Τρισδιάστατο βίντεο χωρίς γυαλιά τρέχουσα κατάσταση και προοπτικές Μαργαρίτα ρ Χαλκιά machalkia@yahoo.gr Α.Μ. 53111 Μεταπτυχιακό τμήμα Γραφικές Τέχνες Πολυμέσα ΓΤΠ 61 Συμβ. Καθηγητής: Γ.Στυλιαράς Οκτώβριος 2011
Βασικές έννοιες Τρισδιάστατη εικόνα, εικόνα σχεδιασμένη σε Η/Υ βασισμένη σε μοντέλα 3D ή στερεοσκοπική εικόνα με ψευδαίσθηση του βάθους δισδιάστατη εικόνα με τρισδιάστατη απεικόνιση ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ
ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ Βασικές έννοιες Στερεοσκοπία, τεχνική που δημιουργεί την ψευδαίσθηση του βάθους. Η τρισδιάστατη όραση πραγματοποιείται διότι κάθε μάτι βλέπει το ίδιο αντικείμενο από διαφορετική οπτική γωνία, έτσι την ίδια στιγμή ο εγκέφαλος παραλαμβάνει δύο διαφοροποιημένες εικόνες του ίδιου αντικειμένου (www.hih.org.gr). Αυτοστερεοσκοπία, κάθε μέθοδος που δημιουργεί τρισδιάστατη εικόνα χωρίς τη χρήση γυαλιών ή άλλων μέσων
Βασικές έννοιες Τρισδιάστατο βίντεο, το αποτέλεσμα της ψευδαίσθησης της αντίληψης του βάθους στην κινούμενη εικόνα. Ο θεατής βρίσκεται μέσα στη δράση του βίντεο Παραγωγή τρισδιάστατου βίντεο, λήψη του θέματος με δύο κάμερες κοντά η μια στην άλλη ή κάμερα με δύο φακούς έτσι ώστε όταν το βλέπει ο θεατής να το ερμηνεύει ως τρισδιάστατο Προβολή τρισδιάστατου βίντεο, η παραγωγή απαιτεί ειδικό εξοπλισμό και επεξεργασία καθώς κάθε καρέ αποτελείται από όδύο εικόνες και όχι μια οι οποίες προβάλλονται ταυτόχρονα και χρειάζονται ειδικά συστήματα παρακολούθησης (www.hih.org.gr). gr) ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ
Εξοπλισμός 3D με γυαλιά Γυαλιά με αντίθετα πολωμένους φακούς φορώντας γυαλιά με φακούς οριζόντιας και κάθετης πόλωσης, αντιλαμβανόμαστε από το κάθε μάτι την εικόνα με την αντίστοιχη πόλωση. Με τις κατάλληλες εικόνες, αποδίδεται η τρίτη διάσταση. i ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΣ Γυαλιά μπλε κόκκινων φακών η μια από τις δύο εικόνες γίνεται αόρατη για το άλλο μάτι και έτσι επιτυγχάνεται η στερεοσκοπική απεικόνιση. i Γυαλιά ηλεκτρονικού διαφράγματος υγρών κρυστάλλων (LCD) LCD) Τα διαφράγματα λειτουργούν ώστε το ένα να είναι ανοιχτό και το άλλο κλειστό. Τα γυαλιά συγχρονίζονται στην οθόνη, όπου απεικονίζονται εναλλάξ οι εικόνες που αναλογούν στο δεξί και αριστερό μάτι. i
Εξοπλισμός 3D με γυαλιά Oθόνες επί της κεφαλής (HMD Head Mounted Display Display) συσκευές με μια μικρή οθόνη για κάθε μάτι. Η κάθε μια τροφοδοτείται με ανεξάρτητη εικόνα και έτσι παράγεται το αίσθημα του βάθους. i Επίπεδες οθόνες πλάσματος ή TFT με ειδικές μεμβράνες Η εικόνα σχηματίζεται από εικόνες συμπλεγμένες μεταξύ τους σε πολύ λύλεπτές λωρίδες. Ανάλογα με τη γωνία θέασης καθίσταται ορατή μόνο η μια από τις δύο περιπλεγμένες εικόνες. i ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΣ Οθόνες ογκομετρικής απεικόνισης βασίζονται στην ολογραφία που δημιουργεί την ψευδαίσθηση μιας ημιδιαφανούς, σταθερής, τρισδιάστατης εικόνας την οποία ο χρήστης μπορεί να περιεργαστεί από διάφορες θέσεις. i
Εξέλιξη τρισδιάστατου βίντεο με γυαλιά 1844 εφεύρεση στερεοσκοπίου 1915 πρώτη ανάγλυφη ταινία που χρειάζεται γυαλιά 3D με 2 φακούς διαφορετικού χρώματος 1922 "ΗΔύ Δύναμη της Αγάπης", " η πρώτη 3D ταινία 1950 η 3D τεχνολογία εφαρμόζεται στη τηλεόραση και εισέρχεται στα σπίτια 1952 "Devil Bwana", η πρώτη 3D ταινία της δεκαετίας του '50 1947 Η Σοβιετική ήένωση παράγει τη μεγάλου μήκους 3D ταινία, "Ροβινσώναςβ ώ Κρούσος" 1960 νέα τεχνολογία 3D που απαιτεί ένα μόνο προβολέα με ειδικό φακό («Η φούσκα») 1970 νέα τεχνολογία που χρησιμοποιεί φακό που διευρύνει την εικόνα με Polaroid φίλτρα 1980 πολλές ταινίες κυκλοφόρησαν σε 3D χρησιμοποιώντας τη νέα τεχνολογία. Η IMAX άρχισε την παραγωγή ντοκιμαντέρ σε 3D. 1986 2000 πρώτη 3D ταινία που χρησιμοποιεί πολωμένα γυαλιά (κυκλοφορούν πολλές ταινίες) 2003 τεχνολογία 3D που χρησιμοποιεί βιντεοκάμερες HD 2004 η πρώτη μεγάλου μήκους ταινία κινουμένων σχεδίων 3D ("The Polar Express") 2005 ο πρώτος κινηματογράφος στο Χόλυγουντ με ψηφιακή τεχνολογία 3D. ΕΞΕΛΙΞΗ 3D ΒΙΝΤΕΟ 2007 η πρώτη ταινία που γυρίστηκε με εντελώς ψηφιακή ροή εργασίας (3D Scar ) 2010 Την 1η Ιανουαρίου, το πρώτο 3D κανάλι άρχισε να εκπέμπει στη Νότια Κορέα (εκπαιδευτικό υλικό, κινούμενα σχέδια, αθλητικές εκδηλώσεις, ντοκιμαντέρ και μουσικές παραστάσεις όλα σε 3D, 24 ώρες την ημέρα, 7 ημέρες την εβδομάδα)
ΕΞΕΛΙΞΗ 3D ΒΙΝΤΕΟ Η χρήση της 3D τεχνολογίας συνεχίζεται και επεκτείνεται Οι περισσότεροι ρ κατασκευαστές ηλεκτρονικών σχεδιάζουν εδώ και χρόνια την απελευθέρωσή της ώστε να μην χρειάζεται εξοπλισμός (γυαλιά κ.λπ.) Η πρώτη τεχνολογία 3D τεχνολογία glasses free αναπτύχθηκε το 1985 από τον Reinhard Boerner
3D ΧΩΡΙΣ ΓΥΑΛΙΑ Οι εφαρμογές του τρισδιάστατου βίντεο με ή χωρίς γυαλιά προσδιορίζονται στην τηλεόραση στον κινηματογράφο στις οθόνες στις παιχνιδομηχανές & στα κινητά τηλέφωνα
3D ΧΩΡΙΣ ΓΥΑΛΙΑ Βασικές τεχνολογίες (σε εφαρμογή) 1 parallax barrier 1. παράλλαξη είναι μια μετατόπιση ή διαφορά φ ρ στην η προφανή ρ φ ή θέση η ενός αντικειμένου. Παράγονται δύο εικόνες σε διαφορετικές γραμμές της όρασης. Μετράται από τη γωνία μεταξύ των δύο αυτών γραμμών. γραμμών Μέσω της παράλλαξης ρ γ ξξεχωριστές χ ρ ς για γ κάθε παράγονται μάτι εικόνες.
