ΓΑΙΑ: Ένα ιερευνητικό Εκπαιδευτικό Λογισµικό µε Τρισδιάστατες Πολλαπλές Αναπαραστάσεις



Σχετικά έγγραφα
ΓΑΙΑ: Ένα Διερευνητικό Εκπαιδευτικό Λογισμικό με Τρισδιάστατες Πολλαπλές Αναπαραστάσεις

Η µελέτη της Γης µε τους µικρόκοσµους της ΓΑΙΑΣ

ΓΑΙΑ: Η µετάβαση από µία αναπαράσταση σε άλλες για τη διερευνητική µελέτη της Γης

Μαθησιακά Αντικείμενα για το μάθημα ΤΠΕ-Πληροφορική: Παιδαγωγική αξιοποίηση στην πρωτοβάθμια εκπαίδευση

Θέµατα αξιολόγησης εκπαιδευτικού λογισµικού

Να γνωρίσουν οι µαθητές όσο το δυνατό περισσότερες έννοιες

ΓΑΙΑ ΙΙ. Διασυνδεόμενοι Μικρόκοσμοι Πολυμέσων για τη Διαθεματική Διερεύνηση της Γης. Βιβλίο Καθηγητή

Εφαρμογές Προσομοίωσης

Διδακτική της Πληροφορικής

Εκπαιδευτική Τεχνολογία - Πολυμέσα. Ελένη Περιστέρη, Msc, PhD

Έργο ΕΠΕΑΕΚ-ΣΕΙΡΗΝΕΣ-ΕΙΚΩΝ

Χτίζοντας διερευνητικούς μικρόκοσμους με ή χωρίς γνώσεις προγραμματισμού

Πρότυπο Πειραματικό Σχολείο Φλώρινας Πρόγραμμα Περιβαλλοντικής Αγωγής. «Ένας περίπατος στο ηλιακό μας σύστημα»

Τα Διδακτικά Σενάρια και οι Προδιαγραφές τους. του Σταύρου Κοκκαλίδη. Μαθηματικού

Άθροισµα γωνιών τριγώνου, γωνίες ισοπλεύρου, ισοσκελούς τριγώνου και εξωτερική γωνία τριγώνου στην Α Γυµνασίου

«Ψηφιακά δομήματα στα μαθηματικά ως εργαλεία μάθησης για το δάσκαλο και το μαθητή»

Τα Νέα Προγράμματα Σπουδών για τις ΤΠΕ στην υποχρεωτική εκπαίδευση

Ποιες Νέες Τεχνολογίες; Εισαγωγή. 1841: Μαυροπίνακας. 1940: Κινούµενη Εικόνα. 1957: Τηλεόραση

Τα διδακτικά σενάρια

Η λογαριθµική συνάρτηση και οι ιδιότητές της

Η ΓΗ ΣΤΟ ΗΛΙΑΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ ΜΕ ΤΟ ΜΙΚΡΟΚΟΣΜΟ ΑΡΙΣΤΑΡΧΟ ΤΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ ΓΑΙΑ ΙΙ

ΕΝΙΑΙΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΣΠΟΥΔΩΝ

Η ΓΗ ΣΤΟ ΗΛΙΑΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ ΜΕ ΤΟ ΜΙΚΡΟΚΟΣΜΟ ΑΡΙΣΤΑΡΧΟ ΤΟΥ ΛΟΓΙΣΜ Ι ΚΟΥ ΓΑΙΑ Ι Ι

Αναγκαιότητα - Χρησιμότητα

Εξ αποστάσεως υποστήριξη του έργου των Εκπαιδευτικών μέσω των δικτύων και εργαλείων της Πληροφορικής

Σενάριο µαθήµατος µε τίτλο: «Μελέτη του 2 ου νόµου του Newton στο περιβάλλον του Interactive Physics»

ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΕΣ ΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ ΜΕ ΤΟ ΑΒΑΚΙΟ/E-SLATE

Ένταξη και αξιοποίηση ψηφιακών μαθησιακών αντικειμένων της Γεωγραφίας στη διδακτική πράξη

ΛΕΞΕΙΣ ΚΛΕΙ ΙΑ: Σχεδίαση µικρών εξειδικευµένων προγραµµάτων, νόµοι κίνησης, Φύλλα εργασίας.

Τo πρόγραμμα «Διάγραμμα Ροής» και η διδακτική του αξιοποίηση στην Διδασκαλία του προγραμματισμού

Ο υπολογιστής ως γνωστικό εργαλείο. Καθηγητής Τ. Α. Μικρόπουλος

Πειραματική Μελετη της Ατμοσφαίρας στο Μικρόκοσμο Torricelli του Λογισμικού ΓΑΙΑ ΙΙ

1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ 2 ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΕΣ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ «ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΗ ΜΕΛΕΤΗ ΤΗΣ ΑΤΜΟΣΦΑΙΡΑΣ» ΜΕ ΤΟ ΜΙΚΡΟΚΟΣΜΟ «TORRICELLI» ΤΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ ΓΑΙΑ ΙΙ

Two projects Η συμβολή της Αστρονομίας στην ανάπτυξη των επιστημών: A) Το Ηλιακό μας Σύστημα και B) 2 ος Νόμος του Kepler!

Σενάριο 5. Μετασχηµατισµοί στο επίπεδο. Γνωστική περιοχή: Γεωµετρία Α' Λυκείου. Συµµετρία ως προς άξονα. Σύστηµα συντεταγµένων.

"Η ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΣΑΝ ΠΡΟΠΤΥΧΙΑΚΟ ΜΑΘΗΜΑ ΣΕ ΦΟΙΤΗΤΕΣ ΤΟΥ Π.Τ.Δ.Ε ΣΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΡΗΤΗΣ".

Γεωµετρία Β' Λυκείου. Συµµεταβολή µεγεθών. Εµβαδόν ισοσκελούς τριγώνου. Σύστηµα. συντεταγµένων. Γραφική παράσταση συνάρτησης. Μέγιστη - ελάχιστη τιµή.

Εκπαιδευτικό πολυμεσικό σύστημα διδασκαλίας των μαθηματικών (Εφαρμογή στη δευτεροβάθμια εκπαίδευση)

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΤΩΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΠΡΑΞΗ

Γουλή Ευαγγελία. 1. Εισαγωγή. 2. Παρουσίαση και Σχολιασµός των Εργασιών της Συνεδρίας

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟ ΕΝΟΤΗΤΩΝ (περιγραφή) Περιγραφή του περιεχομένου της ενότητας.

