συγκρούσεις (collisions). Είναι ένα αόρατο σχήμα που δεν είναι κατ ανάγκη το ίδιο με την mesh του αντικειμένου. Τα πιο απλά colliders είναι τα primihve collider. Σε 3D: μπορούμε να επιλέξουμε διαφορετικά σχήματα (Box Collider, Sphere Collider and Capsule Collider). Με πράσινο στην SCENE VIEW. MESH COLLIDER για πιο πολύπλοκα σχήματα, Για περισσότερη ευελιξία μπορούμε να καλύτερα όχι γιατί γίνεται τόσο λεπτομερές που αργεί προσθέσουμε ξεχωριστά colliders στα μετά να το υπολογίσει συνδυασμός απλών σχημάτων για το κάθε μέρος του συνολικού. «παιδιά» ενός αντικειμένου. Αλλά πρέπει πάντα να τοποθετούμε ένα Σε 2D, μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε το Box Rigidbody στον «γονέα» κάθε ιεραρχίας. Collider 2D και το Circle Collider 2D.

Μπορούμε να προσθέσουμε Colliders σε ένα αντικείμενο χωρίς Rigidbody component για να φτιάξουμε αντικείμενα που δεν κινούνται στην σκηνή όπως πατώματα κτλ. Αυτά είναι τα stahc colliders. Γενικά είναι καλύτερα να μην αλλάζουμε το πως τοποθετούνται τα staƒc colliders με το να αλλάζουμε την θέση τους στο Transform γιατί επιβαρύνουμε έτσι την απόδοση της physics engine. Τα Colliders πάνω σε ένα αντικείμενο που είναι Rigidbody λέγονται dynamic colliders. Τα Staƒc colliders μπορούν να αλληλεπιδρούν με τα dynamic colliders αλλά αφού δεν έχουν Rigidbody, δεν θα κινηθούν σε σχέση με τα collisions.

Physics Materials material που ορίζει πως αντιδρά με την physic engine (όχι δηλ. μόνο στην εμφάνιση) - create - project panel - Inspector ορίζουμε πως αλληλεπιδρά με τα άλλα αντικείμενα Trigger κοιτάει πότε ένα άλλο collider εισχωρεί - Is Trigger

VIDEO GAME ART In- game intervenƒon and performance VIDEO GAME ART DEAD IN IRAQ h p://www.unr.edu/art/delappe/gaming/dead_in_iraq/dead_in_iraq%20jpegs.html Molotov Alva and His Search for the Creator: A Second Life Odyssey h p://www.imdb.com/video/wab/vi733217817/ An animated documentary that chronicles an avatar named Molotov Alva and his travels through the virtual world learning of the complex social interacƒons that take place within Second Life.