3D ΧΩΡΙΣ ΓΥΑΛΙΑ Βασικές τεχνολογίες (σε εφαρμογή) Με την τεχνολογία parallax barrier, ένα "φίλτρο"," τοποθετείται μπροστά από την οθόνη. Μέσα από μια σειρά από σχισμές, το "φίλτρο" επιτρέπει σε κάθε μάτι να δει ένα διαφορετικό σύνολο pixels, δημιουργώντας έτσι το 3D αποτέλεσμα. Μειονεκτήματα: Το pb λειτουργεί μόνο εάν ο θεατής παραμένει στο ίδιο σημείο, καθιστώντας το κατάλληλο λ για μικρές οθόνες και όχι για μεγάλες. η φωτεινότητα της οθόνης μειώνεται.
3D ΧΩΡΙΣ ΓΥΑΛΙΑ Βασικές τεχνολογίες (σε εφαρμογή) Εφαρμογές του parallax barrier είναι: Nintendo 3DS (παιχνιδομηχανή) Sharp Galapagos 003SH (κινητό ότηλέφωνο) ) Fujifilm Finepix Real 3D V1 8'' (Photo frame) Optimus 3D της LG (κινητό τηλέφωνο) EVO 3Dτης HTC (κινητό τηλέφωνο)
3D ΧΩΡΙΣ ΓΥΑΛΙΑ
3D ΧΩΡΙΣ ΓΥΑΛΙΑ Βασικές τεχνολογίες (σε εφαρμογή) 2. Lenticular Viewing Χρησιμοποιείται Χ ί έένας πλαστικός λ ό φακός που αποτελείται από οπτικά στοιχεία που ονομάζονται μεμονωμένοι φακοί (lenticules) και οι οποίοι δημιουργούν μια κυρτή προοπτική πολλαπλών εικόνων. Τα οπτικά στοιχεία ρυθμίζονται κάτω από το φακό έτσι ώστε στο κάθε μάτι να προβάλλεται και μια διαφορετική εικόνα. Ο εγκέφαλος επεξεργάζεται αυτές τις οπτικές πληροφορίες σε μια ενιαία συνεκτική τρισδιάστατη εικόνα με αντιστροφή ή κίνηση.
3D ΧΩΡΙΣ ΓΥΑΛΙΑ Βασικές τεχνολογίες (σε εφαρμογή) φ ρ μ η p Η διαφορά με την parallax barrier είναι οι επικαλύψεις μικροφακών που λειτουργούν ά μικρά ά κοίλα ί πρίσματα, ί ως πολλά με αποτέλεσμα ο θεατής να λαμβάνει διαφορετική εικόνα σε κάθε μάτι. H φωτεινότητα της λιγότερο οθόνης ης μειώνεται μ γ ρ και ο θεατής έχει περισσότερα σημεία να παρακολουθήσει. Μειονέκτημα: Μεγάλο κόστος
3D ΧΩΡΙΣ ΓΥΑΛΙΑ Βασικές τεχνολογίες (σε εφαρμογή) Εφαρμογές της Lenticular Viewing είναι: Sony Vaio S(φορητός Η/Υ) Samsung 2233RZ (τηλεόραση) Philips QFHD LCD (τηλεόραση) LG Optimus 3D (κινητό τηλέφωνο)
3D ΧΩΡΙΣ ΓΥΑΛΙΑ Άλλες τεχνολογίες (μελέτη και έρευνα) Panel System Μια λεπτή οθόνη είναι τοποθετημένη μπροστά από την τηλεόραση η οποία, όπως και με τα γυαλιά πολώνει τις εικόνες. Έτσι τα μάτια προσλαμβάνουν διαφορετικές εικόνες. Αυτό δημιουργεί ένα 3D αποτέλεσμα χωρίς γυαλιά. Camera 3D Θεωρείται η πιο καινοτόμος τεχνολογία 3D χωρίς γυαλιά. Εφαρμόζεται κυρίως σε τηλεοράσεις και υπάρχει μια κάμερα στο μπροστινό μέρος η οποία ακολουθεί τον θεατή όπου πηγαίνει. Έτσι όταν ένα πρόσωπο είναι στο χώρο της τηλεόρασης, η συσκευή προβάλλει μια εικόνα 3D.
3D ΧΩΡΙΣ ΓΥΑΛΙΑ Άλλες τεχνολογίες (μελέτη και έρευνα) Ολογραφία τεχνική καταγραφής των φωτεινών κυμάτων που ανακλώνται από ένα αντικείμενο. Αποτέλεσμα της καταγραφής αυτής είναι το ολόγραμμα που Αποτέλεσμα της καταγραφής αυτής είναι το ολόγραμμα που όταν φωτισθεί με κατάλληλο τρόπο, αναπαράγει ένα ακριβές τρισδιάστατο είδωλο αντίγραφο του αντικειμένου.