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΗΣ ΕΝΝΟΙΑΣ ΤΟΥ ΟΡΙΟΥ ΣΥΝΑΡΤΗΣΗΣ

ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ

Τεχνολογία στην Εκπαίδευση Εισαγωγή. Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 24/9/2012

6 ο Πακέτο Εργασίας «Ψηφιακή Βάση ιαχείρισης Γεωγνώσης (e-repository of Geoscience Content)»

Συστήµατα Τηλεκπαίδευσης: Γενική επισκόπηση Επισηµάνσεις Διάλεξη 9

Ανοικτά περιβάλλοντα. Συστήµατα προσοµοιώσεων. διερεύνησης ειδικών θε-

Ψηφιακός εμπλουτισμός σχολικών εγχειριδίων: Ένα βήμα για τη νοηματοδοτημένη παιδαγωγική αξιοποίηση των ΤΠΕ

ΔΙΔΑΚΤΙΚΉ ΤΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΏΝ

ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ: ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΣΤ ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ «ΤΑ ΚΛΑΣΜΑΤΑ»

6.5 Ανάπτυξη, εφαρμογή και αξιολόγηση εκπαιδευτικών σεναρίων και δραστηριοτήτων ανά γνωστικό αντικείμενο

1. Τίτλος: Οι κρυµµένοι τριγωνοµετρικοί αριθµοί Συγγραφέας Βλάστος Αιµίλιος. Γνωστική περιοχή των µαθηµατικών: Τριγωνοµετρία

µ : µ µ µ. µ / µ. µ, µ µ. µ µ. µ µ,. µ µ µ, µµ.

Εφαρμογές της Πληροφορικής στην Εκπαίδευση


ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ.

ΟΙ ΝΕΕΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ ΣΤΟ ΟΛΟΗΜΕΡΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΚΑΙ Η ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΟΥΣ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΑΝΤΩΝΙΟΣ ΧΡ. ΜΠΟΥΡΑΣ

ΔΟΜΕΣ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ ΟΣΟ ΣΥΝΘΗΚΗ ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ.ΤΕΛΟΣ_ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ. Κοκκαλάρα Μαρία ΠΕ19

ΜΕΛΕΤΗ ΤΟΥ ΦΑΙΝΟΜΕΝΟΥ ΤΗΣ ΔΙΑΘΛΑΣΗΣ ΣΕ «ΕΙΚΟΝΙΚΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ»

Ερωτήµατα σχεδίασης και παρατήρησης (για εστίαση σε συγκεκριµένες πτυχές των αλλαγών στο σχήµα).

Εφαρμογές Εκπαιδευτικού Λογισμικού για τη Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση

1. Η σκοπιμότητα της ένταξης εργαλείων ψηφιακής τεχνολογίας στη Μαθηματική Εκπαίδευση

Πρακτικές Εφαρμογές της Πληροφορικής στην Περιβαλλοντική Εκπαίδευση

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΓΙΑ ΤΟ ΜΑΘΗΜΑ Διδακτική της Πληροφορικής

Τα εµπλουτισµένα ηλεκτρονικά βιβλία Πληροφορικής Γυµνασίου και η ένταξή τους στην εκπαιδευτική πρακτική

ΠΡΟΟΠΤΙΚΕΣ ΓΙΑ ΤΗ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΗ ΠΑΙΔΕΙΑ ΑΠΟ ΤΗΝ ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ ΤΩΝ ΨΗΦΙΔΩΝ

One Laptop Per Child

ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Σενάριο 10. Ελάχιστη Απόσταση δυο Τρένων. Γνωστική περιοχή: Άλγεβρα Α' Λυκείου. Η συνάρτηση ψ= αχ 2 +βχ+γ. Γραφική παράσταση τριωνύµου

ΣΕΝΑΡΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΣΤΗ ΦΥΣΙΚΗ

Ξεκινώντας τον Προγραµµατισµό στις τάξεις του ηµοτικού Παίζοντας µε το Scratch

Προγράµµατα σπουδών πληροφορικής στην ανωτάτη εκπαίδευση και χρήση των τεχνολογιών ΤΠΕ ραστηριότητες του τµήµατος Πληροφορικής του ΤΕΙ Αθήνας.

ΠΕ60/70, ΠΕ02, ΠΕ03, ΠΕ04)

Διδακτικό σενάριο με χρήση ΤΠΕ

Τρεις μικρόκοσμοι για την εκπαίδευση σε έννοιες της κωδικοποίησης και της ψηφιακής αναπαράστασης

Η διδασκαλία της Ελληνικής ως δεύτερης /ξένης γλώσσας

Η κληρονοµιά του Μακάριου

ό ή ύ ύ ύ ώ ά ς ύ ς ής ί ώ,... Τοµέας Επιµόρφωσης & Κατάρτισης

Προσομοιώσεις και οπτικοποιήσεις στη μαθησιακή διαδικασία

Πρώτο Κεφάλαιο Φάσεις & Μοντέλα ένταξης των ΤΠΕ στην Εκπαίδευση Εκπαιδευτική Τεχνολογία: η προϊστορία της πληροφορικής στην εκπαίδευση 14

ΤΟ ΠΡΟΣΗΜΟ ΤΟΥ ΤΡΙΩΝΥΜΟΥ

Εμπλουτισμός σχολικών εγχειριδίων με μαθησιακά αντικείμενα: το μεθοδολογικό πλαίσιο των ομάδων σχεδιασμού ανάπτυξης

ΤΠΕ στα ηµοτικά Σχολεία. Κωνσταντίνος Χαρατσής ρ Ηλεκτρολόγος Μηχ & Μηχ. Η/Υ Εκπαιδευτικός ΠΕ19

Η ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΣΤΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ

Χαράλαμπος Βρασίδας CARDET

ΠΡΟΣΚΛΗΣΗ ΕΚΔΗΛΩΣΗΣ ΕΝΔΙΑΦΕΡΟΝΤΟΣ

ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΕΣ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ Η/Υ