3D ΧΩΡΙΣ ΓΥΑΛΙΑ Το μέλλον στο 3D βίντεο χωρίς γυαλιά Το μέλλον προσδιορίζεται στην τεχνολογία Integrated t di Images που βασίζεται στην εξέλιξη της lenticular viewing. Μειώνεται το μέγεθος των φακών, ώστε να πλησιάζουν το κάθε κελί. Ταυτόχρονα ο θεατής παρακολουθεί όχι μόνο δεξιά αριστερά αλλά και επάνω κάτω (όπως η μύγα) και βλέπει μια πιο ρεαλιστική τρισδιάστατη εικόνα
Το μέλλον στο Ακόμη στο 3D βίντεο βίντεο χωρίς γυαλιά 3D ΧΩΡΙΣ ΓΥΑΛΙΑ Η Toshiba παρουσίασε (8/2011) μια τηλεόραση με το μηχανισμό CEVO ENGINE που αποτελείται από πολλαπλούς επεξεργαστές μετατρέπεται η 2D εικόνα σε 3D με τη μέθοδο απεικόνισης Depth Control λειτουργεί με την τεχνολογία τρισδιάστατης απεικόνισης ενεργού κλείστρου πάνελ με 512 ομάδες τοπικής συσκότισης (τέλειο μαύρο) εξαλείφονται οι παρεμβολές και τα είδωλα ζωντανά χρώματα και υψηλή φωτεινότητα
Το μέλλον στο Ακόμη στο 3D βίντεο Η Toshiba ανακοίνωσε (7/2011) την κυκλοφορία του φορητού υπολογιστή Qosmio F750 που αναπαράγει 3D χωρίς γυαλιά. Χάρη σε ένα κάλυμμα, προβάλλεται σε κάθε μάτι του θεατή ένα ελαφρώς διαφορετικό καρέ για κάθε εικόνα, ώστε αυτός να αποκτήσει την ψευδαίσθηση του βάθους. Επειδή όμως ο χρήστης μπορεί να βρίσκεται σε διαφορετικά σημεία μπροστά από την οθόνη, μία κάμερα ανιχνεύει σε πραγματικό χρόνο τη θέση του προσώπου του χρήστη, ώστε κάθε στιγμή το κατάλληλο στιγμιότυπο να καταλήγει στο κατάλληλο μάτι. βίντεο χωρίς γυαλιά 3D ΧΩΡΙΣ ΓΥΑΛΙΑ
3D ΧΩΡΙΣ ΓΥΑΛΙΑ Το μέλλον στο 3D βίντεο χωρίς γυαλιά Ακόμη Η LG ανακοίνωσε ί ό ότι στο τέλος έλ του 2011 θα θ διαθέσει δ θέ στην αγορά ά την οθόνη θό LG D2000 που αναπαράγει στερεοσκοπικό οπτικό υλικό χωρίς γυαλιά. Διαθέτει κάμερα που εντοπίζει τα μάτια του χρήστη και προβάλλει την τρισδιάστατη εικόνα χωρίς να θολώνει. λειτουργεί με την τεχνολογία parallax barrier μετατρέπει υλικό 2D σε 3D Μειονέκτημα του μόνιτορ είναι ότι μπορεί η κάμερα να παρακολουθεί λ θ ί μόνο ό έέναν χρήστη.
Το μέλλον στο Ακόμη στο 3D βίντεο Η Fujitsu πουλάει ήδη στην Ιαπωνία το Esprimo FH99/CM, ένα «all in one» PC με οθόνη υγρών κρυστάλλων καλυμμένη με πάνελ (τεχνολογία parallax barrier) που αναπαράγει τρισδιάστατο περιεχόμενο. βίντεο χωρίς γυαλιά 3D ΧΩΡΙΣ ΓΥΑΛΙΑ Μειονέκτημα της εφαρμογής είναι ότι δεν είναι ακόμη έτοιμη για μεγάλες οθόνες
3D ΧΩΡΙΣ ΓΥΑΛΙΑ Το μέλλον στο 3D βίντεο χωρίς γυαλιά Ακόμη Η Eizo και η Tridelity Technologies παράγουν το Eizo DuraVision FDF2301 3D και 3 αι το Tridelity de ty 3D 3 Monitor o to MV4210va, διαστάσεων 23 και 42 ιντσών αντίστοιχα. Και οι δύο οθόνες βασίζονται στην τεχνολογία parallax barrier. Επίσης η Eizo διαθέτει bi directional backlight που προσφέρει διαφορετικά τρισδιάστατα είδη θεάσεων όπως Side by Side, Anaglyph και Frame Sequencial.
3D ΧΩΡΙΣ ΓΥΑΛΙΑ Συμπεράσματα Οι κατασκευαστές ηλεκτρονικών ερευνούν για πολλές δεκαετίες τεχνολογίες προβολής τρισδιάστατου βίντεο χωρίς τα κουραστικά και δύσχρηστα γυαλιά. Το 3D βίντεο έχει μέλλον. Τα αποτελέσματα των ερευνών σε επίπεδο μικρών οθονών είναι ικανοποιητικά. Οι προσπάθειες συνεχίζονται και προσανατολίζονται στο να προβάλλεται το 3D βίντεο και σε μεγάλες οθόνες. Το κόστος των συσκευών ακολουθεί φθίνουσα πορεία. Θα παρακολουθούν πολλοί θεατές ταυτόχρονα. Η φωτεινότητα και οι ατέλειες διορθώνονται συνεχώς.
Παραπομπές techpp.com/2011/09/02/3d technology without glasses how does it work/ www.tridelity.com/3d Monitor MV2600va.3d display mv2600.0.html us.toshiba.com/computers/laptops/qosmio/f750/ p p www.3dtvguide.org/3d tv without glasses.html#head%20tracking%203d%20technology venturebeat.com/2011/08/26/masterimage 3d the best glasses free 3d technologyyet/ www.worldlingo.com/ma/enwiki/el/pulfrich_effect www.translatum.gr/forum/index.php?topic=33498.0 www.ipet.gr/digitech2/index.php?option=com_content&task=view&id=97&itemid=61 venturebeat.com/2011/08/26/masterimage 3d the best glasses free 3d technologyyet/ ezinearticles.com/?the History of 3D Technology&id=3711641 www.hih.org.gr/el/holography/stereoscopy.html l h / ht l techtv.gr/blogs/techtv/2011/09/21/%cf%84%ce%bf 3d %CE%B2%CE%B3%CE%AC%CE%B6%CE%B5%CE%B9 %CF%84%CE%B1 %CE%B3%CF%85%CE%B1%CE%BB%CE%B9%CE%AC/ http://www.intersys.gr/default.asp?pid=27&ct=513&itm=5522&la=1 ΠΗΓΕΣ
ΠΑΡΑΡΤΗΜΑΤΑ ΠΑΡΑΡΤΗΜΑΤΑ Γυαλιά μπλε κόκκινων φακών: Φορώντας ένα ζευγάρι γυαλιών με ένα μπλε και ένα κόκκινο φακό (για το δεξί και αριστερό μάτι αντίστοιχα) και παρουσιάζοντας ταυτόχρονα (με μια οποιαδήποτε συσκευή δισδιάστατης έγχρωμης απεικόνισης) την εικόνα που προορίζεται για το δεξί μάτι χρωματισμένη μπλε, ενώ αυτή για το αριστερό κόκκινη, είναι εφικτό να καταστεί ημιααπότιςδύο εικόνεςαόρατηγιατοάλλομάτικαιέτσιναεπιτευχθείηστερεοσκοπικήαπεικόνιση. Ωστόσο τα χρώματα της απεικόνισης θα είναι αλλοιωμένα, ενώ όταν ο χρήστης βγάλει τα γυαλιά από τα μάτια του θα χρειαστεί μερικά δευτερόλεπτα μέχρι να αποκατασταθεί το χρώμα στην όρασή του. Γυαλιά με αντίθετα πολωμένους φακούς: Το φως που εκπέμπεται από μια πηγή φωτός, όπως τον ήλιο ή ένα λαμπτήρα, ταλαντεύεται προς όλες τις κάθετες προς τη διάδοσή του διευθύνσεις. Όταν το φως περάσει από ένα πολωμένο φακό, η ταλάντωσή του αποκτά διεύθυνση παράλληλη προς τον προσανατολισμό της πόλωσης του φακού και έτσι λέμε το φως αυτό πολωμένο. Όταντοπολωμένο φως συναντήσει ένα πολωμένο φακό, τουοποίουηπόλωσηείναικάθεταπροσανατολισμένησε σχέση με αυτή του πολωμένου φωτός, τότε το φως δε μπορεί να διέλθει μέσα από τον φακό αυτό. Βάση αυτής της ιδιότητας του φωτός, όταν πολωθεί το φως που εκπέμπεται από δυο συσκευές προβολής, οριζόντια και κάθετα αντίστοιχα και στη συνέχεια προβληθεί στο ίδιο σημείο, τότε φορώντας ένα ζευγάρι γυαλιών με φακούς οριζόντιας και κάθετης πόλωσης, θαείμαστεσεθέσηνα αντιληφθούμε από το κάθε μάτι την εικόνα με την αντίστοιχη πόλωση. Συνεπώς, προβάλλοντας τις κατάλληλες εικόνες, είναι εφικτό να αποδοθεί η επιθυμητή τρίτη διάσταση σε μια δισδιάστατη προβολή. Ωστόσο, το μειονέκτημα αυτής της πρακτικής είναι πως προϋποθέτει από τον θεατή να μη γέρνει το κεφάλι του δεξιά ή αριστερά, αφού η ευθυγράμμιση των πολωτικών φίλτρων είναι ζωτικής σημασίας για την επίτευξη του διαχωρισμού των εικόνων.
ΠΑΡΑΡΤΗΜΑΤΑ ΠΑΡΑΡΤΗΜΑΤΑ Γυαλιά ηλεκτρονικού διαφράγματος υγρών κρυστάλλων (LCD shutter glasses): Είναι γυαλιά που έχουν για φακούς ένα ζεύγος ηλεκτρονικά ελεγχόμενων διαφραγμάτων φωτός τύπου LCD. Τα διαφράγματα αυτά είναι μεταξύ τους συγχρονισμένα ώστε όταν το ένα είναι ανοιχτό και επιτρέπει ει τη διέλευση του φωτός, το άλλο να είναι κλειστό και να την εμποδίζει. Όταν αυτά τα γυαλιά λειτουργούν σε συγχρονισμό με μια οθόνη, στην οποία απεικονίζονται εναλλάξ και με ρυθμό τουλάχιστον 50 φορέςτοδευτερόλεπτοοι εικόνες που αναλογούν στο δεξί και αριστερό μάτι αντίστοιχα, τότε είναι εφικτό να επιτευχθεί έγχρωμη στερεοσκοπική απεικόνιση. Όταν η εναλλαγή των εικόνων γίνεται με αργούς ρυθμούς, παρατηρείται έντονο «τρεμόπαιγμα» της εικόνας, το οποίο καθιστά τη θέαση αδύνατη. Για το λόγω αυτό, συσκευές ικανές να ανανεώνουν αυτό που απεικονίζουν με ρυθμούς ίσους ή και μεγαλύτερους των 100 Hz είναι η πιο κατάλληλη επιλογή. Τέτοιους μεγάλους ρυθμούς ανανέωσης προς το παρόν είναι ικανή να προσφέρει μόνο η τεχνολογία CRT, μέσω των οθονών καθοδικού σωλήνα και των αντίστοιχωνπροβολικώνσυστημάτωνόπως καικάποιαμοντέλαπροβολικώντύπου DLP. Προσαρτημένες επί της κεφαλής οθόνες (HMD Head Mounted Display): Είναι ρ ρ ημ ς ης φ ής ς ( p y) συσκευές που φοριούνται στο κεφάλι, όπως τα κράνη, οι οποίες φέρουν μια μικρή οθόνη για κάθε μάτι. Η κάθε μια από τις οθόνες αυτές είναι εφικτό να τροφοδοτηθεί με ανεξάρτητη εικόνα και έτσι να επέλθει το απαιτούμενο αίσθημα του βάθους.