Λογισμικό διδασκαλίας των μαθηματικών της Γ Τάξης Γυμνασίου

2o Πανελλήνιο Εκπαιδευτικό Συνέδριο Ημαθίας

ΑΠΟ ΤΗ ΦΥΣΙΚΗ ΙΣΤΟΡΙΑ ΣΤΗΝ ΑΕΙΦΟΡΙΑ: ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟΥ ΣΕΝΑΡΙΟΥ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙ ΕΥΣΗΣ, ΓΙΑ ΤΑ ΑΣΗ, ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΑΒΑΚΙΟΥ (E-SLATE)

1. Οι Τεχνολογίες της Πληροφορίας και των Επικοινωνιών στην εκπαιδευτική διαδικασία

Μάθημα: Διδακτική της Πληροφορικής. Περιγραφή μαθήματος. Διδάσκων: Παλαιγεωργίου Γ. Διαλέξεις: Παρασκευή 17:00-20:00

Συστήµατα Τηλεκπαίδευσης: Κύκλος ζωής εκπαιδευτικού υλικού

Η εκπαίδευση καθηγητών για την αξιοποίηση των ΤΠΕ στη διδακτική πράξη

Παιδαγωγικές εφαρμογές Η/Υ. Μάθημα 1 ο

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΕΘΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΠΟΛΥΜΕΣΑ- ΔΙΚΤΥΑ ΚΥΚΛΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΥΠΗΡΕΣΙΩΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ

Αξιοποίηση διαδραστικών συστημάτων διδασκαλίας (διαδραστικών πινάκων) στην τάξη

Γεωµετρία Γ' Γυµνασίου: Παραλληλία πλευρών, αναλογίες γεωµετρικών µεγεθών, οµοιότητα

ΔΙΕΡΕΥΝΗΣΗ ΤΩΝ ΕΝΝΟΙΩΝ ΕΝΤΑΣΗ ΚΑΙ ΔΥΝΑΜΙΚΟ ΣΕ ΗΛΕΚΤΡΙΚΟ ΠΕΔΙΟ ΠΟΥ ΔΗΜΙΟΥΡΓΕΙΤΑΙ ΑΠΟ ΔΥΟ ΣΗΜΕΙΑΚΑ ΦΟΡΤΙΑ

Χρήση Νέων Τεχνολογιών στην Εκπαίδευση και την Κατάρτιση Ηλεκτρονική Μάθηση

Transcript:

2 ο Πανελλήνιο Συνέδριο µε ιεθνή Συµµετοχή 323 ΓΑΙΑ: Ένα ιερευνητικό Εκπαιδευτικό Λογισµικό µε Τρισδιάστατες Πολλαπλές Αναπαραστάσεις Αθανάσιος Παπαγεωργίου 1, ηµήτρης Σάµψων 1, Γιάννης Κωτσάνης 2, Νίκος απόντες 2 1 Ινστιτούτο Πληροφορικής και Τηλεµατικής, Εθνικό Κέντρο Έρευνας και Τεχνολογικής Ανάπτυξης, Κυβερνίδου 1, Θεσσαλονίκη 546 39 E-mails: tp@iti.gr, sampson@iti.gr 2 Πληροφορική Τεχνογνωσία, Κονίτσης 11Β, Μαρούσι 151 25 E-mails: kotsanis@multiland.gr, dapontes@ypepth.gov.gr Περίληψη Η εισαγωγή των υπολογιστών στα ελληνικά σχολεία δευτεροβάθµιας εκπαίδευσης δηµιούργησε την ανάγκη για εκπαιδευτικό λογισµικό καθώς και µια συνεχή ζήτηση για εφαρµογές που έχουν ως στόχο να γίνουν µέρος του σχολικού προγράµµατος σπουδών. Σε αυτό το πλαίσιο, η παρούσα εργασία παρουσιάζει θέµατα σχεδίασης και ανάπτυξης του εκπαιδευτικού λογισµικού ΓΑΙΑ, το οποίο είναι βασισµένο στη χρήση πολλαπλών αναπαραστάσεων και αµέσου χειρισµού αντικειµένων, τα οποία υλοποιούνται µέσω διαφορετικών ψηφίδων λογισµικού. Η εργασία αυτή υπογραµµίζει τη χρήση τρισδιάστατων αναπαραστάσεων πάνω στις οποίες βασίζεται η υλοποίηση και των 7 µικρόκοσµων του τοπικού λογισµικού της ΓΑΙΑΣ. Λέξεις Κλειδιά: πολλαπλές αναπαραστάσεις, άµεσος χειρισµός, εκπαιδευτικές ψηφίδες, τρισδιάστατες ψηφίδες, µικρόκοσµος. Abstract The introduction of computers in the Greek secondary education fuelled the need for educational software, which, in turn, generated a constant demand for applications aiming to become part of the school curriculum. In this context, this paper presents design and development consideration issues of the educational software Gaia, which is based on the use of multiple representations and direct manipulation, implemented through different software components. It highlights the key aspect of Gaia, namely the use of three-dimensional representations. Keywords: multiple representations, direct manipulation, educational components, three-dimensional components, microworld. Εισαγωγή Η ΓΑΙΑ (λογισµικό σε τοπική και διαδικτυακή µορφή, εφοδιασµένο µε µικρόκοσµους και δραστηριότητες σε µορφή Φύλλων Εργασίας ) οικοδοµήθηκε για να εξυπηρετήσει τους συγκεκριµένους σκοπούς των Προγραµµάτων ΣΕΙΡΗΝΕΣ/ΕΠΕΑΕΚ (στην 1η φάση) και ΠΗΝΕΛΟΠΗ/ΕΠΕΑΕΚ (στη 2η φάση) 1 και καλύπτει ένα µέρος του Προγράµµατος Σπουδών (για τις τρεις τάξεις του Γυµνασίου και Λυκείου), µε πολλαπλές δυνατότητες ένταξης και αξιοποίησης στην εκπαιδευτική διαδικασία. Η ΓΑΙΑ βασίζεται σ ένα πληροφορικό περιβάλλον µάθησης (ζώνες αναπαραστάσεων και ζώνες εργαλείων) καθώς και συνοδευτικό παιδαγωγικό υλικό (κείµενα, εικόνες, video, πηγές, χρονολόγιο, βάσεις δεδοµένων, προσοµοιώσεις, επιλεγµένες διευθύνσεις στο διαδίκτυο), συναφές µε τα γνωστικά αντικείµενα που µπορεί να εξυπηρετήσει, µε τα προτεινόµενα 1 Ανάδοχος του Έργου είναι η Πληροφορική Τεχνογνωσία (Υπεύθυνος Έργου: Γ. Κωτσάνης, Εκπαιδευτικός Υπεύθυνος: Ν. απόντες) και συµµετέχοντες φορείς το Γεωδυναµικό Ινστιτούτο (Υπεύθυνος: Β. Καραστάθης), το Ινστιτούτο Πληροφορικής και Τηλεµατικής (Υπεύθυνος:. Σάµψων), το Μουσείο Ιστορίας της Παιδείας του Παν/µίου Αθηνών (Υπεύθυνος: Γ. άλκος) και την Compulink (Υπεύθυνη: Ν. Παπαδηµητροπούλου).

324 Οι Τεχνολογίες της Πληροφορίας και της Επικοινωνίας στην Εκπαίδευση σενάρια και τις δραστηριότητες. Επιπλέον εµπλουτίζεται και µε 7 Ιστορικά Πειράµατα Προσοµοίωσης. Σε κάθε µικρόκοσµο µπορεί να αντιστοιχούν διαφορετικά «Εκπαιδευτικά Σενάρια» τα οποία είναι συµβατά µε το Πρόγραµµα Σπουδών. Τα εκπαιδευτικά σενάρια είναι επινοήσεις οι οποίες βασίζονται τόσο στις δυνατότητες µε τις οποίες είναι εφοδιασµένος κάθε µικρόκοσµος όσο και στην εννοιολογική ανάλυση του γνωστικού αντικειµένου που κάθε φορά µας ενδιαφέρει. Ένα σενάριο µπορεί να οικοδοµηθεί µε βάση ένα συνδυασµό στοιχείων (προσοµοιώσεις, δεδοµένα, κείµενα, πρακτικές δραστηριότητες κ.λπ.). Με βάση ένα σενάριο µπορούµε να οργανώνουµε δραστηριότητες που παρουσιάζονται µε τη µορφή «Φύλλων Εργασίας». Κάθε δραστηριότητα εξυπηρετεί συγκεκριµένους στόχους (γνώσης κατανόησης, µεθόδου έρευνας, επίλυσης προβληµάτων) και ενσωµατώνει τις προϋποθέσεις ή τους όρους οργανικής ένταξης στη διδακτική πράξη και στη σχολική ζωή. Το εκπαιδευτικό λογισµικό ΓΑΙΑ στοχεύει να αποτελέσει ένα διερευνητικό, διαθεµατικό και διαδικτυακό µαθησιακό περιβάλλον, παρακινώντας τους µαθητές να διερευνήσουν και να κατανοήσουν έννοιες της Γεωγραφίας, των Μαθηµατικών, Φυσικής, Αστρονοµίας και Ιστορίας των Επιστηµών και της Τεχνολογίας µέσα από τη χρήση κατάλληλων αναπαραστάσεων, και βοηθώντας τους να εκφράσουν τις ιδέες τους κατά την επίλυση προβληµάτων. Όσον αφορά στα θέµατα ανάπτυξης, η ΓΑΙΑ λαµβάνει υπ όψιν την ανάγκη για διαφορετικές αναπαραστάσεις και υιοθετεί µεθοδολογία ανάπτυξης βασισµένη στην κατασκευή ψηφίδων λογισµικού (software components). Γι αυτό το σκοπό, ορίζει µία ψηφίδα για κάθε αναπαράσταση, η οποία καθορίζεται από τις παιδαγωγικές ανάγκες των εκπαιδευτικών σεναρίων. Η συγκεκριµένη τεχνική, εκτός του «παντρέµατος» της κάθε ψηφίδας µε µία διαφορετική αναπαράσταση, παρέχει δυνατότητες επαναχρησιµοποίησης παρόµοιων ψηφίδων σε περισσότερους του ενός µικρόκοσµου, ευκολότερης σύνθεσης µικρόκοσµων και υλοποίηση τύπου «µαύρου κουτιού» 1. Η καινοτοµία στο έργο ΓΑΙΑ είναι ότι εκµεταλλεύεται τις πρόσφατες εξελίξεις στις τρισδιάστατες τεχνολογίες και παρέχει αναπαραστάσεις σε τρεις διαστάσεις. Το φανερό πλεονέκτηµα αυτής της προσέγγισης είναι ότι οι τρεις διαστάσεις προσφέρουν θέα σε ένα ιδεατό κόσµο (virtual world), ο οποίος είναι πιο κοντά στην πραγµατικότητα από τα γραφικά δύο διαστάσεων, ενώ ταυτόχρονα παρέχουν αυξηµένες δυνατότητες αλληλεπίδρασης. Στην παρούσα εργασία περιγράφεται το πλαίσιο το οποίο χρησιµοποιείται στην υλοποίηση του έργου ΓΑΙΑ και παρέχεται µία σύντοµη περιγραφή των πλεονεκτηµάτων και των αναµενόµενων αποτελεσµάτων της χρήσης τρισδιάστατων αναπαραστάσεων. Για το σκοπό αυτό στις παρακάτω παραγράφους, περιγράφονται συνοπτικά οι διαφορετικοί εκπαιδευτικοί µικρόκοσµοι οι οποίοι υλοποιούνται στη δεύτερη έκδοση της ΓΑΙΑΣ, καθώς και οι µεθοδολογίες των πολλαπλών αναπαραστάσεων και του λογισµικού το οποίο βασίζεται σε ψηφίδες (component-based), ενώ υπάρχει εκτενέστερη αναφορά στα πλεονεκτήµατα των τρισδιάστατων αναπαραστάσεων και των δυνατών λύσεων υλοποίησης. Η διερευνητική προσέγγιση της ΓΑΙΑΣ Στο περιβάλλον της ΓΑΙΑΣ ο εκπαιδευτικός δεν είναι ο αποκλειστικός συντονιστής και διαχειριστής των νέων πηγών γνώσης. Κατά τη διαδικασία της διδασκαλίας µε τη χρησιµοποίηση διερευνητικού λογισµικού, το ίδιο το λογισµικό παρέχει ευκαιρίες για πειραµατισµό και δοκιµή µιας ποικιλίας µεθόδων και τεχνικών, για την επίλυση ενός προβλήµατος. Μ αυτόν τον τρόπο το λογισµικό δεν περιορίζεται στο να υπαγορεύει µια σειρά συγκεκριµένων βηµάτων τα οποία οδηγούν στη λύση του προβλήµατος. Προωθείται 1 Η υλοποίηση «µαύρου κουτιού» βασίζεται στην ανάπτυξη συστηµάτων τα οποία συντίθενται από διαφορετικά κοµµάτια κώδικα ή αντικείµενα τα οποία επικοινωνούν µεταξύ τους µόνο µέσω διεπαφών, χωρίς να γνωρίζει το ένα τι γίνεται στο εσωτερικό του άλλου. Στις περιπτώσεις που χρησιµοποιείται αυτή η τεχνική, είναι ευκολότερο να διαιρέσει κανείς την διαδικασία ανάπτυξης µεταξύ διαφορετικών οµάδων καθώς και να ελέγξει το τελικό αποτέλεσµα.