ΠΑΡΑΡΤΗΜΑΤΑ ΠΑΡΑΡΤΗΜΑΤΑ Επίπεδες οθόνες πλάσματος ή TFT με ειδικές μεμβράνες: Τα χαρακτηριστικά των επίπεδων οθονών υγρών κρυστάλλων και πλάσματος, όπως αυτά της αμετάβλητης και εργοστασιακά προκαθορισμένης θέσης των εικονοστοιχείων, σε συνάρτηση με την άριστη γεωμετρία απεικόνισης που επιδεικνύουν, κατέστησαν εφικτό να συνδυαστούν οι οθόνες αυτές με μια τεχνολογική λύση τρισδιάστατης απεικόνισης που μέχρι πρώτιστος ήταν εφαρμόσιμη μόνο σε έντυπες απεικονίσεις. Η τεχνική αυτή επέτρεψε την κατασκευή οθονών τρισδιάστατης απεικόνισης, στις οποίες ο χρήστης είναι σε θέση να αντιληφθεί το βάθος χωρίς τη χρήση συμπληρωματικών εξαρτημάτων όπως τα γυαλιά ηλεκτρονικού διαφράγματος ή μπλε και κόκκινων φακών, δίνοντάςτουτηναίσθησηπωςκοιτάτοαπεικονιζόμενοθέμαμέσααπόένα παράθυρο. Αυτό επιτυγχάνεται με τη χρήση διάφανων ραβδωτών πλαστικών φίλτρων, τα οποίαοία διαθλούν κατάλληλα την τυπωμένη εικόνα από κάτω τους. Η εικόνα σχηματίζεται από δύο ή περισσότερες εικόνες, ανάλογα με τις διάφορες φάσεις της κίνησης, οι οποίες είναι συμπλεγμένες μεταξύ τους, ημίαμετάτηνάλλη, σε πολύ λεπτές λωρίδες με μέγεθος ίσο με αυτό των φακοειδών ραβδώσεων του διάφανου πλαστικού φίλτρου. Έτσι ανάλογα με τη γωνία θέασης καθίσταται ορατή μόνο η μια από τις δύο περιπλεγμένες εικόνες. Παρατηρώντας μια τέτοια περιπλεγμένη εικόνα, είναι πιθανό το κάθε μάτι να βλέπει διαφορετική φάση της εικόνας αυτής. Έτσι, είναι εφικτό να κατασκευαστούν έντυπες τρισδιάστατες απεικονίσεις. Η εφαρμογή παρόμοιας τεχνικής σε οθόνες με τα απαραίτητα χαρακτηριστικά, δηλαδή αυτά που επιδεικνύουν οι οθόνες υγρών κρυστάλλων και πλάσματος, απέδωσε την αίσθηση του βάθους αρκετά ικανοποιητικά, με αποτέλεσμα να αποτελεί σήμερα μια από τις πιο υποσχόμενες τεχνολογίες τρισδιάστατης δά απεικόνισης
ΠΑΡΑΡΤΗΜΑΤΑ ΠΑΡΑΡΤΗΜΑΤΑ Οθόνες ογκομετρικής απεικόνισης: Οι τεχνικές τρισδιάστατης απεικόνισης που παρουσιάστηκαν μέχρι τώρα, βασίζονται όλες στην εξαπάτηση του εγκεφάλου παρουσιάζοντας στο κάθε μάτι μια ανεξάρτητη δισδιάστατη εικόνα. Ωστόσο υπάρχουν τεχνικές απεικόνισης οι οποίες είναι σε θέση να αποδώσουν πραγματικά τρισδιάστατες δά εικόνες. Μια από αυτές είναι και η ολογραφία η οποία, αν και η παλαιότερη (σε αναλογική μορφή), θεωρείτε το μέλλον της τρισδιάστατης ψηφιακής απεικόνισης. Διάφορα ερευνητικά εργαστήρια ανά τον κόσμο έχουν ήδη κατασκευάσει πρωτότυπα ψηφιακών συσκευών τρισδιάστατης ολογραφικής απεικόνισης, ωστόσο η εποχή που αυτά θα είναι σε θέση να αντεπεξέλθουν στις απαιτήσεις της αγοράς είναι ακόμα πολύ μακριά. Προς το παρόν, οι περισσότερες εμπορικά διαθέσιμες λύσης τρισδιάστατης απεικόνισης βασίζονται σε τεχνικές πολλαπλής και ταχύτατης προβολής δισδιάστατων εικόνων, πάνω σε ημιδιαφανείς ταχύτατα περιστρεφόμενες επιφάνειες. Η τεχνική αυτή δημιουργεί την ψευδαίσθηση μιας ημιδιαφανή, ωστόσο σταθερής, τρισδιάστατης εικόνας την οποία ο χρήστης μπορεί να την περιεργαστεί από διάφορες θέσης, όπως ακριβώς θα έκανε και με ένα πραγματικό τρισδιάστατο αντικείμενο
ΠΑΡΑΡΤΗΜΑΤΑ ΠΑΡΑΡΤΗΜΑΤΑ 1844 Ο David Brewster εφηύρε το Στερεοσκόπιο. Ήταν μια νέα εφεύρεση που θα μπορούσε να λάβει φωτογραφικές εικόνες σε 3D. 1855 εφευρέθηκε η Kinematascope, μια στερεοσκοπική κάμερα animation. Ήταν σε θέση να δημιουργήσει 3D ταινίες. 1915 η πρώτη ταινία 3D παρήχθη. Παρακολούθηση με γυαλιά 3D με 2 διαφορετικού χρώματος φακούς όπου μια εικόνα κατευθύνεται σε κάθε μάτι. 1890 Ο William Friese Greene κατέθεσε αίτηση διπλώματος ευρεσιτεχνίας για παραγωγή 3D ταινίας 1922 η πρώτη δημόσια 3D ταινία, "Η Δύναμη της Αγάπης" 1935 η πρώτη έγχρωμη 3D ταινία Color παρήχθη. Δέκα χρόνια ε αδράνεια. 1950 Η 3D τεχνολογία κάνει μια επάνοδο. Οι τηλεοράσεις είχαν γίνει εξαιρετικά δημοφιλείς. 1952 Η "Devil Bwana" από την United Artists παρουσιάστηκε στις Ηνωμένες Πολιτείες. Αυτή ήταν η πρώτη 3D ταινία της δεκαετίας του '50. 1953, "House of Wax" κυκλοφόρησε σε 3D. «Dial M για Murder" είχε αρχικά προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει σε 3D, αλλά ο Alfred Hitchcock αποφάσισε να κυκλοφορήσει την ταινία σε 2D για να μεγιστοποιήσουν τα κέρδη. 1947 Η Σοβιετική Ένωση παρήγαγε την πρώτη 3D ταινία "Ροβινσώνας Κρούσος". 1960 μια νέα τεχνολογία που ονομάζεται Space Vision 3D κυκλοφόρησε. Ητεχνολογίααυτήπήρε αυτή δύο εικόνες και τυπωμένα επάνω τους μια μόνο λωρίδα. Σε αντίθεση με προηγούμενες τεχνολογίες 3D, αυτό απαιτεί ένα μόνο προβολέα με έναν ειδικό φακό. Αυτή η νέα τεχνολογία απομάκρυνε την ανάγκη να χρησιμοποιεί δύο κάμερες για να εμφανίσει 3D ταινίες. Η πρώτη ταινία να χρησιμοποιήσουν την τεχνολογία αυτή ήταν «Η Ηφούσκα».