2 ο Πανελλήνιο Συνέδριο µε ιεθνή Συµµετοχή 325 έτσι η διερευνητική µάθηση (exploratory learning), η ανάπτυξη τεχνικών επίλυσης προβληµάτων (problem solving) και η µέθοδος project-based learning [1, 7]. Πλέον όµως του «ανοιχτού» διαθεµατικού περιβάλλοντος µε το κατάλληλο εκπαιδευτικό περιεχόµενο, µε άµεσο και παραστατικό τρόπο αξιοποιείται στη ΓΑΙΑ η παιδαγωγική προσέγγιση των πολλαπλών αναπαραστάσεων. Μία διδακτική έννοια µπορεί να παρασταθεί µε πολλαπλούς τρόπους, οι οποίοι µπορεί να είναι αντικείµενο επιλογής από τον ίδιο το χρήστη ανάλογα µε το γνωστικό του υπόβαθρό και την πορεία µάθησης που επιθυµεί να υιοθετήσει. Επιπλέον κάθε αναπαράσταση µπορεί να είναι συµπληρωµατική ως προς τις άλλες, περικλείοντας µόνο το απαραίτητο, για το είδος της, υλικό µε το οποίο θα αλληλεπιδράσει ο χρήστης. Η αξία της «πολλαπλής» πληροφορίας ελαχιστοποιεί την πιθανότητα αγνόησης σηµαντικών ζητηµάτων και µη κατανόησης από τη µία και µοναδική αναπαράσταση. Για παράδειγµα οι «δύσκολες» έννοιες του γεωγραφικού µήκους (λ) και πλάτους (φ) αντιµετωπίζονται και από τον τρισδιάστατο πλανήτη Γη (βλέπε Εικόνα 1) και από το δισδιάστατο παγκόσµιο χάρτη αλλά και από δύο τρισδιάστατες αναπαραστάσεις «ηµισφαιρίου» όπου στην πρώτη τοµή µε τον ισηµερινό προβάλλεται το λ και στη δεύτερη τοµή µε τον πρώτο µεσηµβρινό προβάλλεται το φ. Ανάπτυξη λογισµικού βασισµένη σε ψηφίδες Μία από τις πιο δηµοφιλείς µεθόδους της µηχανικής λογισµικού (software engineering) για την ανάπτυξη υπολογιστικών συστηµάτων είναι η σχεδίαση µε βάση τις ψηφίδες. Αυτή η µέθοδος υπαγορεύει ότι ένα σύστηµα πρέπει να διαιρείται σε ένα σύνολο από επιµέρους τµήµατα λογισµικού (ψηφίδες), τα οποία είναι δυνατό τα διασυνδεθούν, διαλειτουργήσουν και επικοινωνήσουν µέσω ενός συνόλου διεπαφών. Η λειτουργικότητα του όλου τελικού συστήµατος είναι το αποτέλεσµα τις προστιθέµενης λειτουργικότητας των ψηφίδων που το αποτελούν. Λόγω της φύσης των πολλαπλών αναπαραστάσεων, δηλαδή του γεγονότος ότι οι τελευταίες είναι διασυνδεδεµένες αναπαραστάσεις διαφορετικών µέσων απεικόνισης (π.χ. γραφικά, ήχος, κείµενο, video, κ.α.), η σχεδίαση µε βάση τις ψηφίδες θεωρήθηκε στη ΓΑΙΑ η καλύτερη λύση. Κάθε αναπαράσταση υλοποιείται ως µία ψηφίδα. Το βασικό πλεονέκτηµα αυτής της µεθόδου, η επαναχρησιµοποίηση, µπορεί να φανεί εύκολα στη ΓΑΙΑ, καθώς υλοποιηµένες ψηφίδες χρησιµοποιούνται σε παραπάνω του ενός µικρόκοσµου. Ο βασικός παράγοντας επιτυχίας των ψηφίδων είναι ο κατάλληλος καθορισµός της διαίρεσης του όλου συστήµατος σε επιµέρους κοµµάτια και ο σωστός καθορισµός του τρόπου διεπαφής µεταξύ των ψηφίδων. Η προσέγγιση που χρησιµοποιείται στη ΓΑΙΑ είναι αυτή που περιγράφεται στο [2]. Οι εκπαιδευτικοί που συµµετέχουν στο έργο καθορίζουν τη λειτουργικές προδιαγραφές για κάθε αναπαράσταση. Οι προδιαγραφές σχηµατίζουν το αρχικό πλαίσιο ανάπτυξης στο οποίο οι µηχανικοί λογισµικού βασίζονται για να σχεδιάσουν της ψηφίδες. Ανάλογα µε τα προβλήµατα που προκύπτουν, οι δύο διαφορετικές οµάδες συνεργάζονται και επαναλαµβάνουν την προαναφερθείσα διαδικασία έως ότου οι τελικές προδιαγραφές ετοιµαστούν και η σχεδίαση των ψηφίδων οριστικοποιηθεί. Ο ρόλος των εκπαιδευτικών συνεχίζεται και σε όλο το φάσµα της διαδικασίας ανάπτυξης, µε τη µορφή εκτιµήσεων και αποτιµήσεων των επιτευχθέντων στόχων και την παροχή ανάδρασης προς τους µηχανικούς. Εφαρµόζοντας τεχνολογίες τριών διαστάσεων σε εκπαιδευτικό λογισµικό Μετάβαση από τις δύο στις τρεις διαστάσεις Η καινοτοµία και βασική διαφορά της τρέχουσας έκδοσης της ΓΑΙΑ σε σχέση µε παλιότερες εκδόσεις και άλλα υπάρχοντα εκπαιδευτικά λογισµικά είναι η ενσωµάτωση τρισδιάστατης τεχνολογίας στις αναπαραστάσεις που παρέχονται στους µαθητές. Παρότι οι αναπαραστάσεις τριών διαστάσεων δεν πρόκειται να αντικαταστήσουν ολικά αυτές των δύο διαστάσεων, όπως είναι το κείµενο, οι εικόνες, ο ήχος και το video, είναι φανερό ότι η 3 προσφέρουν ένα νέο σύνολο από πλεονεκτήµατα στα θέµατα των αναπαραστάσεων και

326 Οι Τεχνολογίες της Πληροφορίας και της Επικοινωνίας στην Εκπαίδευση της µάθησης. Το βασικό χαρακτηριστικό των 3 είναι η δυνατότητα κατασκευής «ιδεατά πραγµατικών» κόσµων, τους οποίους οι µαθητές µπορούν να χειρίζονται και να αλληλεπιδρούν. Συγκεκριµένα, αναµένεται ότι η χρήση 3 στη ΓΑΙΑ θα εξασφαλίσει τα παρακάτω οφέλη: Αυξηµένη δυνατότητα κατανόησης δύσκολων σεναρίων και ενισχυµένη αντιληπτικότητα µέσω της δυνατότητας για αναπαράσταση κόσµων οι οποίοι είναι δύσκολο ή και αδύνατο να αναπαρασταθούν µε τη χρήση άλλων µέσων. Αυξηµένη συµµετοχή των µαθητών ([4]) λόγω του γεγονότος ότι οι τελευταίοι τείνουν να βρίσκουν την ιδέα των 3 απεικονίσεων ενδιαφέρουσα και ελκυστική. Ένα φανερό αποτέλεσµα αυτού του οφέλους είναι η ενεργή συµµετοχή των µαθητών και, όπως αναφέρει και ο Winn στο [4], «οι µαθητές θα πρέπει να είναι ενεργοί µέτοχοι της µάθησης αν αυτή πρόκειται να συµβεί» 1. Ιδεατά πειράµατα. ίνεται στους µαθητές η δυνατότητα να πραγµατοποιήσουν πειράµατα τα οποία δεν µπορούν στα πλαίσια του σχολείου. Συγκεκριµένα, µπορούν να αλλάζουν άµεσα τις παραµέτρους ιδεατών αντικειµένων, όπως θέση, ταχύτητα, µάζα, κλπ και να παρατηρούν τα αποτελέσµατα σε πραγµατικό χρόνο. Ελεύθερη κίνηση και θέα του ιδεατού κόσµου από προοπτική πρώτου προσώπου. Οι µαθητές µπορούν να «ταξιδεύουν» µέσα σε ιδεατούς κόσµους, να αναπτύσσουν τις ικανότητες τους ([3]) και να µαθαίνουν εξερευνώντας. Περιβάλλον µε υψηλές δυνατότητες αλληλεπίδρασης. Οι µαθητές έχουν τη δυνατότητα να αλλάξουν τη θέση τους και τη γωνία θέασης στον ιδεατό κόσµο, να χειρίζονται διάφορα ιδεατά αντικείµενα περιστρέφοντάς τα, αλλάζοντας τη θέση τους, και όλα αυτά σε ένα κόσµο ο οποίος δεν είναι στατικός. Εικόνα 1: Μία τρισδιάστατη ψηφίδα που αναπαριστά τη Γη 1 Ελεύθερη µετάφραση από το αρχικό κείµενο: students should be active participants in learning if it is to occur

2 ο Πανελλήνιο Συνέδριο µε ιεθνή Συµµετοχή 327 Ως παράδειγµα για τα παραπάνω, η εικόνα 1 παρουσιάζει την πρώτη έκδοση µίας τρισδιάστατης ψηφίδας, η οποία θα χρησιµοποιηθεί στη ΓΑΙΑ, και απεικονίζει τη Γη σε τρεις διαστάσεις. Επιτρέπει στους µαθητές να την περιστρέψουν, να εµφανίσουν τους παράλληλους και τους µεσηµβρινούς, να δουν τη φυσική περιστροφή που αντιστοιχεί σε κάποιο χρονικό διάστηµα, να διαλέξουν κάποιο σηµείο πάνω στη Γη, να δουν τις αποκλίσεις µήκους και πλάτους του επιλεγµένου σηµείου καθώς και τον ακριβή παράλληλο και µεσηµβρινό του. Επιπλέον, η ψηφίδα µπορεί να επικοινωνήσει µε άλλες που µπορούν να δώσουν στους µαθητές πληροφορίες σχετικά µε την επιλεγµένη τοποθεσία ή να τους παρακινήσουν να ασχοληθούν µε κάποιο εκπαιδευτικό σενάριο. Τεχνολογικές επιλογές Οι τρισδιάστατες εφαρµογές µπορούν να βασιστούν σε χαµηλού επιπέδου τεχνολογίες, όπως το OpenGL, το Glide και Direct3D, ή σε υψηλού επιπέδου τεχνολογίες, όπως η Java3D και το VRML. Λαµβάνοντας υπ όψιν τις δυνατές λύσεις, οι µηχανικοί λογισµικού της ΓΑΙΑΣ κατέληξαν ότι θα πρέπει να χρησιµοποιηθεί τεχνολογία υψηλού επιπέδου, η οποία µειώνει το χρόνο υλοποίησης και είναι ευκολότερα επαναχρησιµοποιήσιµη και διαλειτουργική. Στα πλαίσια του έργου µελετήθηκαν και δοκιµάστηκαν δύο τεχνολογίες. Η πρώτη είναι η χρήση VRML 1 σε συνδυασµό µε κάποιο πρόγραµµα απεικόνισης VRML και η δεύτερη η Java3D 2. Μία απλή ψηφίδα που αναπαριστά µία τρισδιάστατη Γη (εικόνα 1) υλοποιήθηκε χρησιµοποιώντας Visual J++ και τον Blaxxun Contact VRML player και χρησιµοποιώντας Sun JDK 1.2.2 µε Java3D για τη πρώτη και δεύτερη τεχνολογία αντίστοιχα. Οι µετρήσεις που χρησιµοποιήθηκαν αφορούσαν τη χρήση της µνήµης, το χρόνο αρχικοποίησης της εφαρµογής και το ρυθµό εναλλαγής εικόνων (frame rate). Τα αποτελέσµατα της µελέτης έδειξαν ότι και οι δύο τεχνολογίες είναι ώριµες όταν χρησιµοποιούνται σε µοντέρνα µηχανήµατα, αλλά για χαµηλών δυνατοτήτων µηχανήµατα, όπως αρκετά από αυτά που υπάρχουν στα Ελληνικά σχολεία, η χρήση του VRML αποδείχτηκε πιο γρήγορη και µε λιγότερες απαιτήσεις στη µνήµη και συνεπώς η καλύτερη λύση από τις δύο. Λογισµικό το οποίο µπορεί να αναπαριστά VRML παρέχει δυναµικές αλληλεπιδράσεις µεταξύ του χρήστη και 3 αντικειµένων σε ένα 3 κόσµο. Οι VRML κόσµοι µπορεί να χρησιµοποιηθούν για να παρέχουν απλά περιβάλλοντα εξάσκησης όπου ο χρήστης-µαθητής µπορεί να µάθει ανακαλύπτοντας και κάνοντας, µέσο των δυνατοτήτων εξερεύνησης και διεπαφής που ενυπάρχουν στη τεχνολογία. Περιγραφή του τοπικού λογισµικού ΓΑΙΑ Η ΓΑΙΑ υλοποιείται βασισµένη στην περιγραφή των εφτά µικρόκοσµων, οι οποίοι περιγράφονται αναλυτικά στο [6], σε προγενέστερη εργασία [5] και στη συνεχή συνεργασία µεταξύ των µηχανικών λογισµικού και των εκπαιδευτικών. Μία πιθανή εκπαιδευτική προσέγγιση για τη χρήση του περιβάλλοντος της ΓΑΙΑΣ φαίνεται στην εικόνα 2. 1 Η VRML (Virtual Reality Modeling Language) είναι µία γλώσσα περιγραφής τρισδιάστατων κόσµων, η οποία απαιτεί κάποιο επιπλέον λογισµικό, το οποίο είναι υπεύθυνο για την απεικόνιση. 2 H Java3D είναι µία τεχνολογία της Sun Microsystems, η οποία παρέχει επιπλέον βιβλιοθήκες σε Java για κατασκευή τρισδιάστατων κόσµων