ΠΑΡΑΡΤΗΜΑΤΑ ΠΑΡΑΡΤΗΜΑΤΑ 1970 Οι Allan Silliphant και Chris Condon ανέπτυξαν τη στερεοσκοπική λήψη. Αυτή ήταν μια νέα 3D τεχνολογία που θέτουν δύο εικόνες μαζί δίπλα δίπλα σε μία μόνο λωρίδα του φιλμ 35 mm. 1980 πολλές ταινίες κυκλοφόρησαν σε 3D χρησιμοποιώντας την ίδια διαδικασία όπως η Space Vision. Μερικές από τις ταινίες που κυκλοφόρησαν ήταν Amityville 3 D, την Παρασκευή το 13ο Μέρος ΙΙΙ, και Jaws 3 D. Η IMAX άρχισε την παραγωγή ταινιών ντοκιμαντέρ σε 3D. 1986 η πρώτη 3D ταινία που χρησιμοποιείται πολωμένο γυαλιά (Καναδάς). Ονομάζεται "Echos του Ήλιου" και δημιουργήθηκε για την έκθεση Expo 86. 1990 πολλές ταινίες κυκλοφόρησαν σε IMAX 3D. Το πρώτο IMAX 3D ταινία μυθοπλασίας, «Wings of Courage" κυκλοφόρησε το 1996. 2003, ο James Cameron κυκλοφόρησε Ghosts of the Abyss. Το πρώτο full length IMAX 3D ταινία μεγάλου εάλο μήκους. ήοςαυτή η ταινία βασίζεται α στην τεχνολογία Reality κάμερας. Η τεχνολογία που χρησιμοποιείται στις τελευταίες βιντεοκάμερες HD. 2004 η πρώτη μεγάλου μήκους ταινία κινουμένων σχεδίων 3D παρουσιάζεται "The Polar Express». 2005 Το Mann's Chinese 6theatreστο Χόλιγουντ έγινε ο πρώτος εμπορικός κινηματογράφος με ψηφιακή τεχνολογία 3D. 2007 3D Scar κυκλοφόρησε διεθνώς και ήταν η πρώτη ταινία που γυρίστηκε με ψηφιακή ροή εργασίας. 2010 Το Sky Britain έκανε άνοιγμα προς την 3D τηλεόραση. Την 1η Ιανουαρίου, το πρώτο 3D κανάλι άρχισε να εκπέμπει στη Νότια Κορέα.
ΠΑΡΑΡΤΗΜΑΤΑ ΠΑΡΑΡΤΗΜΑΤΑ Νέα σειρά τηλεοράσεων από την Τoshiba Η Toshiba κάνει την επανάσταση και φέρνει την εξέλιξη στον τρόπο με τον οποίο αντιλαμβανόμαστε μέχρι σήμερα την τηλεόραση! Δημιούργησαν έναν πανίσχυρο επεξεργαστή που λέγεται CEVO ENGINE ENGINE και αποτελεί την καρδιά δά της νέας σειράς τηλεοράσεων της ιαπωνικής εταιρείας. Το πρώτο μοντέλο της σειράς (55ZL1) με οθόνη 55 ιντσών (140 εκ.) θα κάνουν την διαφορά! Ο CEVO ENGINE ENGINE αποτελεί ουσιαστικά ένα σύστημα πολλαπλών επεξεργαστών που διαθέτει την κατάλληλη ισχύ επεξεργασίας για να καθιστά εφικτή την ενσωμάτωση πολλών και διαφορετικών εφαρμογών σε μία συσκευή τηλεόρασης. Καινοτόμες και προηγμένες λειτουργίες όπως τεχνολογία αυτόματης βαθμονόμησης Auto Calibration για ποιότητα εικόνας επιπέδου κινηματογραφικού στούντιο ή λειτουργία τρισδιάστατης προβολής αποτελούν βασικά γνωρίσματα της νέας τεχνολογίας. Σε αυτά προστίθεται η μετατροπή υλικού από 2D σε 3D, ηαναγνώρισηπροσώπωνκαιη η αυτόματη προσαρμογή των ρυθμίσεων της τηλεόρασης καθώς επίσης και οι πολλαπλές δυνατότητες διασύνδεσης για την προσπέλαση web υπηρεσιών και η δυνατότητα σύνδεσης της τηλεόρασης ης σε περιφερειακές ρ συσκευές. Από το 2D στην τρισδιάστατη πραγματικότητα! Ο επεξεργαστής CEVO ENGINE διαθέτει έναν ισχυρό αλγόριθμο ο οποίος μετατρέπει το δισδιάστατο υλικό (2D) σε τρισδιάστατο (3D). Συνέχεια
ΠΑΡΑΡΤΗΜΑΤΑ ΠΑΡΑΡΤΗΜΑΤΑ Για την παραγωγή της τρισδιάστατης εικόνας υψηλής ποιότητας από μια πηγή δισδιάστατης εικόνας, η Toshiba υλοποίησε μια προηγμένη μέθοδο απεικόνισης, τη λειτουργία Depth Control (έλεγχος βάθους). Μεταξύ άλλων, η λειτουργία αυτή επιτρέπει στον χρήστη την προσαρμογή του επιπέδου επίδρασης του τρισδιάστατου εφέ, ενώ παράλληλα, και χάρη στην λειτουργία Intelligent 3D+, η ποιότητα της τρισδιάστατης εικόνας βελτιώνεται ακόμη περισσότερο: εξαλείφονται οι παρεμβολές και τα είδωλα και μειώνεται ο χρόνος απόκρισης του πάνελ, ενώ παράλληλα, λ διασφαλίζεται η ζωντάνια των χρωμάτων και η υψηλή φωτεινότητα κατά την προβολή 3D. 3D χωρίς συμβιβασμούς Το νέο μοντέλο ενσωματώνει τεχνολογία τρισδιάστατης απεικόνισης ενεργού κλείστρου και ενσωματώνει το πρώτο πάνελ Pro LED512, με 512 ομάδες τοπικής συσκότισης (local dimming). Αυτό έχει ως αποτέλεσμα τέλεια αναπαραγωγή του μαύρου και των τόνων του γκρι. Τα 3.072 LED που χρησιμοποιούνται για τον οπίσθιο φωτισμό του πάνελ επιτυγχάνουν κορυφαία τιμή μέγιστης φωτεινότητας, 1.000 cd/m², με το επίπεδο φωτεινότητας να παραμένει συγκρίσιμο με αυτό που μέχρι σήμερα ήταν εφικτό μόνο σε κατάσταση δισδιάστατης προβολής. Στα πλεονεκτήματα εντάσσεται και η λειτουργία Auto Calibration χάρη στην οποία βελτιστοποιούνται αυτόματα οι ρυθμίσεις της οθόνης και επιτυγχάνεται η προβολή των πιο ρεαλιστικών χρωμάτων και τόνων του γκρι σε κάθε κινηματογραφική ταινία. Συνέχεια
ΠΑΡΑΡΤΗΜΑΤΑ ΠΑΡΑΡΤΗΜΑΤΑ Personal TV: μια τηλεόραση που γνωρίζει τις προτιμήσεις του χρήστη Η Toshiba εγκαινιάζει και μια νέα λειτουργία στις τηλεοράσεις της νέας σειράς η οποία κάνει την τηλεόραση η ακόμα πιο έξυπνη! ξ η Η ολοκαίνουργια λειτουργία Personal TV επιτρέπει την αποθήκευση προσωπικών ρυθμίσεων εικόνας και προσωπικής λίστας καναλιών για έως τέσσερις χρήστες. Χάρη σε αυτές τις ρυθμίσεις γίνεται εφικτή η ομαδοποίηση εγγεγραμμένου υλικού ανά χρήστη, καθώς και μια πληθώρα ρυθμίσεων που επιλέγει κάθε χρήστης, σύμφωνα με τις προτιμήσεις του! Η ενσωματωμένη κάμερα που διαθέτει αναγνωρίζει τα πρόσωπα που κάθονται εμπρός από την οθόνη και επιλέγει τις προσωπικές ρυθμίσεις που προτιμά ο κάθε χρήστης. Σε περίπτωση απουσίας του για κάποιο χρονικό διάστημα, απενεργοποιείται αυτόματα η τηλεόραση κι έτσι μειώνεται το αποτύπωμα του χρήστη στο περιβάλλον. SMART TV: ολόκληρος ο εικονικός κόσμος στην οθόνη της τηλεόρασης Ο επεξεργαστής CEVO ENGINE εκτελεί επίσης προηγμένες λειτουργίες SMART TV. Παρέχει πρόσβαση στην τοποθεσία Toshiba Places, την online πλατφόρμα της Toshiba που επιτρέπει αναπαραγωγή υλικού συνεχούς ροής, καθώς και αγορά και κοινή χρήση υλικού μέσω του Web. Wb Η 55ZL1 παρέχεται με έναν σκληρό όδίσκο 500GB, ο οποίος μπορεί να τοποθετηθεί εύκολα στην πίσω πλευρά της τηλεόρασης, χωρίς να είναι ορατός.
ΠΑΡΑΡΤΗΜΑΤΑ ΠΑΡΑΡΤΗΜΑΤΑ Τι είναι η Ολογραφία Η ολογραφία, από τις ελληνικές λέξεις ΟΛΟΝ και ΓΡΑΦΕΙΝ, είναι μια τεχνική για την καταγραφή των φωτεινών κυμάτων που ανακλώνται από ένα αντικείμενο. Αποτέλεσμα της καταγραφής αυτής είναι το ολόγραμμα που όταν φωτισθεί με κατάλληλο τρόπο,, αναπαράγει ένα ακριβές τρισδιάστατο είδωλο αντίγραφο του αντικειμένου. Ο θεατής, δύσκολα διακρίνει το ολόγραμμα από το πραγματικό αντικείμενο. Η αίσθηση των τριών διαστάσεων επιτείνεται από τις ανακλάσεις του φωτός στην "επιφάνεια" του ολογραφικού ειδώλου, τις έντονες φωτοσκιάσεις και από την οριζόντια και κατακόρυφη οπτική παράλλαξη. Τα ολογράμματα αναπαράγουν τη μέχρι σήμερα "ελλείπουσα" από τα μέσα οπτικής επικοινωνίας τρίτη διάσταση, με βάθος και παράλλαξη, που οι ζωγράφοι προσπάθησαν να αποδώσουν σαν συγκλίνουσες ςγραμμές ςμετα τεχνάσματα της προοπτικής, οι σύγχρονες στερεοσκοπικές τεχνολογίες με πολωτικούς φακούς και αντίστοιχες οπτικές διατάξεις αποκωδικοποίησης (γυαλιά) και τα υπολογιστικά προγράμματα εξομοιώνουν με κίνηση και περιστροφή. Η πιστή τρισδιάστατη αναπαράσταση οφείλεται στο ότι το ολόγραμμα καταγράφει και αναπαράγει τις ακτίνες φωτός που ανακλά ένα αντικείμενο, τις ίδιες φωτεινές ακτίνες που προσπίπτουν στον ανθρώπινο οφθαλμό και το καθιστούν ορατό. Η τεχνική της ολογραφικής καταγραφής είναι τελείως διαφορετική από τη φωτογραφική. Κατά τη φωτογράφηση, ο φακός της μηχανής δημιουργεί είδωλο του αντικειμένου πάνω στο φίλμ, μετατρέποντας τις αρχικές τρείς διαστάσεις σε δύο. Στην ολογραφία το αντικείμενο φωτίζεται από φωτεινή πηγή laser. Το ανακλώμενο από το αντικείμενο φώς του laser προσπίπτει σε φωτοευαίσθητη πλάκα χωρίς να παρεμβάλλεται φακός. Σε αντίθεση με τη φωτογραφία η φωτοευαίσθητη πλάκα δέχεται ακόμη μια δέσμη φωτός που προέρχεται από την ίδια πηγή laser, την λεγόμενη δέσμη αναφοράς.