328 Οι Τεχνολογίες της Πληροφορίας και της Επικοινωνίας στην Εκπαίδευση 1 Μάθηση Βασικής Γνώσης 2 Λύση Προβληµάτων σε ένα οµηµένο Περιβάλλον Εξάσκησης 3 Λύση Προβληµάτων σε ένα Ιδεατό Περιβάλλον Εξάσκησης 4 Λύση Προβληµάτων µε χρήση πραγµατικών οργάνων (εάν είναι δυνατό) Εικόνα 2: Τα τέσσερα βήµατα µίας εκπαιδευτικής στρατηγικής Οι Τρισδιάστατες Ψηφίδες Στη ΓΑΙΑ, όπως αναφέρεται στο [6], θα χρησιµοποιηθούν τέσσερις τρισδιάστατες ψηφίδες, οι «Γη», «Τοµές», «Θέα από ορυφόρο» και «Πλανητικό Σύστηµα». Συγκεκριµένα: Η ψηφίδα «Γη» είναι υπεύθυνη για την απεικόνιση ενός τρισδιάστατου χάρτη της Γης. Αναλυτικότερα φαίνεται στην εικόνα 1. Η ψηφίδα «Τοµές» είναι υπεύθυνη για την απεικόνιση τοµών της Γης στις οποίες θα φαίνεται καθαρά η προβολή επιλεγµένου σηµείου καθώς και οι γωνίες (αποκλίσεις) του γεωγραφικού µήκους και πλάτους. Η ψηφίδα «Θέα από ορυφόρο» είναι υπεύθυνη για την απεικόνιση της όψης της γης όπως φαίνεται από δορυφόρο κινούµενο γύρω από αυτή. Η ψηφίδα µπορεί να παρουσιάσει την όψη από διαφορετικά ύψη, ταχύτητες και γωνίες θέασης. Η ψηφίδα «Πλανητικό Σύστηµα» είναι υπεύθυνη για την απεικόνιση ενός πλανητικού συστήµατος. Μπορεί να χρησιµοποιηθεί για το ηλιακό σύστηµα ή για κάποιο υποθετικό σύστηµα, το οποίο θα είναι κατασκευασµένο από τους µαθητές. Η ψηφίδα θα µπορεί να απεικονίσει τη σχετική κίνηση των πλανητών και θα επιτρέπει τους µαθητές να «ταξιδέψουν» µέσα στο πλανητικό σύστηµα. Οι 7 Μικρόκοσµοι της ΓΑΙΑΣ Με βάση τα σενάρια που προτάθηκαν στο έργο και τις εκπαιδευτικές δραστηριότητες που περικλείουν, υλοποιούνται οι µικρόκοσµοι του ΙΑΣΟΝΑ, του NEWTON, του GILBERT, του ΕΡΑΤΟΣΘΕΝΗ, του TORRICELLI, του ΕΓΚΕΛΑ ΟΥ και του ΑΡΙΣΤΑΡΧΟΥ, οι οποίοι

2 ο Πανελλήνιο Συνέδριο µε ιεθνή Συµµετοχή 329 συνιστούν το βασικό κορµό του εκπαιδευτικού λογισµικού της ΓΑΙΑΣ και µε τους οποίους µπορούµε: Να ταξιδέψουµε στην επιφάνεια της Γης, οδηγώντας έναν ή και δύο «εξερευνητές» µε τον µικρόκοσµο ΙΑΣΟΝΑ. Έχουµε τη δυνατότητα να καταλάβουµε καλύτερα τις αποστάσεις (εισάγοντας τη µετατόπιση ως διανυσµατικό µέγεθος) και τη σχέση χώρου και χρόνου, ταξιδεύοντας, λύνοντας προβλήµατα και προσπελαύνοντας γεωγραφικά και ιστορικά δεδοµένα. Να βρεθούµε στον κόσµο των τεχνητών δορυφόρων, µέσα από το µικρόκοσµο NEWTON. Θα δούµε τότε τη Γη (ή και κάποιον άλλο πλανήτη) όπως αυτή φαίνεται από το διάστηµα και θα παρακολουθήσουµε τις τροχιές των δορυφόρων, λύνοντας προβλήµατα που σχετίζονται µε την ταχύτητα και το είδος της κίνησης των δορυφόρων. Να µελετήσουµε το µαγνητικό πεδίο της Γης, µέσα από το µικρόκοσµο GILBERT. Θα δούµε ότι η Γη ως ένα τεράστιο µαγνήτη, θα πειραµατιστούµε και θα καταλάβουµε καλύτερα τις ιδιότητες της µαγνητικής βελόνας, το γεωµαγνητικό πεδίο ενός τόπου και την επίδραση των κοιτασµάτων στα µαγνητόµετρα. Να υπολογίσουµε την ακτίνα της Γης, µέσα από το µικρόκοσµο ΕΡΑΤΟΣΘΕΝΗ, ακολουθώντας την ίδια µέθοδο που χρησιµοποίησε ο µεγάλος αλεξανδρινός µαθηµατικός πριν από 2300 χρόνια. Για να το πετύχουµε, χρειάζεται να συνεργαστούµε µε µαθητές άλλων σχολείων της Ελλάδας, µε τους οποίους θα επικοινωνήσουµε µέσω του υπολογιστή µας. Να χρησιµοποιήσουµε ένα αερόστατο για να µετρήσουµε την ατµοσφαιρική πίεση, τη θερµοκρασία, τη σύσταση της ατµόσφαιρας της Γης, ένα αεροσκάφος για τη µελέτη της δυναµικής άνωσης µε τη βοήθεια ρευµατικών γραµµών καθώς κι έναν αλεξιπτωτιστή για την προσοµοίωση της πτώσης του, στο µικρόκοσµο TORRICELLI. Να πραγµατοποιήσουµε ταξίδια στο εσωτερικό της Γης (φλοιό, µανδύα, πυρήνα) µε τον µικρόκοσµο ΕΓΚΕΛΑ Ο. Ο εξερευνητής, τώρα, παίρνει άλλη µορφή µε σκοπό να µελετηθεί το απρόσιτο στην άµεση παρατήρηση εσωτερικό του πλανήτη Γη, µε τη βοήθεια ενός απλοποιηµένου επιστηµονικού µοντέλου από σεισµογράφους τοποθετηµένους σε περιφέρεια και τη µελέτη των σεισµικών κυµάτων (διάδοση εγκάρσιων και διαµηκών κυµάτων, ταχύτητα διάδοσης, ανάκλαση και διάθλαση). Να µελετήσουµε τις τροχιές των πλανητών σ ένα µοντέλο του Ηλιακού µας Συστήµατος ή σ ένα Εικονικό τρισδιάστατο Πλανητικό Σύστηµα, επιλέγοντας πλανήτες µε διαφορετικά χαρακτηριστικά στο µικρόκοσµο ΑΡΙΣΤΑΡΧΟ, µε τη βοήθεια των νόµων του Kepler. Συµπεράσµατα Η ΓΑΙΑ είναι ένα καλά σχεδιασµένο εκπαιδευτικό λογισµικό το οποίο στοχεύει να εµπλουτίσει τµήµα του Προγράµµατος Σπουδών της ευτεροβάθµιας Εκπαίδευσης µε λειτουργικά εκπαιδευτικά σενάρια, υλικό και εργαλεία. Υιοθετεί µία από τις πλέον σύγχρονες µεθοδολογίες ανάπτυξης λογισµικού βασισµένη σε ψηφίδες και σε πολλαπλές δισδιάστατες και τρισδιάστατες αναπαραστάσεις. Οι εξοµοιώσεις φαινοµένων και καταστάσεων, τα νοητικά πειράµατα, η διαθεµατικότητα, η παιδαγωγική αξιοποίηση του λάθους, η αισθητοποίηση µέσω πολλαπλών αναπαραστάσεων, ο άµεσος χειρισµός, η επικοινωνία, η έρευνα πηγών, η δηµιουργία µιας κοινότητας που µαθαίνει, τα περιθώρια επιλογών από µαθητές και διδάσκοντες, είναι µερικά παραδείγµατα αναφορικά µε το τι µπορεί να προσφέρει το λογισµικό σε µια καινοτοµική διδασκαλία. References [1]. S. Papert, Mindstorms: Children, Computers and Powerful Ideas, Basic Books, NY, 1980. [2]. J. Roschelle and M. Koutlis, Determining Component Granularity and Connectivity in J. Roschelle, C. DiGiano, M. Koutlis, A. Reppening, J. Phillips, N. Jackiw, and D. Suthers, 1999: Developing Educational Software Components, IEEE Computer, September 1999 Special Issue on Web based learning and collaboration pp 8.

330 Οι Τεχνολογίες της Πληροφορίας και της Επικοινωνίας στην Εκπαίδευση [3]. P. Gelband, S. Weber, and S. Fryer, Taking a 2D Educational Title into 3D, IEEE Computer Graphics and Applications, January/February 1998, pp 54-57. [4]. Winn W., A Conceptual Basis for Educational Applications of Virtual Reality, (R-93-9). Seattle: University of Washington, Human Interface Technology Laboratory. Available at http://www.hitl.washington.edu/publications/r-93-9/r-93-9.rtf [5]. Γ. Κωτσάνης, Ν. απόντες, Γ. άλκος κ.ά., ΓΑΙΑ: Μία ιερευνητική και ιαθεµατική Προσέγγιση για την Ανάπτυξη και Ένταξη Μικρόκοσµων Πολυµέσων στο Γυµνάσιο, "Η Πληροφορική στη ευτεροβάθµια Εκπαίδευση", 2η ιηµερίδα Πληροφορικής, ΕΠΥ, 4-5 εκεµβρίου 1998. [6]. ΓΑΙΑ, Τεχνικό Παράρτηµα Έργου για το Πρόγραµµα Ε23 ΠΗΝΕΛΟΠΗ (ΕΠΕΑΚ), Πληροφορική Τεχνογνωσία, Ινστιτούτο Πληροφορικής & Τηλεµατικής, Compulink NETWORK, Γεωδυναµικό Ινστιτούτο, Μουσείο Ιστορίας της Παιδείας Πανεπιστηµίου Αθηνών, Νοέµβριος 1999. [7]. DiSessa A., Hoyles C., Noss R., Computers and Exploratory Learning, NATO ASI Series F:146 (1995).