ΠΑΡΑΡΤΗΜΑΤΑ ΠΑΡΑΡΤΗΜΑΤΑ Τα δύο σύνολα φωτεινών ακτίνων (από το αντικείμενο και τη δέσμη αναφοράς) αλληλεπιδρούν στη περιοχή της πλάκας με αποτέλεσμα τη δημιουργία συνόλου φωτεινών και σκοτεινών γραμμών που καταγράφεται στην φωτοευπαθή πλάκα, το ολόγραμμα. Η αναπαραγωγή του ειδώλου γίνεται φωτίζοντας το ολόγραμμα με κατάλληλο φως. Η δομή, που έχει δημιουργηθεί στο υλικό της φωτοευπαθούς πλάκας κατά το στάδιο της ολογράφισης, επανεκπέμπει το προσπίπτον φώς σε ακτίνες, που είναι πιστά αντίγραφα των αρχικών. Έτσι ο θεατής βλέπει ένα τρισδιάστατο αντίγραφο είδωλο, το οποίο εμπεριέχει ολόκληρη την πληροφορία σε υψηλή ανάλυση του μήκους κύματος του φωτός laser. Το είδωλο εμφανίζεται πανομοιότυπο με το πρωτότυπο και στην ίδια αρχική απόσταση πίσω από το ολογράφημα! Οι αρχές της ολογραφίας ανακαλύφθηκαν από τον D. Gabor το 1948 (Nobel). Το 1962, μετά την ανακάλυψη των laser, οι Αμερικάνοι E.Leith ELeithκαι J.Upatnieks χρησιμοποιώντας μιά παραλλαγή της μεθόδου του Gabor και με τη χρήση laser κατόρθωσαν να δημιουργήσουν τρισδιάστατα είδωλα πολύπλοκων αντικειμένων. Η μέθοδος τους είχε το μειονέκτημα ότι απαιτoύσε χρήση laser για τον φωτισμό του ολογραφήματος για την σωστή αναπαραγωγή του ειδώλου. Η μεγάλη ώθηση ήρθε από τον Ρώσσο Υ.Ν.Denisyuk, ο οποίος ανακάλυψε την ομώνυμη μέθοδο καταγραφής ολογραμμάτων. Τα ολογράμματα Denisyuk αναπαράγουν τα τρισδιάστατα είδωλα τους όταν φωτίζονται από κοινές πηγές σημειακού φωτισμού ή τον ήλιο! ΗεξέλιξητωνΗ/Υ Η/Υ και η ανάπτυξη της ψηφιακής φωτογραφίας και βίντεο σε υψηλή ανάλυση επιτρέπει πλέον την κατασκευή ψηφιακών συνθετικών ολογραμμάτων που αποτυπώνουν βάθος, λεπτομέρεια και παράλλαξη. Ταυτόχρονα, η ανάπτυξη ειδικών φωτο ευαίσθητων παγχρωματικών υλικών δίδει την δυνατότητα πολύχρωμων ολογραμμάτων σε πλήρη χρωματική γκάμα του φάσματος της ίριδος αλλά και σε ενδιάμεσες λεπτές αποχρώσεις παστέλ.
ΠΑΡΑΡΤΗΜΑΤΑ ΠΑΡΑΡΤΗΜΑΤΑ Επίδραση Pulfrich είναι ένα ψυχο οπτικό φαινόμενο όπου η πλευρική κίνηση από ένα αντικείμενο στον τομέα της άποψης ερμηνεύεται από εγκέφαλος όπως έχοντας ένα τμήμα βάθους, λόγω των διαφορών στην ταχύτητα επεξεργασίας μεταξύ των εικόνων από τα δύο μάτια. Η επίδραση προκαλείται γενικά με την τοποθέτηση ενός σκοτεινού φίλτρου άνω των ενός ματιού. Το φαινόμενο ονομάζεται για το γερμανικό φυσικό Carl Pulfrich ποιος τον περιέγραψε αρχικά το 1922 Η επίδραση Pulfrich έχει χρησιμοποιηθεί για να επιτρέψει έναν τύπο stereoscopy, ή τρισδιάστατη οπτική επίδραση, στα οπτικά μέσα όπως η ταινία και η TV. Όπως σε άλλα είδη stereoscopy, τα γυαλιά χρησιμοποιούνται για να δημιουργήσουν την παραίσθηση μιας τρισδιάστατης εικόνας. Με την τοποθέτηση ενός ουδέτερου φίλτρου (π.χ., ο φακός από ένα ζευγάρι των γυαλιών ηλίου) πάνω από ένα μάτι, μια εικόνα, καθώς κινείται δεξιά προς το αριστερό (ή αριστερός στο δικαίωμα, αλλά ΟΧΙ πάνω κάτω) θα εμφανιστεί να κινείται σε βάθος, είτε προς είτε μακριά από το θεατή. Επειδή η επίδραση Pulfrich εξαρτάται από την κίνηση σε μια ιδιαίτερη κατεύθυνση για να υποκινήσει την παραίσθηση του βάθους, δεν είναι χρήσιμο ως γενική στερεοσκοπική τεχνική παραδείγματος χάριν δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να παρουσιάσει στάσιμο αντικείμενο που επεκτείνεται προφανώς σε ή από την οθόνη ομοίως, η κίνηση αντικειμένων κάθετα δεν θα δει όπως κινούμενη σε βάθος.
ΠΑΡΑΡΤΗΜΑΤΑ ΠΑΡΑΡΤΗΜΑΤΑ Μπορεί, εντούτοις, να είναι αποτελεσματικό ως επίδραση καινοτομίας στα σχεδιασμένα οπτικά σενάρια. Ένα πλεονέκτημα του υλικού που παράγεται για να εκμεταλλευτεί την επίδραση Pulfrich είναι ότι είναι πλήρως συμβατό με τη «κανονική» εξέταση χωρίς την ανάγκη για τα «πρόσθετα» γυαλιά. Η επίδραση επέτυχε έναν μικρό βαθμό δημοτικότητας στην τηλεόραση στη δεκαετία του '90. Παραδείγματος χάριν, χρησιμοποιήθηκε σε μια «τρισδιάστατη» τηλεόραση κινήσεων εμπορική στη δεκαετία του '90, όπου τα αντικείμενα που κινούνται σε μια κατεύθυνση εμφανίστηκαν να είναι κοντινότερα στο θεατή (πραγματικά μπροστά από την τηλεοπτική οθόνη) και πότε κινήθηκαν στην άλλη κατεύθυνση, εμφανίστηκε να είναι μακρύτερα από το θεατή ή( (πίσω ί από την τηλεοπτική οθόνη). ) Για να επιτρέψει στους θεατές για να δει την επίδραση, ο διαφημιστής παρείχε σε έναν μεγάλο αριθμό θεατών ένα ζευγάρι των φίλτρων σε ένα πλαίσιο εγγράφου. Ένα φίλτρο του ματιού ήταν μάλλον σκοτεινό ουδέτερο ένα γκρίζο ενώ άλλο ήταν διαφανές. Ο αντιπρόσωπος περιορίστηκε σε αυτήν την περίπτωση στα αντικείμενα (όπως ψυγεία και skateboarders) κινούμενος κάτω από έναν απότομο λόφο από το αριστερό προς το δικαίωμα πέρα από την οθόνη, μια κατευθυντική εξάρτηση που καθορίζεται από ποιο μάτι καλύφθηκε από το σκοτεινότερο φίλτρο.